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Undertale

Undertale es un videojuego de rol creado por el desarrollador independiente Toby Fox, en el que se adopta el control de un niño humano que ha caído en un mundo subterráneo conocido como el subsuelo, una región enorme aislada debajo de la superficie de la tierra, separada por una barrera mágica. A lo largo de la partida se encuentra con varios monstruos durante la misión de regresar a la superficie, principalmente a través del sistema de combate; navegando a través de mini ataques bullet hell del adversario y optar por pacificar o someter a los monstruos para salvarlos en lugar de matarlos. Estas opciones afectan a la jugabilidad, los diálogos, los personajes y la historia, cambiando en función de los resultados.

Undertale
Título original Undertale
Desarrollador(es)
independiente(s)
Toby Fox[a]
Distribuidora(s) 8-4
Fangamer
Diseñador(es) Toby Fox
Artista(s) Toby Fox
Temmie Chang
Compositor(es) Toby Fox
Motor GameMaker: Studio
Plataforma(s) Microsoft Windows
OS X
Linux
PlayStation 4
PlayStation Vita
Nintendo Switch
Xbox One
Xbox Series X
Xbox Series S
Fecha(s) de lanzamiento Windows, OS X
Linux
PS4, PS Vita
Nintendo Switch
Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Género(s) RPG, Puzle
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) distribución digital
descarga digital
Controles Teclado
DualShock4
Joy-Con
Idioma(s) inglés
japonés
Web oficial http://undertale.com/
Undertale Deltarune
Ficha en IMDb

Fuera de algunas ilustraciones, Fox desarrolló la totalidad del juego por sí mismo, incluido el guion y la música. El juego se inspiró en varias fuentes. Estos incluyen la serie de juegos de rol Mother, Brandish y Mario & Luigi, la serie bullet hell Touhou Project y el programa de comedia británico Mr. Bean. Originalmente, Undertale debía tener una duración de dos horas y estaba programado para ser lanzado a mediados de 2013. Sin embargo, previo a su lanzamiento, el desarrollo se retrasó durante tres años.

El juego fue lanzado para Microsoft Windows y MacOS el 15 de septiembre de 2015,[1]​ también fue portado a Linux el 17 de julio de 2016,[2]​ a PlayStation 4 y PlayStation Vita el 15 de agosto de 2017,[3][4][5]​ a Nintendo Switch en septiembre de 2018,[6][7]​ y a Xbox One en marzo de 2021. El juego fue aclamado por su material temático, sistema de combate intuitivo, partitura musical, originalidad, historia, diálogo y personajes. Vendió más de un millón de copias y fue nominado para múltiples reconocimientos y premios.

Jugabilidad

Undertale es un juego de rol que utiliza una perspectiva de arriba hacia abajo.[8]​ En el juego, los jugadores controlan a un niño y completan objetivos para avanzar en la historia.[9]​ Los jugadores exploran un mundo subterráneo lleno de pueblos y cuevas donde deben resolver numerosos acertijos en su viaje.[9][10]​ El mundo subterráneo es el hogar de monstruos, muchos de los cuales desafían al jugador en combate;[10]​ los jugadores deciden si matarlos, huir o hacerse amigo de ellos.[9]​ Las elecciones hechas por el jugador afectan radicalmente la trama y la progresión general del juego, con la moral del jugador actuando como la piedra angular para el desarrollo del juego.

Cuando los jugadores se encuentran con enemigos en eventos con guiones o encuentros aleatorios, entran en modo de batalla. Durante las batallas, los jugadores controlan un pequeño corazón que representa su alma, y deben evitar los ataques desatados por el monstruo enemigo similar a un videojuego bullet hell.[9][10]​ A medida que avanza el juego, se introducen nuevos elementos, como obstáculos de colores y batallas de jefes que cambian la forma en que los jugadores controlan el corazón.[11]​ Los jugadores pueden optar por atacar al enemigo, lo que implica presionar los botones cronometrados. Matar enemigos hará que el jugador gane EXP (lo que a su vez aumenta su LOVE) y oro.[12]​ Pueden usar la opción ACT para realizar diversas acciones, que varían según el enemigo.[9]​ Si el jugador usa las acciones correctas para responder al enemigo, o los ataca hasta que tengan un HP bajo (pero aún con vida), pueden elegir perdonarlos y terminar la lucha sin matarlos.[13]​ Para que algunos encuentros con jefes se completen pacíficamente, se requiere que el jugador sobreviva hasta que el personaje al que se enfrentan haya terminado su diálogo. El juego presenta múltiples ramas de historia y finales dependiendo de si los jugadores eligen matar o perdonar a sus enemigos; y como tal, es posible pasar el juego sin matar a un solo enemigo.[14]

Los monstruos hablarán con el jugador durante la batalla, y el juego les dirá a los jugadores cuáles son los sentimientos y las acciones del monstruo.[15]​ Los ataques enemigos cambian en función de cómo los jugadores interactúan con ellos: si los jugadores eligen opciones no violentas, los ataques enemigos son fáciles, mientras que se vuelven difíciles si los jugadores eligen opciones violentas.[10][15]​ El juego se basa en una serie de elementos metaficcionales tanto en su jugabilidad como en su historia.[16]​ Cuando los jugadores participan en una batalla con los jefes por segunda ocasión, el diálogo se alterará dependiendo de las acciones jugadas anteriormente.[17]

Trama

La historia de Undertale toma lugar en el subsuelo, un reino en el que los monstruos fueron desterrados después de que la guerra empezase entre ellos y los humanos. El subsuelo fue sellado con una barrera mágica con el único punto de entrada en el Monte Ebott.[18]​ El juego empieza con un niño que se ha caído al subsuelo. Se encuentra con Flowey, una flor que le enseña al joven la mecánica del juego y le incita a que suba su «LV», o «LOVE». Cuando Flowey intenta asesinar al humano para conseguir su alma, el humano es rescatado por una monstruo cabra con instinto maternal llamada Toriel, quien le enseña al niño cómo resolver puzles y cómo resolver los conflictos en el mundo subterráneo sin matar a nadie. Ella le revelará su intención de adoptarlo para que viva con ella en las Ruinas para siempre, y así protegerlo de Asgore Dreemurr, el rey del subsuelo.

El humano finalmente abandona Toriel para buscar el castillo de Asgore, que contiene la barrera que conduce al mundo de la superficie. En el camino, el humano se encuentra con varios monstruos, incluidos los esqueletos Sans y Papyrus, dos hermanos que actúan como centinelas del bosque Snowdin; Undyne, la jefa de la guardia real; Alphys, la científica real del reino; y Mettaton, un presentador de televisión robótico creado por Alphys. Algunos de ellos son combatidos, y el humano tiene que elegir entre matarlos o mostrar misericordia; si el humano los perdona, pueden optar por hacerse amigos. Durante sus viajes, el humano aprende la causa de la guerra entre humanos y monstruos. Asriel, el hijo de Asgore y Toriel, se hizo amigo del primer niño humano que cayó al subterráneo y fue adoptado por ellos. Un día, el niño se suicidó comiendo flores venenosas. Cuando Asriel devolvió su cuerpo a los humanos, lo atacaron y lo hirieron fatalmente, lo que provocó que Asgore declarara la guerra. Asgore ahora busca romper la barrera, lo que le obliga a recolectar siete almas humanas, de las cuales tiene seis.

El juego termina de diferentes maneras dependiendo de cómo el jugador haya interactuado con los monstruos en las batallas.[14][b]​ Si el jugador mató a algunos pero no a todos los monstruos, el humano llega al castillo de Asgore y descubre que también necesita el alma de un monstruo para cruzar la barrera, lo que lo obliga a luchar contra Asgore. Sans detiene al humano antes de su confrontación, revelando que el "LOVE" del humano es un acrónimo de "nivel de violencia" y "EXP" de "puntos de ejecución"[21]​. Sans juzga al humano basándose en la resolución combinada de los encuentros. El humano lucha contra Asgore, pero Flowey los interrumpe, matando a Asgore y robando las almas humanas. Con la ayuda de las almas rebeldes, el humano derrota a Flowey, cae inconsciente y se despierta en el lado humano de la barrera; recibe una llamada telefónica de Sans, explicando el estado del subsuelo después de la partida del humano. Este final se conoce como el final "Neutral", y tiene muchas llamadas telefónicas de epílogo diferentes dependiendo de cuántos monstruos hayan sido asesinados y a quién haya perdonado el jugador. Si Flowey sobrevive a la batalla de la ruta neutral, le dará una pista al jugador de cómo lograr el final verdadero.

Si el jugador, en cambio, no mata monstruos y ha completado una partida previa (en la ruta neutral) del juego,[20]​ Flowey se revela como una reencarnación de Asriel, creada como parte de los experimentos de Alphys. Toriel interviene antes que el humano luche contra Asgore y se le unen los otros monstruos con los que se ha hecho amigo. Flowey embosca al grupo, volviendo a tomar todas las almas humanas y las almas de todos los monstruos para tomar la forma de un Asriel mayor para luchar contra el humano. El humano se conecta con sus nuevos amigos durante la pelea, finalmente triunfando. Asriel vuelve a su forma infantil, destruye la barrera y expresa su remordimiento a los demás antes de irse. El humano cae inconsciente y se despierta para ver a sus amigos rodeándolo, con el conocimiento del nombre del humano: Frisk. Los monstruos se reintegran con los humanos en la superficie, mientras que Frisk tiene la opción de aceptar a Toriel como su madre adoptiva. Esta ruta se conoce como la "ruta pacifista" o "ruta verdadera pacifista".

Otro final sobreviene si el jugador mata a todos los monstruos —conocida como la "ruta genocida"—[17][20]​ En esta ruta Frisk llega al castillo de Asgore, Sans intenta detenerlo, pero Frisk lo mata. Flowey mata a Asgore en un intento de obtener misericordia, pero Frisk ejecuta a Flowey de todos modos. Esto da paso para que Chara, el primer humano caído y hermano adoptivo de Asriel asuma el control de la situación y, con o sin el consentimiento del jugador, destruye el universo. Para permitir más repeticiones del juego, Frisk primero debe entregar su alma a chara a cambio de restaurar el universo, lo que alterará permanentemente cada ruta pacifista posterior.

