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Usabilidad

El neologismo usabilidad[1][2]​ (del inglés usability —facilidad de uso—) se refiere a la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto.[3]​ La usabilidad también puede referirse al estudio de los principios que hay tras la eficacia percibida de un objeto. La usabilidad es un término que no forma parte del diccionario de la Real Academia Española (RAE), aunque es bastante habitual en el ámbito de la informática y la tecnología.

El objeto de uso puede ser una app, una página web, un libro, una herramienta, máquina, proceso, vehículo o cosa con la que un humano interactúa. Un estudio de usabilidad puede ser realizado por un analista especializado o como una función secundaria de diseñadores, redactores técnicos, especialistas en marketing y otros. Es usado de manera común en electrónica, comunicación y objetos de transmisión de conocimiento (un libro de cocina o guía de ayuda) y objetos de funcionamiento mecánico como un martillo o un pedal

El grado de usabilidad de un sistema es, por su parte, una medida empírica y relativa de la usabilidad del mismo. Se mide a partir de pruebas empíricas y relativas.

  • Empírica porque no se basa en opiniones o sensaciones, sino en pruebas de usabilidad realizadas en laboratorio u observadas mediante trabajo de campo.
  • Relativa porque el resultado no es ni bueno ni malo, sino que depende de las metas planteadas o de una comparación con otros sistemas similares.

El concepto de usabilidad se refiere a una aplicación (informática) de (software) o un aparato (hardware), aunque también puede aplicarse a cualquier sistema hecho con algún objetivo particular.

El modelo conceptual de la usabilidad, proveniente del diseño centrado en el usuario, no está completo sin la idea utilidad. En inglés, utilidad + usabilidad es lo que se conoce como usefulness.

Jakob Nielsen definió la usabilidad como el atributo de calidad que mide lo fáciles que son de usar las interfaces Web.[4]

Orígenes controvertidos del término

El término usabilidad, aunque de origen latino, en el contexto que se utiliza deriva directamente del inglés usability. En castellano significa capacidad de uso, es decir, la característica que distingue a los objetos diseñados para su utilización de los que no. Sin embargo la acepción inglesa es más amplia y se refiere a la facilidad o nivel de uso, es decir, al grado en el que el diseño de un objeto facilita o dificulta su manejo. Una objeción a esta pretensión de otorgarle amplitud de interpretación al término en inglés y negársela o restringírsela a su acepción en español, describe y manifiesta claramente el complejo lingüístico y cultural que afecta a aciertos usuarios y profesionales, en particular y especialmente del sector informático en nuestras comunidades de habla hispana, especialmente latinoamericanas. Usability así como usefulness tienen sus correlatos españoles en "uso", "funcional", "funcionalidad", "utilidad", "utilizable" respectivamente. El uso, funcionalidad o utilidad de un diseño, programa u objeto no está sólo en la aplicación inmediata que hacemos de ellos, sino también y sobre todo en el beneficio o solución que obtenemos. A partir de ahora definiremos el término usabilidad basándonos en la segunda acepción.[5]

Según David Branderbest, la usabilidad define el objetivo del sistema creado. Sin ella, cualquier mensaje o contenido no tiene sentido, lo que es tan obvio que no debería ser objeto de discusión siquiera. Si bien el concepto mismo de usabilidad es de reciente aplicación, desde hace mucho tiempo se maneja por criterios como facilidad de uso, amistoso con el usuario, etc. Muchos casos y empresas acumulan muestras de cómo el interés por lo que hoy denominamos usabilidad moderna se remonta a varias décadas atrás. Algunas conclusiones y casos recogidos en estudios e investigaciones por Sun Microsystems:[6]

  • La usabilidad demuestra reducciones del ciclo de desarrollo de los productos de 33-50 % (Bosert 1991).
  • 63 % de todos los proyectos de desarrollo de software sobrepasan su presupuesto, siendo las cuatro causas más importantes relacionadas con usabilidad. (Lederer y Prassad 1992).
  • El porcentaje de código que se dedica al desarrollo de la interfaz con los usuarios ha ido aumentando a lo largo de los años hasta un promedio 47-60 % del conjunto de la aplicación. (MacIntyre et al. 1990).
  • La empresa Ricoh descubrió que el 95 % de los usuarios encuestados nunca utilizaban las tres características claves diseñadas para hacer más atractivo el producto, bien por desconocer su existencia, no saber cómo utilizarlas o no entenderlas. (Nussbaum y Neff 1991).
  • 80 % de las tareas de mantenimiento se deben a requerimientos de usuarios no previstos, quedando el resto debido a fallos y errores. (Martin y McClure 1993; Pressman 1992)

Por otro lado, la introducción de criterios tendentes a hacer amigable y fácil de usar un producto, no puede negarse desde tiempos inmemoriables, desde la cinta para sujetar una prenda de vestir hasta las asas en viejas ánforas prehistóricas, tuvieron como idea original facilitar el uso de un objeto, por ende este se hacía más atractivo y por consiguiente cobraba otro valor en el mercado.

Definiciones formales

La Organización Internacional para la Estandarización (ISO) ofrece dos definiciones de usabilidad:[5][7]

ISO/IEC 9126:

La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso.

Esta definición hace énfasis en los atributos internos y externos del producto, los cuales contribuyen a su funcionalidad y eficiencia. La usabilidad depende no sólo del producto si no también del usuario. Por ello un producto no es en ningún caso intrínsecamente usable, sólo tendrá la capacidad de ser usado en un contexto particular y por usuarios particulares. La usabilidad no puede ser valorada estudiando un producto de manera aislada (Bevan, 1994).

ISO/IEC 9241:

Usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico.

Es una definición centrada en el concepto de calidad en el uso, es decir, se refiere a cómo el usuario realiza tareas específicas en escenarios específicos con efectividad.

