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Gradius III

Gradius III (グラディウスIII~伝説から神話ヘ~ guradiusu III densetsu kara shinwa e?, lit. "Gradius III: De la leyenda al mito") es un matamarcianos lanzado para los arcade, desarrollado y publicado por Konami en 1989. Es el tercer juego de la saga Gradius, secuela directa de Gradius II.

Gradius III
Información general
Desarrollador Konami
Distribuidor Konami
Director Hiroyasu Machiguchi
Compositor Miki Higashino
Datos del juego
Género Matamarcianos con scroll horizontal
Modos de juego Un jugador (2 jugadores alternativamente)
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas

Arcade
SNES
Consola Virtual (versión SNES)
En recopilatorios:

PlayStation 2
PlayStation Portable
Datos del hardware
Formato descarga digital
Desarrollo
Lanzamiento
11-12-1989
Arcade
  • JP 11 de diciembre de 1989
SNES
  • JP 21 de diciembre de 1990
  • NA 13 de agosto de 1991
PlayStation 2
  • JP 13 de abril de 2000
  • NA 13 de noviembre de 2000
  • EU 24 de noviembre de 2000
PSP
  • KO 9 de febrero de 2006

  • NA 6 de junio de 2006
  • EU 15 de septiembre de 2006
  • AUS 6 de octubre de 2006
Consola Virtual (versión SNES)
  • KO 26 de abril de 2008
Gradius
Gofer no Yabō Episode II
Gradius III
Nemesis II

El jugador vuelve a tomar el mando de la nave Vic Viper para derrotar a las tropas del Imperio Bacterion.

Jugabilidad

Este juego es conocido por ser el más difícil de la saga. Tanto, que la propia Konami tuvo que retirar rápidamente este juego de los arcade. Esta versión no incluía ninguna forma de continuar tras perder todas tus vidas, ni siquiera mediante el menú del operador. La versión japonesa incluía un Modo Principiante, en el que jugar los tres primeros niveles a una dificultad mucho menor. La versión asiática pierde dicho modo y la introducción, pero reduce la dificultad del juego en general.

Gradius III incluye la mayoría de armas, estilos de nivel, enemigos etc que se han convertido en clásicos de la saga.

Sistema de armas

El gran añadido de este juego es la introducción del Modo Edición, mejorando así el Modo de Armas establecido en Gradius II. Los jugadores no sólo pueden elegir entre unos cuantos modos predefinidos, sino que pueden mezclar los diversos misiles, dobles, lásers, escudos y especiales, a su gusto, cada una de estas armas tienen una ventaja tal como lo decida el jugador y tal como sepa usarlas, no es fácil dominar estos poderes. Sin embargo, algunas armas usadas en las opciones predefinidas no pueden ser usadas en dicho modo, y viceversa. La mayoría de las armas redundantes de Gradius II fueron eliminadas, a favor de nuevas versiones más diferenciadas.

Niveles

En la versión de Arcade un total de 10 niveles a lo largo del juego. El cuarto nivel es el primer y único nivel de toda la saga Gradius realizado en pseudo-3D. En este corto nivel, se controla a la nave en 3º persona, detrás de la nave, y debes evitar colisionar con las paredes. También hay dos niveles ocultos basados en niveles del Gradius y del Salamander.

