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Robótica educativa

La robótica educativa es una subdisciplina de la robótica aplicada al ámbito educativo que se centra en el diseño, el análisis, la aplicación y la operación de robots. Se puede enseñar en todos los niveles educativos, desde la educación infantil y primaria hasta los posgrados. La robótica también se puede utilizar para fomentar y facilitar la instrucción en otras disciplinas, tales como la programación informática, la inteligencia artificial o la ingeniería de diseño.

Aula de robótica educativa.
Kit de Robótica. Trabajo en aula.

Este término tiene sus orígenes en los años veinte, y se ha ido desarrollando hasta la actualidad, teniendo gran importancia en la educación. En dicho ámbito se sigue una metodología, destacando su influencia en el desarrollo de las inteligencias múltiples, así como unas bases para poder alcanzar una serie de objetivos. Además, esta disciplina ayuda a dar respuesta a los alumnos con necesidades educativas especiales.[1]

Orígenes e historia

La palabra robot se utilizó por primera vez en 1920 por Karel Capek en la obra publicada en 1920, llamada R.U.R. (Robots Universales Rossum). No obstante, la palabra robot se le atribuye a su hermano Josef Capek[2]​ y tiene su origen en el vocablo checo robota, que en español se traduce como «trabajo forzado».[3]​ El primer tercio del siglo XX, se caracterizó por el desarrollo de grandes avances en distintas ramas de la ingeniería (mecánica, electrónica, informática, telecomunicaciones…). A mediados del siglo XX, los avances en conocimientos sobre programación y electrónica supusieron una gran mejora en la evolución de artefactos capaces de realizar automáticamente acciones del ser humano. El nuevo paradigma tecnológico aumentó la necesidad de formar profesionales para dar respuesta a la gran demanda de conocimientos y aplicaciones.

Uno de los primeros robots en aparecer fue Shackey del SRI International en 1968, primer robot móvil capacitado para razonar en sus acciones. Posteriormente, en los años 1970 la NASA en colaboración con el Jet Propulsion Laboratory crearon el Mars rover con la finalidad de explorar Marte. En la década de los ochenta apareció el CART del SRI que trabajaba con un procesador de imagen estéreo más una cámara adicional, y también apareció el CMU rover que incorporaba por primera vez una rueda timón, lo que le permitía alcanzar cualquier posición y orientación.[4]

En los años 60, con la evolución de los ordenadores, a los que solo universidades y unas pocas empresas y centros tenían acceso, surgió uno de los primeros lenguajes de programación de ámbito educativo, el lenguaje LOGO.[5]Seymour Papert, Wally Feurzeig y Cynthia Solomon crearon la primera versión de Logo, el robot tortuga. Este recurso tecnológico se movía utilizando instrucciones simples con la finalidad de adquirir conceptos básicos de la rama de la programación para que los estudiantes, posteriormente, resolvieran conceptos matemáticos más complejos.[6]

A finales de los 60 un grupo de investigadores del Laboratorio de Medios del Instituto Tecnológico de Massachusetts propuso la construcción de dispositivos tecnológicos que permitieran a los niños/as interactuar y programarlos para ejecutar determinadas acciones. Es aquí cuando establecieron el convenio con la empresa LEGO para desarrollar lo que se conoció como LEGO/Logo, consistente en la integración de piezas de construcción de lego con elementos de programación que podrían ser ejecutados desde un ordenador. Más tarde, en torno a los años 80, la compañía LEGO ya había difundido estos equipos o juguetes por todo el mundo con fines educativos.[7]

En los años noventa del siglo XX, la robótica se empezó a expandir en diversas tareas del ser humano ganando progresivamente protagonismo.[8]​ En sus orígenes, la robótica, dentro del ámbito educativo, empezó a desarrollarse a principios de los años 90 por medio del uso de dispositivos elaborados localmente y diseñados concretamente con fines educativos. De esta manera, se crearon prácticas de robótica educativa, con materiales de múltiples orígenes, en talleres para el alumnado de educación primaria, que fueron controlados con los primeros modelos de ordenadores personales como fueron las IBM Personal Computer XT. Es así como fue evolucionando la robótica en este ámbito.[9]

La robótica educativa surge como herramienta educativa entrado el año 2000. Está directamente relacionada con el Instituto de Tecnología de Massachussets, donde crean una serie de dispositivos, con la colaboración de la compañía Lego; y diseñan un lenguaje de programación, Logo, que permitiría a los más pequeños relacionarse con la construcción de máquinas y edificios.[10]

La robótica presenta un campo amplio de actuación que genera beneficios tanto en la industria como en el centro escolar, posibilitando en este último la creación de ambientes innovadores de aprendizaje.[11]​ Desde antes de los años 1970 existe interés en el aporte de la robótica en los procesos educativos, lo que ha llevado a la creación de una nueva corriente de estudio denominada “robótica pedagógica”, la cual utiliza la robótica con intenciones didácticas.[11]

En 2007, el Instituto Tecnológico de Massachusetts, publicó y desarrolló el lenguaje Scratch,[12]​ para ayudar a niños a partir de los 8 años a aprender a programar. Ha ido evolucionando hasta su última versión, Scratch 3.0, desarrollada en 2018.

Los trabajos relacionados con las nuevas tecnologías van en aumento. La Unión Europea considera que en 2020 la robótica educativa en las aulas será considerada una nueva área de conocimiento, donde la programación cobre especial importancia.[13]

Definición del término

El término de robótica es acuñado por Isaac Asimov, el hombre que inventó las leyes de la robótica.[14]​ Es un área tecnológica con mucho auge en los últimos tiempos, ya que posibilita la creación de nuevos y motivantes contextos de trabajo. Se entiende como una rama de la programación y como una situación de aplicación de diversos conocimientos.

La robótica educativa es un área de la pedagogía que introduce en los procesos formativos algunos aspectos de la robótica y automatización de procesos, como un elemento mediador para la consecución del aprendizaje. Asimismo, promueve el desarrollo de diferentes habilidades y conocimientos basados en las ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas.[1]

La robótica educativa es aquella que "busca despertar el interés de los estudiantes transformando las asignaturas tradicionales en más atractivas e integradoras, al crear entornos de aprendizaje propicios, que recreen los problemas del ambiente que los rodea".[15]

Se entiende por robótica educativa al medio de entornos de aprendizaje o enseñanza interdisciplinaria basada en la iniciativa y la actividad de los estudiantes en el estudio de las ciencias y la tecnología. Va mucho más allá de crear robots y programarlos, sino que incentiva la cohesión de grupo, la capacidad de reflexión, la resolución de problemas y el trabajo en equipo a través de recursos tecnológicos,[16]​ por lo que a través de estos se promueve la autonomía, el aprendizaje dialógico y el aprendizaje cooperativo, concepciones útiles para convivir en sociedad.

La robótica educativa desarrolla diferentes habilidades y conocimientos basados en las ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas. Estas materias se agrupan en español con las siglas CTIM,[17]​ o en inglés como STEM (science, technology, engineering y mathematics) muy utilizada en Estados Unidos para englobar todas las actividades que integran estas disciplinas.

Por otro lado, la robótica pedagógica es "la actividad de concepción, creación y puesta en funcionamiento, con fines pedagógicos, de objetos tecnológicos que son reproducciones reducidas, muy fieles y significativas, de los procesos y herramientas robóticas que son usados cotidianamente, sobre todo en el medio industrial".[18]​ Esta disciplina posee numerosos fines didácticos que pretenden el empleo de herramientas tecnológicas y nuevas metodologías de enseñanza-aprendizaje para poder hacer diseños y fabricar robots educativos de forma que los estudiantes se adentren en el estudio de la tecnología y la ciencia desde edades muy tempranas.[19]

Las diferencias entre robótica educativa y robótica pedagógica son las siguientes:[20]

  • La robótica educativa: utiliza materiales que resultan menos asequibles; del mismo modo, hacen un uso extensivo de sensores y motores, se centran en la cibernética, (considerada también integradora) y permite ir de lo concreto a lo abstracto. Promueve la interactividad y ofrece un sinfín de experiencias educativas, centrándose en habilidades de lectura, ortografía, matemáticas y ciencias de la computación. Los robots se utilizan para desarrollar una serie de competencias y habilidades en el alumnado. Entre las competencias que se trabajan en la robótica educativa se encuentran especialmente la ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas, las llamadas disciplinas STEM, pero también puede tocar otras áreas como la historia, la lengua o la geografía.[21]
  • La robótica pedagógica: emplea materiales de bajo coste, entre ellos reciclados; e integra diferentes áreas de conocimiento con énfasis en las matemáticas, ciencias naturales y tecnología. Se aprende sobre informática, aun sin contar con los recursos necesarios. Se trata de generar entornos tecnológicos ricos, que permitan la integración de distintas áreas del conocimiento para la adquisición de habilidades generales y de nociones científicas, de forma que estas les permitan resolver problemas y desarrollar un pensamiento sistémico, estructurado, lógico y formal.

Metodología didáctica

Existe una vinculación muy estrecha entre la robótica educativa y las teorías del constructivismo y la pedagogía activa. El constructivismo es un proceso activo, en el cual la construcción del aprendizaje se lleva a cabo mediante las experiencias y no como resultado de una transmisión de conocimiento. Por ello, utilizar herramientas tecnológicas en el ámbito académico aporta otra modalidad en el proceso de aprendizaje, creando en los alumnos experiencias para la construcción de su propio conocimiento. Así pues, podemos visualizar la relación directa entre el constructivismo y la robótica educativa.[22]

 
Taller de robótica educativa en la localidad de Corralito (Córdoba).

La evolución de los robots nos ha llevado a poder trasmitir conocimientos sobre algunos ámbitos educativos relacionados con la electricidad, la electrónica y la mecánica, sin dejar atrás la programación.[23]

Son numerosos los estudios que demuestran el interés general por el uso de recursos pertenecientes al campo de la robótica en los centros educativos como medio para conseguir la interiorización de contenidos enriquecedores bajo la idea de aprender jugando. El uso de nuevas estrategias y metodologías acorde a los reclamos del presente en el que nos encontramos es la premisa que más justifica la incorporación del ámbito de la robótica en el mundo de la educación.[24]

Así, la incorporación de la robótica a las aulas requiere de una formación docente inicial sobre su uso y aplicación. No obstante, la formación en robótica deberá ser continua, pudiendo así el docente adaptarse a la evolución de la tecnología. Además, los centros educativos precisan dispositivos electrónicos para poder trabajar la robótica educativa.[25]​ Además, los docentes también deberán de tener en cuenta los siguientes aspectos a la hora de aplicar la robótica educativa en sus aulas. Estos son: la edad de los estudiantes, cuándo y en qué asignaturas lo va a aplicar y con qué dispositivos electrónicos (tabletas, ordenadores, etc.) cuenta el centro educativo para llevar a cabo este tipo de actividades. Es por ello, que con esta metodología el alumno pasa a ser el protagonista del proceso de enseñanza-aprendizaje dónde podrán trabajar en equipos y tendrán que dar solución a diferentes problemas de la vida real. Cada uno de ellos aprenderán a su ritmo utilizando la creatividad. Sin embargo, el profesor se convierte en guía de los alumnos.[26]

Un curso de robótica educativa se inicia a través del planteamiento, por parte del profesor, de un reto para que los alumnos lo resuelvan. Para ello, se utilizan materiales didácticos como: partes mecánicas, componentes electrónicos y piezas de sujeción; estos materiales, apoyados con herramientas informáticas, permiten generar prototipos programables para que cumplan con tareas que resuelvan la problemática planteada en el reto. De este modo, el proceso de concepción, diseño, armado y puesta en marcha del prototipo enriquece el proceso de aprendizaje del alumno.[27]

