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Salamander (videojuego)

Salamander (沙羅曼蛇 Saramanda?) es un matamarcianos desarrollado y producido por Konami. Fue lanzado en 1986, como un spin-off del videojuego Gradius. Salamander introdujo una versión simplificada de su sistema de armas, modo cooperativo de dos jugadores, más armamento y niveles de scroll vertical. Varias de estas adiciones se implementarían posteriormente en la saga Gradius. Salamander tuvo una sola secuela, en 1996 denominada Salamander 2.

Salamander
Información general
Desarrollador Konami
Distribuidor Konami
Diseñador Hiroyasu Machiguchi
Compositor Miki Higashino
Datos del juego
Género Matamarcianos
Modos de juego Un jugador, 2 jugadores
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas
Ver lista
Arcade
NES
MSX
Commodore 64
ZX Spectrum
Amstrad CPC
Sharp X68000
PC Engine
PlayStation 4
Nintendo Switch
Teléfonos móviles
Consola Virtual (versión NES)
Consola Virtual (versión MSX)
Consola Virtual (versión PC Engine)
PlayStation Network (versión PC Engine, para PS3 y PSP)
Windows (a través del portal japonés de juegos i-revo, versiones de NES, MSX y PCE)
iOS (a través de la TurboGrafx-16 GameBox)

En recopilatorios:

  • En Salamander Deluxe Pack:
PlayStation, Sega Saturn
PSP
Datos del hardware
Formato descarga digital
Dispositivos de entrada palanca de mando
Desarrollo
Lanzamiento
4-7-1986
Arcade
  • JP 4 de julio de 1986
  • NA 1986 (como Lifeforce)
  • JP Junio de 1987 (relanzamiento como Lifeforce)
NES
  • JP 25 de septiembre de 1987
  • NA Agosto de 1988 (como Life Force)
  • EU 22 de noviembre de 1989 (como Life Force Salamander)
MSX
X68000
  • JP Octubre de 1988
CPC, Spectrum
C64
PCE
  • JP 6 de diciembre de 1991
Saturn
  • JP 19 de junio de 1997
PlayStation
  • JP 3 de julio de 1997
Móviles
  • JP 18 de agosto de 2003 (para S!Appli)
i-Revo
  • JP 7 de abril de 2006
PSP
  • JP 25 de enero de 2007
Consola Virtual (vers. PCE)
  • JP 11 de septiembre de 2007
Consola Virtual (vers. NES)
  • JP 24 de diciembre de 2008
  • NA 16 de febrero de 2009
Consola Virtual (vers. MSX)
  • JP 12 de enero de 2010
PlayStation Network (vers. PCE)
  • JP 21 de julio de 2010[2]
    iOS
    20 de diciembre de 2010
C. Virt. de 3DS (vers. NES)
  • JP 20 de febrero de 2013
  • EU 19 de diciembre de 2013
  • NA 23 de enero de 2014
Windows PC (vers. PCE)
  • JP 3 de marzo de 2014 (como EGG)
Windows PC (vers. MSX)
  • JP 19 de mayo de 2015 (como EGG)
C. Virt. de Wii U (vers. NES)
  • JP 8 de octubre de 2014
  • NA 21 de agosto de 2014
  • EU 18 de septiembre de 2014
PlayStation 4
  • JP 27 de noviembre de 2015

Cons. Virtual de Wii U (Versión de MSX)
  • JP 20 de julio de 2016

Nintendo eShop de Switch
  • JP 27 de febrero de 2020
Gradius
Gradius
Salamander
Gradius 2 (MSX)

El juego editar

 
Cabina de Salamander.

El primer jugador controla la nave Vic Viper, mientras que el segundo jugador toma los controles de una nueva nave, Lord British. Los jugadores deben abrirse camino entre hordas de enemigos, ya sea en avance horizontal o vertical, y acabar con el malvado Zelos, responsable de la barbarie.

Tras morir, los jugadores resucitan en el mismo lugar de su muerte, en lugar de un punto de chequeo como en la saga Gradius. No hay continuaciones en el modo 1 jugador, pero, se reciben 2 en el modo multijugador.

Sistema de armas editar

El jugador consigue mejoras recolectando ítems, al estilo de la saga Gradius, cuyo efecto es acumulativo excepto en el caso del láser.

