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God of War II

God of War II es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Lanzado por primera vez para la consola PlayStation 2 el 13 de marzo de 2007, es la segunda entrega de la serie God of War, la sexta cronológicamente y la secuela de God of War de 2005. El juego está basado en la mitología griega y ambientado en la antigua Grecia, con la venganza como motivo central. El personaje del jugador es el protagonista Kratos, el nuevo Dios de la Guerra que mató al primero, Ares. Kratos es traicionado por Zeus, el rey de los dioses olímpicos, quien lo despoja de su divinidad y lo mata. Arrastrado lentamente al Inframundo, es salvado por la Titán Gaia, quien le indica que encuentre a las Hermanas del Destino, ya que pueden permitirle viajar en el tiempo, evitar su traición y vengarse de Zeus.

God of War II
Información general
Creador Robert E. Vardeman
Desarrollador SCE Santa Monica Studio (PS2)
Bluepoint Games (PS3)
Distribuidor Sony Computer Entertainment America
Diseñador Cory Barlog
Director Cory Barlog
David Jaffe
Productor Steve Caterson
Programador Tim Moss
Escritor Cory Barlog
James Barlog
Marianne Krawczyk
Compositor Gerard Marino
Ron Fish
Mike Reagan
Cris Velasco
Datos del juego
Género Acción-aventura, Hack and slash
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Kinetica (PS2)
Bluepoint Engine (PS3)
Plataformas PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Vita God of War Collection
Datos del hardware
Formato DVD-ROM DL
BD-ROM DL (God of War Collection)
Dispositivos de entrada DualShock 2
DualShock 3
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 2
  • NA 13 de marzo de 2007
  • EU 27 de abril de 2007
  • WW 13 de marzo de 2007
God of War: Collection
PlayStation 3
  • NA 17 de noviembre de 2009
  • JP 18 de marzo de 2010
  • AUS 29 de abril de 2010
  • EU 30 de abril de 2010
PlayStation Vita
2014
PlayStation 3
  • NA 28 de agosto de 2012
God of War
God of War: Ghost of Sparta
God of War II
God of War III

La jugabilidad es similar a la entrega anterior. Se centra en el combate basado en combo que se logra a través del arma principal del jugador, las espadas de Atenea, y las armas secundarias adquiridas a lo largo del juego. Cuenta con eventos de tiempo rápido que requieren que los jugadores completen rápidamente varias acciones del controlador del juego para derrotar a enemigos y jefes más fuertes. El jugador puede usar hasta cuatro ataques mágicos y una habilidad para mejorar el poder como opciones de combate alternativas. El juego también incluye rompecabezas y elementos de plataformas. En comparación con su predecesor, God of War II presenta rompecabezas mejorados y cuatro veces más jefes.

God of War II ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y una de las mejores secuelas de videojuegos jamás realizadas, y fue el "Juego del año de PlayStation" de 2007 en los Golden Joystick Awards. En 2009, IGN lo incluyó como el segundo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos, y tanto IGN como GameSpot lo consideran el "canto del cisne" de la era de PlayStation 2. En 2012, la revista Complex nombró a God of War II como el decimocuarto mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos. Fue el juego más vendido en el Reino Unido durante la semana de su lanzamiento y vendió 4,24 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el decimocuarto juego de PlayStation 2 más vendido de todos los tiempos. God of War II, junto con God of War, fue remasterizado y lanzado el 17 de noviembre de 2009 como parte de God of War: Collection para PlayStation 3. La versión remasterizada fue relanzada el 28 de agosto de 2012 como parte de God of War: Saga Collection, también para PlayStation 3. En febrero de 2013 se publicó una novelización del juego.

Jugabilidad editar

Véase también: Elementos de juego comunes en la serie God of War

God of War II es un videojuego de acción y aventuras con elementos de hack and slash. Es un videojuego para un solo jugador en tercera persona visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en elementos de combate basado en combos, plataformas y juegos de rompecabezas, y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega, incluidas harpías, minotauros, gorgonas, grifos, cíclopes, cerberos, sirenas, sátiros y ninfas. Otros monstruos fueron creados específicamente para el juego, incluidos legionarios no muertos, cuervos, bárbaros no muertos, señores de las bestias, perros rabiosos, jabalíes y el ejército de las Parcas, incluidos centinelas, guardianes, monstruos y sumos sacerdotes. Muchos de los ataques combinados utilizados en God of War reaparecen, y el juego presenta más del doble de peleas contra jefes y acertijos más difíciles que el original.[1]​ Los elementos de plataformas requieren que el jugador suba paredes y escaleras, salte a través de abismos, se balancee sobre cuerdas y se balancee sobre las vigas para avanzar a través de las secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla como un punto de partida para acceder a un camino inalcanzable con saltos normales, mientras que otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta.[2]

Además de los cofres de salud, magia y experiencia habituales que se encuentran en todo el mundo del juego, se pueden encontrar tres cofres de Uber. Dos de estos cofres proporcionan un incremento adicional a los medidores de salud y magia, respectivamente, y el tercer cofre contiene una gran cantidad de orbes rojos y dorados. Varias urnas también están ocultas en el juego (por ejemplo, la Urna de Gaia) que, al finalizar el juego, desbloquea habilidades especiales (por ejemplo, magia ilimitada) para usar durante el juego de bonificación.[3]

Combate editar

Imagen externa
  Kratos usa el ataque mágico Ira de Poseidón contra el Coloso de Rodas. El HUD en la esquina superior izquierda muestra los medidores de salud (verde) y magia (azul) del jugador. El punto rojo con el número 12 indica la cantidad de orbes rojos recolectados.
Atención: este archivo está alojado en un sitio bajo el control de la Fundación Wikimedia, pero independiente a Wikimedia Commons.

El arma principal de Kratos es un par de hojas unidas a cadenas que se envuelven alrededor de las muñecas y los antebrazos del personaje. Llamadas Hojas de Atenea (también conocidas como las Espadas de Atenea) en este juego, se pueden balancear ofensivamente en varias maniobras. A medida que avanza el juego, Kratos adquiere nuevas armas, el Martillo Bárbaro, la Lanza del Destino y, periódicamente, la Hoja del Olimpo, que ofrecen opciones de combate alternativas. Aunque Kratos comienza el juego con las Hojas de Atenea y la habilidad mágica Ira de Poseidón (ambas a máxima potencia), el poder de las espadas se reduce y la magia se abandona después de un encuentro con Zeus (la Ira de Poseidón se puede recuperar obteniendo una determinada urna). Al igual que con los juegos anteriores, Kratos aprende a usar hasta cuatro habilidades mágicas, como la Perdición de Tifón, que actúa como arco y flecha para objetivos distantes, lo que le brinda una variedad de formas de atacar y matar enemigos. Otras nuevas habilidades mágicas incluyen la Ira de Cronos, Cabeza de Euríale y Temblor de Atlas. La habilidad especial Ira de los dioses, presentada en el juego anterior, es reemplazada por Ira de los Titanes; a diferencia del juego anterior, el medidor de ira, que permite el uso de la habilidad, no tiene que estar lleno para usar la habilidad, y puede activarse y desactivarse a voluntad.[4]

Kratos conserva la reliquia del tridente de Poseidón de la entrega original y obtiene nuevas reliquias; el Amuleto de los Hados, el Vellocino de Oro y las Alas de Ícaro, cada uno de los cuales debe avanzar a través de ciertas etapas del juego. Por ejemplo, el Amuleto de los Hados nos ralentiza el tiempo, pero esto no afecta a Kratos y permite la resolución de acertijos que no se pueden lograr en el tiempo normal de juego. El amuleto de los Hados tiene un uso limitado antes de necesitar ser recargado (lo que ocurre automáticamente y está representado por el medidor del Amuleto de los Hados). El Vellocino de Oro desvía los proyectiles enemigos hacia los enemigos (se usa para resolver ciertos acertijos). Las Alas de Ícaro permiten a Kratos deslizarse a través de grandes abismos que no se pueden cruzar con un salto normal.[4]

El modo de desafío de este juego se llama Desafío de Titanes (siete pruebas) y requiere que los jugadores completen una serie de tareas específicas (por ejemplo, matar a todos los enemigos sin ser golpeados). El jugador puede desbloquear trajes adicionales para Kratos, vídeos detrás de escena y arte conceptual de los personajes y entornos, como recompensas, así como el uso de las habilidades que se encuentran en las urnas durante la primera partida. Completar cada nivel de dificultad desbloquea recompensas adicionales, al igual que recolectar veinte ojos de los cíclopes derrotados. Un nuevo modo, llamado Arena de Destinos, permite a los jugadores establecer niveles de dificultad y elegir a sus propios oponentes para mejorar sus habilidades.[2]

Sinopsis editar

Escenario editar

Al igual que su predecesor, God of War II se desarrolla en una versión alternativa de la antigua Grecia, poblada por dioses olímpicos, titanes, héroes y otros seres de la mitología griega. Con la excepción de los flashbacks, los eventos se establecen entre los de los juegos Betrayal (2007) y God of War III (2010). Se exploran varios lugares, incluido un escenario del mundo real en la antigua ciudad de Rodas, y varios lugares ficticios, incluida una breve escena en el Inframundo, la Guarida de Tifón, la Isla de la Creación y sus lugares, el Tártaro y una breve escena en el monte Olimpo.

Rodas, su horizonte dominado por la enorme estatua, el Coloso de Rodas, es una ciudad devastada por la guerra bajo el asalto de Kratos, el dios de la guerra y su ejército espartano. La Guarida de Tifón, escondida en un lugar desconocido, es una montaña cubierta de nieve y la prisión de los Titanes Tifón y Prometeo. La Isla de la Creación es una vasta isla ubicada en el borde del mundo y hogar de las Hermanas del Destino. La isla alberga trampas mortales, rompecabezas y monstruos. En las afueras de la isla están los Corceles del Tiempo, y en la propia isla están los Templos de Laquesis y Átropos, y el Pantano de los Olvidados, que esconde la Gorgona Euríale y es el sitio de la última batalla de Jasón y sus Argonautas. Más allá de la Ciénaga están las Tierras Bajas y el Gran Abismo: una enorme división que bloquea el camino hacia el Palacio de las Parcas. En la base del Abismo está el reino del Tártaro, la prisión del Titán Atlas, condenado a tener el mundo sobre sus hombros. El Templo de las Parcas también está lleno de trampas y monstruos.

