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Videojuego independiente

Los videojuegos independientes, popularmente clasificados como Indies, son videojuegos desarrollados por grupos reducidos de individuos o pequeñas empresas. No suelen contar con el apoyo financiero de distribuidores y publicistas, sino que su difusión depende principalmente de la voluntad de los jugadores para compartirlos con otros.

Fez es un ejemplo de videojuego independiente que actualmente se encuentra en la plataforma de Steam

Los videojuegos independientes a menudo se centran en la innovación y en la distribución digital. Estos han visto un rápido incremento en cantidad y popularidad desde comienzos del siglo 21 hasta la actualidad gracias a, entre otras cosas, nuevos métodos de distribución en línea y herramientas de desarrollo. A lo largo de los años han surgido distintas series de videojuegos que se han convertido en influencias y referencias entre desarrolladores Indies, entre ellos: Minecraft, Super Meat Boy, Enter the Gungeon y Stardew Valley.

Muchos juegos independientes se han convertido en grandes éxitos financieros, como: 7 Days To Die, Ark: Survival Evolved, Playerunknown's Battlegrounds, Terraria, Starbound, Braid [1]​, World of Goo [2]Outlast ,[3]Five Nights at Freddy's, Cuphead y Undertale. Otros ejemplos destacados, pertenecientes a distintos géneros son: Cave Story, FEZ, A Normal Lost Phone, Hollow Knight, Limbo, Baobabs Mausoleum The Binding of Isaac, Noita videojuego , Human fall flat , Unturned y Subnautica.

Descripción general

No existe una exacta ni ampliamente aceptada definición de lo que constituye un "juego indie".[4]​ Sin embargo, los juegos indie en general comparten ciertos rasgos comunes. Los juegos indie son desarrollados por personas, equipos pequeños, o pequeñas compañías independientes.[5]​ Por lo general, los juegos indie tienen menos duración o contenido que los juegos convencionales.[6]​ Los desarrolladores independientes de videojuegos no son respaldados financieramente por publicadores y por lo general tienen poco o ningún presupuesto disponible,[7]​ por lo tanto generalmente se apoyan en sistemas de distribución digital de Internet.[8]​ Al ser independientes, los desarrolladores indie no tienen intereses respecto a las limitaciones creativas[9]​ y no requieren la aprobación editorial[10]​ como los desarrolladores de juegos tradicionales suelen requerirlo.[11]​ Las decisiones de diseño son también no limitadas por el presupuesto asignado.[12]​ Por otra parte, los tamaños más pequeños del equipo aumentan la participación individual.[13]​ Por lo tanto los juegos indie son conocidos por la innovación, la creatividad y la experimentación artística.[14]​ Sin embargo, ser "independiente" no implica que el juego se centre en la innovación.[6]

El desarrollo de videojuegos independiente no debe confundirse con el desarrollo videojuegos de aficionado, ya que los desarrolladores independientes son en general más orientados hacia el producto que los escritores aficionados.[15]​ Muchos desarrolladores aficionados crean mods de juegos existentes,[8]​ o el trabajo con tecnologías específicas o partes del juego.[15]​ Tales aficionados suelen producir productos no comerciales y puede variar desde novatos hasta veteranos de la industria.[15]

Desarrollo

Industria

La escena del juego indie comenzó en los ordenadores personales,[16]​ donde sigue siendo prominente.[17]​ Los juegos indie registraron un aumento a través de la distribución de shareware en la década de 1990.[17]​ Sin embargo, como la tecnología avanzó, las necesidades y expectativas de los usuarios hicieron los juego indie menos prominentes.[18]​ Los videojuegos modernos superan la capacidad de un solo desarrollador para producir.[19]

La industria de los videojuegos indie tiene un creciente interés y una creciente popularidad.[20]​ La industria indie registró un aumento pronunciado en la segunda mitad de la década de 2000.[21]​ La expansión del Internet permite a los juegos ser distribuidos en línea, yendo más allá de las ventas al por menor. [22]​ Esto permitió a los desarrolladores publicar[23]​ y los jugadores descargar este tipo de juegos de plataformas como Xbox Live Arcade,[24]Steam,[8]​ u OnLive.[25]​ Del mismo modo, los desarrolladores tienen acceso a herramientas como Adobe Flash[21]​ o Microsoft XNA y paquetes de software tales como Game Maker y GameSalad.

