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Tom Clancy's Splinter Cell (videojuego)

Tom Clancy's Splinter Cell es un exitoso videojuego en 3D de acción-aventura y sigilo de 2002, desarrollado por Ubisoft Montreal con el Unreal Engine 2. Es el primer juego de la saga Splinter Cell juego de la serie aprobado (pero no creado) por el autor Tom Clancy,y narra las actividades del agente estadounidense de la NSA, Sam Fisher. ERl personaje de Sam Fisher es doblado en la versión original por Michael Ironside. Su jefe, Irving Lambert, es doblado por Don Jordan.

Tom Clancy's Splinter Cell
Desarrolladora(s) Ubisoft Montreal (Xbox, PC, GBA, Mac)
Ubisoft Shanghai (PS2, GC)
Gameloft (N-Gage, móviles)
Ubisoft (PS3)
Distribuidora(s) Ubisoft
Gameloft (N-Gage, móviles)
Aspyr (Mac)
Director(es) Richard Dumont
Diseñador(es) Nathan Wolff
Compositor(es) Michael Richard Plowman
Motor Unreal Engine 2
Plataforma(s) Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance,
N-Gage, móviles,
Mac OS X,
PlayStation 3 (PSN)
Fecha(s) de lanzamiento
17-11-2002
Xbox
  • NA 17 de noviembre de 2002
  • EU 29 de noviembre de 2002
  • JP 27 de noviembre de 2003
Microsoft Windows
  • NA 19 de febrero de 2003
  • EU 28 de febrero de 2003
PlayStation 2
  • EU 28 de marzo de 2003
  • NA 8 de abril de 2003
  • JP 27 de noviembre de 2003
Nintendo GameCube
  • NA 10 de abril de 2003
  • EU 6 de junio de 2003
Game Boy Advance
  • NA 27 de abril de 2003
  • EU 6 de junio de 2003
N-Gage
  • EU 5 de diciembre de 2003
  • NA 10 de diciembre de 2003
Teléfonos móviles
  • NA 24 de junio de 2003
Mac OS X
  • NA Septiembre de 2004
PlayStation 3 (PSN)
  • NA 27 de diciembre de 2011
Género(s) Acción-aventura, sigilo
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD (Xbox, PC, PS2)
Nintendo Optical Disc (GC)
Cartucho (GBA)
Distribución digital (PS3)
Controles teclado
Tom Clancy's Splinter Cell
Ficha en IMDb

El juego está disponible para Windows, Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube y Mac OS X.[1][2]​ Versiones de juego en 2D han sido lanzadas para N-Gage y Game Boy Advance,[3]​ además de las versiones para móviles de Gameloft.[4]​ El éxito de la saga propicio la aparición de una serie de novelas escritas bajo el seudónimo de David Michaels.

Jugabilidad

El enfoque principal y el sello distintivo de la jugabilidad de Splinter Cell es el sigilo, con un fuerte énfasis en la luz y la oscuridad. Se anima al jugador a moverse a través de las sombras para ocultarse siempre que sea posible. El juego muestra un "medidor de luz" que refleja qué tan visible es el personaje del jugador para los enemigos, y gafas de visión nocturna y térmica para ayudar al jugador a navegar en la oscuridad o el humo / niebla, respectivamente. El medidor de luz funciona incluso cuando las gafas de visión nocturna están activadas, y es posible destruir las luces, reduciendo así las posibilidades de exposición de manera significativa.

Splinter Cell recomienda encarecidamente el uso del sigilo sobre la fuerza bruta. Aunque Sam Fisher suele estar equipado con armas de fuego, lleva munición limitada y no suele tener acceso a munición adicional. El jugador comienza la mayoría de las misiones con un suministro limitado de armas no letales además de las armas de fuego de Fisher, una pistola semiautomática FN Five-seveN con silenciador que se proporciona para cada misión, así como un rifle de asalto FN F2000 con silenciador durante algunas misiones, que incluye una mira telescópica y un lanzador para algunos de los dispositivos no letales como proyectiles de proyectil de anillos aerodinámicos, "amortiguadores pegajosos" y granadas de gas lacrimógeno. El arma puede incluso disparar una cámara que se adhiere a las superficies, lo que permite a Fisher realizar vigilancia de forma encubierta desde un área segura.