Personajes editar

El protagonista del juego es Kratos (con la voz de Terrence C. Carson), un guerrero espartano que se convirtió en el Dios de la Guerra después de matar al primero, Ares. Otros personajes incluyen a Atenea (Carole Ruggier), la diosa de la sabiduría; Zeus (Corey Burton), el Rey de los Dioses y el principal antagonista; varios Titanes, incluidos Gaia (Linda Hunt), Atlas (Michael Clarke Duncan), Prometeo (Alan Oppenheimer), Tifón (Fred Tatasciore) y Cronos (Lloyd Sherr), los héroes Teseo (Paul Eiding) y Perseo (Harry Hamlin); el loco Ícaro (Bob Joles); la gorgona Euríale (Jennifer Martin); una versión no muerta del Rey Bárbaro (Bob Joles); y las Hermanas del Destino: Laquesis (Leigh-Allyn Baker), Átropos (Debi Mae West) y Cloto (Susan Silo). Los personajes menores incluyen el capitán del barco (Keith Ferguson) y el Último Espartano (Josh Keaton).[5]​ La esposa de Kratos, Lisandra, su hija Calíope y la Titán Rea aparecen en flashbacks. Los dioses Hades y Poseidón aparecen en flashbacks de la Gran Guerra y en la escena final junto a Zeus, Helios y Hermes en el Olimpo.[6][7]

Argumento editar

Kratos, el nuevo dios de la guerra tras la muerte de Ares,[Notas 1]​ todavía está atormentado por las pesadillas de su pasado y es rechazado por los otros dioses por sus formas destructivas. Ignorando las advertencias de Atenea, Kratos se une al ejército espartano en un ataque a Rodas, durante el cual un águila gigante de repente drena una gran parte de sus poderes y lo usa para animar al Coloso de Rodas. Mientras lucha contra la estatua, Zeus le ofrece a Kratos la Hoja del Olimpo, una poderosa espada que Zeus había usado para terminar la Gran Guerra, lo que requiere que Kratos infunda la espada con el resto de su poder divino. Aunque mortal una vez más, Kratos derrota al Coloso pero está mortalmente herido. El águila revela haber sido Zeus todo el tiempo, quien afirma que se vio obligado a intervenir porque Atenea se negó a hacerlo. Zeus luego le otorga a Kratos una última oportunidad para ser leal a los dioses, pero Kratos se niega. Enfurecido por su desafío, Zeus lo mata con la espada y destruye al ejército espartano.

Kratos es arrastrado lentamente al inframundo, pero es salvado por la Titán Gaia. Gaia le dice a Kratos que una vez crio al joven Zeus, quien finalmente traicionó a los Titanes como venganza por la crueldad infligida a sus hermanos por el padre de Zeus, Cronos. Ella le indica a Kratos que encuentre a las Hermanas del Destino, quienes pueden alterar el tiempo, evitar su muerte y permitirle vengarse de Zeus. Con la ayuda de Pegaso, Kratos encuentra la guarida del hermano de Gaia, Tifón. Encarcelado bajo una montaña, Tifón se enoja por la intrusión y atrapa a Pegaso, lo que obliga a Kratos a explorar a pie. Kratos se encuentra con el Titán Prometeo, que está encadenado en forma mortal y torturado por orden de Zeus por dar fuego a la humanidad. Prometeo ruega que lo libere de su tormento, por lo que Kratos se enfrenta a Tifón para robar su arco mágico. Él ciega al enorme Titán con él para escapar y luego lo usa para liberar a Prometeo, quien cae al fuego y muere, finalmente libre de la tortura eterna. La nmolación libera el poder de los Titanes que Kratos absorbe, usándolo para liberar a Pegaso y luego volar a la Isla de la Creación.

Justo antes de llegar a la isla, Kratos lucha y mata a Teseo para despertar a los gigantescos Corceles del Tiempo, un regalo de Cronos a las Hermanas del Destino en un intento de cambiar su propio destino, lo que le otorga a Kratos acceso a la isla. Allí, Kratos se encuentra y derrota a varios enemigos, algunos de los cuales también buscan a las Hermanas del Destino, incluida una versión no muerta de su antiguo enemigo, el Rey Bárbaro, la gorgona Euríale, Perseo e Ícaro. Finalmente se encuentra con el Titan Atlas encarcelado, quien inicialmente resiente a Kratos por su situación actual.[Notas 2]​ Después de que Kratos explica su intención, Atlas revela que Gaia y los otros Titanes también buscan vengarse de Zeus por su derrota en la Gran Guerra. Atlas también revela que la Hoja del Olimpo es la clave para derrotar a Zeus y ayuda a Kratos a llegar al Palacio de los Destinos.

Después de evadir trampas y derrotar a más enemigos, Kratos se encuentra con un enemigo, que se revela como un leal soldado espartano que también busca a las Hermanas. Antes de morir, el Último Espartano le informa a Kratos que Zeus ha destruido a Esparta en ausencia de Kratos. Indignado, Kratos está aún más motivado y libera al Fénix, que lleva a la criatura a la fortaleza de las Hermanas, donde se enfrenta a dos, Laquesis y Átropos. Durante el combate, las Hermanas intentan cambiar el resultado de la batalla de Kratos con Ares, pero Kratos los mata a ambos, luego se enfrenta a la Hermana restante, Cloto. Él la mata usando sus propias trampas, y adquiere el Telar del Destino para volver al punto en el que Zeus lo traicionó.

Kratos sorprende a Zeus, se apodera de la Hoja del Olimpo y finalmente lo incapacita. Atenea interviene e implora a Kratos que se detenga, ya que al matar a Zeus, destruirá el Olimpo. Kratos la ignora y trata de matar a Zeus, pero Atenea se sacrifica empalándose con la espada, lo que permite que Zeus escape. Antes de morir, Atenea revela que Kratos es en realidad el hijo de Zeus. Zeus temía que Kratos lo asesinara, al igual que Zeus había asesinado a su propio padre, Cronos. Kratos declara que el gobierno de los dioses ha llegado a su fin, luego viaja en el tiempo y rescata a los Titanes justo antes de su derrota en la Gran Guerra. Regresa con los Titanes al presente, y los dioses observan cómo sus antiguos enemigos escalan el Monte Olimpo. Kratos, de pie sobre la espalda de Gaia, declara que ha traído la destrucción del Olimpo.[Notas 3]

Desarrollo editar

Una secuela de God of War se adelantó por primera vez al final de sus créditos, que decía, "Kratos Will Return".[8]God of War II fue anunciado oficialmente en la Game Developers Conference (GDC) de 2006.[9]​ El director de God of War, David Jaffe, renunció y se convirtió en el director creativo de su secuela. El animador principal de God of War, Cory Barlog, asumió el papel de director del juego. En una entrevista con Computer and Video Games (CVG) en junio de 2006, Barlog dijo que mientras trabajaba en los primeros borradores del guion, estudió la mitología extensamente. Dijo que la mitología es tan grande que "la verdadera dificultad es elegir cosas que realmente encajen dentro de la historia de Kratos, además de ser fáciles de tragar para el público". Aunque le encanta la idea de enseñar cosas a través de la narración (en este caso la mitología griega), Barlog dijo que "no puedes dejar que tu historia se empantane con eso".[10]​ Dijo que en el juego, los jugadores verían "una visión más amplia del papel de Kratos dentro del mundo mitológico". También dijo que le gustaba la idea de una trilogía, pero que no había planes "a partir de ahora".[11]

Al igual que God of War, el juego utiliza el motor Kinetica de Santa Mónica. El diseñador de combate senior Derek Daniels dijo que para God of War II, estaban basando los ataques mágicos en elementos (por ejemplo, aire y tierra). Dijo que el sistema de combate se actualizó para que fluyera sin problemas entre los ataques y el cambio entre armas y magia. Dijo que estaban trabajando por un equilibrio similar de resolución de acertijos, exploración y combate visto en el primer juego, y utilizaron elementos que funcionaron en ese juego como base para el equilibrio general.[11]​ A diferencia de God of War, donde la magia tenía un pequeño papel, Daniels dijo que para God of War II, su objetivo era hacer de la magia una parte integral del sistema de combate y hacerlo más refinado. Barlog dijo que el juego presentaría nuevas criaturas y héroes de la mitología, y quería incluir más batallas contra jefes.[12]​ Al comentar sobre las opciones multijugador, Barlog dijo que "hay posibilidades para eso, pero no es algo que estemos haciendo en este momento". Dijo que sentía que God of War es una experiencia para un solo jugador, y aunque el modo multijugador "sería genial", no le atraía trabajar en él. En cuanto a una entrega de PlayStation Portable (PSP), dijo que pensaba que "sería increíblemente increíble", pero no era algo en lo que tuviera tiempo de trabajar y que era decisión de Sony hacer o no una entrega de PSP.[13]

En una entrevista con IGN en febrero de 2007, Barlog dijo que sus objetivos para God of War II eran continuar la historia del juego anterior, expandir varios elementos y presentar momentos más épicos en lugar de cinemáticas durante el juego. Dijo que había muchas adiciones al juego, pero que no diferían mucho del estilo del juego anterior. Los escenarios y los momentos épicos a gran escala fueron reelaborados "para que cada batalla que tengas se sienta realmente épica y única". Barlog también insinuó que se haría otra secuela; dijo: "La historia aún no se ha completado. El final apenas ha comenzado".[14]