Al igual que la industria principal de los videojuegos es comparable a la industria del cine convencional,[26]​ la industria de los videojuegos indie es comparable a la industria del cine independiente.[27]​ Sin embargo la distribución del juego se está desplazando hacia la mercadotecnia en línea.[28]​ Para los desarrolladores, la mercadotecnia en línea es mucho más rentable[21]​ y más fácil de conseguir que al por menor. Aunque, los portales de distribución han sido criticados por cobrar una gran parte de los ingresos del juego,[29]​ en 2008, un desarrollador podría ganar alrededor de 17% del precio de venta del juego y el portal en torno al 85% si era vendido en formato digital.[21]​ Esto también conduce a la aparición de proyectos creativos más "arriesgados".[21]​ Por otra parte, la expansión de los sitios web sociales han introducido juegos a los jugadores casuales.[30]​ Sin embargo, hay pocos ejemplos de juegos que hayan hecho grandes ganancias, y para muchos los juegos indie sirven como una ayuda en su carrera, en lugar de una oportunidad comercial.[22]

Se argumenta en cuanto a la prominencia de juegos indie en la actualidad en la industria de los videojuegos.[29]​ La mayoría de los juegos no son muy conocidos o exitosos y la atención de los medios dominantes se queda con los juegos convencionales.[31][32]​ Esto se puede atribuir a la falta de comercialización para los juegos indie.[31]​ los juegos Indie pueden ser dirigidos a nicho de mercado.[33]

Desarrolladores de videojuegos independientes están involucrados con diversos espectáculos comerciales, como Independent Games Festival o Indiecade.[10]​ Indie Game Jam (IGJ) es un evento anual que permite a los desarrolladores de videojuegos independientes experimentar y presentar ideas sin restricciones de publicación.[34]​ IGJ fue fundada por Chris Hecker y Sean Barrett[35]​ y la primera fue celebrada en marzo de 2002.[36]​ Cada año, IGJ plantea diferentes preguntas acerca de la innovación de nuevos ajustes, géneros, y controles.[37]​ IGJ se consideró una inspiración para eventos de desarrollo de indies como el Nordic Game Jam y el Global Game Jam (GGJ). GGJ se celebró por primera vez en 2009, con 1650 participantes en 53 lugares.[38]

Véase también

Referencias

Fuentes

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  •   Datos: Q2762504
  •   Multimedia: Indie video games / Q2762504

