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Heroes of Might and Magic

Heroes of Might and Magic (Héroes de magia y poder) es un saga de videojuegos que se desarrolla en el mismo universo ficticio de espadas, dragones y fantasía medieval que la saga Might and Magic. Sin embargo, mientras que Might and Magic es una serie de videojuegos de rol en primera persona, Héroes son videojuegos de rol táctico por turno.

Heroes of Might and Magic
Información general
Creador Jon Van Caneghem
Desarrollador New World Computing (1995-2003)
Nival (Heroes V)
Black Hole Entertainment (Heroes VI)
Limbic Entertainment (Heroes VI y VII)
Distribuidor New World Computing (1995-1996)
The 3DO Company (1996-2003)
Ubisoft Entertainment (2003-presente)
Diseñador Jon Van Caneghem
Datos del juego
Género Estrategia por turnos
Datos del software
Plataformas computadora personal, DOS, Macintosh, Linux, Game Boy Color, iOS, Android y Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato descarga digital y distribución digital
Enlaces
Sitio web oficial

El jugador controla un ejército compuesto por héroes y una gran variedad de criaturas que tiene que vencer a los demás ejércitos que luchan por el control del escenario, o bien ha de cumplir otra condición de victoria especificada en el propio escenario. Los héroes guardan cierta similitud con los personajes jugadores de un juego de rol en el sentido de que pueden llevar armas y equipo que mejoren sus habilidades y ganan puntos de experiencia al ganar un combate, lo que le sirve también para mejorar sus habilidades. Además, los héroes pueden aprender una variedad de disciplinas mágicas, de combate o de otra índole. Tanto héroes como criaturas se reclutan en los castillos, donde también se recaudan impuestos.

Esta saga ha sido creada por New World Computing, perteneciente a 3DO. Tras su quiebra los derechos pasaron a Ubisoft en 2003. Es conocida por las siglas HoMM. Es una serie que se considera sucesora del King's Bounty de 1990.

Heroes of Might and Magic

Primero de la saga. A destacar que en 2000 se lanzó una edición para Game Boy Color. También se lanzó una edición en 2001 para PlayStation 2, denominada Quest for the drágon bone staff. Ambos son similares al juego original pero no son una adaptación exacta del mismo.

Heroes of Might and Magic II

Último de la saga en aparecer para MS-DOS, aun así en español, sigue la línea de juego de su predecesor. Con gráficos coloridos, la inclusión de una banda de sonido operística y una jugabilidad que supera a la de la primera parte, HOMM2 catapultó a la serie a la fama definitiva. Entre sus principales innovaciones se cuenta la existencia de escenarios alternativos en las campañas: Una vez finalizado un escenario, el jugador puede elegir entre una o dos alternativas en la línea argumental. La decisión tomada implicaba distintos escenarios y distintas tareas. Incluso existían finales alternativos. De esta manera se aportaba un cierto aliciente en volver a jugar las campañas. Otra innovación importante es la posibilidad de mejorar las estructuras de los diferentes castillos, lo que permite reclutar versiones mejoradas de las criaturas que se trenzarán en lucha en los distintos mapas.

El juego original ofrecía dos campañas que describían los mismos sucesos desde el punto de vista de las dos facciones antagónicas. También se comercializó una expansión del juego, "El precio de la lealtad", con nuevas campañas:

  • El precio de la lealtad: someter a los señores locales con el propósito de obtener los recursos necesarios para expandir el imperio.
  • Vuelta a casa: peripecias del héroe Gallavant para regresar a su hogar.
  • La isla del mago: derrotar a los magos de las islas.
  • Descendencia: el héroe Jarkonas debe unificar todas las tribus.
  • Caballero
    • Campesino
    • Arquero/Ranger
    • Picador/Picador veterano
    • Espadachín/Maestro espadachín
    • Caballería/Campeón
    • Paladín/Cruzado

Heroes of Might and Magic III

Considerado uno de los mejores de la saga, sino el mejor. Primero en funcionar para Windows, además de ser el único con edición nativa para Linux que vendía la empresa Loki Software, compañía ya desaparecida. También se comercializó una edición para Macintosh ya en 2001. Con un notable lavado de cara pasando de una estética de caricaturas o cómic del segundo juego, ahora, con la paleta de colores más grande, la estética pasa a un toque mucho más realista. Además, ofrece nuevas unidades para dominar y añade un nuevo reto que es el mapa que consiste en buscar el Santo Grial cavando en el mapa en la zona señalada por un mapa dividido en fragmentos que hay que reunir. Estos fragmentos se encuentran repartidos en obeliscos que hay por todo el mapa. También cabe destacar que, además de la zona exterior con sus bosques y montañas, incorpora una zona de cavernas, consiguiendo un mapa el doble de extenso.

Relación de ciudades y criaturas (criatura inicial/criatura mejorada):

  • Fortaleza
    • Gnoll/Saqueador Gnoll
    • Hombre lagarto/Guerrero lagarto
    • Libélula Menor/Libélula
    • Basilisco/Basilisco Mayor
    • Gorgona/Gran Gorgona
    • Wyvern/Monarca Wyvern
    • Hidra/Hidra del Caos

También existen dos expansiones para este juego:

  • Armageddon's blade: seis campañas y 38 nuevos escenarios.
  • The shadow of death: siete campañas y otros 38 nuevos escenarios.

En Paralelo al Heroes III se lanzó una saga llamada Heroes Chronicles, que cuenta la Historia de redención del Héroe inmortal Tarnum el modo de juego es exactamente igual al del Heroes III, pero son solo campañas. Éste es un resumen de sus juegos:

Heroes Chronicles: Warlord of The Wasteland

Narra el comienzo de Tarnum, que como un joven bárbaro, se revela ante el reino de los hechiceros de Bracadum y los derrota, quedando el como rey y tirano. Sin embargo, pronto fue derrotado y muerto por el fundador del reino de Erathia. Por los crímenes que cometió a los ancestros niegan a Tarnum la entrada al paraíso y lo condenan a ser un inmortal en la tierra hasta que purgue sus crímenes. El más inteligente y fuerte de esta tierra se le llama "heroe", por lo tanto surgió la denominación héroes

Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld

En su primera tarea como inmortal, Tarnum debe rescatar del inframundo el alma de quien lo mato, el rey Griffonheart-

Heroes Chronicles: Master of The Elements

Tarnum debe asumir el rol de lo que más odia, un hechicero, y así poder detener a los señores de los elementos de su plan de destruir el mundo. Este juego incorpora un nuevo tipo de Villa: El conflujo. Las nuevas criaturas pertenecientes a esta facción son los:

    • Duendecillos/Hadas
    • Elementales de Aire/Elementales de las Tormentas
    • Elementales de Agua/Elementales de Hielo
    • Elementales de Fuego/Elementales de Energía
    • Elementales de Tierra/Elementales de Magma
    • Elementales Psíquicos/Elementales Mágicos
    • Aves de Fuego/Fénix

Heroes Chronicles: Clash Of the Dragons

Tarnum lucha del lado de los Elfos para detener los planes de conquistar el Mundo de la Reina de los Dragones malvados, Mutare Drake

Heroes Chronicles: The Final Chapters.

