fbpx
Wikipedia

Wally Feurzeig

Wally Feurzeig (Chicago, Estados Unidos, 10 de junio de 1927- 4 de enero de 2013) fue uno de los creadores, junto con Cynthia Solomon y Seymour Papert, del lenguaje de programación Logo e investigador de inteligencia artificial.

Wally Feurzeig
Información personal
Nacimiento 10 de junio de 1927
Chicago (Estados Unidos)
Fallecimiento 4 de enero de 2013 (85 años)
Nacionalidad Estadounidense
Educación
Educado en
Información profesional
Ocupación Investigador de la inteligencia artificial e informático teórico
Área Ciencias de la computación

Biografía

Wally Feurzeig se unió en 1962 a la firma BBN (Bolt, Beranek and Newman), que a principios de los años 60, se había convertido en un centro importante de la investigación de la informática y de los usos innovadores. Comenzó en el departamento de Inteligencia Artificial, uno de los primeros departamentos de este tipo. Junto a sus colegas, trabajó en algunos de los trabajos más pioneros de Inteligencia Artificial como el reconocimiento de patrones de computadoras, comprensión de idiomas naturales, demostración de teoremas, desarrollo del lenguaje LISP y resolución de problemas de robótica.

Muchos de estos trabajos fueron hechos en colaboración con distinguidos investigadores del MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts), como por ejemplo Marvin Minsky y John McCarthy, que eran consultores regulares del BBN a principios de los años 60. Otros grupos en el BBN hacían el trabajo original en ciencia cognoscitiva, la investigación educacional y la comunicación hombre-ordenador. Algunos de los primeros trabajos sobre la representación del conocimiento (redes semánticas), gráficos interactivos y la instrucción automatizada estaban todavía en curso. J.C.R.Licklider fue tanto el líder espiritual como científico de muchos de estos trabajos, defendiendo la causa de la interacción on line durante una época donde casi todo el cómputo era hecho via procesamiento por lotes.

El principal cometido de Wally consistía en ampliar las capacidades intelectuales de los sistemas de enseñanza existentes. Esto llevó al primer “sistema inteligente” de la instrucción de computadora-asistida (CAI), el MENTOR, el cual empleó reglas de producción para apoyar interacciones de la solución de problemas en diagnósticos médicos y otros dominios de la toma de decisión.

En 1963 y 1964, la idea de compartir los ciclos de una computadora entre usuarios autónomos, trabajando simultáneamente, había revuelto la imaginación en Cambridge. Los equipos del BBN y del MIT compitieron por ser los primeros en realizar este concepto, con el BBN ganando por días y celebrando la primera demostración acertada del reparto del tiempo de la computadora en 1964. El sistema inicial del BBN, diseñado por Sheldon Boilen, apoyó a cinco usuarios simultáneos en una DEC PDP-1, todos compartiendo una sola pantalla CRT para la salida. Ver exhibiciones dinámicas de varios programas distintos, simultáneamente y de forma asíncrona (“fuera de tiempo y de consonancia”), era una experiencia impresionante.

Las computadoras de tiempo compartido hicieron posible el uso económico de terminales distribuidos alejados y se abrieron posibilidades de uso interactivo de la computadora en las escuelas. El BBN había puesto en ejecución recientemente TELCOMP, un lenguaje de programación de alto nivel interactivo. TELCOMP era un dialecto de JOSS, el primer lenguaje interpretativo-conversacional, desarrollado en 1962-63 por Cliff Shaw de la Corporación Rand; su sintaxis fue similar al del lenguaje de programación BASIC, que todavía no había aparecido. Como BASIC, TELCOMP era un lenguaje derivado de FORTRAN, diseñado para aplicaciones de computación numéricas.

En 1965, Wally organizó el departamento educativo de la tecnología del BBN y más concretamente el desarrollo de los métodos para mejorar el aprendizaje y la enseñanza con la computadora, después el interés de su trabajo cambió a la investigación de lenguajes de programación en ambientes educativos. Este cambio fue debido en parte a dos avances tecnológicos recientes: la invención de la computadora de tiempo compartido y el desarrollo del primer lenguaje de programación de alto nivel.