  • Stage 1: Desert. Un nivel desértico, del que surgen feroces leones de arena y dragones similares a los aparecidos en Gradius II. El jefe es Goliath, un enorme bicho provisto de garras, que será protegido por una multitud de arañas, su punto débil es la bola de color verde que está en su boca.
  • Stage 2: Bubble. Nivel lleno de burbujas, que se romperán en burbujas más y más pequeñas al ser atacadas. Tras sobrevivir a una verdadera cantidad de éstas, y a otros enemigos, te encontrarás con el jefe Bubble Eye, una masa gelatinosa con ojo, que lanzará burbujas contra ti, su punto débil es su ojo pero para atacarlo hay que eliminar la parte burbujosa de adelante, así quedará indefenso su ojo.
  • Stage 3: Volcano. Nivel clásico ya aparecido en Gradius y Gradius II, con montañas, volcanes y bosques. Este nivel es bastante largo, habiendo una parte en la que entras bajo tierra, con muchas rocas y tienes que abrirte paso. El jefe es Big Core MK-III, una enorme nave que disparará sendos láseres con uno en zigzag en el medio, su punto débil son las bolas azules, esas son sus núcleos.
  • Stage 4: High-speed. Nivel en pseudo-3D basado en esquivar las paredes a altas velocidades. Carece de jefes o enemigos, pero sí hay cápsulas por el camino para recoger.
  • Stage 5: Moai. El nivel de las cabezas de Pascua, que, como en Gradius y Gradius II no podía faltar. De nuevo podrán girarse, y además te encontrarás con cilindros lleno de estas. Tendrás que luchar contra Dogas, una cabeza que lanzará pequeños disparos hacia ti, y, después, Vaif, 6 enormes moais que lanzarán pequeños moais contra ti. Estos moais se hinchan y explotan, siendo altamente peligrosos.
  • Stage 6: Cell. El nivel de células ya visto en juegos como Salamander. Las garras del primer Gradius también harán acto de presencia, haciendo de este nivel bastante complicado. Si logras pasar tras el muro destruible, te encontrarás con Gregol, una masa que se moverá lanzando disparos y sus garras contra ti.
  • Stage 7: Lava. Un peligroso nivel lleno de bolas de fuego, que se rompen en pequeños pedazos indestructibles. Es considerado uno de los niveles más injustos de la saga, siendo realmente difícil acabarlo sin perder una sola vida. El jefe es Wyvern, un enorme dragón de 3 cabezas que atacará con fuego. Al vencerlo, se romperá formando a Vulture Dragon, un dragón de fuego con 2 cabezas
  • Stage 8: Plant. Nivel de plantas, en el que peligrosas flores, ramas y demás intentarán detenerte. También está plagado de enemigos con capacidades de disparo. El jefe es Choking Weed, una peligrosa planta que lanzará mortales semillas y es capaz de absorberte.
  • Stage 9: Crystal. Un nivel lleno de cubos. Los cubos se moverán sin previo aviso, formando laberintos por los que avanzar. Al final, tendrás que evitar una lluvia de cubos. Tras esto, aparecerá Lizard Core, una nave que moverá dos largos brazos mientras lanza láseres.
  • Stage 10: Last. Último nivel del juego, que contiene lluvia de jefes, base mecánica, parte de velocidad etc en un solo nivel, siendo con creces el más difícil de toda la saga. Todo comienza con una lluvia de jefes, los cuales sonTetran, Covered Core, Big Core MK-II, Crystal Core, Death MK-II y Dellinger Core. Tras esto, se debe entrar a la base, a mitad del camino aparecerá Disrupt, una especie de puerta acorazada. Al continuar por la otra mitad de la base aparecerá Shadow Gear, un enemigo indestructible al cual solamente se le debe esquivar, tras esto, se llegará a una zona biológica, llena de tejido vivo, al final de la misma aparecerá Bacterian, el jefe final del juego, cuyo ataque consiste en lanzar 3 esferas de energía, las cuales, al impactar con la Vic Viper, la teletransportarán a los primeros niveles de Gradius y Salamander. Al derrotarlo, se debe pasar por una pequeña zona de velocidad para salir del planeta,

Ports

SNES

Un port de Gradius III se lanzó para la Super Nintendo en 1991, con una dificultad muy reducida y armamentos adicionales. Replica las ralentizaciones del arcade, y elimina los niveles pseudo-3D y el basado en cubos. También cambia muchos otros niveles, e introduce un nuevo jefe usado en multitud de ocasiones, Beacon una nave de 5 núcleos capaz de lanzar láseres que rebotan.

PlayStation 2

En el año 2000, Konami juntó Gradius III y Gradius IV Fukkatsu en una compilación denominada Gradius III and IV para PlayStation 2. Este port está basado en la versión arcade, e incluye como desbloqueable el modo Extra Edit, que incluye armas sacadas de la versión de Super Nintendo. También incluye un selector de niveles, un menú de minijuegos donde rejugar los niveles de Gradius y Salamander, así como la parte de la lluvia de cubos del nivel 9. También permite editar la dificultad y activar o desactivar las ralentizaciones, entre otras cosas.

PlayStation Portable

Gradius III salió también para PlayStation Portable en el 2006 dentro de la compilación Gradius Collection. Incluye un modo PSP Tuned para reducir ampliamente la dificultad del juego, aunque carece de las mejoras de Gradius III and IV y de la posibilidad de continuar.

Banda sonora

Existe una banda sonora con todas las melodías, lanzada a mediados de los 90 mediante King Records. También existen muchos otros álbumes con melodías sacadas de este juego. Konami lanzó también un álbum con melodías de Gradius III y otros Gradius, denominado Gradius Arcade Soundtrack, en el año 2002.

