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Línea Game Boy

La denominada familia Game Boy, es una serie de consolas portátiles a pilas o a batería recargable desarrollada por Nintendo. Una de las series de videoconsolas portátiles más exitosas, con cerca de 200 millones de unidades vendidas mundialmente hasta el 30 de junio de 2008.[1]

Línea Game Boy
Información
Tipo serie de consolas portátiles
Generación tercera a sexta generaciones
Desarrollador Nintendo
Fecha de lanzamiento 1989
Unidades vendidas 118.69 millones (GB y GBC) y 81.24 millones (GBA)
Datos técnicos
Conectividad Game Link Cable
Vídeo 160 × 144 px (GB) y 240 × 160 px (GBA)
Audio Estéreo
Soporte ver abajo
Cronología
Game & Watch
Línea Game Boy
Nintendo DS
http://www.gameboy.com

La Game Boy original y la Game Boy Color juntas[2]​ vendieron 118.69 millones de unidades mundialmente.[1]​Hasta el 30 de junio de 2008 todas las versiones de Game Boy Advance vendieron 81.24 millones de unidades.[1]

Historia

Game Boy (1989 - 1995)

 
La Game Boy original.

La Game Boy original apareció por primera vez en Japón el 21 de abril de 1989. Basada en un procesador Z80, la video consola era de color gris claro con las aerografías en color azul, tenía una pantalla reflectiva LCD en verde y negro, un pad de ocho direcciones (cruceta) en color negra, dos botones de acción A y B en color granate púrpura, y los botones Start y Select en color gris. Usaba juegos de Media-ROM contenidos en pequeñas unidades de plástico llamadas cartuchos.

El juego que impulsó al éxito de la consola fue Tetris. Tetris era ya ampliamente popular y al llegar a las consolas portátiles podía jugarse en cualquier lugar. El lanzamiento del pack de Game Boy con el juego hizo que tanto niños como adultos quisieran comprar su propia Game Boy. La salida del juego Tetris de Game Boy está en el puesto #4 de "The 25 Smartest Moment in Gaming" según GameSpy.[3]

La Game Boy original fue el primer sistema basado en cartuchos que soportó más de cuatro jugadores (con el puerto link, haciendo uso del cable link). Mediante esto podía soportar hasta 16 jugadores simultáneamente. De cualquier modo esta función sólo era soportada por el juego Faceball 2000.

La Game Boy Original en un principio tan solo tuvo un decorado aunque saldrían varias ediciones promocionales con aerografías de logotipos de diferentes empresas, consideradas por los coleccionistas como ediciones limitadas. A partir de 1995 se incorporaría la versión Play It Loud.


Play It Loud! (1995)

 
Game Boy Play It Loud! en color negro.

En 1995 Nintendo lanzó modelos edición especial de Game Boy en varios colores, con el motivo de la campaña "Play It Loud!". Estos colores eran rojo, amarillo, verde, negro, azul, blanca y carcasa transparente, en total siete colores. Todas ellas con los botones en negro y las aerografías en negro a excepción de la transparente y la negra que tenían las aerografías en un rojo granate. Por otro lado bajo la base de estas consolas saldría algunas ediciones exclusivas como por ejemplo la Edición Limitada del Manchester United que salió exclusivamente en el Reino Unido. Las especificaciones de este producto eran exactamente las mismas que la Game Boy original, hasta la pantalla monocromática. Esta nueva línea de colores se ha continuado en las siguientes consolas portátiles de Nintendo; la Game Boy Pocket, la Game Boy Color, la Game Boy Advance (incluyendo SP y Micro), la Nintendo DS, la Nintendo DS Lite y la Nintendo DSi.


Game Boy Pocket (1996 - 2000)

 
Game Boy Pocket color azul.

En 1996 Nintendo lanzó al mercado la Game Boy Pocket: una consola más pequeña, ligera y con menos consumo de energía. Usaba dos pilas AAA que proporcionaban 10 horas de juego. La Pocket tenía un puerto link más pequeño, por lo que necesitaba un adaptador para conectarse con la Game Boy original. Este diseño de puerto se usó en los sucesivos modelos de Game Boy, excepto en la Game Boy Micro. La pantalla fue sustituida por un display monocromático en blanco y negro, sustituyendo el anterior verde y negro. La primera versión era de color plata y no tenía el LED que indicaba el nivel de batería. Este aspecto fue pronto corregido debido a exigencias del público, junto al lanzamiento de Game Boy Pocket de distintos colores, algunos de estos nuevos en la línea de la Game Boy original. Aparecieron varias ediciones limitadas de Game Boy Pocket incluyendo un Blue Ice Metallic y un modelo en rosa exclusivo para Japón. Game Boy Pocket no tuvo juegos exclusivos, usaba los mismos juegos de la Game Boy original.


Game Boy Light (Japón, 1998)

 
Game Boy Light

La Game Boy Light sólo se distribuyó en Japón durante 1998. Era casi del mismo tamaño que la Pocket y además contaba con una pantalla retroiluminada. Usaba 2 pilas AA que le daban 20 horas de juego con la luz apagada y 12 con la luz encendida.

Por un tiempo fue la versión de Game Boy más rara fuera de Japón, pero gracias a Internet estuvo más disponible en otros lugares. Fue la única consola portátil de Nintendo que tenía pantalla con retroiluminación hasta la producción de la Game Boy Advance SP en 2003. Su sucesora la Game Boy Color saldría al mercado sólo seis meses después.


Game Boy Color (1998 - 2003)

 
Game Boy Color

Lanzada al mercado el 21 de octubre de 1998, la Game Boy Color agregó una pantalla en color y sus dimensiones eran ligeramente mayores que la Game Boy Pocket. Tenía además doble velocidad de procesamiento, una memoria 4 veces mayor que la Game Boy original y un puerto infrarrojo. Tecnológicamente era como la Consola de videojuegos NES de 1983.