Las mejoras son:

  • Speed Up (velocidad): Hace a la nave ir más rápido.
  • Missiles (misiles): Al disparar, la nave lanza misiles hacia arriba y hacia abajo, que avanzan hacia la derecha hasta chocar con algún enemigo. En los niveles de avance vertical, un tercer tipo de misil cae debajo de la nave, para aquellos enemigos que están en el suelo.
  • Ripple Laser (láser ondulante): Cambia el disparo normal por unos láser anillo, que aumentan de diámetro conforme avanzan por pantalla.
  • Plutonic Laser (láser plutónico): Cambia el disparo normal por un largo láser, capaz de atravesar a diversos enemigos en línea recta.
  • Option (opciones): Son esferas que imitan el movimiento de la nave, disparando la misma munición que ella. Las opciones son inmortales. Se puede tener un máximo de 4, aunque si juegas a dos jugadores, debes compartir esas 4 opciones.
  • Force Field (campo de fuerza): Crea un escudo frente a la nave. Desaparece tras 11 colisiones con enemigos, disparos o terreno.

El única arma que puede resistir a la destrucción de la nave son las opciones. Al morir, flotan por el espacio por un breve período, antes de desaparecer. Si con tu nueva nave logras recogerlas, las recuperarás.

Niveles editar

Está dividido en 6 niveles, que alternan el avance horizontal (niveles 1, 3, y 5) y vertical (niveles 2, 4, y 6):

  • Stage 1: Bionic Germ. Un nivel de células que se convertiría en clásico tanto en Salamander como en la saga Gradius. Tendrás que abrirte paso a través de gérmenes, colmillos y paredes de células, mientras una amplia variedad de enemigos te ataca. El jefe es Golem un monstruo en forma de cerebro que se hizo clásico, con dos brazos acabados en garras y de un solo ojo. Intentará alcanzarte con sus brazos mientras disparan.
  • Stage 2: Meteorite Space. Primer nivel vertical, desarrollándose en espacio abierto, con meteoritos y demás. El jefe es Cruiser Tetran, un robot de 4 brazos que se convertiría en un clásico de ambas sagas. Girará los brazos mientras te disparan, y tendrás que lograr destruir su núcleo, al puro estilo Gradius.
  • Stage 3: Burning Chaos. Un nivel dentro de una estrella, lleno de fuego por arriba y por abajo. Feroces llamas y pájaros fénix te atacarán, siendo un nivel de lo más peligroso. Al final te espera Fire Dragon, un dragón de fuego que te perseguirá por la pantalla lanzando llamaradas.
  • Stage 4: Volcano. Primer nivel del Gradius, pero adaptado a un avance vertical. Te atacarán los clásicos enemigos de dicha saga, aparte de tener que abrirte paso entre la tierra y demás. El jefe es Barrier, una puerta blindada con 3 núcleos, que disparan esferas azules que rebotan. La sala también tiene torretas, siendo complicado salir con vida de esta parte.
  • Stage 5: Asteroid Hell. Una lluvia de meteoritos con gran cantidad de enemigos. Al final te encontrarás con Death Mk 1, una nave que lanzará esferas azules, así como otros enemigos.
  • Stage 6: Fortress Zone. Último nivel del juego, en avance vertical. Hacia el final tendrás que destruir tres Big Cores, salidos del Gradius, aunque huirán pasado un rato. Poco después te encontrarás con Zelos Force, jefe final del juego. Es una esfera roja sin protección, pero que debe ser destruida rápidamente para no perder ninguna vida. Si no logras derrotarlo a tiempo, volverás al primer nivel del juego para volver a intentarlo.

Ports editar

Nintendo Entertainment System editar

Se realizó un port de Salamander para Nintendo Entertainment System en 1987. En lugar de ser un port directo, se tomaron algunos elementos de Life Force, así como se quitaron algunos niveles o jefes para hacer espacio para nuevos contenidos. Sin embargo, en general, se usan más los elementos de Salamander que los de Life Force. En América, se recibió el mismo port, pero con la clásica barra de armas, y denominado Life Force. Todos estos ports usan el Código Konami, que en este caso aumenta las vidas de 3 a 30.

MSX editar

El port de MSX es significativamente diferente al original y a otros ports. Se añade una introducción gráfica con los pilotos humanos de cada nave, así como los nombres de cada nivel. Los niveles son notablemente mayores que en el arcade original, y se fuerza al jugador a reiniciar de un punto de chequeo, como en Gradius. Tras el segundo nivel, el jugador puede elegir el orden de los tres últimos niveles. Además, el jugador puede coleccionar cápsulas "E" destruyendo enemigos concretos. Recolectar 15 de éstas aumentará eternamente una de las armas.