Otros aspectos de la usabilidad

A partir de la conceptualización llevada a cabo por la ISO, se infieren los principios básicos en los que se basa la usabilidad:[5]

  • Facilidad de aprendizaje: facilidad con la que nuevos usuarios desarrollan una interacción efectiva con el sistema o producto. Está relacionada con la predictibilidad, sintetización, familiaridad, la generalización de los conocimientos previos y la consistencia.
  • Facilidad de uso: facilidad con la que el usuario hace uso de la herramienta, con menos pasos o más naturales a su formación específica. Tiene que ver con la eficacia y eficiencia de la herramienta.
  • Flexibilidad: relativa a la variedad de posibilidades con las que el usuario y el sistema pueden intercambiar información. También abarca la posibilidad de diálogo, la multiplicidad de vías para realizar la tarea, similitud con tareas anteriores y la optimización entre el usuario y el sistema.
  • Robustez: es el nivel de apoyo al usuario que facilita el cumplimiento de sus objetivos. Está relacionada con la capacidad de observación del usuario, de recuperación de información y de ajuste de la tarea al usuario.

En informática, la usabilidad está muy relacionada con la accesibilidad, hasta el punto de que algunos expertos consideran que una forma parte de la otra o viceversa. Uno de estos expertos y gurú de la usabilidad en los entornos web es Jakob Nielsen, quien definió la usabilidad en el 2003 como "un atributo de calidad que mide lo fáciles de usar que son las interfaces web".

Otra definición clarificadora es la de Redish (2000), para quien es preciso diseñar sitios web para que los usuarios sean capaces de "encontrar lo que necesitan, entender lo que encuentran y actuar apropiadamente… dentro del tiempo y esfuerzo que ellos consideran adecuado para esa tarea".

La usabilidad por lo tanto se dirige a conseguir el objetivo de satisfacer más a los usuarios, con un sitio web más eficaz y eficiente.

Fuera del ámbito informático, la usabilidad está más relacionada con la ergonomía y los factores humanos.

La ergonomía parte de los principios del diseño universal o diseño para todos. La buena ergonomía puede lograrse mediante el diseño centrado en el usuario (que no necesariamente dirigido por él), aunque se emplean diversas técnicas. El diseñador de ergonomía proporciona un punto de vista independiente de las metas de la programación porque el papel del diseñador es actuar como defensor del usuario. Por ejemplo, tras interactuar con los usuarios, el diseñador de ergonomía puede identificar necesidades funcionales o errores de diseño que no hayan sido anticipados.

La ergonomía incluye consideraciones como:

  • ¿Quiénes son los usuarios, cuáles son sus conocimientos, y qué pueden aprender?
  • ¿Qué quieren o necesitan hacer los usuarios?
  • ¿Cuál es la formación general de los usuarios?
  • ¿Cuál es el contexto en el que el usuario está trabajando?
  • ¿Qué debe dejarse a la máquina? ¿Qué al usuario?

Las respuestas a estas preguntas pueden conseguirse realizando análisis de usuarios y tareas al principio del proyecto.

Otras consideraciones incluyen:

  • ¿Pueden los usuarios realizar fácilmente sus tareas previstas? Por ejemplo, ¿pueden los usuarios realizar las tareas previstas a la velocidad esperada?
  • ¿Cuánta preparación necesitan los usuarios?
  • ¿Qué documentación u otro material de apoyo están disponible para ayudar al usuario? ¿Puede este hallar las respuestas que buscan en estos medios?
  • ¿Cuáles y cuántos errores cometen los usuarios cuando interactúan con el producto?
  • ¿Puede el usuario recuperarse de los errores? ¿Qué han de hacer los usuarios para recuperarse de los errores? ¿Ayuda el producto a los usuarios a recuperarse de los errores? Por ejemplo, ¿muestra el software mensajes de error informativos y no amenazantes?
  • ¿Se han tomado medidas para cubrir las necesidades especiales de los usuarios con discapacidades? (Es decir, ¿se ha tenido en cuenta la accesibilidad?)

Ejemplos de técnicas para hallar respuesta a estas y otras cuestiones son: análisis de requisitos enfocado al usuario, construcción de perfiles de usuarios y pruebas de usabilidad.

Usabilidad web

La usabilidad web es la disciplina que estudia la forma de diseñar sitios web para que los usuarios puedan interactuar con ellos de la forma más fácil, cómoda e intuitiva posible.

La mejor forma de crear un sitio web usable es realizando un diseño centrado en el usuario, diseñando para y por el usuario, en contraposición a lo que podría ser un diseño centrado en la tecnología o uno centrado en la creatividad u originalidad.

Parte fundamental de la usabilidad de un sitio web está determinada por los signos gráficos que representan elementos de control y medida para los usuarios y les proporcionan referentes visuales relacionados con elementos que se encuentran en su vida cotidiana y que al interactuar con ellos en el sitio web les permite con facilidad comprenderlo y utilizarlo. Los signos gráficos pueden ser imágenes, botones, menús de navegación, entre otros.[8]

La investigación en usabilidad web se centra principalmente en el acomodo, navegación, arquitectura de la información y contenido de una aplicación web, y es importante tener en cuenta que la percepción de usabilidad tiene una influencia positiva en el usuario respecto a la confianza, satisfacción y lealtad hacia un sitio web.[9]

Reglas de usabilidad web

Existen 5 principales reglas que adaptadas a una web, se les puede considerar como un web "usable".

Rápido - La recomendación es que una página web tarde menos de 3 segundos en cargar en dispositivos móviles, el uso de estos es superior a los ordenadores.. Los usuarios lo más que esperarán en ver el contenido de una página web es de una media de 10 segundos. - La mayoría de los usuarios disponen de módem para su acceso a Internet, por lo que nuestras páginas deben ser lo menos pesadas posibles con el fin de que los usuarios no esperen mucho tiempo, porque de lo contrario cancelarán la visita.