La flexibilidad de movimiento es un punto central de Splinter Cell. Fisher puede acercarse sigilosamente a los enemigos por detrás para agarrarlos; permitiendo el interrogatorio, la incapacitación silenciosa o el uso como escudo humano. Fisher es acrobático y físicamente hábil, y tiene una variedad de maniobras que incluyen la capacidad de subirse y trepar por las repisas, colgarse de las tuberías y realizar un "salto dividido" en espacios estrechos para cubrir una pared empinada.

Trama

La trama transcurre hacia finales de 2004, donde el jugador adopta el rol de Sam Fisher, un exagente vuelto a reclutar por la Agencia Nacional de Seguridad estadounidense, para trabajar en una subdivisión denominada "Third Echelon". Entonces, Fisher no había "estado en el campo durante años". Fisher debe investigar la misteriosa desaparición de varios oficiales de inteligencia de la CIA en territorio de Georgia, pero pronto se convierte en una misión más complicada.

Personajes

  • Sam Fisher: Es el personaje controlado por el jugador. Es un veterano de las operaciones encubiertas. Es el primer agente en ser reclutado para la célula operativa conocida como Splinter Cell perteneciente a la sub-agencia súper secreta de la NSA.
  • Irving Lambert: Es el coordinador de las operaciones del Third Echelon, actúa como nexo entre los agentes, como Fisher, y los equipos de especialistas que monitorean la operación. Provee al jugador de nueva información, objetivos, e instrucciones periódicamente a lo largo de la misión.
  • Vernon Wilkes, Jr.: Coordina el transporte y el equipamiento para los agentes de campo. Se encarga de transportar al jugador hasta el punto de inicio de la misión y de recogerle al final de la misma. Muere asesinado por un mercenario ruso en el nivel Kalinatek en las versiones para PC y Xbox, y en el nivel Nuclear Power Plant en la versión para PS2.
  • Anna Grimsdóttir: La experta en informática y seguridad de Third Echelon. Ella, al igual que Lambert, contactará con el jugador durante cada misión; por lo general de acuerdo con Lambert.
  • Kombayn Nikoladze: El antagonista principal de la historia. Es el presidente de Georgia y quiere derrotar a EU con su poder y recursos. Comienza una guerra tecnológica contra EU antes de esconderse en un búnker por miedo a ser capturado. Muere a manos de Fisher en el nivel Palacio Presidencial.
  • Vyacheslav Grinko: Un exoperador soviético Spetsnaz. Es el comandante militar terrorista de Nikoladze. Normalmente trabaja con mercenarios. Muere a manos de Fisher en el nivel Matadero.
  • Phillip Masse: Un hacker canadiense. Es el creador de la tecnología detrás del terrorismo de Nikoladze. Muere en el nivel Península de Kola.
  • Kong Feirong: Feirong es un ambicioso oficial chino, que está aliado con Nikoladze y casi provoca la III Guerra Mundial. Se suicida en la misión Embajada China.

Historia

Para su primer encargo como Splinter Cell, Sam Fisher es enviado a Tiflis, Georgia para investigar la desaparición de dos agentes de la CIA , Blaustein y Madison. Logra encontrar sus cadáveres. Durante su investigación, Fisher descubre una sistemática campaña de limpieza étnica y el asesinato en masa que se libra contra la vecina población musulmana de Azerbaiyán por el presidente de Georgia Kombayn Nikoladze en un intento de tomar el del país lleno de recursos petrolíferos. Cuando la OTAN interviene en la situación contra Georgia, Nikoladze se esconde en un subterráneo y toma represalias contra los EE. UU. usando avanzados algoritmos de ordenador desarrollados por el hacker canadiense Phillip Masse causando estragos en la infraestructura electrónica de Estados Unidos. Fisher descubre que una maleta bomba con el nombre en clave "ARCA" ha sido colocada en suelo estadounidense. Fisher consigue acabar con Nikoladze poniendo fin a la crisis de la información y evitando que Georgia detone el ARCA.