Desarrollo

Undertale fue desarrollado por Toby Fox durante 32 meses.[22]​ El desarrollo se financió a través de una campaña de micromecenazgo en el sitio web Kickstarter. La campaña se lanzó el 25 de junio de 2013 con una meta de US $ 5,000; y finalizó el 25 de julio de 2013 con US $ 51,124 recaudados por 2,398 personas (1022,48% de la meta original).[23]​ La creación del juego se produjo después que Fox creara un sistema de batalla utilizando el sistema de creación de juegos GameMaker: Studio.[24]​ Quería desarrollar un juego de rol que fuera diferente del diseño tradicional, que a menudo encontraba "aburrido de jugar".[25]​ Se propuso desarrollar un juego con "personajes interesantes", y que "utilizase el medio como un dispositivo de narración ... en lugar de tener la historia y las abstracciones del juego completamente separadas".[25]

Fox trabajó en todo el juego de forma independiente, además de parte del arte; decidió trabajar de forma independiente para evitar depender de otros.[22]​ Fox tenía poca experiencia con el desarrollo de juegos; él y sus tres hermanos solían usar RPG Maker 2000 para hacer juegos de rol, aunque pocos fueron los que llegaron a completar. Fox también trabajó en varios EarthBound ROM hacks mientras estaba en la escuela secundaria.[25]​ Temmie Chang trabajó como su asistente artístico principal del juego, proporcionando la mayoría de los sprites y el arte conceptual.[26][27]​ Fox ha dicho que el estilo artístico del juego probablemente seguiría siendo el mismo si tuviera acceso a un equipo más grande de artistas. Encontró que "hay un hilo psicológico que dice que el público se apega más a los personajes dibujados de manera simple que detallada", beneficiándose particularmente del uso de gags visuales dentro del arte.[28]

Diseño de juego

El segmento defensivo dentro del sistema de batalla se inspiró en Mario & Luigi series, así como en los bullet hell shooters como los de la serie Touhou Project.[29]​ Cuando trabajaba en el sistema de batalla, Fox se propuso crear una mecánica que él personalmente disfrutaría.[30]​ Quería que Undertale tuviera un sistema de batalla igualmente atractivo como Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996) y Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Fox no quería que el grind fuera necesario en ningún momento del juego, sino que la dejaba opcional para los jugadores. Tampoco deseaba introducir misiones de búsqueda, ya que implica retroceder, cosa que no le gusta.[22]​ En cuanto a la dificultad del juego, Fox se aseguró que fuera fácil y divertida. Les pidió a algunos amigos que no tenían experiencia con los bullet hell que probaran el juego y descubrió que podían completarlo. En su opinión, la dificultad del juego es óptima, sobre todo teniendo en cuenta las complicaciones que implica agregar otro nivel de dificultad.[31]

Para el sistema de diálogo del juego se inspiró en Shin Megami Tensei (1992),[29]​ particularmente la mecánica de juego mediante la cual los jugadores pueden hablar con los monstruos para evitar conflictos. Fox tenía la intención de expandir esta mecánica, ya que al no negociar con los monstros es un requisito luchar para avanzar. "Quiero crear un sistema que satisfaga mis ganas de hablar con monstruos", dijo.[10]​ Cuando comenzó a desarrollar esta mecánica, el concepto de completar el juego sin matar a ningún enemigo "simplemente evolucionó de forma natural".[32]​ Sin embargo, nunca consideró eliminar la opción de luchar durante todo el desarrollo.[32]​ Cuando se le preguntó sobre la dificultad de jugar el juego sin matar, Fox respondió que es "el meollo de uno de los temas principales de este juego", y pidió a los jugadores que lo pensaran ellos mismos.[32]​ Ciertas partes del juego, como el área "CORE", así como el ritmo de la trama y la progresión del juego y referencias menores, trazan fuertes paralelos con Chrono Trigger.

Guion

Según Fox, para crear la idea de "estar atrapado en un mundo subterráneo" se inspiró en el videojuego Brandish.[27]​ Fox fue parcialmente influenciado por la estupidez de la cultura de Internet, así como por programas de comedia como Mr. Bean.[22]​ También se inspiró en la inquietante atmósfera de EarthBound.[22]​ El deseo de Fox de "subvertir conceptos que no se cuestionan en muchos juegos" influyó aún más en el desarrollo de Undertale.[32]​ Fox descubrió que la escritura se volvió más fácil después de establecer la voz y el estado de ánimo de un personaje. También sintió que la creación del mundo era un proceso natural, ya que expresaba las historias de quienes estaban dentro de él.[28]​ Fox también sintió la importancia de hacer que los monstruos del juego "se sientan como un individuo".[29]​ Citó la serie Final Fantasy como lo contrario; "Todos los monstruos en juegos de rol como Final Fantasy son iguales ... no tiene sentido".[29]

El personaje de Toriel, que es uno de los primeros en aparecer en el juego, fue creado como una parodia de los personajes tutoriales. A Fox le disgustó mucho el uso del personaje compañero Fi en The Legend of Zelda: Skyward Sword, en el que las respuestas a los acertijos a menudo se revelaban temprano. Fox también sintió que los videojuegos de rol generalmente carecen de personajes maternos; en la serie Pokémon, así como en Mother y EarthBound, Fox sintió que las madres se usan como "símbolos en lugar de personajes".[25]​ En respuesta, Fox tenía la intención que Toriel fuera "una madre que con suerte actúa como una" y que "se preocupara genuinamente" por las acciones de los jugadores.[25]

Música

La banda sonora del juego fue compuesta íntegramente por Fox con FL Studio.[33]​ Siendo músico autodidacta, compuso la mayoría de las pistas con poca iteración; el tema principal del juego, "Undertale"; fue la única canción que se sometió a múltiples iteraciones en el desarrollo. Para la banda sonora se inspiró en la música de los juegos de rol de Super NES,[22]​ como EarthBound,[34]​ así como en el webcomic Homestuck, para el que Fox proporcionó parte de la música.[22]​ Fox también afirmó que trato de inspirarse en toda la música que escucha,[30]​ particularmente en la de los videojuegos.[34]​ Según Fox, más del 90% de las canciones se compusieron específicamente para el juego.[24]​ "Megalovania", la canción utilizada durante la batalla con Sans, se había utilizado previamente en Homestuck y en uno de los EarthBound ROM hacks de Fox.[35][36]​ Para cada sección del juego, Fox compuso la música antes de la programación, ya que ayudó a "decidir cómo debería ir la escena".[24]​ Inicialmente intentó usar un rastreador de música para componer la banda sonora, pero le resultó difícil de usar. Finalmente, decidió reproducir segmentos de la música por separado y conectarlos en una pista.[34]​ Para celebrar el primer aniversario del juego, Fox lanzó cinco obras musicales sin usar en su blog en 2016.[37]​ Cuatro de las canciones del juego se lanzaron como contenido oficial descargable para la versión en Steam de la aplicación Groove Coaster publicada por Taito Corporation.[36]

La banda sonora ha sido bien recibida por los críticos como parte del éxito del juego, en particular por el uso de varios leitmotivs para los diversos personajes utilizados en varias pistas.[38][39]​ En particular, "Hopes and Dreams", el tema de jefe cuando se lucha contra Asriel en la ruta donde el jugador evita matar a cualquier monstruo, trae de vuelta la mayoría de los temas de los personajes principales y es "una manera perfecta de culminar su viaje", según Nadia Oxford de USgamer.[35]​ Tyler Hicks de GameSpot comparó la música con "melodías basadas en bits".[40]

