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Interactividad

El término interactividad se utiliza para referirnos a la relación de participación entre los usuarios, sistemas informáticos, libros, etc... Es un proceso de comunicación entre humanos y computadoras; Rost se refiere a ella como la capacidad de las computadoras por responder a los requerimientos de los usuarios.[1]​ Es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño industrial.

En su campo de aplicación suele hablarse de tres niveles de comunicación:

  • No interactiva, cuando un mensaje no se relaciona con otro previo.
  • Reactiva, cuando un mensaje se relaciona únicamente con el previo inmediato.
  • Interactiva, cuando un mensaje se relaciona con una serie de elementos previos.

Sheizaf Rafaeli definió a la interactividad como "una expresión extensiva que en una serie de intercambios comunicacionales implica que el último mensaje se relaciona con mensajes anteriores a su vez relativos a otros previos".

La interactividad es similar al nivel de respuesta, y se estudia como un proceso de comunicación en el que cada mensaje se relaciona con el previo, y con la relación entre este y los precedentes.

Comunicación entre personas

La esencia de la interactividad radica en la conversación bidireccional receptor-emisor y en el grado en que la comunicación supere esta.

Cabe mencionar que la comunicación entre personas se conoce como interacción, no interactividad. Para que se considere interactividad a la comunicación entre personas, debe haber de por medio en ese sistema de comunicación un sistema informático, por ejemplo, una computadora.

Comunicación entre personas y máquinas

En el contexto de la comunicación entre ser humano y máquina, el concepto se refiere al comportamiento interactivo del aparato tal como lo experimente el primero. Esto difiere de otros aspectos de la máquina tales como su apariencia visual, su forma de trabajo interna, o el significado de los signos que transmita.

Por ejemplo, la interactividad de un walkman no reside en su forma física o color, su habilidad para reproducir música, o su capacidad de almacenamiento: es en cambio el comportamiento de su interfaz de usuario tal como este la experimenta. Esto incluye la forma en que debe moverse el dedo sobre el , la forma en que este permite seleccionar una canción para reproducirla, y la manera en que uno controla el volumen.

Diseño de interacción

El diseño de interacción se enfoca en los mecanismos del diseño y en cómo debería funcionar el diseño.[2]

De acuerdo a Rogers, Y. Sharp, H. Precce, J. (2011) el proceso de diseño de interacción se desarrolla en 4 etapas: Requerimientos, alternativas de diseño, prototipado y evaluación.[3]

Niveles de interactividad

La comunicación de un usuario con un sistema o programa se da a través de diferentes tipos de niveles de interactividad, los cuales son medidos de acuerdo a la interacción con base en niveles permitidos por los equipos y niveles de las interfaces. Moreno maneja 5 niveles de interactividad de los equipos que van desde el nivel 0 hasta el nivel 4; los primeros tres niveles se refieren a equipos lineales que van desde un control limitado, hasta la visualización con un número reducido de opciones; Así los niveles 3 y 4 permiten un mayor control de los contenidos. Moreno a su vez explica los niveles de interactividad, aunque los contenidos no sean interactivos, así agrupa tres grados de interactividad:

  • Participación selectiva
  • Participación trasformativa
  • Participación constructiva:
  • Participación selectiva.
  • Participación transformativa. El usuario no solo selecciona los contenidos propuestos por el autor, sino que también puede transformarlos

Por su parte Meritxell lo explica con 2 niveles: el nivel de interactividad bajo, en el que la intervención del usuario se reduce a avanzar o retroceder en la presentación de la información y nivel de interactividad elevado, que es cuando “el usuario, con su actuación, esté modificando el valor de las variables que intervienen en un determinado fenómeno y pueda ver como el programa se ajusta a los valores asignados, visualizando el resultado mediante la ejecución del proceso”.[4]

Tipos de Hiperactividad en juegos

El objetivo de los juegos interactivos se dividen, según Chris Crawford autor de Chris Crawford on Game Design(Crawford,2007), en diferentes tipos, haciéndolos una subespecie de los juegos. Los cuales se dividen como:

Juegos- El objetivo es ganar por medio de reglas pre establecidas. Acertijos-También es con reglas pre establecidas pero el objetivo es encontrar una resolución al problema. Juguetes-Maleables al igual que los acertijos pero sin un objetivo a resolver. Historia-Involucra fantasía y no puede ser alterada por los jugadores.