Desarrollo

Requisitos del sistema

Aspectos

Mínimos Recomendados
Microsoft Windows[5]
Sistema operativo Windows 98, 2000, ME o XP
CPU Intel Pentium III o AMD Athlon de 800 MHz Intel Pentium III o AMD Athlon de 1000 MHz o superior
Memoria 256 MB 256 MB o superior
Espacio en disco duro 1,5 GB de espacio libre 2,1 GB de espacio libre
Formato Lectora CD-ROM o DVD-ROM, velocidad 8x Lectora CD-ROM o DVD-ROM, velocidad 16x o superior
Hardware gráfico Tarjeta gráfica de 32 MB Tarjeta gráfica de 64 MB
Hardware de sonido Compatible con DirectX 8.1 Compatible con DirectX 8.1 y sistema surround

El juego comenzó a desarrollarse originalmente como un juego de ciencia ficción, tipo James Bond llamado The Drift, que Ubisoft pretendía ser "un asesino de Metal Gear Solid 2".[6]​ El productor del juego Mathieu Ferland dijo que "Metal Gear Solid fue una gran inspiración para Splinter Cell."[7]​ El diseñador y escritor del juego Clint Hocking también dijo que Splinter Cell "debe su existencia" a la serie Metal Gear, al tiempo que señaló que también fue influenciado por System Shock, Thief y Deus Ex.[8]

Debido a que el equipo de desarrollo quería crear un videojuego que tuviese una clasificación "Teen (T)" en la escala ESRB, el equipo intentó minimizar el nivel de violencia del juego.[9]​La banda sonora del juego fue compuesta por el compositor inglés Michael Richard Plowman.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings92.49% (Xbox)[10]
90.50% (Mobile)[11]
90.16% (PC)[12]
88.07% (PS2)[13]
86.82% (GC)[14]
77.28% (GBA)[15]
72.43% (N-Gage)[16]
Metacritic93/100 (Xbox)[17]
91/100 (PC)[18]
89/100 (PS2)[19]
89/100 (GC)[20]
77/100 (GBA)[21]
74/100 (N-Gage)[22]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Edge7/10[23]
Electronic Gaming Monthly9/10 (GC)[24]
8.83/10 (PS2)[25]
6/10 (GBA)[26]
Eurogamer9/10[27][28]
8/10 (GC)[29]
7/10 (GBA & N-Gage)[30][31]
Game Informer8.75/10 (Xbox)[32]
8.5/10[33][34][35]
8/10 (N-Gage)[36]
GamePro     [37][38][39]
      (GC, GBA & N-Gage)[40][41][42]
Game RevolutionA−[43][44]
GameSpot9.1/10 (Mobile)[45]
8.7/10 (PC)[46]
8.6/10 (Xbox)[47]
8.4/10[48]
7/10 (GBA & N-Gage)[49][50]
GameSpy      (Xbox)[51]
     [52][53][54][55]
      (GBA)[56]
GameZone9.8/10 (PS2)[57]
9.7/10 (Xbox)[58]
9.5/10[59][60]
8.6/10 (N-Gage)[61]
8.5/10 (GBA)[62]
IGN9.6/10 (Xbox)[63]
9.4/10 (PC)[64]
9.1/10[65][66]
9/10 (Mobile)[67]
8/10 (GBA)[68]
7/10 (N-Gage)[69]
Nintendo Power4.1/5 (GC)[70]
3.8/5 (GBA)[71]
Official PlayStation Magazine (EEUU)     [72]
Official Xbox Magazine9.6/10[73]
PC Gamer EEUU91%[74]
The Cincinnati Enquirer    [75]
Entertainment WeeklyA[76]