Personajes

 
Cosplayers vestidos de personajes de Undertale en una convención de fans
  • Humano/Frisk: Es el personaje principal del juego. Tras caer al mundo de los monstruos, comienza un viaje para regresar a la superficie enfrentándose y haciendo amistad con los diversos habitantes. A medida que avanza, ayuda a develar secretos y maquinaciones que han estado en marcha desde la llegada del primer humano al subsuelo hace siglos. Su nombre original, Frisk, solamente es conocido al final de la ruta pacifista, por lo que antes, los monstruos se refieren a este como «El Humano». Su “determinación” le proporciona la habilidad de recuperarse de cualquier golpe y si muere, es capaz de regresar en el tiempo a través de los puntos de guardado. También tiene el poder de reiniciar todo, aunque eso no incluye la memoria de algunos de los monstruos jefes como Sans y Flowey. En la ruta genocida, se encuentra con Chara, el primer humano en caer al subsuelo. Los jugadores pueden renombrar al personaje, incluyendo nombres que consisten en secuencia confusa o aleatoria de caracteres, pero no pueden usar nombres de la lista de nombres inapropiados del juego. Además, si se regresa a su nombre original, cambiará la dificultad.
  • Flowey: Es una flor amarilla parlante. A diferencia del resto de flores parlantes del videojuego, no imita sonidos o conversaciones que ha oído, sino que puede comunicarse, al contar con consciencia propia. Es el primer personaje que Frisk encuentra en el juego. Le enseña al jugador el sistema de combate de Undertale y sigue al protagonista en el transcurso de su viaje. Finalmente, se descubre que lo que enseñó al principio del juego era falso, ya que desea obtener el poder de las almas; si al final del juego logra robar las almas humanas y obtener su poder, se convertirá en un monstruo gigantesco y de gran dificultad que representa uno de los jefes finales más difíciles. Es el jefe final de la "ruta neutral" y "pacifista". Fue creado por la Dra. Alphys tras inyectarle determinación a una flor pero, al no tratarse de un ser con alma, es incapaz de tener sentimientos llevándolo a pensar que en esta vida todo es “matar o morir”. Dentro de sí, yacen las memorias y pensamientos de Asriel Dreemurr, hijo de Toriel y Asgore y hermano de Chara como se ve en la "ruta pacifista".
  • Toriel: Es una cabra antropomórfica, reina de los monstruos y guardiana de las ruinas. Su nombre deriva de la palabra tutorial al suprimirse la primera sílaba y cambiando la "a" de tutorial por una "e". Realiza un recorrido con el protagonista por las ruinas para darle a conocer las bases del juego y los sistemas de defensa y ataque: también le enseña a esquivar y hablar con el oponente. Se muestra extremadamente maternal hacia el humano, hasta el punto de querer adoptarlo para protegerlo del rey Asgore. Ante la negativa de Frisk, Toriel se convierte en el primer jefe oponente, pues tiene la intención de probar la capacidad del humano para sobrevivir. Siente gran aprecio por Sans y es la única persona que considera graciosas sus bromas, ya que comparten el mismo sentido del humor; a pesar de ello, no se ven frente a frente hasta el desenlace de la ruta pacifista. Se separó de Asgore después que este decretara que cualquier humano que cayera al subsuelo sería asesinado y su alma usada para romper la barrera, razón por la que ahora es muy fría con él. Es incapaz de matar al jugador por más que este le hiera y en el final pacifista propone a Frisk, por segunda vez, adoptarle además de cumplir su sueño de ser profesora.
  • Asgore: Es el rey de los monstruos. Tiene aspecto similar al de una cabra gigante con una melena de león. Quiere obtener siete almas humanas para poder destruir la barrera entre el subsuelo y la superficie e iniciar así una nueva guerra contra los humanos. A pesar de ser un rey amado por casi todos los monstruos, su situación lo obliga a cometer acciones que le atormentan, pero que considera correctas para devolver la esperanza a sus seguidores. Le gusta cuidar de sus flores y sentarse a conversar mientras toma té. Su arma es un tridente rojo.
  • Asriel Dreemurr: El príncipe del subsuelo, hijo del rey Asgore y de la reina Toriel. Tras la muerte de Chara, absorbe su alma y cruza la barrera para regresar su cuerpo a la superficie, cumpliendo su último deseo de regresar a su pueblo y ver las flores doradas. Sin embargo, los humanos malinterpretan la situación pensando que asesinó a Chara, motivo por el cual lo atacan en horda sin piedad. Herido de muerte, vuelve al subsuelo, antes de desvanecerse en la sala del trono. Posteriormente, fue resucitado por la doctora Alphys, en forma de flor dorada y carente de alma, llamada Flowey.
  • Doctora Alphys: Es una científica al servicio del rey Asgore. Tiene la apariencia de un dinosaurio amarillo con gafas y una bata de laboratorio. Se muestra tímida, insegura y con baja autoestima. Le gusta el anime, principalmente el yuri, y es prácticamente una experta en el campo de la mecánica y electrónica. Es la creadora del cuerpo de Mettaton. Ayuda al protagonista en distintas fases del juego. Vive atormentada por los errores que cometió experimentando en busca de una solución contra la barrera y siendo la causante del nacimiento de Flowey.
  • Mettaton: Es un robot construido por la Dra. Alphys, de carácter carismático y sarcástico que dirige el programa de televisión del subsuelo "MTT". Intentará matar al humano en repetidas ocasiones para atravesar la barrera y hacerse famoso en la superficie. Este robot está descontrolado por su sed de aumentar el índice de audiencia de su programa. Impone un duelo al jugador donde, además de incluir ataques físicos, debe actuar teatralmente, ya que su objetivo es dar un “buen espectáculo” al público. Por esto, a pesar de lograr esquivar y atacar, si el jugador no logra elevar el índice de audiencia del show de Mettaton sobre cierta cifra, pierde la batalla. En el encuentro final con él, Alphys le dice al jugador que él será vulnerable si activa su interruptor detrás de él, lo que lo convertirá en Mettaton EX, una versión con cuerpo "Humano" que hace difrerentes poses. Las 2 formas de derrotarlo son: acabando matandolo, o haciendo que los índices de audiencia suban a más de 10000, lo que hará que se autodestruya por la felicidad. En la ruta genocida él se convertirá en su forma original, Mettaton NEO, un erradicador de humanos, aunque no es muy útil ya que sus defensas son muy bajas.
  • Undyne: Es la capitana de la Guardia Real. Tiene apariencia de un pez antropomórfico. Debido a su odio por los humanos, perseguirá al protagonista sin descanso para conseguir su alma y entregársela al rey. Es amiga cercana de Papyrus, Alphys y Asgore. Cuando se recorre la ruta genocida y es derrotada, se niega a morir y se transforma en una guerrera mucho más poderosa ya que pasa de ser Undyne a Undyne The Undiying, obligando al jugador a vencerla por segunda vez. Sus ataques consisten en lanzas de energía.
  • Sans: Es un esqueleto perezoso y cómico, aunque nadie cree que sus bromas sean graciosas. Aparenta conocer ciertos secretos del mundo subterráneo. Se diferencia del resto de los personajes del videojuego debido a que su diálogo está escrito todo en letras minúsculas y con la fuente de caracteres Comic Sans. Se muestra muy cercano y protector con su hermano menor Papyrus. También revela que tiene una relación amistosa con Toriel, la única que cree que sus bromas son graciosas, aunque jamás han podido hablar frente a frente. Es capaz de saber cuándo el jugador ha reseteado la partida, lo que le ha dado una personalidad derrotista por haber visto gran cantidad de realidades con malos finales. Simultáneamente es el personaje más poderoso y el más débil de todos debido a que posee un poder de ataque que rápidamente acaba con la vida del jugador, además de una velocidad sin igual que lo convierte en el único personaje que tiene la habilidad de esquivar ataques; pero al mismo tiempo casi no posee resistencia defensiva, por lo que solo se necesita alcanzarlo con un golpe para destruirlo, aun así, es el personaje más peligroso del juego y frente al cual los jugadores obtienen el menor índice de éxito; debido a su enorme poder de ataque las batallas contra Sans implican esquivar sus variadas trampas y abrumadores disparos para intentar darle un golpe que él siempre esquivará sin dificultad, sin embargo, si el jugador resiste lo suficiente, Sans comenzará a sudar y mostrar señales de agotamiento hasta que después de una larga y cada vez más veloz pelea esté demasiado cansado para evadir un ataque sencillo que acabará con él.
  • Papyrus: Es el hermano menor de Sans, aunque parece mayor por su elevada altura. Es un esqueleto ingenuo y excéntrico, quiere capturar a un humano para conseguir ser miembro de la Guardia Real, aunque no reconoce como es un humano incluso cuando Frisk esta frente a él. A diferencia de su hermano, su diálogo está escrito en mayúsculas y con el tipo de letra Papyrus. Es amigo cercano de Undyne, a quien admira y ve como un ejemplo a seguir. Aunque trata de ser alguien fuerte y amenazante, al final termina siendo alegre y bondadoso. Al ser un esqueleto, suele atacar usando huesos. Le encantan los puzles hasta el punto que, alguno de sus encuentros con el protagonista, en ocasiones implican la resolución de alguno.
  • Napstablook: Es un fantasma melancólico y aficionado a la música que vive en Waterfall. Tiene una granja de caracoles que administraba junto a su familia, hasta que estos desaparecieron.
  • Monster Kid: Es un pequeño monstruo con la apariencia de un lagarto amarillo, carente de brazos y vestido con un jersey amarillo y marrón a rayas. Es muy inocente y enérgico, aunque también parece ser bastante torpe, pues siempre se tropieza y al no tener brazos, no puede evitar caer de cara. Además es un gran admirador de Undyne y amigo de Frisk.
  • Mad Dummy: Es un fantasma que habita en un maniquí cuyo sueño es llegar a ser “corpóreo”. Al conocer al humano en el vertedero de Waterfall, dice estar enfadado con él, pues su primo vivía también en un maniquí en las ruinas y el humano destruyó su hogar, o lo hizo sentir mal con sus palabras, o lo aburrió, dependiendo de las acciones del jugador. En la ruta genocida las acciones de Frisk le enfadan tanto que consigue hacerse corpóreo y "convertirse" en Glad Dummy.
  • Muffet: Es la representante de las arañas del subsuelo. Vive en Hotland y se dedica básicamente a la venta de repostería «hecha de, por y para las arañas», con el fin de poder recaudar fondos para mover a todas las arañas atrapadas en las ruinas sin que tengan que atravesar Snowdin. Por desgracia, sus métodos de venta la llevan a ser considerada una estafadora de mucho cuidado, aunque este comportamiento no es por desear engañar, sino más bien porque su deseo de darle un mejor hogar a su especie (discriminados por el resto de razas) la ha hecho obsesiva y errática. Cuando el humano llega a su territorio lo ataca, ya que, dejándose llevar por los rumores, piensa que el humano odia a las arañas y desea lastimarlas. Aunque no es tan fuerte como los jefes finales, es el único oponente a quien Frisk no puede derrotar en las rutas normales ya que sus enfrentamientos consistirán en ganar tiempo huyendo o comprando la mercadería de Muffet hasta que ella reciba un mensaje de las arañas en las ruinas explicando que el humano nunca las ha lastimado y le deje el paso libre; sin embargo, en la ruta genocida Frisk descubre que, antes de llegar a Hotland, Sans robó su dinero y no tiene forma de entretener a Muffet, por lo que se vuelve un combate a muerte.
  • Chara: Es el primer humano que cayó al subsuelo, con un aspecto prácticamente idéntico al de Frisk exceptuando el color de su camiseta y los pantalones. Al caer, fue encontrado y salvado por Asriel. Desde entonces, fue acogido por la familia real, haciéndose amigo cercano de Asriel. No obstante, un día decidió comer unas flores doradas que le llevaron a la muerte. Según Asriel, cuando Chara cayó al mundo de los monstruos, no tenía buenas intenciones y odiaba a los humanos. Su plan era suicidarse, convencer a Asriel para que tomara su alma y consiguiera otras seis y así romper la barrera. En la ruta genocida se descubre que en realidad es quien ha manipulado los sucesos desde que fue adoptado por la familia real para lograr en algún momento la liberación de los monstruos y obligarlos a atacar a los humanos; en esta misma ruta se descubre que su alma se encuentra dentro de Frisk y logra el control ocasional de su cuerpo, siendo el real responsable de muchas masacres que el humano lleva a cabo. El nombre de este personaje puede variar, ya que si el jugador utiliza algún nombre que no sea el de Chara al principio del juego, varios personajes se referirán hacia Chara con el nombre que el jugador está utilizando, pero si se le pone Chara aparecerá un texto que dice: "El nombre verdadero".
  • Temmie: Es un personaje secundario que puede realizar apariciones en el mundo de Waterfall, su aspecto es el de un pequeño animal blanco con cabellera negra y dos pares de orejas de color blanco, uno felino y el otro canino. Tiene una personalidad infantil y alegre vestido con una camiseta de colores. No solo él, sino que toda su especie se llama de la misma forma, excepto uno que se llama Bob; hay una aldea donde viven y realizan transacciones, su forma de hablar es en tercera persona normalmente con letras desordenadas pero legibles.
  • Annoying dog/Tobydog: Es otro personaje secundario con apariencia de un perro blanco que aparece en diversas ocasiones a lo largo del juego; en la sala del artefacto legendario de Waterfall, la puerta misteriosa en Snowdin, el programa de noticias de Mettaton, al final de la ruta pacifista, en un puzle de Papyrus mordiendo el hueso de un ataque. También aparece en las ruinas en el modo difícil después de la batalla contra Toriel ya sea Genocida o Pacifista.