Véase también

Referencias

  • (inglés) McMillan, S.J. (2002). Exploring Models of Interactivity from Multiple Research Traditions: Users, Documents, And Systems. In L. Lievrouw and S. Livingston (Eds.), Handbook of New Media (pp. 162-182). London: Sage. Disponible aquí el 16 de enero de 2011 en Wayback Machine..
  • (inglés) Rafaeli, S. (1988). Interactivity: From new media to communication. In R. P. Hawkins, J. M. Wiemann, & S. Pingree (Eds.),Sage Annual Review of Communication Research: Advancing Communication Science: Merging Mass and Interpersonal Processes, 16, 110-134. Beverly Hills: Sage. Disponible aquí el 23 de septiembre de 2019 en Wayback Machine..
  • (inglés) Svanaes, D. (2000). Understanding Interactivity: Steps to a Phenomenology of Human-Computer Interaction. NTNU, Trondheim, Norway. PhD, (dominio público: http://dag.idi.ntnu.no/interactivity.pdf)
  • Revuelta, F. y Pérez, L. (2009): Interactividad en los entornos de formación on-line. Barcelona. UOC. aquí
  1. Rost, Alejandro (2001). La construcción de la actualidad en el periódico digital. Qué participación tiene el lector: la interactividad y el hipertexto. 
  2. Kristof, Ray (1995). Intereactivity by design (en inglés). Adobe Press. Estados Unidos. 
  3. Rogers, Yvonne (2011). Interaction design. Beyond human - computer interaction (en inglés). Wiley & Sons Ltd. Estados Unidos. 
  4. Meritxell, Minguell (2013). «Interactividad e interacción». REVISTA LATINOAMERICANA DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA 1 (1). ISSN 1695-288X. 
  •   Datos: Q839721