La metodología de la robótica educativa [28]​ usada en las distintas etapas educativas, está basada principalmente en la creatividad y la innovación. A su vez, propicia una metodología activa, basada en el “learn by doing”, llamada también aprendizaje por la práctica, siendo los alumnos quienes se impliquen en su propio aprendizaje y realicen la búsqueda de información en diferentes disciplinas.[29]​ Las actividades propuestas serán motivadoras, fomentarán la cooperación y la autonomía, entre otras capacidades. Ofrece además una serie de estrategias para que sean los propios alumnos los que resuelvan los problemas. Esta pretende enseñar y aprender de manera lúdica y a través del juego.[30]

Siguiendo la teoría de Howard Gardner sobre las Inteligencias múltiples, la robótica educativa busca que se garantice la posibilidad de ofrecer a cada estudiante una atención personalizada y desarrollar las inteligencias que más interesen. Esta teoría plantea, por tanto, una visión plural de la inteligencia, reconociendo en ella diversas facetas, por lo que se deduce que cada persona posee un potencial cognitivo diferente.[31]

En este sentido, la robótica educativa conduce a desarrollar las inteligencias múltiples de la siguiente forma:[27]

En este sentido, esta metodología favorece el pensamiento modular y analítico, es decir, la capacidad de los estudiantes de comprender el problema global y dividirlo en los distintos aspectos, bloques, módulos, tareas, etc. que, en su conjunto, llevarán a la resolución final. Cabe destacar que esta metodología fortalece las capacidades de liderazgo, ya que a medida que los estudiantes proponen soluciones y van consiguiendo los retos y tareas planteadas van aumentando su confianza en sí mismos. Por otro lado, las dinámicas de robótica educativa se prestan a implementar metodologías de aprendizaje colaborativo,[34]​ generando contextos idóneos para desarrollar competencias sociales como la autoestima, el trabajo en equipo, el debate o la negociación. Destaca la aparición de cooperación horizontal, teniendo todos los integrantes del proceso de enseñanza-aprendizaje una importancia similar.[35]​ Otro aspecto positivo es la facilidad de integración de la robótica educativa con otro tipo de técnicas metodológicas innovadoras como la realidad aumentada y el modelado e impresión 3D, potenciando aún más todos estos beneficios competenciales.[36]

El hecho de atribuir proyectos de robótica en las aulas hace que se necesite algunas herramientas de hardware y/o software que posibiliten al alumno/a construir o reproducir diferentes prototipos robóticos. La robótica educativa se relaciona con tres paradigmas de aprendizaje dependiendo del hardware y software que se utilice, y de la interacción permitida por el robot:[37]

  • Learning robotics: los usuarios utilizan el robot como plataforma para aplicar la robótica desde planteamientos técnicos, de producción o de ingeniería.[37]
  • Learning with robotics: los robots se utilizan como asistentes o auxiliares que acompañan a los usuarios en el proceso de enseñanza.[37]
  • Learning by robotics o robotic-based instruction: el robot se convierte en una herramienta activa para los usuarios que media entre las dimensiones del proceso educativo.[37]

Para implicar la utilización de la robótica educativa dentro de los centros escolares, los kits comerciales de este ámbito son una magnífica opción. Personas de distintas edades pueden construir múltiples prototipos robóticos gracias a estas herramientas educativas, sin el requisito de tener conocimientos evolucionados en programación, eléctronica y/o mecánica. Hoy en día,[¿cuándo?] el mercado brinda multitud de recursos para la estimulación y el proceso de aprendizaje, así como programas específicos de robótica que permiten a niños/as y jóvenes controlar y reproducir variados prototipos robóticos.[38]

Otra forma de fomentar el aprendizaje es mediante el uso de los propios robots. En este caso podemos centrarnos en diferentes metodologías como: [39]

  • Aprender robótica: con este método el alumnado aprenden a diseñar, programar y construir un robot.
  • Aprender con robótica: en este caso se utilizan los robots como asistentes en el aprendizaje del alumno.
  • Robots para la educación: está es la menos conocida de las tres ya que es el robot la herramienta principal para el proceso de aprendizaje.

Concretamente, algunos de los robots que más se usan en Educación Infantil son: Mouse, Bee-Bot. Edelvives, Next, etc.[40]​ Por otra parte, algunos de los proyectos educativos ideales usados en Educación Primaria son WeDo, Lego WeDo 2.0,[41]Lego Mindstorms, Dash&Dot, etc. Por lo que respecta a la Educación Secundaria destacan Arduino, Picaxe, Scratch, etc.[42]

La robótica en STEAM

La robótica en la metodología STEAM (término que proviene del acrónimo STEM, en referencia a las siglas Science, Technology, engineering and Mathematics, y al que posteriormente se le sumó la disciplina artística o Art) se presenta como un vehículo de gran importancia, por los siguientes motivos: [43]

• Realización de proyectos. La inclusión de la robótica en los proyectos permite el acercamiento del alumnado al campo de la ingeniería. Así, mediante el planteamiento de diversos retos que parten de la necesidad de que nuestro robot realice determinados comportamientos, se han de solventar, de forma cooperativa, las posibles soluciones a los objetivos planteados y, finalmente presentar las mismas al resto de compañeros y compañeras. Todo este proceso recorrido implica el hecho de que el alumnado ha llevado a cabo una etapa de creación que permite al alumnado dar rienda sueltas a la resolución de problemas de manera creativa.

• Nos permite abordar la enseñanza desde una perspectiva multidisciplinar pues abarca ámbitos como el de las matemáticas, física, electrónica, mecánica, etc.

• Fomenta la motivación, pues los discentes extrapolan las creaciones del mundo virtual al mundo real.

Evolución

Karel Capek, inventó la palabra robot para nombrar a los autómatas de la obra R.U.R. (Robots Universales Rossum), en 1921. Capek acuñó esta palabra partiendo del término robota, en referencia al trabajo duro.[44]

En los años 60 nace la robótica educativa, cuando investigadores del Laboratorio de Medios del Instituto de Tecnología de Massachusetts[45]​ (MIT) propusieron crear dispositivos tecnológicos para que los niños programaran e interactuaran. A partir de ello se creó un acuerdo entre la compañía LEGO y el grupo de investigación para llevar a cabo lo que luego fue LEGO/LOGO, basado en la integración de elementos de programación con piezas de construcción lego. En los 80, la compañía distribuyó estos juguetes con fines educativos.[46]

 
Mars Exploration Rovers (NASA)

La robótica empezó a aplicarse dentro del ámbito de la educación al principio de los años 90 mediante el uso de distintos dispositivos elaborados con fines educativos. Así, en el siglo XX se extendió la robótica aplicándose en las diferentes tareas que debían de llevar a cabo los seres humanos, como por ejemplo, cocinar. Esta expansión también comenzó a darse en las escuelas, donde cada vez va tomando más importancia. Aunque, esto proporcione diferentes beneficios para los niños, la mayoría de los centros educativos todavía no la han implantado en sus aulas debido a la falta de recursos tanto económicos como materiales. [47]

LEGO pretende un aprendizaje que se basa en el desarrollo de capacidades y en la creatividad para la resolución de problemas. Algunas herramientas que ayudan a que los niños puedan desarrollar un pensamiento crítico a la hora de resolver problemas y contribuyen a despertar su curiosidad por la educación STEAM son LEGO WeDo 2.0 o Lego Mindstorms es una línea de juguetes de robótica para niños fabricado por la empresa LEGO, que posee elementos básicos de teorías robóticas, como la unión de piezas y la programación de acciones en forma interactiva. Este robot fue comercializado por primera vez en septiembre de 1998. comercialmente se publicita como Robotic Invention System, en español sistema de Intervención Robotizado (RIS). También se vende como herramienta estacional, lo que originariamente se pensó en una colaboración entre LEGO y el MIT. La versión educativa se llama Lego Mindstorms for Schools, y viene con un software de programación basado en la GUI de Robolab 1. Lego Mindstorms puede ser usado para construir un modelo de sistema integrado con partes electromecánicas controladas por un computador. Prácticamente todo puede ser representado con las piezas tal y como en la vida real, como un elevador o robots industriales. Ha habido tres generaciones de Lego Mindstorms: el Sistema de invención robótica (lanzado en 1998), Mindstorms NXT (lanzado en 2006) y Mindstorms EV3 (lanzado en 2013).[48]

La róbotica educativa con ARDUINO, más reciente, se basa en un hardware libre con licencia de código abierto. Ofrece sistemas de fácil uso y baratos y es un proyecto colaborativo. Pretende fomentar el aprendizaje en electrónica y robótica. Diseñan y fabrican placas que se pueden programar y que se pueden utilizar en muchos sistemas electrónicos. Con estas placas se permite, entre otras cosas, poder controlar las luces de un hogar y crear un robot Arduino. [49]

Fases

En la robótica educativa se pretende inicialmente crear un robot a través de un ordenador, con la ayuda de programas especiales como X logo,[50]Logo (lenguaje de programación).Es por ello que, para llevar a cabo el proceso de creación, se debe trabajar en base a cuatro líneas o palabras, que entendemos que enmarcan estas prácticas: Imaginar, Diseñar, Construir y Programar, tal y como explica el tetraedro de García y Castrillejo.[9]

En primer lugar, se realiza un pequeño estudio que ve si este robot es realizable o no en la realidad. Aquí, al tenerlo en el ordenador se establece la función que cumplirá este robot, las cuales son específicas para realizar pequeñas tareas (como traer objetos o limpiar cosas, por ejemplo) y en la pantalla se ve cómo sería ese robot en la realidad y cómo se movería. Posteriormente, se elimina y arregla lo que sea necesario y se reproduce con materiales para llevarlo a cabo en la realidad.[51]

En robótica educativa se intenta crear un robot a través de piezas programadas para tomar vida con programas de licencia libre como Scratch. Estos robots son programables a través del ordenador o tableta y en la pantalla se ve cómo se movería ese robot en la realidad. También existen robots de suelo como Zowi [52]​ o Lego WeDo. [53]​ En este punto, se utilizan variados materiales, pueden ser desde piezas de sistemas constructivos como Lego Mindstorms, Múltiplo o Zowi.[54]​, a materiales de desecho que no se utilizan en casa (como cajas de cartón y circuitos en desuso). Aunque, también se usan otros materiales; como son metales u otros derivados. Considerando la etapa educativa en la que nos encontremos, el objetivo puede no ser únicamente el diseño o la creación de un robot sino su manejo y el aprendizaje a nivel básico de programación. [55]

Las siete fases[56]​ en las que se divide la robótica educativa son actividades relativamente independientes entre sí que definen una acción manual o intelectual en la ejecución.[57]

Las fases son:

  1. Problematización: se plantea un reto. El alumnado imagina y piensa en aquello que le gustaría realizar y las posibilidades a su alcance, por lo que investiga y explora. Se hace hincapié en la relevancia de imaginar dispositivos que favorezcan la resolución de problemas concretos. Así es como juega un papel fundamental la creatividad.
  2. Diseño: en la que se diseñan modelos de posibles soluciones a la problemática haciendo uso del kit de robótica. La idea y su representación basada en la necesidad de resolver algún problema dará origen al desarrollo de una maqueta, modelo, diseño. Su realización puede ser a través de la imitación o de la imaginación. En esta fase es necesario incluir no solamente las características del dispositivo a crear, sino también cómo se realizaría su construcción. Es aquí donde se desarrollan ideas en proyectos, a través de la capacidad de imaginación y de concreción. Esto lleva a la necesidad de requerir conocimientos previos o indagar en función de lo que se necesita para la elaboración.
  3. Construcción: siguiendo el diseño planteado, se construye el modelo para darle movimiento haciendo uso del kit. En base al diseño planteado se empezará a construir una solución al problema, valiéndose de piezas, conectores, sensores y conexiones. Podrá utilizarse un “modelo básico”, “modelo intermedio” o “modelo avanzado”. Es en este punto cuando se combinan los conocimientos teóricos con las capacidades y habilidades manuales para su realización.
  4. Programación: en la que a través del software se programan los movimientos y comportamientos del modelo. Actividad basada en la utilización de un software de fácil uso que permite programar los movimientos y el comportamiento en general del modelo robótico. Deberá seguirse una secuencia ordenada de instrucciones, ingresarlos en el subsistema de control e ingresar el programa en dicho subsistema.
  5. Prueba: en base al diseño, se construye el modelo haciendo uso del kit de robótica para darle movimiento. Verificar visualmente que el modelo implementado funciona. Comprobar que su funcionamiento cumple con un conjunto de especificaciones. Se debe verificar que el modelo funciona correctamente y cumple con las especificaciones planteadas.
  6. Documentación: se recopilan evidencias que prueban la funcionalidad del diseño a través de mano alzada, software especializados o procesador de texto/gráficos. Una vez que se ha probado el modelo que funciona como lo hemos diseñado, entonces se debe documentar el trabajo desarrollado.
  7. Presentación: se presenta y explica el prototipo creado como alternativa de solución al problema planteado. La creación se comparte, acción que puede realizarse tanto de manera presencial o a través de medios telemáticos.