Su mayor virtud fue su compatibilidad con los cartuchos de las Game Boy anteriores y hasta poder jugarlos con cierta variedad de colores. Esta compatibilidad se convirtió en la característica esencial en la familia Game Boy, y trajo una gran competencia con lo distintos sistemas del mercado. Los cartuchos especialmente diseñados para la Game Boy Color no podían jugarse en los modelos anteriores de Game Boy , excepto los cartuchos de color negro, aunque físicamente eran del mismo tamaño y forma.

Pokemon llegaría en esta generación a América y sería el título que llevaría a la gloria a la Game Boy Color, Pokemon se convertiría en poco tiempo en el juego más popular de todos los tiempos para los portátiles de Nintendo, a semejanza de las series de Super Mario para las consolas caseras, por lo que se hicieron varias Game Boy Color con diseños especiales de Pokemon, como la Game Boy Color con carcasa Amarilla frontal y trasero Azul, la Game Boy Color GS y una edición muy rara color verde agua traslucido y trasero color hueso o crema, todas estas versiones tenían diversos Pokemon alrededor de la pantalla.


Game Boy Advance (2001 - 2006)

 
GBA color clásico

En 2001 aparece en Japón una nueva portátil de la familia Game Boy, denominada Game Boy Advance o GBA. Tenía 32 bit y 16.8 MHz ARM. Incluía también un procesador Z80 para la compatibilidad con juegos de Game Boy y Game Boy Color, y una pantalla más grande y con más resolución. Los controles fueron un poco modificados y se le añadieron los botones laterales "L" y "R". Técnicamente era como la SNES y contaba con juegos de la SNES como Super Mario World y Super Mario World 2:Yoshi's Island. También fue dotada de una pantalla de mayor resolución y relación de aspecto panorámico. La GBA fue altamente criticada debido a que no contaba con retroiluminación en la pantalla lo que hacía que fuese difícil de ver en ciertas condiciones. Los GamePak para GBA eran la mitad de largos que los cartuchos convencionales, lo que hacía que al usar los antiguos, estos sobresalieran bastante de la ranura. Al jugar con juegos antiguos existía la opción de jugarlos con la resolución original y tener un borde oscuro alrededor o de jugarlos a pantalla completa lo que hacía que la imagen se viera más ancha debido al tamaño de la pantalla de la GBA.


Game Boy Advance SP (2003 - 2008)

 
GBA SP

Apareció por primera vez el 14 de febrero del 2003, la Game Boy Advance SP - modelo AGS 001 - resolvió varios problemas del modelo original de GBA. Su más notable característica es su modelo "Clamshell" con una pantalla que se levantaba, un interruptor para encender la luz frontal (no retroiluminación) y una batería interna recargable. en ciertas regiones podías cambiar tu Game Boy Advance y la diferencia de dinero y adquirir una SP. A mediados de septiembre de 2005, Nintendo hizo una mejora considerable en el modelo SP, extraoficialmente llamado Mark II o GBA SP + en Norteamérica y oficialmente en Nintendo modelo AGS 101, que contaba con una retroiluminación de alta calidad reemplazando la luz fronal interna, similar a la de la Game Boy Micro.


Game Boy Micro (2005 - 2008)

 
Game Boy Micro

Tercera variante del sistema Game Boy Advance, la Game Boy Micro mide 4 pulgadas de largo (10 cm), 2 pulgadas de ancho (5 cm) y pesa 80 g. Con diferencia es la Game Boy más pequeña que se ha creado, a diferencia de que la Game Boy Advance es mucho mejor, teniendo aproximadamente las mismas dimensiones del control de NES. Su pantalla es un poco más pequeña que la de la Game Boy Advance y la SP, aunque mantiene la misma resolución (240 x 160 píxeles), pero cuenta con una retroiluminación de más alta calidad (más que el SP) y con ajuste de brillo. En Estados Unidos y Canadá venía con dos carátulas extra para darle un look diferente. Nintendo of America puso a la venta más carátulas que se podían conseguir en la tienda en línea. En Europa incluía sólo una. La Game Boy Micro es incapaz de leer cualquier título de Game Boy o Game Boy Color, sólo lee títulos de Game Boy Advance.

Con esta portátil llegaría el final de la línea Game Boy dejando terreno libre a Nintendo DS la cual apareció en 2004 como una tercera consola de Nintendo sin propósitos de sustituir a la Game Boy Advance SP, sin embargo la capacidad de Nintendo DS era superior a la de GBA y semejante a la de Nintendo 64, contaba con dos pantallas en color retroiluminadas una de ellas táctil, conectividad inalámbrica Wi-Fi y capacidad para reproducir juegos de GBA lo cual dejaba completamente obsoleto al Game Boy Advance, concluyendo así casi 20 años de Game Boy.

Cartuchos

 
Cartuchos grises
 
Cartuchos negros
 
Cartuchos claros o traslucidos
 
Cartuchos de Game Boy Advance

Cada videojuego se almacena en un cartucho de plástico (o "juego"), ya que este oficialmente a si se refiere). Todos los cartuchos, excepto los de Game Boy Advance, miden 5,8 por 6,5 cm. El cartucho ofrece el código y los datos de los juegos a la consola de la CPU. Algunos cartuchos incluyen una pequeña batería con SRAM, chips de memoria flash o EEPROM que permite que los datos de los juegos se guardaran cuando la consola está apagada. Si la batería muere en un cartucho y, a continuación, guardas los datos, se perderán, sin embargo es posible reemplazar la batería con una batería nueva. Para ello, el cartucho debe ser desatornillado, abrirlo, y reemplazar la batería antigua.

El cartucho se inserta en la ranura de cartuchos de la consola. Si el cartucho se extrae con el botón de encendido en la posición "on", la Game Boy no se reinicia automáticamente, el juego se bloquea. La Game Boy puede presentar un comportamiento inesperado, como filas de ceros que aparezcan en la pantalla, el sonido que permanece en la misma altura como fue emitida el instante del juego se retiró, los datos guardados puede estar dañados, y el hardware también puede estarlo. Esto se aplica a la mayoría de consolas de videojuegos que utilizan cartuchos. El interruptor de encendido de la Game Boy original fue diseñado para evitar que el jugador pueda extraer el cartucho mientras la videoconsola está encendida.