Este juego contiene dos aventuras:

Revolt of the Masterbeast

Los Antepasados ordenan a Tarnum a ayudar a los habitantes de los pantanos a liberarse de la esclavitud a la que fueron sometidos desde que él fue Rey.

The Sword of the Frost

Es la continuación de la expansión del Heroes III: "The Armageddon's Blade" Tarnum debe evitar que el Elfo Gelu, que posee el Filo del armagedon, encuentre la espada de la escarcha y desate una profecía apocalíptica. Este juego es la puerta del Heroes IV.

Sin Embargo no es sino hasta el Héroes IV que tarnum no logra ganarse el favor de sus Antepasados.

Heroes of Might and Magic III 1/2

Tras el desarrollo de la expansión Shadow of Death, un aficionado (Slava Salnikov) desarrolló un pack de expansión no oficial llamado The Wake of the Gods (WoG). Dicho pack se basa en un nuevo script que permite personalizar más aún el juego, además de introducir nuevas criaturas, artefactos y mapas.

Se trata de un pack gratuito que puede obtenerse de su página oficial y que necesita la expansión SoD para funcionar.

Heroes of Might and Magic IV

La cuarta entrega cierra la línea argumental de sus predecesores y crea un mundo completamente nuevo, con nuevas reglas en lo que hace a las escuelas de magia. Es también el primero en apartarse de la mecánica tradicional de la serie en tres puntos fundamentales:

  1. las criaturas ya no siguen a los héroes ciegamente: ahora pueden recorrer el mapa en grupo o en forma individual, sin ser comandadas por nadie. Esto facilita el patrullaje y la protección de los recursos (las minas) y también el traslado de tropas;
  2. el héroe participa en las batallas como una criatura más. Si pierdes al héroe, las criaturas que tenía a sus órdenes se desperdigan por el mapa pero siguen en tu posesión;
  3. ya no se pueden crear todas las estructuras generadoras de criaturas en cada castillo, sino que hay que optar por una "ruta" de construcción específica que anula las demás (en forma similar al juego Disciples).

El lanzamiento inicial se vio afectado por varios problemas que evidenciaban los síntomas de un producto lanzado al mercado demasiado pronto: bugs, problemas de equilibrio entre las distintas facciones, problemas técnicos de memoria y audio. Indudablemente, sin embargo, el peor obstáculo para los fanes de la serie lo presentó la Inteligencia Artificial (IA), que demostraba ser incapaz de entender las reglas del juego y de enfrentar al jugador sin múltiples "ayudas" de parte de los diseñadores de mapas (asignación de recursos y criaturas extra, portales que conducían directamente a las cercanías de los castillos del jugador humano, etc.). Por todo esto, HOMM IV sigue siendo hasta hoy la entrega más controvertida de la serie.

Único de la saga disponible para Mac desde su lanzamiento.

Este juego vio dos expansiones:

  • Winds of war. Seis campañas y veinticinco nuevos escenarios.
  • The Gathering storm. Seis campañas y treinta nuevos escenarios.

Curiosidades

  • La banda sonora de esta entrega ha llevado a muchos fanes a intentar conseguir el mismo CD de la BSO, de hecho se puede ver por algunas web el mismo CD BSO para comprar inclusive. La música realizada en formato mp3 guarda la información sobre los estudios donde se realizaron.
  • Black and white 2, de Lionheart Studios, cuenta con la misma banda sonora pero cantada en algunas partes (quest del barril).

Heroes of Might and Magic V

Vio la luz a mediados del 2006 de mano de Ubisoft (las entregas anteriores pertenecían a 3DO).

Esta edición tiene bastantes diferencias con las versiones anteriores. Lo que más llama la atención es que está hecho totalmente en 3D y permite un control total de la cámara, pudiendo cambiar el ángulo de visión, acercándonos y alejándonos de los detalles del mapa de aventura al igual que durante las batallas...

Además en el combate por turnos, se pasa de la típica rejilla o tablero de juego hexagonal a una rejilla o tablero cuadrado.

En cuanto a jugabilidad, se vuelve a una versión más parecida a la tercera parte de la saga, en la que el héroe no es un miembro activo del combate pero participa en él con hechizos, habilidades especiales o atacando a cualquier unidad del ejército enemigo. Además, se añade una barra en los combates que indica el orden en el que actúa cada criatura, tanto amiga como enemiga.

En los castillos se vuelve a las mejoras de los edificios que producen no sólo mejoras en las criaturas si no también les otorga habilidades diferentes por lo que una vez hecha la mejora se permite comprar criaturas mejoradas o sin mejorar. Un ejemplo de esto son los esqueletos, armados con hacha y escudo y cuya mejora los convierte en arqueros.

Ya no se permite que las criaturas viajen solas por el escenario sin un héroe a su mando, lo mismo que no se permite que un héroe vaya sin ejército. Pero para mejorar la labor de tener que acudir regularmente al castillo para reclutar nuevas criaturas. Los héroes que aprendan algún tipo de magia, y por tanto tengan acceso al tercer círculo de hechizos, aprenden un hechizo de nivel 3 (se necesita una cofradía de magos de nivel 3 y un héroe de nivel 10 para ser aprendido) por el que pueden convocar las criaturas del castillo más cercano desde cualquier parte del mapa a cambio de mana a precio 1:1 (17 unidades convocadas,17 puntos de mana gastados,por ejemplo).

Respecto a la historia, esta comienza con la boda del rey Nicolai con la doncella Isabel, pero la ceremonia se ve interrumpida por un Archidiablo. El rey manda a Isabel al palacio de verano para mantenerla a salvo mientras él se dirige a la guerra. Sin embargo Isabel, cansada de esperar decide ayudar a su prometido en la guerra buscando la ayuda de los Elfos Silvanos y los Magos para auxiliar al Imperio Grifo. A partir de aquí tienen lugar 6 campañas en la que se llevara a las diferentes razas de este universo. Cada raza adora un dios-dragon. Los humanos del Imperio Grifo adoran a Elrath el dios-dragon elemental de la luz; los Elfos Silvanos de Irolán adoran a Sylanna el dios-dragon elemental de la tierra; los Demonios de Sheog a Urgash el dios-dragon primordial del caos; los Elfos Oscuros de Igchal a Malassa la diosa-dragona elemental de la oscuridad; los No-Muertos de Heresh adoran a Asha (la Diosa Araña), el dios-dragon primordial del orden y los Magos de las Ciudades de Plata no adoran a ningún dios, pues creen que hasta ellos pueden llegar a ser dioses con magia y conocimiento.