videojuego, independiente, sugerido, este, artículo, sección, fusionado, desarrollo, videojuegos, independiente, para, más, información, véase, discusión, hayas, realizado, fusión, contenidos, pide, fusión, historiales, aquí, este, aviso, puesto, junio, 2012, . Se ha sugerido que este articulo o seccion sea fusionado con Desarrollo de videojuegos independiente Para mas informacion vease la discusion Una vez que hayas realizado la fusion de contenidos pide la fusion de historiales aqui Este aviso fue puesto el 23 de junio de 2012 Los videojuegos independientes popularmente clasificados como Indies son videojuegos desarrollados por grupos reducidos de individuos o pequenas empresas No suelen contar con el apoyo financiero de distribuidores y publicistas sino que su difusion depende principalmente de la voluntad de los jugadores para compartirlos con otros Fez es un ejemplo de videojuego independiente que actualmente se encuentra en la plataforma de Steam Los videojuegos independientes a menudo se centran en la innovacion y en la distribucion digital Estos han visto un rapido incremento en cantidad y popularidad desde comienzos del siglo 21 hasta la actualidad gracias a entre otras cosas nuevos metodos de distribucion en linea y herramientas de desarrollo A lo largo de los anos han surgido distintas series de videojuegos que se han convertido en influencias y referencias entre desarrolladores Indies entre ellos Minecraft Super Meat Boy Enter the Gungeon y Stardew Valley Muchos juegos independientes se han convertido en grandes exitos financieros como 7 Days To Die Ark Survival Evolved Playerunknown s Battlegrounds Terraria Starbound Braid 1 World of Goo 2 Outlast 3 Five Nights at Freddy s Cuphead y Undertale Otros ejemplos destacados pertenecientes a distintos generos son Cave Story FEZ A Normal Lost Phone Hollow Knight Limbo Baobabs Mausoleum The Binding of Isaac Noita videojuego Human fall flat Unturned y Subnautica Indice 1 Descripcion general 2 Desarrollo 3 Industria 4 Vease tambien 5 Referencias 5 1 FuentesDescripcion general EditarNo existe una exacta ni ampliamente aceptada definicion de lo que constituye un juego indie 4 Sin embargo los juegos indie en general comparten ciertos rasgos comunes Los juegos indie son desarrollados por personas equipos pequenos o pequenas companias independientes 5 Por lo general los juegos indie tienen menos duracion o contenido que los juegos convencionales 6 Los desarrolladores independientes de videojuegos no son respaldados financieramente por publicadores y por lo general tienen poco o ningun presupuesto disponible 7 por lo tanto generalmente se apoyan en sistemas de distribucion digital de Internet 8 Al ser independientes los desarrolladores indie no tienen intereses respecto a las limitaciones creativas 9 y no requieren la aprobacion editorial 10 como los desarrolladores de juegos tradicionales suelen requerirlo 11 Las decisiones de diseno son tambien no limitadas por el presupuesto asignado 12 Por otra parte los tamanos mas pequenos del equipo aumentan la participacion individual 13 Por lo tanto los juegos indie son conocidos por la innovacion la creatividad y la experimentacion artistica 14 Sin embargo ser independiente no implica que el juego se centre en la innovacion 6 El desarrollo de videojuegos independiente no debe confundirse con el desarrollo videojuegos de aficionado ya que los desarrolladores independientes son en general mas orientados hacia el producto que los escritores aficionados 15 Muchos desarrolladores aficionados crean mods de juegos existentes 8 o el trabajo con tecnologias especificas o partes del juego 15 Tales aficionados suelen producir productos no comerciales y puede variar desde novatos hasta veteranos de la industria 15 Desarrollo EditarArticulo principal Desarrollo de videojuegos independienteIndustria EditarLa escena del juego indie comenzo en los ordenadores personales 16 donde sigue siendo prominente 17 Los juegos indie registraron un aumento a traves de la distribucion de shareware en la decada de 1990 17 Sin embargo como la tecnologia avanzo las necesidades y expectativas de los usuarios hicieron los juego indie menos prominentes 18 Los videojuegos modernos superan