Enlaces externos

  • GameStone - Gradius Home World
  • The PLANET GRADIUS Homepage (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  •   Datos: Q1194133

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Gradius III グラディウスIII 伝説から神話ヘ guradiusu III densetsu kara shinwa e lit Gradius III De la leyenda al mito es un matamarcianos lanzado para los arcade desarrollado y publicado por Konami en 1989 Es el tercer juego de la saga Gradius secuela directa de Gradius II Gradius IIIInformacion generalDesarrolladorKonamiDistribuidorKonamiDirectorHiroyasu MachiguchiCompositorMiki HigashinoDatos del juegoGeneroMatamarcianos con scroll horizontalModos de juegoUn jugador 2 jugadores alternativamente ClasificacionesESRBPEGIDatos del softwarePlataformasArcadeSNESConsola Virtual version SNES En recopilatorios En Gradius III and IV PlayStation 2En Gradius Collection PlayStation PortableDatos del hardwareFormatodescarga digitalDesarrolloLanzamiento11 12 1989ArcadeJP 11 de diciembre de 1989SNESJP 21 de diciembre de 1990NA 13 de agosto de 1991PlayStation 2JP 13 de abril de 2000NA 13 de noviembre de 2000EU 24 de noviembre de 2000PSPKO 9 de febrero de 2006NA 6 de junio de 2006EU 15 de septiembre de 2006AUS 6 de octubre de 2006Consola Virtual version SNES KO 26 de abril de 2008GradiusGofer no Yabō Episode IIGradius IIINemesis II editar datos en Wikidata El jugador vuelve a tomar el mando de la nave Vic Viper para derrotar a las tropas del Imperio Bacterion Indice 1 Jugabilidad 1 1 Sistema de armas 1 2 Niveles 2 Ports 2 1 SNES 2 2 PlayStation 2 2 3 PlayStation Portable 3 Banda sonora 4 Enlaces externosJugabilidad EditarEste juego es conocido por ser el mas dificil de la saga Tanto que la propia Konami tuvo que retirar rapidamente este juego de los arcade Esta version no incluia ninguna forma de continuar tras perder todas tus vidas ni siquiera mediante el menu del operador La version japonesa incluia un Modo Principiante en el que jugar los tres primeros niveles a una dificultad mucho menor La version asiatica pierde dicho modo y la introduccion pero reduce la dificultad del juego en general Gradius III incluye la mayoria de armas estilos de nivel enemigos etc que se han convertido en clasicos de la saga Sistema de armas Editar El gran anadido de este juego es la introduccion del Modo Edicion mejorando asi el Modo de Armas establecido en Gradius II Los jugadores no solo pueden elegir entre unos cuantos modos predefinidos sino que pueden mezclar los diversos misiles dobles lasers escudos y especiales a su gusto cada una de estas armas tienen una ventaja tal como lo decida el jugador y tal como sepa usarlas no es facil dominar estos poderes Sin embargo algunas armas usadas en las opciones predefinidas no pueden ser usadas en dicho modo y viceversa La mayoria de las armas redundantes de Gradius II fueron eliminadas a favor de nuevas versiones mas diferenciadas Niveles Editar En la version de Arcade un total de 10 niveles a lo largo del juego El cuarto nivel es el primer y unico nivel de toda la saga Gradius realizado en pseudo 3D En este corto nivel se controla a la nave en 3º persona detras de la nave y debes evitar colisionar con las paredes Tambien hay dos niveles ocultos basados en niveles del Gradius y del Salamander Stage 1 Desert Un nivel desertico del que surgen feroces leones de arena y dragones similares a los aparecidos en Gradius II El jefe es Goliath un enorme bicho provisto de garras que sera protegido por una multitud de aranas su punto debil es la bola de color verde que esta en su boca Stage 2 Bubble Nivel lleno de burbujas que se romperan en burbujas mas y mas pequenas al ser atacadas Tras sobrevivir a una verdadera cantidad de estas y a otros enemigos te encontraras con el jefe Bubble Eye una masa gelatinosa con ojo que lanzara burbujas contra ti su punto debil es su ojo pero para atacarlo hay que eliminar la parte burbujosa de adelante asi quedara indefenso su ojo Stage 3 Volcano Nivel clasico ya aparecido en Gradius y Gradius II con montanas volcanes y bosques Este nivel es bastante largo habiendo una parte en la que entras bajo tierra con muchas rocas y tienes que abrirte paso El jefe es Big Core MK III una enorme nave que disparara sendos laseres con uno en zigzag en el medio su punto debil son las bolas azules esas son sus nucleos Stage 4 High speed Nivel en pseudo 3D basado en esquivar las paredes a altas velocidades Carece de jefes o enemigos pero si hay capsulas