interactividad, término, interactividad, utiliza, para, referirnos, relación, participación, entre, usuarios, sistemas, informáticos, libros, proceso, comunicación, entre, humanos, computadoras, rost, refiere, ella, como, capacidad, computadoras, responder, re. El termino interactividad se utiliza para referirnos a la relacion de participacion entre los usuarios sistemas informaticos libros etc Es un proceso de comunicacion entre humanos y computadoras Rost se refiere a ella como la capacidad de las computadoras por responder a los requerimientos de los usuarios 1 Es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicacion en informatica en diseno multimedia y en diseno industrial En su campo de aplicacion suele hablarse de tres niveles de comunicacion No interactiva cuando un mensaje no se relaciona con otro previo Reactiva cuando un mensaje se relaciona unicamente con el previo inmediato Interactiva cuando un mensaje se relaciona con una serie de elementos previos Sheizaf Rafaeli definio a la interactividad como una expresion extensiva que en una serie de intercambios comunicacionales implica que el ultimo mensaje se relaciona con mensajes anteriores a su vez relativos a otros previos La interactividad es similar al nivel de respuesta y se estudia como un proceso de comunicacion en el que cada mensaje se relaciona con el previo y con la relacion entre este y los precedentes Indice 1 Comunicacion entre personas 2 Comunicacion entre personas y maquinas 3 Diseno de interaccion 4 Niveles de interactividad 5 Tipos de Hiperactividad en juegos 6 Vease tambien 7 ReferenciasComunicacion entre personas EditarLa esencia de la interactividad radica en la conversacion bidireccional receptor emisor y en el grado en que la comunicacion supere esta Cabe mencionar que la comunicacion entre personas se conoce como interaccion no interactividad Para que se considere interactividad a la comunicacion entre personas debe haber de por medio en ese sistema de comunicacion un sistema informatico por ejemplo una computadora Comunicacion entre personas y maquinas EditarEn el contexto de la comunicacion entre ser humano y maquina el concepto se refiere al comportamiento interactivo del aparato tal como lo experimente el primero Esto difiere de otros aspectos de la maquina tales como su apariencia visual su forma de trabajo interna o el significado de los signos que transmita Por ejemplo la interactividad de un walkman no reside en su forma fisica o color su habilidad para reproducir musica o su capacidad de almacenamiento es en cambio el comportamiento de su interfaz de usuario tal como este la experimenta Esto incluye la forma en que debe moverse el dedo sobre el la forma en que este permite seleccionar una cancion para reproducirla y la manera en que uno controla el volumen Diseno de interaccion EditarEl diseno de interaccion se enfoca en los mecanismos del diseno y en como deberia funcionar el diseno 2 De acuerdo a Rogers Y Sharp H Precce J 2011 el proceso de diseno de interaccion se desarrolla en 4 etapas Requerimientos alternativas de diseno prototipado y evaluacion 3 Niveles de interactividad EditarLa comunicacion de un usuario con un sistema o programa se da a traves de diferentes tipos de niveles de interactividad los cuales son medidos de acuerdo a la interaccion con base en niveles permitidos por los equipos y niveles de las interfaces Moreno maneja 5 niveles de interactividad de los equipos que van desde el nivel 0 hasta el nivel 4 los primeros tres niveles se refieren a equipos lineales que van desde un control limitado hasta la visualizacion con un numero reducido de opciones Asi los niveles 3 y 4 permiten un mayor control de los contenidos Moreno a su vez explica los niveles de interactividad aunque los contenidos no sean interactivos asi agrupa tres grados de interactividad Participacion selectiva Participacion trasformativa Participacion constructiva Participacion selectiva Participacion transformativa El usuario no solo selecciona los contenidos propuestos por el autor sino que tambien puede transformarlosPor su parte Meritxell lo explica con 2 niveles el nivel de interactividad bajo en el que la intervencion del usuario se reduce a avanzar o retroceder en la presentacion de la informacion y nivel de interactividad elevado que es cuando el usuario con su actuacion este modificando el valor de las variables que intervienen en un determinado fenomeno y pueda ver como el programa se ajusta a los valores asignados visualizando el resultado mediante la ejecucion del proceso 4 Tipos de Hiperactividad en juegos EditarEl objetivo de los juegos interactivos se dividen segun Chris Crawford autor de Chris Crawford on Game Design Crawford 2007 en diferentes tipos haciendolos una subespecie de los juegos Los cuales se dividen como Juegos El objetivo es ganar por medio de reglas pre establecidas Acertijos Tambien es con reglas pre establecidas pero el objetivo es encontrar una resolucion al problema Juguetes Maleables al igual que los acertijos pero sin un objetivo a resolver Historia Involucra fantasia y no puede ser alterada por los jugadores Vease tambien EditarInteraccionismo simbolicoReferencias Editar ingles McMillan S J 2002 Exploring Models of Interactivity from Multiple Research Traditions Users Documents And Systems In L Lievrouw and S Livingston Eds Handbook of New Media pp 162 182 London Sage Disponible aqui Archivado el 16 de enero de 2011 en Wayback Machine ingles Rafaeli S 1988 Interactivity From new media to communication In R P Hawkins J M Wiemann amp S Pingree Eds Sage Annual Review of Communication Research Advancing Communication Science Merging Mass and Interpersonal Processes 16 110 134 Beverly Hills Sage Disponible aqui Archivado el 23 de septiembre de 2019 en Wayback Machine ingles Svanaes D 2000 Understanding Interactivity Steps to a Phenomenology of Human Computer Interaction NTNU Trondheim Norway PhD dominio publico http dag idi ntnu no interactivity pdf Revuelta F y Perez L 2009 Interactividad en los entornos de formacion on line Barcelona UOC aqui Rost Alejandro 2001 La construccion de la actualidad en el periodico digital Que participacion tiene el lector la interactividad y el hipertexto Kristof Ray 1995 Intereactivity by design en ingles Adobe Press Estados Unidos Rogers Yvonne 2011 Interaction design Beyond human computer interaction en ingles Wiley amp Sons Ltd Estados Unidos Meritxell Minguell 2013 Interactividad e interaccion REVISTA LATINOAMERICANA DE TECNOLOGIA EDUCATIVA 1 1 ISSN 1695 288X Datos Q839721 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Interactividad amp oldid 141582393, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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