En otra entrevista con IGN, tanto Jaffe como Barlog dijeron que no veían a God of War II como una secuela, sino como una continuación del juego anterior. Jaffe dijo que no querían incluir el número romano número dos (II) en el título por esta razón, pero no querían que el título transmitiera la impresión de que era un paquete de expansión.[15]​ Tanto Jaffe como Barlog dijeron que la razón por la que God of War II apareció en la PlayStation 2 en lugar de la PlayStation 3, que se lanzó cuatro meses antes de God of War II, fue porque "hay 100 millones de personas que podrían jugar a God of War II tan pronto como se lance". Barlog aseguró que el juego se podría jugar en la plataforma más nueva, que tenía compatibilidad con versiones anteriores de PlayStation 2.[16][17]

Cuatro de los actores de voz de la entrega anterior volvieron a interpretar sus papeles, incluidos Terrence C. Carson y Keith Ferguson, quienes interpretaron a Kratos y al capitán del barco, respectivamente. Linda Hunt regresó como narradora, quien se reveló como la Titán Gaia, y Carole Ruggier regresó con su voz final del personaje Atenea. Tanto Paul Eiding, que había expresado a Zeus y el Sepulturero, como Fred Tatasciore, que había expresado a Poseidón, regresaron pero no repitieron esos roles, sino que expresaron a los personajes Teseo y Tifón, respectivamente. Corey Burton asumió el papel de Zeus, habiendo expresado previamente al personaje en la película animada de Disney de 1998 Hercules y la posterior serie animada Hercules. Los famosos actores Michael Clarke Duncan y Leigh-Allyn Baker prestaron sus voces para los personajes Atlas y Laquesis, respectivamente. El actor Harry Hamlin fue elegido para dar voz al personaje de Perseo debido a su interpretación anterior del mismo personaje en el largometraje de 1981 Furia de titanes. Aunque se eliminó al principio del desarrollo del juego, a Cam Clarke se le atribuye la voz de Hércules. Keythe Farley fue el director de voz junto a Kris Zimmerman y Gordon Hunt.[5][7][18]

Lanzamiento editar

God of War II fue lanzado en Norteamérica el 13 de marzo de 2007, en Europa el 27 de abril y el 3 de mayo en Australia.[19][20]​ Fue lanzado en Japón el 25 de octubre por Capcom, bajo el título God of War II: Shūen no Jokyoku (ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲?).[21]​ La versión norteamericana estaba empaquetada en un juego de dos discos. El primer disco contenía el juego y el segundo disco estaba dedicado al desarrollo del juego, incluido un diario de la producción del juego.[1]​ La versión PAL europea/australiana se lanzó en dos ediciones diferentes: una edición estándar de un solo disco y una "Edición especial" de dos discos con diferentes carátulas y un DVD adicional.[20]​ El 6 de abril de 2008, estuvo disponible en la línea de PlayStation 2 de Greatest Hits.[22]​ Tras su lanzamiento, el juego fue prohibido en los Emiratos Árabes Unidos debido a "una escena en topless".[23]

Tras su lanzamiento, God of War II tuvo éxito comercial en múltiples mercados. En América del Norte, vendió 833 209 copias a finales de marzo de 2007, el doble de copias que el siguiente juego más vendido.[24]​ Fue el juego más vendido en el Reino Unido en la primera semana de lanzamiento.[25]​ Vendió más de un millón de copias en los primeros tres meses después del lanzamiento,[26]​ y en junio de 2012, Sony informó que vendió más de 4,24 millones de copias en todo el mundo.[27]

El juego y su predecesor, God of War, fueron lanzados en Norteamérica el 17 de noviembre de 2009 como parte de God of War: Collection, presentando versiones remasterizadas de ambos juegos para la plataforma PlayStation 3, con gráficos mejorados y soporte para trofeos de PlayStation 3.[28][29]​ Estuvo disponible en Japón el 18 de marzo de 2010,[30]​ Australia el 29 de abril,[31]​ y el Reino Unido el 30 de abril.[32]​ El contenido "God of War II Bonus Materials", incluido en el segundo disco de la versión norteamericana original de PlayStation 2, se incluyó con la versión comercial de la colección.[33]God of War Collection se lanzó como descarga digital en PlayStation Store el 2 de noviembre de 2010 y fue el primer producto que contenía software de PlayStation 2 disponible mediante descarga.[33]​ Los suscriptores de PlayStation Plus pueden descargar una prueba de una hora de cada juego.[34]​ Sin embargo, los materiales adicionales no se incluyen en la versión de descarga digital.[33]​ Una versión para PlayStation Vita de God of War: Collection se lanzó el 6 de mayo de 2014.[35]​ En junio de 2012, God of War: Collection había vendido más de 2,4 millones de copias en todo el mundo.[27]​ El 28 de agosto de 2012, God of War: Collection, God of War III y God of War: Origins Collection se incluyeron en God of War: Saga Collection bajo la línea de Sony de PlayStation Collections para PlayStation 3 en América del Norte.[36]

Marketing editar

Como incentivo para reservar, el disco de demostración de God of War II se puso a disposición de todos los clientes que reservaron el juego.[37]​ El 1 de marzo de 2007, Sony llevó a cabo un evento mediático que contó con mujeres con poca ropa y una cabra muerta[38]​ en Atenas como parte de la campaña de marketing del juego.[39]​ El mes siguiente, el Daily Mail se enteró del evento a través de la Official PlayStation Magazine del Reino Unido, lo calificó como un "truco de promoción depravado" e informó que el miembro del Parlamento y activista contra la violencia de los videojuegos, Keith Vaz, dijo que lo entendería si el incidente resultaba en un boicot a los productos de Sony.[40]​ En respuesta, Sony dijo que el evento había sido sensacionalista con una hipérbole y que el artículo contenía varias inexactitudes, pero se disculpó por el evento.[38][39]

Otros medios editar

Banda sonora editar

God of War II: Original Soundtrack from the Video Game
Banda sonora de varios compositores
Publicación 10 de abril de 2007
Género(s) Música clásica contemporánea
Duración 66:41
Calificaciones profesionales
Cronología de varios compositores
God of War God of War II God of War III

God of War II: Original Soundtrack from the Video Game, compuesta por Gerard K. Marino, Ron Fish, Mike Reagan y Cris Velasco, fue lanzado en CD por Sony Computer Entertainment el 10 de abril de 2007. Dave Valentine de Square Enix Music Online le dio a la banda sonora un 8 sobre 10, y dijo que presenta una amplia variedad de ominosas piezas orquestales, y que las contribuciones de cada compositor parecen un poco más distintivas que la entrega anterior.[41]​ Spence D. de IGN escribió que la partitura "es un impresionante logro orquestal dentro del siempre creciente y constantemente cambiante campo de la composición de videojuegos", pero que estaba más orientada a la experiencia de juego de God of War II, en lugar de ser una experiencia musical independiente.[42]​ En los premios Spike Video Game Awards de 2007, la banda sonora fue nominada como "Mejor banda sonora original".[43]​ En marzo de 2010, la banda sonora se lanzó como contenido descargable como parte de la banda sonora de la trilogía de God of War en God of War III Ultimate Edition.[44]

Lista de canciones
N.ºTítuloDuración
1.«Main Titles»2:59
2.«The Glory of Sparta»3:10
3.«The Way of the Gods»2:13
4.«Colossus of Rhodes»2:22
5.«The Bathhouse»2:02
6.«Death of Kratos»4:12
7.«The End Begins»1:57
8.«Typhon Mountain»3:14
9.«Waking the Sleeping Giant»1:49
10.«Battle for the Skies»2:12
11.«Exploring the Isle»2:19
12.«The Isle of Creation»3:20
13.«The Summit of Sacrifice»2:35
14.«An Audience with Cronos»2:07
15.«The Barbarian King Returns»2:00
16.«Bog of Lost Souls»2:19
17.«Battle in the Bog»2:00
18.«Crossing the Lowlands»2:07
19.«Atlas»3:37
20.«Palace of the Fates»2:46
21.«Phoenix Rising»2:16
22.«Ashen Spire»1:06
23.«Athena»0:56
24.«The Battle for Olympus»3:11
25.«Junkie XL Colossus Remix»4:24
26.«Blood of Destiny»2:43
27.«God-Like»2:14
28.«Atlas Remembers» (Bonus Track) 4:11
29.«Kratos and Atropos» (Bonus Track) 1:33
30.«Pursuing Destiny» (Bonus Track) 3:36
31.«Theme Of Fates» (Bonus Track) 2:11
66:41

Novela editar

God of War II
de Robert E. Vardeman
Género Acción, Aventura
Ambientada en Edad Antigua  
Grecia  
Edición original en inglés
Título original God of War II  
Editorial Sony Interactive Entertainment  
País Estados Unidos  
Fecha de publicación 12 de febrero de 2013
Formato DVD  
Edición traducida al español
País Estados Unidos
God of War
God of War II

En julio de 2009 se anunció una novelización oficial del juego, titulada God of War II, junto con una novelización del God of War original.[45]​ Fue escrito por Robert E. Vardeman y publicado el 12 de febrero de 2013 por Del Rey Books en Norteamérica,[46]​ y el 19 de febrero de 2013 en Europa por Titan Books.[47]​ Está disponible en formato de bolsillo, Kindle y de audio.[46]​ La novela relata los eventos del juego y agrega aún más capas que lo que hizo el primer libro en relación con el primer juego. A las Hermanas del Destino se les da más historia en lugar de ser solo la penúltima pelea de jefes del juego. Se presentan en el Capítulo 2 y tienen varios capítulos dedicados a lo que estaban haciendo durante el viaje de Kratos. Por ejemplo, permitieron que los Titanes regresaran debido a su aburrimiento y Láquesis en particular le gustaba jugar con Kratos.[48]​ Debido a lo mucho que las Hermanas incursionaron en el destino de Kratos, le permitió llegar tan lejos como lo hizo y también le permitió actuar por su propia voluntad debido a las muchas alteraciones en el hilo de su vida.[49]