Simple - Mantenga una navegación constante. No fuerce a los visitantes a aprender diversos caminos o esquemas para la navegación en diversas partes de su site. - No abuse de la utilización de la animación, esto puede abrumar y cansar la vista. Hay que seguir la regla "Make It Simple Idiot", cuanto más sencillo de cara al usuario, menos esfuerzos tendrá que hacer y por tanto más satisfactoria será la experiencia de usuario.

Investigable - Los motores de búsqueda buscan el texto real. No prestan ninguna atención a los gráficos y al código de programación (como el Javascript). Evite estas situaciones si desea que su web esté bien posicionada en los buscadores.

Para la mayoría - Los Sitios Web necesitan ser compatibles con todos los navegadores y ordenadores para su fácil usabilidad. - Utilice HTML simple y llano siempre que sea posible, es el código más compatible con todos los navegadores.

Manténgalo actualizado - La manera más rápida para que una web pierda credibilidad es contener la información anticuada.

Usabilidad web móvil

Actualmente las personas tienen mayor acceso a contenidos web desde dispositivos móviles como los teléfonos inteligentes, que desde computadoras de escritorio, ya que esto les permite estar comunicados y disponibles en cualquier momento y en cualquier situación que lo requieran; sin embargo, cuando el usuario navega en la web móvil, se enfrenta a problemas de usabilidad debido a que muchos de los contenidos web no están adaptados para visualizarse en dispositivos con pantallas pequeñas y aquellos que si lo están, inciden en problemas de navegación, presentación de la información, cantidad adecuada de información, uso adecuado de los gráficos, etc.    

El uso generalizado de los teléfonos inteligente conlleva nuevos retos para los diseñadores que hacen contenido web para estos dispositivos, pues el objetivo es hacer contenido fácil de navegar, más eficiente y más interactivo.[10]

Para mejorar la experiencia de usuario en servicios móviles es necesario considerar dos aspectos importantes de la usabilidad: la simplicidad y la interactividad. La simplicidad es considerada un concepto crucial para el diseño exitoso de una interfaz de usuario porque la creciente complejidad de la tecnología hace nuestra vida compleja y desordenada. La interactividad ha sido estudiada como una característica esencial de los sitios web que conduce las actividades y actitudes de los usuarios.[9]​ 

Beneficios de la usabilidad

Entre los principales beneficios se encuentran:[5]

  • Reducción de los costes de aprendizaje y esfuerzos.
  • Disminución de los costes de asistencia y ayuda al usuario.
  • Disminución en la tasa de errores cometidos por el usuario y del retrabajo.
  • Optimización de los costes de diseño, rediseño y mantenimiento.
  • Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes de un sitio web.
  • Aumento de la satisfacción y comodidad del usuario.
  • Mejora la imagen y el prestigio.
  • Mejora la calidad de vida de los usuarios, ya que reduce su estrés, incrementa la satisfacción y la productividad.

Además, la usabilidad implementada en el espacio de trabajo conlleva una serie de beneficios, entre los que se encuentran:

  • Mejora de la postura corporal.
  • Diseño ergonómico del mobiliario.
  • Reducción de los problemas de organización.
  • Mejora del ambiente laboral.
  • Optimización del software y la interfaz utilizada.

Todos estos beneficios implican una reducción y optimización general de los costes de producción, así como un aumento en la productividad. La usabilidad permite mayor rapidez en la realización de tareas y reduce las pérdidas de tiempo.

Un caso real, después de ser rediseñado prestándose especial atención a la usabilidad, el sitio web de IBM incrementó sus ventas en un 400% (InfoWorld, 1999).

¿Cómo se puede conseguir un alto nivel de usabilidad? según la Fundación SIDAR

Adaptando el proceso de desarrollo a los principios del Diseño Centrado en el Usuario: [1]

¿Por qué es importante la usabilidad? según la Fundación SIDAR

El establecimiento de unos principios de diseño en ingeniería de usabilidad han tenido como consecuencia probada:

  • Una reducción de los costes de producción: los costes y tiempos de desarrollo totales pueden ser reducidos evitando el sobrediseño y reduciendo el número de cambios posteriores requeridos en el producto.
  • Reducción de los costes de mantenimiento y apoyo: los sistemas que son fáciles de usar requieren menos entrenamiento, menos soporte para el usuario y menos mantenimiento.
  • Reducción de los costes de uso: los sistemas que mejor se ajustan a las necesidades del usuario mejoran la productividad y la calidad de las acciones y las decisiones. Los sistemas más fáciles de utilizar reducen el esfuerzo (estrés) y permiten a los trabajadores manejar una variedad más amplia de tareas. Los sistemas difíciles de usar disminuyen la salud, bienestar y motivación y pueden incrementar el absentismo. Tales sistemas suponen pérdidas en los tiempos de uso y no son explotados en su totalidad en la medida en que el usuario pierde interés en el uso de las características avanzadas del sistema, que en algunos casos podrían no utilizarse nunca.
  • Mejora en la calidad del producto: el diseño centrado en el usuario resulta en productos de mayor calidad de uso, más competitivos en un mercado que demanda productos de fácil uso.

Opiniones de Jakob Nielsen

Jakob Nielsen, considerado el padre de la Usabilidad, la definió como el atributo de calidad que mide lo fáciles de usar que son las interfaces web. Es decir un sitio web usable es aquel en el que los usuarios pueden interactuar de la forma más fácil, cómoda, segura e inteligentemente posible.

No solo la tecnología y el aspecto gráfico son factores determinantes para hacer un sitio web llamativo. Es importante que cumpla con las siguientes características:

  • Entendible
  • Novedoso
  • Comprensible
  • Inteligente
  • Atractivo

Es decir la finalidad, en este caso de un sitio web, es lograr que el usuario encuentre lo que busca en el menor tiempo posible.

