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RPG Maker

RPG Maker, es conocido en Japón como RPG Tsukūru (RPGツクール Ārupījī Tsukūru?, originalmente llamado RPG Construction Tool), recibe el nombre de una amplia serie de programas para el desarrollo de videojuegos de rol de capacidad (RPG) creada por ASCII Corporation, parte de la corporación Enterbrain y publicada por Kadokawa Games. Desde el 2020, la empresa desarrolladora es Gotcha Gotcha Games Inc., tiendo como editor para el mundo a Degica, ambas propiedad de Kadokawa Corporation.

RPG Maker
Información general
Desarrollador

Antigos: ASCII Corporation, Enterbrain

Actuales: Gotcha Gotcha Games Inc., Kadokawa Corporation, Degica
Datos del juego
Género Game development tool
Datos del software
Plataformas PlayStation 2, NEC PC-8801, NEC PC-9801, MSX, Super Nintendo Entertainment System, Microsoft Windows, Sega Saturn, Macintosh, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Switch y PlayStation
Plataforma inicial NEC PC-8801
Enlaces
(Resto del Sitio web oficial

El nombre japonés, Tsukūru, es un juego de palabras mezclando la palabra japonesa tsukuru (作る), que significa "hacer" o "crear", con tsūru (ツール), la transcripción japonesa de la palabra inglesa "tool" (herramienta, utilidad).

La serie RPG Maker fue publicada inicialmente en Japón, posteriormente con versiones en Hong Kong, Taiwán, y los Estados Unidos.

La más reciente es RPG Maker MZ que, al igual que MV, incluye la posibilidad de crear gráficos en alta resolución, gráficos de 3 capas, batallas frontales o laterales y un nuevo lenguaje de programación para el uso de los scripts.

Acerca de los RPG Maker

Los RPG Maker permiten al usuario crear sus propios videojuegos de rol. Incluyen un editor de mapas, un editor de eventos y un editor de base de datos. Desde RPGXP -y solo en versiones de PC-, también incluye un editor de scripts, pudiendo ser RGSS (basado en Ruby), C++, Java (para programación en smartphones) o HTML5.

Todas las versiones de RPG Maker de PC y de NEC PC-9801 tienen el RTP (Run Time Package) que incluye materiales como gráficos para los mapas, personajes, música, efectos de sonido, etc. que pueden ser utilizados para crear nuevos juegos.

Una característica interesante de las versiones de RPG Maker para PC y PC98, es que el usuario puede agregar nuevos materiales gráficos y sonoros personalizados al proyecto.

Muchos sitios y comunidades en la red se dedican a ayudar y compartir sus creaciones con los usuarios, también se dedican a compartir gráficos, sonidos, fondos y demás archivos que ayudan a la elaboración de una nueva creación, o la modificación de una ya creada anteriormente.

Además, fuera de los juegos RPG, todas las versiones de RPG Maker también puede crear otros géneros, pudiendo ser aventura (como Yume Nikki), o novela visual mediante eventos del juego o, desde RPGXP, mediante scripts.

Versiones de PC

Nota: Sólo se incluyen entregas para Windows. Esta lista no incluye las entregas para otros sistemas o computadoras.

RPG Maker 95

RPG Maker 95 (popularmente abreviado como RM95 o RPG95) es la primera versión publicada para Windows, en japonés, por parte de ASCII. A pesar de ser una versión más antigua, RPG Maker 95 dispone de mayor resolución de pantalla y de gráficos de mapa y personajes que su sucesor, RPG Maker 2000.

RPG Maker 2000

RPG Maker 2000 (popularmente abreviado como RM2k) es la segunda versión de RPG Maker para Windows. A pesar de la reducción de resolución gráfica con respecto a RPG Maker 95, RPG Maker 2000 dispone de más prestaciones, por ejemplo, los gráficos de mapeados y personajes se cargan en archivos por separado, a diferencia de su predecesor, el cual quedaba muy limitado. Requiere una resolución de al menos 800x600 para usar el editor y 640x480 para los juegos. La versión VALUE! incorpora soporte para archivos MP3, y req. Windows 98 para funcionar. La versión VALUE!+ ahora soporta Windows Vista al 10 (x86), pero req. una resolución de al menos 1024x768 para usar el editor y Windows XP para funcionar.

