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Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (En español Tom Clancy's Splinter Cell: Mañana de Pandora) es un videojuego perteneciente al género de sigilo publicado por la empresa Ubisoft Shanghái, mientras que Ubisoft Montreal, creador del Splinter Cell original, estaba trabajando en Chaos Theory. Pandora Tomorrow es el segundo videojuego de la serie Splinter Cell aprobado por el escritor Tom Clancy. El juego sigue las actividades encubiertas de Sam Fisher, un agente que trabaja para una rama de la NSA llamada "Third Echelon". El personaje, Sam Fisher, se manifestó por Michael Ironside. Dennis Haysbert, mejor conocido por su papel como David Palmer en la televisión es la voz para el personaje de Irving Lambert, jefe de Fisher, que se convirtió en la única vez que no es expresado por Don Jordania. Lalo Schifrin proporciona el tema musical para el juego. El juego ha sido traducido a varios idiomas (incluido el castellano) para su distribución internacional. Pandora Tomorrow fue titulado Shadow Strike durante su desarrollo.

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Desarrolladora(s) Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy
Babaroga (móviles)
Distribuidora(s) Ubisoft
Compositor(es) Jack Wall
Lalo Schifrin
Motor Unreal Engine 2.0 con física de RenderWare
Última versión 1.31 (PC)
Plataforma(s) Windows, PlayStation 2, PlayStation 3 (Solo en Tom Clancy's Splinter Cell: Trilogy y en HD) Xbox, Xbox 360 (Retrocompatibilidad con Xbox original) GameCube, GBA, teléfonos móviles
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Sigilo
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
12+
USK
GBA
Formato(s) DVD-ROM
Requisitos
Controles teclado
Splinter Cell
Splinter Cell Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow Splinter Cell: Chaos Theory
Ficha en IMDb

Modo de juego

La mecánica de juego de Pandora Tomorrow no ha cambiado en gran medida desde la Splinter Cell original . El juego presenta algunas mejoras gráficas moderadas, así como pequeños cambios en el juego, como el hecho de que los kits de salud ya no son un artículo de inventario, y la adición de una mira láser a la pistola de Sam que permite al jugador saber exactamente dónde golpearán las rondas , incluso cuando se mueve. Además, Sam ahora puede abrir puertas mientras lleva un cuerpo, disparar mientras está colgado boca abajo, SWATpasa desapercibido en las entradas (pasa de un lado a otro de la puerta mientras está cubierto) y realiza un salto a la mitad. El turno SWAT fue eliminado y el láser de pistola fue reemplazado con un OCP (Potenciómetro Ópticamente Canalizado) que puede desactivar temporalmente los dispositivos electrónicos en Chaos Theory , la siguiente entrada de la serie. Las versiones de PlayStation 2 y Gamecube también cuentan con una misión adicional para un solo jugador para compensar la jugabilidad abreviada en comparación con las versiones de PC y Xbox.

Historia

La trama principal de Pandora Tomorrow tiene lugar en Indonesia durante la primavera del año a principios del 2006, Estados Unidos estableció una presencia militar en Timor Oriental, un país recientemente independiente, para entrenar a los militares de Timor Oriental en su lucha contra las milicias guerrilleras indonesias antiseparativistas. La más importante entre estas milicias es Darah Dan Doa (en inglés: Blood and Prayer ), dirigida por la carismática Suhadi Sadono .

Sadono, una vez entrenado por la CIA para ayudar a combatir el comunismo en la región, se ha resentido del apoyo estadounidense a Timor Oriental y su supuesta interferencia con la soberanía de Indonesia. Sadono orquesta un atentado suicida y un ataque de seguimiento en la embajada de los EE. UU. En Dili , capturando a varios militares y personal diplomático de EE. UU., Incluido Douglas Shetland , un viejo amigo y camarada de Sam Fisher.

Mientras tanto, Fisher es enviado a infiltrarse en la embajada y reunir información de inteligencia sobre Darah Dan Doa. Fisher tiene éxito en su misión, y la embajada se repetirá por el Ejército de los EE.UU. 's Fuerza Delta . Sadono escapa, y Estados Unidos lanza una campaña militar en territorio indonesio en un intento de perseguirlo, en gran medida a las protestas del gobierno indonesio que busca proteger a Sadono.