La Usabilidad de un sitio web está determinada por sus contenidos, entre más cercanos estén al usuario, mejor es la navegación por el mismo y más acertada será la experiencia al enfrentarse a la pantalla.

Lógicamente es imposible crear un sitio web ciento por ciento perfecto y en óptimas condiciones, pues no se puede agradar al mismo tiempo a millones de usuarios, sin embargo, los diseñadores y creadores deben tratar de mostrar todos los elementos de una manera clara y concisa, minimizando el número de clics y de scroll.

En ocasiones los cibernautas se enfrentan a sitios Web de altísima calidad y contenido, pero que presentan dificultades en su contenido. Por ejemplo, que los menús son de difícil ubicación, o que la herramienta de búsqueda no aparece en un lugar visible.

Aunque no hay estándares definidos para la Usabilidad, depende en cierta forma del espacio donde se desenvuelve el navegante. Pero lo importante en este caso es que el usuario no se deje consumir ni dominar por el sitio, es decir que sea él mismo que tome el control de la navegación por medio de un aprendizaje sencillo y el dominio de los elementos necesarios, para encontrar finalmente y en el menor tiempo posible, lo que busca.

Un buen sitio Web debe responder a las necesidades del usuario. En una comunidad virtual donde confluyen diferentes culturas e intereses, el contexto en el que se desenvuelven los miembros de un grupo virtual, o comunidad, no puede generar molestias en el momento de la navegación.

Un error recurrente de los creadores y diseñadores de sitios Web, es querer imponer sus decisiones y criterios sin pensar en el usuario. Por eso en el momento de diseñar el sitio e introducir contenidos, siendo está última labor de los editores, y no de los diseñadores, es importante pensar en el otro.

Reconocimiento en la industria del software

Actualmente la usabilidad está reconocida como un importante atributo de calidad del software, habiéndose ganado un puesto entre atributos más tradicionales como el rendimiento y la fiabilidad. Incluso diversos programas de estudios se centran en ella. También han surgido diversas empresas de consultoría de usabilidad, y las firmas tradicionales de consultoría y diseño están ofreciendo servicios similares para este término tan asociado al marketing. Desde un enfoque del diseño y evaluación de aplicaciones software, hablamos de usabilidad software como un área incluida en el campo de la Interacción Persona Ordenador (IPO) que se define como un conjunto de fundamentos teóricos y metodológicos que aseguran el cumplimiento de los niveles de usabilidad requeridos. Se trata, fundamentalmente, de decidir qué atributos del concepto de usabilidad deben ser priorizados, para lograr metas verificables y medibles de niveles de usabilidad cuyo objetivo último es atraer la atención del usuario lo máximo posible ya sea por motivos económicos, publicitarios u otros.

Véase también

Notas

  1. «internet: diez términos relacionados» Fundéu. Consultado el 27 de junio de 2012.
  2. «Definición: usabilidad» Fundéu. Consultado el 27 de junio de 2012.
  3. «ISO 9241-11:1998. Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDTs)- Part 11: Guidance on usability». Consultado el 5 de noviembre de 2017. 
  4. «Usability 101: Definition and Fundamentals - What, Why, How (Jakob Nielsen's Alertbox)». www.useit.com (en inglés). Consultado el 5 de octubre de 2008. 
  5. «Ainda.info - Definición de usabilidad». www.ainda.info (en japonés). Consultado el 5 de octubre de 2008. 
  6. «La usabilidad y el ROI - alzado.org». www.alzado.org. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2008. Consultado el 5 de octubre de 2008. 
  7. Bevan, N. Quality in Use: Meeting User Needs for Quality. Comentarios acerca de ISO 9126 y 9241.
  8. Islam, Muhammad Nazrul; Bouwman, Harry (1 de febrero de 2016). «Towards user–intuitive web interface sign design and evaluation: A semiotic framework». International Journal of Human-Computer Studies 86: 121-137. doi:10.1016/j.ijhcs.2015.10.003. Consultado el 9 de marzo de 2016. 
  9. Lee, Dongwon; Moon, Junghoon; Kim, Yong Jin; Yi, Mun Y. (1 de abril de 2015). «Antecedents and consequences of mobile phone usability: Linking simplicity and interactivity to satisfaction, trust, and brand loyalty». Information & Management 52 (3): 295-304. doi:10.1016/j.im.2014.12.001. Consultado el 9 de marzo de 2016. 
  10. Yu, Nan; Kong, Jun (10 de febrero de 2016). «User experience with web browsing on small screens: Experimental investigations of mobile-page interface design and homepage design for news websites». Information Sciences. SI\:Visual Info Communication 330: 427-443. doi:10.1016/j.ins.2015.06.004. Consultado el 9 de marzo de 2016. 

Bibliografía

  • Egea García, C. 2007 Diseño web para tod@s I Icaria Editorial. Barcelona
  • Egea García, C. 2007 Diseño web para tod@s II Icaria Editorial. Barcelona