Objetivos de la robótica educativa

Con la aplicación de la robótica educativa en el aula se pueden plantear diferentes objetivos que influyen en el desarrollo del alumnado en los diferentes niveles educativos. La robótica educativa ofrece grandes ventajas al alumnado en cualquiera de las etapas educativas en la que esta se trabaje. Esto quiere decir que posee unos claros y marcados objetivos que deben conseguir alcanzar. Algunos de estos objetivos son los siguientes:[58]

  1. Aumentar la participación activa de los alumnos en su propio proceso de aprendizaje, dotando al alumnado de herramientas para conseguir sus propias metas.
  2. Desarrollar el razonamiento, la lógica intuitiva, la percepción espacial y la psicomotricidad fina.
  3. Facilitar la comprensión de conceptos abstractos y ganar funcionalidad en el aprendizaje.[59]
  4. Potenciar sus capacidades en la resolución de problemas, es decir el pensamiento computacional y de investigación.
  5. Trabajar el pensamiento creativo, la imaginación y la motivación del alumnado, así como fomentar su autonomía.
  6. Implantación del juego como un medio habitual de trabajo fomentando la imaginación y la exploración de forma natural y lúdica.[60]
  7. Desarrollar nuevas formas de comunicación y aprendizaje, que van más allá de los métodos tradicionales.
  8. Aprender a trabajar en grupo y evitar la frustración, fomentando a su vez el trabajo cooperativo y en equipo.
  9. Potenciar el aprendizaje por proyectos, aplicando la robótica educativa como herramienta transversal para trabajar contenidos relacionados con la ciencia, la tecnología o matemáticas, entre otros.[61]
  10. Desarrollar las competencias clave del currículo educativo y las inteligencias múltiples.
  11. Facilitar un buen clima de trabajo donde prime el buen comportamiento, la concentración, el respeto y la responsabilidad con el material.
  12. Desarrollar entornos reales donde el estudiante pueda experimentar, favoreciendo así el aprendizaje significativo de conceptos teóricos.[62]
  13. Incorporar soluciones digitales en el proceso de las actividades interactivas integrando así los conceptos básicos del desarrollo de las aplicaciones usadas para comprender su diseño. [63]
  14. Reconocer aspectos éticos que se vean vinculados a los sistemas digitales y tecnológicos de un modo significativo, para comprender las oportunidades que nos ofrecen y a su vez los riesgos que pueden aparecer por su uso. [63]
  15. Desarrollar la comprensión y dominio de los conceptos básicos del lenguaje de programación.
  16. Atender a la diversidad, ya que este tipo de proyectos ayuda a aquellos alumnos que poseen ciertas dificultades en algunas asignaturas a mejorar.[64]

Robótica educativa en Educación Infantil, Primaria y Secundaria

Podemos dividir en 4 etapas el proceso de implementación de los proyectos de robótica educativa en el aula. Esto dependerá del nivel de concienciación que tenga la institución educativa sobre esta nueva modalidad de aprendizaje y si está dispuesto a llevarla a cabo.

Etapa 1: Integración de recursos robóticos al currículo. Lo primero que debemos hacer es dejar de visualizar la robótica como una actividad extraescolar e introducirla como una herramienta de aprendizaje. Utilizar este recurso aporta beneficios y resulta interesante incorporarlo en las diferentes asignaturas para reforzar el proceso de enseñanza – aprendizaje.[65]

Etapa 2: Reestructuración en las prácticas pedagógicas. La aplicación de la robótica en el ámbito académico reclama un cambio en cuanto a las prácticas pedagógicas, dejando de lado la actuación tradicional y priorizando la elección de prototipos robóticos y programas especializados. También hay que proclamar un cambio de actitud tanto por parte del profesorado como del alumnado, este último debe establecer un rol más activo y ser protagonista de su aprendizaje. En la práctica docente, el profesor adopta el papel de mediador y es el encargado de estimular al alumno para la búsqueda de información.[65]

Etapa 3: Instrumentación. Es fundamental disponer de diferentes herramientas de software y hardware para la creación y programación de los distintos prototipos robóticos que queremos trabajar en los alumnos.[65]

Etapa 4: Definición del uso pedagógico de los recursos tecnológicos. Esta última etapa se centra en la aplicación de estos recursos para un resultado en la práctica pedagógica adecuada y eficaz en el proceso de aprendizaje. Se trata de diseñar las actividades que se van a llevar a cabo en el aula.[65]

Ventajas y desventajas de la robótica educativa

 
Ventajas y desventajas

La incorporación de nuevas tecnologías en el aula, busca mejorar los entornos de aprendizaje interdisciplinario donde los profesores pueden desarrollar la creatividad del alumno y su capacidad cognitiva. [66]​ La robótica aporta grandes beneficios en el ámbito educativo. Estas son algunas de sus ventajas:[67]

  • Integración de las diferentes áreas de conocimiento.
  • Promueve el espíritu emprendedor.
  • Fomenta la creatividad y la experimentación.
  • Trabajo en equipo: favorece la socialización, coordinación y colaboración.
  • Liderazgo y confianza: Genera una actitud positiva para afrontar retos.
  • Fomento del emprendimiento.
  • Facilita la educación emocional.
  • Pensamiento lógico.
  • Psicomotricidad: desarrolla con la manipulación de piezas en los robots.
  • Creatividad: imaginación para construir y resolver problemas.
  • Curiosidad: participación activa e investigación de nuevos conocimientos.
  • Concentración.
  • Razonamiento y lógica matemática.
  • Despierta la curiosidad y el interés.
  • Refuerza la autoestima y el trabajo cooperativo: proyectos, celebración de logros conjuntos.[68]
  • Permite a los docentes desarrollar de una forma práctica contenidos teóricos que suelen ser imprecisos, abstractos y dudosos.
  • Fomenta el modelo de aprendizaje constructivista bajo la exploración y la experimentación.
  • Papel activo del alumnado, protagonista de su aprendizaje, fomentando la autonomía.
  • Potencia la motivación del alumnado por aprender.[1]
  • Fomenta el aprendizaje inclusivo.
  • Desarrolla la capacidad de liderazgo y fomenta el pensamiento lógico.[69]
  • Promueve la educación en igualdad de sexos. Aunque cada vez menos, todavía existen creencias que relacionan la ciencia y tecnología al mundo masculino, por lo que trabajarlo puede contribuir a la ruptura de estereotipos fijados.[70]

El uso de la robótica educativa en las aulas incentiva la motivación, ya que el alumnado adquiere un rol activo y construye su propio aprendizaje a través de este tipo de metodologías activas que despiertan el interés por aprender. Debido a su carácter interdisciplinar se interrelacionan contenidos construyendo un aprendizaje significativo y funcional. Asimismo, como se fomenta la interacción entre el alumnado en un entorno lúdico, los niveles de motivación aumentan, ya que el planteamiento de retos y metas resulta altamente interesante para los estudiantes. [71]

Sin embargo, nos podemos encontrar con algunas desventajas a la hora de aplicar la robótica educativa:[72]

  • Necesidad de formación docente previa y permanente, ya que se crean actualizaciones.
  • Dificultades en su manejo, frustración y posible rechazo tecnológico.
  • La adquisición del material o kits de robótica suelen tener costes elevados y no todos los centros educativos cuentan con recursos económicos.
  • Se necesita contar con una serie de dispositivos y herramientas complementarias (ordenadores, software, corriente eléctrica, acceso a Internet, etc.), de manera que si existe un fallo en alguno de estos complementos, puede dificultar o impedir las actividades que se quieran desarrollar.[73]
  • El alumnado puede aislarse en la tecnología, lo que supondría falta de comunicación. [74]
  • Es fundamental disponer de infraestructuras adecuadas. [74]

Otra desventaja a tener en cuenta sería:[75]

Entre las ventajas destaca la idea de que la robótica es muy práctica a la hora de reforzar los conocimientos aprendidos, ya que proporciona positivos resultados en los estudiantes de todas las edades. Además de estimular la imaginación, desarrolla las habilidades motoras y potencia la confianza.[76]

Por medio de la aplicación de la robótica en educación, los alumnos estarán más preparados para afrontar situaciones adversas en el futuro. En lo que a asignaturas se refiere, la robótica fomenta en el alumnado el conocimiento de elementos básicos de los principales lenguajes de programación. Asimismo, éstos obtienen nociones primitivas del método científico y la cultura tecnológica.

La robótica educativa no presenta notables desventajas. Las principales incertidumbres en su uso son la falta de seguridad o el cambio de paradigma que suponen. Al ser máquinas fabricadas y programadas por humanos, no están exentas de posibles errores. En este sentido, podemos encontrar algunas desventajas a la hora de aplicar la robótica educativa:[72]

  • Necesidad de formación docente previa y permanente, ya que se crean actualizaciones. El profesorado debe estar en continua formación en lo que concierne a las tecnologías, ha de tener la capacidad de construir y manipular este tipo de dispositivos.
  • Dificultades en su manejo, frustración y posible rechazo tecnológico.
  • La adquisición del material o kits de robótica suelen tener costes elevados y no todos los centros educativos cuentan con recursos económicos.
  • Se necesita contar con una serie de dispositivos y herramientas complementarias (ordenadores, software, corriente eléctrica, acceso a Internet, etc.), de manera que si existe un fallo en alguno de estos complementos, puede dificultar o impedir las actividades que se quieran desarrollar.[73]

Otras ventajas de la robótica educativa son:

Se integran diferentes áreas de conocimiento, por tanto, es un aprendizaje globalizado. La robótica permite la manipulación de objetos. Construcción de estrategias de adquisición de conocimiento Permite un aprendizaje colaborativo en el cual todos los participantes aportan conocimientos.