Cuando un antiguo juego de Game Boy o Game Boy Color fuera insertado en la ranura del cartucho de la Game Boy Advance, el interruptor debía presionarse hacia abajo para que se iniciase un menú permitiendo elegir entre modo Game Boy Color y Game Boy.

Excluyendo las variaciones específicas de juego, hay cuatro tipos de cartuchos compatibles con los sistemas Game Boy;

  • Cartuchos grises: son compatibles con todos los sistemas Game Boy, excepto Game Boy Micro. Todos los juegos de la Game Boy original son de este tipo. Algunos de estos son de otros colores entre ellos se encuentran colores como el rojo o el azul de Pokémon Rojo y Azul respectivamente, o el amarillo para la serie Donkey Kong Land y para el juego Pokémon Amarillo. Los juegos de estos cartuchos están programados en blanco y negro. Game Boy Color y los demás sistemas tienen paletas de color selecionables para estos.
  • Cartuchos negros: son compatibles con todos los sistemas Game Boy, excepto Game Boy Micro. Aunque los juegos de estos cartuchos están programados en color, se pueden reproducir en monocromo en Game Boy, Game Boy Pocket, Game Boy Light y en Super Game Boy. Ejemplos de cartucho color negro: Wario Land II , The Legend of Zelda: Link's Awakening, y Tetris DX fueron a todo color. Aproximadamente una cuarta parte de los juegos creados para Game Boy Color se usaron cartuchos negros. Excepciones a estos cartuchos son los de color oro y plata para Pokémon Oro y Plata, respectivamente.
  • Cartuchos claros o traslucidos: fueron lanzados en su momento exclusivamente para Game Boy Color, no son reconocidos por la Game Boy original, Game Boy Pocket, Super Game Boy y Game Boy Micro. El cartucho es diferente a los cartuchos anteriores ya que en la parte superior cuenta con un relieve emergente (abombado) y no dice Nintendo Game Boy simplemente dice Game Boy Color, el cartucho es completamente rectangular sin la ranura para el seguro del interruptor de la Game Boy original, por lo que una Game Boy original no puede ser encendida con un cartucho de Game Boy Color dentro ya que el mismo cartucho genera una barrera física en el interruptor de encendido. Algunos juegos por ejemplo son Pokémon Crystal, Super Mario Bros. Deluxe, Mario Tennis, etc. El cartucho de Pokémon Cristal, perteneciente a este grupo, es un caso especial cuyo plástico era de un azul translúcido con purpurina. Alrededor de tres cuartas partes de los lanzamientos desarrollados para Game Boy Color pertenecen a este tipo y fueron exclusivos de este modelo en su lanzamiento.
  • Cartuchos Advance: Estos cartuchos funcionan única y exclusivamente con Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro, Nintendo DS, Nintendo DS Lite y el accesorio Game Boy Player para Nintendo GameCube (similar a Super Game Boy para SNES). Estos miden 5,6cm x 3,3cm. Estos cartuchos son la mitad de largos aunque igualmente anchos que los cartuchos anteriores y son de un color gris oscuro aunque los hay color rojo azul y verde traslucido para las versiones Rubí, Zafiro y Esmeralda de Pokémon, además de la versión especial de Yoshi's Universal Gravitation (que al poseer un sensor de movimiento en su interior, su tamaño crece 1 cm hacia arriba, midiendo 5,6 cm x 4,4 cm). También, en la serie Boktai, se incluyeron cartuchos transparentes al poseer sensor solar en su interior. En la parte superior cuentan con la leyenda Game Boy Advance y son los últimos cartuchos que se produjeron ya que fueron sustituidos por los cartuchos para Nintendo DS.

Comparación

Comparación de sistemas Game Boy
Familia de productos Game Boy Advance Game Boy
Nombre Game Boy Micro Game Boy Advance SP Game Boy Advance Game Boy Color Game Boy Light Game Boy Pocket Game Boy
Logo              
Consola              
En producción   Descatalogado
Generación Sexta generación Quinta generación Cuarta generación
Fecha de lanzamiento
  • URU 22 de marzo de 2004
  • JP 13 de septiembre de 2005[4]
  • NA 19 de septiembre de 2005[4]
  • AUS 3 de noviembre de 2005
  • EU 4 de noviembre de 2005[4]
  • JP 14 de febrero de 2003[5]
  • PAL 28 de marzo de 2003
  • JP 21 de marzo de 2001
  • NA 11 de junio de 2001
  • PAL 22 de junio de 2001
  • JP 21 de octubre de 1998
  • NA 18 de noviembre de 1998
  • PAL 23 de noviembre de 1998
  • AUS 27 de noviembre de 1998
  • JP 14 de abril de 1998[7]
  • JP 21 de julio de 1996[8]
  • NA 3 de septiembre de 1996
  • JP 21 de abril de 1989[9]
  • EU 28 de septiembre de 1990
Precio de lanzamiento ¥12,000[4]

US$99.99[11]
€99.99[4]
A$?

¥12,500[5]

US$99[5]
€129.99
A$199.99

¥9,800

US$149.99
€109,99
A$?

¥8,900

US$79.95
A$?

¥6,800 ¥6,800

US$59.95
A$?

¥12,800

US$89.95
A$?