Fisher se entera de que Sadono ha ideado un esquema conocido como "Pandora Mañana", colocando una serie de bombas biológicas ND133, equipadas con el virus de la viruela , en suelo estadounidense. Cada 24 horas, Sadono realiza llamadas cifradas a cada uno de los portadores de bombas para retrasar la liberación del virus. Si lo matan o lo detienen, el virus se libera y millones de estadounidenses morirán. Debido a que Sadono lucha en primera línea en el conflicto, Estados Unidos no puede arriesgarse a matarlo directamente, y se ve obligado a retirar sus fuerzas.

Para evitar que Sadano se aproveche de la situación, Fisher es enviado a infiltrarse en las fortalezas de Darah Dan Doa para conocer la ubicación de las bombas de la viruela para que Sadano pueda ser capturado. Él es asistido en este esfuerzo por Shetland y su compañía militar privada , Displace International. Fisher descubre la ubicación de las bombas y los espías de Shadownet son enviados para neutralizarlos. Después de desarmar las bombas, el Tercer Echelon de la NSA decide capturar a Sadono vivo en lugar de asesinarlo, debido a los problemas creados cuando Fisher asesinó al expresidente georgiano Kombayn Nikoladze a fines del 2004 .

Aunque Fisher logra capturar a Sadono, Third Echelon descubre que un agente deshonesto de la CIA que Sam se encontró antes a bordo de un tren, Norman Soth , ha adquirido el último ND133 con armas de la viruela y tiene la intención de detonarlo dentro del Aeropuerto Internacional de Los Ángeles . A Soth no le importa nada Indonesia, pero tiene la intención de vengarse de los Estados Unidos por una traición percibida que resultó en la amputación de su pierna años antes. Fisher se infiltra en el aeropuerto, mata a Soth y su grupo de terroristas (disfrazados de trabajadores del aeropuerto y guardias de seguridad) y evita la detonación del último ND133 armado con viruela disfrazándose de trabajador de mantenimiento y colocando al ND133 detrás de dos policías, que observe el dispositivo casi de inmediato y haga que evacue el aeropuerto. losLuego se llama al escuadrón de bombas del Departamento de Policía de Los Ángeles para realizar una explosión controlada del dispositivo, que se realiza mediante un vehículo no tripulado que utiliza acero reforzado.

Desarrollo

Pandora Tomorrow se tituló Shadow Strike durante su desarrollo.[1]

Versión de Windows

Al igual que con el Splinter Cell original, la versión de Windows es un puerto de la versión de Xbox y duplica la interfaz de usuario y la jugabilidad de esa versión. Sin embargo, la versión de Windows puede ejecutarse a resoluciones más altas que las versiones de la consola. El sistema de guardado "punto de control" de la versión Xbox fue reemplazado con la capacidad de guardar un juego en cualquier momento, y los controles fueron rediseñados para permitir el uso simultáneo de un teclado y mouse, con la velocidad del movimiento controlada por la rueda del mouse. Ninguno de los contenidos extra de las otras versiones está presente en esta versión.

PlayStation 2 / versión de GameCube

Al igual que con el Splinter Cell original, las versiones de PS2/GCN son idénticas en diseños de nivel, resolución y otros surtidos de degradación. El framerate tiende a tartamudear ligeramente más que la versión de Xbox. Los tiempos de carga también son más largos. Las misiones también se estructuran de una manera diferente / más corta y el componente multijugador no es tan extenso como su contraparte de Xbox. La versión para PS2 cuenta con contenido extra, sin embargo, incluida una nueva misión de la Jungla de Indonesia (que también aparece en Splinter Cell Essentials para la PSP).

Las diferencias notables entre las versiones de PS2 y GCN son menores, y van desde el sombreado al framerate en sí. La versión de GameCube sigue utilizando un filtro suave sobre sus sombras, mientras que la versión PS2 mantiene el mismo filtrado bilineal desnudo de las versiones originales. Algunos focos de sombra incluso faltan en la versión de GCN, como en los respiraderos de LAX. La versión de GCN, como se puede ver en el juego, puede ralentizarse peor que la versión de PS2, pero puede llegar a 60 fps, donde la PS2 no. Mientras que la base es similar, a diferencia de la versión PS2 / Xbox / PC, la térmica en la GCN también carecía de un toque final, el efecto de "efecto infrarrojo" de color de la pantalla de la pantalla completa. En cambio, la versión de GCN sigue siendo la misma que la de los puertos anteriores, por lo que simplemente utiliza un contorno alrededor de sus personajes y objetos.

Por último, a diferencia de la primera Splinter Cell, que se creó en cuatro meses, el equipo de desarrollo de UbiSoft pudo dedicar tiempo a emular la proyección de sombras correcta que permiten los mapas de sombras con almacenamiento intermedio de los originales. En el primer esfuerzo, los mapas de sombras no eran diferentes de un mapa de luz estándar y proyectaban cualquier objeto en Sam, cuando realmente decidían activar sus valores de recepción, sin importar su posición. La versión PS2 de la secuela ahora usa una lógica más completa y compleja similar al modo proyector de la PC, en el que un objeto que recibe sombra elige selectivamente qué objetos sombra recibir (por ejemplo, a veces Sam recibirá sombras de una viga, pero no de enemigos u objetos más pequeños), para intercambiar cualquiera de los valores de recepción de dos objetos, dependiendo de la posición desde la luz y la colisión. Por otra parte, la versión GCN usa una versión completa de lo que se cocinó brevemente en el puerto original. Los objetos serán enviados a través del mapa, pero no como una sombra, que por lo tanto bloquea a Sam y hace que su propia sombra desaparezca detrás de una sombra invisible "invertida". Esta vez, todos los objetos reciben su propia sombra, como en el método del buffer, solo que esta vez usa los otros datos para borrar la sombra a través de la lógica previa encontrada en la individualización de los valores de recepción a través de un solo mapa sombra. De los dos métodos, la GCN imita más un mapa de profundidad, ya que la eliminación es 1: 1, mientras que los métodos encontrados en la versión PS2 pueden hacer que estos valores se intercambien antes de que Sam pueda viajar completamente detrás de un objeto (generalmente cuando Sam está a medio camino a través de un objeto).

PlayStation 3

Se anunció que una versión de PlayStation 3 formaría parte de la Trilogía de Splinter Cell, que se lanzó en septiembre de 2011 como parte de la serie Classics HD de Sony. Se reveló en el blog de PlayStation que el juego es un puerto de la versión para PC, que tenía mejores detalles gráficos que las versiones anteriores de la consola.[2]​ También se reveló que los modos multijugador no están incluidos en la colección.[3]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic(Xbox) 93/100[4]
(PS2) 87/100[5]
(PC) 87/100[6]
(GC) 78/100[7]
(GBA) 68/100[8]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly(Xbox) 9.67/10[9]
(PS2) 9.17/10[10]
(GC) 7.5/10[11]
(GBA) 4.67/10[12]
Eurogamer8/10[13][14]
Famitsu(Xbox) 32/40
(PS2) 30/40[15]
Game Informer(Xbox) 9.5/10[16]
8.75/10[17]
(GBA) 8/10[18]
GamePro(Xbox)      [19]
     [20][21]
(GBA)      [22]
Game Revolution(Xbox) A[23]
(PS2) B+[24]
(GC) B[25]
GameSpot9.1/10[26]
(Mobile) 9/10[27]
(PS2) 8.2/10[28]
(GBA) 6.2/10[29]
(GC) 6.1/10[30]
GameSpy(Xbox)      [31]
     [32][33]
(GC & GBA)      [34][35]
GameZone(PC) 9.7/10[36]
(Xbox) 9.6/10[37]
(PS2) 8.8/10[38]
(GC) 7/10[39]
IGN9.5/10[40][41][42]
(PS2) 8.2/10[43]
(GC) 8/10[44]
(GBA) 7/10[45]
Nintendo Power(GC) 4/5[46]
(GBA) 3.9/5[47]
Official PlayStation Magazine (EEUU)     [48]
Official Xbox Magazine9.5/10[49]
PC Gamer EEUU90%[50]
Entertainment WeeklyA[51]
The Times     [52]

A fines de marzo de 2004, Tom Clancy Splinter Cell: Pandora Tomorrow había vendido 1,7 millones de copias.[53]​ Sus ventas totales llegaron a 2,7 millones de unidades a fines de junio,[54]​ y aumentaron a 2,8 millones en septiembre.[55]

Las revisiones del juego variaron de "promedio" hasta de "aclamación universal", según la plataforma, según Metacritic, una página de reseñas de videojuegos. Además, Rotten Tomatoes le dio al juego una puntuación de 100% "Certificado de Frescura" para la versión de Xbox;[56]​ un 95% de "Certificado de Frescura" para la versión de PS2;[57]​ un 90% de "Certificado de Frescura" para la versión de PC;[58]​ un 55% de "Calificación podrida" para la versión de GameCube;[59]​ y un 27% de "Calificación podrida" para la versión de GBA.[60]