Tom Clancy's Splinter Cell recibió reseñas positivas desde que salió. Greg Kasavin de Gamespot, dijo que Splinter Cell tiene "los mejores efectos de iluminación vistos en un juego hasta la fecha." IGN también premió al juego por sus gráficos e iluminación.[77]​ Ambos premiaron al juego por su audio, resaltando que la voz de Michael Ironside como Sam Fisher encaja a la perfección con su rol. También hubo criticismo sobre el juego. Greg Kasavin dijo que Splinter Cell a veces se reduce a combates frustrantes de ensayo y error. A su vez, Kasavin criticó los videos del juego, diciendo que sus gráficos no están a la par del juego.

Premios

Nominaciones

  • 3rd Annual Game Developers Choice Awards: Game of the Year, Original Game Character of the Year, Excellence in Game Design, Excellence in Level Design, and Excellence in Programming.[79]
  • 6th Annual Interactive Achievement Awards: Innovation in Console Gaming, Outstanding Achievement in Sound Design, Outstanding Achievement in Visual Engineering, and Console Action/Adventure Game of the Year.[80]
  • IGN Best of 2002: Overall Game of the Year.[83]

Referencias

  1. «Tom Clancy's Splinter Cell». MobyGames. Consultado el 26 de octubre de 2008. 
  2. Smith, Dustin (13 de octubre de 2004). «Tom Clancy's Splinter Cell». Inside Mac Games. Consultado el 26 de octubre de 2008. 
  3. «Tom Clancy's Splinter Cell». MobyGames. Consultado el 26 de octubre de 2008. 
  4. «Tom Clancy's Splinter Cell Tech Info». Gamespot. CNET Networks, Inc. Consultado el 26 de octubre de 2008. 
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  7. «EGM’s Final Milestone: The Legendary 200th Issue (Part 2)». 
  8. «Interview with Clint Hocking – GameCritics.com». gamecritics.com. Consultado el 15 de junio de 2021. 
  9. «Tom Clancy's Splinter Cell Conviction - Reborn Identity». Game Informer: 72-77. Junio de 2007. 
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Enlaces externos


  •   Datos: Q377242
  •   Multimedia: Splinter Cell

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Tom Clancy s Splinter Cell es un exitoso videojuego en 3D de accion aventura y sigilo de 2002 desarrollado por Ubisoft Montreal con el Unreal Engine 2 Es el primer juego de la saga Splinter Cell juego de la serie aprobado pero no creado por el autor Tom Clancy y narra las actividades del agente estadounidense de la NSA Sam Fisher ERl personaje de Sam Fisher es doblado en la version original por Michael Ironside Su jefe Irving Lambert es doblado por Don Jordan Tom Clancy s Splinter CellDesarrolladora s Ubisoft Montreal Xbox PC GBA Mac Ubisoft Shanghai PS2 GC Gameloft N Gage moviles Ubisoft PS3 Distribuidora s UbisoftGameloft N Gage moviles Aspyr Mac Director es Richard DumontDisenador es Nathan WolffCompositor es Michael Richard PlowmanMotorUnreal Engine 2Plataforma s Xbox Microsoft Windows PlayStation 2 GameCube Game Boy Advance N Gage moviles Mac OS X PlayStation 3 PSN Fecha s de lanzamiento17 11 2002XboxNA 17 de noviembre de 2002EU 29 de noviembre de 2002JP 27 de noviembre de 2003Microsoft WindowsNA 19 de febrero de 2003EU 28 de febrero de 2003PlayStation 2EU 28 de marzo de 2003NA 8 de abril de 2003JP 27 de noviembre de 2003Nintendo GameCubeNA 10 de abril de 2003EU 6 de junio de 2003Game Boy AdvanceNA 27 de abril de 2003EU 6 de junio de 2003N GageEU 5 de diciembre de 2003NA 10 de diciembre de 2003Telefonos movilesNA 24 de junio de 2003Mac OS XNA Septiembre de 2004PlayStation 3 PSN NA 27 de diciembre de 2011Genero s Accion aventura sigiloModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGI12 ELSPACEROUSKFormato s DVD Xbox PC PS2 Nintendo Optical Disc GC Cartucho GBA Distribucion digital PS3 ControlestecladoTom Clancy s Splinter CellTom Clancy s Splinter Cell Tom Clancy s Splinter Cell Pandora TomorrowFicha en IMDb editar datos en Wikidata El juego esta disponible para Windows Xbox PlayStation 2 Nintendo GameCube y Mac OS X 1 2 Versiones de juego en 2D han sido lanzadas para N Gage y Game Boy Advance 3 ademas de las versiones para moviles de Gameloft 4 El exito de la saga propicio la aparicion de una serie de novelas escritas bajo el seudonimo de David Michaels Indice 1 Jugabilidad 2 Trama 2 1 Personajes 2 2 Historia 3 Desarrollo 4 Recepcion 4 1 Premios 4 2 Nominaciones 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarEl enfoque principal y el sello distintivo de la jugabilidad de Splinter Cell es el sigilo con un fuerte enfasis en la luz y la oscuridad Se anima al jugador a moverse a traves de las sombras para ocultarse siempre que sea posible El juego muestra un medidor de luz que refleja que tan visible es el personaje del jugador para los enemigos y gafas de vision nocturna y termica para ayudar al jugador a navegar en la oscuridad o el humo niebla respectivamente El medidor de luz funciona incluso cuando las gafas de vision nocturna estan activadas y es posible destruir las luces reduciendo asi las posibilidades de exposicion de manera significativa Splinter Cell recomienda encarecidamente el uso del sigilo sobre la fuerza bruta Aunque Sam Fisher suele estar equipado con armas de fuego lleva municion limitada y no suele tener acceso a municion adicional El jugador comienza la mayoria de las misiones con un suministro limitado de armas no letales ademas de las armas de fuego de Fisher una pistola semiautomatica FN Five seveN con silenciador que se proporciona para cada mision asi como un rifle de asalto FN F2000 con silenciador durante algunas misiones que incluye una mira telescopica y un lanzador para algunos de los dispositivos no letales como proyectiles de proyectil de anillos aerodinamicos amortiguadores pegajosos y granadas de gas lacrimogeno El arma puede incluso disparar una camara que se adhiere a las superficies lo que permite a Fisher realizar vigilancia de forma encubierta desde un area segura La flexibilidad de movimiento es un punto central de Splinter Cell Fisher puede acercarse sigilosamente a los enemigos por detras para