Aplicación de la robótica en las diferentes etapas educativas

La robótica es un recurso físico y pedagógico que no tiene límites, se pueden realizar multitudes de acciones y proyectos interesantes para el aprendizaje del alumnado a través de recursos tecnológicos. La robótica no tiene una edad para su utilización, todo el mundo tiene la capacidad para poder desarrollar y trabajar en la robótica. Se trata de investigar, probar, equivocarse, ensayo-error para resolver cualquier reto o problema. [77]​ Debemos tener en cuenta las etapas cognitivas y las diferentes habilidades que tienen los niños a cada edad.[78]​ A través de la robótica educativa los alumnos dialogan, se expresan y se comunican partiendo de actividades lúdicas. Además, otras de las características de la robótica en el proceso de enseñanza y aprendizaje es la experimentación ya que los alumnos configuran el robot, posteriormente ejecutan lo realizado y solventan los problemas para conseguir un objetivo.[73]​ Estos robots educativos son programables a través del ordenador o tableta, y en la pantalla se ve cómo se movería dicho robot en la realidad.[79][80]

El uso primordial de la robótica en las aulas está relacionado principalmente con el desarrollo de la socialización y la capacidad del trabajo en equipo. Mejorando de esta manera, el desarrollo social, emocional y ético de los niños.

 

El sistema educativo debe adaptarse a los cambios sociales y tecnológicos por lo que desde la Educación Infantil, se debe diseñar la práctica educativa haciendo uso de la robótica educativa para que sea motivadora, atendiendo a los alumnos de manera individual y en grupo. [81]

El uso de metodologías nuevas y activas como la robótica, permite realizar una educación íntegra, en la cual los alumnos aprendan de manera eficaz y motivante, promoviendo la participación y autonomía de forma que se construyan aprendizajes propios e individualizados, con mejores resultados que los que obtenemos con los recursos usados tradicionalmente. La robótica educativa, aglutina varios papeles en educación como son el de guía, investigador, diseñador, planificador, gestor y evaluador.[82]

Además, mediante el uso de la robótica también se fomenta:[83]

  • La innovación y la creatividad, a través del planteamiento de retos.
  • La resolución de problemas mediante el juego, fomentando así, la búsqueda de soluciones a los retos previamente planteados.
  • El aprendizaje relacionado con el tiempo y la secuenciación de las acciones.
  • Agrupamiento de ciencias y tecnologías: matemáticas, física e informática.[84]
  • La comunicación al trabajar en equipo, a la vez que desarrolla la toma decisiones. [85]
  • Desarrolla la imaginación, a la vez que ayuda a entender el mundo.[84]
  • La aceptación al cometer errores, especialmente si esto les lleva a encontrar mejores soluciones.[84]

Los materiales en la robótica educativa se van organizando dependiendo de su dificultad y por lo tanto se tienen en cuenta las edades a las que van dirigidas, desde las más sencillas en Educación Infantil a las más complejas en Bachillerato o en ámbito Universitario. Se cita, a continuación una serie de materiales teniendo en cuenta la etapa educativa:

 
Bee-Bot en educación infantil
  • En Educación Infantil, la robótica educativa se inicia a través de la utilización de una serie de materiales que permitan adquirir conocimientos sencillos en programación temprana a través por ejemplo de secuencias y repeticiones. Por otro lado también se fomenta el desarrollo de competencias Steam. El alumnado más mayor de la etapa experimentará con máquinas simples con materiales tales como palancas, ruedas, ejes o poleas, fomentando así la el acercamiento y la curiosidad hacia la ciencia.[86]​ En la etapa de Infantil se trabaja la coordinación óculo-manual con el objetivo de que los alumnos sean capaces de controlar los dispositivos básicos de un ordenador como el ratón y el teclado. Así se hará una introducción al pensamiento computacional para seguir desarrollándolo a través de las TIC. [87]

En Educación Infantil, las competencias CTIM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) surgen en los años 90 a raíz de la Fundación Nacional para la Ciencia en Estados Unidos, se basan en el aprendizaje simultáneo e intentan incorporar el estudio de estas áreas en la práctica educativa del aula, aunque más tarde se incluye una nueva competencia "Arts". [88]

  • En Educación Primaria, se pretende asentar las bases del aprendizaje no solo de la ciencia sino también de la tecnología para ello utilizaremos máquinas simples como en la etapa anterior, y también incluiremos el trabajo con máquinas motorizadas, que permitirán trabajar de manera lúdica conceptos de movimiento, fuerza, la medición y la energía.[89]​ Además, se adaptan juegos para trabajar los primeros conceptos de pensamiento computacional. También utilizan robots simples que no necesitan ordenador para ser programados.[90]​ De forma general, pueden trabajar habilidades de pensamiento unidas a proyectos cooperativos, ya que el alumnado es capaz de utilizar la herramienta de programación de los robots denominada Scratch.
  • En Educación Secundaria, aumenta la complejidad de la materia y el alumnado utiliza diferentes máquinas complejas y motorizadas, además de los llamados set de ampliación, donde podrán utilizar diferentes materiales como tubos, cilindros, válvulas, tanques de aire o neumáticos reales.[91]​ También, se trabaja de manera más profunda todo lo relacionado con la algoritmia y con la simulación científica. Se propone retos relacionados con física, programación y matemática, que pueden estar orientadas al desarrollo de videojuegos y simulaciones.[92]

La tendencia más utilizada para los mayores de 12 años es usar Arduino,[93]​ que es una placa electrónica para programar con numerosas posibilidades, ya que podemos hacer desde un robot hasta una aplicación de domótica para nuestro hogar o lugar de trabajo. Otra opción es utilizar App Inventor, con la que podemos crear diferentes aplicaciones para cualquier dispositivo con sistema operativo Android.[94]

Cabe destacar que, cuando se aplican en el ámbito educativo herramientas de programación y robótica, estas deben adaptarse a las diferentes edades y cursos.[95]

Debido a la edad de los alumnos, en Educación Infantil, la utilización de la robótica educativa es una iniciación mediante el juego y la manipulación de robots ya creados, mientras que en etapas posteriores se profundiza en la programación, diseño y creación de robots.[79]​ Mientras que, en Educación Primaria se trabaja la robótica profundizando en la programación, la impresión en 3D y en el diseño de algún proyecto. [96]​ En relación a este último, la clave en este tipo de robótica está en el procedimiento de confección de un robot, yendo más allá de su funcionamiento y/o aplicabilidad.

  • En la Universidad, la educación superior utiliza como mecanismo innovador esta herramienta para mejorar los resultados de aprendizaje enfocados en áreas como ingeniería, ciencias, física, etc., proporcionando a los estudiantes actividades interactivas en entornos reales. Lo que se pretende es trabajar en competencias básicas como el aprendizaje colaborativo, el liderazgo, la toma de decisiones y la innovación, provocando una revolución en el arte de investigar, diseñar y crear pequeños robots con sensores que pueden medir distancias, tiempo, temperatura o presión y que son programados para moverse, manipular objetos e interactuar en un entorno multidisciplinario. [97]

Importancia de la robótica educativa en el alumnado con necesidades educativas especiales

La robótica educativa es un recurso que permite promover la inclusión, la interacción, la interdisciplinariedad, la resolución de problemas y el trabajo colaborativo.[98]​ Este aprendizaje tiene como propósito optimizar la eficiencia pedagógica en el aula, así como la inserción socio-laboral del alumnado con discapacidad. [99]​ Así, este tipo de aprendizaje es esencial para el alumnado con necesidades educativas especiales (NEE) puesto que le permite alcanzar una serie de habilidades importantes de una forma más motivadora, dinámica y agradable aumentando así su motivación, confianza y su autoestima.

El alumnado con necesidades educativas especiales aumenta su participación e interacción al trabajar con la robótica educativa, lo que promueve los aprendizajes significativos. Aunque debemos tener en cuenta la necesidad de adaptar los kits de robótica y la creación de nuevas herramientas con la finalidad de potenciar la accesibilidad y usabilidad de estos recursos, destacando a los usuarios con limitaciones físicas o discapacidad visual. Otra de las características probadas de este recurso es la estimulación de la creatividad, el trabajo en equipo y el razonamiento en alumnos con sordera. [98]

Por tanto, a través de la robótica educativa, se fomenta el aprendizaje significativo centrado en la práctica y la experiencia trabajándose así concepto de asignaturas como Ciencias, Matemáticas, Tecnología, entre otras. Así, los beneficios de trabajar la robótica educativa con este tipo de alumnado son diversos, entre ellos:[100]

  • Es protagonista de su aprendizaje: se siente capaz de realizar un proyecto.
  • Mejora la atención: ofrece focalizar la atención en un aspecto concreto.
  • Perfecciona la motricidad fina: mejora la coordinación óculo-manual para la elaboración de las construcciones.
  • Se siente integrado: comparte experiencias con los demás.
  • Aprende a trabajar en equipo.
  • Fomenta la resilencia:Toleran la frustración de una mejor manera y hacen frente a los retos que se le presenten.
  • Perfeccionan la habilidad comunicativa. Hablando en público y argumentando.
  • Despierta su interés y desarrolla su imaginación y creatividad. [101]

Además, la robótica promueve la inclusión y el trabajo colaborativo entre los estudiantes con diferentes necesidades educativas especiales, algunos de los beneficios generados son:[102][103]

  • Presentación de contenidos curriculares de forma atractiva y motivadora.
  • Estimulación del pensamiento crítico y resolución de problemas.
  • Fomentan la reducción de la rigidez cognitiva.
  • Mejoran la capacidad auditiva: localización sonora y lenguaje.
  • Adquisición de conceptos espaciales básicos, giros y lateralidad.
  • Entrenamiento en reconocimiento de emociones.
  • Favorece la interacción del alumno con el medio físico y las relaciones sociales.

La robótica educativa permite la identificación temprana de las necesidades educativas del alumnado así como la posibilidad de superar dichos problemas.[104]

El uso de la robótica educativa en usuarios que presentan algún tipo de necesidad específica conseguirá el aumento de las distintas competencias y habilidades, tanto motoras como cognitivas, y las derivadas de las emociones, lo que supondrá el incremento de los aprendizajes. Además, la utilización de robots en aulas especiales favorecen la autonomía de los usuarios, incrementan los movimientos motores mejorando la motricidad fina y promueven el desarrollo cognitivo, pues permiten desarrollar el pensamiento lógico y computacional, y pueden ayudar a controlar los comportamientos, evitando así posibles frustraciones. A su vez, la robótica es un elemento que permite desarrollar en usuarios con necesidades educativas especiales las habilidades sociales debido a la interacción derivada de su uso.[105][106][107]

Sistema de evaluación

Como todo proceso de enseñanza-aprendizaje, la robótica educativa requiere de una evaluación sistemática, continua y completa para que el docente pueda comprobar y analizar el nivel de aprendizaje de los alumnos, sus conocimientos adquiridos, así como todos aquellos aspectos que hay que mejorar y reforzar.[108]

La evaluación de aprendizaje debe tener principalmente dos funciones:[108]

  • De carácter social: el docente obtiene información de los alumnos en relación a su rendimiento.
  • De carácter pedagógico: el docente extrae las necesidades de los alumnos, sus adaptaciones, así como los objetivos para mejorar la calidad de la enseñanza.