RPG Maker 2003

RPG Maker 2003 (popularmente abreviado como RM2k3) es, a nivel técnico, una pequeña modificación de RPG Maker 2000, que apenas ofrece cambios importantes como entre 95 y 2000. Su principal característica es el ATB (Active Turn Battle, o batalla de turno activo), que tiene una apariencia similar a la de los videojuegos Final Fantasy de Super Nintendo y PlayStation juntos. RPG Maker 2003 permite importar juegos creados con RPG Maker 2000 conservando la mayoría de gráficos, tan solo necesitando aportar los necesarios para el sistema de batalla. RPG Maker 2003 es la primera versión ya lanzada por Enterbrain tras los acuerdos con ASCII en 2001. También su sistema de combates es lateral y no se puede cambiar por defecto. Se puede cambiar únicamente con engines que son una forma fácil de crear acciones. Se puede usar el programa en Windows XP, pero puede correr los juegos creados para versiones superiores de Windows, al menos en su versión japonesa.[1]​ Esto es muy diferente a su sucesor RPG Maker XP, el cual poseía un sistema de combates frontal totalmente cambiable con scripts. A pesar de que la versión japonesa ya no tiene soporte con Windows Vista y desde el 7, la versión norteamericana, el 24 de abril de 2015, fue lanzada en Steam, con soporte para funcionar también en dichos sistemas (exc. en sistemas x64).

RPG Maker XP

RPG Maker XP (popularmente abreviado como RMXP) es el primer RPG Maker que hizo uso de Ruby (cuyo motor llamado Ruby Game Scripting System, abreviado como RGSS, en español Sistema de Script de Juegos en Ruby), proporcionándole capacidades de programación. Por otra parte, numerosas características bastante habituales y utilizadas en RPG Maker 2000 y 2003 fueron eliminadas.

RPG Maker XP trabaja a igual resolución gráfica que RPG Maker 95 (640x480 píxels), pero requiere 1024x768 para usar el editor. Destaca el tamaño de los gráficos de personaje, la mayor profundidad de color y transparencias parciales (gracias a la posibilidad de utilizar imágenes con formato PNG). También existen otros cambios a nivel técnico, como mayor número de capas de edición en los mapas, en concreto tres. Incluye herramientas como un gestor de archivos que contiene desde tilesets (Antes de RPGXP, eran llamados chipsets) hasta música para el juego. Fue la primera entrega en soportar archivos de audio en OGG.

RPG Maker XP posee comandos de evento con los que es posible realizar una gran variedad de operaciones, ya sea con matemáticas como las variables, u otros procesos para el juego como cambiar personajes, etc. Para principiantes es más recomendable utilizar el RPG Maker 2000, 2003, VX o VXAce, ya que tienen más funciones que se perdieron en el RMXP, las cuales necesitan ser programadas en los Scripts en esta versión: los Scripts se hacen de forma fácil para un programador (Ruby es de programación muy sencilla), pero de forma difícil para alguien que no esté familiarizado con la programación. Mediante Scripts se puede crear juegos con sistemas ATB, CTB, ADB (como en FFXII), rol de acción e incluso plataformas.

A diferencia de la versión anterior, RPGXP usa un sistema de batalla frontal más simple que se limita a mostrar un gráfico estático por enemigo y personaje en fondos de batalla (llamados battlebacks).

Con la aparición de Windows Vista, muchos usuarios tuvieron dificultades al ejecutar el editor o los juegos. Las versiones Value y Value+ arreglaron dichas fallas.

RPG Maker VX

RPG Maker VX (popularmente abreviado como RMVX). Hereda la potencia de RPG Maker XP para los scripts (RGSS, pero mejorado y llamado RGSS2) y recupera aspectos de versiones anteriores como RPG Maker 2000, como vehículos y gráficos de cara en los mensajes. Y la mejora de poder cambiar el color de "ventana" de mensajes y de menú. También es vendido con el RTP Extension llamada samurai. Se redujo el req. de pantalla para los juegos a 544x416. El framerate aumentó a 60 FPS (comparado con los 20/40 FPS de RPGXP).

Mediante Scripts se puede crear juegos con sistemas ATB, CTB, Optima (o Command Sinergy, como en FFXIII), rol de acción e incluso plataformas. Desgraciadamente, no puede tener múltiples tilesets durante el mapeado.

Action Game Maker

Sistema Operativo (SO): Windows XP/Vista/7. Su lanzamiento fue retrasado hasta el 9 de marzo de 2009. El editor, a diferencia de las versiones anteriores, permite crear juegos de plataforma, de disparos, o de rol de acción sin la necesidad de conocer como programar en Ruby sino en C++.

RPG Maker VX Ace

RPG Maker VX Ace (popularmente abreviado como VXAce, o RMVXA). Hereda la potencia y entorno de trabajo de RPG Maker VX (RGSS2 pero mejor ahora llamado RGSS3) y recupera aspectos de versiones anteriores como RPG Maker 2000 y XP, como vehículos y gráficos de batalla además de cambiar el algoritmo de ataques. Mediante el nuevo sistema de script (RGSS3) se han creado paquetes de cambio de interfaz como Luna Engine, y el motor de acciones como Yanfly's Engine Ace, así como se puede crear juegos con sistemas ATB, CTB, rol de acción e incluso plataformas. El RTP de RPGVX es rediseñado para el VXAce. Ataques, conjuros y objetos ya pueden editar sus fórmulas de daño y recuperación. Los battlebacks ahora están divididos en mitades arriba y abajo.