También se explican las intenciones de las acciones de algunos personajes, y a algunos personajes se les da más historia de fondo. El Titán Tifón no quería ayudar a Kratos porque si fallaba, Zeus mataría a la esposa de Tifón, Equidna, y sus hijos, a quienes Zeus había permitido vivir en libertad mientras Tifón estaba encarcelado.[50]​ Teseo, el rey de Atenas, quería que las Hermanas le dieran al dios Dioniso un nuevo amante para que pudiera recuperar a Ariadna, y quería revivir a su padre Aegus, que se suicidó porque pensaba que Teseo había muerto. Teseo hizo que el mar Egeo llevara el nombre de su padre.[51]​ Jasón de los Argonautas había robado el Vellocino de Oro de Eetes de Cólquida. También amaba a una bruja llamada Medea, que lo ayudó a robar el vellón matando a su propio hermano. También convenció a las sobrinas de Jasón de que asesinaran a su tío Pelias y se lo comieran, ya que Pelias iba a traicionar a Jasón debido a una falsa profecía. Jasón abandonó a Medea y se casó con la hija del rey Creonte, Creus, quien fue asesinada por Medea, junto con sus hijos. A pesar de esto, Jason quería que Medea volviera porque Creus no lo amaba de verdad. Jasón murió por la mano de Kratos en lugar de por el cerbero cuando Jasón intentó matar a Kratos para recuperar el vellón.[52]​ A Perseo también se le dio una historia de fondo. Había luchado contra las Grayas, un trío de brujas. Luchó contra las Gorgonas y mató a un monstruo que el rey Cefeo había tratado de apaciguar con un sacrificio.[53]​ Quería que las Hermanas revivieran a Andrómeda, que no se menciona explícitamente en el juego.[54]

La novela presentó algunos personajes que no estaban presentes en el juego o en cualquier otro juego. Las diosas Deméter y Hestia hicieron una aparición muy breve justo antes de que Kratos se uniera a los espartanos en Rodas, donde Kratos los escuchó hablar sobre su disgusto por la guerra sin fin en Grecia.[55]Iris, la diosa del arco iris y una mensajera ocasional, era otro personaje nuevo y tenía un papel más importante. Átropos se puso en contacto con Iris y le mintió a Zeus sobre Kratos en varios casos,[56]​ y fue la causa de la desconfianza entre los olímpicos debido a la difusión de rumores y verdades a medias.[57]​ Eventualmente reemplazó a Hermes como el Mensajero de los Dioses. También le dijo a Zeus que necesitaría nombrar un nuevo Dios de la Guerra.[58]​ Zeus pensó en convertir a Hércules en el nuevo dios de la guerra.[59]​ Atenea deseaba que Kratos fuera devuelto como el dios de la guerra, pensando que al hacerlo detendría el caos y la disensión entre los dioses.[60]​ Hermes había pensado en sugerir a Perseo como el nuevo dios de la guerra y le regaló su casco de invisibilidad.[54]​ Hermes finalmente recuperó su posición como Mensajero de los Dioses cuando finalmente convenció a Zeus de que Iris le había estado mintiendo sobre Kratos. Posteriormente, Iris fue desterrada del Olimpo, solo para aparecer al amanecer y al atardecer, y cuando llovió.[61]

La novela también explica que los titanes Rea, Temis, Jápeto y Mnemósine, junto con Hiperión, fueron desterrados al Tártaro después de la Gran Guerra.[62]​ Al final de la novela, el Titán Atlas era uno de los Titanes traídos del pasado para reavivar la Gran Guerra; en el juego, Atlas no fue recuperado. También en el juego, la lucha de Kratos y Teseo fue para determinar quién era el guerrero más grande de toda Grecia. Esta no fue la base de su lucha en la novela.[51]​ Otra omisión es que durante la pelea de Kratos con el Rey Bárbaro, el Capitán del Barco no fue convocado para luchar contra Kratos.[63]​ Kratos tampoco mantuvo la cabeza de Euríale como arma.[64]​ El primer libro omitió que Kratos recibiera las Hojas de Atenea; este libro no explica cómo los recibió porque ya los tenía al comienzo de la novela.[65]

Recepción editar

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings92.68 %[66]
Metacritic93/100[67]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA[68]
Eurogamer9/10[69]
Game Informer9.75/10
GameSpot9.2/10[70]
IGN9.7/10[1]

Considerado como uno de los mejores juegos de acción y PlayStation 2 de todos los tiempos,[71][72]God of War II recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic con una puntuación de 93 sobre 100,[67]​ y una puntuación del 92,68 % de GameRankings.[66]​ Ha sido elogiado por su historia y mejoras con respecto a su predecesor, como jugabilidad y gráficos. Chris Roper de IGN dijo que God of War II es "una de las experiencias de juego más intensas y atractivas disponibles".[1]​ Dijo que "está prácticamente desprovisto" de los defectos menores del original, citando un ejemplo que los jugadores ahora pueden rápidamente navegar escalando paredes, como poder deslizarse verticalmente por las paredes.[1]​ Además de elogiar la jugabilidad, dijo que es una de las "experiencias más pulidas y refinadas...en los juegos".[1]​ Aunque dijo que la mecánica de combate era prácticamente idéntica a la original, no tenía quejas, afirmando que es "por una buena razón, ya que ya era perfecto la primera vez".[1]

Kristan Reed de Eurogamer dijo que "God of War II tiene uno de los diseños de juegos más satisfactoriamente perfeccionados que jamás hayamos encontrado".[69]​ Dijo que no abrumaría a los jugadores y que los motiva a mejorar sus habilidades. Dijo que el equilibrio "siempre se siente perfecto" y la "curva de aprendizaje es la correcta", y agregó que los ataques mágicos son más útiles que los de God of War.[69]​ También dijo que el modo de juego de God of War II, como el original, "encuentra un cómodo término medio" entre jugadores incondicionales y casuales.[69]​ Alex Navarro de GameSpot elogió el ritmo del juego y los diseños de rompecabezas, y dijo que "la escala de algunos de los niveles es increíblemente masiva".[70]​ También dijo que la historia es interesante porque se trata más de lo que sucede alrededor de Kratos que de lo que le sucede a él.[70]​ Matt Leone de 1UP dijo que el aspecto más fuerte "es cómo sobresale tanto como una historia y un juego de acción", y es la historia la que "permite que el juego se sienta como una verdadera secuela".[68]​ Roper elogió la escala de los niveles, así como la variedad de entornos, en comparación con la entrega original, y dijo que la dirección de arte es "una vez más absolutamente excepcional".[1]

Reed elogió la cantidad de detalles y dijo que "en ningún momento vimos ni siquiera una pizca de caída de la velocidad de cuadro o fallos de sincronización en V".[69]​ También dijo que jugar el juego en la PS3 agudiza las imágenes.[69]​ Navarro dijo que tanto el sonido como los gráficos eran "excelentes" y los gráficos técnicos son impresionantes para la PlayStation 2.[70]GameTrailers dijo que en términos de imágenes, "no hay tantos juegos de PlayStation 2 en la misma liga que God of War II".[72]​ GameZone dijo que a pesar del problema del recorte, el juego es "increíblemente hermoso".[71]

Roper dijo que había un par de acertijos "que parecían un poco toscos y cuya solución, por lo demás sencilla, sufría un poco de implementación imperfecta".[1]​ También criticó la dificultad de desbloquear parte del contenido adicional, ya que algunos requisitos son "terriblemente difíciles para la mayoría".[1]​ Reed, sin embargo, dijo que si los jugadores pueden encontrar algún defecto, se basan en el "gusto personal", pero también afirmó que, independientemente del refinamiento, "nunca se puede replicar el factor sorpresa del original, incluso si termina siendo un juego mejor".[69]​ Navarro dijo que a veces, el combate es "demasiado sencillo...y todavía propenso a aplastar botones", y dijo que fue "un poco decepcionante" que no se hizo más al sistema de combate.[70]​ Criticó el final en suspenso y dijo que algunos de los desafíos de bonificación "no son tan buenos".[70]​ GameTrailers criticó las paredes invisibles, afirmando que "Hay lugares a los que deberías poder ir a los que simplemente no puedes." También citaron problemas de incompatibilidad con respecto a la navegación.[72]​ Leone dijo que su "única decepción real" es que no sentía que el juego estuviera evolucionando en la serie.[68]

Premios y reconocimientos editar

Tanto IGN como GameSpot consideran que God of War II es el "canto del cisne" de la era de PlayStation 2.[1][70]​ En 2007, fue galardonado con el "Juego del año de PlayStation" en los 25.º premios anuales Golden Joystick Awards,[73]​ y UGO lo otorgó como el "Juego del año de PS2".[74]​ En los premios Spike Video Game Awards de 2007, fue nominado a "Mejor juego de acción" y "Mejor banda sonora original".[75]​ En los 12th Satellite Awards, God of War II recibió el premio Outstanding Platform Action/Adventure Game. En los premios de videojuegos de la British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) de 2007, God of War II recibió los premios "Historia y personaje"[76]​ y "Logro técnico",[77]​ y fue nominado por "Acción y aventura",[78]​ "Partitura original",[79]​ y "Uso de audio".[80]​ En 2009, IGN nombró a God of War II como el segundo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos, cinco por delante de su predecesor.[81]​ En noviembre de 2012, la revista Complex nombró a God of War II el mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos, donde God of War fue nombrado el undécimo mejor, y también lo consideró mejor que su sucesor, God of War III.[82]

Véase también editar

Notas editar

  1. Como se muestra en el primer juego de God of War
  2. Como se muestra en God of War: Chains of Olympus.
  3. Preparando los eventos de God of War III.