Todo esto tiene lugar en la tierra mágica de Ashán que ha estado inmersa en guerras entre las diversas facciones y naciones, el Imperio Grifo (Humanos), Sheog (Demonios), Irolán (Elfos SIlvanos), Igchal (Elfos Oscuros), las Cámaras de Piedra (Enanos) y los Orcos de Ranaar (las dos últimas razas no aparecen en este juego, solo en las extensiones).

Además, todas y cada una de estas facciones tienen un terreno nativo en el que se suelen encontrar sus ciudades. Son los siguientes: los Humanos y los Elfos Silvanos en la hierba, los Dmonios en el infierno, los No-Muertos en bosques oscuros y pantanos, los Elfos Oscuros en el subterráneo y los Magos en la arena.

Aparte, cada raza tiene un tipo de héroe diferente: los héroes Humanos son los Cruzados; los héroes Demoniacos son los Señores Demoniacos; los héroes No-Muertos, los Nigromantes; los de los Elfos Silvanos los Montaraces; los héroes Élficos Oscuros son los Brujos y los de los Magos los Hechiceros.

Las nuevas criaturas de este nuevo Héroes, creado por Ubi Soft, son:

  • SANTUARIO
    • Campesinos/Reclutas
    • Arqueros/Ballesteros
    • Lacayos/Escuderos
    • Guerreros Grifo/Grifos Imperiales
    • Monjes/Inquisidores
    • Caballeros/Paladines
    • Ángeles/Arcangeles
  • INFIERNO
    • Diablillos/Familiares
    • Demonios Astados/Vigilantes Astados
    • Sabuesos Infernales/Cerberos
    • Sucubos/Sucubos Ardientes
    • Corceles Infernales/Pesadillas
    • Demonios del Abismo/Señores del Abismo
    • Diablos/Archidiablos
  • NECROPOLIS
    • Esqueletos/Esqueletos Arqueros
    • Zombis/Zombis Apestados
    • Fantasmas/Espectros
    • Vampiros/Maestros Vampiro
    • Liches/Archiliches
    • Apariciones/Segadores De Almas
    • Dragones De Hueso/Dragones Espectrales
  • SILVANOS
    • Ninfas/Dríadas
    • Espadas Danzantes/Guerreros Danzantes
    • Cazadores/Maestros Cazadores
    • Druidas/Druidas Venerables
    • Unicornios/Unicornios Plateados
    • Arbores/Arbores Centenarios
    • Dragones Verdes/Dragones Esmeralda
  • MAZMORRA
    • Exploradores/Asesinos
    • Doncellas Sangrientas/Furias Sangrientas
    • Minotauros/Guardianes Minotauro
    • Incursores Oscuros/Incursores Tenebrosos
    • Hidras/Hidras Abisales
    • Brujas Sombrías/Matriarcas Sombrías
    • Dragones Sombríos/Dragones Negros
  • ACADEMIA
    • Gremlins/Maestros Gremlin
    • Gárgolas De Piedra/Gargolas De Obsidiana
    • Golems De Hierro/Golems De Acero
    • Magos/Archimagos
    • Djinns/Sultanes Djinns
    • Rani Rakshasas/Raja Rakshasas
    • Colosos/Titanes

Hay más criaturas pero no son de ninguna facción (neutrales) como por ejemplo los Elementales de Fuego, de Aire, de Agua y de Tierra, los Caballeros Malditos y los Fénix.

  • Gamespot (incluye capturas de pantalla)

Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate

Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate es la primera extensión del Heroes of Might and Magic V. Ubisoft la lanzó en España el 22 de noviembre de 2006. 1

Novedades

  • Una nueva facción: Fortaleza (Enanos)
  • El nuevo tipo de héroe que ofrece esta facción es el Mago de las Runas
  • 3 nuevas campañas continuando la historia del original
  • 4 nuevos escenarios
  • 5 mapas multijugador
  • Nuevos tipos de terreno: la nieve y el subterráneo enano
  • Generador aleatorio de mapas
  • Nuevos edificios
  • Nuevos hechizos
  • Nuevos artefactos
  • Los nuevos monstruos de la nueva facción FORTALEZA son:
    • Defensores/Guardias con Escudos
    • Porteadores de lanzas/Escaramuzadores
    • Jinetes de Osos/Jinetes de Osos Negros
    • Luchadores/Berserkers
    • Monjes de las Runas/Patriarcas de las Runas
    • Thanes/Señores de las Tormentas
    • Dragones de Fuego/Dragones de Magma

se añadirán otras tres criaturas neutrales: los Lobos, las Momias y las Mantícoras.

Aparte, se añadirán nuevas criaturas neutrales que parecen ser las nuevas fuerzas del Imperio Grifo. Son semejantes a las mejoras de las tropas de la facción Santuario pero con atuendos rojos en honor a los Demonios, a los que su supuesta reina sirve sin que lo sepan. Aunque al principio del juego pueden unirse a ti para que las manejes no pueden contratarse en ningún edificio ni ciudad. Estas criaturas son los:

    • Forzadores
    • Saeteros
    • Justicieros
    • Grifos de Batalla
    • Celotas
    • Campeones
    • Ángeles Caídos

En el modo multijugador se encuentran las siguientes criaturas en modo neutral:- los Lobos, las Momias y las Mantícoras.

estas, solo las podrás controlar en caso de que quieran unirse a ti

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East
Información general
Desarrollador Nival Interactive
Distribuidor Ubisoft
Diseñador Olivier Ledroit (artístico)
Datos del juego
Género Estrategia por turnos
Modos de juego Monojugador y Multijugador
Datos del software
Versión actual 3.1 (19 de Agosto de 2008)
Plataformas Windows
Datos del hardware
Formato 1 DVD
Desarrollo
Lanzamiento   10/16/07
  10/12/07
  10/11/07
Enlaces
Sitio web oficial

Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East es la segunda expansión del Heroes of Might and Magic V. Ubisoft 11 de octubre de 2007. 2

Novedades

  • Una nueva facción: Bastión (Orcos)
  • 3 nuevas campañas continuando la historia del original
  • 5 nuevos escenarios
  • 11 nuevos mapas multijugador
  • Nuevo tipo de terreno: la tundra
  • Mejoras alternativas para todas las unidades no neutrales existentes en el juego
  • Mejoras en el generador aleatorio de mapas
  • Nueva página de estadísticas de imperio
  • Información de nivel de amenaza de enemigos
  • Equipos de artefactos
  • Posibilidad de enfrentarse a ejércitos neutrales de unidades variadas
  • Nuevos edificios
  • Nuevos hechizos
  • Nuevos artefactos
  • Los nuevos monstruos de BASTIÓN son:
    • Goblin/Trampero Goblin/Curandero Goblin
    • Centauro/Centauro Nómada/Incursor Centauro
    • Guerrero/Despedazador/Militar
    • Chamán/Hija del Cielo/Hija de la Tierra
    • Exterminador/Ejecutor/Caudillo
    • Wyvern/Wyvern Inmundo/Paokai
    • Cíclope/Cíclope Salvaje/Cíclope del Ojo Sangriento