Enlaces externos

  • , Diseño Universal (EE. UU.)
  • WUD World Usability Day (iniciativa de UPA)
  • Usability.gov, guía para desarrollar sitios web usables y útiles
  • Página personal de Jakob Nielsen, gurú de la usabilidad
  • No Solo Usabilidad, Revista electrónica sobre usabilidad y accesibilidad
  • Usabilidad Integrada, Consultoría desarrollo de software
  • Guías y estudios de usabilidad para el entorno gráfico KDE (en inglés).
  • Reglas de Usabilidad Web, 8 Reglas De Usabilidad Para Tu Web
  • ¿Qué es la usabilidad web? | Artículo del 23 de diciembre del año 2020 | Digitalvar
  •   Datos: Q216378
  •   Multimedia: Usability

usabilidad, neologismo, usabilidad, inglés, usability, facilidad, refiere, facilidad, personas, pueden, utilizar, herramienta, particular, cualquier, otro, objeto, fabricado, humanos, alcanzar, objetivo, concreto, usabilidad, también, puede, referirse, estudio. El neologismo usabilidad 1 2 del ingles usability facilidad de uso se refiere a la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto 3 La usabilidad tambien puede referirse al estudio de los principios que hay tras la eficacia percibida de un objeto La usabilidad es un termino que no forma parte del diccionario de la Real Academia Espanola RAE aunque es bastante habitual en el ambito de la informatica y la tecnologia El objeto de uso puede ser una app una pagina web un libro una herramienta maquina proceso vehiculo o cosa con la que un humano interactua Un estudio de usabilidad puede ser realizado por un analista especializado o como una funcion secundaria de disenadores redactores tecnicos especialistas en marketing y otros Es usado de manera comun en electronica comunicacion y objetos de transmision de conocimiento un libro de cocina o guia de ayuda y objetos de funcionamiento mecanico como un martillo o un pedalEl grado de usabilidad de un sistema es por su parte una medida empirica y relativa de la usabilidad del mismo Se mide a partir de pruebas empiricas y relativas Empirica porque no se basa en opiniones o sensaciones sino en pruebas de usabilidad realizadas en laboratorio u observadas mediante trabajo de campo Relativa porque el resultado no es ni bueno ni malo sino que depende de las metas planteadas o de una comparacion con otros sistemas similares El concepto de usabilidad se refiere a una aplicacion informatica de software o un aparato hardware aunque tambien puede aplicarse a cualquier sistema hecho con algun objetivo particular El modelo conceptual de la usabilidad proveniente del diseno centrado en el usuario no esta completo sin la idea utilidad En ingles utilidad usabilidad es lo que se conoce como usefulness Jakob Nielsen definio la usabilidad como el atributo de calidad que mide lo faciles que son de usar las interfaces Web 4 Indice 1 Origenes controvertidos del termino 2 Definiciones formales 3 Otros aspectos de la usabilidad 4 Usabilidad web 5 Reglas de usabilidad web 6 Usabilidad web movil 7 Beneficios de la usabilidad 8 Como se puede conseguir un alto nivel de usabilidad segun la Fundacion SIDAR 9 Por que es importante la usabilidad segun la Fundacion SIDAR 10 Opiniones de Jakob Nielsen 11 Reconocimiento en la industria del software 12 Vease tambien 13 Notas 14 Bibliografia 15 Enlaces externosOrigenes controvertidos del termino EditarEl termino usabilidad aunque de origen latino en el contexto que se utiliza deriva directamente del ingles usability En castellano significa capacidad de uso es decir la caracteristica que distingue a los objetos disenados para su utilizacion de los que no Sin embargo la acepcion inglesa es mas amplia y se refiere a la facilidad o nivel de uso es decir al grado en el que el diseno de un objeto facilita o dificulta su manejo Una objecion a esta pretension de otorgarle amplitud de interpretacion al termino en ingles y negarsela o restringirsela a su acepcion en espanol describe y manifiesta claramente el complejo linguistico y cultural que afecta a aciertos usuarios y profesionales en particular y especialmente del sector informatico en nuestras comunidades de habla hispana especialmente latinoamericanas Usability asi como usefulness tienen sus correlatos espanoles en uso funcional funcionalidad utilidad utilizable respectivamente El uso funcionalidad o utilidad de un diseno programa u objeto no esta solo en la aplicacion inmediata que hacemos de ellos sino tambien y sobre todo en el beneficio o solucion que obtenemos A partir de ahora definiremos el termino usabilidad basandonos en la segunda acepcion 5 Segun David Branderbest la usabilidad define el objetivo del sistema creado Sin ella cualquier mensaje o contenido no tiene sentido lo que es tan obvio que no deberia ser objeto de discusion siquiera Si bien el concepto mismo de usabilidad es de reciente aplicacion desde hace mucho tiempo se maneja por criterios como facilidad de uso amistoso con el usuario etc Muchos casos y empresas acumulan muestras de como el interes por lo que hoy denominamos usabilidad moderna se remonta a varias decadas atras Algunas conclusiones y casos recogidos en estudios e investigaciones por Sun Microsystems 6 La usabilidad demuestra reducciones del ciclo de desarrollo de los productos de 33 50 Bosert 1991 63 de todos los proyectos de desarrollo de software sobrepasan su presupuesto siendo las cuatro causas mas importantes relacionadas con usabilidad Lederer y Prassad 1992 El porcentaje de codigo que se dedica al desarrollo de la interfaz con los usuarios ha ido aumentando a lo largo de los anos hasta un promedio 47 60 del conjunto de la aplicacion MacIntyre et al 1990 La empresa Ricoh descubrio que el 95 de los usuarios encuestados nunca utilizaban las tres caracteristicas claves disenadas para hacer mas atractivo el producto bien por desconocer su existencia no saber como utilizarlas o no entenderlas Nussbaum y Neff 1991 80 de las tareas de mantenimiento se deben a requerimientos de usuarios no previstos quedando el resto debido a fallos y errores Martin y McClure 1993 Pressman 1992 Por otro lado la introduccion de criterios tendentes a hacer amigable y facil de usar un producto no puede negarse desde tiempos inmemoriables desde la cinta para sujetar una prenda de vestir hasta las asas en viejas anforas