Referencias editar

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Trabajos citados editar

Enlaces externos editar

  •   Wikiquote alberga frases célebres de o sobre God of War II.
  • Página oficial de God Of War II (ENG)
  • Análisis de God of War II
  •   Datos: Q2252689

videojuego, acción, aventuras, desarrollado, santa, monica, studio, publicado, sony, computer, entertainment, lanzado, primera, para, consola, playstation, marzo, 2007, segunda, entrega, serie, sexta, cronológicamente, secuela, 2005, juego, está, basado, mitol. God of War II es un videojuego de accion y aventuras desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment SCE Lanzado por primera vez para la consola PlayStation 2 el 13 de marzo de 2007 es la segunda entrega de la serie God of War la sexta cronologicamente y la secuela de God of War de 2005 El juego esta basado en la mitologia griega y ambientado en la antigua Grecia con la venganza como motivo central El personaje del jugador es el protagonista Kratos el nuevo Dios de la Guerra que mato al primero Ares Kratos es traicionado por Zeus el rey de los dioses olimpicos quien lo despoja de su divinidad y lo mata Arrastrado lentamente al Inframundo es salvado por la Titan Gaia quien le indica que encuentre a las Hermanas del Destino ya que pueden permitirle viajar en el tiempo evitar su traicion y vengarse de Zeus God of War IIInformacion generalCreadorRobert E VardemanDesarrolladorSCE Santa Monica Studio PS2 Bluepoint Games PS3 DistribuidorSony Computer Entertainment AmericaDisenadorCory BarlogDirectorCory BarlogDavid JaffeProductorSteve CatersonProgramadorTim MossEscritorCory BarlogJames BarlogMarianne KrawczykCompositorGerard MarinoRon FishMike ReaganCris VelascoDatos del juegoGeneroAccion aventura Hack and slashIdiomasinglesModos de juegoUn jugadorClasificacionesESRBPEGICEROUSKBBFCOFLCDatos del softwareMotorKinetica PS2 Bluepoint Engine PS3 PlataformasPlayStation 2PlayStation 3PlayStation Vita God of War CollectionDatos del hardwareFormatoDVD ROM DLBD ROM DL God of War Collection Dispositivos de entradaDualShock 2DualShock 3DesarrolloLanzamientoPlayStation 2NA 13 de marzo de 2007EU 27 de abril de 2007WW 13 de marzo de 2007God of War CollectionPlayStation 3NA 17 de noviembre de 2009JP 18 de marzo de 2010AUS 29 de abril de 2010EU 30 de abril de 2010PlayStation Vita2014PlayStation 3NA 28 de agosto de 2012God of WarGod of War Ghost of SpartaGod of War IIGod of War III editar datos en Wikidata La jugabilidad es similar a la entrega anterior Se centra en el combate basado en combo que se logra a traves del arma principal del jugador las espadas de Atenea y las armas secundarias adquiridas a lo largo del juego Cuenta con eventos de tiempo rapido que requieren que los jugadores completen rapidamente varias acciones del controlador del juego para derrotar a enemigos y jefes mas fuertes El jugador puede usar hasta cuatro ataques magicos y una habilidad para mejorar el poder como opciones de combate alternativas El juego tambien incluye rompecabezas y elementos de plataformas En comparacion con su predecesor God of War II presenta rompecabezas mejorados y cuatro veces mas jefes God of War II ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y una de las mejores secuelas de videojuegos jamas realizadas y fue el Juego del ano de PlayStation de 2007 en los Golden Joystick Awards En 2009 IGN lo incluyo como el segundo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos y tanto IGN como GameSpot lo consideran el canto del cisne de la era de PlayStation 2 En 2012 la revista Complex nombro a God of War II como el decimocuarto mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos Fue el juego mas vendido en el Reino Unido durante la semana de su lanzamiento y vendio 4 24 millones de copias en todo el mundo convirtiendose en el decimocuarto juego de PlayStation 2 mas vendido de todos los tiempos God of War II junto con God of War fue remasterizado y lanzado el 17 de noviembre de 2009 como parte de God of War Collection para PlayStation 3 La version remasterizada fue relanzada el 28 de agosto de 2012 como parte de God of War Saga Collection tambien para PlayStation 3 En febrero de 2013 se publico una novelizacion del juego Indice 1 Jugabilidad 1 1 Combate 2 Sinopsis 2 1 Escenario 2 2 Personajes 2 3 Argumento 3 Desarrollo 4 Lanzamiento 4 1 Marketing 5 Otros medios 5 1 Banda sonora 5 2 Novela 6 Recepcion 6 1 Premios y reconocimientos 7 Vease tambien 8 Notas 9 Referencias 9 1 Trabajos citados 10 Enlaces externosJugabilidad editarVease tambien Elementos de juego comunes en la serie God of WarGod of War II es un videojuego de accion y aventuras con elementos de hack and slash Es un videojuego para un solo jugador en tercera persona visto desde una perspectiva de camara fija El jugador controla al personaje Kratos en elementos de combate basado en combos plataformas y juegos de rompecabezas y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitologia griega incluidas harpias minotauros gorgonas grifos ciclopes cerberos sirenas satiros y ninfas Otros monstruos fueron creados especificamente para el juego incluidos legionarios no muertos cuervos barbaros no muertos senores de las bestias perros rabiosos jabalies y el ejercito de las Parcas incluidos centinelas guardianes monstruos y sumos sacerdotes Muchos de los ataques combinados utilizados en God of War reaparecen y el juego presenta mas del doble de peleas contra jefes y acertijos mas dificiles que el original 1 Los elementos de plataformas requieren que el jugador suba paredes y escaleras salte a traves de abismos se balancee sobre cuerdas y se balancee sobre las vigas para avanzar a traves de las secciones del juego Algunos acertijos son simples como mover una caja para que el jugador pueda usarla como un punto de partida para acceder a un camino inalcanzable con saltos normales mientras que otros son mas complejos como encontrar varios elementos en diferentes areas del juego para desbloquear una puerta 2 Ademas de los cofres de salud magia y experiencia habituales que se encuentran en todo el mundo del juego se pueden encontrar tres cofres de Uber Dos de estos cofres proporcionan un incremento adicional a los medidores de salud y magia respectivamente y el tercer cofre contiene una gran cantidad de orbes rojos y dorados Varias urnas tambien estan ocultas en el juego por ejemplo la Urna de Gaia que al finalizar el juego desbloquea habilidades especiales por ejemplo magia ilimitada para usar durante el juego de bonificacion 3 Combate editar Imagen externa nbsp Kratos usa el ataque magico Ira de Poseidon contra el Coloso de Rodas El HUD en la esquina superior izquierda muestra los medidores de salud verde y magia azul del jugador El punto rojo con el numero 12 indica la cantidad de orbes rojos recolectados Atencion este archivo esta alojado en un sitio bajo el control de la Fundacion Wikimedia pero independiente a Wikimedia Commons El arma principal de Kratos es un par de hojas unidas a cadenas que se envuelven alrededor de las munecas y los antebrazos del personaje Llamadas Hojas de Atenea tambien conocidas como las Espadas de Atenea en este juego se pueden balancear ofensivamente en varias maniobras A medida que avanza el juego Kratos adquiere nuevas armas el Martillo Barbaro la Lanza del Destino y periodicamente la Hoja del Olimpo que ofrecen opciones de combate alternativas Aunque Kratos comienza el juego con las Hojas de Atenea y la habilidad magica Ira de Poseidon ambas a maxima potencia el poder de las espadas se reduce y la magia se abandona despues de un encuentro con Zeus la Ira de Poseidon se puede recuperar obteniendo una determinada urna Al igual que con los juegos anteriores Kratos aprende a usar hasta cuatro habilidades magicas como la Perdicion de Tifon que actua como arco y flecha para objetivos distantes lo que le brinda una variedad de formas de atacar y matar enemigos Otras nuevas habilidades magicas incluyen la Ira de Cronos Cabeza de Euriale y Temblor de Atlas La habilidad especial Ira de los dioses presentada en el juego anterior es reemplazada por Ira de los Titanes a diferencia del juego anterior el medidor de ira que permite el uso de la habilidad no tiene que estar lleno para usar la habilidad y puede activarse y desactivarse a voluntad 4 Kratos conserva la reliquia del tridente de Poseidon de la entrega original y obtiene nuevas reliquias el Amuleto de los Hados el Vellocino de Oro y las Alas de Icaro cada uno de los cuales debe avanzar a traves de ciertas etapas del juego Por ejemplo el Amuleto de los Hados nos ralentiza el tiempo pero esto no afecta a Kratos y permite la resolucion de acertijos que no se pueden lograr en el tiempo normal de juego El amuleto de los Hados tiene un uso limitado antes de necesitar ser recargado lo que ocurre automaticamente y esta representado por el medidor del Amuleto de los Hados El Vellocino de Oro desvia los proyectiles enemigos hacia los enemigos se usa para resolver ciertos acertijos Las Alas de Icaro permiten a Kratos deslizarse a traves de grandes abismos que no se pueden cruzar con un salto normal 4 El modo de desafio de este juego se llama Desafio de Titanes siete pruebas y requiere que los jugadores completen una serie de tareas especificas por ejemplo matar a todos los enemigos sin ser golpeados El jugador puede desbloquear trajes adicionales para Kratos videos detras de escena y arte conceptual de los personajes y entornos como recompensas asi como el uso de las habilidades que se encuentran en las urnas durante la primera partida Completar cada nivel de dificultad desbloquea recompensas adicionales al igual que recolectar veinte ojos de los ciclopes derrotados Un nuevo modo llamado Arena de Destinos permite a los jugadores establecer niveles de dificultad y elegir a sus propios oponentes para mejorar sus habilidades 2 Sinopsis