Además de las nuevas mejoras de cada facción (las de Santuario son los humanos con armaduras rojas del HoF):

  • SANTUARIO
    • Bruto (antes Forzador)
    • Saetero
    • Justiciero
    • Grifo Enfurecido (antes Grifo de Batalla)
    • Celota
    • Campeón
    • Serafín (antes Ángel Caído)
  • INFIERNO
    • Alimaña
    • Gruñidor Astado
    • Mastín de Fuego
    • Súcubo Seductora
    • Garañón Infernal
    • Engendro del Abismo
    • Archidemonio
  • NECROPOLIS
    • Guerrero Esqueleto
    • Zombi Pútrido
    • Poltergeist
    • Príncipe Vampiro
    • Maestro Liche
    • Banshee
    • Dragón Fantasmal
  • SILVANOS
    • Sílfide
    • Danzante del Viento
    • Arquero Arcano
    • Alto Druida
    • Unicornio Inmaculado
    • Arbor Salvaje
    • Dragón de Cristal
  • MAZMORRA
    • Acechador
    • Hermana Sangrienta
    • Capataz Minotauro
    • Incursor Enérgico
    • Hidra Inmunda
    • Señora Sombría
    • Dragón Rojo
  • ACADEMIA
    • Saboteador Gremlin
    • Gárgola Elemental
    • Gólem Magnético
    • Mago de Combate
    • Visir Djinn
    • Kshatra Rakshasa
    • Titán de las Tormentas
  • FORTALEZA
    • Guardia de la Montaña
    • Arponero
    • Jinete de Osos Blancos
    • Combatiente Furioso
    • Guardia de las Runas
    • Thane del Trueno (los Señores de las Tormentas son ahora Señores de las Llamas)
    • Dragón de Lava

Might and Magic: Heroes VI

La sexta edición de Heroes of Might&Magic, esta vez a cargo de Black Hole Games distribuida aún por Ubisoft: el trece de octubre de 2011 llegó cargada de nuevas criaturas y campañas únicas para cada facción con un sistema de juego diferente a su antecesor,con muchas innovaciones sobre todo a nivel multijugador,como las dinastías,los logros o la incorporación de diversos accesorios in-game como por ejemplo el programa Skype y con un mejorado nivel visual,con gráficos de última generación.

Se podrá comprar la edición coleccionista, que incluirá una campaña nueva, un anillo, un libro con más de 400 páginas, una camiseta y tres heroes completamente exclusivos con habilidades únicas y dos armas dinásticas,armas exclusivas de X héroes dentro de una dinastía con estadísticas únicas.

Durante el verano ha habido 2 betas para probar el juego,la primera,ya pasada ofrecía 2 mapas multijugador y 2 mapas de campaña,y la segunda edición de la beta,con muchas mejoras,como las dinastías,más mapas y un modo hotseat,empezó el pasado 16 de agosto en España,aunque para jugar se requiere un código que bien por sorteo o por pre-comprar el juego.

La entrega que se realizó el citado 11 de octubre, llegó cargada de bugs que afectaban tanto a la parte técnica como a la parte jugable. Actualmente para subsanarlos se ha sacado un parche que actualiza a la versión 1.1 pero que aun así no cubre ni de lejos todos los errores. Un o de los bugs más destacables que falta por mejorar, es que la habilidad del grifo "evolucionado" de atacar desde el cielo planeando no inflige daño alguno, esto convierte en esta unidad es poco útil, a no ser que la dejes en su apariencia primitiva.

Dejando a un lado que el juego está sin terminar, estamos ante un producto que está de sobra a la altura de sus predecesores, aunque la siguiente entrega está pidiendo una revolución real, y no un "update" con pequeños cambios y nuevas campañas.

Might & Magic Heroes VI tendrá lugar en el 564 ASD*, apenas 400 años antes de los sucesos de Might & Magic Heroes V, en la época del segundo Eclipse de la Luna Sangrienta y la Ascensión de Kha Beleth, el Demonio Soberano.

Un legendario General Arcángel, asesinado en la guerra de las razas antiguas, ha sido resucitado. Al amparo de los preparativos de la inminente invasión demoníaca, planea recuperar sus poderes y tomar el control de Ashán mientras erradica a sus antiguos enemigos. Sin embargo, subestima el poder de la demasiado humana dinastía Grifo...

Heroes VI cuenta la historia de la dinastía Grifo, cuando aún eran duques del Sacro Imperio y aún no se sentaban en el trono del Imperio (como en Heroes 5 y Clash of Heroes). El Ducado del Grifo está al este del Imperio, una región que correspondería a las países eslavos del mundo real.

En el origen de la dinastía, el Duque Grifo Pavel* era un fanático siervo de la Luz y un lugarteniente de confianza del Emperador Halcón. Encontró la muerte defendiendo su ducado de una hueste de Demonios invocada con la última voluntad de un enemigo desesperado. La heroica resistencia de Pavel aseguró la supervivencia de su hijo, Slava, que tan solo era un niño en esa época. might and magic 6 La hermana de Pavel, Sveltana*, que había abandonado su país natal para convertirse en una prometedora Nigromante en las Siete Ciudades, tuvo que regresar para actuar como regente de Slava y educarle en las costumbres de los Grifo.

Han pasado quince años y una guerra. El duque Slava del Grifo es ahora el padre de cinco prometedores hijos. Ellos son los principales héroes de la campaña de Heroes 6, y llevarán diferentes facciones al combate

Enlaces externos

  • Heroes III (Linux) - Página oficial de la versión Heroes III para GNU/Linux
  • www.torredemarfil.es (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última). Foro de habla hispana sobre Heroes of Might and Magic.
  • www.HeroesofMightandMagic.es Portal en español de la marca Might and Magic, especialmente de la saga Heroes.
  • Foro Saga Heroes Might and Magic El foro hispano dedicado exclusivamente a la saga Heroes Might and Magic.
  • - Comunidad oficial dedicada a la saga Heroes Of Might and Magic.
  • Análisis de Might and Magic Heroes VI.