La versión MSX era la única plataforma de 8 bits en la que se incluía la opción de 2 jugadores cooperativamente. Ambos podían combinarse en ciertos momentos del juego aumentando su capacidad destructiva, utilizando armas especiales. El jugador 1 hace de piloto y el 2 de artillero, lo que lo convierte en una obra maestra de singularidad insigne dada la época en la que se realizó el cartucho.

Si se disponía del cartucho RC571, también denominado Nemesis 2 insertado en el slot 2 de cualquier MSX además se podía disfrutar de una fase adicional, corredor de Latis, lo que lo convertía en magnífico. También, solo de este modo el jugador podía obtener el final bueno, y salvar realmente el planeta. En caso contrario, la operación fracasaba.

Ordenadores personales editar

Ocean Software lanzó versiones oficiales de Salamander para Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC en 1988.

PlayStation y Sega Saturn editar

Se realizó una recopilación para Sega Saturn y PlayStation en 1997, que incluía Salamander, Life Force y Salamander 2, respetando el arcade original. Las únicas diferencias eran las del modo de opciones, la introducción y la posibilidad de guardar las puntuaciones por medio de una Memory Card (PlayStation) o memoria interna (Sega Saturn). Esta recopilación no salió de Japón.

Teléfonos móviles editar

Salamander fue lanzado para teléfonos móviles en 2004.[1]

PlayStation Portable editar

Se realizó otra recopilación titulada Salamander Portable para PSP en 2007, que incluía Salamander, Life Force y Salamander 2, así como Gradius 2 de MSX y Xexex, otro juego arcade similar de Konami. Esta recopilación no ha salido de Japón.

PC Engine editar

En 1991 Salamander fue lanzado para PC Engine, en donde, al igual que la arcade, parte desde el punto de control fijo hasta la muerte en partidas de un solo jugador, animaciones de enemigos más rápidas y música mejorada. A pesar de que el juego original no salió de Japón, en PC Engine Mini hace el efecto contrario, dejando el modelo original sin dicho juego, mientras que los modelos Turbografx y CoreGrafx lo incluyen.

Consola Virtual de Wii, 3DS y Wii U editar

Las versiones de NES, MSX y PCE de Salamander fueron lanzadas para la Consola Virtual de Wii, Nintendo 3DS y Wii U.

PlayStation Network editar

La versión de Salamander para PC Engine fue lanzada para la PlayStation Network japonesa el 21 de julio de 2010 pudiéndose jugar en PlayStation 3 o PSP.[2]

Windows editar

En el servicio de descargas i-revo, se publicaron las versiones de NES, MSX y PC Engine de Salamander.

PlayStation 4 editar

La versión recreativa de Salamander fue lanzada para la PlayStation 4, que fue publicado por Hámster Corporation en 27 de noviembre de 2015 en Japón.

iOS editar

El 20 de diciembre de 2010 se publicó en la App Store una aplicación llamada "PC Engine Game Box" que servía como portal de descarga de clásicos de PC Engine. Entre los títulos que permitía descargar por un precio estaba la versión de Salamander de PC Engine.[3]

Life Force editar

Salamander fue editado en dos versiones diferentes, una para Norteamérica y otra para Japón. La versión norteamericana tomó el nombre de Life Force. Dicha versión es similar, aparte de que todo lo mecánico del juego ha sido sustituido por algo orgánico. En 1987, Konami relanzó el juego en Japón bajo el título americano Life Force. Esta versión se diferenció aún más, añadiendo la barra de armas de Gradius.

Anime editar

Una OVA fue lanzada en Japón en 1988, basada en el juego. Noriko Hidaka dio voz a la protagonista Stephanie.

Banda sonora editar

  • Apollon Music lanzó una edición limitada de la banda sonora de este juego (Original Sound of Salamander - BY-5020) en el 16/12/1986.
  • King Records lanzó una edición limitada de la banda sonora de este juego (Salamander - Again: Konami Kukeiha Club - KICA-7601) en el 25/05/1992.
  • Sony Music Entertainment lanzó una edición limitada de la banda sonora de este juego (Salamander Arcade Soundtrack - KOLA-030) en el 09/04/2003.