Poco después de la creación de TELCOMP, eligieron a Wally para introducirlo a los niños como herramienta para aprender matemáticas y en 1965-66, bajo la supervisión y ayuda de la oficina de educación de los EE. UU., exploraron su uso como recurso auxiliar en ocho escuelas elementales y secundarias usando el sistema de tiempo repartido del BBN. Introdujeron a TELCOMP a los estudiantes y después trabajaron en aritmética, álgebra, y problemas estándares de la trigonometría con los programas de edición de TELCOMP. El proyecto confirmó increíblemente la expectativa de que el uso del cómputo interactivo con una lengua interpretativa de alto nivel motivaría altamente a los estudiantes.

En 1968, Wally Feurzeig junto con Seymour Papert y Danny Bobrow, desarrollan el lenguaje de programación LOGO. Este lenguaje de programación fue desarrollado en el MIT y se caracteriza por ser un lenguaje flexible, extenso, interactivo y capaz de amoldarse a nuevos enfoques. Normalmente podemos diseñar programas con el lenguaje Logo sobre estas distintas materias: matemáticas, lenguaje, música, robótica, telecomunicaciones y ciencias. También se usa para simulaciones, presentaciones multimedia, etc.. Se usa con frecuencia para la enseñanza de lenguajes de programación a niños. Una importante característica de LOGO son los gráficos tortuga, que permiten al programador hacer dibujos simples, dirigiendo los movimientos de una tortuga hacia delante, hacia la derecha o hacia la izquierda.

Una vez que dominan el entorno sencillo del dibujo, el programador (un niño o una niña), empieza a descubrir las características más complejas del lenguaje, que están basadas fundamentalmente en el lenguaje de programación LISP. Logo está considerado como un lenguaje para la formación, a pesar de que algunas empresas quisieron introducirlo en los círculos profesionales de la programación.

En marzo de 2009 había 197 dialectos de Logo. La mayor parte de aquellos 197 se usan más en el amplio empleo, pero muchos están todavía en desarrollo activo. Aún no hay ningún solo estado de acuerdo con la definición de lengua de Logo o el estándar, aunque haya un amplio acuerdo general sobre los aspectos principales de la lengua. Hay diferencias sustanciales entre muchos dialectos de Logo.

Referencias

  • Proceedings of the fifteenth annual conference of the Cognitive Science Society. Routledge, 1993. 1993. 
  •   Datos: Q5814314
  •   Multimedia: Wally Feurzig / Q5814314