Greg Kasavin de GameSpot le dio a las versiones de Xbox y PC un puntaje de 9.1 y dijo que las partes para un jugador y multijugador del videojuego atraerán a cualquier persona interesada en el sigilo y el sigilo de alta tecnología. También dijo que los jugadores familiarizados con Splinter Cell deberían esperar 10 horas o más de juego. Kasavin dijo que la historia en Pandora Tomorrow era más cohesiva que la del original Splinter Cell, pero la jugabilidad a menudo se convierte en puro ensayo y error, señalando que las misiones "podrían haberse beneficiado de sentirse menos rígidas y guionizadas", pero fueron "increíblemente hábiles". Kasavin también elogió el modo multijugador por su innovación, complejidad y creatividad.[26]​ Mongoose de Game Chronicles Magazine también le dio a la versión de Xbox un 9.4 sobre 10 y elogió especialmente la porción multijugador del videojuego. Llamó al juego "la mejor razón para conectarse en línea" en Xbox Live. Sin embargo, sintió que la jugabilidad en la campaña para un jugador se hacía cada vez más lineal y se inclinaba hacia los desafíos guionados, con "una sola solución para cualquier problema", que requería "el uso de un gadget particular o uno de los movimientos ágiles de Sam".[61]

Entertainment Weekly le dio a la versión de Xbox una A y dijo que "parece menos una secuela y más como una extensión del primer juego, con algunas bonitas mejoras y algunos entornos más oscuros y peligrosos".[51]Playboy le dio el juego al 100% y declaró que "Un nuevo modo en línea permite a cuatro jugadores acechar al otro. Toma a un oponente como rehén y usa tus auriculares para describir todo el dolor que planeas infligirle".[62]The Times le dio las cinco estrellas y lo llamó "una obra maestra en miniatura".[52]The Village Voice le dio a la versión de Xbox un diez perfecto y dijo: "Ningún título multijugador ha vinculado y equilibrado dos juegos totalmente diferentes de esta manera".[63]

Los editores de Computer Gaming World nominaron a Pandora Tomorrow para su premio "Juego de acción del año" 2004, que finalmente fue para The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.[64]

Referencias

  1. Calvert, Justin (13 de mayo de 2003). «Splinter Cell: Shadow Strike For 2003». GameSpot. CNET Networks, Inc. Consultado el 12 de julio de 2014. 
  2. http://blog.us.playstation.com/2011/04/07/tom-clancys-splinter-cell-trilogy-coming-to-ps3-in-june-with-3d/#
  3. http://www.computerandvideogames.com/297310/splinter-cell-hd-trilogy-lacks-multiplayer/
  4. «Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow for Xbox Reviews». Metacritic. Consultado el 12 de julio de 2014. 
  5. «Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. Consultado el 12 de julio de 2014. 
  6. «Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 12 de julio de 2014. 
  7. «Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow for GameCube Reviews». Metacritic. Consultado el 12 de julio de 2014. 
  8. «Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow for Game Boy Advance Reviews». Metacritic. Consultado el 12 de julio de 2014. 
  9. EGM staff (May 2004). . Electronic Gaming Monthly (179). Archivado desde el original el 5 de abril de 2004. Consultado el 13 de julio de 2014. 
  10. EGM staff (August 2004). «Splinter Cell Pandora Tomorrow (PS2)». Electronic Gaming Monthly (182): 102. 
  11. EGM staff (September 2004). «Splinter Cell Pandora Tomorrow (GC)». Electronic Gaming Monthly (183): 108. 
  12. EGM staff (May 2004). «Splinter Cell Pandora Tomorrow (GBA)». Electronic Gaming Monthly (179): 108. 
  13. Reed, Kristan (7 de abril de 2004). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Xbox)». Eurogamer. Consultado el 13 de julio de 2014. 
  14. Bramwell, Tom (7 de junio de 2004). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PS2)». Eurogamer. Consultado el 13 de julio de 2014. 
  15. «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow». Famitsu 852. 15 de abril de 2005. 
  16. Zoss, Jeremy (May 2004). . Game Informer (133): 102. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2008. Consultado el 13 de julio de 2014. 
  17. Zoss, Jeremy (August 2004). . Game Informer (136): 92. Archivado desde el original el 11 de enero de 2008. Consultado el 13 de julio de 2014. 
  18. Zoss, Jeremy (May 2004). . Game Informer (133): 108. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2009. Consultado el 13 de julio de 2014. 
  19. Four-Eyed Dragon (1 de abril de 2004). . GamePro. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2005. Consultado el 13 de julio de 2014. 
  20. Bones (8 de julio de 2004). . GamePro. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2004. Consultado el 13 de julio de 2014. 
  21. «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow Review for GameCube». GamePro: 82. September 2004. 
  22. Star Dingo (May 2004). . GamePro: 78. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2004. Consultado el 13 de julio de 2014. 
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  24. Dodson, Joe (21 de julio de 2004). . Game Revolution. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2008. Consultado el 13 de julio de 2014. 
  25. Dodson, Joe (29 de julio de 2004). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow Review (GC)». Game Revolution. Consultado el 13 de julio de 2014. 
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  30. Kasavin, Greg (23 de julio de 2004). «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow Review (GC)». GameSpot. Consultado el 13 de julio de 2014. 
  31. Gibson, Jon (24 de marzo de 2004). «GameSpy: Splinter Cell Pandora Tomorrow (Xbox)». GameSpy. Consultado el 13 de julio de 2014. 
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  64. Editors of CGW (March 2005). «2004 Games of the Year». Computer Gaming World (249): 56-67. 