prehistoricas tuvieron como idea original facilitar el uso de un objeto por ende este se hacia mas atractivo y por consiguiente cobraba otro valor en el mercado Definiciones formales EditarLa Organizacion Internacional para la Estandarizacion ISO ofrece dos definiciones de usabilidad 5 7 ISO IEC 9126 La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido aprendido usado y ser atractivo para el usuario en condiciones especificas de uso Esta definicion hace enfasis en los atributos internos y externos del producto los cuales contribuyen a su funcionalidad y eficiencia La usabilidad depende no solo del producto si no tambien del usuario Por ello un producto no es en ningun caso intrinsecamente usable solo tendra la capacidad de ser usado en un contexto particular y por usuarios particulares La usabilidad no puede ser valorada estudiando un producto de manera aislada Bevan 1994 ISO IEC 9241 Usabilidad es la eficacia eficiencia y satisfaccion con la que un producto permite alcanzar objetivos especificos a usuarios especificos en un contexto de uso especifico Es una definicion centrada en el concepto de calidad en el uso es decir se refiere a como el usuario realiza tareas especificas en escenarios especificos con efectividad Otros aspectos de la usabilidad EditarA partir de la conceptualizacion llevada a cabo por la ISO se infieren los principios basicos en los que se basa la usabilidad 5 Facilidad de aprendizaje facilidad con la que nuevos usuarios desarrollan una interaccion efectiva con el sistema o producto Esta relacionada con la predictibilidad sintetizacion familiaridad la generalizacion de los conocimientos previos y la consistencia Facilidad de uso facilidad con la que el usuario hace uso de la herramienta con menos pasos o mas naturales a su formacion especifica Tiene que ver con la eficacia y eficiencia de la herramienta Flexibilidad relativa a la variedad de posibilidades con las que el usuario y el sistema pueden intercambiar informacion Tambien abarca la posibilidad de dialogo la multiplicidad de vias para realizar la tarea similitud con tareas anteriores y la optimizacion entre el usuario y el sistema Robustez es el nivel de apoyo al usuario que facilita el cumplimiento de sus objetivos Esta relacionada con la capacidad de observacion del usuario de recuperacion de informacion y de ajuste de la tarea al usuario En informatica la usabilidad esta muy relacionada con la accesibilidad hasta el punto de que algunos expertos consideran que una forma parte de la otra o viceversa Uno de estos expertos y guru de la usabilidad en los entornos web es Jakob Nielsen quien definio la usabilidad en el 2003 como un atributo de calidad que mide lo faciles de usar que son las interfaces web Otra definicion clarificadora es la de Redish 2000 para quien es preciso disenar sitios web para que los usuarios sean capaces de encontrar lo que necesitan entender lo que encuentran y actuar apropiadamente dentro del tiempo y esfuerzo que ellos consideran adecuado para esa tarea La usabilidad por lo tanto se dirige a conseguir el objetivo de satisfacer mas a los usuarios con un sitio web mas eficaz y eficiente Fuera del ambito informatico la usabilidad esta mas relacionada con la ergonomia y los factores humanos La ergonomia parte de los principios del diseno universal o diseno para todos La buena ergonomia puede lograrse mediante el diseno centrado en el usuario que no necesariamente dirigido por el aunque se emplean diversas tecnicas El disenador de ergonomia proporciona un punto de vista independiente de las metas de la programacion porque el papel del disenador es actuar como defensor del usuario Por ejemplo tras interactuar con los usuarios el disenador de ergonomia puede identificar necesidades funcionales o errores de diseno que no hayan sido anticipados La ergonomia incluye consideraciones como Quienes son los usuarios cuales son sus conocimientos y que pueden aprender Que quieren o necesitan hacer los usuarios Cual es la formacion general de los usuarios Cual es el contexto en el que el usuario esta trabajando Que debe dejarse a la maquina Que al usuario Las respuestas a estas preguntas pueden conseguirse realizando analisis de usuarios y tareas al principio del proyecto Otras consideraciones incluyen Pueden los usuarios realizar facilmente sus tareas previstas Por ejemplo pueden los usuarios realizar las tareas previstas a la velocidad esperada Cuanta preparacion necesitan los usuarios Que documentacion u otro material de apoyo estan disponible para ayudar al usuario Puede este hallar las respuestas que buscan en estos medios Cuales y cuantos errores cometen los usuarios cuando interactuan con el producto Puede el usuario recuperarse de los errores Que han de hacer los usuarios para recuperarse de los errores Ayuda el producto a los usuarios a recuperarse de los errores Por ejemplo muestra el software mensajes de error informativos y no amenazantes Se han tomado medidas para cubrir las necesidades especiales de los usuarios con discapacidades Es decir se ha tenido en cuenta la accesibilidad Ejemplos de tecnicas para hallar respuesta a estas y otras cuestiones son analisis de requisitos enfocado al usuario construccion de perfiles de usuarios y pruebas de usabilidad Usabilidad web EditarLa usabilidad web es la disciplina que estudia la forma de disenar sitios web para que los usuarios puedan interactuar con ellos de la forma mas facil comoda e intuitiva posible La mejor forma de crear un sitio web usable es realizando un diseno centrado en el usuario disenando para y por el usuario en contraposicion a lo que podria ser un diseno centrado en la tecnologia o uno centrado en la creatividad u originalidad Parte fundamental de la usabilidad de un sitio web esta determinada por los signos graficos que representan elementos de control y medida para los usuarios y les proporcionan referentes visuales relacionados con elementos que se encuentran en su vida cotidiana y que al interactuar con ellos en el sitio web les permite con facilidad comprenderlo y utilizarlo Los signos graficos pueden ser imagenes botones menus de navegacion entre otros 8 La investigacion en usabilidad web se centra principalmente en el acomodo navegacion arquitectura de la informacion