editarEscenario editar Al igual que su predecesor God of War II se desarrolla en una version alternativa de la antigua Grecia poblada por dioses olimpicos titanes heroes y otros seres de la mitologia griega Con la excepcion de los flashbacks los eventos se establecen entre los de los juegos Betrayal 2007 y God of War III 2010 Se exploran varios lugares incluido un escenario del mundo real en la antigua ciudad de Rodas y varios lugares ficticios incluida una breve escena en el Inframundo la Guarida de Tifon la Isla de la Creacion y sus lugares el Tartaro y una breve escena en el monte Olimpo Rodas su horizonte dominado por la enorme estatua el Coloso de Rodas es una ciudad devastada por la guerra bajo el asalto de Kratos el dios de la guerra y su ejercito espartano La Guarida de Tifon escondida en un lugar desconocido es una montana cubierta de nieve y la prision de los Titanes Tifon y Prometeo La Isla de la Creacion es una vasta isla ubicada en el borde del mundo y hogar de las Hermanas del Destino La isla alberga trampas mortales rompecabezas y monstruos En las afueras de la isla estan los Corceles del Tiempo y en la propia isla estan los Templos de Laquesis y Atropos y el Pantano de los Olvidados que esconde la Gorgona Euriale y es el sitio de la ultima batalla de Jason y sus Argonautas Mas alla de la Cienaga estan las Tierras Bajas y el Gran Abismo una enorme division que bloquea el camino hacia el Palacio de las Parcas En la base del Abismo esta el reino del Tartaro la prision del Titan Atlas condenado a tener el mundo sobre sus hombros El Templo de las Parcas tambien esta lleno de trampas y monstruos Personajes editar El protagonista del juego es Kratos con la voz de Terrence C Carson un guerrero espartano que se convirtio en el Dios de la Guerra despues de matar al primero Ares Otros personajes incluyen a Atenea Carole Ruggier la diosa de la sabiduria Zeus Corey Burton el Rey de los Dioses y el principal antagonista varios Titanes incluidos Gaia Linda Hunt Atlas Michael Clarke Duncan Prometeo Alan Oppenheimer Tifon Fred Tatasciore y Cronos Lloyd Sherr los heroes Teseo Paul Eiding y Perseo Harry Hamlin el loco Icaro Bob Joles la gorgona Euriale Jennifer Martin una version no muerta del Rey Barbaro Bob Joles y las Hermanas del Destino Laquesis Leigh Allyn Baker Atropos Debi Mae West y Cloto Susan Silo Los personajes menores incluyen el capitan del barco Keith Ferguson y el Ultimo Espartano Josh Keaton 5 La esposa de Kratos Lisandra su hija Caliope y la Titan Rea aparecen en flashbacks Los dioses Hades y Poseidon aparecen en flashbacks de la Gran Guerra y en la escena final junto a Zeus Helios y Hermes en el Olimpo 6 7 Argumento editar Kratos el nuevo dios de la guerra tras la muerte de Ares Notas 1 todavia esta atormentado por las pesadillas de su pasado y es rechazado por los otros dioses por sus formas destructivas Ignorando las advertencias de Atenea Kratos se une al ejercito espartano en un ataque a Rodas durante el cual un aguila gigante de repente drena una gran parte de sus poderes y lo usa para animar al Coloso de Rodas Mientras lucha contra la estatua Zeus le ofrece a Kratos la Hoja del Olimpo una poderosa espada que Zeus habia usado para terminar la Gran Guerra lo que requiere que Kratos infunda la espada con el resto de su poder divino Aunque mortal una vez mas Kratos derrota al Coloso pero esta mortalmente herido El aguila revela haber sido Zeus todo el tiempo quien afirma que se vio obligado a intervenir porque Atenea se nego a hacerlo Zeus luego le otorga a Kratos una ultima oportunidad para ser leal a los dioses pero Kratos se niega Enfurecido por su desafio Zeus lo mata con la espada y destruye al ejercito espartano Kratos es arrastrado lentamente al inframundo pero es salvado por la Titan Gaia Gaia le dice a Kratos que una vez crio al joven Zeus quien finalmente traiciono a los Titanes como venganza por la crueldad infligida a sus hermanos por el padre de Zeus Cronos Ella le indica a Kratos que encuentre a las Hermanas del Destino quienes pueden alterar el tiempo evitar su muerte y permitirle vengarse de Zeus Con la ayuda de Pegaso Kratos encuentra la guarida del hermano de Gaia Tifon Encarcelado bajo una montana Tifon se enoja por la intrusion y atrapa a Pegaso lo que obliga a Kratos a explorar a pie Kratos se encuentra con el Titan Prometeo que esta encadenado en forma mortal y torturado por orden de Zeus por dar fuego a la humanidad Prometeo ruega que lo libere de su tormento por lo que Kratos se enfrenta a Tifon para robar su arco magico El ciega al enorme Titan con el para escapar y luego lo usa para liberar a Prometeo quien cae al fuego y muere finalmente libre de la tortura eterna La nmolacion libera el poder de los Titanes que Kratos absorbe usandolo para liberar a Pegaso y luego volar a la Isla de la Creacion Justo antes de llegar a la isla Kratos lucha y mata a Teseo para despertar a los gigantescos Corceles del Tiempo un regalo de Cronos a las Hermanas del Destino en un intento de cambiar su propio destino lo que le otorga a Kratos acceso a la isla Alli Kratos se encuentra y derrota a varios enemigos algunos de los cuales tambien buscan a las Hermanas del Destino incluida una version no muerta de su antiguo enemigo el Rey Barbaro la gorgona Euriale Perseo e Icaro Finalmente se encuentra con el Titan Atlas encarcelado quien inicialmente resiente a Kratos por su situacion actual Notas 2 Despues de que Kratos explica su intencion Atlas revela que Gaia y los otros Titanes tambien buscan vengarse de Zeus por su derrota en la Gran Guerra Atlas tambien revela que la Hoja del Olimpo es la clave para derrotar a Zeus y ayuda a Kratos a llegar al Palacio de los Destinos Despues de evadir trampas y derrotar a mas enemigos Kratos se encuentra con un enemigo que se revela como un leal soldado espartano que tambien busca a las Hermanas Antes de morir el Ultimo Espartano le informa a Kratos que Zeus ha destruido a Esparta en ausencia de Kratos Indignado Kratos esta aun mas motivado y libera al Fenix que lleva a la criatura a la fortaleza de las Hermanas donde se enfrenta a dos Laquesis y Atropos Durante el combate las Hermanas intentan cambiar el resultado de la batalla de Kratos con Ares pero Kratos los mata a ambos luego se enfrenta a la Hermana restante Cloto El la mata usando sus propias trampas y adquiere el Telar del Destino para volver al punto en el que Zeus lo traiciono Kratos sorprende a Zeus se apodera de la Hoja del Olimpo y finalmente lo incapacita Atenea interviene e implora a Kratos que se detenga ya que al matar a Zeus destruira el Olimpo Kratos la ignora y trata de matar a Zeus pero Atenea se sacrifica empalandose con la espada lo que permite que Zeus escape Antes de morir Atenea revela que Kratos es en realidad el hijo de Zeus Zeus temia que Kratos lo asesinara al igual que Zeus habia asesinado a su propio padre Cronos Kratos declara que el gobierno de los dioses ha llegado a su fin luego viaja en el tiempo y rescata a los Titanes justo antes de su derrota en la Gran Guerra Regresa con los Titanes al presente y los dioses observan como sus antiguos enemigos escalan el Monte Olimpo Kratos de pie sobre la espalda de Gaia declara que ha traido la destruccion del Olimpo Notas 3 Desarrollo editarUna secuela de God of War se adelanto por primera vez al final de sus creditos que decia Kratos Will Return 8 God of War II fue anunciado oficialmente en la Game Developers Conference GDC de 2006 9 El director de God of War David Jaffe renuncio y se convirtio en el director creativo de su secuela El animador principal de God of War Cory Barlog asumio el papel de director del juego En una entrevista con Computer and Video Games CVG en junio de 2006 Barlog dijo que mientras trabajaba en los primeros borradores del guion estudio la mitologia extensamente Dijo que la mitologia es tan grande que la verdadera dificultad es elegir cosas que realmente encajen dentro de la historia de Kratos ademas de ser faciles de tragar para el publico Aunque le encanta la idea de ensenar cosas a traves de la narracion en este caso la mitologia griega Barlog dijo que no puedes dejar que tu historia se empantane con eso 10 Dijo que en el juego los jugadores verian una vision mas amplia del papel de Kratos dentro del mundo mitologico Tambien dijo que le gustaba la idea de una trilogia pero que no habia planes a partir de ahora 11 Al igual que God of War el juego utiliza el motor Kinetica de Santa Monica El disenador de combate senior Derek Daniels dijo que para God of War II estaban basando los ataques magicos en elementos por ejemplo aire y tierra Dijo que el sistema de combate se actualizo para que fluyera sin problemas entre los ataques y el cambio entre armas y magia Dijo que estaban trabajando por un equilibrio similar de resolucion de acertijos exploracion y combate visto en el primer juego y utilizaron elementos que funcionaron en ese juego como base para el equilibrio general 11 A diferencia de God of War donde la magia tenia un pequeno papel Daniels dijo que para God of War II su objetivo era hacer de la magia una parte integral del sistema de combate y hacerlo mas refinado Barlog dijo que el juego presentaria nuevas criaturas y heroes de la mitologia y queria incluir mas batallas contra jefes 12 Al comentar sobre las opciones multijugador Barlog dijo que hay posibilidades para eso pero no es algo que estemos haciendo en este momento Dijo que sentia que God of War es una experiencia para un solo jugador y aunque el modo multijugador seria genial no le atraia trabajar en el En cuanto a una entrega de PlayStation Portable PSP dijo que pensaba que seria increiblemente increible pero no era algo en lo que tuviera tiempo de trabajar y que era decision de Sony hacer o no una entrega de PSP 13 En una entrevista con IGN en febrero de 2007 Barlog dijo que sus objetivos para God of War II eran