A la hora de incorporar una actividad con robótica educativa, es necesario llevar a cabo una evaluación antes, durante y al final del proceso de enseñanza. Además, el docente tiene que evaluar en un aula tres aspectos esenciales: el montaje y programación del robot, y la ejecución de la actividad.[108]

Véase también

Referencias

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Enlaces externos

  • Robótica Educativa
  • Usos de la robótica en las aulas
  •   Datos: Q3437271
  •   Multimedia: Educational robots / Q3437271

robótica, educativa, existen, desacuerdos, sobre, neutralidad, punto, vista, versión, actual, este, artículo, sección, página, discusión, puedes, consultar, debate, respecto, robótica, educativa, subdisciplina, robótica, aplicada, ámbito, educativo, centra, di. Existen desacuerdos sobre la neutralidad en el punto de vista de la version actual de este articulo o seccion En la pagina de discusion puedes consultar el debate al respecto La robotica educativa es una subdisciplina de la robotica aplicada al ambito educativo que se centra en el diseno el analisis la aplicacion y la operacion de robots Se puede ensenar en todos los niveles educativos desde la educacion infantil y primaria hasta los posgrados La robotica tambien se puede utilizar para fomentar y facilitar la instruccion en otras disciplinas tales como la programacion informatica la inteligencia artificial o la ingenieria de diseno Aula de robotica educativa Kit de Robotica Trabajo en aula Este termino tiene sus origenes en los anos veinte y se ha ido desarrollando hasta la actualidad teniendo gran importancia en la educacion En dicho ambito se sigue una metodologia destacando su influencia en el desarrollo de las inteligencias multiples asi como unas bases para poder alcanzar una serie de objetivos Ademas esta disciplina ayuda a dar respuesta a los alumnos con necesidades educativas especiales 1 Indice 1 Origenes e historia 2 Definicion del termino 3 Metodologia didactica 4 La robotica en STEAM 5 Evolucion 6 Fases 7 Objetivos de la robotica educativa 7 1 Robotica educativa en Educacion Infantil Primaria y Secundaria 8 Ventajas y desventajas de la robotica educativa 9 Aplicacion de la robotica en las diferentes etapas educativas 10 Importancia de la robotica educativa en el alumnado con necesidades educativas especiales 10 1 Sistema de evaluacion 11 Vease tambien 12 Referencias 13 Enlaces externosOrigenes e historia EditarLa palabra robot se utilizo por primera vez en 1920 por Karel Capek en la obra publicada en 1920 llamada R U R Robots Universales Rossum No obstante la palabra robot se le atribuye a su hermano Josef Capek 2 y tiene su origen en el vocablo checo robota que en espanol se traduce como trabajo forzado 3 El primer tercio del siglo XX se caracterizo por el desarrollo de grandes avances en distintas ramas de la ingenieria mecanica electronica informatica telecomunicaciones A mediados del siglo XX los avances en conocimientos sobre programacion y electronica supusieron una gran mejora en la evolucion de artefactos capaces de realizar automaticamente acciones del ser humano El nuevo paradigma tecnologico aumento la necesidad de formar profesionales para dar respuesta a la gran demanda de conocimientos y aplicaciones Uno de los primeros robots en aparecer fue Shackey del SRI International en 1968 primer robot movil capacitado para razonar en sus acciones Posteriormente en los anos 1970 la NASA en colaboracion con el Jet Propulsion Laboratory crearon el Mars rover con la finalidad de explorar Marte En la decada de los ochenta aparecio el CART del SRI que trabajaba con un procesador de imagen estereo mas una camara adicional y tambien aparecio el CMU rover que incorporaba por primera vez una rueda timon lo que le permitia alcanzar cualquier posicion y orientacion 4 En los anos 60 con la evolucion de los ordenadores a los que solo universidades y unas pocas empresas y centros tenian acceso surgio uno de los primeros lenguajes de programacion de ambito educativo el lenguaje LOGO 5 Seymour Papert Wally Feurzeig y Cynthia Solomon crearon la primera version de Logo el robot tortuga Este recurso tecnologico se movia utilizando instrucciones simples con la finalidad de adquirir conceptos basicos de la rama de la programacion para que los estudiantes posteriormente resolvieran conceptos matematicos mas complejos 6 A finales de los 60 un grupo de investigadores del Laboratorio de Medios del Instituto Tecnologico de Massachusetts propuso la construccion de dispositivos tecnologicos que permitieran a los ninos as interactuar y programarlos para ejecutar determinadas acciones Es aqui cuando establecieron el convenio con la empresa LEGO para desarrollar lo que se conocio como LEGO Logo consistente en la integracion de piezas de construccion de lego con elementos de programacion que podrian ser ejecutados desde un ordenador Mas tarde en torno a los anos 80 la compania LEGO ya habia difundido estos equipos o juguetes por todo el mundo con fines educativos 7 En los anos noventa del siglo XX la robotica se empezo a expandir en diversas tareas del ser humano ganando progresivamente protagonismo 8 En sus origenes la robotica dentro del ambito educativo empezo a desarrollarse a principios de los anos 90 por medio del uso de dispositivos elaborados localmente y disenados concretamente con fines educativos De esta manera se crearon practicas de robotica educativa con materiales de multiples origenes en talleres para el alumnado de educacion primaria que fueron controlados con los primeros modelos de ordenadores personales como fueron las IBM Personal Computer XT Es asi como fue evolucionando la robotica en este ambito 9 La robotica educativa surge como herramienta educativa entrado el ano 2000 Esta directamente relacionada con el Instituto de Tecnologia de Massachussets donde crean una serie de dispositivos con la colaboracion de la compania Lego y disenan un lenguaje de programacion Logo que permitiria a los mas pequenos relacionarse con la construccion de maquinas y edificios 10 La robotica presenta un campo amplio de actuacion que genera beneficios tanto en la industria como en el centro escolar posibilitando en este ultimo la creacion de ambientes innovadores de aprendizaje 11 Desde antes de los anos 1970 existe interes en el aporte de la robotica en los procesos educativos lo que ha llevado a la creacion de una nueva corriente de estudio denominada robotica pedagogica la cual utiliza la robotica con intenciones didacticas 11 En 2007 el Instituto Tecnologico de Massachusetts publico y desarrollo el lenguaje Scratch 12 para ayudar a ninos a partir de los 8 anos a aprender a programar Ha ido evolucionando hasta su ultima version Scratch 3 0 desarrollada en 2018 Los trabajos relacionados con las nuevas tecnologias van en aumento La Union Europea considera que en 2020 la robotica educativa en las aulas sera considerada una nueva area de conocimiento donde la programacion cobre especial importancia 13 Definicion del termino EditarEl termino de robotica es acunado por Isaac Asimov el hombre que invento las leyes de la robotica 14 Es un area tecnologica con mucho auge en los ultimos tiempos ya que posibilita la creacion de nuevos y motivantes contextos de trabajo Se entiende como una rama de la programacion y como una situacion de aplicacion de diversos conocimientos La robotica educativa es un area de la pedagogia que introduce en los procesos formativos algunos aspectos de la robotica y automatizacion de procesos como un elemento mediador para la consecucion del aprendizaje Asimismo promueve el desarrollo de diferentes habilidades y conocimientos basados en las ciencias tecnologia ingenieria y matematicas 1 La robotica educativa es aquella que busca despertar el interes de los estudiantes transformando las asignaturas tradicionales en mas atractivas e integradoras al crear entornos de aprendizaje propicios que recreen los problemas del ambiente que los rodea 15 Se entiende por robotica educativa al medio de entornos de aprendizaje o ensenanza interdisciplinaria basada en la iniciativa y la actividad de los estudiantes en el estudio de las ciencias y la tecnologia Va mucho mas alla de crear robots y programarlos sino que incentiva la cohesion de grupo la capacidad de reflexion la resolucion de problemas y el trabajo en equipo a traves de recursos tecnologicos 16 por lo que a traves de estos se promueve la autonomia el aprendizaje dialogico y el aprendizaje cooperativo concepciones utiles para convivir en sociedad La robotica educativa desarrolla diferentes habilidades y conocimientos basados en las ciencias tecnologia ingenieria y matematicas Estas materias se agrupan en espanol con las siglas CTIM 17 o en ingles como STEM science technology engineering y mathematics muy utilizada en Estados Unidos para englobar todas las actividades que integran estas disciplinas Por otro lado la robotica pedagogica es la actividad de concepcion creacion y puesta en funcionamiento con fines pedagogicos de objetos tecnologicos que son reproducciones reducidas muy fieles y significativas de los procesos y herramientas roboticas que son usados cotidianamente sobre todo en el medio industrial 18 Esta disciplina posee numerosos fines didacticos que pretenden el empleo de herramientas tecnologicas y nuevas metodologias de ensenanza aprendizaje para poder hacer disenos y fabricar robots educativos de forma que los estudiantes se adentren en el estudio de la tecnologia y la ciencia desde edades muy tempranas 19 Las diferencias entre robotica educativa y robotica pedagogica son las siguientes 20 La robotica educativa utiliza materiales que resultan menos asequibles del mismo modo hacen un uso extensivo de sensores y motores se centran en la cibernetica considerada tambien integradora y permite ir de lo concreto a lo abstracto Promueve la interactividad y ofrece un sinfin de experiencias educativas centrandose en habilidades de lectura ortografia matematicas y ciencias de la computacion Los robots se utilizan para desarrollar una serie de competencias y habilidades en el alumnado Entre las competencias que se trabajan en la robotica educativa se encuentran especialmente la ciencia tecnologia ingenieria y matematicas las llamadas disciplinas STEM pero tambien puede tocar otras areas como la historia la lengua o la geografia 21 La robotica pedagogica emplea materiales de bajo coste entre ellos reciclados e integra diferentes areas de conocimiento con enfasis en las matematicas ciencias naturales y tecnologia Se aprende sobre informatica aun sin contar con los recursos necesarios Se trata de generar entornos tecnologicos ricos que permitan la integracion de distintas areas del conocimiento para la adquisicion de habilidades generales y de nociones cientificas de forma que estas les permitan resolver problemas y desarrollar un pensamiento sistemico estructurado logico y formal Metodologia didactica EditarExiste una vinculacion muy estrecha entre la robotica educativa y las teorias del constructivismo y la pedagogia activa El constructivismo es un proceso activo en el cual la construccion del aprendizaje se lleva a cabo mediante las experiencias y no como resultado de una transmision de conocimiento Por ello utilizar herramientas tecnologicas en el ambito academico aporta otra modalidad en el proceso de aprendizaje creando en los alumnos experiencias para la construccion de su propio conocimiento Asi pues podemos visualizar la relacion directa entre el constructivismo y la robotica educativa 22 Taller de robotica educativa en la localidad de Corralito Cordoba La evolucion de los robots nos ha llevado a poder trasmitir conocimientos sobre algunos ambitos educativos relacionados con la electricidad la electronica y la mecanica sin dejar atras la programacion 23 Son numerosos los estudios que demuestran el interes general por el uso de recursos pertenecientes al campo de la robotica en los centros educativos como medio para conseguir la interiorizacion de contenidos enriquecedores bajo la idea de aprender jugando El uso de nuevas estrategias y metodologias acorde a los reclamos del presente en el que nos encontramos es la premisa que mas justifica la incorporacion del ambito de la robotica en el mundo de la educacion 24 Asi la incorporacion de la robotica a las aulas requiere de una formacion docente inicial sobre su uso y aplicacion No obstante la formacion en robotica debera ser continua pudiendo asi el docente adaptarse a la evolucion de la tecnologia Ademas los centros educativos precisan dispositivos electronicos para poder trabajar la robotica educativa 25 Ademas los docentes tambien deberan