y contenido de una aplicacion web y es importante tener en cuenta que la percepcion de usabilidad tiene una influencia positiva en el usuario respecto a la confianza satisfaccion y lealtad hacia un sitio web 9 Reglas de usabilidad web EditarExisten 5 principales reglas que adaptadas a una web se les puede considerar como un web usable Rapido La recomendacion es que una pagina web tarde menos de 3 segundos en cargar en dispositivos moviles el uso de estos es superior a los ordenadores Los usuarios lo mas que esperaran en ver el contenido de una pagina web es de una media de 10 segundos La mayoria de los usuarios disponen de modem para su acceso a Internet por lo que nuestras paginas deben ser lo menos pesadas posibles con el fin de que los usuarios no esperen mucho tiempo porque de lo contrario cancelaran la visita Simple Mantenga una navegacion constante No fuerce a los visitantes a aprender diversos caminos o esquemas para la navegacion en diversas partes de su site No abuse de la utilizacion de la animacion esto puede abrumar y cansar la vista Hay que seguir la regla Make It Simple Idiot cuanto mas sencillo de cara al usuario menos esfuerzos tendra que hacer y por tanto mas satisfactoria sera la experiencia de usuario Investigable Los motores de busqueda buscan el texto real No prestan ninguna atencion a los graficos y al codigo de programacion como el Javascript Evite estas situaciones si desea que su web este bien posicionada en los buscadores Para la mayoria Los Sitios Web necesitan ser compatibles con todos los navegadores y ordenadores para su facil usabilidad Utilice HTML simple y llano siempre que sea posible es el codigo mas compatible con todos los navegadores Mantengalo actualizado La manera mas rapida para que una web pierda credibilidad es contener la informacion anticuada Usabilidad web movil EditarActualmente las personas tienen mayor acceso a contenidos web desde dispositivos moviles como los telefonos inteligentes que desde computadoras de escritorio ya que esto les permite estar comunicados y disponibles en cualquier momento y en cualquier situacion que lo requieran sin embargo cuando el usuario navega en la web movil se enfrenta a problemas de usabilidad debido a que muchos de los contenidos web no estan adaptados para visualizarse en dispositivos con pantallas pequenas y aquellos que si lo estan inciden en problemas de navegacion presentacion de la informacion cantidad adecuada de informacion uso adecuado de los graficos etc El uso generalizado de los telefonos inteligente conlleva nuevos retos para los disenadores que hacen contenido web para estos dispositivos pues el objetivo es hacer contenido facil de navegar mas eficiente y mas interactivo 10 Para mejorar la experiencia de usuario en servicios moviles es necesario considerar dos aspectos importantes de la usabilidad la simplicidad y la interactividad La simplicidad es considerada un concepto crucial para el diseno exitoso de una interfaz de usuario porque la creciente complejidad de la tecnologia hace nuestra vida compleja y desordenada La interactividad ha sido estudiada como una caracteristica esencial de los sitios web que conduce las actividades y actitudes de los usuarios 9 Beneficios de la usabilidad EditarEntre los principales beneficios se encuentran 5 Reduccion de los costes de aprendizaje y esfuerzos Disminucion de los costes de asistencia y ayuda al usuario Disminucion en la tasa de errores cometidos por el usuario y del retrabajo Optimizacion de los costes de diseno rediseno y mantenimiento Aumento de la tasa de conversion de visitantes a clientes de un sitio web Aumento de la satisfaccion y comodidad del usuario Mejora la imagen y el prestigio Mejora la calidad de vida de los usuarios ya que reduce su estres incrementa la satisfaccion y la productividad Ademas la usabilidad implementada en el espacio de trabajo conlleva una serie de beneficios entre los que se encuentran Mejora de la postura corporal Diseno ergonomico del mobiliario Reduccion de los problemas de organizacion Mejora del ambiente laboral Optimizacion del software y la interfaz utilizada Todos estos beneficios implican una reduccion y optimizacion general de los costes de produccion asi como un aumento en la productividad La usabilidad permite mayor rapidez en la realizacion de tareas y reduce las perdidas de tiempo Un caso real despues de ser redisenado prestandose especial atencion a la usabilidad el sitio web de IBM incremento sus ventas en un 400 InfoWorld 1999 Como se puede conseguir un alto nivel de usabilidad segun la Fundacion SIDAR EditarAdaptando el proceso de desarrollo a los principios del Diseno Centrado en el Usuario 1 Por que es importante la usabilidad segun la Fundacion SIDAR EditarEl establecimiento de unos principios de diseno en ingenieria de usabilidad han tenido como consecuencia probada Una reduccion de los costes de produccion los costes y tiempos de desarrollo totales pueden ser reducidos evitando el sobrediseno y reduciendo el numero de cambios posteriores requeridos en el producto Reduccion de los costes de mantenimiento y apoyo los sistemas que son faciles de usar requieren menos entrenamiento menos soporte para el usuario y menos mantenimiento Reduccion de los costes de uso los sistemas que mejor se ajustan a las necesidades del usuario mejoran la productividad y la calidad de las acciones y las decisiones Los sistemas mas faciles de utilizar reducen el esfuerzo estres y permiten a los trabajadores manejar una variedad mas amplia de tareas Los sistemas dificiles de usar disminuyen la salud bienestar y motivacion y pueden incrementar el absentismo Tales sistemas suponen perdidas en los tiempos de uso y no son explotados en su totalidad en la medida en que el usuario pierde interes en el uso de las caracteristicas avanzadas del sistema que en algunos casos podrian no utilizarse nunca Mejora en la calidad del producto el diseno centrado en el usuario resulta en productos de mayor calidad de uso mas competitivos en un mercado que demanda productos de facil uso Opiniones de Jakob Nielsen EditarJakob Nielsen considerado el padre de la Usabilidad la definio como el atributo de calidad que mide lo faciles de usar que son las interfaces web Es decir un sitio