continuar la historia del juego anterior expandir varios elementos y presentar momentos mas epicos en lugar de cinematicas durante el juego Dijo que habia muchas adiciones al juego pero que no diferian mucho del estilo del juego anterior Los escenarios y los momentos epicos a gran escala fueron reelaborados para que cada batalla que tengas se sienta realmente epica y unica Barlog tambien insinuo que se haria otra secuela dijo La historia aun no se ha completado El final apenas ha comenzado 14 En otra entrevista con IGN tanto Jaffe como Barlog dijeron que no veian a God of War II como una secuela sino como una continuacion del juego anterior Jaffe dijo que no querian incluir el numero romano numero dos II en el titulo por esta razon pero no querian que el titulo transmitiera la impresion de que era un paquete de expansion 15 Tanto Jaffe como Barlog dijeron que la razon por la que God of War II aparecio en la PlayStation 2 en lugar de la PlayStation 3 que se lanzo cuatro meses antes de God of War II fue porque hay 100 millones de personas que podrian jugar a God of War II tan pronto como se lance Barlog aseguro que el juego se podria jugar en la plataforma mas nueva que tenia compatibilidad con versiones anteriores de PlayStation 2 16 17 Cuatro de los actores de voz de la entrega anterior volvieron a interpretar sus papeles incluidos Terrence C Carson y Keith Ferguson quienes interpretaron a Kratos y al capitan del barco respectivamente Linda Hunt regreso como narradora quien se revelo como la Titan Gaia y Carole Ruggier regreso con su voz final del personaje Atenea Tanto Paul Eiding que habia expresado a Zeus y el Sepulturero como Fred Tatasciore que habia expresado a Poseidon regresaron pero no repitieron esos roles sino que expresaron a los personajes Teseo y Tifon respectivamente Corey Burton asumio el papel de Zeus habiendo expresado previamente al personaje en la pelicula animada de Disney de 1998 Hercules y la posterior serie animada Hercules Los famosos actores Michael Clarke Duncan y Leigh Allyn Baker prestaron sus voces para los personajes Atlas y Laquesis respectivamente El actor Harry Hamlin fue elegido para dar voz al personaje de Perseo debido a su interpretacion anterior del mismo personaje en el largometraje de 1981 Furia de titanes Aunque se elimino al principio del desarrollo del juego a Cam Clarke se le atribuye la voz de Hercules Keythe Farley fue el director de voz junto a Kris Zimmerman y Gordon Hunt 5 7 18 Lanzamiento editarGod of War II fue lanzado en Norteamerica el 13 de marzo de 2007 en Europa el 27 de abril y el 3 de mayo en Australia 19 20 Fue lanzado en Japon el 25 de octubre por Capcom bajo el titulo God of War II Shuen no Jokyoku ゴッド オブ ウォーII 終焉への序曲 God of War II Shuen no Jokyoku 21 La version norteamericana estaba empaquetada en un juego de dos discos El primer disco contenia el juego y el segundo disco estaba dedicado al desarrollo del juego incluido un diario de la produccion del juego 1 La version PAL europea australiana se lanzo en dos ediciones diferentes una edicion estandar de un solo disco y una Edicion especial de dos discos con diferentes caratulas y un DVD adicional 20 El 6 de abril de 2008 estuvo disponible en la linea de PlayStation 2 de Greatest Hits 22 Tras su lanzamiento el juego fue prohibido en los Emiratos Arabes Unidos debido a una escena en topless 23 Tras su lanzamiento God of War II tuvo exito comercial en multiples mercados En America del Norte vendio 833 209 copias a finales de marzo de 2007 el doble de copias que el siguiente juego mas vendido 24 Fue el juego mas vendido en el Reino Unido en la primera semana de lanzamiento 25 Vendio mas de un millon de copias en los primeros tres meses despues del lanzamiento 26 y en junio de 2012 Sony informo que vendio mas de 4 24 millones de copias en todo el mundo 27 El juego y su predecesor God of War fueron lanzados en Norteamerica el 17 de noviembre de 2009 como parte de God of War Collection presentando versiones remasterizadas de ambos juegos para la plataforma PlayStation 3 con graficos mejorados y soporte para trofeos de PlayStation 3 28 29 Estuvo disponible en Japon el 18 de marzo de 2010 30 Australia el 29 de abril 31 y el Reino Unido el 30 de abril 32 El contenido God of War II Bonus Materials incluido en el segundo disco de la version norteamericana original de PlayStation 2 se incluyo con la version comercial de la coleccion 33 God of War Collection se lanzo como descarga digital en PlayStation Store el 2 de noviembre de 2010 y fue el primer producto que contenia software de PlayStation 2 disponible mediante descarga 33 Los suscriptores de PlayStation Plus pueden descargar una prueba de una hora de cada juego 34 Sin embargo los materiales adicionales no se incluyen en la version de descarga digital 33 Una version para PlayStation Vita de God of War Collection se lanzo el 6 de mayo de 2014 35 En junio de 2012 God of War Collection habia vendido mas de 2 4 millones de copias en todo el mundo 27 El 28 de agosto de 2012 God of War Collection God of War III y God of War Origins Collection se incluyeron en God of War Saga Collection bajo la linea de Sony de PlayStation Collections para PlayStation 3 en America del Norte 36 Marketing editar Como incentivo para reservar el disco de demostracion de God of War II se puso a disposicion de todos los clientes que reservaron el juego 37 El 1 de marzo de 2007 Sony llevo a cabo un evento mediatico que conto con mujeres con poca ropa y una cabra muerta 38 en Atenas como parte de la campana de marketing del juego 39 El mes siguiente el Daily Mail se entero del evento a traves de la Official PlayStation Magazine del Reino Unido lo califico como un truco de promocion depravado e informo que el miembro del Parlamento y activista contra la violencia de los videojuegos Keith Vaz dijo que lo entenderia si el incidente resultaba en un boicot a los productos de Sony 40 En respuesta Sony dijo que el evento habia sido sensacionalista con una hiperbole y que el articulo contenia varias inexactitudes pero se disculpo por el evento 38 39 Otros medios editarBanda sonora editar God of War II Original Soundtrack from the Video GameBanda sonora de varios compositoresPublicacion10 de abril de 2007Genero s Musica clasica contemporaneaDuracion66 41Calificaciones profesionalesSCEICronologia de varios compositoresGod of War God of War II God of War III editar datos en Wikidata God of War II Original Soundtrack from the Video Game compuesta por Gerard K Marino Ron Fish Mike Reagan y Cris Velasco fue lanzado en CD por Sony Computer Entertainment el 10 de abril de 2007 Dave Valentine de Square Enix Music Online le dio a la banda sonora un 8 sobre 10 y dijo que presenta una amplia variedad de ominosas piezas orquestales y que las contribuciones de cada compositor parecen un poco mas distintivas que la entrega anterior 41 Spence D de IGN escribio que la partitura es un impresionante logro orquestal dentro del siempre creciente y constantemente cambiante campo de la composicion de videojuegos pero que estaba mas orientada a la experiencia de juego de God of War II en lugar de ser una experiencia musical independiente 42 En los premios Spike Video Game Awards de 2007 la banda sonora fue nominada como Mejor banda sonora original 43 En marzo de 2010 la banda sonora se lanzo como contenido descargable como parte de la banda sonora de la trilogia de God of War en God of War III Ultimate Edition 44 Lista de cancionesN ºTituloDuracion1 Main Titles 2 592 The Glory of Sparta 3 103 The Way of the Gods 2 134 Colossus of Rhodes 2 225 The Bathhouse 2 026 Death of Kratos 4 127 The End Begins 1 578 Typhon Mountain 3 149 Waking the Sleeping Giant 1 4910 Battle for the Skies 2 1211 Exploring the Isle 2 1912 The Isle of Creation 3 2013 The Summit of Sacrifice 2 3514 An Audience with Cronos 2 0715 The Barbarian King Returns 2 0016 Bog of Lost Souls 2 1917 Battle in the Bog 2 0018 Crossing the Lowlands 2 0719 Atlas 3 3720 Palace of the Fates 2 4621 Phoenix Rising 2 1622 Ashen Spire 1 0623 Athena 0 5624 The Battle for Olympus 3 1125 Junkie XL Colossus Remix 4 2426 Blood of Destiny 2 4327 God Like 2 1428 Atlas Remembers Bonus Track 4 1129 Kratos and Atropos Bonus Track 1 3330 Pursuing Destiny Bonus Track 3 3631 Theme Of Fates Bonus Track 2 1166 41Novela editar God of War IIde Robert E VardemanGeneroAccion AventuraAmbientada enEdad Antigua nbsp Grecia nbsp Edicion original en inglesTitulo originalGod of War II nbsp EditorialSony Interactive Entertainment nbsp PaisEstados Unidos nbsp Fecha de publicacion12 de febrero de 2013FormatoDVD nbsp Edicion traducida al espanolPaisEstados UnidosGod of WarGod of War nbsp God of War IIGod of War III nbsp editar datos en Wikidata En julio de 2009 se anuncio una novelizacion oficial del juego titulada God of War II junto con una novelizacion del God of War original 45 Fue escrito por Robert E Vardeman y publicado el 12 de febrero de 2013 por Del Rey Books en Norteamerica 46 y el 19 de febrero de 2013 en Europa por Titan Books 47 Esta disponible en formato de bolsillo Kindle y de audio 46 La novela relata los eventos del juego y agrega aun mas capas que lo que hizo el primer libro en relacion con el primer juego A las Hermanas del Destino se les da mas historia en lugar de ser solo la penultima pelea de jefes del juego Se presentan en el Capitulo 2 y tienen varios capitulos dedicados a lo que estaban haciendo durante el viaje de Kratos Por ejemplo permitieron que los Titanes regresaran debido a su aburrimiento y Laquesis en particular le gustaba jugar con Kratos 48 Debido a lo mucho que las Hermanas incursionaron en el destino de Kratos le permitio llegar tan lejos como lo hizo y tambien le permitio actuar por su propia voluntad debido a las muchas alteraciones en el hilo de su vida 49 Tambien se explican las intenciones de las acciones de algunos personajes y a