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The Last Remnant

The Last Remnant (ラストレムナント Rasuto Remunanto?) Es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Enix. El juego está dirigido para audiencias japonesas y occidentales y tuvo una publicación simultánea en Japón, América del Norte y Europa, el 20 de noviembre de 2008 para Xbox 360. Fue publicado en todo el mundo para Microsoft Windows a finales de marzo de 2008 y a través de Steam el 9 de abril de 2009. Una versión para PlayStation 3 fue anunciada, pero nunca llegó a publicarse.[4]​ El juegonos traslada a un mundo ficticio dividido por varias ciudades estado habitadas por cuatro especies diferentes y cuyo pasado incluye conflictos sobre "Restos" (Remnant en inglés), artefactos mágicos de formas variables. El jugador toma el control de Rush Sykes, un hombre joven que busca a su hermana, pieza clave en una guerra secreta. Presenta un sistema de batalla único en qué el jugador da órdenes a grupos múltiples, o "uniones", de personajes más que a unidades individuales.

The Last Remnant
Desarrolladora(s) Square Enix
Distribuidora(s) Square Enix
Director(es) Hiroshi Takai
Productor(es) Nobuyuki Ueda
Artista(s) Yusuke Naora
Escritor(es) Masato Yagi[1]
Miwa Shoda[2]
Akitoshi Kawazu[3]
Compositor(es) Tsuyoshi Sekito
Yasuhiro Yamanaka
Motor Unreal Engine 3
Plataforma(s) Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 4, Nintendo Switch
Fecha(s) de lanzamiento

Xbox 360

  • INT 20 de noviembre, 2008

Microsoft Windows

  • EU 20 de marzo de 2009
  • NA 24 de marzo de 2009
  • JP 9 de abril de 2009

Microsoft Windows (Steam)

  • INT 9 de abril, 2009
Género(s) JRPG
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) distribución digital
Controles mando de videojuegos
Idioma(s) alemán
Web oficial
na.square-enix.com/remnant/index.html

El juego estuvo dirigido por Hiroshi Takai y era el primer juego desarrollado por Square Enix en utilizar el motor Unreal Engine 3. La dirección de arte fue encargada a Kimihiko Miyamae y el productor de arte Yusuke Naora. La banda sonora del juego estuvo compuesta por Tsuyoshi Sekito asistido por Yasuhiro Yamanaka. Más tarde se publicó como álbum de tres discos. El diseño y el diálogo del juego estuvo creado para agradar a jugadores internacionales así como jugadores japoneses, y la captura de movimiento para los personajes principales, incluyendo los moviemintos de la boca, estuvo hecho con actores occidentales de habla inglesa.

El juego recibió una baja crítica, aunque fue mejor recibido por japoneses que por occidentales. Una queja común, especialmente en el original de Xbox 360, era sobre los problemas gráficos que incluían bajos "frames" y texturas de resolución más alta de repente eran reemplazadas por más bajas varios segundos después de una escena. The Last Remnant fue elogiado por su dirección de arte y música.

Jugabilidad

El juego está dividido entre una área mundial, una área de batalla, y un mapa mundial.[5]​ El jugador controla a Rush Sykes, el protagonista, y le mueve alrededor la pantalla mundial dentro de una área, con la cámara que flota detrás y ligeramente encima. Dentro de la pantalla mundial, el jugador puede hablar a NPCs, entrar a edificios y otras áreas, o salir a la pantalla de mapa. La pantalla de mapa deja viaja al instante entre áreas y ciudades diferentes, o entre áreas diferentes dentro de una ciudad. La pantalla de batalla es mostrada solo durante combate, y es una área tridimensional como la pantalla mundial con un encuadre reminiscente de la ubicación del jugador en el mundo. No hay encuentros aleatorios; en cambio, el jugador se introduce en una batalla y en la pantalla de batalla cuándo toca a un enemigo en la pantalla mundial principal. El jugador puede escoger entrar en una batalla con enemigos múltiples al activar una "discronía" que cambia el tiempo a más despacio y puede correr hasta enemigos múltiples antes de comenzar la batalla.[5]

El juego presenta un sistema de batalla denominado por el director Hiroshi Takai como "sistema de turnos, a base de comandos mediante encuentros de símbolos."[6]​ Durante una batalla, cada enemigo de la pantalla mundial está representado por un grupo, o "unión", de los enemigos que varían de uno a cinco unidades individuales; de modo parecido, las fuerzas del jugador están compuestas de uniones múltiples de tres a cinco unidades cada una. Las habilidades de las unidades en las uniones del jugador, los cuales incluyen personajes de la historia y unidades alquilables que no aparecen en el exterior de batalla, varía según parámetros diferentes.[5]​ Un parámetro es la barra de "moral", la cual está afectada por los acontecimientos en batalla y puede tener efectos positivos o negativos en las fuerzas de la batalla.[7]​ Cada unidad también puede aprender ataques diferentes, los cuales están divididos en categorías como ataques con armas y magia de cura. A principios de cada turno el jugador selecciona entre un grupo de elecciones que tipo de ataque llevará a cabo cada unidad; el jugador es incapaz de seleccionar el ataque individual de cada unidad. Los ataques especiales requieren "puntos de acción", que continuamente acumula durante cada batalla.[5]​ El jugador selecciona a principios de cada turno qué unidad de enemigos atacará. Cuando el enemigo hace sus selecciones al mismo tiempo, es posible que una unión sea "deadlocked", o forzado para luchar con una unión diferente que el jugador o el enemigo habían seleccionado. Cuándo las uniones múltiples están atacando al mismo enemigo, algunos de las uniones pueden flanquear al enemigo o atacar por la retaguardia para realizar daño extra.[8]

Además de batallas, hay búsquedas numerosas qué el jugador puede emprender. Muchos de estas búsquedas llevan al jugador a una área inmediatamente y regresa una vez completada la búsqueda, mientras que las "búsquedas de gremio" no requieren aceptación y pueden ser completadas por el jugador siempre que se hayan completado los logros enumerados en la búsqueda.[8]​ Rush y las otras unidades se pueden equipar muchos elementos y armas diferentes. El equipamiento de Rush puede ser mejorado con opciones diferentes, mientras que otras unidades solicitan materiales para mejorar su equipamiento propio, los cuales pueden ser adquiridos en tiendas, adquiridos en batallas, o encontrados en el área mundial con una criatura llamada Mr. Diggs.[8]​ Mr. Diggs Puede ser mejorado también para encontrar más o materiales de calidad más alta.[5]