Unidades vendidas Mundial: 81.51 millones (al 31 de diciembre de 2013).[12] Mundial: 118.69 millones (al 31 de diciembre de 2013)[12][13]
Juego más vendido

Pokémon Rubí y Zafiro, 13 millones combinado (al 25 de noviembre de 2004)[14]

Pokémon Oro y Plata,
23 millones combinado[15]

Tetris, 30.26 millones
Pokémon Rojo y Azul, 23.64 millones aproximadamente (Al 18 de enero de 2009).[16]

Pantalla 50,8 mm 73,66 mm 65,02 mm
240 × 160 px[17][18] 160 × 144 px[19][20][21]
511 colores en modo texto
32,768 colores en mapa de bits[17]
10, 32 o 56 colores
(de la paleta de 32,768 colores)[21]
4 tonos de "grises"[19]

(Verde olivo de brillante a oscuro (2-bit))[20]

Retroiluminado - 5 niveles Interruptor de luz frontal (AGS-001)
Interruptor de retroiluminación normal/brillante (AGS-101)
  Sin retroiluminación Interruptor de retroiluminación   Sin retroiluminación
Audio 6 canales 4 canales[19][21]
Un parlante mono[19][22]
Una ranura de auriculares
(standard)[22]
Una ranura de auriculares
(para auriculares especialmente diseñadas para GBA SP)
Una ranura de auriculares
(standard)[21]
Procesador ARM7TDMI de 32 bits a 16,7 MHz
Zilog Z80 de 8bits a 4 u 8MHz para Game Boy y Game Boy Color, y como generador de tono para los juegos de Game Boy Advance
Zilog Z80 de 8bits a 4 u 8 MHz Sharp LR35902 personalizado de 8bits a 4 MHz
Memoria 256 kB de RAM (fuera de CPU)
32 kB + 96 kB de VRAM (interna a la CPU)
32 kB RAM
16 kB VRAM
8 kB S-RAM[23](Puede extender hasta 32 kB)[20]
8 kB VRAM[19]
Soporte Cartuchos de Game Boy Advance (2-32 MB) Cartuchos de Game Boy Advance (2-32 MB)

Cartuchos de Game Boy Color
Cartuchos de Game Boy
(32 kB - 1 MB)

Cartuchos de Game Boy Color

Cartuchos de Game Boy
(32 kB - 1 MB)

Cartuchos de Game Boy (32 kB - 1 MB)[19]
Controles de entrada
  • D-pad
  • Botones A/B, L/R, y START/SELECT
  • D-pad
  • Botones A/B y START/SELECT
Pilas Batería 460 mAh de ion de litio Batería 700 mAh de ion de litio[24]
  • 18 horas (AGS-001 sin luz)
  • 10 horas (AGS-001 con luz)[5][6]
2 AA
  • 15 horas

(depende del volumen y del juego)[25]

2 AA 2 AA
  • 20 horas (sin luz)
  • 12 horas (con luz)[7]
2 AAA 4 AA
Connectividad Cuarta generación de cableado Tercera generación de cableado Segunda generación de cableado Primera generación de cableado
  No Sensor infrarrojo   No
Peso 80 gramos (2,82 oz) 142 gramos (5,01 oz) 140 gramos (4,94 oz) 138 gramos (4,87 oz)[26] 190 gramos (6,70 oz)[7] 150 gramos (5,29 oz)[8] 394 gramos (13,9 oz)[cita requerida]
Tamaño

101 milímetros (3,98 plg) W (ancho)
50 milímetros (1,97 plg) H (altura)
17,2 milímetros (0,68 plg) D (largo)

84 milímetros (3,31 plg) W
82 milímetros (3,23 plg) H
24 milímetros (0,94 plg) D

144 milímetros (5,67 plg) W
82 milímetros (3,23 plg) H
24,5 milímetros (0,96 plg) D

75 milímetros (2,95 plg) W
133 milímetros (5,24 plg) H
27 milímetros (1,06 plg) D

80 milímetros (3,15 plg) W
135 milímetros (5,31 plg) DH
29 milímetros (1,14 plg) D[7]

77,6 milímetros (3,06 plg) W
127,6 milímetros (5,02 plg) H
25,3 milímetros (1,00 plg) D[8]

90 milímetros (3,54 plg) W
148 milímetros (5,83 plg) H
32 milímetros (1,26 plg) D

Colores y estilos Anexo:Colores y estilos de Game Boy
Bloqueo regional   No
Lista de juegos Anexo:Videojuegos para Game Boy Advance Anexo:Videojuegos para Game Boy Color Anexo:Videojuegos para Game Boy
Retrocompatibilidad   No[27] Game Boy
Game Boy Color[17]
Game Boy   No
Comparación de sistemas Game Boy
 
Comparando los distintos sistemas, de izquierda a derecha: Game Boy (1989), Game Boy Pocket (1996), Game Boy Color (1998), Game Boy Advance (2001), Game Boy Advance SP (2003), Game Boy Micro (2005)  

Referencias

  1. «Consolidated Sales Transition by Region». Nintendo. 30 de julio de 2008. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2011. Consultado el 30 de julio de 2008. 
  2. «A Brief History of Game Console Warfare: Game Boy». BusinessWeek. Consultado el 25 de enero de 2008. 
  3. «Tetris Makes Game Boy a Must-Have» (SHTML). GameSpy. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2011. Consultado el 21 de enero de 2007. 
  4. «Game Boy Micro gets Japanese, European release dates». GameSpot. 18 de agosto de 2005. Consultado el 26 de enero de 2013. 
  5. «Game Boy Advance SP». IGN (en inglés). Consultado el 22 de enero de 2013. 
  6. «Nintendo Game Boy Advance SP review». CNET (en inglés). Consultado el 22 de enero de 2013. 
  7. «Nintendo Japan Game Boy Light official homepage» (en japonés). Consultado el 26 de enero de 2013. 
  8. «Nintendo Japan Game Boy Pocket official homepage» (en japonés). Consultado el 26 de enero de 2013. 
  9. «retrodiary: 1 April – 28 April». Retro Gamer (Bournemouth: Imagine Publishing) (88): 17. Abril de 2011. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015. 
  10. White, Dave (Julio de 1989). «Gameboy Club». Electronic Gaming Monthly (3): 68. 
  11. "Game Boy Micro US Packaging". IGN. 12 de septiembre de 2005. Consultado el 26 de enero de 2013.
  12. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas nintendosales
  13. Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas businessweek1
  14. «Consolidated Financial Statements» (PDF). Nintendo. 25 de noviembre de 2004. p. 4. Consultado el 11 de noviembre de 2007. 
  15. Brian Ashcraft (7 de mayo de 2009). «Pokemon Gold And Silver Getting DS Remakes». Kotaku (en inglés). Consultado el 6 de agosto de 2011. 
  16. . Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009. Consultado el 18 de enero de 2009. 
  17. . Nintendo. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007. Consultado el 26 de enero de 2013. 
  18. «Nintendo Game Boy Micro specs (Black)». CNET. Consultado el 26 de enero de 2013. 
  19. «Nintendo GameBoy Console Information - Console Database». ConsoleDatabase.com. Consultado el 31 de enero de 2013. 
  20. Rawer, Marc. «The Gameboy Project: 1.1 Technical Details». Consultado el 3 de junio de 2011. 
  21. . ConsoleDatabase.com. Archivado desde el original el 2 de julio de 2011. Consultado el 19 de febrero de 2011. 
  22. «Nintendo GameBoy Color Advance Console Information - Console Database». ConsoleDatabase.com. Consultado el 1 de febrero de 2013. 
  23. Jeff Frohwin. «Gameboy Internals (CPU Section)». Consultado el 3 de junio de 2011. 
  24. «Nintendo Game Boy Advance SP specs (Platinum)». CNET (en inglés). Consultado el 26 de enero de 2013. 
  25. «Game Boy Advance Frequently Asked Questions». Nintendo. Consultado el 26 de enero de 2013. 
  26. . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2013. Consultado el 8 de abril de 2013. 
  27. Game Boy Micro Instruction Manual, Page 10". Nintendo. Consultado el 08-20-09.