la capacidad de un solo desarrollador para producir 19 La industria de los videojuegos indie tiene un creciente interes y una creciente popularidad 20 La industria indie registro un aumento pronunciado en la segunda mitad de la decada de 2000 21 La expansion del Internet permite a los juegos ser distribuidos en linea yendo mas alla de las ventas al por menor 22 Esto permitio a los desarrolladores publicar 23 y los jugadores descargar este tipo de juegos de plataformas como Xbox Live Arcade 24 Steam 8 u OnLive 25 Del mismo modo los desarrolladores tienen acceso a herramientas como Adobe Flash 21 o Microsoft XNA y paquetes de software tales como Game Maker y GameSalad Al igual que la industria principal de los videojuegos es comparable a la industria del cine convencional 26 la industria de los videojuegos indie es comparable a la industria del cine independiente 27 Sin embargo la distribucion del juego se esta desplazando hacia la mercadotecnia en linea 28 Para los desarrolladores la mercadotecnia en linea es mucho mas rentable 21 y mas facil de conseguir que al por menor Aunque los portales de distribucion han sido criticados por cobrar una gran parte de los ingresos del juego 29 en 2008 un desarrollador podria ganar alrededor de 17 del precio de venta del juego y el portal en torno al 85 si era vendido en formato digital 21 Esto tambien conduce a la aparicion de proyectos creativos mas arriesgados 21 Por otra parte la expansion de los sitios web sociales han introducido juegos a los jugadores casuales 30 Sin embargo hay pocos ejemplos de juegos que hayan hecho grandes ganancias y para muchos los juegos indie sirven como una ayuda en su carrera en lugar de una oportunidad comercial 22 Se argumenta en cuanto a la prominencia de juegos indie en la actualidad en la industria de los videojuegos 29 La mayoria de los juegos no son muy conocidos o exitosos y la atencion de los medios dominantes se queda con los juegos convencionales 31 32 Esto se puede atribuir a la falta de comercializacion para los juegos indie 31 los juegos Indie pueden ser dirigidos a nicho de mercado 33 Desarrolladores de videojuegos independientes estan involucrados con diversos espectaculos comerciales como Independent Games Festival o Indiecade 10 Indie Game Jam IGJ es un evento anual que permite a los desarrolladores de videojuegos independientes experimentar y presentar ideas sin restricciones de publicacion 34 IGJ fue fundada por Chris Hecker y Sean Barrett 35 y la primera fue celebrada en marzo de 2002 36 Cada ano IGJ plantea diferentes preguntas acerca de la innovacion de nuevos ajustes generos y controles 37 IGJ se considero una inspiracion para eventos de desarrollo de indies como el Nordic Game Jam y el Global Game Jam GGJ GGJ se celebro por primera vez en 2009 con 1650 participantes en 53 lugares 38 Vease tambien EditarDōjin soft RPG Maker Anexo Desarrolladoras de videojuegos independientesReferencias Editar Chaplin 2008 Mysore 2009 Plunkett 2011 Gnade 2010 Gril 2008 p 1 MacDonald 2005 Gril 2008 p 1 McGuire y Jenkins 2009 p 27 Moore y Novak 2010 p 272 Bates 2004 p 252 Carroll 2004 a b Carroll 2004 Gnade 2010 Gril 2008 p 1 McGuire y Jenkins 2009 p 27 Moore y Novak 2010 p 272 Bates 2004 p 252 Iuppa y Borst 2009 p 10 a b c McGuire y Jenkins 2009 p 27 Gril 2008 p 1 Kelly 2009 a b Gnade 2010 Bethke 2003 p 102 Kelly 2009 Crossley 2009 Gamasutra staff 2007 a b c MacDonald 2005 Gril 2008 p 2 a b Cobbett 2010 Cobbett 2010 Chandler 2009 p xxi Moore y Novak 2010 p 5 Gnade 2010 Irwin 2008 a b c d e Irwin 2008 a b Iuppa y Borst 2009 p 10 Irwin 2008 Gril 2008 p 3 Cobbett 2010 Gamasutra staff 2007 McGuire y Jenkins 2009 p 27 Gril 2008 pp 4 5 OnLive staff 2010 Graft 2010 McGuire y Jenkins 2009 p 25 Kelly 2009 Carless 2007 Iuppa y Borst 2009 p 10 Carless 2007 a b Diamante 2007 Gril 2008 p 3 a b Taylor 2009 Gril 2008 p 6 Carroll 2004 Cobbett 2010 Thompson Berbank Green y Cusworth 2007 p 83 Adams 2002 p 1 Fullerton Swain y Hoffman 2008 p 403 Adams 2002 p 1 Fullerton Swain y Hoffman 2008 p 406 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independiente amp oldid 147902139, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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