Argumento

Ambientación

El juego está ambientado en un mundo ficticio presentando varios humanoides: Mitras, humanos en aspecto, Yamas, hombres-pez muy fuertes, Qsitis, pequeños reptiles, y Sovanis, personas felinas con cuatro brazos.[9]​ El mundo está dividido en varias ciudades-estados, cada cual con su cultura única propia. La historia del juego gira alrededor de "Restos" (Remanant en inglés), misteriosos artefactos antiguos de medidas y formas variables qué poseen poderes mágicos y ha sido la causa de varias guerras durante la historia del juego.[10][11]​ Cada Remnant está "vinculado" a una persona concreta, quién es la única que puede utilizar su poder; Remnants potentes que quedan sin vincular durante demasiado tiempo tienen el potencial de causar un "derrumbamiento" y crear monstruos.[12][13]​ Todas las ciudades tiene al menos uno al que su gobernante está vinculado y utiliza para gobernar y traer paz a su reino asignado.[5]

Personajes

El protagonista es Rush Sykes, Mitra de 18 años de una isla pacífica. Su hermana de 14 años, Irina, es secuestrada en el inicio del juego, y encontrarla es el ímpetu de Rush para dejar la isla.[14]​ Conoce y se une a David Nassau, Mitra de 19 años y gobernante de la ciudad-estatal de Athlum, y sus cuatro generales: Emma Honeywell, Mitra de 41 años, Yama Blocter de 24 años, Qsiti Pagus de 55 años y Sovani Torgal de 200 años.[15]​ Estos personajes pueden ser unidos junto a más de cien personajes, muchos de los cuales vas encontrado a través de misiones, mientras otros pueden ser contratados en gremios. Cada personaje tiene su nombre propio y habilidades, aunque los personajes principales tienen habilidades adicionales especiales.[16]​ El villano principal es el Conquistador, un Mitra quién durante el curso del juego ataca muchas ciudad-estados del mundo con su ejército. Está asistido, primero en secreto y luego abiertamente, por Wilfred Hermeien, un adulto Mitra qué es tanto el dirigente de la ciudad-estatal de Nagapur como del consejo gobernante de todo de la ciudad-estados y Wagram, un potente hechicero Mitra.

Historia

El juego abre con Rush corriendo a través de un bosque, intentando encontrar su hermana Irina, quién el jugador más tarde descubre ha sido secuestrado. Encuentra un ejército dirigido por David enfrentándose a un ejército de monstruos y en la conclusión de la batalla ve a Emma en la multitud. Después de generar un potente escudo con su colgante de Remnant, es interrogado por David y sus generales, quiénes deciden ayudarle a encontrar a Irina. Mientras están investigando un Remnant que está a punto de provocar un derrumbamiento, Rush y la compañía encuentran a Wagram e Irina, quiénes huyen. Después de perseguir a Wagram e Irina durante varias misiones, el grupo atiende la reunión de Congreso de los dirigentes de las ciudades-estados en Elysion, hogar del Remnant "Arca", que puede transportar usuarios a las Tierras Sagradas.[17]​ La ciudad es también el hogar de la Academia, una institución que se dedica a estudiar Remnants y el sitio donde el trabajo los padres de Rush. El Conquistador llega al Congreso, y después de vincularse al Arca, demanda los Remnants que cada ciudad-estatal tiene.[18]​ Después de encontrar a la madre de Rush, el grupo descubre que el Conquistador, con sus demandas rehusadas, ha empezado una guerra y está llevando a su ejército con el soporte del "Dios-Emperador", una figura legendaria de 1000 años.[19][20]

David decide liderar la oposición contra el Conquistador con la esperanza de ganar independencia para Athlum, la cual es actualmente un estado vasallo de la ciudad de Celapaleis. El grupo tiene éxito al parar al Conquistador y su ejército del ataque contra Celapaleis, pero el Conquistador ataca Athlum en su ausencia. Mata a Emma, quién se había quedado detrás para defender la ciudad y toma el Remnant gigante de Athlum, encogiéndolo a un tamaño normal. El grupo entonces regresa a Elysion para rescatar a Irina de Wagram. Se descubre que Irina tiene un poder especial que le permite "desvincular" Remnants, y es por esta razón que es secuestrada. Descubren que Hermeien está intentando utilizar al Conquistador y Wagram para crear recelo en las personas hacia los Remnants y su capacidad de proteger las ciudades-estados, de modo que pueda entonces usar a Irina y su poder para convertirse en un gobernante supremo.[21]​ El grupo es exitoso en rescatar a Irina y asesinaa Hermeien, pero Wagram escapa revelando que él y el Conquistador nunca planearon apoyar a Hermeien. Enfrentándose al Conquistador, Irina utiliza Nagapur, un Remnant, para proteger a su hermano, destruyendo media ciudad en el proceso.[22]

Cuatro meses más tarde, el jugador desubre que el consejor de las ciudades-estado ahora están intentnado encontrar Remnant por todas partes del mundo y así utilizarlos para luchar contra el Conquistador, quién está reuniendo los Remnants de las ciudad-estados, incluso los que ya están vinculados. Los padres de Rush e Irina, una vez encontrados, revelan que su búsqueda en la academia había sido para crear tablillas que pueden transformar los Remnants y es a través de una de estas que Wagram robó que el Conquistador es capaz de hacerse con los Remnants de las ciudades-estado.

Cuándo el grupo viaja a la ciudad del Dios-Emperador, Undelwalt, para averiguar por qué está apoyando al Conquistador, se encuentran con Wagram, quién les dice que el Conquistaor es un Remnant en sí mismo. Wagram y el Dios-Emperador le están apoyando en su misión para destruir a las personas del mundo, quiénes están mal usando los Remnant y destruyendo el equilibrio del mundo.[23]

El grupo se dirige a Elysion, el cual está bajo el ataque de las fuerzas del Conquistador. El Conquistador asciende al arca y lo vincula de modo que nadie le pueda seguir; después de derrotar a su ejército, los protagonistas encuentran una segunda Arca, aunque nunca ha sido encontrado un Remnant duplicado.[24]​ El grupo persigue al Conquistador a través de las Tierras Sagradas, descubriendo ser el lugar de nacimiento de los Remnant. Les informa que está intentando liberar los Remnants del control del hombre y que la tarea era originalmente pensada para Rush, que es también un Remnant.[25]​ Cree que su propósito es tomar los Remnant del mundo, que en su opinión son mal utilizados para la destrucción y guerra, y utilizarlos para destruir a las personas del mundo.[26]​ Rush discrepa, y en cambio destruye la fuente de los Remnant, sacrificándose él.[27]​ El juego entonces finaliza, cuando los Remnants en todas las partes del mundo disuelven, pero después de los créditos, Rush es oído hablando con el Conquistador:"Voy a volver, están esperándome"[28]

Desarrollo

The Last Remnant estuvo creado por desarrolladores que anteriormente habían trabajado en juegos SaGa y Final Fantasy. Dirigido por Hiroshi Takai y producido por Nobuyuki Ueda,[29]​ estuvo escrito por Masato Yagi y Miwa Shoda cuyo trabajo estuvo basado en un concepto de escenario del productor ejecutivo Akitoshi Kawazu.[1][2][3]​ Kimihiko Miyamae es el artista jefe, mientras Yusuke Naora sirvió tanto como productor de arte y diseñador de personajes.[29]​ El juego era el primer juego de Square Enix en utilizar Unreal Engine 3.[6]​ Debido a que utilizaron un motor autorizado en vez de hacer el suyo propio, el tiempo de producción tomado para ver recursos gráficos estuvo cortado significativamente, dejando al equipo que ilustra experimentar en una etapa temprana.[11]​ La decisión para utilizar un motor autorizado, más que desarrollar su propio cuando era tradicional en Square Enix, estuvo debido a preocupaciones de la compañía de aumentar costes al hacer un juego, y los ahorros de tiempo de desarrollo directos de utilizar un motor ya existente.[30]

El equipo de desarrollo planeó distinguir The Last Remnant de la serie Final Fantasy y otros juegos a través de su foco en el sistema de batalla. La dirección de arte del juego estuvo centrada en hacer que todos los personajes destacaran en el campo de batalla, y en hacer los Remnants destacar en las pantallas mundiales. Las ciudades estuvieron diseñadas para no parecer muy fantásticas, con objeto de hacer los Remnant más prominentes, y estuvo diseñado para dar la impresión que las personas de la ciudad vivían en sentido literal y figurado bajo el poder de los the people of the city were living both literally and figuratively under the powers gigantescos.[31]​ El juego marcó varios hitos para Square Enix, fue su primer juego en ser publicado el mismo día en Japón e internacionalmente, así como el primero en utilizar capturas de movimiento de actores occidentales. Esto dio como resultado que los labios de los personajes hablan inglés más que japonés.[32]​ El juego siempre había sido pretendido para ser publicado simultáneamente en todo el mundo y era para ser apuntado a jugadores en todo el mundo, el cual impactó el diseño de carácter y dirección de arte.[33]​ El diseño y el diálogo estuvieron creados para apelar a jugadores internacionales así como jugadores japoneses, más que ser centrados solo en las normas del mercado de videojuego japonés.[34]

The Last Remnant estuvo anunciado en una rueda de prensa en Shinjuku, Tokio el 10 de mayo de 2007.[35]​ Fue mostrado como demo jugable en el Tokyo Game Show en septiembre de 2008.[6]​ La versión de PC del juego presentó cambios y mejoras numerosos del original, incluyendo la integración del contenido descargable del juego original de Xbox 360, encuadres gráficos realzados, un "Modo Turbo" que aumentaba la velocidad de batalla, y una opción de New Game + que deja al jugador empezar un juego nuevo con el oro y elementos únicos de su primer juego. Aunque originalmente fue anunciado para ser publicado en PlayStation 3 al mismo tiempo que Xbox 360, ninguna versión de PlayStation ha sido publicada. Square Enix no ha comentado por qué, aunque el director Hiroshi Takai ha dicho que desarrollar para 360 es "mucho más fácil" que para PlayStation 3.[30][36]

Música

La música para el juego estuvo compuesta por Tsuyoshi Sekito con asistencia de Yasuhiro Yamanaka, quién compuso 10 de las 97 pistas totales y cocompuso 2. Con anterioridad The Last Remnant, Sekito había gastado la década anterior principalmente arreglando el trabajo de otros compositores para remakes y re-publicaciones de varios juegos de Square Enix como la serie de Final Fantasy y Seiken Densetsu.[37]​ La banda sonora presenta el uso repetitivo de elementos orquestales, arreglados para orquestación por Natsumi Kameoka, y guitarra tocada por Sekito. Las piezas orquestales estuvieron tocadas por músicos de varias orquestas diferentes, más que por un grupo solo. A diferencia de la mayoría de juegos de rol, la música de batalla estuvo diseñada por Sekito para cambiar entre tres canciones dependiendo de lo bien que el jugador lleve la batalla.[32]​ Un álbum de banda sonora fue publicado el 10 de diciembre de 2008, a través de Sony Music. Contiene 97 pistas a través de tres discos, y tiene una longitud total de 3:10:21.[38]

Lista de canciones

Recepción

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
Xbox 360PC
1UP.comD[40]B-[39]
Famitsu38/40[30]
Game Informer7/10[41]
GameSpot6.5/10[43]8.0/10[42]
GameTrailers8.0/10[5]
IGN5.3/10[16]6.8/10[8]
Puntuaciones de reseñas
GameRankings68%[45]67%[44]
Metacritic66/100[47]66/100[46]

Square Enix informó que el juego había vendido 580,000 copias, incluyendo PC y Xbox 360 a 31 de marzo de 2009, que era menos de dos semanas después de que el juego fuera publicado en PC.[48]The Last Remnant recibió una recepción en gran parte mixta. Recibió una recepción más positiva en Japón que en cualquier otro lugar, algo que los desarrolladores atribuyeron a estilos diferentes de puntuar entre culturas. También sentían que los críticos japoneses puntuaron el juego demasiado alto.[30]​ Recibió un 38/40 de la revista Famitsü; la crítica alaba el sistema de batalla único, batallas de escala masiva que recuerdan a Romancing Saga pero renovados a una clase completamente nueva; sin embargo, criticaron la curva de aprendizaje también, la longitud de las batallas, y la incapacidad para escoger habilidades concretas para unidades individuales.[49]​ Famitsu más tarde dio al juego en 2008 su premio "Rookie Title Grand-Prize".[50]

Una queja común de críticos era sobre asuntos gráficos. IGN declaró en su revisión de Xbox que el juego sufrió problemas técnicos extremos, mientras GameTrailers nombró los "asuntos gráficos persistentes" uno de los puntos más débiles de la versión de Xbox.[5][16]GameSpot, IGN, y 1up.com citaron en su versión para Xbox problemas gráficos, donde las texturas estuvieron mostradas como resolución baja durante varios segundos antes de ser reemplazados con otras de más alta resolución.[16][40][43]​ incluso así, los tres sitios dieron una puntuación más alta para la versión de PC, citando rendimiento gráfico mejorado, pero todavía con texturas lentas.[8][39][42]​ Otros asuntos criticados fueron "pantallas desordenadas y misiones molestas" por GamePro, personajes estereotipados por Game Informer, una historia pobre y genérica según IGN y 1UP, y mucho tiempo cargando pantallas y cinemáticas eran las críticas de G4, 1UP, y la revista australiana Oficial Xbox Magazine.[16][40][41][51]

Otra queja común entre críticos era el sistema de batalla, el cual estuvo descrito como "repetitivo" por GamePro, frustrante por IGN en su versión de Xbox, y "aburrido" y la parte peor del juego por 1UP.[16][40][52]​ G4 también criticó el sistema de batalla, diciendo que el juego se jugaba solo.[51]​ Esta crítica no fue universal, cuando GameTrailers citó su "sistema de batalla único" diciendo que proporcionaba "mucho para disfrutar", IGN lo llamó "la parte más interesante de The Last Remnant" en su revisión de PC, y GameSpot lo llamó "intrigante" y especialmente divertido en las batallas de escala grande.[5][8][43]​ El estilo visual del juego estuvo alabado a través de muchas crítica, como aquellas por GameTrailers, 1UP, y GamePro, que describieron el estilo como "un innovador el este conoce al oeste", mientras GameSpot lo llamó un "mundo de fantasía distintivo" que está "fantásticamente construido".[5][43][52]​ La música era también una fuente de elogio, y estuvo notada como tal en IGN y GameSpot, el cual lo llamó una "banda sonora sinfónica excelente" con melodías fabulosas.[16][43]​ GameSpot, en su crítica, también alabó la historia del juego como "épica", en contraste a muchos de las otras revisiones, aunque notaron que Rush no fue "el hombre principal más interesante" y preferían cuándo la historia se centraba en el Conquistador.[43]

Referencias

  1. «開発スタッフインタビュー Vol.11». Square Enix. 1 de diciembre de 2008. desde el original el 5 de marzo de 2009. Consultado el 2 de enero de 2014. 
  2. Shoda, Miwa. «自己紹介文». desde el original el 3 de enero de 2014. Consultado el 2 de enero de 2014. 
  3. «永き戦乱の元凶"レムナント"とは?『ラスト レムナント』の世界». Gpara.com. 22 de agosto de 2007. desde el original el 3 de enero de 2014. Consultado el 2 de enero de 2014. 
  4. Tanaka, John (24 de junio de 2009). «Last Remnant PS3 Canned?». IGN. desde el original el 8 de mayo de 2012. Consultado el 27 de junio de 2012. 
  5. «The Last Remnant Video Game Review». GameTrailers. 23 de noviembre de 2008. desde el original el 23 de abril de 2012. Consultado el 18 de febrero de 2010. 
  6. «The Last Remnant: Square Enix's Latest next-gen RPG explained... somewhat». PlayStation: The Official Magazine: 65. agosto de 2007. 
  7. «The Last Remnant Video Game TGS 08: Walkthrough Part 2». GameTrailers. 9 de octubre de 2008. desde el original el 4 de enero de 2012. Consultado el 18 de febrero de 2010. 
  8. Onyett, Charles (20 de marzo de 2009). «The last Remnant-PC review». IGN. desde el original el 5 de junio de 2012. Consultado el 23 de marzo de 2009. 
  9. Villoria, Gerald (16 de junio de 2008). «The Last Remnant Developer Interview». GameSpy. desde el original el 26 de febrero de 2012. Consultado el 18 de febrero de 2010. 
  10. «The Last Remnant». Game Informer (GameStop Corporation) 1 (187): 61-68. mayo de 2007. ISSN 1067-6392. 
  11. «The Last Remnant». Game Informer (GameStop Corporation) 1 (188): 64-71. junio de 2007. ISSN 1067-6392. 
  12. Emma: You have to 'bind' a Remnant to use it. [...] So long as someone else hasn't bound it first. Square Enix. The Last Remnant. PC. 20 de noviembre de 2008.
  13. Pagus: But when a Remnant is not bound to a soul, it calls forth disastrous misfortune. This calamity is known as The Collapse. Square Enix. The Last Remnant. PC. 20 de noviembre de 2008.
  14. Tong, Sophia (16 de octubre de 2008). «The Last Remnant Character Profiles». GameSpot. desde el original el 6 de noviembre de 2012. Consultado el 18 de febrero de 2010. 
  15. Tong, Sophia (7 de noviembre de 2008). «The Last Remnant Character Profiles». GameSpot. desde el original el 6 de noviembre de 2012. Consultado el 18 de febrero de 2010. 
  16. Brudvig, Erik (24 de noviembre de 2008). «The last Remnant-X360 review». IGN. desde el original el 22 de junio de 2012. Consultado el 24 de febrero de 2009. 
  17. David: Rush, the Congress will holding be a session in Elysion several days from now. [...] Once every few years, the Lords meet and discuss pressing matters. We'll be heading to Elysion as well. Square Enix. The Last Remnant. PC. 20 de noviembre de 2008.
  18. Pagus: The Congress has been slow to grant that Conqueror fellow a Remnant. [...] And the Conqueror keeps rattling his saber about taking countries and seizing their Remnants. You'd expect that from the kind of person who would bind the Ark. Square Enix. The Last Remnant. PC. 20 de noviembre de 2008.
  19. David: Our meeting has been postponed. The Conqueror is marching on Celapaleis. Square Enix. The Last Remnant. PC. 20 de noviembre de 2008.
  20. Pagus: They have brought their troops here, to Elysion. Perhaps there is truth to their words. But did they threaten the God-Emperor into siding with them? Square Enix. The Last Remnant. PC. 20 de noviembre de 2008.
  21. Marina Sykes: This is the doing of one man. A man using Wagram as a pawn in his twisted game. At the same time, he manipulates the Conqueror into sparking a war, for no other reason than to demonstrate the horrors Remnants are capable of. Once a world war erupts, people will no longer believe the Lords fit to control the Remnants. [...] The Chairman of the Congress—Duke Wilfred Hermeien. Square Enix. The Last Remnant. PC. 20 de noviembre de 2008.
  22. Wagram: Did you honestly think that someone like you would have the ability to manipulate the Conqueror? [...] I would run, if I were you, unless you truly wish to die. Square Enix. The Last Remnant. PC. 20 de noviembre de 2008.
  23. Wagram: I am merely doing what the Remnants desire of us. [...] Before man so much as crawled upon the earth, Remnants existed, bringing balance and harmony. Remnants were treated as divine creations by man—both feared and worshiped. As time passed, men grew more and more audacious, treating Remnants as nothing more than beneficial tools. [...] Now, with the coming of a Remnant that can express his desires, we must listen, obey, and accept all that he has to say. Square Enix. The Last Remnant. PC. 20 de noviembre de 2008.
  24. Pagus: The world is filled with countless Remnants—no two look alike or have the same power. Square Enix. The Last Remnant. PC. 20 de noviembre de 2008.
  25. Conqueror: You should know. This was not originally my task to complete. Square Enix. The Last Remnant. PC. 20 de noviembre de 2008.
  26. Conqueror: I desire to release Remnants from the hands of man. [...] At this rate, they will push the Remnants' power beyond their limits. They will destroy all existence. [...] I desired to learn what effect releasing Remnants would have on the world. Thankfully, I found that Remnants merely consume lesser lifeforms, like man. Square Enix. The Last Remnant. PC. 20 de noviembre de 2008.
  27. Conqueror: You would choose to destroy all Remnants? / Irina: But Rush, if you do that, then you... / Rush: I know. It's suicide because... I'm a Remnant too, right? Square Enix. The Last Remnant. PC. 20 de noviembre de 2008.
  28. Conqueror: What will you do now? / Rush: What do you think? I'm going back. They're waiting for me. Square Enix. The Last Remnant. PC. 20 de noviembre de 2008.
  29. Gantayat, Anoop (1 de junio de 2007). «Last Remnant Update». IGN. desde el original el 23 de febrero de 2014. Consultado el 9 de diciembre de 2013. 
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Enlaces externos

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  •   Datos: Q1339322

last, remnant, ラストレムナント, rasuto, remunanto, videojuego, desarrollado, publicado, square, enix, juego, está, dirigido, para, audiencias, japonesas, occidentales, tuvo, publicación, simultánea, japón, américa, norte, europa, noviembre, 2008, para, xbox, publicad. The Last Remnant ラストレムナント Rasuto Remunanto Es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square Enix El juego esta dirigido para audiencias japonesas y occidentales y tuvo una publicacion simultanea en Japon America del Norte y Europa el 20 de noviembre de 2008 para Xbox 360 Fue publicado en todo el mundo para Microsoft Windows a finales de marzo de 2008 y a traves de Steam el 9 de abril de 2009 Una version para PlayStation 3 fue anunciada pero nunca llego a publicarse 4 El juegonos traslada a un mundo ficticio dividido por varias ciudades estado habitadas por cuatro especies diferentes y cuyo pasado incluye conflictos sobre Restos Remnant en ingles artefactos magicos de formas variables El jugador toma el control de Rush Sykes un hombre joven que busca a su hermana pieza clave en una guerra secreta Presenta un sistema de batalla unico en que el jugador da ordenes a grupos multiples o uniones de personajes mas que a unidades individuales The Last RemnantDesarrolladora s Square EnixDistribuidora s Square EnixDirector es Hiroshi TakaiProductor es Nobuyuki UedaArtista s Yusuke NaoraEscritor es Masato Yagi 1 Miwa Shoda 2 Akitoshi Kawazu 3 Compositor es Tsuyoshi SekitoYasuhiro YamanakaMotorUnreal Engine 3Plataforma s Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 4 Nintendo SwitchFecha s de lanzamientoXbox 360 INT 20 de noviembre 2008Microsoft Windows EU 20 de marzo de 2009NA 24 de marzo de 2009JP 9 de abril de 2009Microsoft Windows Steam INT 9 de abril 2009Genero s JRPGModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s distribucion digitalControlesmando de videojuegosIdioma s alemanWeb oficialna square enix com remnant index html editar datos en Wikidata El juego estuvo dirigido por Hiroshi Takai y era el primer juego desarrollado por Square Enix en utilizar el motor Unreal Engine 3 La direccion de arte fue encargada a Kimihiko Miyamae y el productor de arte Yusuke Naora La banda sonora del juego estuvo compuesta por Tsuyoshi Sekito asistido por Yasuhiro Yamanaka Mas tarde se publico como album de tres discos El diseno y el dialogo del juego estuvo creado para agradar a jugadores internacionales asi como jugadores japoneses y la captura de movimiento para los personajes principales incluyendo los moviemintos de la boca estuvo hecho con actores occidentales de habla inglesa El juego recibio una baja critica aunque fue mejor recibido por japoneses que por occidentales Una queja comun especialmente en el original de Xbox 360 era sobre los problemas graficos que incluian bajos frames y texturas de resolucion mas alta de repente eran reemplazadas por mas bajas varios segundos despues de una escena The Last Remnant fue elogiado por su direccion de arte y musica Indice 1 Jugabilidad 2 Argumento 2 1 Ambientacion 2 2 Personajes 2 3 Historia 3 Desarrollo 4 Musica 5 Recepcion 6 Referencias 7 Enlaces externosJugabilidad EditarEl juego esta dividido entre una area mundial una area de batalla y un mapa mundial 5 El jugador controla a Rush Sykes el protagonista y le mueve alrededor la pantalla mundial dentro de una area con la camara que flota detras y ligeramente encima Dentro de la pantalla mundial el jugador puede hablar a NPCs entrar a edificios y otras areas o salir a la pantalla de mapa La pantalla de mapa deja viaja al instante entre areas y ciudades diferentes o entre areas diferentes dentro de una ciudad La pantalla de batalla es mostrada solo durante combate y es una area tridimensional como la pantalla mundial con un encuadre reminiscente de la ubicacion del jugador en el mundo No hay encuentros aleatorios en cambio el jugador se introduce en una batalla y en la pantalla de batalla cuando toca a un enemigo en la pantalla mundial principal El jugador puede escoger entrar en una batalla con enemigos multiples al activar una discronia que cambia el tiempo a mas despacio y puede correr hasta enemigos multiples antes de comenzar la batalla 5 El juego presenta un sistema de batalla denominado por el director Hiroshi Takai como sistema de turnos a base de comandos mediante encuentros de simbolos 6 Durante una batalla cada enemigo de la pantalla mundial esta representado por un grupo o union de los enemigos que varian de uno a cinco unidades individuales de modo parecido las fuerzas del jugador estan compuestas de uniones multiples de tres a cinco unidades cada una Las habilidades de las unidades en las uniones del jugador los cuales incluyen personajes de la historia y unidades alquilables que no aparecen en el exterior de batalla varia segun parametros diferentes 5 Un parametro es la barra de moral la cual esta afectada por los acontecimientos en batalla y puede tener efectos positivos o negativos en las fuerzas de la batalla 7 Cada unidad tambien puede aprender ataques diferentes los cuales estan divididos en categorias como ataques con armas y magia de cura A principios de cada turno el jugador selecciona entre un grupo de elecciones que tipo de ataque llevara a cabo cada unidad el jugador es incapaz de seleccionar el ataque individual de cada unidad Los ataques especiales requieren puntos de accion que continuamente acumula durante cada batalla 5 El jugador selecciona a principios de cada turno que unidad de enemigos atacara Cuando el enemigo hace sus selecciones al mismo tiempo es posible que una union sea deadlocked o forzado para luchar con una union diferente que el jugador o el enemigo habian seleccionado Cuando las uniones multiples estan atacando al mismo enemigo algunos de las uniones pueden flanquear al enemigo o atacar por la retaguardia para realizar dano extra 8 Ademas de batallas hay busquedas numerosas que el jugador puede emprender Muchos de estas busquedas llevan al jugador a una area inmediatamente y regresa una vez completada la busqueda mientras que las busquedas de gremio no requieren aceptacion y pueden ser completadas por el jugador siempre que se hayan completado los logros enumerados en la busqueda 8 Rush y las otras unidades se pueden equipar muchos elementos y armas diferentes El equipamiento de Rush puede ser mejorado con opciones diferentes mientras que otras unidades solicitan materiales para mejorar su equipamiento propio los cuales pueden ser adquiridos en tiendas adquiridos en batallas o encontrados en el area mundial con una criatura llamada Mr Diggs 8 Mr Diggs Puede ser mejorado tambien para encontrar mas o materiales de calidad mas alta 5 Argumento EditarAmbientacion Editar El juego esta ambientado en un mundo ficticio presentando varios humanoides Mitras humanos en aspecto Yamas hombres pez muy fuertes Qsitis pequenos reptiles y Sovanis personas felinas con cuatro brazos 9 El mundo esta dividido en varias ciudades estados cada cual con su cultura unica propia La historia del juego gira alrededor de Restos Remanant en ingles misteriosos artefactos antiguos de medidas y formas variables que poseen poderes magicos y ha sido la causa de varias guerras durante la historia del juego 10 11 Cada Remnant esta vinculado a una persona concreta quien es la unica que puede utilizar su poder Remnants potentes que quedan sin vincular durante demasiado tiempo tienen el potencial de causar un derrumbamiento y crear monstruos 12 13 Todas las ciudades tiene al menos uno al que su gobernante esta vinculado y utiliza para gobernar y traer paz a su reino asignado 5 Personajes Editar El protagonista es Rush Sykes Mitra de 18 anos de una isla pacifica Su hermana de 14 anos Irina es secuestrada en el inicio del juego y encontrarla es el impetu de Rush para dejar la isla 14 Conoce y se une a David Nassau Mitra de 19 anos y gobernante de la ciudad estatal de Athlum y sus cuatro generales Emma Honeywell Mitra de 41 anos Yama Blocter de 24 anos Qsiti Pagus de 55 anos y Sovani Torgal de 200 anos 15 Estos personajes pueden ser unidos junto a mas de cien personajes muchos de los cuales vas encontrado a traves de misiones mientras otros pueden ser contratados en gremios Cada personaje tiene su nombre propio y habilidades aunque los personajes principales tienen habilidades adicionales especiales 16 El villano principal es el Conquistador un Mitra quien durante el curso del juego ataca muchas ciudad estados del mundo con su ejercito Esta asistido primero en secreto y luego abiertamente por Wilfred Hermeien un adulto Mitra que es tanto el dirigente de la ciudad estatal de Nagapur como del consejo gobernante de todo de la ciudad estados y Wagram un potente hechicero Mitra Historia Editar El juego abre con Rush corriendo a traves de un bosque intentando encontrar su hermana Irina quien el jugador mas tarde descubre ha sido secuestrado Encuentra un ejercito dirigido por David enfrentandose a un ejercito de monstruos y en la conclusion de la batalla ve a Emma en la multitud Despues de generar un potente escudo con su colgante de Remnant es interrogado por David y sus generales quienes deciden ayudarle a encontrar a Irina Mientras estan investigando un Remnant que esta a punto de provocar un derrumbamiento Rush y la compania encuentran a Wagram e Irina quienes huyen Despues de perseguir a Wagram e Irina durante varias misiones el grupo atiende la reunion de Congreso de los dirigentes de las ciudades estados en Elysion hogar del Remnant Arca que puede transportar usuarios a las Tierras Sagradas 17 La ciudad es tambien el hogar de la Academia una institucion que se dedica a estudiar Remnants y el sitio donde el trabajo los padres de Rush El Conquistador llega al Congreso y despues de vincularse al Arca demanda los Remnants que cada ciudad estatal tiene 18 Despues de encontrar a la madre de Rush el grupo descubre que el Conquistador con sus demandas rehusadas ha empezado una guerra y esta llevando a su ejercito con el soporte del Dios Emperador una figura legendaria de 1000 anos 19 20 David decide liderar la oposicion contra el Conquistador con la esperanza de ganar independencia para Athlum la cual es actualmente un estado vasallo de la ciudad de Celapaleis El grupo tiene exito al parar al Conquistador y su ejercito del ataque contra Celapaleis pero el Conquistador ataca Athlum en su ausencia Mata a Emma quien se habia quedado detras para defender la ciudad y toma el Remnant gigante de Athlum encogiendolo a un tamano normal El grupo entonces regresa a Elysion para rescatar a Irina de Wagram Se descubre que Irina tiene un poder especial que le permite desvincular Remnants y es por esta razon que es secuestrada Descubren que Hermeien esta intentando utilizar al Conquistador y Wagram para crear recelo en las personas hacia los Remnants y su capacidad de proteger las ciudades estados de modo que pueda entonces usar a Irina y su poder para convertirse en un gobernante supremo 21 El grupo es exitoso en rescatar a Irina y asesinaa Hermeien pero Wagram escapa revelando que el y el Conquistador nunca planearon apoyar a Hermeien Enfrentandose al Conquistador Irina utiliza Nagapur un Remnant para proteger a su hermano destruyendo media ciudad en el proceso 22 Cuatro meses mas tarde el jugador desubre que el consejor de las ciudades estado ahora estan intentnado encontrar Remnant por todas partes del mundo y asi utilizarlos para luchar contra el Conquistador quien esta reuniendo los Remnants de las ciudad estados incluso los que ya estan vinculados Los padres de Rush e Irina una vez encontrados revelan que su busqueda en la academia habia sido para crear tablillas que pueden transformar los Remnants y es a traves de una de estas que Wagram robo que el Conquistador es capaz de hacerse con los Remnants de las ciudades estado Cuando el grupo viaja a la ciudad del Dios Emperador Undelwalt para averiguar por que esta apoyando al Conquistador se encuentran con Wagram quien les dice que el Conquistaor es un Remnant en si mismo Wagram y el Dios Emperador le estan apoyando en su mision para destruir a las personas del mundo quienes estan mal usando los Remnant y destruyendo el equilibrio del mundo 23 El grupo se dirige a Elysion el cual esta bajo el ataque de las fuerzas del Conquistador El Conquistador asciende al arca y lo vincula de modo que nadie le pueda seguir despues de derrotar a su ejercito los protagonistas encuentran una segunda Arca aunque nunca ha sido encontrado un Remnant duplicado 24 El grupo persigue al Conquistador a traves de las Tierras Sagradas descubriendo ser el lugar de nacimiento de los Remnant Les informa que esta intentando liberar los Remnants del control del hombre y que la tarea era originalmente pensada para Rush que es tambien un Remnant 25 Cree que su proposito es tomar los Remnant del mundo que en su opinion son mal utilizados para la destruccion y guerra y utilizarlos para destruir a las personas del mundo 26 Rush discrepa y en cambio destruye la fuente de los Remnant sacrificandose el 27 El juego entonces finaliza cuando los Remnants en todas las partes del mundo disuelven pero despues de los creditos Rush es oido hablando con el Conquistador Voy a volver estan esperandome 28 Desarrollo EditarThe Last Remnant estuvo creado por desarrolladores que anteriormente habian trabajado en juegos SaGa y Final Fantasy Dirigido por Hiroshi Takai y producido por Nobuyuki Ueda 29 estuvo escrito por Masato Yagi y Miwa Shoda cuyo trabajo estuvo basado en un concepto de escenario del productor ejecutivo Akitoshi Kawazu 1 2 3 Kimihiko Miyamae es el artista jefe mientras Yusuke Naora sirvio tanto como productor de arte y disenador de personajes 29 El juego era el primer juego de Square Enix en utilizar Unreal Engine 3 6 Debido a que utilizaron un motor autorizado en vez de hacer el suyo propio el tiempo de produccion tomado para ver recursos graficos estuvo cortado significativamente dejando al equipo que ilustra experimentar en una etapa temprana 11 La decision para utilizar un motor autorizado mas que desarrollar su propio cuando era tradicional en Square Enix estuvo debido a preocupaciones de la compania de aumentar costes al hacer un juego y los ahorros de tiempo de desarrollo directos de utilizar un motor ya existente 30 El equipo de desarrollo planeo distinguir The Last Remnant de la serie Final Fantasy y otros juegos a traves de su foco en el sistema de batalla La direccion de arte del juego estuvo centrada en hacer que todos los personajes destacaran en el campo de batalla y en hacer los Remnants destacar en las pantallas mundiales Las ciudades estuvieron disenadas para no parecer muy fantasticas con objeto de hacer los Remnant mas prominentes y estuvo disenado para dar la impresion que las personas de la ciudad vivian en sentido literal y figurado bajo el poder de los the people of the city were living both literally and figuratively under the powers gigantescos 31 El juego marco varios hitos para Square Enix fue su primer juego en ser publicado el mismo dia en Japon e internacionalmente asi como el primero en utilizar capturas de movimiento de actores occidentales Esto dio como resultado que los labios de los personajes hablan ingles mas que japones 32 El juego siempre habia sido pretendido para ser publicado simultaneamente en todo el mundo y era para ser apuntado a jugadores en todo el mundo el cual impacto el diseno de caracter y direccion de arte 33 El diseno y el dialogo estuvieron creados para apelar a jugadores internacionales asi como jugadores japoneses mas que ser centrados solo en las normas del mercado de videojuego japones 34 The Last Remnant estuvo anunciado en una rueda de prensa en Shinjuku Tokio el 10 de mayo de 2007 35 Fue mostrado como demo jugable en el Tokyo Game Show en septiembre de 2008 6 La version de PC del juego presento cambios y mejoras numerosos del original incluyendo la integracion del contenido descargable del juego original de Xbox 360 encuadres graficos realzados un Modo Turbo que aumentaba la velocidad de batalla y una opcion de New Game que deja al jugador empezar un juego nuevo con el oro y elementos unicos de su primer juego Aunque originalmente fue anunciado para ser publicado en PlayStation 3 al mismo tiempo que Xbox 360 ninguna version de PlayStation ha sido publicada Square Enix no ha comentado por que aunque el director Hiroshi Takai ha dicho que desarrollar para 360 es mucho mas facil que para PlayStation 3 30 36 Musica EditarLa musica para el juego estuvo compuesta por Tsuyoshi Sekito con asistencia de Yasuhiro Yamanaka quien compuso 10 de las 97 pistas totales y cocompuso 2 Con anterioridad The Last Remnant Sekito habia gastado la decada anterior principalmente arreglando el trabajo de otros compositores para remakes y re publicaciones de varios juegos de Square Enix como la serie de Final Fantasy y Seiken Densetsu 37 La banda sonora presenta el uso repetitivo de elementos orquestales arreglados para orquestacion por Natsumi Kameoka y guitarra tocada por Sekito Las piezas orquestales estuvieron tocadas por musicos de varias orquestas diferentes mas que por un grupo solo A diferencia de la mayoria de juegos de rol la musica de batalla estuvo disenada por Sekito para cambiar entre tres canciones dependiendo de lo bien que el jugador lleve la batalla 32 Un album de banda sonora fue publicado el 10 de diciembre de 2008 a traves de Sony Music Contiene 97 pistas a traves de tres discos y tiene una longitud total de 3 10 21 38 Lista de canciones Disco 1N ºTituloDuracion1 The First Awakening 2 092 Cherished Memories 0 483 Opening Suite The Search 0 174 Opening Suite The Chase 0 255 Opening Suite The Charge 0 436 Opening Suite The Assault 1 277 Clash of Opposites 3 208 Truths Revealed 1 029 All For Her 0 3310 Home 1 3511 Gathering Clouds 1 3712 Into the Depths 2 4113 Flamedrop 3 5714 Struggle Eternal 2 2615 Sliver of Hope 2 2416 The Young Marquis 2 4217 The Known World 1 0318 The City of Heroes 3 0919 A Friendly Ear 2 2420 An Open Mind 1 3621 Fair Judgment 2 4622 Ante Up 1 5823 Creeping Shadows 3 3024 Rolling Hills Sprawling Plains 4 4425 Sword Sparks 3 2926 Reversal 2 4227 Horns of Victory 1 2828 Evil s Advance 1 0829 Glittering Gold 4 0630 Dark Secrets 3 1431 A Special Girl 0 5732 Slipping Through Your Fingers 2 4533 The Ageless Mage 0 5434 The Bonds of Friendship 2 13Disco 2N ºTituloDuracion1 The Heavens Majesty 3 332 Gateway to the West 2 553 The Seat of Vulcan 4 504 Swirling Sands 4 285 Free and Easy 2 526 The Conqueror s Message 1 207 Something About That Guy 0 448 The Binding 1 069 Arcane Mysteries 4 0110 Memories Regained 0 4811 Family 1 4012 Ancient Magicks 0 3713 The Curse 0 2514 The Marshalls 2 2215 Limberlost 3 4216 In the Shadow of the Dragon 2 3517 The Crumbling Fortress 3 1518 Old Traditions New Methods 2 0519 Unrelenting Advance 2 5320 Fallen 0 3721 Catafalque 0 4122 A Son s Loss 1 5223 Vows Renewed 0 5724 Everflow 4 0725 Assembling the Puzzle 1 4926 The Gates of Hell 3 5127 A Sister s Faith 0 3928 The Price of Arrogance 1 1629 Reunited at Last 0 2730 Echoing Hallways 3 4131 Rewriting the Rules 0 5932 The Second Awakening 0 4133 Gwayn s Bellow 0 4534 The Remnant of Fear 0 4135 Marion s Blessing 0 4636 Whispers of the Ancients 3 30Disco 3N ºTituloDuracion1 Breakers on the Shore 4 202 Enter the Seven 0 583 Life Without Remnants 3 194 Hermeien s Ultimatum 2 035 Accepting the Challenge 0 476 Press to Victory 3 277 Turn the Tide 4 028 Unexpected Betrayal 0 539 Out of Control 3 2210 Beat the Odds 2 5811 The Bitter End 0 1312 My Liege My Enemy 1 0713 Wheat From Chaff 2 0914 Through the Tulgey Wood 5 1915 Unconditional Trust 0 3016 Echoes of the Past 2 5717 Final Decision 3 3218 Labyrinth 2 4119 One Step 3 2820 The Warden and the Activator 0 4221 Time for Release 2 1922 Nisus 4 4923 Schismogenesis 4 1824 The Final Sacrifice 3 5425 Journey s End 3 0826 Finale 5 3727 Overture TGS 2007 Mix 1 47Recepcion EditarRecepcionCriticasPublicacionCalificacionXbox 360PC1UP comD 40 B 39 Famitsu38 40 30 Game Informer7 10 41 GameSpot6 5 10 43 8 0 10 42 GameTrailers8 0 10 5 IGN5 3 10 16 6 8 10 8 Puntuaciones de resenasGameRankings68 45 67 44 Metacritic66 100 47 66 100 46 Square Enix informo que el juego habia vendido 580 000 copias incluyendo PC y Xbox 360 a 31 de marzo de 2009 que era menos de dos semanas despues de que el juego fuera publicado en PC 48 The Last Remnant recibio una recepcion en gran parte mixta Recibio una recepcion mas positiva en Japon que en cualquier otro lugar algo que los desarrolladores atribuyeron a estilos diferentes de puntuar entre culturas Tambien sentian que los criticos japoneses puntuaron el juego demasiado alto 30 Recibio un 38 40 de la revista Famitsu la critica alaba el sistema de batalla unico batallas de escala masiva que recuerdan a Romancing Saga pero renovados a una clase completamente nueva sin embargo criticaron la curva de aprendizaje tambien la longitud de las batallas y la incapacidad para escoger habilidades concretas para unidades individuales 49 Famitsu mas tarde dio al juego en 2008 su premio Rookie Title Grand Prize 50 Una queja comun de criticos era sobre asuntos graficos IGN declaro en su revision de Xbox que el juego sufrio problemas tecnicos extremos mientras GameTrailers nombro los asuntos graficos persistentes uno de los puntos mas debiles de la version de Xbox 5 16 GameSpot IGN y 1up com citaron en su version para Xbox problemas graficos donde las texturas estuvieron mostradas como resolucion baja durante varios segundos antes de ser reemplazados con otras de mas alta resolucion 16 40 43 incluso asi los tres sitios dieron una puntuacion mas alta para la version de PC citando rendimiento grafico mejorado pero todavia con texturas lentas 8 39 42 Otros asuntos criticados fueron pantallas desordenadas y misiones molestas por GamePro personajes estereotipados por Game Informer una historia pobre y generica segun IGN y 1UP y mucho tiempo cargando pantallas y cinematicas eran las criticas de G4 1UP y la revista australiana Oficial Xbox Magazine 16 40 41 51 Otra queja comun entre criticos era el sistema de batalla el cual estuvo descrito como repetitivo por GamePro frustrante por IGN en su version de Xbox y aburrido y la parte peor del juego por 1UP 16 40 52 G4 tambien critico el sistema de batalla diciendo que el juego se jugaba solo 51 Esta critica no fue universal cuando GameTrailers cito su sistema de batalla unico diciendo que proporcionaba mucho para disfrutar IGN lo llamo la parte mas interesante de The Last Remnant en su revision de PC y GameSpot lo llamo intrigante y especialmente divertido en las batallas de escala grande 5 8 43 El estilo visual del juego estuvo alabado a traves de muchas critica como aquellas por GameTrailers 1UP y GamePro que describieron el estilo como un innovador el este conoce al oeste mientras GameSpot lo llamo un mundo de fantasia distintivo que esta fantasticamente construido 5 43 52 La musica era tambien una fuente de elogio y estuvo notada como tal en IGN y GameSpot el cual lo llamo una banda sonora sinfonica excelente con melodias fabulosas 16 43 GameSpot en su critica tambien alabo la historia del juego como epica en contraste a muchos de las otras revisiones aunque notaron que Rush no fue el hombre principal mas interesante y preferian cuando la historia se centraba en el Conquistador 43 Referencias Editar a b 開発スタッフインタビュー Vol 11 Square Enix 1 de diciembre de 2008 Archivado desde el original el 5 de marzo de 2009 Consultado el 2 de enero de 2014 a b Shoda Miwa 自己紹介文 Archivado desde el original el 3 de enero de 2014 Consultado el 2 de enero de 2014 a b 永き戦乱の元凶 レムナント とは ラスト レムナント の世界 Gpara com 22 de agosto de 2007 Archivado desde el original el 3 de enero de 2014 Consultado el 2 de enero de 2014 Tanaka John 24 de junio de 2009 Last Remnant PS3 Canned IGN Archivado desde el original el 8 de mayo de 2012 Consultado el 27 de junio de 2012 a b c d e f g h i j The Last Remnant Video Game Review GameTrailers 23 de noviembre de 2008 Archivado desde el original el 23 de abril de 2012 Consultado el 18 de febrero de 2010 a b c The Last Remnant Square Enix s Latest next gen RPG explained somewhat PlayStation The Official Magazine 65 agosto de 2007 The Last Remnant Video Game TGS 08 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20 de noviembre de 2008 David Our meeting has been postponed The Conqueror is marching on Celapaleis Square Enix The Last Remnant PC 20 de noviembre de 2008 Pagus They have brought their troops here to Elysion Perhaps there is truth to their words But did they threaten the God Emperor into siding with them Square Enix The Last Remnant PC 20 de noviembre de 2008 Marina Sykes This is the doing of one man A man using Wagram as a pawn in his twisted game At the same time he manipulates the Conqueror into sparking a war for no other reason than to demonstrate the horrors Remnants are capable of Once a world war erupts people will no longer believe the Lords fit to control the Remnants The Chairman of the Congress Duke Wilfred Hermeien Square Enix The Last Remnant PC 20 de noviembre de 2008 Wagram Did you honestly think that someone like you would have the ability to manipulate the Conqueror I would run if I were you unless you truly wish to die Square Enix The Last Remnant PC 20 de noviembre de 2008 Wagram I am merely doing what the Remnants desire of us Before man so much as crawled upon the earth Remnants existed bringing balance and harmony Remnants were treated as divine creations by man both feared and worshiped As time passed men grew more and more audacious treating Remnants as nothing more than beneficial tools Now with the coming of a Remnant that can express his desires we must listen obey and accept all that he has to say Square Enix The Last Remnant PC 20 de noviembre de 2008 Pagus The world is filled with countless Remnants no two look alike or have the same power Square Enix The Last Remnant PC 20 de noviembre de 2008 Conqueror You should know This was not originally my task to complete Square Enix The Last Remnant PC 20 de noviembre de 2008 Conqueror I desire to release Remnants from the hands of man At this rate they will push the Remnants power beyond their limits They will destroy all existence I desired to learn what effect releasing Remnants would have on the world Thankfully I found that Remnants merely consume lesser lifeforms like man Square Enix The Last Remnant PC 20 de noviembre de 2008 Conqueror You would choose to destroy all Remnants Irina But Rush if you do that then you Rush I know It s suicide because I m a Remnant too right Square Enix The Last Remnant PC 20 de noviembre de 2008 Conqueror What will you do now Rush What do you think I m going back They re waiting for me Square Enix The Last Remnant PC 20 de noviembre de 2008 a b Gantayat Anoop 1 de junio de 2007 Last Remnant Update IGN Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014 Consultado el 9 de diciembre de 2013 a b c d Fleming Jeffrey 26 de marzo de 2009 GDC The Making of The Last Remnant Gamasutra Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2013 Consultado el 10 de febrero de 2010 The Last Remnant Art Producer Yusuke Naora Interview G4 18 de noviembre de 2008 Archivado desde el original el 10 de marzo de 2013 Consultado el 23 de febrero de 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