RPG Maker MV

Publicado el 23 de octubre de 2015 por Degica Games, incluye gráficos de alta resolución, gráficos de 3 capas y Hereda la potencia y entorno de trabajo de RPG Maker VX Ace y 2003, pero req. 720p para usar el editor y tamaño ajustable (32x32 o 48x48 por Tile) para los juegos. El editor es instalable en Windows y en MAC. Puede optar por batalla frontal (como algunos juegos de Dragon Quest) o lateral (como en la mayoría de los juegos de Final Fantasy). Los scripts cambiaron de lenguaje de programación, por lo que se debe programar en Javascript en vez de Ruby, con adición de plugins. Los juegos completos ya se pueden jugar en MAC, dispositivos móviles o vía web. En 2019 será lanzado para Nintendo Switch y Playstation 4. En un principio, iba a salir en Xbox One pero, debido a problemas durante el desarrollo, se tuvo que cancelar.

RPG Maker MZ

Publicado el 20 de agosto de 2020 solo para equipos x64, contiene casi las mismas funciones que su precuela, pero incluye la función de autoguardado, el sistema Effekseer y funciones rescatadas de RPGXP.

Otras versiones

RPG Maker Super Dante

RPG Maker Super Dante es la primera versión de RPG Maker exclusivamente para Super NES y publicada el 1995. Esta entrega es una conversión de RPG Tsukūru Dante 98.[2]​ Posteriormente se lanzó en Satellaview.

Se hizo dos parches de traducción al inglés: uno por KanjiHack y otro por MageCraft, en ambos casos, sin terminar, debido a que ambos grupos fueron perseguidos por ASCII por infringir derechos de autor.

RPG Maker 2 (SNES)

RPG Maker 2 es la segunda versión de RPG Maker exclusivamente para Super NES y publicada el 1996. A diferencia de la versión anterior, esta incluye un editor de vehículos. Se hizo un parche de traducción por parte de KanjiHack, pero sin terminar, debido a que fue perseguido por ASCII por infringir derechos de autor.

RPG Maker DS

RPG Maker DS (abreviado como RMDS o RPGDS) es la primera versión de RPG Maker para Nintendo DS, con una nueva interfaz y nuevos gráficos. La interfaz de batalla se puede ver a los personajes en la pantalla frontal y a enemigos en la pantalla táctil. Como novedad, es posible crear hasta 12 personajes con el editor de personajes, contenido descargable y editor rediseñado para su uso con lápiz táctil. Es la primera vez que un editor de consola se fuera a Windows XP, siendo posible editar juegos para DS.

RPG Maker DS+

RPG Maker DS (abreviado como RMDS+ o RPGDS+) es la segunda versión de RPG Maker para Nintendo DS.[3]​ No incluye demo técnica pero ahora es más ahorrativa en cuanto al tamaño de los archivos creados debido a que su precuela pesa tanto. Todo material medieval es remplazado por el triple pack para crear juegos Sci-Fi, ambientados en Japón medieval o basados en la actualidad. Los BGM del juego son extraídas del VXAce.

RPG Maker Fes

RPG Maker Fes (abreviado como RMFes o RPGFes) es una versión de RPG Maker exclusivamente para Nintendo 3DS, con una nueva interfaz y nuevos gráficos. Contiene muchas mejoras que no estaban incluidas en las versiones de Nintendo DS.

Versiones fuera de Japón

Antiguamente, cada versión para PC de RPG Maker ha sido distribuida ilegalmente a través de internet.[4]​ RPG Maker 95, así como parches de traducción para los títulos de Super Nintendo RPG Maker Super Dante y RPG Maker 2 fueron traducidos y distribuidos por un grupo llamado KanjiHack. En 1999 KanjiHack cesó su actividad tras recibir un e-mail por parte de los abogados de ASCII.[5]​ RPG Maker 95 fue retraducido y publicado con una traducción más completa bajo el nombre "RPG Maker 95+" por parte de un programador ruso, bajo el apodo de Don Miguel,[6]​ el cual tradujo y lanzó más adelante RPG Maker 2000. Versiones posteriores, RPG Maker 2003 y RPG Maker XP fueron traducidas de forma similar y distribuidas por otro programador bajo el apodo de RPG Advocate.[7]​ Poco después eliminó las traducidas y parches de su página web y en los últimos días se limitaba a promocionar la ya existente versión oficial en inglés del programa.[8]​ En la actualidad todas estas traducciones siguen hoy en día circulando por la red, a pesar de que sus autores reivindican que se paren de distribuir.[9]

RPG Maker XP sería la primera entrega en traducir oficialmente el 2005. Años después, se tradujeron las versiones VX y VX Ace. Degica inició las traducciones desde 2010 para otras versiones, empezando con RPG Maker 2000 y 2003.