agarrarlos permitiendo el interrogatorio la incapacitacion silenciosa o el uso como escudo humano Fisher es acrobatico y fisicamente habil y tiene una variedad de maniobras que incluyen la capacidad de subirse y trepar por las repisas colgarse de las tuberias y realizar un salto dividido en espacios estrechos para cubrir una pared empinada Trama EditarLa trama transcurre hacia finales de 2004 donde el jugador adopta el rol de Sam Fisher un exagente vuelto a reclutar por la Agencia Nacional de Seguridad estadounidense para trabajar en una subdivision denominada Third Echelon Entonces Fisher no habia estado en el campo durante anos Fisher debe investigar la misteriosa desaparicion de varios oficiales de inteligencia de la CIA en territorio de Georgia pero pronto se convierte en una mision mas complicada Personajes Editar Sam Fisher Es el personaje controlado por el jugador Es un veterano de las operaciones encubiertas Es el primer agente en ser reclutado para la celula operativa conocida como Splinter Cell perteneciente a la sub agencia super secreta de la NSA Irving Lambert Es el coordinador de las operaciones del Third Echelon actua como nexo entre los agentes como Fisher y los equipos de especialistas que monitorean la operacion Provee al jugador de nueva informacion objetivos e instrucciones periodicamente a lo largo de la mision Vernon Wilkes Jr Coordina el transporte y el equipamiento para los agentes de campo Se encarga de transportar al jugador hasta el punto de inicio de la mision y de recogerle al final de la misma Muere asesinado por un mercenario ruso en el nivel Kalinatek en las versiones para PC y Xbox y en el nivel Nuclear Power Plant en la version para PS2 Anna Grimsdottir La experta en informatica y seguridad de Third Echelon Ella al igual que Lambert contactara con el jugador durante cada mision por lo general de acuerdo con Lambert Kombayn Nikoladze El antagonista principal de la historia Es el presidente de Georgia y quiere derrotar a EU con su poder y recursos Comienza una guerra tecnologica contra EU antes de esconderse en un bunker por miedo a ser capturado Muere a manos de Fisher en el nivel Palacio Presidencial Vyacheslav Grinko Un exoperador sovietico Spetsnaz Es el comandante militar terrorista de Nikoladze Normalmente trabaja con mercenarios Muere a manos de Fisher en el nivel Matadero Phillip Masse Un hacker canadiense Es el creador de la tecnologia detras del terrorismo de Nikoladze Muere en el nivel Peninsula de Kola Kong Feirong Feirong es un ambicioso oficial chino que esta aliado con Nikoladze y casi provoca la III Guerra Mundial Se suicida en la mision Embajada China Historia Editar Para su primer encargo como Splinter Cell Sam Fisher es enviado a Tiflis Georgia para investigar la desaparicion de dos agentes de la CIA Blaustein y Madison Logra encontrar sus cadaveres Durante su investigacion Fisher descubre una sistematica campana de limpieza etnica y el asesinato en masa que se libra contra la vecina poblacion musulmana de Azerbaiyan por el presidente de Georgia Kombayn Nikoladze en un intento de tomar el del pais lleno de recursos petroliferos Cuando la OTAN interviene en la situacion contra Georgia Nikoladze se esconde en un subterraneo y toma represalias contra los EE UU usando avanzados algoritmos de ordenador desarrollados por el hacker canadiense Phillip Masse causando estragos en la infraestructura electronica de Estados Unidos Fisher descubre que una maleta bomba con el nombre en clave ARCA ha sido colocada en suelo estadounidense Fisher consigue acabar con Nikoladze poniendo fin a la crisis de la informacion y evitando que Georgia detone el ARCA Desarrollo EditarRequisitos del sistemaAspectos Minimos RecomendadosMicrosoft Windows 5 Sistema operativo Windows 98 2000 ME o XPCPU Intel Pentium III o AMD Athlon de 800 MHz Intel Pentium III o AMD Athlon de 1000 MHz o superiorMemoria 256 MB 256 MB o superiorEspacio en disco duro 1 5 GB de espacio libre 2 1 GB de espacio libreFormato Lectora CD ROM o DVD ROM velocidad 8x Lectora