por el camino para recoger Stage 5 Moai El nivel de las cabezas de Pascua que como en Gradius y Gradius II no podia faltar De nuevo podran girarse y ademas te encontraras con cilindros lleno de estas Tendras que luchar contra Dogas una cabeza que lanzara pequenos disparos hacia ti y despues Vaif 6 enormes moais que lanzaran pequenos moais contra ti Estos moais se hinchan y explotan siendo altamente peligrosos Stage 6 Cell El nivel de celulas ya visto en juegos como Salamander Las garras del primer Gradius tambien haran acto de presencia haciendo de este nivel bastante complicado Si logras pasar tras el muro destruible te encontraras con Gregol una masa que se movera lanzando disparos y sus garras contra ti Stage 7 Lava Un peligroso nivel lleno de bolas de fuego que se rompen en pequenos pedazos indestructibles Es considerado uno de los niveles mas injustos de la saga siendo realmente dificil acabarlo sin perder una sola vida El jefe es Wyvern un enorme dragon de 3 cabezas que atacara con fuego Al vencerlo se rompera formando a Vulture Dragon un dragon de fuego con 2 cabezas Stage 8 Plant Nivel de plantas en el que peligrosas flores ramas y demas intentaran detenerte Tambien esta plagado de enemigos con capacidades de disparo El jefe es Choking Weed una peligrosa planta que lanzara mortales semillas y es capaz de absorberte Stage 9 Crystal Un nivel lleno de cubos Los cubos se moveran sin previo aviso formando laberintos por los que avanzar Al final tendras que evitar una lluvia de cubos Tras esto aparecera Lizard Core una nave que movera dos largos brazos mientras lanza laseres Stage 10 Last Ultimo nivel del juego que contiene lluvia de jefes base mecanica parte de velocidad etc en un solo nivel siendo con creces el mas dificil de toda la saga Todo comienza con una lluvia de jefes los cuales sonTetran Covered Core Big Core MK II Crystal Core Death MK II y Dellinger Core Tras esto se debe entrar a la base a mitad del camino aparecera Disrupt una especie de puerta acorazada Al continuar por la otra mitad de la base aparecera Shadow Gear un enemigo indestructible al cual solamente se le debe esquivar tras esto se llegara a una zona biologica llena de tejido vivo al final de la misma aparecera Bacterian el jefe final del juego cuyo ataque consiste en lanzar 3 esferas de energia las cuales al impactar con la Vic Viper la teletransportaran a los primeros niveles de Gradius y Salamander Al derrotarlo se debe pasar por una pequena zona de velocidad para salir del planeta Ports EditarSNES Editar Un port de Gradius III se lanzo para la Super Nintendo en 1991 con una dificultad muy reducida y armamentos adicionales Replica las ralentizaciones del arcade y elimina los niveles pseudo 3D y el basado en cubos Tambien cambia muchos otros niveles e introduce un nuevo jefe usado en multitud de ocasiones Beacon una nave de 5 nucleos capaz de lanzar laseres que rebotan PlayStation 2 Editar En el ano 2000 Konami junto Gradius III y Gradius IV Fukkatsu en una compilacion denominada Gradius III and IV para PlayStation 2 Este port esta basado en la version arcade e incluye como desbloqueable el modo Extra Edit que incluye armas sacadas de la version de Super Nintendo Tambien incluye un selector de niveles un menu de minijuegos donde rejugar los niveles de Gradius y Salamander asi como la parte de la lluvia de cubos del nivel 9 Tambien permite editar la dificultad y activar o desactivar las ralentizaciones entre otras cosas PlayStation Portable Editar Gradius III salio tambien para PlayStation Portable en el 2006 dentro de la compilacion Gradius Collection Incluye un modo PSP Tuned para reducir ampliamente la dificultad del juego aunque carece de las mejoras de Gradius III and IV y de la posibilidad de continuar Banda sonora EditarExiste una banda sonora con todas las melodias lanzada a mediados de los 90 mediante King Records Tambien existen muchos otros albumes con melodias sacadas de este juego Konami lanzo tambien un album con melodias de Gradius III y otros Gradius denominado Gradius Arcade Soundtrack en el ano 2002 Enlaces externos EditarGameStone Gradius Home World The Gradius Base via Archive org The PLANET GRADIUS Homepage enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Datos Q1194133 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Gradius III amp oldid 145659556, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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