Enlaces externos

  • Official website


  •   Datos: Q2916338
  •   Multimedia: Game Boy line

línea, game, denominada, familia, game, serie, consolas, portátiles, pilas, batería, recargable, desarrollada, nintendo, series, videoconsolas, portátiles, más, exitosas, cerca, millones, unidades, vendidas, mundialmente, hasta, junio, 2008, informacióntiposer. La denominada familia Game Boy es una serie de consolas portatiles a pilas o a bateria recargable desarrollada por Nintendo Una de las series de videoconsolas portatiles mas exitosas con cerca de 200 millones de unidades vendidas mundialmente hasta el 30 de junio de 2008 1 Linea Game BoyInformacionTiposerie de consolas portatilesGeneraciontercera a sexta generacionesDesarrolladorNintendoFecha de lanzamiento1989Unidades vendidas118 69 millones GB y GBC y 81 24 millones GBA Datos tecnicosConectividadGame Link CableVideo160 144 px GB y 240 160 px GBA AudioEstereoSoportever abajoCronologiaGame amp WatchLinea Game BoyNintendo DShttp www gameboy com editar datos en Wikidata La Game Boy original y la Game Boy Color juntas 2 vendieron 118 69 millones de unidades mundialmente 1 Hasta el 30 de junio de 2008 todas las versiones de Game Boy Advance vendieron 81 24 millones de unidades 1 Indice 1 Historia 1 1 Game Boy 1989 1995 1 2 Play It Loud 1995 1 3 Game Boy Pocket 1996 2000 1 4 Game Boy Light Japon 1998 1 5 Game Boy Color 1998 2003 1 6 Game Boy Advance 2001 2006 1 7 Game Boy Advance SP 2003 2008 1 8 Game Boy Micro 2005 2008 2 Cartuchos 3 Comparacion 4 Referencias 5 Enlaces externosHistoria EditarGame Boy 1989 1995 Editar Articulo principal Game Boy La Game Boy original La Game Boy original aparecio por primera vez en Japon el 21 de abril de 1989 Basada en un procesador Z80 la video consola era de color gris claro con las aerografias en color azul tenia una pantalla reflectiva LCD en verde y negro un pad de ocho direcciones cruceta en color negra dos botones de accion A y B en color granate purpura y los botones Start y Select en color gris Usaba juegos de Media ROM contenidos en pequenas unidades de plastico llamadas cartuchos El juego que impulso al exito de la consola fue Tetris Tetris era ya ampliamente popular y al llegar a las consolas portatiles podia jugarse en cualquier lugar El lanzamiento del pack de Game Boy con el juego hizo que tanto ninos como adultos quisieran comprar su propia Game Boy La salida del juego Tetris de Game Boy esta en el puesto 4 de The 25 Smartest Moment in Gaming segun GameSpy 3 La Game Boy original fue el primer sistema basado en cartuchos que soporto mas de cuatro jugadores con el puerto link haciendo uso del cable link Mediante esto podia soportar hasta 16 jugadores simultaneamente De cualquier modo esta funcion solo era soportada por el juego Faceball 2000 La Game Boy Original en un principio tan solo tuvo un decorado aunque saldrian varias ediciones promocionales con aerografias de logotipos de diferentes empresas consideradas por los coleccionistas como ediciones limitadas A partir de 1995 se incorporaria la version Play It Loud Play It Loud 1995 Editar Game Boy Play It Loud en color negro En 1995 Nintendo lanzo modelos edicion especial de Game Boy en varios colores con el motivo de la campana Play It Loud Estos colores eran rojo amarillo verde negro azul blanca y carcasa transparente en total siete colores Todas ellas con los botones en negro y las aerografias en negro a excepcion de la transparente y la negra que tenian las aerografias en un rojo granate Por otro lado bajo la base de estas consolas saldria algunas ediciones exclusivas como por ejemplo la Edicion Limitada del Manchester United que salio exclusivamente en el Reino Unido Las especificaciones de este producto eran exactamente las mismas que la Game Boy original hasta la pantalla monocromatica Esta nueva linea de colores se ha continuado en las siguientes consolas portatiles de Nintendo la Game Boy Pocket la Game Boy Color la Game Boy Advance incluyendo SP y Micro la Nintendo DS la Nintendo DS Lite y la Nintendo DSi Game Boy Pocket 1996 2000 Editar Articulo principal Game Boy Pocket Game Boy Pocket color azul En 1996 Nintendo lanzo al mercado la Game Boy Pocket una consola mas pequena ligera y con menos consumo de energia Usaba dos pilas AAA que proporcionaban 10 horas de juego La Pocket tenia un puerto link mas pequeno por lo que necesitaba un adaptador para conectarse con la Game Boy original Este diseno de puerto se uso en los sucesivos modelos de Game Boy excepto en la Game Boy Micro La pantalla fue sustituida por un display monocromatico en blanco y negro sustituyendo el anterior verde y negro La primera version era de color plata y no tenia el LED que indicaba el nivel de bateria Este aspecto fue pronto corregido debido a exigencias del publico junto al lanzamiento de Game Boy Pocket de distintos colores algunos de estos nuevos en la linea de la Game Boy original Aparecieron varias ediciones limitadas de Game Boy Pocket incluyendo un Blue Ice Metallic y un modelo en rosa exclusivo para Japon Game Boy Pocket no tuvo juegos exclusivos usaba los mismos