Enlaces externos

  •   Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow.
  • Official website
  • Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow en MobyGames
  • Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow en MobyGames
  • Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow en Internet Movie Database (en inglés).


  •   Datos: Q1053110

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Tom Clancy s Splinter Cell Pandora Tomorrow En espanol Tom Clancy s Splinter Cell Manana de Pandora es un videojuego perteneciente al genero de sigilo publicado por la empresa Ubisoft Shanghai mientras que Ubisoft Montreal creador del Splinter Cell original estaba trabajando en Chaos Theory Pandora Tomorrow es el segundo videojuego de la serie Splinter Cell aprobado por el escritor Tom Clancy El juego sigue las actividades encubiertas de Sam Fisher un agente que trabaja para una rama de la NSA llamada Third Echelon El personaje Sam Fisher se manifesto por Michael Ironside Dennis Haysbert mejor conocido por su papel como David Palmer en la television es la voz para el personaje de Irving Lambert jefe de Fisher que se convirtio en la unica vez que no es expresado por Don Jordania Lalo Schifrin proporciona el tema musical para el juego El juego ha sido traducido a varios idiomas incluido el castellano para su distribucion internacional Pandora Tomorrow fue titulado Shadow Strike durante su desarrollo Tom Clancy s Splinter Cell Pandora TomorrowDesarrolladora s Ubisoft Shanghai Ubisoft AnnecyBabaroga moviles Distribuidora s UbisoftCompositor es Jack WallLalo SchifrinMotorUnreal Engine 2 0 con fisica de RenderWareUltima version1 31 PC Plataforma s Windows PlayStation 2 PlayStation 3 Solo en Tom Clancy s Splinter Cell Trilogy y en HD Xbox Xbox 360 Retrocompatibilidad con Xbox original GameCube GBA telefonos movilesFecha s de lanzamiento23 3 2004XboxNA 23 de marzo de 2004EU 26 de marzo de 2004JP 7 de abril de 2005WindowsNA 23 de marzo de 2004EU 2 de abril de 2004JP 31 de marzo de 2005Game Boy AdvanceNA 24 de marzo de 2004EU 26 de marzo de 2004MovilesNA 14 de abril de 2004PlayStation 2EU 11 de junio de 2004NA 18 de junio de 2004JP 7 de abril de 2005GameCubeNA 20 de julio de 2004EU 30 de julio de 2004Moviles 3D NA 11 de diciembre de 2004Genero s SigiloModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es PEGI12 ESRBUSK GBAPEGI7 ESRBUSKFormato s DVD ROMRequisitosVer listaMinimos PC Windows 98 o masAthlon o Pentium III a 1GHz256 MB de RAM3 GB de espacio en discoTarjeta grafica ATI 8500 9000 o GeForce 3 4 FX con 64 MB de VRAM y compatibles DirectX 8 1Tarjeta de sonido compatible DirectX 8 1Lectora de CD ROM a velocidad 8x ControlestecladoSplinter CellSplinter Cell Tom Clancy s Splinter Cell Pandora Tomorrow Splinter Cell Chaos TheoryFicha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Modo de juego 2 Historia 3 Desarrollo 3 1 Version de Windows 3 2 PlayStation 2 version de GameCube 3 3 PlayStation 3 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosModo de juego EditarLa mecanica de juego de Pandora Tomorrow no ha cambiado en gran medida desde la Splinter Cell original El juego presenta algunas mejoras graficas moderadas asi como pequenos cambios en el juego como el hecho de que los kits de salud ya no son un articulo de inventario y la adicion de una mira laser a la pistola de Sam que permite al jugador saber exactamente donde golpearan las rondas incluso cuando se mueve Ademas Sam ahora puede abrir puertas mientras lleva un cuerpo disparar mientras esta colgado boca abajo SWATpasa desapercibido en las entradas pasa de un lado a otro de la puerta mientras esta cubierto y realiza un salto a la mitad El turno SWAT fue eliminado y el laser de pistola fue reemplazado con un OCP Potenciometro opticamente Canalizado que puede desactivar temporalmente los dispositivos electronicos en Chaos Theory la siguiente entrada de la serie Las versiones de PlayStation 2 y Gamecube tambien cuentan con una mision adicional para un solo jugador para compensar la jugabilidad abreviada en comparacion con las versiones de PC y Xbox Historia EditarLa trama principal de Pandora Tomorrow tiene lugar en Indonesia durante la primavera del ano a principios del 