web usable es aquel en el que los usuarios pueden interactuar de la forma mas facil comoda segura e inteligentemente posible No solo la tecnologia y el aspecto grafico son factores determinantes para hacer un sitio web llamativo Es importante que cumpla con las siguientes caracteristicas Entendible Novedoso Comprensible Inteligente AtractivoEs decir la finalidad en este caso de un sitio web es lograr que el usuario encuentre lo que busca en el menor tiempo posible La Usabilidad de un sitio web esta determinada por sus contenidos entre mas cercanos esten al usuario mejor es la navegacion por el mismo y mas acertada sera la experiencia al enfrentarse a la pantalla Logicamente es imposible crear un sitio web ciento por ciento perfecto y en optimas condiciones pues no se puede agradar al mismo tiempo a millones de usuarios sin embargo los disenadores y creadores deben tratar de mostrar todos los elementos de una manera clara y concisa minimizando el numero de clics y de scroll En ocasiones los cibernautas se enfrentan a sitios Web de altisima calidad y contenido pero que presentan dificultades en su contenido Por ejemplo que los menus son de dificil ubicacion o que la herramienta de busqueda no aparece en un lugar visible Aunque no hay estandares definidos para la Usabilidad depende en cierta forma del espacio donde se desenvuelve el navegante Pero lo importante en este caso es que el usuario no se deje consumir ni dominar por el sitio es decir que sea el mismo que tome el control de la navegacion por medio de un aprendizaje sencillo y el dominio de los elementos necesarios para encontrar finalmente y en el menor tiempo posible lo que busca Un buen sitio Web debe responder a las necesidades del usuario En una comunidad virtual donde confluyen diferentes culturas e intereses el contexto en el que se desenvuelven los miembros de un grupo virtual o comunidad no puede generar molestias en el momento de la navegacion Un error recurrente de los creadores y disenadores de sitios Web es querer imponer sus decisiones y criterios sin pensar en el usuario Por eso en el momento de disenar el sitio e introducir contenidos siendo esta ultima labor de los editores y no de los disenadores es importante pensar en el otro Reconocimiento en la industria del software EditarActualmente la usabilidad esta reconocida como un importante atributo de calidad del software habiendose ganado un puesto entre atributos mas tradicionales como el rendimiento y la fiabilidad Incluso diversos programas de estudios se centran en ella Tambien han surgido diversas empresas de consultoria de usabilidad y las firmas tradicionales de consultoria y diseno estan ofreciendo servicios similares para este termino tan asociado al marketing Desde un enfoque del diseno y evaluacion de aplicaciones software hablamos de usabilidad software como un area incluida en el campo de la Interaccion Persona Ordenador IPO que se define como un conjunto de fundamentos teoricos y metodologicos que aseguran el cumplimiento de los niveles de usabilidad requeridos Se trata fundamentalmente de decidir que atributos del concepto de usabilidad deben ser priorizados para lograr metas verificables y medibles de niveles de usabilidad cuyo objetivo ultimo es atraer la atencion del usuario lo maximo posible ya sea por motivos economicos publicitarios u otros Vease tambien EditarInteraccion Persona Ordenador Accesibilidad web Arquitectura de la informacion Diseno centrado en el usuario Diseno de interaccion Experiencia de usuario Interfaz grafica de usuario Internacionalizacion Prueba de usabilidadNotas Editar internet diez terminos relacionados Fundeu Consultado el 27 de junio de 2012 Definicion usabilidad Fundeu Consultado el 27 de junio de 2012 ISO 9241 11 1998 Ergonomic requirements for office work with visual display terminals VDTs Part 11 Guidance on usability Consultado el 5 de noviembre de 2017 Usability 101 Definition and Fundamentals What Why How Jakob Nielsen s Alertbox www useit com en ingles Consultado el 5 de octubre de 2008 a b c d Ainda info Definicion de usabilidad www ainda info en japones Consultado el 5 de octubre de 2008 La usabilidad y el ROI alzado org www alzado org Archivado desde el original el 14 de octubre de 2008 Consultado el 5 de octubre de 2008 Bevan N Quality in Use Meeting User Needs for Quality Comentarios acerca de ISO 9126 y 9241 Islam Muhammad Nazrul Bouwman Harry 1 de febrero de 2016 Towards user intuitive web interface sign design and evaluation A semiotic framework International Journal of Human Computer Studies 86 121 137 doi 10 1016 j ijhcs 2015 10 003 Consultado el 9 de marzo de 2016 a b Lee Dongwon Moon Junghoon Kim Yong Jin Yi Mun Y 1 de abril de 2015 Antecedents and consequences of mobile phone usability Linking simplicity and interactivity to satisfaction trust and brand loyalty Information amp Management 52 3 295 304 doi 10 1016 j im 2014 12 001 Consultado el 9 de marzo de 2016 Yu Nan Kong Jun 10 de febrero de 2016 User experience with web browsing on small screens Experimental investigations of mobile page interface design and homepage design for news websites Information Sciences SI Visual Info Communication 330 427 443 doi 10 1016 j ins 2015 06 004 Consultado el 9 de marzo de 2016 Bibliografia EditarEgea Garcia C 2007 Diseno web para tod s I Icaria Editorial Barcelona Egea Garcia C 2007 Diseno web para tod s II Icaria Editorial BarcelonaEnlaces externos EditarCenter for Universal Design Diseno Universal EE UU WUD World Usability Day iniciativa de UPA Usability gov guia para desarrollar sitios web usables y utiles Pagina personal de Jakob Nielsen guru de la usabilidad No Solo Usabilidad Revista electronica sobre usabilidad y accesibilidad Usabilidad Integrada Consultoria desarrollo de software Informacion de usabilidad en el proyecto KDE Guias y estudios de usabilidad para el entorno grafico KDE en ingles Reglas de Usabilidad Web 8 Reglas De Usabilidad Para Tu Web Que es la usabilidad web Articulo del 23 de diciembre del ano 2020 Digitalvar Datos Q216378 Multimedia Usability Obtenido de https es wikipedia org w index php title Usabilidad amp oldid 137232586, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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