Cronología de la serie RPG Maker

Título Sistema Lanzamiento Desarrollador Editor
Área de distribución actual Fecha inicial
Mamirin PC-8801 Japón 1988 ASCII
Dungeon Manjirou MSX 2 Japón 1988 ASCII
RPG Construction Tool : Dante MSX 2 Japón 8 de febrero de 1990 ASCII
Dante 2 MSX 2 Japón 8 de febrero de 1992 ASCII
Chimes Quest PC-9801 Japón 1992 ASCII
RPG Tsukūru Dante 98 PC-9801 Japón 10 de diciembre de 1992[2] ASCII
Dungeon RPG Tsukūru Dan-Dan Dungeon PC-9801 Japón 28 de abril de 1994 ASCII
RPG Tsukūru Super Dante Super Famicom Japón 31 de marzo de 1995 ASCII
RPG Tsukūru Dante 98 II PC-9801 Japón 14 de julio de 1996 ASCII
RPG Tsukūru 2 Super Famicom Japón 31 de enero de 1996 ASCII
RPG Tsukūru 95 Windows 95 Japón 28 de marzo de 1997 ASCII
Simulation RPG Tsukūru Sega Saturn, PlayStation Japón 17 de septiembre de 1998 ASCII
Enterbrain Collection : Simulation RPG Tsukūru PlayStation Japón 29 de noviembre de 2001 Enterbrain
Simulation RPG Tsukūru Microsoft Windows Japón 29 de mayo de 1998 ASCII
RPG Tsukūru 3 PlayStation Japón 27 de noviembre de 1997 ASCII
PlayStation the Best : RPG Tsukūru 3 19 de noviembre de 1998 ASCII
RPG Maker EE. UU. 18 de septiembre de 2000 Agetec
RPG Tsukūru GB Game Boy Color Japón 17 de marzo de 2000 ASCII
RPG Maker 2000 Microsoft Windows (x86) Mundial 5 de abril de 2000 ASCII
Enterbrain
RPG Tsukūru 4 PlayStation Japón 7 de diciembre de 2000 Enterbrain
Uchujin Tanaka Tarou De RPG Tsukūru GB 2 Game Boy Color Japón 20 de julio de 2001 Enterbrain
RPG Tsukūru 5 PlayStation 2 Japón 8 de agosto de 2002 Enterbrain
RPG Maker 2 EE.UU. 28 de octubre de 2003 Agetec
RPG Maker 2003 Microsoft Windows (x86) Mundial 18 de diciembre de 2002 Enterbrain
RPG Tsukūru α Microsoft Windows (x86)/Teléfono móvil Japón 18 de diciembre de 2002 Enterbrain
RPG Tsukūru Advance Game Boy Advance Japón 25 de abril de 2003 Enterbrain
RPG Maker XP Microsoft Windows (x86) Mundial 22 de julio de 2004 Enterbrain
RPG Tsukūru PlayStation 2 Japón 16 de diciembre de 2004 Run Time Enterbrain
RPG Maker 3 EE. UU. 21 de septiembre de 2005 Agetec
RPG Tsukūru for Mobile[10] Microsoft Windows/Teléfono móvil Japón 17 de abril de 2006 Enterbrain
RPG Maker VX Microsoft Windows Mundial 27 de diciembre de 2007 Enterbrain
RPG Tsukūru DS Nintendo DS Japón 11 de marzo de 2010 Enterbrain
RPG Maker VX Ace Microsoft Windows Mundial 15 de diciembre de 2011 Kadokawa Games Enterbrain
RPG Tsukūru DS+ Nintendo DS Japón Enterbrain
RPG Maker MV Windows 7, Macintosh, Linux Mundial 23 de octubre de 2015 Enterbrain
RPG Maker Fes Nintendo 3DS Mundial 24 de noviembre de 2016 Enterbrain
NIS America (fuera de Japón)
RPG Maker MZ Windows 10 (X64) Mundial 20 de agosto de 2020 Enterbrain
Degica (fuera de Japón)

Referencias

  1. (en japonés). Archivado desde el original el 10 de agosto de 2012. Consultado el 30 de septiembre de 2012. 
  2. "RPGツクールの歴史" (Historia de RPG Tsukūru) el 25 de agosto de 2007 en Wayback Machine. en el sitio oficial de Tsukūru (en japonés)
  3. «RPGツクールDS+». tkool.jp (en japonés). Consultado el 13 de enero de 2017. 
  4. エンターブレイン、iアプリ対応RPGを制作できる"RPGツクール"を無償公開 Consultado el 26 de agosto de 2007.