Referencias editar

  1. «Búsqueda de 沙羅曼蛇 (título del juego en japonés) para ケータイ ("móvil") del 2004年 ("año 2004")». Web oficial japonesa de Konami (en japonés). Consultado el 18 de noviembre de 2010. 
  2. «Página del juego». Web oficial de PlayStation en Japón (en japonés). Consultado el 18 de noviembre de 2010. 
  3. Anoop Gantayat (20 de diciembre de 2010). «PC Engine Game Box Hits iPhone Today». Andriasang (en inglés). Archivado desde el original el 3 de julio de 2012. Consultado el 9 de febrero de 2012. 

Enlaces externos editar

  • Salamander en Gradius Homeworld (en inglés)
  • Salamander en Arcade History database (en inglés)


  •   Datos: Q1370988

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jugadoresClasificacionesESRBCERODatos del softwarePlataformasVer listaArcadeNESMSXCommodore 64ZX SpectrumAmstrad CPCSharp X68000PC EnginePlayStation 4Nintendo SwitchTelefonos movilesConsola Virtual version NES Consola Virtual version MSX Consola Virtual version PC Engine PlayStation Network version PC Engine para PS3 y PSP Windows a traves del portal japones de juegos i revo versiones de NES MSX y PCE iOS a traves de la TurboGrafx 16 GameBox En recopilatorios En Salamander Deluxe Pack PlayStation Sega SaturnEn Salamander Portable PSPDatos del hardwareFormatodescarga digitalDispositivos de entradapalanca de mandoDesarrolloLanzamiento4 7 1986ArcadeJP 4 de julio de 1986NA 1986 como Lifeforce JP Junio de 1987 relanzamiento como Lifeforce NESJP 25 de septiembre de 1987NA Agosto de 1988 como Life Force EU 22 de noviembre de 1989 como Life Force Salamander MSXJP 1987EU 1987X68000JP Octubre de 1988CPC SpectrumEU 1988C64EU 1988NA 1988PCEJP 6 de diciembre de 1991SaturnJP 19 de junio de 1997PlayStationJP 3 de julio de 1997MovilesJP 18 de agosto de 2003 para S Appli JP 2004 1 i RevoJP 7 de abril de 2006PSPJP 25 de enero de 2007Consola Virtual vers PCE JP 11 de septiembre de 2007Consola Virtual vers NES JP 24 de diciembre de 2008NA 16 de febrero de 2009Consola Virtual vers MSX JP 12 de enero de 2010PlayStation Network vers PCE JP 21 de julio de 2010 2 iOS20 de diciembre de 2010C Virt de 3DS vers NES JP 20 de febrero de 2013EU 19 de diciembre de 2013NA 23 de enero de 2014Windows PC vers PCE JP 3 de marzo de 2014 como EGG Windows PC vers MSX JP 19 de mayo de 2015 como EGG C Virt de Wii U vers NES JP 8 de octubre de 2014NA 21 de agosto de 2014EU 18 de septiembre de 2014PlayStation 4JP 27 de noviembre de 2015Cons Virtual de Wii U Version de MSX JP 20 de julio de 2016Nintendo eShop de SwitchJP 27 de febrero de 2020GradiusGradiusSalamanderGradius 2 MSX editar datos en Wikidata Indice 1 El juego 1 1 Sistema de armas 1 2 Niveles 2 Ports 2 1 Nintendo Entertainment System 2 2 MSX 2 3 Ordenadores personales 2 4 PlayStation y Sega Saturn 2 5 Telefonos moviles 2 6 PlayStation Portable 2 7 PC Engine 2 8 Consola Virtual de Wii 3DS y Wii U 2 9 PlayStation Network 2 10 Windows 2 11 PlayStation 4 2 12 iOS 3 Life Force 4 Anime 5 Banda sonora 6 Referencias 7 Enlaces externosEl juego editar nbsp Cabina de Salamander El primer jugador controla la nave Vic Viper mientras que el segundo jugador toma los controles de una nueva nave Lord British Los jugadores deben abrirse camino entre hordas de enemigos ya sea en avance horizontal o vertical y acabar con el malvado Zelos responsable de la barbarie Tras morir los jugadores resucitan en el mismo lugar de su muerte en lugar de un punto de chequeo como en la saga Gradius No hay continuaciones en el modo 1 jugador pero se reciben 2 en el modo multijugador Sistema de armas editar El jugador consigue mejoras recolectando items al estilo de la saga Gradius cuyo efecto es acumulativo excepto en el caso del laser Las mejoras son Speed Up velocidad Hace a la nave ir mas rapido Missiles misiles Al disparar la nave lanza misiles hacia arriba y hacia abajo que avanzan hacia la derecha hasta chocar con algun enemigo En los niveles de avance vertical un tercer tipo de misil cae debajo de la nave para aquellos enemigos que estan en el suelo Ripple Laser laser ondulante Cambia el disparo normal por unos laser anillo que aumentan de diametro conforme avanzan por pantalla Plutonic Laser laser plutonico Cambia el disparo normal por un largo laser capaz