2006 Estados Unidos establecio una presencia militar en Timor Oriental un pais recientemente independiente para entrenar a los militares de Timor Oriental en su lucha contra las milicias guerrilleras indonesias antiseparativistas La mas importante entre estas milicias es Darah Dan Doa en ingles Blood and Prayer dirigida por la carismatica Suhadi Sadono Sadono una vez entrenado por la CIA para ayudar a combatir el comunismo en la region se ha resentido del apoyo estadounidense a Timor Oriental y su supuesta interferencia con la soberania de Indonesia Sadono orquesta un atentado suicida y un ataque de seguimiento en la embajada de los EE UU En Dili capturando a varios militares y personal diplomatico de EE UU Incluido Douglas Shetland un viejo amigo y camarada de Sam Fisher Mientras tanto Fisher es enviado a infiltrarse en la embajada y reunir informacion de inteligencia sobre Darah Dan Doa Fisher tiene exito en su mision y la embajada se repetira por el Ejercito de los EE UU s Fuerza Delta Sadono escapa y Estados Unidos lanza una campana militar en territorio indonesio en un intento de perseguirlo en gran medida a las protestas del gobierno indonesio que busca proteger a Sadono Fisher se entera de que Sadono ha ideado un esquema conocido como Pandora Manana colocando una serie de bombas biologicas ND133 equipadas con el virus de la viruela en suelo estadounidense Cada 24 horas Sadono realiza llamadas cifradas a cada uno de los portadores de bombas para retrasar la liberacion del virus Si lo matan o lo detienen el virus se libera y millones de estadounidenses moriran Debido a que Sadono lucha en primera linea en el conflicto Estados Unidos no puede arriesgarse a matarlo directamente y se ve obligado a retirar sus fuerzas Para evitar que Sadano se aproveche de la situacion Fisher es enviado a infiltrarse en las fortalezas de Darah Dan Doa para conocer la ubicacion de las bombas de la viruela para que Sadano pueda ser capturado El es asistido en este esfuerzo por Shetland y su compania militar privada Displace International Fisher descubre la ubicacion de las bombas y los espias de Shadownet son enviados para neutralizarlos Despues de desarmar las bombas el Tercer Echelon de la NSA decide capturar a Sadono vivo en lugar de asesinarlo debido a los problemas creados cuando Fisher asesino al expresidente georgiano Kombayn Nikoladze a fines del 2004 Aunque Fisher logra capturar a Sadono Third Echelon descubre que un agente deshonesto de la CIA que Sam se encontro antes a bordo de un tren Norman Soth ha adquirido el ultimo ND133 con armas de la viruela y tiene la intencion de detonarlo dentro del Aeropuerto Internacional de Los Angeles A Soth no le importa nada Indonesia pero tiene la intencion de vengarse de los Estados Unidos por una traicion percibida que resulto en la amputacion de su pierna anos antes Fisher se infiltra en el aeropuerto mata a Soth y su grupo de terroristas disfrazados de trabajadores del aeropuerto y guardias de seguridad y evita la detonacion del ultimo ND133 armado con viruela disfrazandose de trabajador de mantenimiento y colocando al ND133 detras de dos policias que observe el dispositivo casi de inmediato y haga que evacue el aeropuerto losLuego se llama al escuadron de bombas del Departamento de Policia de Los Angeles para realizar una explosion controlada del dispositivo que se realiza mediante un vehiculo no tripulado que utiliza acero reforzado Desarrollo EditarPandora Tomorrow se titulo Shadow Strike durante su desarrollo 1 Version de Windows Editar Al igual que con el Splinter Cell original la version de Windows es un puerto de la version de Xbox y duplica la interfaz de usuario y la jugabilidad de esa version Sin embargo la version de Windows puede ejecutarse a resoluciones mas altas que las versiones de la consola El sistema de guardado punto de control de la version Xbox fue reemplazado con la capacidad de guardar un juego en cualquier momento y los controles fueron redisenados para permitir el uso simultaneo de un teclado y mouse con la velocidad del movimiento controlada por la rueda del mouse Ninguno de los contenidos extra de las otras versiones esta presente en esta version PlayStation 2 version de GameCube Editar Al