Véase también

  •   Datos: Q216572

heroes, might, magic, para, saga, videojuegos, primera, persona, véase, might, magic, para, otros, usos, este, término, véase, héroes, desambiguación, este, artículo, sección, sobre, videojuegos, necesita, wikificado, favor, edítalo, para, cumpla, convenciones. Para la saga de videojuegos de rol en primera persona vease Might and Magic Para otros usos de este termino vease Heroes desambiguacion Este articulo o seccion sobre videojuegos necesita ser wikificado por favor editalo para que cumpla con las convenciones de estilo Este aviso fue puesto el 15 de julio de 2012 Heroes of Might and Magic Heroes de magia y poder es un saga de videojuegos que se desarrolla en el mismo universo ficticio de espadas dragones y fantasia medieval que la saga Might and Magic Sin embargo mientras que Might and Magic es una serie de videojuegos de rol en primera persona Heroes son videojuegos de rol tactico por turno Heroes of Might and MagicInformacion generalCreadorJon Van CaneghemDesarrolladorNew World Computing 1995 2003 Nival Heroes V Black Hole Entertainment Heroes VI Limbic Entertainment Heroes VI y VII DistribuidorNew World Computing 1995 1996 The 3DO Company 1996 2003 Ubisoft Entertainment 2003 presente DisenadorJon Van CaneghemDatos del juegoGeneroEstrategia por turnosDatos del softwarePlataformascomputadora personal DOS Macintosh Linux Game Boy Color iOS Android y Microsoft WindowsDatos del hardwareFormatodescarga digital y distribucion digitalEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata El jugador controla un ejercito compuesto por heroes y una gran variedad de criaturas que tiene que vencer a los demas ejercitos que luchan por el control del escenario o bien ha de cumplir otra condicion de victoria especificada en el propio escenario Los heroes guardan cierta similitud con los personajes jugadores de un juego de rol en el sentido de que pueden llevar armas y equipo que mejoren sus habilidades y ganan puntos de experiencia al ganar un combate lo que le sirve tambien para mejorar sus habilidades Ademas los heroes pueden aprender una variedad de disciplinas magicas de combate o de otra indole Tanto heroes como criaturas se reclutan en los castillos donde tambien se recaudan impuestos Esta saga ha sido creada por New World Computing perteneciente a 3DO Tras su quiebra los derechos pasaron a Ubisoft en 2003 Es conocida por las siglas HoMM Es una serie que se considera sucesora del King s Bounty de 1990 Indice 1 Heroes of Might and Magic 2 Heroes of Might and Magic II 3 Heroes of Might and Magic III 3 1 Heroes Chronicles Warlord of The Wasteland 3 2 Heroes Chronicles Conquest of the Underworld 3 3 Heroes Chronicles Master of The Elements 3 4 Heroes Chronicles Clash Of the Dragons 3 5 Heroes Chronicles The Final Chapters 4 Heroes of Might and Magic III 1 2 5 Heroes of Might and Magic IV 5 1 Curiosidades 6 Heroes of Might and Magic V 7 Heroes of Might and Magic V Hammers of Fate 7 1 Novedades 8 Heroes of Might and Magic V Tribes of the East 8 1 Novedades 9 Might and Magic Heroes VI 10 Enlaces externos 11 Vease tambienHeroes of Might and Magic EditarPrimero de la saga A destacar que en 2000 se lanzo una edicion para Game Boy Color Tambien se lanzo una edicion en 2001 para PlayStation 2 denominada Quest for the dragon bone staff Ambos son similares al juego original pero no son una adaptacion exacta del mismo Heroes of Might and Magic II EditarUltimo de la saga en aparecer para MS DOS aun asi en espanol sigue la linea de juego de su predecesor Con graficos coloridos la inclusion de una banda de sonido operistica y una jugabilidad que supera a la de la primera parte HOMM2 catapulto a la serie a la fama definitiva Entre sus principales innovaciones se cuenta la existencia de escenarios alternativos en las campanas Una vez finalizado un escenario el jugador puede elegir entre una o dos alternativas en la linea argumental La decision tomada implicaba distintos escenarios y distintas tareas Incluso existian finales alternativos De esta manera se aportaba un cierto aliciente en volver a jugar las campanas Otra innovacion importante es la posibilidad de mejorar las estructuras de los diferentes castillos lo que permite reclutar versiones mejoradas de las criaturas que se trenzaran en lucha en los distintos mapas El juego original ofrecia dos campanas que describian los mismos sucesos desde el punto de vista de las dos facciones antagonicas Tambien se comercializo una expansion del juego El precio de la lealtad con nuevas campanas El precio de la lealtad someter a los senores locales con el proposito de obtener los recursos necesarios para expandir el imperio Vuelta a casa peripecias del heroe Gallavant para regresar a su hogar La isla del mago derrotar a los magos de las islas Descendencia el heroe Jarkonas debe unificar todas las tribus Hechicera Duende Enano Enano de combate Elfo Gran elfo Druida Gran druida Unicornio FenixCaballero Campesino Arquero Ranger Picador Picador veterano Espadachin Maestro espadachin Caballeria Campeon Paladin CruzadoBarbaro Trasgo Orco Jefe orco Lobo Ogro Senor de los ogros Troll Troll de guerra CiclopeNigromante Esqueleto Zombi Zombi mutante Momia Momia real Vampiro Senor de los vampiros Lich power Lich Dragon de huesoWarlock Centauro Gargola Grifo Minotauro Rey de los minotauros Hidra Dragon verde Dragon rojo Dragon negroMago Halfling Jabali Golem de hierro Golem de acero Roc Mago Archimago Gigante TitanHeroes of Might and Magic III EditarArticulo principal Heroes of Might and Magic III Considerado uno de los mejores de la saga sino el mejor Primero en funcionar para Windows ademas de ser el unico con edicion nativa para Linux que vendia la empresa Loki Software compania ya desaparecida Tambien se comercializo una edicion para Macintosh ya en 2001 Con un notable lavado de cara pasando de una estetica de caricaturas o comic del segundo juego ahora con la paleta de colores mas grande la estetica pasa a un toque mucho mas realista Ademas ofrece nuevas unidades para dominar y anade un nuevo reto que es el mapa que consiste en buscar el Santo Grial cavando en el mapa en la zona senalada por un mapa dividido en fragmentos que hay que reunir Estos fragmentos se encuentran repartidos en obeliscos que hay por todo el mapa Tambien cabe destacar que ademas de la zona exterior con sus bosques y montanas incorpora una zona de cavernas consiguiendo un mapa el doble de extenso Relacion de ciudades y criaturas criatura inicial criatura mejorada Murallas Centauro Capitan Centauro Enano Enano de combate Elfo del Bosque Gran Elfo Pegaso Pegaso Plateado Guardia Dendroide Soldado Dendroide Unicornio Unicornio de Guerra Dragon Verde Dragon DoradoCastillo Piquero Alabardero Arquero Tirador