de atravesar a diversos enemigos en linea recta Option opciones Son esferas que imitan el movimiento de la nave disparando la misma municion que ella Las opciones son inmortales Se puede tener un maximo de 4 aunque si juegas a dos jugadores debes compartir esas 4 opciones Force Field campo de fuerza Crea un escudo frente a la nave Desaparece tras 11 colisiones con enemigos disparos o terreno El unica arma que puede resistir a la destruccion de la nave son las opciones Al morir flotan por el espacio por un breve periodo antes de desaparecer Si con tu nueva nave logras recogerlas las recuperaras Niveles editar Esta dividido en 6 niveles que alternan el avance horizontal niveles 1 3 y 5 y vertical niveles 2 4 y 6 Stage 1 Bionic Germ Un nivel de celulas que se convertiria en clasico tanto en Salamander como en la saga Gradius Tendras que abrirte paso a traves de germenes colmillos y paredes de celulas mientras una amplia variedad de enemigos te ataca El jefe es Golem un monstruo en forma de cerebro que se hizo clasico con dos brazos acabados en garras y de un solo ojo Intentara alcanzarte con sus brazos mientras disparan Stage 2 Meteorite Space Primer nivel vertical desarrollandose en espacio abierto con meteoritos y demas El jefe es Cruiser Tetran un robot de 4 brazos que se convertiria en un clasico de ambas sagas Girara los brazos mientras te disparan y tendras que lograr destruir su nucleo al puro estilo Gradius Stage 3 Burning Chaos Un nivel dentro de una estrella lleno de fuego por arriba y por abajo Feroces llamas y pajaros fenix te atacaran siendo un nivel de lo mas peligroso Al final te espera Fire Dragon un dragon de fuego que te perseguira por la pantalla lanzando llamaradas Stage 4 Volcano Primer nivel del Gradius pero adaptado a un avance vertical Te atacaran los clasicos enemigos de dicha saga aparte de tener que abrirte paso entre la tierra y demas El jefe es Barrier una puerta blindada con 3 nucleos que disparan esferas azules que rebotan La sala tambien tiene torretas siendo complicado salir con vida de esta parte Stage 5 Asteroid Hell Una lluvia de meteoritos con gran cantidad de enemigos Al final te encontraras con Death Mk 1 una nave que lanzara esferas azules asi como otros enemigos Stage 6 Fortress Zone Ultimo nivel del juego en avance vertical Hacia el final tendras que destruir tres Big Cores salidos del Gradius aunque huiran pasado un rato Poco despues te encontraras con Zelos Force jefe final del juego Es una esfera roja sin proteccion pero que debe ser destruida rapidamente para no perder ninguna vida Si no logras derrotarlo a tiempo volveras al primer nivel del juego para volver a intentarlo Ports editarNintendo Entertainment System editar Se realizo un port de Salamander para Nintendo Entertainment System en 1987 En lugar de ser un port directo se tomaron algunos elementos de Life Force asi como se quitaron algunos niveles o jefes para hacer espacio para nuevos contenidos Sin embargo en general se usan mas los elementos de Salamander que los de Life Force En America se recibio el mismo port pero con la clasica barra de armas y denominado Life Force Todos estos ports usan el Codigo Konami que en este caso aumenta las vidas de 3 a 30 MSX editar El port de MSX es significativamente diferente al original y a otros ports Se anade una introduccion grafica con los pilotos humanos de cada nave asi como los nombres de cada nivel Los niveles son notablemente mayores que en el arcade original y se fuerza al jugador a reiniciar de un punto de chequeo como en Gradius Tras el segundo nivel el jugador puede elegir el orden de los tres ultimos niveles Ademas el jugador puede coleccionar capsulas E destruyendo enemigos concretos Recolectar 15 de estas aumentara eternamente una de las armas La version MSX era la unica plataforma de 8 bits en la que se incluia la opcion de 2 jugadores cooperativamente Ambos podian combinarse en ciertos momentos del juego aumentando su capacidad destructiva utilizando armas especiales El jugador 1 hace de piloto y el 2 de artillero lo que lo convierte en una obra maestra de singularidad insigne dada la epoca en la que se realizo el cartucho Si se disponia del cartucho RC571 tambien denominado Nemesis 2 insertado en