igual que con el Splinter Cell original las versiones de PS2 GCN son identicas en disenos de nivel resolucion y otros surtidos de degradacion El framerate tiende a tartamudear ligeramente mas que la version de Xbox Los tiempos de carga tambien son mas largos Las misiones tambien se estructuran de una manera diferente mas corta y el componente multijugador no es tan extenso como su contraparte de Xbox La version para PS2 cuenta con contenido extra sin embargo incluida una nueva mision de la Jungla de Indonesia que tambien aparece en Splinter Cell Essentials para la PSP Las diferencias notables entre las versiones de PS2 y GCN son menores y van desde el sombreado al framerate en si La version de GameCube sigue utilizando un filtro suave sobre sus sombras mientras que la version PS2 mantiene el mismo filtrado bilineal desnudo de las versiones originales Algunos focos de sombra incluso faltan en la version de GCN como en los respiraderos de LAX La version de GCN como se puede ver en el juego puede ralentizarse peor que la version de PS2 pero puede llegar a 60 fps donde la PS2 no Mientras que la base es similar a diferencia de la version PS2 Xbox PC la termica en la GCN tambien carecia de un toque final el efecto de efecto infrarrojo de color de la pantalla de la pantalla completa En cambio la version de GCN sigue siendo la misma que la de los puertos anteriores por lo que simplemente utiliza un contorno alrededor de sus personajes y objetos Por ultimo a diferencia de la primera Splinter Cell que se creo en cuatro meses el equipo de desarrollo de UbiSoft pudo dedicar tiempo a emular la proyeccion de sombras correcta que permiten los mapas de sombras con almacenamiento intermedio de los originales En el primer esfuerzo los mapas de sombras no eran diferentes de un mapa de luz estandar y proyectaban cualquier objeto en Sam cuando realmente decidian activar sus valores de recepcion sin importar su posicion La version PS2 de la secuela ahora usa una logica mas completa y compleja similar al modo proyector de la PC en el que un objeto que recibe sombra elige selectivamente que objetos sombra recibir por ejemplo a veces Sam recibira sombras de una viga pero no de enemigos u objetos mas pequenos para intercambiar cualquiera de los valores de recepcion de dos objetos dependiendo de la posicion desde la luz y la colision Por otra parte la version GCN usa una version completa de lo que se cocino brevemente en el puerto original Los objetos seran enviados a traves del mapa pero no como una sombra que por lo tanto bloquea a Sam y hace que su propia sombra desaparezca detras de una sombra invisible invertida Esta vez todos los objetos reciben su propia sombra como en el metodo del buffer solo que esta vez usa los otros datos para borrar la sombra a traves de la logica previa encontrada en la individualizacion de los valores de recepcion a traves de un solo mapa sombra De los dos metodos la GCN imita mas un mapa de profundidad ya que la eliminacion es 1 1 mientras que los metodos encontrados en la version PS2 pueden hacer que estos valores se intercambien antes de que Sam pueda viajar completamente detras de un objeto generalmente cuando Sam esta a medio camino a traves de un objeto PlayStation 3 Editar Se anuncio que una version de PlayStation 3 formaria parte de la Trilogia de Splinter Cell que se lanzo en septiembre de 2011 como parte de la serie Classics HD de Sony Se revelo en el blog de PlayStation que el juego es un puerto de la version para PC que tenia mejores detalles graficos que las versiones anteriores de la consola 2 Tambien se revelo que los modos multijugador no estan incluidos en la coleccion 3 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic Xbox 93 100 4 PS2 87 100 5 PC 87 100 6 GC 78 100 7 GBA 68 100 8 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionElectronic Gaming Monthly Xbox 9 67 10 9 PS2 9 17 10 10 GC 7 5 10 11 GBA 4 67 10 12 Eurogamer8 10 13 14 Famitsu Xbox 32 40 PS2 30 40 15 Game Informer Xbox 9 5 10 16 8 75 10 17 GBA 8 10 18 GamePro Xbox 19 20 21 GBA 22 Game Revolution Xbox A 23 PS2 B 24 GC B 25 GameSpot9 1 10 26 Mobile 9 10 27 PS2 8 2 10 28 GBA 6 2 10 29 GC 6 1 10 30 GameSpy Xbox 31 32 33 GC amp GBA 34 35 GameZone PC 9 7 10 