Enlaces externos

  • - Página oficial de los productos "Tsukūru" (en japonés)
  • RPG Maker Web - Página oficial en inglés de los productos "Tsukūru"
  • Agetec RPG Maker el 27 de noviembre de 2005 en Wayback Machine. - Página oficial de las series RPG Maker de videoconsola
  • Wiki RPG Maker - Wiki en español sobre RPG Maker
  • RPG Maker Forums - Foros Oficiales de RPG Maker (en inglés)
  • RPG Maker VX Ace Community - (también conocido como RMVXAN) Foro de la comunidad de RPG Maker VX Ace
  •   Datos: Q260080

maker, este, artículo, sección, sobre, videojuegos, necesita, wikificado, favor, edítalo, para, cumpla, convenciones, estilo, este, aviso, puesto, noviembre, 2008, conocido, japón, como, tsukūru, rpgツクール, Ārupījī, tsukūru, originalmente, llamado, construction,. Este articulo o seccion sobre videojuegos necesita ser wikificado por favor editalo para que cumpla con las convenciones de estilo Este aviso fue puesto el 13 de noviembre de 2008 RPG Maker es conocido en Japon como RPG Tsukuru RPGツクール Arupiji Tsukuru originalmente llamado RPG Construction Tool recibe el nombre de una amplia serie de programas para el desarrollo de videojuegos de rol de capacidad RPG creada por ASCII Corporation parte de la corporacion Enterbrain y publicada por Kadokawa Games Desde el 2020 la empresa desarrolladora es Gotcha Gotcha Games Inc tiendo como editor para el mundo a Degica ambas propiedad de Kadokawa Corporation RPG MakerInformacion generalDesarrolladorAntigos ASCII Corporation Enterbrain Actuales Gotcha Gotcha Games Inc Kadokawa Corporation DegicaDatos del juegoGeneroGame development toolDatos del softwarePlataformasPlayStation 2 NEC PC 8801 NEC PC 9801 MSX Super Nintendo Entertainment System Microsoft Windows Sega Saturn Macintosh Game Boy Color Game Boy Advance Nintendo DS Nintendo 3DS Nintendo Switch y PlayStationPlataforma inicialNEC PC 8801Enlaces Resto del Sitio web oficial editar datos en Wikidata El nombre japones Tsukuru es un juego de palabras mezclando la palabra japonesa tsukuru 作る que significa hacer o crear con tsuru ツール la transcripcion japonesa de la palabra inglesa tool herramienta utilidad 1 La serie RPG Maker fue publicada inicialmente en Japon posteriormente con versiones en Hong Kong Taiwan y los Estados Unidos La mas reciente es RPG Maker MZ que al igual que MV incluye la posibilidad de crear graficos en alta resolucion graficos de 3 capas batallas frontales o laterales y un nuevo lenguaje de programacion para el uso de los scripts Indice 1 Acerca de los RPG Maker 2 Versiones de PC 2 1 RPG Maker 95 2 2 RPG Maker 2000 2 3 RPG Maker 2003 2 4 RPG Maker XP 2 5 RPG Maker VX 2 6 Action Game Maker 2 7 RPG Maker VX Ace 2 8 RPG Maker MV 2 9 RPG Maker MZ 3 Otras versiones 3 1 RPG Maker Super Dante 3 2 RPG Maker 2 SNES 3 3 RPG Maker DS 3 4 RPG Maker DS 3 5 RPG Maker Fes 4 Versiones fuera de Japon 5 Cronologia de la serie RPG Maker 6 Referencias 7 Enlaces externosAcerca de los RPG Maker EditarLos RPG Maker permiten al usuario crear sus propios videojuegos de rol Incluyen un editor de mapas un editor de eventos y un editor de base de datos Desde RPGXP y solo en versiones de PC tambien incluye un editor de scripts pudiendo ser RGSS basado en Ruby C Java para programacion en smartphones o HTML5 Todas las versiones de RPG Maker de PC y de NEC PC 9801 tienen el RTP Run Time Package que incluye materiales como graficos para los mapas personajes musica efectos de sonido etc que pueden ser utilizados para crear nuevos juegos Una caracteristica interesante de las versiones de RPG Maker para PC y PC98 es que el usuario puede agregar nuevos materiales graficos y sonoros personalizados al proyecto Muchos sitios y comunidades en la red se dedican a ayudar y compartir sus creaciones con los usuarios tambien se dedican a compartir graficos sonidos fondos y demas archivos que ayudan a la elaboracion de una nueva creacion o la modificacion de una ya creada anteriormente Ademas fuera de los juegos RPG todas las versiones de RPG Maker tambien puede crear otros generos pudiendo ser aventura como Yume Nikki o novela visual mediante eventos del juego o desde RPGXP mediante scripts Versiones de PC EditarNota Solo se incluyen entregas para Windows Esta lista no incluye las entregas para otros sistemas o computadoras RPG Maker 95 Editar RPG Maker 95 popularmente abreviado como RM95 o RPG95 es la primera version publicada para Windows en japones por parte de ASCII A pesar de ser una version mas antigua RPG Maker 95 dispone de mayor resolucion de