Grifo Grifo Real Espadachin Cruzado Monje Fanatico Caballero Campeon Angel ArcangelBastion Goblin Hobgoblin Jinete Lupino Incursor Lupino Orco Jefe Orco Ogro Mago Ogro Roc Ave Trueno Ciclope Ciclope Rey Behemoth Antiguo BehemothNecropolis Esqueleto Guerrero Esqueleto Muerto Viviente Zombi Aparicion Espectro Vampiro Maestro Vampiro Cadaver Semicadaver Caballero Negro Caballero del Terror Dragon de Hueso Dragon FantasmaFortaleza Gnoll Saqueador Gnoll Hombre lagarto Guerrero lagarto Libelula Menor Libelula Basilisco Basilisco Mayor Gorgona Gran Gorgona Wyvern Monarca Wyvern Hidra Hidra del CaosMazmorras Troglodita Troglodita Infernal Arpia Vieja Arpia Contemplador Ojo Malefico Medusa Reina Medusa Minotauro Minotauro Rey Manticora Escorpicora Dragon Rojo Dragon NegroInfierno Imp Familiar Gog Magog Sabueso Infernal Cerbero Demonio Demonio Astado Diablillo del Abismo Senor del Abismo Efrit Sultan Efrit Diablo ArchidiabloTorre Gremlin Maestro Gremlin Gargola de Piedra Gargola de Obsidiana Golem de Piedra Golem de Hierro Mago Archimago Genio Genio Maestro Naga Naga Reina Gigante TitanTambien existen dos expansiones para este juego Armageddon s blade seis campanas y 38 nuevos escenarios The shadow of death siete campanas y otros 38 nuevos escenarios En Paralelo al Heroes III se lanzo una saga llamada Heroes Chronicles que cuenta la Historia de redencion del Heroe inmortal Tarnum el modo de juego es exactamente igual al del Heroes III pero son solo campanas Este es un resumen de sus juegos Heroes Chronicles Warlord of The Wasteland Editar Narra el comienzo de Tarnum que como un joven barbaro se revela ante el reino de los hechiceros de Bracadum y los derrota quedando el como rey y tirano Sin embargo pronto fue derrotado y muerto por el fundador del reino de Erathia Por los crimenes que cometio a los ancestros niegan a Tarnum la entrada al paraiso y lo condenan a ser un inmortal en la tierra hasta que purgue sus crimenes El mas inteligente y fuerte de esta tierra se le llama heroe por lo tanto surgio la denominacion heroes Heroes Chronicles Conquest of the Underworld Editar En su primera tarea como inmortal Tarnum debe rescatar del inframundo el alma de quien lo mato el rey Griffonheart Heroes Chronicles Master of The Elements Editar Tarnum debe asumir el rol de lo que mas odia un hechicero y asi poder detener a los senores de los elementos de su plan de destruir el mundo Este juego incorpora un nuevo tipo de Villa El conflujo Las nuevas criaturas pertenecientes a esta faccion son los Duendecillos Hadas Elementales de Aire Elementales de las Tormentas Elementales de Agua Elementales de Hielo Elementales de Fuego Elementales de Energia Elementales de Tierra Elementales de Magma Elementales Psiquicos Elementales Magicos Aves de Fuego FenixHeroes Chronicles Clash Of the Dragons Editar Tarnum lucha del lado de los Elfos para detener los planes de conquistar el Mundo de la Reina de los Dragones malvados Mutare Drake Heroes Chronicles The Final Chapters Editar Este juego contiene dos aventuras Revolt of the MasterbeastLos Antepasados ordenan a Tarnum a ayudar a los habitantes de los pantanos a liberarse de la esclavitud a la que fueron sometidos desde que el fue Rey The Sword of the FrostEs la continuacion de la expansion del Heroes III The Armageddon s Blade Tarnum debe evitar que el Elfo Gelu que posee el Filo del armagedon encuentre la espada de la escarcha y desate una profecia apocaliptica Este juego es la puerta del Heroes IV Sin Embargo no es sino hasta el Heroes IV que tarnum no logra ganarse el favor de sus Antepasados Heroes of Might and Magic III 1 2 EditarTras el desarrollo de la expansion Shadow of Death un aficionado Slava Salnikov desarrollo un pack de expansion no oficial llamado The Wake of the Gods WoG Dicho pack se basa en un nuevo script que permite personalizar mas aun el juego ademas de introducir nuevas criaturas artefactos y mapas Se trata de un pack gratuito que puede obtenerse de su pagina oficial y que necesita la expansion SoD para funcionar Heroes of Might and Magic IV EditarLa cuarta entrega cierra la linea argumental de sus predecesores y crea un mundo completamente nuevo con nuevas reglas en lo que hace a las escuelas de magia Es tambien el primero en apartarse de la mecanica tradicional de la serie en tres puntos fundamentales las criaturas ya no siguen a los heroes ciegamente ahora pueden recorrer el mapa en grupo o en forma individual sin ser comandadas por nadie Esto facilita el patrullaje y la proteccion de los recursos las minas y tambien el traslado de tropas el heroe participa en las batallas como una criatura mas Si pierdes al heroe las criaturas que tenia a sus ordenes se desperdigan por el mapa pero siguen en tu posesion ya no se pueden crear todas las estructuras generadoras de criaturas en cada castillo sino que hay que optar por una ruta de construccion especifica que anula las demas en forma similar al juego Disciples El lanzamiento inicial se vio afectado por varios problemas que evidenciaban los sintomas de un producto lanzado al mercado demasiado pronto bugs problemas de equilibrio entre las distintas facciones problemas tecnicos de memoria y audio Indudablemente sin embargo el peor obstaculo para los fanes de la serie lo presento la Inteligencia Artificial IA que demostraba ser incapaz de entender las reglas del juego y de enfrentar al jugador sin multiples ayudas de parte de los disenadores de mapas asignacion de recursos y criaturas extra portales que conducian directamente a las cercanias de los castillos del jugador humano etc Por todo esto HOMM IV sigue siendo hasta hoy la entrega mas controvertida de la serie Unico de la saga disponible para Mac desde su lanzamiento Este juego vio dos expansiones Winds of war Seis campanas y veinticinco nuevos escenarios The Gathering storm Seis campanas y treinta nuevos escenarios Curiosidades Editar La banda sonora de esta entrega ha llevado a muchos fanes a intentar conseguir el mismo CD de la BSO de hecho se puede ver por algunas web el mismo CD BSO para comprar inclusive La musica realizada en formato mp3 guarda la informacion sobre los estudios donde se realizaron Black and white 2 de Lionheart Studios cuenta con la misma banda sonora pero cantada en algunas partes quest del barril Heroes of Might and Magic V EditarVio la luz a mediados del 2006 de mano de Ubisoft las entregas anteriores pertenecian a 3DO Esta edicion tiene bastantes diferencias con las versiones anteriores Lo que mas llama la atencion es que esta hecho totalmente en 3D y permite un control total de la camara pudiendo cambiar el angulo de vision acercandonos y alejandonos de los detalles del mapa de aventura al igual que durante las batallas Ademas en el combate por turnos se pasa