Lanzamiento

Undertale fue publicado el 15 de septiembre de 2015 para Microsoft Windows y OS X,[1]​ y el 17 de julio de 2016 para GNU/Linux.[2]​ Toby Fox ha expresado interés en lanzar este videojuego en otras plataformas, pero era incapaz de llevarlo a plataformas de Nintendo sin reprogramar todo el videojuego debido a la falta de soporte del motor para estas plataformas.[22]​ Un parche fue lanzado en enero de 2016, arreglando errores y alterando la apariencia de los ataques azules para ayudar a jugadores daltonicos a que los vean mejor.[41]Sony anunció durante el evento E3 2017 que Undertale estaría en PlayStation 4 y PlayStation Vita durante el tercer cuatrimestre de 2017. Estas versiones incluyen una localización japonesa, y lanzamientos en formato físico que son producidos por Fangamer. Estas versiones fueron publicadas el 15 de agosto de 2017.[3][4][5]​ Se reveló el lanzamiento del juego para Nintendo Switch durante un Nintendo Direct de marzo de 2018, aunque no se dio una fecha de lanzamiento en ese momento;[42][43]​ el lanzamiento de Undertale en Nintendo Switch destacó un acuerdo hecho entre Nintendo y YoYo Games para permitir a los usuarios de GameMaker Studio 2 exportar directamente sus juegos a la Nintendo Switch.[44]​ La versión del juego en la Switch se lanzó el 15 de septiembre de 2018 en Japón,[6]​ y el 18 de septiembre de 2018 en todo el mundo.[7]​ Todos los puertos de la consola fueron desarrollados y publicados por el localizador japonés 8-4 en todas las regiones.[45]

Se han lanzado otros medios y productos del juego, incluidas figuras de juguete y peluches basados en personajes del juego.[46]​ La banda sonora oficial fue lanzada por el sello de música de videojuegos Materia Collective en 2015, simultáneamente con el lanzamiento del juego.[47]​ Además, se han lanzado dos álbumes de versiones oficiales de Undertale; el álbum de metal/electrónico de 2015 Determination de RichaadEB y Ace Waters,[48][49]​y el álbum de jazz de 2016 Live at Grillby de Carlos Eiene, mejor conocido como insaneintherainmusic.[50]​ Otro álbum de duetos de jazz basado en la banda sonora, Prescription for Sleep, fue interpretado y lanzado en 2016 por el saxofonista Norihiko Hibino y el pianista Ayaki Sato.[51]​ El mismo año también se lanzó una edición en vinilo 2xLP de la banda sonora de Undertale, producida por Iam8bit.[52]​ Dos libros de partituras y álbumes digitales oficiales titulados UNDERTALE Piano Collections, arreglados por David Peacock e interpretados por Augustine Mayuga Gonzales, fueron lanzados en 2017 y 2018[53][54]​ por Materia Collective. Un avatar Mii Fighter basado en Sans estuvo disponible para su descarga en el título crossover Super Smash Bros. Ultimate en septiembre de 2019, marcando el debut oficial del personaje como modelo 3D. Este avatar también agrega un nuevo arreglo de la canción "Megalovania" de Fox como pista musical.[55]​ El director de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, señaló que Sans era una solicitud popular para aparecer en el juego.[56]​ La música de Undertale también se agregó a Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! como contenido descargable.[57]

Deltarune

Después de burlarse de algo relacionado con Undertale un día antes, Fox lanzó el primer capítulo de Deltarune el 31 de octubre de 2018, para Windows y macOS de forma gratuita.[58]Deltarune "no es el mundo del videojuego", según Fox, aunque los personajes y los escenarios pueden traer a la mente algo del mundo,[59]​ y está "destinado a personas que han completado Undertale";[60]​ el nombre Deltarune es un anagrama de Undertale.[61]​ Fox declaró que este lanzamiento es la primera parte de un nuevo proyecto y consideró el lanzamiento como un "programa de encuestas" para determinar cómo llevar el proyecto más lejos.[60]​ Fox aclaró que Deltarune será un proyecto más grande que Undertale; además dijo que le tomó unos años crear el primer capítulo de Deltarune, mucho más de lo que le llevó completar la demostración de Undertale. Debido al alcance más amplio, prevé conseguir un equipo para ayudar a desarrollar Deltarune y no tiene un calendario anticipado de cuándo se completará. Una vez que el juego esté listo, Fox lanzará el juego como un paquete completo.[59]​ Fox planea que Deltarune tenga solo un final, independientemente de las elecciones que haga el jugador en el juego.[59]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings94% (28 reseñas)[62]
Metacritic(PC) 92 sobre 100 (43 reseñas)[63]
(PS4) 92 sobre 100 (18 reseñas)[64]
(NS) 93 sobre 100 (8 reseñas)[65]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid10 sobre 10[66]
Game Informer9.5 sobre 10[69]
GameSpot9 sobre 10[67]
Giant Bomb     [68]
IGN10 sobre 10[70]
PC Gamer EEUU91 sobre 100[69]
USgamer     [71]

Undertale suscito inmediatamente un gran interés por parte de la prensa especializada,[72][73][74]​ convirtiéndose rápidamente en un videojuego de culto a ojos de numerosas publicaciones.[75][76][77]​ El recopilador de reseñas Metacritic calcula una calificación promedio de 92 sobre 100, basada en 42 reseñas.[63]​ Metacritic lo clasifica como el tercer videojuego con mayor clasificación para Windows lanzado en 2015, y entre el top 50 de todos los tiempos.[78]​ Las alabanzas estuvieron dirigidas particularmente a la escritura del videojuego, a los personajes únicos, y al sistema de combate. Tyler Hicks, de GameSpot, declaró que era "uno de los RPGs más progresivos e innovadores que hayan salido en mucho tiempo",[67]​ y Kallie Plagge, de IGN, lo denominó como "una experiencia creada con una maestría artesanal".[70]​ A finales de 2015, en un análisis preliminar hecho por Steam Spy, Undertale fue uno de los más reclamados en Steam, con 530.343 copias vendidas.[79]​ A principios de febrero de 2016, el videojuego había superado el millón de copias vendidas.[80]

Daniel Tack de Game Informer llamó al sistema de combate del videojuego "increíblemente matizado", comentando la singularidad de cada encuentro enemigo.[69]​ Austin Walker de Giant Bomb elogió la complejidad del combate, comentando que es "poco convencional, inteligente y ocasionalmente realmente difícil".[68]Ben "Yahtzee" Croshaw de The Escapist elogió la habilidad del videojuego para mezclar "elementos del combate por turnos y en vivo de una manera que realmente funcione".[81]​ Plagge de IGN elogió la capacidad de evitar el combate, optando por las conversaciones amistosas en cambio.[70]​ Jesse Singal, de The Boston Globe, encontró que la habilidad del videojuego para hacer que el jugador simpatice con los monstruos durante el combate si optaba por acciones no violentas era "indicativo de la dulzura más amplia y fundamental en el núcleo" de Undertale. En otros sitios como PC Invasion, obtiene 10/10 [82]​ y añaden: "Entretenido, sorprendente, un quebradero de cabeza: Undertale es un trabajo hecho con amor que inspira exactamente esa emoción".

Los reseñantes elogiaron la escritura y la narrativa del videojuego, con Plagge de IGN que la llamaba "excelente".[70]​ Croshaw de The Escapist consideró a Undertale el videojuego mejor escrito de 2015, escribiendo que es "por un lado hilarante... y es también, al final, más sentido".[81]​ Ben Davis de Destructoid elogió los personajes del videojuego y el uso de la comedia, y además comparó su tono, personajes y narrativa con Cave Story (2004).[66]​ Richard Cobbett, de PC Gamer, hizo comentarios similares, escribiendo que "incluso sus momentos más débiles... simplemente como que funcionan".[83]​ Ned Price de Breitbart elogió el "alma y encanto" que el videojuego transmite a través de su escritura, pero señaló que el diálogo a menudo "bordea el humor aleatorio incómodo".[84]

La apariencia visual del videojuego recibió reacciones mezcladas. Walker de Giant Bomb lo llamó "simple, pero comunicativo".[68]​ Plagge de IGN escribió que el videojuego "no es siempre bonito" y "a menudo feo", pero sintió que la música y las animaciones lo compensan.[70]​ Price de Breitbart denominó a su aspecto artístico "soso y no en el mismo nivel de detalle que el diseño excelente de los personajes",[84]​ y Crashaw de The Escapist observó que "oscila entre básico y funcional a simple llanamente malo."[81]​ Otros críticos apreciaron los gráficos: Daniel Tack de Game Informer sintió que las imágenes coincidían adecuadamente con los personajes y ambientes, mientras que Richard Cobbett de PC Gamer elogió la capacidad de las imágenes para transmitir emoción.

Un año después de su lanzamiento, Toby Fox anunciaba que estaba sorprendido de cuán popular se había hecho el videojuego y aunque agradecido por la atención, se sintió estresado por esto: "No me sorprendería si nunca hago un videojuego tan exitoso de nuevo. Aun así, estoy contento con ello".[85]

Reconocimientos

El juego apareció en varias listas de fin de año de los mejores juegos de 2015, recibiendo los premios "Game of the Month" y "Funniest Game for PC" por parte de Rock, Paper, Shotgun,[86][87]​ "Best Game Ever" de GameFAQs,[88]​ y juego del año para PC de The Jimquisition,[89]Zero Punctuation,[90]​ e IGN.[91]​ También recibió el premio al Mejor Juego de PC de Destructoid,[92]​ el "Premio a la Innovación Cultural Matthew Crump"[93]​ y el "Juego de Financiamiento Más Completo" de los SXSW Gaming Awards;[93]​ y el premio al "Juego de Rol original" de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos.[94]

Undertale obtuvo premios y nominaciones en una variedad de categorías con elogios por su historia, narrativa y juego de roles. En los premios "IGN's Best of 2015", el juego recibió a la "Mejor historia".[95]​ En 2016, Undertale fue nominado para el Premio a la Innovación, Mejor Debut y Mejor Narrativa en los Game Developers Choice Awards.[96]​ En 2016, en el Independent Games Festival, el juego ganó el "Premio del Público" y obtuvo tres nominaciones a la "Excelencia en Audio", "Excelencia en Narrativa" y el "Gran Premio Seumas McNally".[97][98]​ El mismo año, en los Steam Awards, el juego recibió una nominación para el premio "No estoy llorando, hay algo en mi ojo".[99]Polygon nombró el juego entre los mejores de la década.[100]

Premio Fecha de ceremonia Categoría Resultado Ref(s).
12th British Academy Games Awards 7 de abril de 2016 Historia Nominado [101][102]
19th D.I.C.E. Awards 18 de febrero de 2016 Logro excepcional en la dirección del juego Nominado [103]
D.I.C.E. Sprite premio Nominado
Juego de rol/Multijugador masivo del año Nominado
Dragon Awards 11 de agosto de 2016 Mejor juego de consola/PC de ciencia ficción o fantasía Nominado [104]
Global Game Awards 27 de noviembre de 2015 Mejor Indie Subcampeón [105]
The Game Awards 2015 3 de diciembre de 2015 Mejor Juego Independiente Nominado [106]
Juegos para cambio Nominado
Mejor juego de rol Nominado
2016 Game Developers Choice Awards 16 de marzo de 2016 Premio a la Innovación Nominado [96]
Mejor Debut Nominado
Mejor Narrativa Nominado
2016 Independent Games Festival Awards Gran Premio Seumas McNally Nominado [107]
Excelencia en Audio Nominado
Excelencia en Narrativa Nominado
Premio del público Ganador [97]
2016 SXSW Gaming Awards 19 de marzo de 2016 Juego del año Nominado [108]
Excelencia en Jugabilidad Nominado
Nueva Propiedad Intelectual más Prometedora Nominado
El juego de financiación colectiva más satisfactorio Ganador [93]
Premio a la innovación cultural Matthew Crump Ganador
NAVGTR Awards 21 de marzo de 2016 Juego de rol original Ganador [94]
Puntuación original Light Mix, New IP Nominado
Diseño del juego, New IP Nominado