pantalla y de graficos de mapa y personajes que su sucesor RPG Maker 2000 RPG Maker 2000 Editar RPG Maker 2000 popularmente abreviado como RM2k es la segunda version de RPG Maker para Windows A pesar de la reduccion de resolucion grafica con respecto a RPG Maker 95 RPG Maker 2000 dispone de mas prestaciones por ejemplo los graficos de mapeados y personajes se cargan en archivos por separado a diferencia de su predecesor el cual quedaba muy limitado Requiere una resolucion de al menos 800x600 para usar el editor y 640x480 para los juegos La version VALUE incorpora soporte para archivos MP3 y req Windows 98 para funcionar La version VALUE ahora soporta Windows Vista al 10 x86 pero req una resolucion de al menos 1024x768 para usar el editor y Windows XP para funcionar RPG Maker 2003 Editar RPG Maker 2003 popularmente abreviado como RM2k3 es a nivel tecnico una pequena modificacion de RPG Maker 2000 que apenas ofrece cambios importantes como entre 95 y 2000 Su principal caracteristica es el ATB Active Turn Battle o batalla de turno activo que tiene una apariencia similar a la de los videojuegos Final Fantasy de Super Nintendo y PlayStation juntos RPG Maker 2003 permite importar juegos creados con RPG Maker 2000 conservando la mayoria de graficos tan solo necesitando aportar los necesarios para el sistema de batalla RPG Maker 2003 es la primera version ya lanzada por Enterbrain tras los acuerdos con ASCII en 2001 Tambien su sistema de combates es lateral y no se puede cambiar por defecto Se puede cambiar unicamente con engines que son una forma facil de crear acciones Se puede usar el programa en Windows XP pero puede correr los juegos creados para versiones superiores de Windows al menos en su version japonesa 1 Esto es muy diferente a su sucesor RPG Maker XP el cual poseia un sistema de combates frontal totalmente cambiable con scripts A pesar de que la version japonesa ya no tiene soporte con Windows Vista y desde el 7 la version norteamericana el 24 de abril de 2015 fue lanzada en Steam con soporte para funcionar tambien en dichos sistemas exc en sistemas x64 RPG Maker XP Editar RPG Maker XP popularmente abreviado como RMXP es el primer RPG Maker que hizo uso de Ruby cuyo motor llamado Ruby Game Scripting System abreviado como RGSS en espanol Sistema de Script de Juegos en Ruby proporcionandole capacidades de programacion Por otra parte numerosas caracteristicas bastante habituales y utilizadas en RPG Maker 2000 y 2003 fueron eliminadas RPG Maker XP trabaja a igual resolucion grafica que RPG Maker 95 640x480 pixels pero requiere 1024x768 para usar el editor Destaca el tamano de los graficos de personaje la mayor profundidad de color y transparencias parciales gracias a la posibilidad de utilizar imagenes con formato PNG Tambien existen otros cambios a nivel tecnico como mayor numero de capas de edicion en los mapas en concreto tres Incluye herramientas como un gestor de archivos que contiene desde tilesets Antes de RPGXP eran llamados chipsets hasta musica para el juego Fue la primera entrega en soportar archivos de audio en OGG RPG Maker XP posee comandos de evento con los que es posible realizar una gran variedad de operaciones ya sea con matematicas como las variables u otros procesos para el juego como cambiar personajes etc Para principiantes es mas recomendable utilizar el RPG Maker 2000 2003 VX o VXAce ya que tienen mas funciones que se perdieron en el RMXP las cuales necesitan ser programadas en los Scripts en esta version los Scripts se hacen de forma facil para un programador Ruby es de programacion muy sencilla pero de forma dificil para alguien que no este familiarizado con la programacion Mediante Scripts se puede crear juegos con sistemas ATB CTB ADB como en FFXII rol de accion e incluso plataformas A diferencia de la version anterior RPGXP usa un sistema de batalla frontal mas simple que se limita a mostrar un grafico estatico por enemigo y personaje en fondos de batalla llamados battlebacks Con la aparicion de Windows Vista muchos usuarios tuvieron dificultades al ejecutar el editor o los juegos Las versiones Value y Value arreglaron dichas fallas RPG Maker VX Editar RPG Maker VX popularmente abreviado como RMVX Hereda la potencia de RPG Maker XP para los scripts RGSS pero mejorado y llamado RGSS2 y recupera aspectos de versiones anteriores como RPG Maker 2000 como vehiculos y graficos de cara en los mensajes Y la mejora de poder cambiar el color de ventana de mensajes y de menu Tambien es vendido con el RTP Extension llamada samurai Se redujo el req de pantalla para los juegos a 544x416 El framerate aumento a 60 FPS comparado con los 20 40 FPS de RPGXP Mediante Scripts se puede crear juegos con sistemas ATB CTB Optima o Command Sinergy como en FFXIII rol de accion e incluso plataformas Desgraciadamente no puede tener multiples tilesets durante el mapeado Action Game Maker Editar Sistema Operativo SO Windows XP Vista 7 Su lanzamiento fue retrasado hasta el 9 de marzo de 2009 El editor a diferencia de las versiones anteriores permite crear juegos de plataforma de disparos o de rol de accion sin la necesidad de conocer como programar en Ruby sino en C RPG Maker VX Ace Editar RPG Maker VX Ace popularmente abreviado como VXAce o RMVXA Hereda la potencia y entorno de trabajo de RPG Maker VX RGSS2 pero mejor ahora llamado RGSS3 y recupera aspectos de versiones anteriores como RPG Maker 2000 y XP como vehiculos y graficos de batalla ademas de cambiar el algoritmo de ataques Mediante el nuevo sistema de script RGSS3 se han creado paquetes de cambio de interfaz como Luna Engine y el motor de acciones como Yanfly s Engine Ace asi como se puede crear juegos con sistemas ATB CTB rol de accion e incluso plataformas El RTP de RPGVX es redisenado para el VXAce Ataques conjuros y objetos ya pueden editar sus formulas de dano y recuperacion Los battlebacks ahora estan divididos en mitades arriba y abajo RPG Maker MV Editar Publicado el 23 de octubre de 2015 por Degica Games incluye graficos de alta resolucion graficos de 3 capas y Hereda la potencia y entorno de trabajo de RPG Maker VX Ace y 2003 pero req 720p para usar el editor y tamano ajustable 32x32 o 48x48 por Tile para los juegos El editor es instalable en Windows y en MAC Puede optar por batalla frontal como algunos juegos de Dragon Quest o lateral como en la mayoria de los juegos de Final Fantasy Los scripts cambiaron de lenguaje de programacion por lo que se debe programar en Javascript en vez de Ruby con adicion de plugins Los juegos completos ya se pueden jugar en MAC dispositivos moviles o via web En 2019 sera lanzado para Nintendo Switch y Playstation 4 En un principio iba a salir en Xbox One pero debido a problemas durante el desarrollo se tuvo que cancelar RPG Maker MZ Editar Publicado el 20 de agosto de 2020 solo para equipos x64 contiene casi las mismas funciones que su precuela pero incluye la funcion de autoguardado el sistema Effekseer y funciones rescatadas de RPGXP Otras versiones EditarRPG Maker Super Dante Editar RPG Maker Super Dante es la primera version de RPG Maker exclusivamente para Super NES y publicada el 1995 Esta entrega es una conversion de RPG Tsukuru Dante 98 2 Posteriormente se lanzo en Satellaview Se hizo dos parches de traduccion al ingles uno por KanjiHack y otro por MageCraft en ambos casos sin terminar debido a que ambos grupos fueron perseguidos por ASCII por infringir derechos de autor RPG Maker 2 SNES Editar RPG Maker 2 es la segunda version de RPG Maker exclusivamente para Super NES y publicada el 1996 A diferencia de la version anterior esta incluye un editor de vehiculos Se hizo un parche de traduccion por parte de KanjiHack pero sin terminar debido a que fue perseguido por ASCII por infringir derechos de autor RPG Maker DS Editar RPG Maker DS abreviado como RMDS o RPGDS es la primera version de RPG Maker para Nintendo DS con una nueva interfaz y nuevos graficos La interfaz de batalla se puede ver a los personajes en la pantalla frontal y a enemigos en la pantalla tactil Como novedad es posible crear hasta 12 personajes con el editor de personajes contenido descargable y editor redisenado para su uso con lapiz tactil Es la primera vez que un editor de consola se fuera a Windows XP siendo posible editar juegos para DS RPG Maker DS Editar RPG Maker DS abreviado como RMDS o RPGDS es la segunda version de RPG Maker para Nintendo DS 3 No incluye demo tecnica pero ahora es mas ahorrativa en cuanto al tamano de los archivos creados debido a que su precuela pesa tanto Todo material medieval es remplazado por el triple pack para crear juegos Sci Fi ambientados en Japon medieval o basados en la actualidad Los BGM del juego son extraidas del VXAce RPG Maker Fes Editar RPG Maker Fes abreviado como RMFes o RPGFes es una version de RPG Maker exclusivamente para Nintendo 3DS con una nueva interfaz y nuevos graficos Contiene muchas mejoras que no estaban incluidas en las versiones de Nintendo DS Versiones fuera de Japon EditarAntiguamente cada version para PC de RPG Maker