36 Xbox 9 6 10 37 PS2 8 8 10 38 GC 7 10 39 IGN9 5 10 40 41 42 PS2 8 2 10 43 GC 8 10 44 GBA 7 10 45 Nintendo Power GC 4 5 46 GBA 3 9 5 47 Official PlayStation Magazine EEUU 48 Official Xbox Magazine9 5 10 49 PC Gamer EEUU90 50 Entertainment WeeklyA 51 The Times 52 A fines de marzo de 2004 Tom Clancy Splinter Cell Pandora Tomorrow habia vendido 1 7 millones de copias 53 Sus ventas totales llegaron a 2 7 millones de unidades a fines de junio 54 y aumentaron a 2 8 millones en septiembre 55 Las revisiones del juego variaron de promedio hasta de aclamacion universal segun la plataforma segun Metacritic una pagina de resenas de videojuegos Ademas Rotten Tomatoes le dio al juego una puntuacion de 100 Certificado de Frescura para la version de Xbox 56 un 95 de Certificado de Frescura para la version de PS2 57 un 90 de Certificado de Frescura para la version de PC 58 un 55 de Calificacion podrida para la version de GameCube 59 y un 27 de Calificacion podrida para la version de GBA 60 Greg Kasavin de GameSpot le dio a las versiones de Xbox y PC un puntaje de 9 1 y dijo que las partes para un jugador y multijugador del videojuego atraeran a cualquier persona interesada en el sigilo y el sigilo de alta tecnologia Tambien dijo que los jugadores familiarizados con Splinter Cell deberian esperar 10 horas o mas de juego Kasavin dijo que la historia en Pandora Tomorrow era mas cohesiva que la del original Splinter Cell pero la jugabilidad a menudo se convierte en puro ensayo y error senalando que las misiones podrian haberse beneficiado de sentirse menos rigidas y guionizadas pero fueron increiblemente habiles Kasavin tambien elogio el modo multijugador por su innovacion complejidad y creatividad 26 Mongoose de Game Chronicles Magazine tambien le dio a la version de Xbox un 9 4 sobre 10 y elogio especialmente la porcion multijugador del videojuego Llamo al juego la mejor razon para conectarse en linea en Xbox Live Sin embargo sintio que la jugabilidad en la campana para un jugador se hacia cada vez mas lineal y se inclinaba hacia los desafios guionados con una sola solucion para cualquier problema que requeria el uso de un gadget particular o uno de los movimientos agiles de Sam 61 Entertainment Weekly le dio a la version de Xbox una A y dijo que parece menos una secuela y mas como una extension del primer juego con algunas bonitas mejoras y algunos entornos mas oscuros y peligrosos 51 Playboy le dio el juego al 100 y declaro que Un nuevo modo en linea permite a cuatro jugadores acechar al otro Toma a un oponente como rehen y usa tus auriculares para describir todo el dolor que planeas infligirle 62 The Times le dio las cinco estrellas y lo llamo una obra maestra en miniatura 52 The Village Voice le dio a la version de Xbox un diez perfecto y dijo Ningun titulo multijugador ha vinculado y equilibrado dos juegos totalmente diferentes de esta manera 63 Los editores de Computer Gaming World nominaron a Pandora Tomorrow para su premio Juego de accion del ano 2004 que finalmente fue para The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay 64 Referencias Editar Calvert Justin 13 de mayo de 2003 Splinter Cell Shadow Strike For 2003 GameSpot CNET Networks Inc Consultado el 12 de julio de 2014 http blog us playstation com 2011 04 07 tom clancys splinter cell trilogy coming to ps3 in june with 3d http www computerandvideogames com 297310 splinter cell hd trilogy lacks multiplayer Tom Clancy s Splinter Cell Pandora Tomorrow for Xbox Reviews Metacritic Consultado el 12 de julio de 2014 Tom Clancy s Splinter Cell Pandora Tomorrow for PlayStation 2 Reviews Metacritic Consultado el 12 de julio de 2014 Tom Clancy s Splinter Cell Pandora Tomorrow for PC Reviews 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Cell Pandora Tomorrow Official website Tom Clancy s Splinter Cell Pandora Tomorrow en MobyGames Tom Clancy s Splinter Cell Pandora Tomorrow en MobyGames Tom Clancy s Splinter Cell Pandora Tomorrow en Internet Movie Database en ingles Datos Q1053110Obtenido de https es wikipedia org w index php title Tom Clancy 27s Splinter Cell Pandora Tomorrow amp oldid 131566206, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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