wally, feurzeig, chicago, estados, unidos, junio, 1927, enero, 2013, creadores, junto, cynthia, solomon, seymour, papert, lenguaje, programación, logo, investigador, inteligencia, artificial, información, personalnacimiento10, junio, 1927, chicago, estados, un. Wally Feurzeig Chicago Estados Unidos 10 de junio de 1927 4 de enero de 2013 fue uno de los creadores junto con Cynthia Solomon y Seymour Papert del lenguaje de programacion Logo e investigador de inteligencia artificial Wally FeurzeigInformacion personalNacimiento10 de junio de 1927 Chicago Estados Unidos Fallecimiento4 de enero de 2013 85 anos NacionalidadEstadounidenseEducacionEducado enUniversidad de ChicagoInstituto de Tecnologia de IllinoisInformacion profesionalOcupacionInvestigador de la inteligencia artificial e informatico teoricoAreaCiencias de la computacion editar datos en Wikidata Biografia EditarWally Feurzeig se unio en 1962 a la firma BBN Bolt Beranek and Newman que a principios de los anos 60 se habia convertido en un centro importante de la investigacion de la informatica y de los usos innovadores Comenzo en el departamento de Inteligencia Artificial uno de los primeros departamentos de este tipo Junto a sus colegas trabajo en algunos de los trabajos mas pioneros de Inteligencia Artificial como el reconocimiento de patrones de computadoras comprension de idiomas naturales demostracion de teoremas desarrollo del lenguaje LISP y resolucion de problemas de robotica Muchos de estos trabajos fueron hechos en colaboracion con distinguidos investigadores del MIT Instituto de Tecnologia de Massachusetts como por ejemplo Marvin Minsky y John McCarthy que eran consultores regulares del BBN a principios de los anos 60 Otros grupos en el BBN hacian el trabajo original en ciencia cognoscitiva la investigacion educacional y la comunicacion hombre ordenador Algunos de los primeros trabajos sobre la representacion del conocimiento redes semanticas graficos interactivos y la instruccion automatizada estaban todavia en curso J C R Licklider fue tanto el lider espiritual como cientifico de muchos de estos trabajos defendiendo la causa de la interaccion on line durante una epoca donde casi todo el computo era hecho via procesamiento por lotes El principal cometido de Wally consistia en ampliar las capacidades intelectuales de los sistemas de ensenanza existentes Esto llevo al primer sistema inteligente de la instruccion de computadora asistida CAI el MENTOR el cual empleo reglas de produccion para apoyar interacciones de la solucion de problemas en diagnosticos medicos y otros dominios de la toma de decision En 1963 y 1964 la idea de compartir los ciclos de una computadora entre usuarios autonomos trabajando simultaneamente habia revuelto la imaginacion en Cambridge Los equipos del BBN y del MIT compitieron por ser los primeros en realizar este concepto con el BBN ganando por dias y celebrando la primera demostracion acertada del reparto del tiempo de la computadora en 1964 El sistema inicial del BBN disenado por Sheldon Boilen apoyo a cinco usuarios simultaneos en una DEC PDP 1 todos compartiendo una sola pantalla CRT para la salida Ver exhibiciones dinamicas de varios programas distintos simultaneamente y de forma asincrona fuera de tiempo y de consonancia era una experiencia impresionante Las computadoras de tiempo compartido hicieron posible el uso economico de terminales distribuidos alejados y se abrieron posibilidades de uso interactivo de la computadora en las escuelas El BBN habia puesto en ejecucion recientemente TELCOMP un lenguaje de programacion de alto nivel interactivo TELCOMP era un dialecto de JOSS el primer lenguaje interpretativo conversacional desarrollado en 1962 63 por Cliff Shaw de la Corporacion Rand su sintaxis fue similar al del lenguaje de programacion BASIC que todavia no habia aparecido Como BASIC TELCOMP era un lenguaje derivado de FORTRAN disenado para aplicaciones de computacion numericas En 1965 Wally organizo el departamento educativo de la tecnologia del BBN y mas concretamente el desarrollo de los metodos para mejorar el aprendizaje y la ensenanza con la computadora despues el interes de su trabajo cambio a la investigacion de lenguajes de programacion en ambientes educativos Este cambio fue debido en parte a dos avances tecnologicos recientes la invencion de la computadora de tiempo compartido y el desarrollo del primer lenguaje de programacion de alto nivel Poco despues de la creacion de TELCOMP eligieron a Wally para introducirlo a los ninos como herramienta para aprender matematicas y en 1965 66 bajo la supervision y ayuda de la oficina de educacion de los EE UU exploraron su uso como recurso auxiliar en ocho escuelas elementales y secundarias usando el sistema de tiempo repartido del BBN Introdujeron a TELCOMP a los estudiantes y despues trabajaron en aritmetica algebra y problemas estandares de la trigonometria con los programas de edicion de TELCOMP El proyecto confirmo increiblemente la expectativa de que el uso del computo interactivo con una lengua interpretativa de alto nivel motivaria altamente a los estudiantes En 1968 Wally Feurzeig junto con Seymour Papert y Danny Bobrow desarrollan el lenguaje de programacion LOGO Este lenguaje de programacion fue desarrollado en el MIT y se caracteriza por ser un lenguaje flexible extenso interactivo y capaz de amoldarse a nuevos enfoques Normalmente podemos disenar programas con el lenguaje Logo sobre estas distintas materias matematicas lenguaje musica robotica telecomunicaciones y ciencias Tambien se usa para simulaciones presentaciones multimedia etc Se usa con frecuencia para la ensenanza de lenguajes de programacion a ninos Una importante caracteristica de LOGO son los graficos tortuga que permiten al programador hacer dibujos simples dirigiendo los movimientos de una tortuga hacia delante hacia la derecha o hacia la izquierda Una vez que dominan el entorno sencillo del dibujo el programador un nino o una nina empieza a descubrir las caracteristicas mas complejas del lenguaje que estan basadas fundamentalmente en el lenguaje de programacion LISP Logo esta considerado como un lenguaje para la formacion a pesar de que algunas empresas quisieron introducirlo en los circulos profesionales de la programacion En marzo de 2009 habia 197 dialectos de Logo La mayor parte de aquellos 197 se usan mas en el amplio empleo pero muchos estan todavia en desarrollo activo Aun no hay ningun solo estado de acuerdo con la definicion de lengua de Logo o el estandar aunque haya un amplio acuerdo general sobre los aspectos principales de la lengua Hay diferencias sustanciales entre muchos dialectos de Logo Referencias EditarProceedings of the fifteenth annual conference of the Cognitive Science Society Routledge 1993 1993 Datos Q5814314 Multimedia Wally Feurzig Q5814314 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Wally Feurzeig amp oldid 145418873, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos