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Diseño

El diseño es el proceso de configuración mental preliminar, o «prefiguración», que precede a la búsqueda de soluciones para que un producto resulte útil y atractivo. Se aplica habitualmente en el contexto de la industria, ingeniería, arquitectura, comunicación, marketing, moda y otras disciplinas que requieren creatividad.

Hombre de Vitruvio (Homo cuadratus), dibujo de Leonardo da Vinci

El diseño se expresa desde distintos campos del conocimiento, se explica a partir de la problemátización de la diversidad y de la diferenciación de su práctica, trata especificidades para concluir en una postura sobre la disicplina atendiento el objetivo perseguido. [1]

El proceso de diseñar, suele implicar las siguientes fases, que se van haciendo uno tras otro, y a veces continuamente. Algunos teóricos del diseño no ven una jerarquización tan clara, ya que estos actos aparecen una y otra vez en el proceso de diseño:

1. Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser humano, descubriendo alguna necesidad. Para esto a menudo se utilizan preguntas como: qué, cómo, por qué, para quién, dónde y cuándo, las que facilitan y esclarecen el proceso de diseño.

2. Evaluar, mediante la organización y prioridad de las necesidades identificadas.

3. Planear y proyectar, proponiendo un modo de solucionar esta necesidad, por medio de planos y maquetas, tratando de descubrir la posibilidad y viabilidad de la(s) solución(es).

Henri de Toulouse Lautrec (1891). Diseño de Cartel Moulin Rouge.

4. Ver, construir y ejecutar, llevando a la vida real la idea inicial, por medio de materiales y procesos productivos.

El diseño de todo objeto involucra diversas dimensiones que van más allá del aspecto, la forma y el color: durante el proceso se deben tener en cuenta, además, la funcionalidad para cumplir su cometido; la operatividad, o accesibilidad operativa; la efectividad, entendida como la suma de eficiencia y eficacia; la innovación que aporta su desarrollo; y la vida útil prevista como parte de un proceso circular.

Etimología editar

Etimológicamente, el sustantivo diseño deriva del italiano disegno ‘designio’, ‘signare’, ‘signado’; «lo por venir», la visión del futuro representada gráficamente. Lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, y en ese sentido el acto de diseñar es la prefiguración, el proceso previo en la búsqueda de una solución o de conjunto de soluciones. Durante o después de un proceso de observación de alternativas o investigación, el diseñador plasma el pensamiento de la solución o las alternativas en esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en un soporte cualquiera. El acto intuitivo de diseñar podría llamarse «creatividad», como acto de creación o innovación, si el objeto no existe o se modifica algo existente.

Referente al signo, significación, designar es diseñar el hecho de la solución encontrada. Es el resultado de la economía de recursos materiales, la forma, transformación y el significado implícito en la obra, su ambigua apreciación, no puede determinarse si un diseño es un proceso estético correspondiente al arte cuando lo accesorio o superfluo se antepone a la función o solución del problema.[2]

 
Tetera eléctrica diseñada por Peter Behrens en 1909.

El acto humano de diseñar no es un hecho artístico en sí mismo, aunque puede valerse de los mismos procesos en pensamiento y los mismos medios de expresión como resultado; al diseñar un objeto o signo de comunicación visual en función de la búsqueda de una aplicación práctica, el diseñador ordena y dispone los elementos estructurales y formales, así como dota al producto o idea de significantes si el objeto o mensaje se relaciona con la cultura en su contexto social.

El verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicación (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. El sustantivo "diseño" se refiere al plan final o proposición determinada fruto del proceso de diseñar: dibujo, proyecto, diseño industrial o descripción técnica, maqueta al resultado de poner ese plan final en práctica (la imagen, el objeto a fabricar o construir).

Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales, estéticas y simbólicas. El proceso necesita numerosas fases como las siguientes: observación, investigación, análisis, testado, ajustes, modelados (físicos o virtuales mediante programas de diseño informáticos en dos o tres dimensiones), adaptaciones previas a la producción definitiva del objeto industrial, construcción de obras ingeniería en espacios exteriores o interiores arquitectura, diseño de interiores, o elementos visuales de comunicación a difundir, transmitir e imprimir sean: diseño gráfico o comunicación visual, diseño de información, tipografía. Además abarca varias disciplinas y oficios conexos, dependiendo del objeto a diseñar y de la participación en el proceso de una o varias personas.

Diseñar es una tarea compleja, dinámica e intrincada. Es la integración de requisitos técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, ergonomía con efectos psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad. De esto último se puede desprender la alta responsabilidad ética del diseño y los diseñadores a nivel mundial. Un buen punto de partida para entender este fenómeno es revisar la Gestalt y como la teoría de sistemas aporta una visión amplia del tema.

Un filósofo contemporáneo, Vilém Flusser, propone, en su libro Filosofía del diseño, que el futuro (el destino de la humanidad) depende del diseño.

Arte u oficio editar

Durante décadas los vínculos entre el diseño y los movimientos de vanguardia se convirtieron en el centro del debate entre investigadores y expertos y alejaron la mirada de otros aspectos más relevantes. El diseño guarda relación con la actividad artística en la medida que emplea un lenguaje similar, que utiliza una sintaxis prestada de las artes plásticas, pero es un fenómeno de naturaleza más compleja y enteramente vinculado a la actividad productiva y al comercio.

Como subrayaba, “a diferencia del arte y la arquitectura donde el protagonista son los artefactos, el proceso histórico del diseño no se basa sólo en los proyectistas, porque al menos un peso similar tienen los productores, los vendedores y el mismo público”.

Se suele confundir con frecuencia a los diseñadores y a los artistas, aunque únicamente tienen en común la creatividad. El diseñador proyecta el diseño sobre la base de una inspiración, justificando sus propuestas y sin hacer de lado la importancia de satisfacer su mercado meta. A diferencia del artista que es más espontáneo, libre y sus acciones pueden no estar justificadas.

El diseñador editar

Referente a la profesión (empírica) mediante la praxis profesional o académica de quien diseña, actúa y proyecta objetos funcionales, herramientas ergonómicas, mobiliario, accesorios útiles, vestimenta, espacios físicos o virtuales webs, multimedia, información, señales, mensajes no verbales, simbólicos y sistemas, ordena elementos gráficos e imágenes, clasifica tipologías, crea o modifica tipografías.

 
Diseñadora Clara Porset

Su campo de actuación tiene relación con la industria, el comercio y todas las actividades culturales, su perfil y educación puede tener orientación técnica en la ingeniería de procesos industriales o constructivos (arquitectura de interiores), en relación con las disciplinas humanísticas en los campos de actuación de la comunicación audiovisual, artes gráficas, la publicidad, el mercadeo (marketing) o la gestión de productos, el diseño de los mismos o sus contenedores (packaging) embalajes, etiquetas, envases y en las mismas empresas industriales o comerciales en departamentos de investigación y desarrollo de nuevos productos o comunicación corporativa con el diseñador.

Las computadoras también hacen más eficientes los procesos de diseño y fabricación. Por ejemplo, si las especificaciones de una pequeña pieza de una máquina se modifican en el ordenador, este puede calcular cómo afectan los cambios al resto de la máquina antes de proceder a su fabricación.

Definiciones editar

Las definiciones sobre diseño son tantas y tan variadas como las actividades que han dado pie a esta actividad:

  • Tomás Maldonado señala que «el diseño industrial es una actividad proyectual que consiste en determinar las prioridades formales de los objetos producidos industrialmente». La forma tiene por misión no solo alcanzar un alto nivel estético, sino hacer evidentes determinadas significaciones y resolver problemas de carácter práctico relativos a la fabricación y el uso. Diseño es un proceso de adecuación formal, a veces no consciente, de los objetos.
  • Según Joseph Edward Shigley y Charles R. Mishke, en su obra Diseño en ingeniería mecánica (Mechanical Engineering Design), publicada en 1989, «diseño es formular un plan para satisfacer una necesidad humana».
  • Para el arquitecto Damiano Franco, el diseño se encuentra hasta en la parte más ínfima de la vida del ser humano. Para él, la vida cotidiana sin un diseño apropiado para cada una de las cosas y objetos sería simplemente un caos.
  • Gui Bonsiepe define el diseño como «hacer disponible un objeto para una acción eficaz».
  • Desde esta perspectiva, el diseño puede conceptualizarse como un campo de conocimiento multidisciplinar que implica su aplicación en distintas profesiones, y que puede ser estudiado, aprendido y, en consecuencia, enseñado. Está al nivel de la ciencia y la filosofía, dado que su objetivo se orienta a estructurar y configurar contenidos orientados a ofrecer satisfacciones a necesidades específicas de los seres humanos.
  • El diseño también es una actividad técnica y creativa encaminada a idear un proyecto útil, funcional y estético que pueda llegar a producirse en serie, como en el diseño industrial, el diseño gráfico o el diseño de joyas. En este sentido, el diseño de interiores no iría, en general, dirigido a una producción en serie.
  • En el libro El diseño en la vida cotidiana, John Heskett menciona que el diseño es una de las características básicas de lo humano y un determinante esencial de la calidad de vida.
  • En el libro Descubre el diseño se menciona que Herbert Simon, premio Nobel de Economía, concebía el diseño como «cambiar las situaciones existentes por otras más deseables».[3]
  • Douglas Martin sintetiza el proceso de diseño como una «suma de decisiones» cuyo objetivo es conseguir que determinado objeto resulte a la vez práctico y atractivo.[4]

Conceptos erróneos. Banalización editar

El diseño hoy en día es un término que en multitud de ocasiones se emplea erróneamente. Por un lado se debe a que es un término relativamente nuevo y por otro, y más importante, es la frivolidad con la que se trabajó en los años 1980 en nombre del diseño, es decir la superficialidad y la falta de seriedad.

Es por ello que muchas veces la falta de información lleva al empleo del término “diseño” incorrectamente. Ejemplos como: “mucho diseño y poco contenido” son comunes incluso en prensa, televisión, discursos políticos, etc. Sin embargo, el buen diseño, se caracteriza por su buena usabilidad y no siempre por su originalidad o estética.

Según John Heskett, la transformación del diseño en algo banal e intrascendente supone uno de los rasgos más llamativos del mundo moderno.

Proceso de diseño editar

Existe un desacuerdo sustancial sobre cómo los diseñadores de muchos campos, ya sean aficionados o profesionales, solos o en equipo, producen diseños.[5]​ Los investigadores en diseño Dorst y Dijkhuis reconocen que "hay muchas formas de describir los procesos de diseño", y comparan y contrastan dos visiones dominantes pero diferentes del proceso de diseño: como un proceso racional de resolución de problemas y como un proceso de reflexión-en-acción. Sugirieron que estos dos paradigmas "representan dos formas fundamentalmente diferentes de ver el mundo – positivismo y construccionismo".[6]​ Los paradigmas pueden reflejar distintos puntos de vista sobre cómo debería hacerse el diseño y cómo realmente se hace, y ambos reciben distintos nombres. El punto de vista de la resolución de problemas se ha denominado "modelo racional",[7]​ "racionalidad técnica"[8]​ y "perspectiva centrada en la razón".[9]​ El punto de vista alternativo se ha denominado "reflexión en la acción",[8]​ "coevolución",[10]​ y "perspectiva centrada en la acción".[9]

Modelo racional editar

El modelo racional fue desarrollado de forma independiente por Herbert A. Simon,[11][12]​ un científico estadounidense, y dos teóricos alemanes del diseño de ingeniería, Gerhard Pahl y Wolfgang Beitz.[13]​ Plantea que:

  1. Los diseñadores intentan optimizar un candidato a diseño para restricciones y objetivos conocidos.
  2. El proceso de diseño está dirigido por un plan.
  3. El proceso de diseño se entiende en términos de una secuencia discreta de etapas.

El modelo racional se basa en una filosofía racionalista[7]​ y subyace en el modelo de cascada,[14]​ ciclo de vida de desarrollo de sistemas,[15]​ y en gran parte de la literatura sobre diseño de ingeniería.[16]​ Según la filosofía racionalista, el diseño se nutre de la investigación y el conocimiento de forma predecible y controlada.[17]

Las etapas típicas coherentes con el modelo racional incluyen las siguientes:[18]

  • Diseño previo a la producción
    • Informe de diseño - declaración inicial del resultado previsto.
    • Análisis - análisis de los objetivos del diseño.
    • Investigación - investigación de soluciones de diseño similares en el campo o temas relacionados.
    • Especificación - especificación de los requisitos de una solución de diseño para un producto (especificación del diseño del producto)[19]​ o servicio.
    • Resolución de problemas - conceptualizar y documentaring soluciones de diseño.
    • Presentación - presentar soluciones de diseño.
  • Diseño durante la producción.
    • Desarrollo - continuación y mejora de una solución diseñada.
    • Prueba del producto - prueba in situ de una solución diseñada.
  • Retroalimentación del diseño posterior a la producción para futuros diseños.
    • Implementación - introducción en el entorno de la solución diseñada.
    • Evaluación y conclusión - resumen del proceso y los resultados, incluyendo crítica constructiva y sugerencias para futuras mejoras.
  • Rediseño - cualesquiera o todas las etapas del proceso de diseño repetidas (con correcciones) en cualquier momento antes, durante o después de la producción.

Cada etapa tiene muchas mejores prácticas asociadas.[20]

Críticas al modelo racional editar

El modelo racional ha sido ampliamente criticado porque los diseñadores no funcionan así, una amplia evidencia empírica ha demostrado que los diseñadores no actúan como sugiere el modelo racional.[8][9][21]

[7][22]

Modelo centrado en la acción editar

La perspectiva centrada en la acción es una etiqueta dada a una colección de conceptos interrelacionados, que son antitéticos al modelo racional.[9]​ Postula que:

  1. Los diseñadores utilizan la creatividad y la emoción para generar candidatos al diseño.
  2. El proceso de diseño es improvisado.
  3. No hay una secuencia universal de etapas aparente - el análisis, el diseño y la implementación son contemporáneos y están inextricablemente vinculados.[9]​.

La perspectiva centrada en la acción se basa en una filosofía empirista y es ampliamente coherente con el enfoque ágil[23]​ y el desarrollo metódico.[24]​ Pruebas empíricas sustanciales apoyan la veracidad de esta perspectiva en la descripción de las acciones de los diseñadores reales.[21]​ Al igual que el modelo racional, el modelo centrado en la acción ve el diseño como informado por la investigación y el conocimiento.[25]

Al menos dos visiones de la actividad de diseño son coherentes con la perspectiva centrada en la acción. Ambas implican estas tres actividades básicas:

  • En el paradigma de reflexión en la acción, los diseñadores alternan entre "enmarcar", "hacer movimientos" y "evaluar movimientos". "Enmarcar" se refiere a conceptualizar el problema, es decir, definir metas y objetivos. Un "movimiento" es una decisión de diseño provisional. El proceso de evaluación puede conducir a nuevos movimientos en el diseño.[8]
  • En el marco sensemaking-coevolution-implementation, los diseñadores alternan entre sus tres actividades principales. Sensemaking incluye tanto el encuadre como la evaluación de los movimientos. La implementación es el proceso de construcción del objeto de diseño. La coevolución es "el proceso en el que el agente de diseño refina simultáneamente su imagen mental del objeto de diseño basándose en su imagen mental del contexto, y viceversa".[9]

El concepto de ciclo de diseño se entiende como una estructura temporal circular,[26]​, que puede comenzar con el pensamiento de una idea, para luego expresarla mediante el uso de medios de comunicación visuales o verbales (herramientas de diseño), compartir y percibir la idea expresada y, por último, iniciar un nuevo ciclo con el replanteamiento crítico de la idea percibida. Anderson señala que este concepto enfatiza la importancia de los medios de expresión, que al mismo tiempo son medios de percepción de cualquier idea de diseño.[27]

Referencias editar

  1. «¿Qué entendemos por diseño?». 
  2. Herrera, José Adolfo (2012). «6: Las fases de un proyecto». Administración de la empresa constructora. Lulu.com. ISBN 9781300341628. 
  3. Medina, Pedro (2014). Descubre el diseño. Madrid: IED Madrid. p. 3. ISBN 9788494150937. 
  4. Martin, Douglas (1994). El diseño en el libro (Pilar Tutor, trad.) [An outline of book design]. Madrid: Pirámide. p. 13. ISBN 84-368-0812-6. 
  5. Coyne, Richard (1990). archive.org/web/20220827204830/https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/095070519090103O?via%3Dihub «Lógica de las acciones de diseño». Sistemas basados en el conocimiento 3 (4): 242-257. ISSN 0950-7051. doi:10.1016/0950-7051(90)90103-o. Archivado desde doi.org/10.1016/0950-7051(90)90103-o el original el 27 de agosto de 2022. Consultado el 1 de octubre de 2020. 
  6. Dorst, Kees; Dijkhuis, Judith (1995). «Comparación de paradigmas para describir la actividad de diseño». Design Studies 16 (2): 261-274. doi:10.1016/0142-694X(94)00012-3. 
  7. Brooks, F. P (2010). The Design of Design: Essays from a Computer Scientist. Pearson Education. ISBN 9780321702067. 
  8. Schön, D.A. (1983) The reflective practitioner: How professionals think in action, Basic Books, USA. ISBN 978-0465068784
  9. Ralph, P. (2010) "Comparing two software design process theories". International Conference on Design Science Research in Information Systems and Technology (DESRIST 2010), Springer, St. Gallen, Switzerland, pp. 139–153. doi 10.1007/978-3-642-13335-0_10.
  10. Dorst, Kees; Cross, Nigel (2001). . Design Studies 22 (5): 425-437. doi:10.1016/S0142-694X(01)00009-6. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2019. Consultado el 2 de noviembre de 2019. 
  11. Newell, A., y Simon, H. (1972) Human problem solving, Prentice-Hall, Inc.
  12. Simon, H.A. (1996) The sciences of the artificial (enlace roto disponible en )., MIT Press, Cambridge, MA, USA. p. 111. ISBN 0-262-69191-4.
  13. Pahl, G., y Beitz, W. (1996) Engineering design: Un enfoque sistemático el 12 de mayo de 2023 en Wayback Machine., Springer-Verlag, Londres. ISBN 3-540-19917-9.
  14. Royce, W.W. (1970) "Managing the development of large software systems: Concepts and techniques," el 2 de octubre de 2020 en Wayback Machine. Proceedings of Wescon.
  15. Bourque, P., and Dupuis, R. (eds.) (2004) Guide to the software engineering body of knowledge el 24 de enero de 2012 en Wayback Machine. (SWEBOK). IEEE Computer Society Press, ISBN 0-7695-2330-7.
  16. Pahl, G., Beitz, W., Feldhusen, J., y Grote, K.-H. (2007 ) Engineering design: Un enfoque sistemático el 12 de mayo de 2023 en Wayback Machine., (3ª ed.), Springer-Verlag, ISBN 1-84628-318-3.
  17. Mielnik, Anna. . Universidad de Tecnología de Cracovia. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2022. Consultado el 27 de agosto de 2022. 
  18. Condrea, Ionut; Botezatu, C.; Slătineanu, L.; Oroian, B. (February 2021). «Elaboración de los requisitos iniciales en las actividades de diseño». IOP Conference Series Materials Science and Engineering 1037 (1): 012002. Bibcode:2021MS&E.1037a2002S. S2CID 234019940. doi:10.1088/1757-899X/1037/1/012002. 
  19. Cross, N., (2006). T211 Diseño y creación de diseños: Block 2, p. 99. Milton Keynes: The Open University.
  20. Ullman, David G. (2009) The Mechanical Design Process, Mc Graw Hill, 4ª edición ISBN 0-07-297574-1
  21. Cross, N., Dorst, K., and Roozenburg, N. (1992) Research in design thinking, Delft University Press, Delft. ISBN 90-6275-796-0.
  22. McCracken, D.D.; Jackson, M.A. (1982). . ACM SIGSOFT Software Engineering Notes 7 (2): 29-32. S2CID 9323694. doi:10.1145/1005937.1005943. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2012. Consultado el 25 de marzo de 2012. 
  23. Beck, K., Beedle, M., van Bennekum, A., Cockburn, A., Cunningham, W., Fowler, M., Grenning, J., Highsmith, J., Hunt, A., Jeffries, R., Kern, J., Marick, B., Martin, R.C., Mellor, S., Schwaber, K., Sutherland, J., and Thomas, D. (2001) Manifesto for agile software development el 27 de marzo de 2021 en Wayback Machine..
  24. Truex, D.; Baskerville, R.; and Travis, J. (2000). «Amethodical systems development: The deferred meaning of systems development methods». Accounting, Management and Information Technologies 10 (1): 53-79. doi:10.1016/S0959-8022(99)00009-0. 
  25. Faste, Trygve; Faste, Haakon (15 de agosto de 2012). . Industrial Designers Society of America. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2022. Consultado el 19 de agosto de 2022. 
  26. Fischer, Thomas "Design Enigma. A typographical metaphor for enigmatic processes, including designing", en: T. Fischer, K. De Biswas, J.J. Ham, R. Naka, W.X. Huang, Beyond Codes and Pixels: Proceedings of the 17th International Conference on Computer-Aided Architectural Design Research in Asia, p. 686
  27. Anderson, Jane (2011) Architectural Design, Basics Architecture 03, Lausana, AVA academia, p. 40. ISBN 978-2-940411-26-9.


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Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 7 de septiembre de 2015 El diseno es el proceso de configuracion mental preliminar o prefiguracion que precede a la busqueda de soluciones para que un producto resulte util y atractivo Se aplica habitualmente en el contexto de la industria ingenieria arquitectura comunicacion marketing moda y otras disciplinas que requieren creatividad Hombre de Vitruvio Homo cuadratus dibujo de Leonardo da VinciEl diseno se expresa desde distintos campos del conocimiento se explica a partir de la problematizacion de la diversidad y de la diferenciacion de su practica trata especificidades para concluir en una postura sobre la disicplina atendiento el objetivo perseguido 1 El proceso de disenar suele implicar las siguientes fases que se van haciendo uno tras otro y a veces continuamente Algunos teoricos del diseno no ven una jerarquizacion tan clara ya que estos actos aparecen una y otra vez en el proceso de diseno 1 Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser humano descubriendo alguna necesidad Para esto a menudo se utilizan preguntas como que como por que para quien donde y cuando las que facilitan y esclarecen el proceso de diseno 2 Evaluar mediante la organizacion y prioridad de las necesidades identificadas 3 Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta necesidad por medio de planos y maquetas tratando de descubrir la posibilidad y viabilidad de la s solucion es Henri de Toulouse Lautrec 1891 Diseno de Cartel Moulin Rouge 4 Ver construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial por medio de materiales y procesos productivos El diseno de todo objeto involucra diversas dimensiones que van mas alla del aspecto la forma y el color durante el proceso se deben tener en cuenta ademas la funcionalidad para cumplir su cometido la operatividad o accesibilidad operativa la efectividad entendida como la suma de eficiencia y eficacia la innovacion que aporta su desarrollo y la vida util prevista como parte de un proceso circular Indice 1 Etimologia 2 Arte u oficio 3 El disenador 4 Definiciones 5 Conceptos erroneos Banalizacion 6 Proceso de diseno 6 1 Modelo racional 6 1 1 Criticas al modelo racional 6 2 Modelo centrado en la accion 7 ReferenciasEtimologia editarEtimologicamente el sustantivo diseno deriva del italiano disegno designio signare signado lo por venir la vision del futuro representada graficamente Lo hecho es la obra lo por hacer es el proyecto y en ese sentido el acto de disenar es la prefiguracion el proceso previo en la busqueda de una solucion o de conjunto de soluciones Durante o despues de un proceso de observacion de alternativas o investigacion el disenador plasma el pensamiento de la solucion o las alternativas en esbozos dibujos bocetos o esquemas trazados en un soporte cualquiera El acto intuitivo de disenar podria llamarse creatividad como acto de creacion o innovacion si el objeto no existe o se modifica algo existente Referente al signo significacion designar es disenar el hecho de la solucion encontrada Es el resultado de la economia de recursos materiales la forma transformacion y el significado implicito en la obra su ambigua apreciacion no puede determinarse si un diseno es un proceso estetico correspondiente al arte cuando lo accesorio o superfluo se antepone a la funcion o solucion del problema 2 nbsp Tetera electrica disenada por Peter Behrens en 1909 El acto humano de disenar no es un hecho artistico en si mismo aunque puede valerse de los mismos procesos en pensamiento y los mismos medios de expresion como resultado al disenar un objeto o signo de comunicacion visual en funcion de la busqueda de una aplicacion practica el disenador ordena y dispone los elementos estructurales y formales asi como dota al producto o idea de significantes si el objeto o mensaje se relaciona con la cultura en su contexto social El verbo disenar se refiere al proceso de creacion y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicacion objeto proceso servicio conocimiento o entorno para uso humano El sustantivo diseno se refiere al plan final o proposicion determinada fruto del proceso de disenar dibujo proyecto diseno industrial o descripcion tecnica maqueta al resultado de poner ese plan final en practica la imagen el objeto a fabricar o construir Disenar requiere principalmente consideraciones funcionales esteticas y simbolicas El proceso necesita numerosas fases como las siguientes observacion investigacion analisis testado ajustes modelados fisicos o virtuales mediante programas de diseno informaticos en dos o tres dimensiones adaptaciones previas a la produccion definitiva del objeto industrial construccion de obras ingenieria en espacios exteriores o interiores arquitectura diseno de interiores o elementos visuales de comunicacion a difundir transmitir e imprimir sean diseno grafico o comunicacion visual diseno de informacion tipografia Ademas abarca varias disciplinas y oficios conexos dependiendo del objeto a disenar y de la participacion en el proceso de una o varias personas Disenar es una tarea compleja dinamica e intrincada Es la integracion de requisitos tecnicos sociales y economicos necesidades biologicas ergonomia con efectos psicologicos y materiales forma color volumen y espacio todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad De esto ultimo se puede desprender la alta responsabilidad etica del diseno y los disenadores a nivel mundial Un buen punto de partida para entender este fenomeno es revisar la Gestalt y como la teoria de sistemas aporta una vision amplia del tema Un filosofo contemporaneo Vilem Flusser propone en su libro Filosofia del diseno que el futuro el destino de la humanidad depende del diseno Arte u oficio editarDurante decadas los vinculos entre el diseno y los movimientos de vanguardia se convirtieron en el centro del debate entre investigadores y expertos y alejaron la mirada de otros aspectos mas relevantes El diseno guarda relacion con la actividad artistica en la medida que emplea un lenguaje similar que utiliza una sintaxis prestada de las artes plasticas pero es un fenomeno de naturaleza mas compleja y enteramente vinculado a la actividad productiva y al comercio Como subrayaba a diferencia del arte y la arquitectura donde el protagonista son los artefactos el proceso historico del diseno no se basa solo en los proyectistas porque al menos un peso similar tienen los productores los vendedores y el mismo publico Se suele confundir con frecuencia a los disenadores y a los artistas aunque unicamente tienen en comun la creatividad El disenador proyecta el diseno sobre la base de una inspiracion justificando sus propuestas y sin hacer de lado la importancia de satisfacer su mercado meta A diferencia del artista que es mas espontaneo libre y sus acciones pueden no estar justificadas El disenador editarReferente a la profesion empirica mediante la praxis profesional o academica de quien disena actua y proyecta objetos funcionales herramientas ergonomicas mobiliario accesorios utiles vestimenta espacios fisicos o virtuales webs multimedia informacion senales mensajes no verbales simbolicos y sistemas ordena elementos graficos e imagenes clasifica tipologias crea o modifica tipografias nbsp Disenadora Clara PorsetSu campo de actuacion tiene relacion con la industria el comercio y todas las actividades culturales su perfil y educacion puede tener orientacion tecnica en la ingenieria de procesos industriales o constructivos arquitectura de interiores en relacion con las disciplinas humanisticas en los campos de actuacion de la comunicacion audiovisual artes graficas la publicidad el mercadeo marketing o la gestion de productos el diseno de los mismos o sus contenedores packaging embalajes etiquetas envases y en las mismas empresas industriales o comerciales en departamentos de investigacion y desarrollo de nuevos productos o comunicacion corporativa con el disenador Las computadoras tambien hacen mas eficientes los procesos de diseno y fabricacion Por ejemplo si las especificaciones de una pequena pieza de una maquina se modifican en el ordenador este puede calcular como afectan los cambios al resto de la maquina antes de proceder a su fabricacion Definiciones editarLas definiciones sobre diseno son tantas y tan variadas como las actividades que han dado pie a esta actividad Tomas Maldonado senala que el diseno industrial es una actividad proyectual que consiste en determinar las prioridades formales de los objetos producidos industrialmente La forma tiene por mision no solo alcanzar un alto nivel estetico sino hacer evidentes determinadas significaciones y resolver problemas de caracter practico relativos a la fabricacion y el uso Diseno es un proceso de adecuacion formal a veces no consciente de los objetos Segun Joseph Edward Shigley y Charles R Mishke en su obra Diseno en ingenieria mecanica Mechanical Engineering Design publicada en 1989 diseno es formular un plan para satisfacer una necesidad humana Para el arquitecto Damiano Franco el diseno se encuentra hasta en la parte mas infima de la vida del ser humano Para el la vida cotidiana sin un diseno apropiado para cada una de las cosas y objetos seria simplemente un caos Gui Bonsiepe define el diseno como hacer disponible un objeto para una accion eficaz Desde esta perspectiva el diseno puede conceptualizarse como un campo de conocimiento multidisciplinar que implica su aplicacion en distintas profesiones y que puede ser estudiado aprendido y en consecuencia ensenado Esta al nivel de la ciencia y la filosofia dado que su objetivo se orienta a estructurar y configurar contenidos orientados a ofrecer satisfacciones a necesidades especificas de los seres humanos El diseno tambien es una actividad tecnica y creativa encaminada a idear un proyecto util funcional y estetico que pueda llegar a producirse en serie como en el diseno industrial el diseno grafico o el diseno de joyas En este sentido el diseno de interiores no iria en general dirigido a una produccion en serie En el libro El diseno en la vida cotidiana John Heskett menciona que el diseno es una de las caracteristicas basicas de lo humano y un determinante esencial de la calidad de vida En el libro Descubre el diseno se menciona que Herbert Simon premio Nobel de Economia concebia el diseno como cambiar las situaciones existentes por otras mas deseables 3 Douglas Martin sintetiza el proceso de diseno como una suma de decisiones cuyo objetivo es conseguir que determinado objeto resulte a la vez practico y atractivo 4 Conceptos erroneos Banalizacion editarEl diseno hoy en dia es un termino que en multitud de ocasiones se emplea erroneamente Por un lado se debe a que es un termino relativamente nuevo y por otro y mas importante es la frivolidad con la que se trabajo en los anos 1980 en nombre del diseno es decir la superficialidad y la falta de seriedad Es por ello que muchas veces la falta de informacion lleva al empleo del termino diseno incorrectamente Ejemplos como mucho diseno y poco contenido son comunes incluso en prensa television discursos politicos etc Sin embargo el buen diseno se caracteriza por su buena usabilidad y no siempre por su originalidad o estetica Segun John Heskett la transformacion del diseno en algo banal e intrascendente supone uno de los rasgos mas llamativos del mundo moderno Proceso de diseno editarExiste un desacuerdo sustancial sobre como los disenadores de muchos campos ya sean aficionados o profesionales solos o en equipo producen disenos 5 Los investigadores en diseno Dorst y Dijkhuis reconocen que hay muchas formas de describir los procesos de diseno y comparan y contrastan dos visiones dominantes pero diferentes del proceso de diseno como un proceso racional de resolucion de problemas y como un proceso de reflexion en accion Sugirieron que estos dos paradigmas representan dos formas fundamentalmente diferentes de