ha sido distribuida ilegalmente a traves de internet 4 RPG Maker 95 asi como parches de traduccion para los titulos de Super Nintendo RPG Maker Super Dante y RPG Maker 2 fueron traducidos y distribuidos por un grupo llamado KanjiHack En 1999 KanjiHack ceso su actividad tras recibir un e mail por parte de los abogados de ASCII 5 RPG Maker 95 fue retraducido y publicado con una traduccion mas completa bajo el nombre RPG Maker 95 por parte de un programador ruso bajo el apodo de Don Miguel 6 el cual tradujo y lanzo mas adelante RPG Maker 2000 Versiones posteriores RPG Maker 2003 y RPG Maker XP fueron traducidas de forma similar y distribuidas por otro programador bajo el apodo de RPG Advocate 7 Poco despues elimino las traducidas y parches de su pagina web y en los ultimos dias se limitaba a promocionar la ya existente version oficial en ingles del programa 8 En la actualidad todas estas traducciones siguen hoy en dia circulando por la red a pesar de que sus autores reivindican que se paren de distribuir 9 RPG Maker XP seria la primera entrega en traducir oficialmente el 2005 Anos despues se tradujeron las versiones VX y VX Ace Degica inicio las traducciones desde 2010 para otras versiones empezando con RPG Maker 2000 y 2003 Cronologia de la serie RPG Maker EditarTitulo Sistema Lanzamiento Desarrollador EditorArea de distribucion actual Fecha inicialMamirin PC 8801 Japon 1988 ASCIIDungeon Manjirou MSX 2 Japon 1988 ASCIIRPG Construction Tool Dante MSX 2 Japon 8 de febrero de 1990 ASCIIDante 2 MSX 2 Japon 8 de febrero de 1992 ASCIIChimes Quest PC 9801 Japon 1992 ASCIIRPG Tsukuru Dante 98 PC 9801 Japon 10 de diciembre de 1992 2 ASCIIDungeon RPG Tsukuru Dan Dan Dungeon PC 9801 Japon 28 de abril de 1994 ASCIIRPG Tsukuru Super Dante Super Famicom Japon 31 de marzo de 1995 ASCIIRPG Tsukuru Dante 98 II PC 9801 Japon 14 de julio de 1996 ASCIIRPG Tsukuru 2 Super Famicom Japon 31 de enero de 1996 ASCIIRPG Tsukuru 95 Windows 95 Japon 28 de marzo de 1997 ASCIISimulation RPG Tsukuru Sega Saturn PlayStation Japon 17 de septiembre de 1998 ASCIIEnterbrain Collection Simulation RPG Tsukuru PlayStation Japon 29 de noviembre de 2001 EnterbrainSimulation RPG Tsukuru Microsoft Windows Japon 29 de mayo de 1998 ASCIIRPG Tsukuru 3 PlayStation Japon 27 de noviembre de 1997 ASCIIPlayStation the Best RPG Tsukuru 3 19 de noviembre de 1998 ASCIIRPG Maker EE UU 18 de septiembre de 2000 AgetecRPG Tsukuru GB Game Boy Color Japon 17 de marzo de 2000 ASCIIRPG Maker 2000 Microsoft Windows x86 Mundial 5 de abril de 2000 ASCIIEnterbrainRPG Tsukuru 4 PlayStation Japon 7 de diciembre de 2000 EnterbrainUchujin Tanaka Tarou De RPG Tsukuru GB 2 Game Boy Color Japon 20 de julio de 2001 EnterbrainRPG Tsukuru 5 PlayStation 2 Japon 8 de agosto de 2002 EnterbrainRPG Maker 2 EE UU 28 de octubre de 2003 AgetecRPG Maker 2003 Microsoft Windows x86 Mundial 18 de diciembre de 2002 EnterbrainRPG Tsukuru a Microsoft Windows x86 Telefono movil Japon 18 de diciembre de 2002 EnterbrainRPG Tsukuru Advance Game Boy Advance Japon 25 de abril de 2003 EnterbrainRPG Maker XP Microsoft Windows x86 Mundial 22 de julio de 2004 EnterbrainRPG Tsukuru PlayStation 2 Japon 16 de diciembre de 2004 Run Time EnterbrainRPG Maker 3 EE UU 21 de septiembre de 2005 AgetecRPG Tsukuru for Mobile 10 Microsoft Windows Telefono movil Japon 17 de abril de 2006 EnterbrainRPG Maker VX Microsoft Windows Mundial 27 de diciembre de 2007 EnterbrainRPG Tsukuru DS Nintendo DS Japon 11 de marzo de 2010 EnterbrainRPG Maker VX Ace Microsoft Windows Mundial 15 de diciembre de 2011 Kadokawa Games EnterbrainRPG Tsukuru DS Nintendo DS Japon EnterbrainRPG Maker MV Windows 7 Macintosh Linux Mundial 23 de octubre de 2015 EnterbrainRPG Maker Fes Nintendo 3DS Mundial 24 de noviembre de 2016 EnterbrainNIS America fuera de Japon RPG Maker MZ Windows 10 X64 Mundial 20 de agosto de 2020 EnterbrainDegica fuera de Japon Referencias Editar Soporte de RPG Maker en japones Archivado desde el original el 10 de agosto de 2012 Consultado el 30 de septiembre de 2012 a b RPGツクールの歴史 Historia de RPG Tsukuru Archivado el 25 de agosto de 2007 en Wayback Machine en el sitio oficial de Tsukuru en japones RPGツクールDS tkool jp en japones Consultado el 13 de enero de 2017 https 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comunidad de RPG Maker VX Ace Datos Q260080 Obtenido de https es wikipedia org w index php title RPG Maker amp oldid 140603804, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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