juegos de la Game Boy original Game Boy Light Japon 1998 Editar Articulo principal Game Boy Light Game Boy Light La Game Boy Light solo se distribuyo en Japon durante 1998 Era casi del mismo tamano que la Pocket y ademas contaba con una pantalla retroiluminada Usaba 2 pilas AA que le daban 20 horas de juego con la luz apagada y 12 con la luz encendida Por un tiempo fue la version de Game Boy mas rara fuera de Japon pero gracias a Internet estuvo mas disponible en otros lugares Fue la unica consola portatil de Nintendo que tenia pantalla con retroiluminacion hasta la produccion de la Game Boy Advance SP en 2003 Su sucesora la Game Boy Color saldria al mercado solo seis meses despues Game Boy Color 1998 2003 Editar Articulo principal Game Boy Color Game Boy Color Lanzada al mercado el 21 de octubre de 1998 la Game Boy Color agrego una pantalla en color y sus dimensiones eran ligeramente mayores que la Game Boy Pocket Tenia ademas doble velocidad de procesamiento una memoria 4 veces mayor que la Game Boy original y un puerto infrarrojo Tecnologicamente era como la Consola de videojuegos NES de 1983 Su mayor virtud fue su compatibilidad con los cartuchos de las Game Boy anteriores y hasta poder jugarlos con cierta variedad de colores Esta compatibilidad se convirtio en la caracteristica esencial en la familia Game Boy y trajo una gran competencia con lo distintos sistemas del mercado Los cartuchos especialmente disenados para la Game Boy Color no podian jugarse en los modelos anteriores de Game Boy excepto los cartuchos de color negro aunque fisicamente eran del mismo tamano y forma Pokemon llegaria en esta generacion a America y seria el titulo que llevaria a la gloria a la Game Boy Color Pokemon se convertiria en poco tiempo en el juego mas popular de todos los tiempos para los portatiles de Nintendo a semejanza de las series de Super Mario para las consolas caseras por lo que se hicieron varias Game Boy Color con disenos especiales de Pokemon como la Game Boy Color con carcasa Amarilla frontal y trasero Azul la Game Boy Color GS y una edicion muy rara color verde agua traslucido y trasero color hueso o crema todas estas versiones tenian diversos Pokemon alrededor de la pantalla Game Boy Advance 2001 2006 Editar Articulo principal Game Boy Advance GBA color clasico En 2001 aparece en Japon una nueva portatil de la familia Game Boy denominada Game Boy Advance o GBA Tenia 32 bit y 16 8 MHz ARM Incluia tambien un procesador Z80 para la compatibilidad con juegos de Game Boy y Game Boy Color y una pantalla mas grande y con mas resolucion Los controles fueron un poco modificados y se le anadieron los botones laterales L y R Tecnicamente era como la SNES y contaba con juegos de la SNES como Super Mario World y Super Mario World 2 Yoshi s Island Tambien fue dotada de una pantalla de mayor resolucion y relacion de aspecto panoramico La GBA fue altamente criticada debido a que no contaba con retroiluminacion en la pantalla lo que hacia que fuese dificil de ver en ciertas condiciones Los GamePak para GBA eran la mitad de largos que los cartuchos convencionales lo que hacia que al usar los antiguos estos sobresalieran bastante de la ranura Al jugar con juegos antiguos existia la opcion de jugarlos con la resolucion original y tener un borde oscuro alrededor o de jugarlos a pantalla completa lo que hacia que la imagen se viera mas ancha debido al tamano de la pantalla de la GBA Game Boy Advance SP 2003 2008 Editar Articulo principal Game Boy Advance SP GBA SP Aparecio por primera vez el 14 de febrero del 2003 la Game Boy Advance SP modelo AGS 001 resolvio varios problemas del modelo original de GBA Su mas notable caracteristica es su modelo Clamshell con una pantalla que se levantaba un interruptor para encender la luz frontal no retroiluminacion y una bateria interna recargable en ciertas regiones podias cambiar tu Game Boy Advance y la diferencia de dinero y adquirir una SP A mediados de septiembre de 2005 Nintendo hizo una mejora considerable en el modelo SP extraoficialmente llamado Mark II o GBA SP en Norteamerica y oficialmente en Nintendo modelo AGS 101 que contaba con una retroiluminacion de alta calidad reemplazando la luz fronal interna similar a la de la Game Boy Micro Game Boy Micro 2005 2008 Editar Articulo principal Game Boy Micro Game Boy Micro Tercera variante del sistema Game Boy Advance la Game Boy Micro mide 4 pulgadas de largo 10 cm 2 pulgadas de ancho 5 cm y pesa 80 g Con diferencia es la Game Boy mas pequena que se ha creado a diferencia de que la Game Boy Advance es mucho mejor teniendo aproximadamente las mismas dimensiones del control de NES Su pantalla es un poco mas pequena que la de la Game Boy Advance y la SP aunque mantiene la misma resolucion 240 x 160 pixeles pero cuenta con una retroiluminacion de mas alta calidad mas que el SP y con ajuste de brillo En Estados Unidos y Canada venia con dos caratulas extra para darle un look diferente Nintendo of America puso a la venta mas caratulas que se podian conseguir en la tienda en linea En Europa incluia solo una La Game Boy Micro es incapaz de