de tener en cuenta los siguientes aspectos a la hora de aplicar la robotica educativa en sus aulas Estos son la edad de los estudiantes cuando y en que asignaturas lo va a aplicar y con que dispositivos electronicos tabletas ordenadores etc cuenta el centro educativo para llevar a cabo este tipo de actividades Es por ello que con esta metodologia el alumno pasa a ser el protagonista del proceso de ensenanza aprendizaje donde podran trabajar en equipos y tendran que dar solucion a diferentes problemas de la vida real Cada uno de ellos aprenderan a su ritmo utilizando la creatividad Sin embargo el profesor se convierte en guia de los alumnos 26 Un curso de robotica educativa se inicia a traves del planteamiento por parte del profesor de un reto para que los alumnos lo resuelvan Para ello se utilizan materiales didacticos como partes mecanicas componentes electronicos y piezas de sujecion estos materiales apoyados con herramientas informaticas permiten generar prototipos programables para que cumplan con tareas que resuelvan la problematica planteada en el reto De este modo el proceso de concepcion diseno armado y puesta en marcha del prototipo enriquece el proceso de aprendizaje del alumno 27 La metodologia de la robotica educativa 28 usada en las distintas etapas educativas esta basada principalmente en la creatividad y la innovacion A su vez propicia una metodologia activa basada en el learn by doing llamada tambien aprendizaje por la practica siendo los alumnos quienes se impliquen en su propio aprendizaje y realicen la busqueda de informacion en diferentes disciplinas 29 Las actividades propuestas seran motivadoras fomentaran la cooperacion y la autonomia entre otras capacidades Ofrece ademas una serie de estrategias para que sean los propios alumnos los que resuelvan los problemas Esta pretende ensenar y aprender de manera ludica y a traves del juego 30 Siguiendo la teoria de Howard Gardner sobre las Inteligencias multiples la robotica educativa busca que se garantice la posibilidad de ofrecer a cada estudiante una atencion personalizada y desarrollar las inteligencias que mas interesen Esta teoria plantea por tanto una vision plural de la inteligencia reconociendo en ella diversas facetas por lo que se deduce que cada persona posee un potencial cognitivo diferente 31 En este sentido la robotica educativa conduce a desarrollar las inteligencias multiples de la siguiente forma 27 La Inteligencia logico matematica Juegos basados de calculo numerico y actividades de programacion La Inteligencia Viso motriz o visoespacial 32 Percepcion espacial teniendo en cuenta aspectos como las lineas o las formas La Inteligencia Linguistica Trabajo en equipo favoreciendo la comunicacion y las relaciones interpersonales La Inteligencia Kinestesica 33 Trabaja la coordinacion mente cuerpo La Inteligencia Interpersonal Favoreciendo el dialogo o el uso de roles La Inteligencia Intrapersonal Conocimiento de nuestras fortalezas y debilidades La Inteligencia Musical Creacion de aparatos musicales y sensoriales La Inteligencia Naturalista Realizacion de robots vinculados con la naturaleza En este sentido esta metodologia favorece el pensamiento modular y analitico es decir la capacidad de los estudiantes de comprender el problema global y dividirlo en los distintos aspectos bloques modulos tareas etc que en su conjunto llevaran a la resolucion final Cabe destacar que esta metodologia fortalece las capacidades de liderazgo ya que a medida que los estudiantes proponen soluciones y van consiguiendo los retos y tareas planteadas van aumentando su confianza en si mismos Por otro lado las dinamicas de robotica educativa se prestan a implementar metodologias de aprendizaje colaborativo 34 generando contextos idoneos para desarrollar competencias sociales como la autoestima el trabajo en equipo el debate o la negociacion Destaca la aparicion de cooperacion horizontal teniendo todos los integrantes del proceso de ensenanza aprendizaje una importancia similar 35 Otro aspecto positivo es la facilidad de integracion de la robotica educativa con otro tipo de tecnicas metodologicas innovadoras como la realidad aumentada y el modelado e impresion 3D potenciando aun mas todos estos beneficios competenciales 36 El hecho de atribuir proyectos de robotica en las aulas hace que se necesite algunas herramientas de hardware y o software que posibiliten al alumno a construir o reproducir diferentes prototipos roboticos La robotica educativa se relaciona con tres paradigmas de aprendizaje dependiendo del hardware y software que se utilice y de la interaccion permitida por el robot 37 Learning robotics los usuarios utilizan el robot como plataforma para aplicar la robotica desde planteamientos tecnicos de produccion o de ingenieria 37 Learning with robotics los robots se utilizan como asistentes o auxiliares que acompanan a los usuarios en el proceso de ensenanza 37 Learning by robotics o robotic based instruction el robot se convierte en una herramienta activa para los usuarios que media entre las dimensiones del proceso educativo 37 Para implicar la utilizacion de la robotica educativa dentro de los centros escolares los kits comerciales de este ambito son una magnifica opcion Personas de distintas edades pueden construir multiples prototipos roboticos gracias a estas herramientas educativas sin el requisito de tener conocimientos evolucionados en programacion electronica y o mecanica Hoy en dia cuando el mercado brinda multitud de recursos para la estimulacion y el proceso de aprendizaje asi como programas especificos de robotica que permiten a ninos as y jovenes controlar y reproducir variados prototipos roboticos 38 Otra forma de fomentar el aprendizaje es mediante el uso de los propios robots En este caso podemos centrarnos en diferentes metodologias como 39 Aprender robotica con este metodo el alumnado aprenden a disenar programar y construir un robot Aprender con robotica en este caso se utilizan los robots como asistentes en el aprendizaje del alumno Robots para la educacion esta es la menos conocida de las tres ya que es el robot la herramienta principal para el proceso de aprendizaje Concretamente algunos de los robots que mas se usan en Educacion Infantil son Mouse Bee Bot Edelvives Next etc 40 Por otra parte algunos de los proyectos educativos ideales usados en Educacion Primaria son WeDo Lego WeDo 2 0 41 Lego Mindstorms Dash amp Dot etc Por lo que respecta a la Educacion Secundaria destacan Arduino Picaxe Scratch etc 42 La robotica en STEAM EditarLa robotica en la metodologia STEAM termino que proviene del acronimo STEM en referencia a las siglas Science Technology engineering and Mathematics y al que posteriormente se le sumo la disciplina artistica o Art se presenta como un vehiculo de gran importancia por los siguientes motivos 43 Realizacion de proyectos La inclusion de la robotica en los proyectos permite el acercamiento del alumnado al campo de la ingenieria Asi mediante el planteamiento de diversos retos que parten de la necesidad de que nuestro robot realice determinados comportamientos se han de solventar de forma cooperativa las posibles soluciones a los objetivos planteados y finalmente presentar las mismas al resto de companeros y companeras Todo este proceso recorrido implica el hecho de que el alumnado ha llevado a cabo una etapa de creacion que permite al alumnado dar rienda sueltas a la resolucion de problemas de manera creativa Nos permite abordar la ensenanza desde una perspectiva multidisciplinar pues abarca ambitos como el de las matematicas fisica electronica mecanica etc Fomenta la motivacion pues los discentes extrapolan las creaciones del mundo virtual al mundo real Evolucion EditarKarel Capek invento la palabra robot para nombrar a los automatas de la obra R U R Robots Universales Rossum en 1921 Capek acuno esta palabra partiendo del termino robota en referencia al trabajo duro 44 En los anos 60 nace la robotica educativa cuando investigadores del Laboratorio de Medios del Instituto de Tecnologia de Massachusetts 45 MIT propusieron crear dispositivos tecnologicos para que los ninos programaran e interactuaran A partir de ello se creo un acuerdo entre la compania LEGO y el grupo de investigacion para llevar a cabo lo que luego fue LEGO LOGO basado en la integracion de elementos de programacion con piezas de construccion lego En los 80 la compania distribuyo estos juguetes con fines educativos 46 Mars Exploration Rovers NASA La robotica empezo a aplicarse dentro del ambito de la educacion al principio de los anos 90 mediante el uso de distintos dispositivos elaborados con fines educativos Asi en el siglo XX se extendio la robotica aplicandose en las diferentes tareas que debian de llevar a cabo los seres humanos como por ejemplo cocinar Esta expansion tambien comenzo a darse en las escuelas donde cada vez va tomando mas importancia Aunque esto proporcione diferentes beneficios para los ninos la mayoria de los centros educativos todavia no la han implantado en sus aulas debido a la falta de recursos tanto economicos como materiales 47 LEGO pretende un aprendizaje que se basa en el desarrollo de capacidades y en la creatividad para la resolucion de problemas Algunas herramientas que ayudan a que los ninos puedan desarrollar un pensamiento critico a la hora de resolver problemas y contribuyen a despertar su curiosidad por la educacion STEAM son LEGO WeDo 2 0 o Lego Mindstorms es una linea de juguetes de robotica para ninos fabricado por la empresa LEGO que posee elementos basicos de teorias roboticas como la union de piezas y la programacion de acciones en forma interactiva Este robot fue comercializado por primera vez en septiembre de 1998 comercialmente se publicita como Robotic Invention System en espanol sistema de Intervencion Robotizado RIS Tambien se vende como herramienta estacional lo que originariamente se penso en una colaboracion entre LEGO y el MIT La version educativa se llama Lego Mindstorms for Schools y viene con un software de programacion basado en la GUI de Robolab 1 Lego Mindstorms puede ser usado para construir un modelo de sistema integrado con partes electromecanicas controladas por un computador Practicamente todo puede ser representado con las piezas tal y como en la vida real como un elevador o robots industriales Ha habido tres generaciones de Lego Mindstorms el Sistema de invencion robotica lanzado en 1998 Mindstorms NXT lanzado en 2006 y Mindstorms EV3 lanzado en 2013 48 La robotica educativa con ARDUINO mas reciente se basa en un hardware libre con licencia de codigo abierto Ofrece sistemas de facil uso y baratos y es un proyecto colaborativo Pretende fomentar el aprendizaje en electronica y robotica Disenan y fabrican placas que se pueden programar y que se pueden utilizar en muchos sistemas electronicos Con estas placas se permite entre otras cosas poder controlar las luces de un hogar y crear un robot Arduino 49 Fases EditarEn la robotica educativa se pretende inicialmente crear un robot a traves de un ordenador con la ayuda de programas especiales como X logo 50 Logo lenguaje de programacion Es por ello que para llevar a cabo el proceso de creacion se debe trabajar en base a cuatro lineas o palabras que entendemos que enmarcan estas practicas Imaginar Disenar Construir y Programar tal y como explica el tetraedro de Garcia y Castrillejo 9 En primer lugar se realiza un pequeno estudio que ve si este robot es realizable o no en la realidad Aqui al tenerlo en el ordenador se establece la funcion que cumplira este robot las cuales son especificas para realizar pequenas tareas como traer objetos o limpiar cosas por ejemplo y en la pantalla se ve como seria ese robot en la realidad y como se moveria Posteriormente se elimina y arregla lo que sea necesario y se reproduce con materiales para llevarlo a cabo en la realidad 51 En robotica educativa se intenta crear un robot a traves de piezas programadas para tomar vida con programas de licencia libre como Scratch Estos robots son programables a traves del ordenador o tableta y en la pantalla se ve como se moveria ese robot en la realidad Tambien existen robots de suelo como Zowi 52 o Lego WeDo 53 En este punto se utilizan variados materiales pueden ser desde piezas de sistemas constructivos como Lego Mindstorms Multiplo o Zowi 54 a materiales de desecho que no se utilizan en casa como cajas de carton y circuitos en desuso Aunque tambien se usan otros materiales como son metales u otros derivados Considerando la etapa educativa en la que nos encontremos el objetivo puede no ser unicamente el diseno o la creacion de un robot sino su manejo y el aprendizaje a nivel basico