ver el mundo positivismo y construccionismo 6 Los paradigmas pueden reflejar distintos puntos de vista sobre como deberia hacerse el diseno y como realmente se hace y ambos reciben distintos nombres El punto de vista de la resolucion de problemas se ha denominado modelo racional 7 racionalidad tecnica 8 y perspectiva centrada en la razon 9 El punto de vista alternativo se ha denominado reflexion en la accion 8 coevolucion 10 y perspectiva centrada en la accion 9 Modelo racional editar El modelo racional fue desarrollado de forma independiente por Herbert A Simon 11 12 un cientifico estadounidense y dos teoricos alemanes del diseno de ingenieria Gerhard Pahl y Wolfgang Beitz 13 Plantea que Los disenadores intentan optimizar un candidato a diseno para restricciones y objetivos conocidos El proceso de diseno esta dirigido por un plan El proceso de diseno se entiende en terminos de una secuencia discreta de etapas El modelo racional se basa en una filosofia racionalista 7 y subyace en el modelo de cascada 14 ciclo de vida de desarrollo de sistemas 15 y en gran parte de la literatura sobre diseno de ingenieria 16 Segun la filosofia racionalista el diseno se nutre de la investigacion y el conocimiento de forma predecible y controlada 17 Las etapas tipicas coherentes con el modelo racional incluyen las siguientes 18 Diseno previo a la produccion Informe de diseno declaracion inicial del resultado previsto Analisis analisis de los objetivos del diseno Investigacion investigacion de soluciones de diseno similares en el campo o temas relacionados Especificacion especificacion de los requisitos de una solucion de diseno para un producto especificacion del diseno del producto 19 o servicio Resolucion de problemas conceptualizar y documentaring soluciones de diseno Presentacion presentar soluciones de diseno Diseno durante la produccion Desarrollo continuacion y mejora de una solucion disenada Prueba del producto prueba in situ de una solucion disenada Retroalimentacion del diseno posterior a la produccion para futuros disenos Implementacion introduccion en el entorno de la solucion disenada Evaluacion y conclusion resumen del proceso y los resultados incluyendo critica constructiva y sugerencias para futuras mejoras Rediseno cualesquiera o todas las etapas del proceso de diseno repetidas con correcciones en cualquier momento antes durante o despues de la produccion Cada etapa tiene muchas mejores practicas asociadas 20 Criticas al modelo racional editar El modelo racional ha sido ampliamente criticado porque los disenadores no funcionan asi una amplia evidencia empirica ha demostrado que los disenadores no actuan como sugiere el modelo racional 8 9 21 7 22 Modelo centrado en la accion editar La perspectiva centrada en la accion es una etiqueta dada a una coleccion de conceptos interrelacionados que son antiteticos al modelo racional 9 Postula que Los disenadores utilizan la creatividad y la emocion para generar candidatos al diseno El proceso de diseno es improvisado No hay una secuencia universal de etapas aparente el analisis el diseno y la implementacion son contemporaneos y estan inextricablemente vinculados 9 La perspectiva centrada en la accion se basa en una filosofia empirista y es ampliamente coherente con el enfoque agil 23 y el desarrollo metodico 24 Pruebas empiricas sustanciales apoyan la veracidad de esta perspectiva en la descripcion de las acciones de los disenadores reales 21 Al igual que el modelo racional el modelo centrado en la accion ve el diseno como informado por la investigacion y el conocimiento 25 Al menos dos visiones de la actividad de diseno son coherentes con la perspectiva centrada en la accion Ambas implican estas tres actividades basicas En el paradigma de reflexion en la accion los disenadores alternan entre enmarcar hacer movimientos y evaluar movimientos Enmarcar se refiere a conceptualizar el problema es decir definir metas y objetivos Un movimiento es una decision de diseno provisional El proceso de evaluacion puede conducir a nuevos movimientos en el diseno 8 En el marco sensemaking coevolution implementation los disenadores alternan entre sus tres actividades principales Sensemaking incluye tanto el encuadre como la evaluacion de los movimientos La implementacion es el proceso de construccion del objeto de diseno La coevolucion es el proceso en el que el agente de diseno refina simultaneamente su imagen mental del objeto de diseno basandose en su imagen mental del contexto y viceversa 9 El concepto de ciclo de diseno se entiende como una estructura temporal circular 26 que puede comenzar con el pensamiento de una idea para luego expresarla mediante el uso de medios de comunicacion visuales o verbales herramientas de diseno compartir y percibir la idea expresada y por ultimo iniciar un nuevo ciclo con el replanteamiento critico de la idea percibida Anderson senala que este concepto enfatiza la importancia de los medios de expresion que al mismo tiempo son medios de percepcion de cualquier idea de diseno 27 Referencias editar Que entendemos por diseno Herrera Jose Adolfo 2012 6 Las fases de un proyecto Administracion de la empresa constructora Lulu com ISBN 9781300341628 Medina Pedro 2014 Descubre el diseno Madrid IED Madrid p 3 ISBN 9788494150937 Martin Douglas 1994 El diseno en el libro Pilar Tutor trad An outline of book design Madrid Piramide p 13 ISBN 84 368 0812 6 Coyne Richard 1990 archive org web 20220827204830 https www sciencedirect com science article abs pii 095070519090103O via 3Dihub Logica de las acciones de diseno Sistemas basados en el conocimiento 3 4 242 257 ISSN 0950 7051 doi 10 1016 0950 7051 90 90103 o Archivado desde doi org 10 1016 0950 7051 90 90103 o el original el 27 de agosto de 2022 Consultado el 1 de octubre de 2020 Dorst Kees Dijkhuis Judith 1995 Comparacion de paradigmas para describir la actividad de diseno Design Studies 16 2 261 274 doi 10 1016 0142 694X 94 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