leer cualquier titulo de Game Boy o Game Boy Color solo lee titulos de Game Boy Advance Con esta portatil llegaria el final de la linea Game Boy dejando terreno libre a Nintendo DS la cual aparecio en 2004 como una tercera consola de Nintendo sin propositos de sustituir a la Game Boy Advance SP sin embargo la capacidad de Nintendo DS era superior a la de GBA y semejante a la de Nintendo 64 contaba con dos pantallas en color retroiluminadas una de ellas tactil conectividad inalambrica Wi Fi y capacidad para reproducir juegos de GBA lo cual dejaba completamente obsoleto al Game Boy Advance concluyendo asi casi 20 anos de Game Boy Cartuchos Editar Cartuchos grises Cartuchos negros Cartuchos claros o traslucidos Cartuchos de Game Boy Advance Cada videojuego se almacena en un cartucho de plastico o juego ya que este oficialmente a si se refiere Todos los cartuchos excepto los de Game Boy Advance miden 5 8 por 6 5 cm El cartucho ofrece el codigo y los datos de los juegos a la consola de la CPU Algunos cartuchos incluyen una pequena bateria con SRAM chips de memoria flash o EEPROM que permite que los datos de los juegos se guardaran cuando la consola esta apagada Si la bateria muere en un cartucho y a continuacion guardas los datos se perderan sin embargo es posible reemplazar la bateria con una bateria nueva Para ello el cartucho debe ser desatornillado abrirlo y reemplazar la bateria antigua El cartucho se inserta en la ranura de cartuchos de la consola Si el cartucho se extrae con el boton de encendido en la posicion on la Game Boy no se reinicia automaticamente el juego se bloquea La Game Boy puede presentar un comportamiento inesperado como filas de ceros que aparezcan en la pantalla el sonido que permanece en la misma altura como fue emitida el instante del juego se retiro los datos guardados puede estar danados y el hardware tambien puede estarlo Esto se aplica a la mayoria de consolas de videojuegos que utilizan cartuchos El interruptor de encendido de la Game Boy original fue disenado para evitar que el jugador pueda extraer el cartucho mientras la videoconsola esta encendida Cuando un antiguo juego de Game Boy o Game Boy Color fuera insertado en la ranura del cartucho de la Game Boy Advance el interruptor debia presionarse hacia abajo para que se iniciase un menu permitiendo elegir entre modo Game Boy Color y Game Boy Excluyendo las variaciones especificas de juego hay cuatro tipos de cartuchos compatibles con los sistemas Game Boy Cartuchos grises son compatibles con todos los sistemas Game Boy excepto Game Boy Micro Todos los juegos de la Game Boy original son de este tipo Algunos de estos son de otros colores entre ellos se encuentran colores como el rojo o el azul de Pokemon Rojo y Azul respectivamente o el amarillo para la serie Donkey Kong Land y para el juego Pokemon Amarillo Los juegos de estos cartuchos estan programados en blanco y negro Game Boy Color y los demas sistemas tienen paletas de color selecionables para estos Cartuchos negros son compatibles con todos los sistemas Game Boy excepto Game Boy Micro Aunque los juegos de estos cartuchos estan programados en color se pueden reproducir en monocromo en Game Boy Game Boy Pocket Game Boy Light y en Super Game Boy Ejemplos de cartucho color negro Wario Land II The Legend of Zelda Link s Awakening y Tetris DX fueron a todo color Aproximadamente una cuarta parte de los juegos creados para Game Boy Color se usaron cartuchos negros Excepciones a estos cartuchos son los de color oro y plata para Pokemon Oro y Plata respectivamente Cartuchos claros o traslucidos fueron lanzados en su momento exclusivamente para Game Boy Color no son reconocidos por la Game Boy original Game Boy Pocket Super Game Boy y Game Boy Micro El cartucho es diferente a los cartuchos anteriores ya que en la parte superior cuenta con un relieve emergente abombado y no dice Nintendo Game Boy simplemente dice Game Boy Color el cartucho es completamente rectangular sin la ranura para el seguro del interruptor de la Game Boy original por lo que una Game Boy original no puede ser encendida con un cartucho de Game Boy Color dentro ya que el mismo cartucho genera una barrera fisica en el interruptor de encendido Algunos juegos por ejemplo son Pokemon Crystal Super Mario Bros Deluxe Mario Tennis etc El cartucho de Pokemon Cristal perteneciente a este grupo es un caso especial cuyo plastico era de un azul translucido con purpurina Alrededor de tres cuartas partes de los lanzamientos desarrollados para Game Boy Color pertenecen a este tipo y fueron exclusivos de este modelo en su lanzamiento Cartuchos Advance Estos cartuchos funcionan unica y exclusivamente con Game Boy Advance Game Boy Advance SP Game Boy Micro Nintendo DS Nintendo DS Lite y el accesorio Game Boy Player para Nintendo GameCube similar a Super Game Boy para SNES Estos miden 5 6cm x 3 3cm Estos cartuchos son la mitad de largos aunque igualmente anchos que los cartuchos anteriores y son de un color gris oscuro aunque los hay color rojo azul y verde traslucido para las versiones Rubi Zafiro y Esmeralda de Pokemon ademas