de programacion 55 Las siete fases 56 en las que se divide la robotica educativa son actividades relativamente independientes entre si que definen una accion manual o intelectual en la ejecucion 57 Las fases son Problematizacion se plantea un reto El alumnado imagina y piensa en aquello que le gustaria realizar y las posibilidades a su alcance por lo que investiga y explora Se hace hincapie en la relevancia de imaginar dispositivos que favorezcan la resolucion de problemas concretos Asi es como juega un papel fundamental la creatividad Diseno en la que se disenan modelos de posibles soluciones a la problematica haciendo uso del kit de robotica La idea y su representacion basada en la necesidad de resolver algun problema dara origen al desarrollo de una maqueta modelo diseno Su realizacion puede ser a traves de la imitacion o de la imaginacion En esta fase es necesario incluir no solamente las caracteristicas del dispositivo a crear sino tambien como se realizaria su construccion Es aqui donde se desarrollan ideas en proyectos a traves de la capacidad de imaginacion y de concrecion Esto lleva a la necesidad de requerir conocimientos previos o indagar en funcion de lo que se necesita para la elaboracion Construccion siguiendo el diseno planteado se construye el modelo para darle movimiento haciendo uso del kit En base al diseno planteado se empezara a construir una solucion al problema valiendose de piezas conectores sensores y conexiones Podra utilizarse un modelo basico modelo intermedio o modelo avanzado Es en este punto cuando se combinan los conocimientos teoricos con las capacidades y habilidades manuales para su realizacion Programacion en la que a traves del software se programan los movimientos y comportamientos del modelo Actividad basada en la utilizacion de un software de facil uso que permite programar los movimientos y el comportamiento en general del modelo robotico Debera seguirse una secuencia ordenada de instrucciones ingresarlos en el subsistema de control e ingresar el programa en dicho subsistema Prueba en base al diseno se construye el modelo haciendo uso del kit de robotica para darle movimiento Verificar visualmente que el modelo implementado funciona Comprobar que su funcionamiento cumple con un conjunto de especificaciones Se debe verificar que el modelo funciona correctamente y cumple con las especificaciones planteadas Documentacion se recopilan evidencias que prueban la funcionalidad del diseno a traves de mano alzada software especializados o procesador de texto graficos Una vez que se ha probado el modelo que funciona como lo hemos disenado entonces se debe documentar el trabajo desarrollado Presentacion se presenta y explica el prototipo creado como alternativa de solucion al problema planteado La creacion se comparte accion que puede realizarse tanto de manera presencial o a traves de medios telematicos Objetivos de la robotica educativa EditarCon la aplicacion de la robotica educativa en el aula se pueden plantear diferentes objetivos que influyen en el desarrollo del alumnado en los diferentes niveles educativos La robotica educativa ofrece grandes ventajas al alumnado en cualquiera de las etapas educativas en la que esta se trabaje Esto quiere decir que posee unos claros y marcados objetivos que deben conseguir alcanzar Algunos de estos objetivos son los siguientes 58 Aumentar la participacion activa de los alumnos en su propio proceso de aprendizaje dotando al alumnado de herramientas para conseguir sus propias metas Desarrollar el razonamiento la logica intuitiva la percepcion espacial y la psicomotricidad fina Facilitar la comprension de conceptos abstractos y ganar funcionalidad en el aprendizaje 59 Potenciar sus capacidades en la resolucion de problemas es decir el pensamiento computacional y de investigacion Trabajar el pensamiento creativo la imaginacion y la motivacion del alumnado asi como fomentar su autonomia Implantacion del juego como un medio habitual de trabajo fomentando la imaginacion y la exploracion de forma natural y ludica 60 Desarrollar nuevas formas de comunicacion y aprendizaje que van mas alla de los metodos tradicionales Aprender a trabajar en grupo y evitar la frustracion fomentando a su vez el trabajo cooperativo y en equipo Potenciar el aprendizaje por proyectos aplicando la robotica educativa como herramienta transversal para trabajar contenidos relacionados con la ciencia la tecnologia o matematicas entre otros 61 Desarrollar las competencias clave del curriculo educativo y las inteligencias multiples Facilitar un buen clima de trabajo donde prime el buen comportamiento la concentracion el respeto y la responsabilidad con el material Desarrollar entornos reales donde el estudiante pueda experimentar favoreciendo asi el aprendizaje significativo de conceptos teoricos 62 Incorporar soluciones digitales en el proceso de las actividades interactivas integrando asi los conceptos basicos del desarrollo de las aplicaciones usadas para comprender su diseno 63 Reconocer aspectos eticos que se vean vinculados a los sistemas digitales y tecnologicos de un modo significativo para comprender las oportunidades que nos ofrecen y a su vez los riesgos que pueden aparecer por su uso 63 Desarrollar la comprension y dominio de los conceptos basicos del lenguaje de programacion Atender a la diversidad ya que este tipo de proyectos ayuda a aquellos alumnos que poseen ciertas dificultades en algunas asignaturas a mejorar 64 Robotica educativa en Educacion Infantil Primaria y Secundaria Editar Podemos dividir en 4 etapas el proceso de implementacion de los proyectos de robotica educativa en el aula Esto dependera del nivel de concienciacion que tenga la institucion educativa sobre esta nueva modalidad de aprendizaje y si esta dispuesto a llevarla a cabo Etapa 1 Integracion de recursos roboticos al curriculo Lo primero que debemos hacer es dejar de visualizar la robotica como una actividad extraescolar e introducirla como una herramienta de aprendizaje Utilizar este recurso aporta beneficios y resulta interesante incorporarlo en las diferentes asignaturas para reforzar el proceso de ensenanza aprendizaje 65 Etapa 2 Reestructuracion en las practicas pedagogicas La aplicacion de la robotica en el ambito academico reclama un cambio en cuanto a las practicas pedagogicas dejando de lado la actuacion tradicional y priorizando la eleccion de prototipos roboticos y programas especializados Tambien hay que proclamar un cambio de actitud tanto por parte del profesorado como del alumnado este ultimo debe establecer un rol mas activo y ser protagonista de su aprendizaje En la practica docente el profesor adopta el papel de mediador y es el encargado de estimular al alumno para la busqueda de informacion 65 Etapa 3 Instrumentacion Es fundamental disponer de diferentes herramientas de software y hardware para la creacion y programacion de los distintos prototipos roboticos que queremos trabajar en los alumnos 65 Etapa 4 Definicion del uso pedagogico de los recursos tecnologicos Esta ultima etapa se centra en la aplicacion de estos recursos para un resultado en la practica pedagogica adecuada y eficaz en el proceso de aprendizaje Se trata de disenar las actividades que se van a llevar a cabo en el aula 65 Ventajas y desventajas de la robotica educativa Editar Ventajas y desventajas La incorporacion de nuevas tecnologias en el aula busca mejorar los entornos de aprendizaje interdisciplinario donde los profesores pueden desarrollar la creatividad del alumno y su capacidad cognitiva 66 La robotica aporta grandes beneficios en el ambito educativo Estas son algunas de sus ventajas 67 Integracion de las diferentes areas de conocimiento Promueve el espiritu emprendedor Fomenta la creatividad y la experimentacion Trabajo en equipo favorece la socializacion coordinacion y colaboracion Liderazgo y confianza Genera una actitud positiva para afrontar retos Fomento del emprendimiento Facilita la educacion emocional Pensamiento logico Psicomotricidad desarrolla con la manipulacion de piezas en los robots Creatividad imaginacion para construir y resolver problemas Curiosidad participacion activa e investigacion de nuevos conocimientos Concentracion Razonamiento y logica matematica Despierta la curiosidad y el interes Refuerza la autoestima y el trabajo cooperativo proyectos celebracion de logros conjuntos 68 Permite a los docentes desarrollar de una forma practica contenidos teoricos que suelen ser imprecisos abstractos y dudosos Fomenta el modelo de aprendizaje constructivista bajo la exploracion y la experimentacion Papel activo del alumnado protagonista de su aprendizaje fomentando la autonomia Potencia la motivacion del alumnado por aprender 1 Fomenta el aprendizaje inclusivo Desarrolla la capacidad de liderazgo y fomenta el pensamiento logico 69 Promueve la educacion en igualdad de sexos Aunque cada vez menos todavia existen creencias que relacionan la ciencia y tecnologia al mundo masculino por lo que trabajarlo puede contribuir a la ruptura de estereotipos fijados 70 El uso de la robotica educativa en las aulas incentiva la motivacion ya que el alumnado adquiere un rol activo y construye su propio aprendizaje a traves de este tipo de metodologias activas que despiertan el interes por aprender Debido a su caracter interdisciplinar se interrelacionan contenidos construyendo un aprendizaje significativo y funcional Asimismo como se fomenta la interaccion entre el alumnado en un entorno ludico los niveles de motivacion aumentan ya que el planteamiento de retos y metas resulta altamente interesante para los estudiantes 71 Sin embargo nos podemos encontrar con algunas desventajas a la hora de aplicar la robotica educativa 72 Necesidad de formacion docente previa y permanente ya que se crean actualizaciones Dificultades en su manejo frustracion y posible rechazo tecnologico La adquisicion del material o kits de robotica suelen tener costes elevados y no todos los centros educativos cuentan con recursos economicos Se necesita contar con una serie de dispositivos y herramientas complementarias ordenadores software corriente electrica acceso a Internet etc de manera que si existe un fallo en alguno de estos complementos puede dificultar o impedir las actividades que se quieran desarrollar 73 El alumnado puede aislarse en la tecnologia lo que supondria falta de comunicacion 74 Es fundamental disponer de infraestructuras adecuadas 74 Otra desventaja a tener en cuenta seria 75 Brecha digital Entre las ventajas destaca la idea de que la robotica es muy practica a la hora de reforzar los conocimientos aprendidos ya que proporciona positivos resultados en los estudiantes de todas las edades Ademas de estimular la imaginacion desarrolla las habilidades motoras y potencia la confianza 76 Por medio de la aplicacion de la robotica en educacion los alumnos estaran mas preparados para afrontar situaciones adversas en el futuro En lo que a asignaturas se refiere la robotica fomenta en el alumnado el conocimiento de elementos basicos de los principales lenguajes de programacion Asimismo estos obtienen nociones primitivas del metodo cientifico y la cultura tecnologica La robotica educativa no presenta notables desventajas Las principales incertidumbres en su uso son la falta de seguridad o el cambio de paradigma que suponen Al ser maquinas fabricadas y programadas por humanos no estan exentas de posibles errores En este sentido podemos encontrar algunas desventajas a la hora de aplicar la robotica educativa 72 Necesidad de formacion docente previa y permanente ya que se crean actualizaciones El profesorado debe estar en continua formacion en lo que concierne a las tecnologias ha de tener la capacidad de construir y manipular este tipo de dispositivos Dificultades en su manejo frustracion y posible rechazo tecnologico La adquisicion del material o kits de robotica suelen tener costes elevados y no todos los centros educativos cuentan con recursos economicos Se necesita contar con una serie de dispositivos y herramientas complementarias ordenadores software corriente electrica acceso a Internet etc de manera que si existe un fallo en alguno de estos complementos puede dificultar o impedir las actividades que se quieran desarrollar 73 Otras ventajas de la robotica educativa son Se integran diferentes areas de conocimiento por tanto es un aprendizaje globalizado La robotica permite la manipulacion de objetos Construccion de estrategias de adquisicion de conocimiento Permite un aprendizaje colaborativo en el cual todos los participantes aportan conocimientos Aplicacion de la robotica en las diferentes etapas educativas EditarLa robotica es un