el slot 2 de cualquier MSX ademas se podia disfrutar de una fase adicional corredor de Latis lo que lo convertia en magnifico Tambien solo de este modo el jugador podia obtener el final bueno y salvar realmente el planeta En caso contrario la operacion fracasaba Ordenadores personales editar Ocean Software lanzo versiones oficiales de Salamander para Spectrum Commodore 64 y Amstrad CPC en 1988 PlayStation y Sega Saturn editar Se realizo una recopilacion para Sega Saturn y PlayStation en 1997 que incluia Salamander Life Force y Salamander 2 respetando el arcade original Las unicas diferencias eran las del modo de opciones la introduccion y la posibilidad de guardar las puntuaciones por medio de una Memory Card PlayStation o memoria interna Sega Saturn Esta recopilacion no salio de Japon Telefonos moviles editar Salamander fue lanzado para telefonos moviles en 2004 1 PlayStation Portable editar Se realizo otra recopilacion titulada Salamander Portable para PSP en 2007 que incluia Salamander Life Force y Salamander 2 asi como Gradius 2 de MSX y Xexex otro juego arcade similar de Konami Esta recopilacion no ha salido de Japon PC Engine editar En 1991 Salamander fue lanzado para PC Engine en donde al igual que la arcade parte desde el punto de control fijo hasta la muerte en partidas de un solo jugador animaciones de enemigos mas rapidas y musica mejorada A pesar de que el juego original no salio de Japon en PC Engine Mini hace el efecto contrario dejando el modelo original sin dicho juego mientras que los modelos Turbografx y CoreGrafx lo incluyen Consola Virtual de Wii 3DS y Wii U editar Las versiones de NES MSX y PCE de Salamander fueron lanzadas para la Consola Virtual de Wii Nintendo 3DS y Wii U PlayStation Network editar La version de Salamander para PC Engine fue lanzada para la PlayStation Network japonesa el 21 de julio de 2010 pudiendose jugar en PlayStation 3 o PSP 2 Windows editar En el servicio de descargas i revo se publicaron las versiones de NES MSX y PC Engine de Salamander PlayStation 4 editar La version recreativa de Salamander fue lanzada para la PlayStation 4 que fue publicado por Hamster Corporation en 27 de noviembre de 2015 en Japon iOS editar El 20 de diciembre de 2010 se publico en la App Store una aplicacion llamada PC Engine Game Box que servia como portal de descarga de clasicos de PC Engine Entre los titulos que permitia descargar por un precio estaba la version de Salamander de PC Engine 3 Life Force editarSalamander fue editado en dos versiones diferentes una para Norteamerica y otra para Japon La version norteamericana tomo el nombre de Life Force Dicha version es similar aparte de que todo lo mecanico del juego ha sido sustituido por algo organico En 1987 Konami relanzo el juego en Japon bajo el titulo americano Life Force Esta version se diferencio aun mas anadiendo la barra de armas de Gradius Anime editarUna OVA fue lanzada en Japon en 1988 basada en el juego Noriko Hidaka dio voz a la protagonista Stephanie Banda sonora editarApollon Music lanzo una edicion limitada de la banda sonora de este juego Original Sound of Salamander BY 5020 en el 16 12 1986 King Records lanzo una edicion limitada de la banda sonora de este juego Salamander Again Konami Kukeiha Club KICA 7601 en el 25 05 1992 Sony Music Entertainment lanzo una edicion limitada de la banda sonora de este juego Salamander Arcade Soundtrack KOLA 030 en el 09 04 2003 Referencias editar a b Busqueda de 沙羅曼蛇 titulo del juego en japones para ケータイ movil del 2004年 ano 2004 Web oficial japonesa de Konami en japones Consultado el 18 de noviembre de 2010 a b Pagina del juego Web oficial de PlayStation en Japon en japones Consultado el 18 de noviembre de 2010 Anoop Gantayat 20 de diciembre de 2010 PC Engine Game Box Hits iPhone Today Andriasang en ingles Archivado desde el original el 3 de julio de 2012 Consultado el 9 de febrero de 2012 Enlaces externos editarSalamander en Gradius Homeworld en ingles Salamander en Arcade History database en ingles nbsp Datos Q1370988 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Salamander videojuego amp oldid 157515697 Life Force, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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