CD ROM o DVD ROM velocidad 16x o superiorHardware grafico Tarjeta grafica de 32 MB Tarjeta grafica de 64 MBHardware de sonido Compatible con DirectX 8 1 Compatible con DirectX 8 1 y sistema surroundEl juego comenzo a desarrollarse originalmente como un juego de ciencia ficcion tipo James Bond llamado The Drift que Ubisoft pretendia ser un asesino de Metal Gear Solid 2 6 El productor del juego Mathieu Ferland dijo que Metal Gear Solid fue una gran inspiracion para Splinter Cell 7 El disenador y escritor del juego Clint Hocking tambien dijo que Splinter Cell debe su existencia a la serie Metal Gear al tiempo que senalo que tambien fue influenciado por System Shock Thief y Deus Ex 8 Debido a que el equipo de desarrollo queria crear un videojuego que tuviese una clasificacion Teen T en la escala ESRB el equipo intento minimizar el nivel de violencia del juego 9 La banda sonora del juego fue compuesta por el compositor ingles Michael Richard Plowman Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings92 49 Xbox 10 90 50 Mobile 11 90 16 PC 12 88 07 PS2 13 86 82 GC 14 77 28 GBA 15 72 43 N Gage 16 Metacritic93 100 Xbox 17 91 100 PC 18 89 100 PS2 19 89 100 GC 20 77 100 GBA 21 74 100 N Gage 22 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionEdge7 10 23 Electronic Gaming Monthly9 10 GC 24 8 83 10 PS2 25 6 10 GBA 26 Eurogamer9 10 27 28 8 10 GC 29 7 10 GBA amp N Gage 30 31 Game Informer8 75 10 Xbox 32 8 5 10 33 34 35 8 10 N Gage 36 GamePro 37 38 39 GC GBA amp N Gage 40 41 42 Game RevolutionA 43 44 GameSpot9 1 10 Mobile 45 8 7 10 PC 46 8 6 10 Xbox 47 8 4 10 48 7 10 GBA amp N Gage 49 50 GameSpy Xbox 51 52 53 54 55 GBA 56 GameZone9 8 10 PS2 57 9 7 10 Xbox 58 9 5 10 59 60 8 6 10 N Gage 61 8 5 10 GBA 62 IGN9 6 10 Xbox 63 9 4 10 PC 64 9 1 10 65 66 9 10 Mobile 67 8 10 GBA 68 7 10 N Gage 69 Nintendo Power4 1 5 GC 70 3 8 5 GBA 71 Official PlayStation Magazine EEUU 72 Official Xbox Magazine9 6 10 73 PC Gamer EEUU91 74 The Cincinnati Enquirer 75 Entertainment WeeklyA 76 Tom Clancy s Splinter Cell recibio resenas positivas desde que salio Greg Kasavin de Gamespot dijo que Splinter Cell tiene los mejores efectos de iluminacion vistos en un juego hasta la fecha IGN tambien premio al juego por sus graficos e iluminacion 77 Ambos premiaron al juego por su audio resaltando que la voz de Michael Ironside como Sam Fisher encaja a la perfeccion con su rol Tambien hubo criticismo sobre el juego Greg Kasavin dijo que Splinter Cell a veces se reduce a combates frustrantes de ensayo y error A su vez Kasavin critico los videos del juego diciendo que sus graficos no estan a la par del juego Premios Editar E3 2002 Game Critics Awards Best Action Adventure Game 78 3rd Annual Game Developers Choice Awards Excellence in Writing 79 6th Annual Interactive Achievement Awards Console Game of the Year Outstanding Achievement in Game Play Engineering 80 IGN Best of 2002 Xbox Game of the Year 81 Xbox Best Graphics 82 Nominaciones Editar 3rd Annual Game Developers Choice Awards Game of the Year Original Game Character of the Year Excellence in Game Design Excellence in Level Design and Excellence in Programming 79 6th Annual Interactive Achievement Awards Innovation in Console Gaming Outstanding Achievement in Sound Design Outstanding Achievement in Visual Engineering and Console Action Adventure Game of the Year 80 IGN Best of 2002 Overall Game of the Year 83 Referencias Editar Tom Clancy s Splinter Cell MobyGames Consultado el 26 de octubre de 2008 Smith Dustin 13 de octubre de 2004 Tom Clancy s Splinter Cell Inside Mac Games Consultado el 26 de octubre de 2008 Tom Clancy s Splinter Cell MobyGames Consultado el 26 de octubre de 2008 Tom Clancy s Splinter Cell Tech Info Gamespot CNET Networks Inc Consultado el 26 de octubre de 2008 Splinter Cell Minimun Requirements Ubisoft Support en ingles Ubisoft Consultado el 16 de julio de 2016 House of Dreams The Ubisoft Montreal Story IGN en ingles consultado el 15 de junio de 2021 EGM s Final Milestone 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