recurso fisico y pedagogico que no tiene limites se pueden realizar multitudes de acciones y proyectos interesantes para el aprendizaje del alumnado a traves de recursos tecnologicos La robotica no tiene una edad para su utilizacion todo el mundo tiene la capacidad para poder desarrollar y trabajar en la robotica Se trata de investigar probar equivocarse ensayo error para resolver cualquier reto o problema 77 Debemos tener en cuenta las etapas cognitivas y las diferentes habilidades que tienen los ninos a cada edad 78 A traves de la robotica educativa los alumnos dialogan se expresan y se comunican partiendo de actividades ludicas Ademas otras de las caracteristicas de la robotica en el proceso de ensenanza y aprendizaje es la experimentacion ya que los alumnos configuran el robot posteriormente ejecutan lo realizado y solventan los problemas para conseguir un objetivo 73 Estos robots educativos son programables a traves del ordenador o tableta y en la pantalla se ve como se moveria dicho robot en la realidad 79 80 El uso primordial de la robotica en las aulas esta relacionado principalmente con el desarrollo de la socializacion y la capacidad del trabajo en equipo Mejorando de esta manera el desarrollo social emocional y etico de los ninos El sistema educativo debe adaptarse a los cambios sociales y tecnologicos por lo que desde la Educacion Infantil se debe disenar la practica educativa haciendo uso de la robotica educativa para que sea motivadora atendiendo a los alumnos de manera individual y en grupo 81 El uso de metodologias nuevas y activas como la robotica permite realizar una educacion integra en la cual los alumnos aprendan de manera eficaz y motivante promoviendo la participacion y autonomia de forma que se construyan aprendizajes propios e individualizados con mejores resultados que los que obtenemos con los recursos usados tradicionalmente La robotica educativa aglutina varios papeles en educacion como son el de guia investigador disenador planificador gestor y evaluador 82 Ademas mediante el uso de la robotica tambien se fomenta 83 La innovacion y la creatividad a traves del planteamiento de retos La resolucion de problemas mediante el juego fomentando asi la busqueda de soluciones a los retos previamente planteados El aprendizaje relacionado con el tiempo y la secuenciacion de las acciones Agrupamiento de ciencias y tecnologias matematicas fisica e informatica 84 La comunicacion al trabajar en equipo a la vez que desarrolla la toma decisiones 85 Desarrolla la imaginacion a la vez que ayuda a entender el mundo 84 La aceptacion al cometer errores especialmente si esto les lleva a encontrar mejores soluciones 84 Los materiales en la robotica educativa se van organizando dependiendo de su dificultad y por lo tanto se tienen en cuenta las edades a las que van dirigidas desde las mas sencillas en Educacion Infantil a las mas complejas en Bachillerato o en ambito Universitario Se cita a continuacion una serie de materiales teniendo en cuenta la etapa educativa Bee Bot en educacion infantil En Educacion Infantil la robotica educativa se inicia a traves de la utilizacion de una serie de materiales que permitan adquirir conocimientos sencillos en programacion temprana a traves por ejemplo de secuencias y repeticiones Por otro lado tambien se fomenta el desarrollo de competencias Steam El alumnado mas mayor de la etapa experimentara con maquinas simples con materiales tales como palancas ruedas ejes o poleas fomentando asi la el acercamiento y la curiosidad hacia la ciencia 86 En la etapa de Infantil se trabaja la coordinacion oculo manual con el objetivo de que los alumnos sean capaces de controlar los dispositivos basicos de un ordenador como el raton y el teclado Asi se hara una introduccion al pensamiento computacional para seguir desarrollandolo a traves de las TIC 87 En Educacion Infantil las competencias CTIM Science Technology Engineering and Mathematics surgen en los anos 90 a raiz de la Fundacion Nacional para la Ciencia en Estados Unidos se basan en el aprendizaje simultaneo e intentan incorporar el estudio de estas areas en la practica educativa del aula aunque mas tarde se incluye una nueva competencia Arts 88 En Educacion Primaria se pretende asentar las bases del aprendizaje no solo de la ciencia sino tambien de la tecnologia para ello utilizaremos maquinas simples como en la etapa anterior y tambien incluiremos el trabajo con maquinas motorizadas que permitiran trabajar de manera ludica conceptos de movimiento fuerza la medicion y la energia 89 Ademas se adaptan juegos para trabajar los primeros conceptos de pensamiento computacional Tambien utilizan robots simples que no necesitan ordenador para ser programados 90 De forma general pueden trabajar habilidades de pensamiento unidas a proyectos cooperativos ya que el alumnado es capaz de utilizar la herramienta de programacion de los robots denominada Scratch En Educacion Secundaria aumenta la complejidad de la materia y el alumnado utiliza diferentes maquinas complejas y motorizadas ademas de los llamados set de ampliacion donde podran utilizar diferentes materiales como tubos cilindros valvulas tanques de aire o neumaticos reales 91 Tambien se trabaja de manera mas profunda todo lo relacionado con la algoritmia y con la simulacion cientifica Se propone retos relacionados con fisica programacion y matematica que pueden estar orientadas al desarrollo de videojuegos y simulaciones 92 La tendencia mas utilizada para los mayores de 12 anos es usar Arduino 93 que es una placa electronica para programar con numerosas posibilidades ya que podemos hacer desde un robot hasta una aplicacion de domotica para nuestro hogar o lugar de trabajo Otra opcion es utilizar App Inventor con la que podemos crear diferentes aplicaciones para cualquier dispositivo con sistema operativo Android 94 Cabe destacar que cuando se aplican en el ambito educativo herramientas de programacion y robotica estas deben adaptarse a las diferentes edades y cursos 95 Debido a la edad de los alumnos en Educacion Infantil la utilizacion de la robotica educativa es una iniciacion mediante el juego y la manipulacion de robots ya creados mientras que en etapas posteriores se profundiza en la programacion diseno y creacion de robots 79 Mientras que en Educacion Primaria se trabaja la robotica profundizando en la programacion la impresion en 3D y en el diseno de algun proyecto 96 En relacion a este ultimo la clave en este tipo de robotica esta en el procedimiento de confeccion de un robot yendo mas alla de su funcionamiento y o aplicabilidad En la Universidad la educacion superior utiliza como mecanismo innovador esta herramienta para mejorar los resultados de aprendizaje enfocados en areas como ingenieria ciencias fisica etc proporcionando a los estudiantes actividades interactivas en entornos reales Lo que se pretende es trabajar en competencias basicas como el aprendizaje colaborativo el liderazgo la toma de decisiones y la innovacion provocando una revolucion en el arte de investigar disenar y crear pequenos robots con sensores que pueden medir distancias tiempo temperatura o presion y que son programados para moverse manipular objetos e interactuar en un entorno multidisciplinario 97 Importancia de la robotica educativa en el alumnado con necesidades educativas especiales EditarLa robotica educativa es un recurso que permite promover la inclusion la interaccion la interdisciplinariedad la resolucion de problemas y el trabajo colaborativo 98 Este aprendizaje tiene como proposito optimizar la eficiencia pedagogica en el aula asi como la insercion socio laboral del alumnado con discapacidad 99 Asi este tipo de aprendizaje es esencial para el alumnado con necesidades educativas especiales NEE puesto que le permite alcanzar una serie de habilidades importantes de una forma mas motivadora dinamica y agradable aumentando asi su motivacion confianza y su autoestima El alumnado con necesidades educativas especiales aumenta su participacion e interaccion al trabajar con la robotica educativa lo que promueve los aprendizajes significativos Aunque debemos tener en cuenta la necesidad de adaptar los kits de robotica y la creacion de nuevas herramientas con la finalidad de potenciar la accesibilidad y usabilidad de estos recursos destacando a los usuarios con limitaciones fisicas o discapacidad visual Otra de las caracteristicas probadas de este recurso es la estimulacion de la creatividad el trabajo en equipo y el razonamiento en alumnos con sordera 98 Por tanto a traves de la robotica educativa se fomenta el aprendizaje significativo centrado en la practica y la experiencia trabajandose asi concepto de asignaturas como Ciencias Matematicas Tecnologia entre otras Asi los beneficios de trabajar la robotica educativa con este tipo de alumnado son diversos entre ellos 100 Es protagonista de su aprendizaje se siente capaz de realizar un proyecto Mejora la atencion ofrece focalizar la atencion en un aspecto concreto Perfecciona la motricidad fina mejora la coordinacion oculo manual para la elaboracion de las construcciones Se siente integrado comparte experiencias con los demas Aprende a trabajar en equipo Fomenta la resilencia Toleran la frustracion de una mejor manera y hacen frente a los retos que se le presenten Perfeccionan la habilidad comunicativa Hablando en publico y argumentando Despierta su interes y desarrolla su imaginacion y creatividad 101 Ademas la robotica promueve la inclusion y el trabajo colaborativo entre los estudiantes con diferentes necesidades educativas especiales algunos de los beneficios generados son 102 103 Presentacion de contenidos curriculares de forma atractiva y motivadora Estimulacion del pensamiento critico y resolucion de problemas Fomentan la reduccion de la rigidez cognitiva Mejoran la capacidad auditiva localizacion sonora y lenguaje Adquisicion de conceptos espaciales basicos giros y lateralidad Entrenamiento en reconocimiento de emociones Favorece la interaccion del alumno con el medio fisico y las relaciones sociales La robotica educativa permite la identificacion temprana de las necesidades educativas del alumnado asi como la posibilidad de superar dichos problemas 104 El uso de la robotica educativa en usuarios que presentan algun tipo de necesidad especifica conseguira el aumento de las distintas competencias y habilidades tanto motoras como cognitivas y las derivadas de las emociones lo que supondra el incremento de los aprendizajes Ademas la utilizacion de robots en aulas especiales favorecen la autonomia de los usuarios incrementan los movimientos motores mejorando la motricidad fina y promueven el desarrollo cognitivo pues permiten desarrollar el pensamiento logico y computacional y pueden ayudar a controlar los comportamientos evitando asi posibles frustraciones A su vez la robotica es un elemento que permite desarrollar en usuarios con necesidades educativas especiales las habilidades sociales debido a la interaccion derivada de su uso 105 106 107 Sistema de evaluacion Editar Como todo proceso de ensenanza aprendizaje la robotica educativa requiere de una evaluacion sistematica continua y completa para que el docente pueda comprobar y analizar el nivel de aprendizaje de los alumnos sus conocimientos adquiridos asi como todos aquellos aspectos que hay que mejorar y reforzar 108 La evaluacion de aprendizaje debe tener principalmente dos funciones 108 De caracter social el docente obtiene informacion de los alumnos en relacion a su rendimiento De caracter pedagogico el docente extrae las necesidades de los alumnos sus adaptaciones asi como los objetivos para mejorar la calidad de la ensenanza A la hora de incorporar una actividad con robotica educativa es necesario llevar a cabo una evaluacion antes durante y al final del proceso de ensenanza Ademas el docente tiene que evaluar en un aula tres aspectos esenciales el montaje y programacion del robot y la ejecucion de la actividad 108 Vease tambien EditarAutomatizacion industrial Domotica El Robot de Peppa Pig Robotica de codigo abiertoReferencias Editar a b c Sanchez Sanchez Tania 2019 Influencia de la motivacion y la cooperacion con robotica educativa un estudio de caso Revista Panorama 13 25 Consultado el 25 de marzo de 2020 Pena Linda Angelica Control y robotica Consultado el 31 de octubre de 2020 Pygmalion Tech 2013 Que es la robotica educativa para ninos Consultado el 16 de octubre de 2019 Espantoso Miranda Victor 2009 Modelado y simulacion del robot PASIBOT Estudio de la rigidez y mejora en la prevencion del vuelco lateral Consultado el 12 de octubre de 2019 Merlat 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