Véase también

Notas

  1. 8-4 desarrolló las versiones de consola.
  2. Los finales se denominan, respectivamente: la "ruta neutral"; la "ruta pacifista"; y la "ruta sin piedad" (apodada por los fans como la "ruta genocida").[17][19][20]

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Enlaces externos

  • Sitio web oficial (en inglés)
  •   Datos: Q21039924
  •   Multimedia: Undertale

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Undertale es un videojuego de rol creado por el desarrollador independiente Toby Fox en el que se adopta el control de un nino humano que ha caido en un mundo subterraneo conocido como el subsuelo una region enorme aislada debajo de la superficie de la tierra separada por una barrera magica A lo largo de la partida se encuentra con varios monstruos durante la mision de regresar a la superficie principalmente a traves del sistema de combate navegando a traves de mini ataques bullet hell del adversario y optar por pacificar o someter a los monstruos para salvarlos en lugar de matarlos Estas opciones afectan a la jugabilidad los dialogos los personajes y la historia cambiando en funcion de los resultados UndertaleTitulo originalUndertaleDesarrollador es independiente s Toby Fox a Distribuidora s 8 4FangamerDisenador es Toby FoxArtista s Toby FoxTemmie ChangCompositor es Toby FoxMotorGameMaker StudioPlataforma s Microsoft WindowsOS XLinuxPlayStation 4PlayStation VitaNintendo SwitchXbox One Xbox Series XXbox Series SFecha s de lanzamientoWindows OS XJP 15 de septiembre de 2018WW 15 de septiembre de 2015LinuxJP 15 de septiembre de 2018WW 17 de julio de 2016PS4 PS VitaJP 15 de septiembre de 2018WW 15 de agosto de 2017Nintendo SwitchJP 15 de septiembre de 2018 JP 15 de septiembre de 2018WW 18 de septiembre de 2018Xbox One Xbox Series X Xbox Series SJP 15 de septiembre de 2018WW 16 de marzo de 2021Genero s RPG PuzleModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKOFLCFormato s distribucion digitaldescarga digitalControlesTecladoDualShock4Joy ConIdioma s inglesjaponesWeb oficialhttp undertale com Undertale DeltaruneFicha en IMDb editar datos en Wikidata Fuera de algunas ilustraciones Fox desarrollo la totalidad del juego por si mismo incluido el guion y la musica El juego se inspiro en varias fuentes Estos incluyen la serie de juegos de rol Mother Brandish y Mario amp Luigi la serie bullet hell Touhou Project y el programa de comedia britanico Mr Bean Originalmente Undertale debia tener una duracion de dos horas y estaba programado para ser lanzado a mediados de 2013 Sin embargo previo a su lanzamiento el desarrollo se retraso durante tres anos El juego fue lanzado para Microsoft Windows y MacOS el 15 de septiembre de 2015 1 tambien fue portado a Linux el 17 de julio de 2016 2 a PlayStation 4 y PlayStation Vita el 15 de agosto de 2017 3 4 5 a Nintendo Switch en septiembre de 2018 6 7 y a Xbox One en marzo de 2021 El juego fue aclamado por su material tematico sistema de combate intuitivo partitura musical originalidad historia dialogo y personajes Vendio mas de un millon de copias y fue nominado para multiples reconocimientos y premios Indice 1 Jugabilidad 2 Trama 3 Desarrollo 3 1 Diseno de juego 3 2 Guion 3 3 Musica 4 Personajes 5 Lanzamiento 5 1 Deltarune 6 Recepcion 6 1 Reconocimientos 7 Vease tambien 8 Notas 9 Referencias 10 Enlaces externosJugabilidad EditarUndertale es un juego de rol que utiliza una perspectiva de arriba hacia abajo 8 En el juego los jugadores controlan a un nino y completan objetivos para avanzar en la historia 9 Los jugadores exploran un mundo subterraneo lleno de pueblos y cuevas donde deben resolver numerosos acertijos en su viaje 9 10 El mundo subterraneo es el hogar de monstruos muchos de los cuales desafian al jugador en combate 10 los jugadores deciden si matarlos huir o hacerse amigo de ellos 9 Las elecciones hechas por el jugador afectan radicalmente la trama y la progresion general del juego con la moral del jugador actuando como la piedra angular para el desarrollo del juego Cuando los jugadores se encuentran con enemigos en eventos con guiones o encuentros aleatorios entran en modo de batalla Durante las batallas los jugadores controlan un pequeno corazon que representa su alma y deben evitar los ataques desatados por el monstruo enemigo similar a un videojuego bullet hell 9 10 A medida que avanza el juego se introducen nuevos elementos como obstaculos de colores y batallas de jefes que cambian la forma en que los jugadores controlan el corazon 11 Los jugadores pueden optar por atacar al enemigo lo que implica presionar los botones cronometrados Matar enemigos hara que el jugador gane EXP lo que a su vez aumenta su LOVE y oro 12 Pueden usar la opcion ACT para realizar diversas acciones que varian segun el enemigo 9 Si el jugador usa las acciones correctas para responder al enemigo o los ataca hasta que tengan un HP bajo pero aun con vida pueden elegir perdonarlos y terminar la lucha sin matarlos 13 Para que algunos encuentros con jefes se completen pacificamente se requiere que el jugador sobreviva hasta que el personaje al que se enfrentan haya terminado su dialogo El juego presenta multiples ramas de historia y finales dependiendo de si los jugadores eligen matar o perdonar a sus enemigos y como tal es posible pasar el juego sin matar a un solo enemigo 14 Los monstruos hablaran con el jugador durante la batalla y el juego les dira a los jugadores cuales son los sentimientos y las acciones del monstruo 15 Los ataques enemigos cambian en funcion de como los jugadores interactuan con ellos si los jugadores eligen opciones no violentas los ataques enemigos son faciles mientras que se vuelven dificiles si los jugadores eligen opciones violentas 10 15 El juego se basa en una serie de elementos metaficcionales tanto en su jugabilidad como en su historia 16 Cuando los jugadores participan en una batalla con los jefes por segunda ocasion el dialogo se alterara dependiendo de las acciones jugadas anteriormente 17 Trama EditarLa historia de Undertale toma lugar en el subsuelo un reino en el que los monstruos fueron desterrados despues de que la guerra empezase entre ellos y los humanos El subsuelo fue sellado con una barrera magica con el unico punto de entrada en el Monte Ebott 18 El juego empieza con un nino que se ha caido al subsuelo Se encuentra con Flowey una flor que le ensena al joven la mecanica del juego y le incita a que suba su LV o LOVE Cuando Flowey intenta asesinar al humano para conseguir su alma el humano es rescatado por una monstruo cabra con instinto maternal llamada Toriel quien le ensena al nino como resolver puzles y como resolver los conflictos en el mundo subterraneo sin matar a nadie Ella le revelara su intencion de adoptarlo para que viva con ella en las Ruinas para siempre y asi protegerlo de Asgore Dreemurr el rey del subsuelo El humano finalmente abandona Toriel para buscar el castillo de Asgore que contiene la barrera que conduce al mundo de la superficie En el camino el humano se encuentra con varios monstruos incluidos los esqueletos Sans y Papyrus dos hermanos que actuan como centinelas del bosque Snowdin Undyne la jefa de la guardia real Alphys la cientifica real del reino y Mettaton un presentador de television robotico creado por Alphys Algunos de ellos son combatidos y el humano tiene que elegir entre matarlos o mostrar misericordia si el humano los perdona pueden optar por hacerse amigos Durante sus viajes el humano aprende la causa de la guerra entre humanos y monstruos Asriel el hijo de Asgore y Toriel se hizo amigo del primer nino humano que cayo al subterraneo y fue adoptado por ellos Un dia el nino se suicido comiendo flores venenosas Cuando Asriel devolvio su cuerpo a los humanos lo atacaron y lo hirieron fatalmente lo que provoco que Asgore declarara la guerra Asgore ahora busca romper la barrera lo que le obliga a recolectar siete almas humanas de las cuales tiene seis El juego termina de diferentes maneras dependiendo de como el jugador haya interactuado con los monstruos en las batallas 14 b Si el jugador mato a algunos pero no a todos los monstruos el humano llega al castillo de Asgore y descubre que tambien necesita el alma de un monstruo para cruzar la barrera lo que lo obliga a luchar contra Asgore Sans detiene al humano antes de su confrontacion revelando que el LOVE del humano es un acronimo de nivel de violencia y EXP de puntos de ejecucion 21 Sans juzga al humano basandose en la resolucion combinada de los encuentros El humano lucha contra Asgore pero Flowey los interrumpe matando a Asgore y robando las almas humanas Con la ayuda de las almas rebeldes el humano derrota a Flowey cae inconsciente y se despierta en el lado humano de la barrera recibe una llamada telefonica de Sans explicando el estado del subsuelo despues de la partida del humano Este final se conoce como el final Neutral y tiene muchas llamadas telefonicas de epilogo diferentes dependiendo de cuantos monstruos hayan sido asesinados y a quien haya perdonado el jugador Si Flowey sobrevive a la batalla de la ruta neutral le dara una pista al jugador de como lograr el final verdadero Si el jugador en cambio no mata monstruos y ha completado una partida previa en la ruta neutral del juego 20 Flowey se revela como una reencarnacion de Asriel creada como parte de los experimentos de Alphys Toriel interviene antes que el humano luche contra Asgore y se le unen los otros monstruos con los que se ha hecho amigo Flowey embosca al grupo volviendo a tomar todas las almas humanas y las almas de todos los monstruos para tomar la forma de un Asriel mayor para luchar contra el humano El humano se conecta con sus nuevos amigos durante la pelea finalmente triunfando Asriel vuelve a su forma infantil destruye la barrera y expresa su remordimiento a los demas antes de irse El humano cae inconsciente y se despierta para ver a sus amigos rodeandolo con el conocimiento del nombre del humano Frisk Los monstruos se reintegran con los humanos en la superficie mientras que Frisk tiene la opcion de aceptar a Toriel como su madre adoptiva Esta ruta se conoce como la ruta pacifista o ruta verdadera pacifista Otro final sobreviene si el jugador mata a todos los monstruos conocida como la ruta genocida 17 20 En esta ruta Frisk llega al castillo de Asgore Sans intenta detenerlo pero Frisk lo mata Flowey mata a Asgore en un intento de obtener misericordia pero Frisk ejecuta a Flowey de todos modos Esto da paso para que Chara el primer humano caido y hermano adoptivo de Asriel asuma el control de la situacion y con o sin el consentimiento del jugador destruye el universo Para permitir mas repeticiones del juego Frisk primero debe entregar su alma a chara a cambio de restaurar el universo lo que alterara permanentemente cada ruta pacifista posterior Desarrollo EditarUndertale fue