de la tipica rejilla o tablero de juego hexagonal a una rejilla o tablero cuadrado En cuanto a jugabilidad se vuelve a una version mas parecida a la tercera parte de la saga en la que el heroe no es un miembro activo del combate pero participa en el con hechizos habilidades especiales o atacando a cualquier unidad del ejercito enemigo Ademas se anade una barra en los combates que indica el orden en el que actua cada criatura tanto amiga como enemiga En los castillos se vuelve a las mejoras de los edificios que producen no solo mejoras en las criaturas si no tambien les otorga habilidades diferentes por lo que una vez hecha la mejora se permite comprar criaturas mejoradas o sin mejorar Un ejemplo de esto son los esqueletos armados con hacha y escudo y cuya mejora los convierte en arqueros Ya no se permite que las criaturas viajen solas por el escenario sin un heroe a su mando lo mismo que no se permite que un heroe vaya sin ejercito Pero para mejorar la labor de tener que acudir regularmente al castillo para reclutar nuevas criaturas Los heroes que aprendan algun tipo de magia y por tanto tengan acceso al tercer circulo de hechizos aprenden un hechizo de nivel 3 se necesita una cofradia de magos de nivel 3 y un heroe de nivel 10 para ser aprendido por el que pueden convocar las criaturas del castillo mas cercano desde cualquier parte del mapa a cambio de mana a precio 1 1 17 unidades convocadas 17 puntos de mana gastados por ejemplo Respecto a la historia esta comienza con la boda del rey Nicolai con la doncella Isabel pero la ceremonia se ve interrumpida por un Archidiablo El rey manda a Isabel al palacio de verano para mantenerla a salvo mientras el se dirige a la guerra Sin embargo Isabel cansada de esperar decide ayudar a su prometido en la guerra buscando la ayuda de los Elfos Silvanos y los Magos para auxiliar al Imperio Grifo A partir de aqui tienen lugar 6 campanas en la que se llevara a las diferentes razas de este universo Cada raza adora un dios dragon Los humanos del Imperio Grifo adoran a Elrath el dios dragon elemental de la luz los Elfos Silvanos de Irolan adoran a Sylanna el dios dragon elemental de la tierra los Demonios de Sheog a Urgash el dios dragon primordial del caos los Elfos Oscuros de Igchal a Malassa la diosa dragona elemental de la oscuridad los No Muertos de Heresh adoran a Asha la Diosa Arana el dios dragon primordial del orden y los Magos de las Ciudades de Plata no adoran a ningun dios pues creen que hasta ellos pueden llegar a ser dioses con magia y conocimiento Todo esto tiene lugar en la tierra magica de Ashan que ha estado inmersa en guerras entre las diversas facciones y naciones el Imperio Grifo Humanos Sheog Demonios Irolan Elfos SIlvanos Igchal Elfos Oscuros las Camaras de Piedra Enanos y los Orcos de Ranaar las dos ultimas razas no aparecen en este juego solo en las extensiones Ademas todas y cada una de estas facciones tienen un terreno nativo en el que se suelen encontrar sus ciudades Son los siguientes los Humanos y los Elfos Silvanos en la hierba los Dmonios en el infierno los No Muertos en bosques oscuros y pantanos los Elfos Oscuros en el subterraneo y los Magos en la arena Aparte cada raza tiene un tipo de heroe diferente los heroes Humanos son los Cruzados los heroes Demoniacos son los Senores Demoniacos los heroes No Muertos los Nigromantes los de los Elfos Silvanos los Montaraces los heroes Elficos Oscuros son los Brujos y los de los Magos los Hechiceros Las nuevas criaturas de este nuevo Heroes creado por Ubi Soft son SANTUARIO Campesinos Reclutas Arqueros Ballesteros Lacayos Escuderos Guerreros Grifo Grifos Imperiales Monjes Inquisidores Caballeros Paladines Angeles ArcangelesINFIERNO Diablillos Familiares Demonios Astados Vigilantes Astados Sabuesos Infernales Cerberos Sucubos Sucubos Ardientes Corceles Infernales Pesadillas Demonios del Abismo Senores del Abismo Diablos ArchidiablosNECROPOLIS Esqueletos Esqueletos Arqueros Zombis Zombis Apestados Fantasmas Espectros Vampiros Maestros Vampiro Liches Archiliches Apariciones Segadores De Almas Dragones De Hueso Dragones EspectralesSILVANOS Ninfas Driadas Espadas Danzantes Guerreros Danzantes Cazadores Maestros Cazadores Druidas Druidas Venerables Unicornios Unicornios Plateados Arbores Arbores Centenarios Dragones Verdes Dragones EsmeraldaMAZMORRA Exploradores Asesinos Doncellas Sangrientas Furias Sangrientas Minotauros Guardianes Minotauro Incursores Oscuros Incursores Tenebrosos Hidras Hidras Abisales Brujas Sombrias Matriarcas Sombrias Dragones Sombrios Dragones NegrosACADEMIA Gremlins Maestros Gremlin Gargolas De Piedra Gargolas De Obsidiana Golems De Hierro Golems De Acero Magos Archimagos Djinns Sultanes Djinns Rani Rakshasas Raja Rakshasas Colosos TitanesHay mas criaturas pero no son de ninguna faccion neutrales como por ejemplo los Elementales de Fuego de Aire de Agua y de Tierra los Caballeros Malditos y los Fenix Sitio Web del desarrollador Gamespot incluye capturas de pantalla Heroes of Might and Magic V Hammers of Fate EditarHeroes of Might and Magic V Hammers of Fate es la primera extension del Heroes of Might and Magic V Ubisoft la lanzo en Espana el 22 de noviembre de 2006 1 Novedades Editar Una nueva faccion Fortaleza Enanos El nuevo tipo de heroe que ofrece esta faccion es el Mago de las Runas 3 nuevas campanas continuando la historia del original 4 nuevos escenarios 5 mapas multijugador Nuevos tipos de terreno la nieve y el subterraneo enano Generador aleatorio de mapas Nuevos edificios Nuevos hechizos Nuevos artefactosLos nuevos monstruos de la nueva faccion FORTALEZA son Defensores Guardias con Escudos Porteadores de lanzas Escaramuzadores Jinetes de Osos Jinetes de Osos Negros Luchadores Berserkers Monjes de las Runas Patriarcas de las Runas Thanes Senores de las Tormentas Dragones de Fuego Dragones de Magmase anadiran otras tres criaturas neutrales los Lobos las Momias y las Manticoras Aparte se anadiran nuevas criaturas neutrales que parecen ser las nuevas fuerzas del Imperio Grifo Son semejantes a las mejoras de las tropas de la faccion Santuario pero con atuendos rojos en honor a los Demonios a los que su supuesta reina sirve sin que lo sepan Aunque al principio del juego pueden unirse a ti para que las manejes no pueden contratarse en ningun edificio ni ciudad Estas criaturas son los Forzadores Saeteros Justicieros Grifos de Batalla Celotas Campeones Angeles CaidosEn el modo multijugador se encuentran las siguientes criaturas en modo neutral los Lobos las Momias y las Manticoras estas solo las podras controlar en caso de que quieran unirse a tiHeroes of Might and Magic V Tribes of the East EditarHeroes of Might and Magic V Tribes of the EastInformacion generalDesarrolladorNival InteractiveDistribuidorUbisoftDisenadorOlivier