de la version especial de Yoshi s Universal Gravitation que al poseer un sensor de movimiento en su interior su tamano crece 1 cm hacia arriba midiendo 5 6 cm x 4 4 cm Tambien en la serie Boktai se incluyeron cartuchos transparentes al poseer sensor solar en su interior En la parte superior cuentan con la leyenda Game Boy Advance y son los ultimos cartuchos que se produjeron ya que fueron sustituidos por los cartuchos para Nintendo DS Comparacion EditarComparacion de sistemas Game Boy Familia de productos Game Boy Advance Game BoyNombre Game Boy Micro Game Boy Advance SP Game Boy Advance Game Boy Color Game Boy Light Game Boy Pocket Game BoyLogo Consola En produccion DescatalogadoGeneracion Sexta generacion Quinta generacion Cuarta generacionFecha de lanzamiento URU 22 de marzo de 2004JP 13 de septiembre de 2005 4 NA 19 de septiembre de 2005 4 AUS 3 de noviembre de 2005EU 4 de noviembre de 2005 4 JP 14 de febrero de 2003 5 NA 23 de marzo de 2003 5 6 PAL 28 de marzo de 2003 JP 21 de marzo de 2001NA 11 de junio de 2001PAL 22 de junio de 2001 JP 21 de octubre de 1998NA 18 de noviembre de 1998PAL 23 de noviembre de 1998AUS 27 de noviembre de 1998 JP 14 de abril de 1998 7 JP 21 de julio de 1996 8 NA 3 de septiembre de 1996PAL 1996 JP 21 de abril de 1989 9 NA Agosto de 1989 10 EU 28 de septiembre de 1990Precio de lanzamiento 12 000 4 US 99 99 11 99 99 4 A 12 500 5 US 99 5 129 99 A 199 99 9 800US 149 99 109 99 A 8 900US 79 95 A 6 800 6 800US 59 95 A 12 800US 89 95 A Unidades vendidas Mundial 81 51 millones al 31 de diciembre de 2013 12 Mundial 118 69 millones al 31 de diciembre de 2013 12 13 Juego mas vendido Pokemon Rubi y Zafiro 13 millones combinado al 25 de noviembre de 2004 14 Pokemon Oro y Plata 23 millones combinado 15 Tetris 30 26 millonesPokemon Rojo y Azul 23 64 millones aproximadamente Al 18 de enero de 2009 16 Pantalla 50 8 mm 73 66 mm 65 02 mm240 160 px 17 18 160 144 px 19 20 21 511 colores en modo texto32 768 colores en mapa de bits 17 10 32 o 56 colores de la paleta de 32 768 colores 21 4 tonos de grises 19 Verde olivo de brillante a oscuro 2 bit 20 Retroiluminado 5 niveles Interruptor de luz frontal AGS 001 Interruptor de retroiluminacion normal brillante AGS 101 Sin retroiluminacion Interruptor de retroiluminacion Sin retroiluminacionAudio 6 canales 4 canales 19 21 Un parlante mono 19 22 Una ranura de auriculares standard 22 Una ranura de auriculares para auriculares especialmente disenadas para GBA SP Una ranura de auriculares standard 21 Procesador ARM7TDMI de 32 bits a 16 7 MHz Zilog Z80 de 8bits a 4 u 8MHz para Game Boy y Game Boy Color y como generador de tono para los juegos de Game Boy Advance Zilog Z80 de 8bits a 4 u 8 MHz Sharp LR35902 personalizado de 8bits a 4 MHzMemoria 256 kB de RAM fuera de CPU 32 kB 96 kB de VRAM interna a la CPU 32 kB RAM 16 kB VRAM 8 kB S RAM 23 Puede extender hasta 32 kB 20 8 kB VRAM 19 Soporte Cartuchos de Game Boy Advance 2 32 MB Cartuchos de Game Boy Advance 2 32 MB Cartuchos de Game Boy Color Cartuchos de Game Boy 32 kB 1 MB Cartuchos de Game Boy ColorCartuchos de Game Boy 32 kB 1 MB Cartuchos de Game Boy 32 kB 1 MB 19 Controles de entrada D pad Botones A B L R y START SELECT D pad Botones A B y START SELECTPilas Bateria 460 mAh de ion de litio 10 horas 18 Bateria 700 mAh de ion de litio 24 18 horas AGS 001 sin luz 10 horas AGS 001 con luz 5 6 2 AA 15 horas depende del volumen y del juego 25 2 AA 30 horas 21 2 AA 20 horas sin luz 12 horas con luz 7 2 AAA 25 horas 20 4 AA 35 horas 19 20 Connectividad Cuarta generacion de cableado Tercera generacion de cableado Segunda generacion de cableado Primera generacion de cableado No Sensor infrarrojo NoPeso 80 gramos 2 82 oz 142 gramos 5 01 oz 140 gramos 4 94 oz 138 gramos 4 87 oz 26 190 gramos 6 70 oz 7 150 gramos 5 29 oz 8 394 gramos 13 9 oz cita requerida Tamano 101 milimetros 3 98 plg W ancho 50 milimetros 1 97 plg H altura 17 2 milimetros 0 68 plg D largo 84 milimetros 3 31 plg W 82 milimetros 3 23 plg H 24 milimetros 0 94 plg D 144 milimetros 5 67 plg W 82 milimetros 3 23 plg H 24 5 milimetros 0 96 plg D 75 milimetros 2 95 plg W 133 milimetros 5 24 plg H 27 milimetros 1 06 plg D 80 milimetros 3 15 plg W 135 milimetros 5 31 plg DH 29 milimetros 1 14 plg D 7 77 6 milimetros 3 06 plg W 127 6 milimetros 5 02 plg H 25 3 milimetros 1 00 plg D 8 90 milimetros 3 54 plg W 148 milimetros 5 83 plg H 32 milimetros 1 26 plg DColores y estilos Anexo Colores y estilos de Game BoyBloqueo regional NoLista de juegos Anexo Videojuegos para Game Boy Advance Anexo Videojuegos para Game Boy Color Anexo Videojuegos para Game BoyRetrocompatibilidad No 27 Game BoyGame Boy Color 17 Game Boy NoComparacion de sistemas Game Boy Comparando los distintos sistemas de izquierda a derecha Game Boy 1989 Game Boy Pocket 1996 Game Boy Color 1998 Game Boy Advance 2001 Game Boy Advance SP 2003 Game Boy Micro 2005 Referencias Editar a b c Consolidated Sales Transition by Region Nintendo 30 de julio de 2008 Archivado desde el original el 23 de agosto de 2011 Consultado el 30 de julio de 2008 A 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