desarrollado por Toby Fox durante 32 meses 22 El desarrollo se financio a traves de una campana de micromecenazgo en el sitio web Kickstarter La campana se lanzo el 25 de junio de 2013 con una meta de US 5 000 y finalizo el 25 de julio de 2013 con US 51 124 recaudados por 2 398 personas 1022 48 de la meta original 23 La creacion del juego se produjo despues que Fox creara un sistema de batalla utilizando el sistema de creacion de juegos GameMaker Studio 24 Queria desarrollar un juego de rol que fuera diferente del diseno tradicional que a menudo encontraba aburrido de jugar 25 Se propuso desarrollar un juego con personajes interesantes y que utilizase el medio como un dispositivo de narracion en lugar de tener la historia y las abstracciones del juego completamente separadas 25 Fox trabajo en todo el juego de forma independiente ademas de parte del arte decidio trabajar de forma independiente para evitar depender de otros 22 Fox tenia poca experiencia con el desarrollo de juegos el y sus tres hermanos solian usar RPG Maker 2000 para hacer juegos de rol aunque pocos fueron los que llegaron a completar Fox tambien trabajo en varios EarthBound ROM hacks mientras estaba en la escuela secundaria 25 Temmie Chang trabajo como su asistente artistico principal del juego proporcionando la mayoria de los sprites y el arte conceptual 26 27 Fox ha dicho que el estilo artistico del juego probablemente seguiria siendo el mismo si tuviera acceso a un equipo mas grande de artistas Encontro que hay un hilo psicologico que dice que el publico se apega mas a los personajes dibujados de manera simple que detallada beneficiandose particularmente del uso de gags visuales dentro del arte 28 Diseno de juego Editar El segmento defensivo dentro del sistema de batalla se inspiro en Mario amp Luigi series asi como en los bullet hell shooters como los de la serie Touhou Project 29 Cuando trabajaba en el sistema de batalla Fox se propuso crear una mecanica que el personalmente disfrutaria 30 Queria que Undertale tuviera un sistema de batalla igualmente atractivo como Super Mario RPG Legend of the Seven Stars 1996 y Mario amp Luigi Superstar Saga 2003 Fox no queria que el grind fuera necesario en ningun momento del juego sino que la dejaba opcional para los jugadores Tampoco deseaba introducir misiones de busqueda ya que implica retroceder cosa que no le gusta 22 En cuanto a la dificultad del juego Fox se aseguro que fuera facil y divertida Les pidio a algunos amigos que no tenian experiencia con los bullet hell que probaran el juego y descubrio que podian completarlo En su opinion la dificultad del juego es optima sobre todo teniendo en cuenta las complicaciones que implica agregar otro nivel de dificultad 31 Para el sistema de dialogo del juego se inspiro en Shin Megami Tensei 1992 29 particularmente la mecanica de juego mediante la cual los jugadores pueden hablar con los monstruos para evitar conflictos Fox tenia la intencion de expandir esta mecanica ya que al no negociar con los monstros es un requisito luchar para avanzar Quiero crear un sistema que satisfaga mis ganas de hablar con monstruos dijo 10 Cuando comenzo a desarrollar esta mecanica el concepto de completar el juego sin matar a ningun enemigo simplemente evoluciono de forma natural 32 Sin embargo nunca considero eliminar la opcion de luchar durante todo el desarrollo 32 Cuando se le pregunto sobre la dificultad de jugar el juego sin matar Fox respondio que es el meollo de uno de los temas principales de este juego y pidio a los jugadores que lo pensaran ellos mismos 32 Ciertas partes del juego como el area CORE asi como el ritmo de la trama y la progresion del juego y referencias menores trazan fuertes paralelos con Chrono Trigger Guion Editar Segun Fox para crear la idea de estar atrapado en un mundo subterraneo se inspiro en el videojuego Brandish 27 Fox fue parcialmente influenciado por la estupidez de la cultura de Internet asi como por programas de comedia como Mr Bean 22 Tambien se inspiro en la inquietante atmosfera de EarthBound 22 El deseo de Fox de subvertir conceptos que no se cuestionan en muchos juegos influyo aun mas en el desarrollo de Undertale 32 Fox descubrio que la escritura se volvio mas facil despues de establecer la voz y el estado de animo de un personaje Tambien sintio que la creacion del mundo era un proceso natural ya que expresaba las historias de quienes estaban dentro de el 28 Fox tambien sintio la importancia de hacer que los monstruos del juego se sientan como un individuo 29 Cito la serie Final Fantasy como lo contrario Todos los monstruos en juegos de rol como Final Fantasy son iguales no tiene sentido 29 El personaje de Toriel que es uno de los primeros en aparecer en el juego fue creado como una parodia de los personajes tutoriales A Fox le disgusto mucho el uso del personaje companero Fi en The Legend of Zelda Skyward Sword en el que las respuestas a los acertijos a menudo se revelaban temprano Fox tambien sintio que los videojuegos de rol generalmente carecen de personajes maternos en la serie Pokemon asi como en Mother y EarthBound Fox sintio que las madres se usan como simbolos en lugar de personajes 25 En respuesta Fox tenia la intencion que Toriel fuera una madre que con suerte actua como una y que se preocupara genuinamente por las acciones de los jugadores 25 Musica Editar La banda sonora del juego fue compuesta integramente por Fox con FL Studio 33 Siendo musico autodidacta compuso la mayoria de las pistas con poca iteracion el tema principal del juego Undertale fue la unica cancion que se sometio a multiples iteraciones en el desarrollo Para la banda sonora se inspiro en la musica de los juegos de rol de Super NES 22 como EarthBound 34 asi como en el webcomic Homestuck para el que Fox proporciono parte de la musica 22 Fox tambien afirmo que trato de inspirarse en toda la musica que escucha 30 particularmente en la de los videojuegos 34 Segun Fox mas del 90 de las canciones se compusieron especificamente para el juego 24 Megalovania la cancion utilizada durante la batalla con Sans se habia utilizado previamente en Homestuck y en uno de los EarthBound ROM hacks de Fox 35 36 Para cada seccion del juego Fox compuso la musica antes de la programacion ya que ayudo a decidir como deberia ir la escena 24 Inicialmente intento usar un rastreador de musica para componer la banda sonora pero le resulto dificil de usar Finalmente decidio reproducir segmentos de la musica por separado y conectarlos en una pista 34 Para celebrar el primer aniversario del juego Fox lanzo cinco obras musicales sin usar en su blog en 2016 37 Cuatro de las canciones del juego se lanzaron como contenido oficial descargable para la version en Steam de la aplicacion Groove Coaster publicada por Taito Corporation 36 La banda sonora ha sido bien recibida por los criticos como parte del exito del juego en particular por el uso de varios leitmotivs para los diversos personajes utilizados en varias pistas 38 39 En particular Hopes and Dreams el tema de jefe cuando se lucha contra Asriel en la ruta donde el jugador evita matar a cualquier monstruo trae de vuelta la mayoria de los temas de los personajes principales y es una manera perfecta de culminar su viaje segun Nadia Oxford de USgamer 35 Tyler Hicks de GameSpot comparo la musica con melodias basadas en bits 40 Personajes Editar Cosplayers vestidos de personajes de Undertale en una convencion de fans Humano Frisk Es el personaje principal del juego Tras caer al mundo de los monstruos comienza un viaje para regresar a la superficie enfrentandose y haciendo amistad con los diversos habitantes A medida que avanza ayuda a develar secretos y maquinaciones que han estado en marcha desde la llegada del primer humano al subsuelo hace siglos Su nombre original Frisk solamente es conocido al final de la ruta pacifista por lo que antes los monstruos se refieren a este como El Humano Su determinacion le proporciona la habilidad de recuperarse de cualquier golpe y si muere es capaz de regresar en el tiempo a traves de los puntos de guardado Tambien tiene el poder de reiniciar todo aunque eso no incluye la memoria de algunos de los monstruos jefes como Sans y Flowey En la ruta genocida se encuentra con Chara el primer humano en caer al subsuelo Los jugadores pueden renombrar al personaje incluyendo nombres que consisten en secuencia confusa o aleatoria de caracteres pero no pueden usar nombres de la lista de nombres inapropiados del juego Ademas si se regresa a su nombre original cambiara la dificultad Flowey Es una flor amarilla parlante A diferencia del resto de flores parlantes del videojuego no imita sonidos o conversaciones que ha oido sino que puede comunicarse al contar con consciencia propia Es el primer personaje que Frisk encuentra en el juego Le ensena al jugador el sistema de combate de Undertale y sigue al protagonista en el transcurso de su viaje Finalmente se descubre que lo que enseno al principio del juego era falso ya que desea obtener el poder de las almas si al final del juego logra robar las almas humanas y obtener su poder se convertira en un monstruo gigantesco y de gran dificultad que representa uno de los jefes finales mas dificiles Es el jefe final de la ruta neutral y pacifista Fue creado por la Dra Alphys tras inyectarle determinacion a una flor pero al no tratarse de un ser con alma es incapaz de tener sentimientos llevandolo a pensar que en esta vida todo es matar o morir Dentro de si yacen las memorias y pensamientos de Asriel Dreemurr hijo de Toriel y Asgore y hermano de Chara como se ve en la ruta pacifista Toriel Es una cabra antropomorfica reina de los monstruos y guardiana de las ruinas Su nombre deriva de la palabra tutorial al suprimirse la primera silaba y cambiando la a de tutorial por una e Realiza un recorrido con el protagonista por las ruinas para darle a conocer las bases del juego y los sistemas de defensa y ataque tambien le ensena a esquivar y hablar con el oponente Se muestra extremadamente maternal hacia el humano hasta el punto de querer adoptarlo para protegerlo del rey Asgore Ante la negativa de Frisk Toriel se convierte en el primer jefe oponente pues tiene la intencion de probar la capacidad del humano para sobrevivir Siente gran aprecio por Sans y es la unica persona que considera graciosas sus bromas ya que comparten el mismo sentido del humor a pesar de ello no se ven frente a frente hasta el desenlace de la ruta pacifista Se separo de Asgore despues que este decretara que cualquier humano que cayera al subsuelo seria asesinado y su alma usada para romper la barrera razon por la que ahora es muy fria con el Es incapaz de matar al jugador por mas que este le hiera y en el final pacifista propone a Frisk por segunda vez adoptarle ademas de cumplir su sueno de ser profesora Asgore Es el rey de los monstruos Tiene aspecto similar al de una cabra gigante con una melena de leon Quiere obtener siete almas humanas para poder destruir la barrera entre el subsuelo y la superficie e iniciar asi una nueva guerra contra los humanos A pesar de ser un rey amado por casi todos los monstruos su situacion lo obliga a cometer acciones que le atormentan pero que considera correctas para devolver la esperanza a sus seguidores Le gusta cuidar de sus flores y sentarse a conversar mientras toma te Su arma es un tridente rojo Asriel Dreemurr El principe del subsuelo hijo del rey Asgore y de la reina Toriel Tras la muerte de Chara absorbe su alma y cruza la barrera para regresar su cuerpo a la superficie cumpliendo su ultimo deseo de regresar a su pueblo y ver las flores doradas Sin embargo los humanos malinterpretan la situacion pensando que asesino a Chara motivo por el cual lo atacan en horda sin piedad Herido de muerte vuelve al subsuelo antes de desvanecerse en la sala del trono Posteriormente fue resucitado por la doctora Alphys en forma de flor dorada y carente de alma llamada Flowey Doctora Alphys Es una cientifica al servicio del rey Asgore Tiene la apariencia de un dinosaurio amarillo con gafas y una bata de laboratorio Se muestra timida insegura y con baja autoestima Le gusta el anime principalmente el yuri y es practicamente una experta en el campo de la mecanica y electronica Es la creadora del cuerpo de Mettaton Ayuda al protagonista en distintas fases del juego Vive atormentada por los errores que cometio experimentando en busca de una solucion contra la barrera y siendo la causante del nacimiento de Flowey Mettaton Es un robot construido por la Dra Alphys de caracter carismatico y sarcastico que dirige el programa de television del subsuelo MTT Intentara matar al humano en repetidas ocasiones para atravesar la barrera y hacerse famoso en la superficie Este robot esta descontrolado por su sed de aumentar el indice de audiencia de su programa Impone un duelo al jugador donde ademas de incluir ataques fisicos debe actuar teatralmente ya que su objetivo es dar un buen espectaculo al publico Por esto a pesar de lograr esquivar y atacar si el jugador no logra elevar el indice de audiencia del show de Mettaton sobre cierta cifra pierde la batalla En el encuentro final con el Alphys le dice al jugador que el sera vulnerable si activa su interruptor detras de el lo que lo convertira en Mettaton EX una version con cuerpo Humano que hace difrerentes poses Las 2 formas de derrotarlo son acabando matandolo o haciendo que los indices de audiencia suban a mas de 10000 lo que hara que se autodestruya por la felicidad En la ruta genocida el se convertira en su forma original Mettaton NEO un erradicador de humanos aunque no es muy util ya que sus defensas son muy bajas Undyne Es la capitana de la Guardia Real Tiene apariencia de un pez antropomorfico Debido a su odio por los humanos perseguira al protagonista sin descanso para conseguir su alma y entregarsela al rey Es amiga cercana de Papyrus Alphys y Asgore Cuando se recorre la ruta genocida y es derrotada se niega a morir y se transforma en una guerrera mucho mas poderosa ya que pasa de ser Undyne a Undyne The Undiying obligando al jugador a vencerla por segunda vez Sus ataques consisten en lanzas de energia Sans Es un esqueleto perezoso y comico aunque nadie cree que sus bromas sean graciosas Aparenta conocer ciertos secretos del mundo subterraneo Se diferencia del resto de los personajes del videojuego debido a que su dialogo esta escrito todo en letras minusculas y con la fuente de caracteres Comic Sans Se muestra muy cercano y protector con su hermano menor Papyrus Tambien revela que tiene una relacion amistosa con Toriel la unica que cree que sus bromas son graciosas aunque jamas han podido hablar frente a frente Es capaz de saber cuando el jugador ha reseteado la partida lo que le ha dado una personalidad derrotista por haber visto gran cantidad de realidades con malos finales Simultaneamente es el personaje mas poderoso y el mas debil de todos debido a que posee un poder de ataque que rapidamente acaba con la vida del jugador ademas de una velocidad sin igual que lo convierte en el unico personaje que tiene la habilidad de esquivar ataques pero al mismo tiempo casi no posee resistencia defensiva por lo que solo se necesita alcanzarlo con un golpe para destruirlo aun asi es el personaje mas peligroso del juego y frente al cual los jugadores obtienen el menor indice de exito debido a su enorme poder de ataque las batallas contra Sans implican esquivar sus variadas trampas y abrumadores disparos para intentar darle un golpe que el siempre esquivara sin dificultad sin embargo si el jugador resiste lo suficiente Sans comenzara a sudar y mostrar senales de agotamiento hasta que despues de una larga y cada vez mas veloz pelea este demasiado cansado para evadir un ataque sencillo que acabara con el Papyrus Es el hermano menor de Sans aunque parece mayor por su elevada altura Es un esqueleto ingenuo y excentrico quiere capturar a un humano para conseguir ser miembro de la Guardia Real aunque no reconoce como es un humano incluso cuando Frisk esta frente a el A diferencia de su hermano su dialogo esta escrito en mayusculas y con el tipo de letra Papyrus Es amigo cercano de Undyne a quien admira y ve como un ejemplo a seguir Aunque trata de ser alguien fuerte y amenazante al final termina siendo alegre y bondadoso Al ser un esqueleto suele atacar usando huesos Le encantan los puzles hasta el punto que alguno de sus encuentros con el protagonista en ocasiones implican la resolucion de alguno Napstablook Es un fantasma melancolico y aficionado a la musica que vive en Waterfall Tiene una granja de caracoles que administraba junto a su familia hasta que estos desaparecieron Monster Kid Es un pequeno monstruo con la apariencia de un lagarto amarillo carente de brazos y vestido con un jersey amarillo y marron a rayas Es muy inocente y energico aunque tambien parece ser bastante torpe pues siempre se tropieza y al no tener brazos no puede evitar caer de cara Ademas es un gran admirador de Undyne y amigo de Frisk Mad Dummy Es un fantasma que habita en un maniqui cuyo sueno es llegar a ser corporeo Al conocer al humano en el vertedero de Waterfall dice estar enfadado con el pues su primo vivia tambien en un maniqui en las ruinas y el humano destruyo su hogar o lo hizo sentir mal con sus palabras o lo aburrio dependiendo de las acciones del jugador En la ruta genocida las acciones de Frisk le enfadan tanto que consigue hacerse corporeo y convertirse en Glad Dummy Muffet Es la representante de las aranas del subsuelo Vive en Hotland y se dedica basicamente a la venta de reposteria hecha de por y para las aranas con el fin de poder recaudar fondos para mover a todas las aranas atrapadas en las ruinas sin que tengan que atravesar Snowdin Por desgracia sus metodos de venta la llevan a ser considerada una estafadora de mucho cuidado aunque este comportamiento no es por desear enganar sino mas bien porque su deseo de darle un mejor hogar a su especie discriminados por el resto de razas la ha hecho obsesiva y erratica Cuando el humano llega a su territorio lo ataca ya que dejandose llevar por los rumores piensa que el humano odia a las aranas y desea lastimarlas Aunque no es tan fuerte como los jefes finales es el unico oponente a quien Frisk no puede derrotar en las rutas normales ya que sus enfrentamientos consistiran en ganar tiempo huyendo o comprando la mercaderia de Muffet hasta que ella reciba un mensaje de las aranas en las ruinas explicando que el humano nunca las ha lastimado y le deje el paso libre sin embargo en la ruta genocida Frisk descubre que antes de llegar a Hotland Sans robo su dinero y no tiene forma de entretener a Muffet por lo que se vuelve un combate a muerte Chara Es el primer humano que cayo al subsuelo con un aspecto practicamente identico al de Frisk exceptuando el color de su camiseta y los pantalones Al caer fue encontrado y salvado por Asriel Desde entonces fue acogido por la familia real haciendose amigo cercano de Asriel No obstante un dia decidio comer unas flores doradas que le llevaron a la muerte Segun Asriel cuando Chara cayo al mundo de los monstruos no tenia buenas intenciones y odiaba a los humanos Su plan era suicidarse convencer a Asriel para que tomara su alma y consiguiera otras seis y asi romper la barrera En la ruta genocida se descubre que en realidad es quien ha manipulado los sucesos desde que fue adoptado por la familia real para lograr en algun momento la liberacion de los monstruos y obligarlos a atacar a los humanos en esta misma ruta se descubre que su alma se encuentra dentro de Frisk y logra el control ocasional de su cuerpo siendo el real responsable de muchas masacres que el humano lleva a cabo El nombre de este personaje puede variar ya que si el jugador utiliza algun nombre que no sea el de Chara al principio del juego varios personajes se referiran hacia Chara con el nombre que el jugador esta utilizando pero si se le pone Chara aparecera un texto que dice El nombre verdadero Temmie Es un personaje secundario que puede realizar apariciones en el mundo de Waterfall su aspecto es el de un pequeno animal blanco con cabellera negra y dos pares de orejas de color blanco uno felino y el otro canino Tiene una personalidad infantil y alegre vestido con una camiseta de colores No solo el sino que toda su especie se llama de la misma forma excepto uno que se llama Bob hay una aldea donde viven y realizan transacciones su forma de hablar es en tercera persona normalmente con letras desordenadas pero legibles Annoying dog Tobydog Es otro personaje secundario con apariencia de un perro blanco que aparece en diversas ocasiones a lo largo del juego en la sala del artefacto legendario de Waterfall la puerta misteriosa en Snowdin el programa de noticias de Mettaton al final de la ruta pacifista en un puzle de Papyrus mordiendo el hueso de un ataque Tambien aparece en las ruinas en el modo dificil despues de la batalla contra Toriel ya sea Genocida o Pacifista Lanzamiento EditarUndertale fue publicado el 15 de septiembre de 2015 para Microsoft Windows y OS X 1 y el 17 de julio de 2016 para GNU Linux 2 Toby Fox ha expresado interes en lanzar este videojuego en otras plataformas pero era incapaz de llevarlo a plataformas de Nintendo sin reprogramar todo el videojuego debido a la falta de soporte del motor para estas plataformas 22 Un parche fue lanzado en enero de 2016 arreglando errores y alterando la apariencia de los ataques azules para ayudar a jugadores daltonicos a que los vean mejor 41 Sony anuncio durante el evento E3 2017 que Undertale estaria en PlayStation 4 y PlayStation Vita durante el tercer cuatrimestre de 2017 Estas versiones incluyen una localizacion japonesa y lanzamientos en formato fisico que son producidos por Fangamer Estas versiones fueron publicadas el 15 de agosto de 2017 3 4 5 Se revelo el lanzamiento del juego para Nintendo Switch durante un Nintendo Direct de marzo de 2018 aunque no se dio una fecha de lanzamiento en ese momento 42 43 el lanzamiento de Undertale en Nintendo Switch destaco un acuerdo hecho entre Nintendo y YoYo Games para permitir a los usuarios de GameMaker Studio 2 exportar directamente sus juegos a la Nintendo Switch 44 La version del juego en la Switch se lanzo el 15 de septiembre de 2018 en Japon 6 y el 18 de septiembre de 2018 en todo el mundo 7 Todos los puertos de la consola fueron desarrollados y publicados por el localizador japones 8 4 en todas las regiones 45 Se han lanzado otros medios y productos del juego incluidas figuras de juguete y peluches basados en personajes del juego 46 La banda sonora oficial fue lanzada por el sello de musica de videojuegos Materia Collective en 2015 simultaneamente con el lanzamiento del juego 47 Ademas se han lanzado dos albumes de versiones oficiales de Undertale el album de metal electronico de 2015 Determination de RichaadEB y Ace Waters 48 49 y el album de jazz de 2016 Live at Grillby de Carlos Eiene mejor conocido como insaneintherainmusic 50 Otro album de duetos de jazz basado en la banda sonora Prescription for Sleep fue interpretado y lanzado en 2016 por el saxofonista Norihiko Hibino y el pianista Ayaki Sato 51 El mismo ano tambien se lanzo una edicion en vinilo 2xLP de la banda sonora de Undertale producida por Iam8bit 52 Dos libros de partituras y albumes digitales oficiales titulados UNDERTALE Piano Collections arreglados por David Peacock e interpretados por Augustine Mayuga Gonzales fueron lanzados en 2017 y 2018 53 54 por Materia Collective Un avatar Mii Fighter basado en Sans estuvo disponible para su descarga en el titulo crossover Super Smash Bros Ultimate en septiembre de 2019 marcando el debut oficial del personaje como modelo 3D Este avatar tambien agrega un nuevo arreglo de la cancion Megalovania de Fox como pista musical 55 El director de Super Smash Bros Masahiro Sakurai senalo que Sans era una solicitud popular para aparecer en el juego 56 La musica de Undertale tambien se agrego a Taiko no Tatsujin Drum n Fun como contenido descargable 57 Deltarune Editar Articulo principal Deltarune Despues de burlarse de algo relacionado con Undertale un dia antes Fox lanzo el primer capitulo de Deltarune el 31 de octubre de 2018 para Windows y macOS de forma gratuita 58 Deltarune no es el mundo del videojuego segun Fox aunque los personajes y los escenarios pueden traer a la mente algo del mundo 59 y esta destinado a personas que han completado Undertale 60 el nombre Deltarune es un anagrama de Undertale 61 Fox declaro que este lanzamiento es la primera parte de un nuevo proyecto y considero el lanzamiento como un programa de encuestas para determinar como llevar el proyecto mas lejos 60 Fox aclaro que Deltarune sera un proyecto mas grande que Undertale ademas dijo que le tomo unos anos crear el primer capitulo de Deltarune mucho mas de lo que le llevo completar la demostracion de Undertale Debido al alcance mas amplio preve conseguir un equipo para ayudar a desarrollar Deltarune y no tiene un calendario anticipado de cuando se completara Una vez que el juego este listo Fox lanzara el juego como un paquete completo 59 Fox planea que Deltarune tenga solo un final independientemente de las elecciones que haga el jugador en el juego 59 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings94 28 resenas 62 Metacritic PC 92 sobre 100 43 resenas 63 PS4 92 sobre 100 18 resenas 64 NS 93 sobre 100 8 resenas 65 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid10 sobre 10 66 Game Informer9 5 sobre 10 69 GameSpot9 sobre 10 67 Giant Bomb 68 IGN10 sobre 10 70 PC Gamer EEUU91 sobre 100 69 USgamer 71 Undertale suscito inmediatamente un gran interes por parte de la prensa especializada 72 73 74 convirtiendose rapidamente en un videojuego de culto a ojos de numerosas publicaciones 75 76 77 El recopilador de resenas Metacritic calcula una calificacion promedio de 92 sobre 100 basada en 42 resenas 63 Metacritic lo clasifica como el tercer videojuego con mayor clasificacion para Windows lanzado en 2015 y entre el top 50 de todos los tiempos 78 Las alabanzas estuvieron dirigidas particularmente a la escritura del videojuego a los personajes unicos y al sistema de combate Tyler Hicks de GameSpot declaro que era uno de los RPGs mas progresivos e innovadores que hayan salido en mucho tiempo 67 y Kallie Plagge de IGN lo denomino como una experiencia creada con una maestria artesanal 70 A finales de 2015 en un analisis preliminar hecho por Steam Spy Undertale fue uno de los mas reclamados en Steam con 530 343 copias vendidas 79 A principios de febrero de 2016 el videojuego habia superado el millon de copias vendidas 80 Daniel Tack de Game Informer llamo al sistema de combate del videojuego increiblemente matizado comentando la singularidad de cada encuentro enemigo 69 Austin Walker de Giant Bomb elogio la complejidad del combate comentando que es poco convencional inteligente y ocasionalmente realmente dificil 68 Ben Yahtzee Croshaw de The Escapist elogio la habilidad del videojuego para mezclar elementos del combate por turnos y en vivo de una manera que realmente funcione 81 Plagge de IGN elogio la capacidad de evitar el combate optando por las conversaciones amistosas en cambio 70 Jesse Singal de The Boston Globe encontro que la habilidad del videojuego para hacer que el jugador simpatice con los monstruos durante el combate si optaba por acciones no violentas era indicativo de la dulzura mas amplia y fundamental en el nucleo de Undertale En otros sitios como PC Invasion obtiene 10 10 82 y anaden Entretenido sorprendente un quebradero de cabeza Undertale es un trabajo hecho con amor que inspira exactamente esa emocion Los resenantes elogiaron la escritura y la narrativa del videojuego con Plagge de IGN que la llamaba excelente 70 Croshaw de The Escapist considero a Undertale el videojuego mejor escrito de 2015 escribiendo que es por un lado hilarante y es tambien al final mas sentido 81 Ben Davis de Destructoid elogio los personajes del videojuego y el uso de la comedia y ademas comparo su tono personajes y narrativa con Cave Story 2004 66 Richard Cobbett de PC Gamer hizo comentarios similares escribiendo que incluso sus momentos mas debiles simplemente como que funcionan 83 Ned Price de Breitbart elogio el alma y encanto que el videojuego transmite a traves de su escritura pero senalo que el dialogo a menudo bordea el humor aleatorio incomodo 84 La apariencia visual del videojuego recibio reacciones mezcladas Walker de Giant Bomb lo llamo simple pero comunicativo 68 Plagge de IGN escribio que el videojuego no es siempre bonito y a menudo feo pero sintio que la musica y las animaciones lo compensan 70 Price de Breitbart denomino a su aspecto artistico soso y no en el mismo nivel de detalle que el diseno excelente de los personajes 84 y Crashaw de The Escapist observo que oscila entre basico y funcional a simple llanamente malo 81 Otros criticos apreciaron los graficos Daniel Tack de Game Informer sintio que las imagenes coincidian adecuadamente con los personajes y ambientes mientras que Richard Cobbett de PC Gamer elogio la capacidad de las imagenes para transmitir emocion Un ano despues de su lanzamiento Toby Fox anunciaba que estaba sorprendido de cuan popular se habia hecho el videojuego y aunque agradecido por la atencion se sintio estresado por esto No me sorprenderia si nunca hago un videojuego tan exitoso de nuevo Aun asi estoy contento con ello 85 Reconocimientos Editar El juego aparecio en varias listas de fin de ano de los mejores juegos de 2015 recibiendo los premios Game of the Month y Funniest Game for PC por parte de Rock Paper Shotgun 86 87 Best Game Ever de GameFAQs 88 y juego del ano para PC de The Jimquisition 89 Zero Punctuation 90 e IGN 91 Tambien recibio el premio al Mejor Juego de PC de Destructoid 92 el Premio a la Innovacion Cultural Matthew Crump 93 y el Juego de Financiamiento Mas Completo de los SXSW Gaming Awards 93 y el premio al Juego de Rol original de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos 94 Undertale obtuvo premios y nominaciones en una variedad de categorias con elogios por su historia narrativa y juego de roles En los premios IGN s Best of 2015 el juego recibio a la Mejor historia 95 En 2016 Undertale fue nominado para el Premio a la Innovacion Mejor Debut y Mejor Narrativa en los Game Developers Choice Awards 96 En 2016 en el Independent Games Festival el juego gano el Premio del Publico y obtuvo tres nominaciones a la Excelencia en Audio Excelencia en Narrativa y el Gran Premio Seumas McNally 97 98 El mismo ano en los Steam Awards el juego recibio una nominacion para el premio No estoy llorando hay algo en mi ojo 99 Polygon nombro el juego entre los mejores de la decada 100 Premio Fecha de ceremonia Categoria Resultado Ref s British Academy 12th British Academy Games Awards 7 de abril de 2016 Historia Nominado 101 102 DICE Awards 19th D I C E Awards 18 de febrero de 2016 Logro excepcional en la direccion del juego Nominado 103 D I C E Sprite premio NominadoJuego de rol Multijugador masivo del ano NominadoDragon Awards 11 de agosto de 2016 Mejor juego de consola PC de ciencia ficcion o fantasia Nominado 104 Global Game Awards 27 de noviembre de 2015 Mejor Indie Subcampeon 105 The Game Awards 2015 3 de diciembre de 2015 Mejor Juego Independiente Nominado 106 Juegos para cambio NominadoMejor juego de rol NominadoGame Developers Choice Awards 2016 Game Developers Choice Awards 16 de marzo de 2016 Premio a la Innovacion Nominado 96 Mejor Debut NominadoMejor Narrativa NominadoIndependent Games Festival 2016 Independent Games Festival Awards Gran Premio Seumas McNally Nominado 107 Excelencia en Audio NominadoExcelencia en Narrativa NominadoPremio del publico Ganador 97 SXSW 2016 SXSW Gaming Awards 19 de marzo de 2016 Juego del ano Nominado 108 Excelencia en Jugabilidad NominadoNueva Propiedad Intelectual mas Prometedora NominadoEl juego de financiacion colectiva mas satisfactorio Ganador 93 Premio a la innovacion cultural Matthew Crump GanadorNAVGTR 2015 NAVGTR Awards 21 de marzo de 2016 Juego de rol original Ganador 94 Puntuacion original Light Mix New IP NominadoDiseno del juego New IP NominadoVease tambien EditarSans personaje TorielNotas Editar 8 4 desarrollo las versiones de consola Los finales se denominan respectivamente la ruta neutral la ruta pacifista y la ruta sin piedad apodada por los fans como la ruta genocida 17 19 20 Referencias Editar a b The best video games of 2015 as picked by the Ars editors Arstechnica en 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