algunos personajes se les da mas historia de fondo El Titan Tifon no queria ayudar a Kratos porque si fallaba Zeus mataria a la esposa de Tifon Equidna y sus hijos a quienes Zeus habia permitido vivir en libertad mientras Tifon estaba encarcelado 50 Teseo el rey de Atenas queria que las Hermanas le dieran al dios Dioniso un nuevo amante para que pudiera recuperar a Ariadna y queria revivir a su padre Aegus que se suicido porque pensaba que Teseo habia muerto Teseo hizo que el mar Egeo llevara el nombre de su padre 51 Jason de los Argonautas habia robado el Vellocino de Oro de Eetes de Colquida Tambien amaba a una bruja llamada Medea que lo ayudo a robar el vellon matando a su propio hermano Tambien convencio a las sobrinas de Jason de que asesinaran a su tio Pelias y se lo comieran ya que Pelias iba a traicionar a Jason debido a una falsa profecia Jason abandono a Medea y se caso con la hija del rey Creonte Creus quien fue asesinada por Medea junto con sus hijos A pesar de esto Jason queria que Medea volviera porque Creus no lo amaba de verdad Jason murio por la mano de Kratos en lugar de por el cerbero cuando Jason intento matar a Kratos para recuperar el vellon 52 A Perseo tambien se le dio una historia de fondo Habia luchado contra las Grayas un trio de brujas Lucho contra las Gorgonas y mato a un monstruo que el rey Cefeo habia tratado de apaciguar con un sacrificio 53 Queria que las Hermanas revivieran a Andromeda que no se menciona explicitamente en el juego 54 La novela presento algunos personajes que no estaban presentes en el juego o en cualquier otro juego Las diosas Demeter y Hestia hicieron una aparicion muy breve justo antes de que Kratos se uniera a los espartanos en Rodas donde Kratos los escucho hablar sobre su disgusto por la guerra sin fin en Grecia 55 Iris la diosa del arco iris y una mensajera ocasional era otro personaje nuevo y tenia un papel mas importante Atropos se puso en contacto con Iris y le mintio a Zeus sobre Kratos en varios casos 56 y fue la causa de la desconfianza entre los olimpicos debido a la difusion de rumores y verdades a medias 57 Eventualmente reemplazo a Hermes como el Mensajero de los Dioses Tambien le dijo a Zeus que necesitaria nombrar un nuevo Dios de la Guerra 58 Zeus penso en convertir a Hercules en el nuevo dios de la guerra 59 Atenea deseaba que Kratos fuera devuelto como el dios de la guerra pensando que al hacerlo detendria el caos y la disension entre los dioses 60 Hermes habia pensado en sugerir a Perseo como el nuevo dios de la guerra y le regalo su casco de invisibilidad 54 Hermes finalmente recupero su posicion como Mensajero de los Dioses cuando finalmente convencio a Zeus de que Iris le habia estado mintiendo sobre Kratos Posteriormente Iris fue desterrada del Olimpo solo para aparecer al amanecer y al atardecer y cuando llovio 61 La novela tambien explica que los titanes Rea Temis Japeto y Mnemosine junto con Hiperion fueron desterrados al Tartaro despues de la Gran Guerra 62 Al final de la novela el Titan Atlas era uno de los Titanes traidos del pasado para reavivar la Gran Guerra en el juego Atlas no fue recuperado Tambien en el juego la lucha de Kratos y Teseo fue para determinar quien era el guerrero mas grande de toda Grecia Esta no fue la base de su lucha en la novela 51 Otra omision es que durante la pelea de Kratos con el Rey Barbaro el Capitan del Barco no fue convocado para luchar contra Kratos 63 Kratos tampoco mantuvo la cabeza de Euriale como arma 64 El primer libro omitio que Kratos recibiera las Hojas de Atenea este libro no explica como los recibio porque ya los tenia al comienzo de la novela 65 Recepcion editarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings92 68 66 Metacritic93 100 67 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comA 68 Eurogamer9 10 69 Game Informer9 75 10GameSpot9 2 10 70 IGN9 7 10 1 Considerado como uno de los mejores juegos de accion y PlayStation 2 de todos los tiempos 71 72 God of War II recibio aclamacion universal segun el agregador de resenas Metacritic con una puntuacion de 93 sobre 100 67 y una puntuacion del 92 68 de GameRankings 66 Ha sido elogiado por su historia y mejoras con respecto a su predecesor como jugabilidad y graficos Chris Roper de IGN dijo que God of War II es una de las experiencias de juego mas intensas y atractivas disponibles 1 Dijo que esta practicamente desprovisto de los defectos menores del original citando un ejemplo que los jugadores ahora pueden rapidamente navegar escalando paredes como poder deslizarse verticalmente por las paredes 1 Ademas de elogiar la jugabilidad dijo que es una de las experiencias mas pulidas y refinadas en los juegos 1 Aunque dijo que la mecanica de combate era practicamente identica a la original no tenia quejas afirmando que es por una buena razon ya que ya era perfecto la primera vez 1 Kristan Reed de Eurogamer dijo que God of War II tiene uno de los disenos de juegos mas satisfactoriamente perfeccionados que jamas hayamos encontrado 69 Dijo que no abrumaria a los jugadores y que los motiva a mejorar sus habilidades Dijo que el equilibrio siempre se siente perfecto y la curva de aprendizaje es la correcta y agrego que los ataques magicos son mas utiles que los de God of War 69 Tambien dijo que el modo de juego de God of War II como el original encuentra un comodo termino medio entre jugadores incondicionales y casuales 69 Alex Navarro de GameSpot elogio el ritmo del juego y los disenos de rompecabezas y dijo que la escala de algunos de los niveles es increiblemente masiva 70 Tambien dijo que la historia es interesante porque se trata mas de lo que sucede alrededor de Kratos que de lo que le sucede a el 70 Matt Leone de 1UP dijo que el aspecto mas fuerte es como sobresale tanto como una historia y un juego de accion y es la historia la que permite que el juego se sienta como una verdadera secuela 68 Roper elogio la escala de los niveles asi como la variedad de entornos en comparacion con la entrega original y dijo que la direccion de arte es una vez mas absolutamente excepcional 1 Reed elogio la cantidad de detalles y dijo que en ningun momento vimos ni siquiera una pizca de caida de la velocidad de cuadro o fallos de sincronizacion en V 69 Tambien dijo que jugar el juego en la PS3 agudiza las imagenes 69 Navarro dijo que tanto el sonido como los graficos eran excelentes y los graficos tecnicos son impresionantes para la PlayStation 2 70 GameTrailers dijo que en terminos de imagenes no hay tantos juegos de PlayStation 2 en la misma liga que God of War II 72 GameZone dijo que a pesar del problema del recorte el juego es increiblemente hermoso 71 Roper dijo que habia un par de acertijos que parecian un poco toscos y cuya solucion por lo demas sencilla sufria un poco de implementacion imperfecta 1 Tambien critico la dificultad de desbloquear parte del contenido adicional ya que algunos requisitos son terriblemente dificiles para la mayoria 1 Reed sin embargo dijo que si los jugadores pueden encontrar algun defecto se basan en el gusto personal pero tambien afirmo que independientemente del refinamiento nunca se puede replicar el factor sorpresa del original incluso si termina siendo un juego mejor 69 Navarro dijo que a veces el combate es demasiado sencillo y todavia propenso a aplastar botones y dijo que fue un poco decepcionante que no se hizo mas al sistema de combate 70 Critico el final en suspenso y dijo que algunos de los desafios de bonificacion no son tan buenos 70 GameTrailers critico las paredes invisibles afirmando que Hay lugares a los que deberias poder ir a los que simplemente no puedes Tambien citaron problemas de incompatibilidad con respecto a la navegacion 72 Leone dijo que su unica decepcion real es que no sentia que el juego estuviera evolucionando en la serie 68 Premios y reconocimientos editar Tanto IGN como GameSpot consideran que God of War II es el canto del cisne de la era de PlayStation 2 1 70 En 2007 fue galardonado con el Juego del ano de PlayStation en los 25 º premios anuales Golden Joystick Awards 73 y UGO lo otorgo como el Juego del ano de PS2 74 En los premios Spike Video Game Awards de 2007 fue nominado a Mejor juego de accion y Mejor banda sonora original 75 En los 12th Satellite Awards God of War II recibio el premio Outstanding Platform Action Adventure Game En los premios de videojuegos de la British Academy of Film and Television Arts BAFTA de 2007 God of War II recibio los premios Historia y personaje 76 y Logro tecnico 77 y fue nominado por Accion y aventura 78 Partitura original 79 y Uso de audio 80 En 2009 IGN nombro a God of War II como el segundo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos cinco por delante de su predecesor 81 En noviembre de 2012 la revista Complex nombro a God of War II el mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos donde God of War fue nombrado el undecimo mejor y tambien lo considero mejor que su sucesor God of War III 82 Vease tambien editarGod of War Saga Collection God of War Omega Collection God of War God of War III God of War Chains of Olympus God of War Ghost of Sparta God of War Betrayal God of War Collection God of War Blood amp Metal God of War Origins Collection God of War AscensionNotas editar Como se muestra en el primer juego de God of War Como se muestra en God of War Chains of Olympus Preparando los eventos de God of War III Referencias editar a b c d e f g h i j k Roper Chris 12 de febrero ze 2007 IGN God of War II Review IGN Ziff Davis Media Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2012 Consultado el 12 de marzo de 2007 a b SCE Santa Monica Studio ed 2007 pp 6 7 SCE Santa Monica Studio ed 2007 p 9 a b SCE Santa Monica Studio ed 2007 pp 4 5 a b God of War II Credits Allgame Rovi Corporation Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014 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