Ledroit artistico Datos del juegoGeneroEstrategia por turnosModos de juegoMonojugador y MultijugadorDatos del softwareVersion actual3 1 19 de Agosto de 2008 PlataformasWindowsDatos del hardwareFormato1 DVDDesarrolloLanzamiento 10 16 07 10 12 07 10 11 07EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Heroes of Might and Magic V Tribes of the East es la segunda expansion del Heroes of Might and Magic V Ubisoft 11 de octubre de 2007 2 Novedades Editar Una nueva faccion Bastion Orcos 3 nuevas campanas continuando la historia del original 5 nuevos escenarios 11 nuevos mapas multijugador Nuevo tipo de terreno la tundra Mejoras alternativas para todas las unidades no neutrales existentes en el juego Mejoras en el generador aleatorio de mapas Nueva pagina de estadisticas de imperio Informacion de nivel de amenaza de enemigos Equipos de artefactos Posibilidad de enfrentarse a ejercitos neutrales de unidades variadas Nuevos edificios Nuevos hechizos Nuevos artefactosLos nuevos monstruos de BASTIoN son Goblin Trampero Goblin Curandero Goblin Centauro Centauro Nomada Incursor Centauro Guerrero Despedazador Militar Chaman Hija del Cielo Hija de la Tierra Exterminador Ejecutor Caudillo Wyvern Wyvern Inmundo Paokai Ciclope Ciclope Salvaje Ciclope del Ojo SangrientoAdemas de las nuevas mejoras de cada faccion las de Santuario son los humanos con armaduras rojas del HoF SANTUARIO Bruto antes Forzador Saetero Justiciero Grifo Enfurecido antes Grifo de Batalla Celota Campeon Serafin antes Angel Caido INFIERNO Alimana Grunidor Astado Mastin de Fuego Sucubo Seductora Garanon Infernal Engendro del Abismo ArchidemonioNECROPOLIS Guerrero Esqueleto Zombi Putrido Poltergeist Principe Vampiro Maestro Liche Banshee Dragon FantasmalSILVANOS Silfide Danzante del Viento Arquero Arcano Alto Druida Unicornio Inmaculado Arbor Salvaje Dragon de CristalMAZMORRA Acechador Hermana Sangrienta Capataz Minotauro Incursor Energico Hidra Inmunda Senora Sombria Dragon RojoACADEMIA Saboteador Gremlin Gargola Elemental Golem Magnetico Mago de Combate Visir Djinn Kshatra Rakshasa Titan de las TormentasFORTALEZA Guardia de la Montana Arponero Jinete de Osos Blancos Combatiente Furioso Guardia de las Runas Thane del Trueno los Senores de las Tormentas son ahora Senores de las Llamas Dragon de LavaMight and Magic Heroes VI EditarLa sexta edicion de Heroes of Might amp Magic esta vez a cargo de Black Hole Games distribuida aun por Ubisoft el trece de octubre de 2011 llego cargada de nuevas criaturas y campanas unicas para cada faccion con un sistema de juego diferente a su antecesor con muchas innovaciones sobre todo a nivel multijugador como las dinastias los logros o la incorporacion de diversos accesorios in game como por ejemplo el programa Skype y con un mejorado nivel visual con graficos de ultima generacion Se podra comprar la edicion coleccionista que incluira una campana nueva un anillo un libro con mas de 400 paginas una camiseta y tres heroes completamente exclusivos con habilidades unicas y dos armas dinasticas armas exclusivas de X heroes dentro de una dinastia con estadisticas unicas Durante el verano ha habido 2 betas para probar el juego la primera ya pasada ofrecia 2 mapas multijugador y 2 mapas de campana y la segunda edicion de la beta con muchas mejoras como las dinastias mas mapas y un modo hotseat empezo el pasado 16 de agosto en Espana aunque para jugar se requiere un codigo que bien por sorteo o por pre comprar el juego La entrega que se realizo el citado 11 de octubre llego cargada de bugs que afectaban tanto a la parte tecnica como a la parte jugable Actualmente para subsanarlos se ha sacado un parche que actualiza a la version 1 1 pero que aun asi no cubre ni de lejos todos los errores Un o de los bugs mas destacables que falta por mejorar es que la habilidad del grifo evolucionado de atacar desde el cielo planeando no inflige dano alguno esto convierte en esta unidad es poco util a no ser que la dejes en su apariencia primitiva Dejando a un lado que el juego esta sin terminar estamos ante un producto que esta de sobra a la altura de sus predecesores aunque la siguiente entrega esta pidiendo una revolucion real y no un update con pequenos cambios y nuevas campanas Might amp Magic Heroes VI tendra lugar en el 564 ASD apenas 400 anos antes de los sucesos de Might amp Magic Heroes V en la epoca del segundo Eclipse de la Luna Sangrienta y la Ascension de Kha Beleth el Demonio Soberano Un legendario General Arcangel asesinado en la guerra de las razas antiguas ha sido resucitado Al amparo de los preparativos de la inminente invasion demoniaca planea recuperar sus poderes y tomar el control de Ashan mientras erradica a sus antiguos enemigos Sin embargo subestima el poder de la demasiado humana dinastia Grifo Heroes VI cuenta la historia de la dinastia Grifo cuando aun eran duques del Sacro Imperio y aun no se sentaban en el trono del Imperio como en Heroes 5 y Clash of Heroes El Ducado del Grifo esta al este del Imperio una region que corresponderia a las paises eslavos del mundo real En el origen de la dinastia el Duque Grifo Pavel era un fanatico siervo de la Luz y un lugarteniente de confianza del Emperador Halcon Encontro la muerte defendiendo su ducado de una hueste de Demonios invocada con la ultima voluntad de un enemigo desesperado La heroica resistencia de Pavel aseguro la supervivencia de su hijo Slava que tan solo era un nino en esa epoca might and magic 6 La hermana de Pavel Sveltana que habia abandonado su pais natal para convertirse en una prometedora Nigromante en las Siete Ciudades tuvo que regresar para actuar como regente de Slava y educarle en las costumbres de los Grifo Han pasado quince anos y una guerra El duque Slava del Grifo es ahora el padre de cinco prometedores hijos Ellos son los principales heroes de la campana de Heroes 6 y llevaran diferentes facciones al combateEnlaces externos EditarHeroes III Linux Pagina oficial de la version Heroes III para GNU Linux www torredemarfil es enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Foro de habla hispana sobre Heroes of Might and Magic www HeroesofMightandMagic es Portal en espanol de la marca Might and Magic especialmente de la saga Heroes Foro Saga Heroes Might and Magic El foro hispano dedicado exclusivamente a la saga Heroes Might and Magic Heroes Hispano Comunidad oficial dedicada a la saga Heroes Of Might and Magic Analisis de Might and Magic Heroes VI Vease tambien EditarKing s Bounty The Legend King s Bounty Armored Princess Datos Q216572 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Heroes of Might and Magic amp oldid 142725461, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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