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Final Fantasy XI

Final Fantasy XI (ファイナルファンタジーXI Fainaru Fantajī Irebun?), originalmente conocido como Final Fantasy XI Online, es un videojuego de rol multijugador masivo en línea desarrollado y publicado por Square (hoy conocida como Square-Enix) como parte de la saga Final Fantasy. Fue lanzado en Japón para Sony PlayStation 2 el 16 de mayo de 2002, y para los computadores basados en tecnología de Microsoft Windows en noviembre de 2002. La versión PC fue lanzada en Estados Unidos en 28 de octubre de 2003 y la de PlayStation 2 en marzo de 23 de 2004. En Europa la versión Windows fue lanzada el 17 de septiembre de 2004. Una versión para Xbox 360 fue lanzada mundialmente en abril de 2006. Final Fantasy XI fue el primer juego online de la saga Final Fantasy.[1]​ Además se ha confirmado una reedición del juego para Android, con fecha para 2018.

ファイナルファンタジーXI
Originalmente conocido como Final Fantasy XI Online
Título original Final Fantasy XI
Desarrolladora(s) Square Enix
Distribuidora(s) PlayStation 2:
Sony Computer Entertainment (JP, NA)
PC y Xbox 360:
Square Enix (JP, NA, EU)
Ubisoft Australia (AUS)
Director(es) Koichi Ishii
Productor(es) Hiromichi Tanaka
Diseñador(es) Hiromichi Tanaka
Koichi Ishii
Artista(s) Tetsuya Nomura
Nobuyoshi Mihara
Tamae Kisanuki
Compositor(es) Nobuo Uematsu
Naoshi Mizuta
Kumi Tanioka
Plataforma(s) PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox 360
Fecha(s) de lanzamiento PlayStation 2:
  • JP 16 de mayo de 2002
  • NA 23 de marzo de 2004
PC:
  • JP 7 de noviembre de 2002
  • NA 28 de octubre de 2003
  • PAL 17 de septiembre de 2004
Xbox 360:
  • JP 20 de abril de 2006
  • NA 18 de abril de 2006
  • PAL 20 de abril de 2006
Género(s) MMORPG
Modos de juego Multijugador
Clasificación(es)
12+
12+
G (PC) y PG (Xbox 360)
Formato(s) CD-ROM, DVD-ROM
Requisitos
Ver lista
PC:
Pentium III 800 MHz CPU, Windows Vista/Windows 7/Windows 8, 128 MB RAM, DVD-ROM drive, DirectX 8.1, Nvidia GeForce con 32 MB o ATI Radeon 9000 o mayor, 9.8 GB de espacio libres en disco duro. Conexión a Internet (TCP/IP).
Controles Teclado, mouse, joystick, DualShock, o control de Xbox 360
Idioma(s) japonés
Web oficial http://www.finalfantasyxi.com
Final Fantasy
Final Fantasy X-2 ファイナルファンタジーXI
Originalmente conocido como Final Fantasy XI Online
Final Fantasy XII
Ficha en IMDb

El juego transcurre en el mundo llamado Vana'Diel, un mundo maravilloso donde coexisten las espadas, magias y habilidades. Un mundo donde viven seres humanos, pero no están solos. En Vana'Diel coexisten diversas razas que deberán unir sus fuerzas si quieren ganar la batalla contra su enemigo común, los hombres bestia.

Desarrollo

La idea de desarrollar Final Fantasy XI como un juego en línea fue concebida por Hironobu Sakaguchi cuando establecía las oficinas centrales de Square Pictures en Hawái. Impresionado por los MMORPGs occidentales que descubrió ahí, tales como EverQuest, Sakaguchi convenció a Square para que iniciaran el desarrollo de su propio MMORPG y sugirió que estuviera basado en la serie Final Fantasy.[2]​ El equipo responsable de Chrono Cross fue asignado al desarrollo de Final Fantasy XI después de la adaptación y traducción al inglés de Chrono Cross.[3]​ El juego fue el primero en desarrollarse bajo la nueva filosofía de Square de desarrollar para "todas las plataformas y medios".[4]​ Hiromichi Tanaka, el productor del juego, ha dicho que Final Fantasy XI está muy influenciado por Final Fantasy III, especialmente en sus sistemas de batalla y de magias.[5]​ De acuerdo con Tanaka, Square puso en Final Fantasy XI lo que no pudo poner en los primeros títulos de Final Fantasy debido a limitaciones técnicas, haciendo de Final Fantasy XI "el Final Fantasy más representativo de todos las entregas".[3]​ El juego fue desarrollado y probado en la unidad de procesamiento gráfico Nvidia GeForce 4 Ti, la cual, el presidente de Square Yōichi Wada, describió como el más poderoso procesador gráfico de la época.[6]​ La creación del juego costo de 2 a 3 mil millones de yenes (aproximadamente 17 a 25 millones USD) junto con la red de servicio de PlayOnline y se asumió que sería rentable después de un periodo de cinco años.[7]​ Al crear un mundo de juego unificado en lugar de varios diferentes divididos por el idioma, los costos se redujeron en un 66%.[8][9]​ Como los monstruos recurrentes de la serie habían sido conocidos con nombres diferentes en las versiones en japonés e inglés en otras entregas, para Final Fantasy XI se decidió usar ambos nombres en japonés e inglés para diferentes variedades del mismo monstruo.[8]

Final Fantasy es uno de los primeros videojuegos multiplataforma y ha continuado actualizando su software para permitir que el juego pueda usarse en nuevas consolas. Square Enix mencionó que el uso de Nintendo de los códigos amigos fue la razón primordial por la que Final Fantasy XI no fue llevado a Wii.[10]​ En diciembre de 2006, fue posible que la versión para PlayStation 2 de PlayOnline y Final Fantasy XI se usara e instalara en el PlayStation 3. Los discos de la edición Vana'diel Collection 2008 para el PlayStation 2 tuvieron problemas de instalación en el PlayStation 3, causando que fueran inutilizables al principio, puesto que no estaban en la lista de Sony de los títulos compatibles de discos duros con la firmware de la PlayStation 3 en el momento. Este problema fue resuelto el 18 de diciembre de 2007 cuando Sony lanzó la actualización de firmware 2.10 para la PlayStation 3, esto permitió que todos los modelos compatibles anteriores reprodujeran el Final Fantasy XI. Después de trabajar con Microsoft para resolver la incompatibilidad de Final Fantasy XI con Windows Vista, Square Enix lanzó una versión descargable del cliente PlayOnline que es compatible con el sistema operativo, sin embargo, algunos pequeños errores han aparecido.[11]

Presentación

Fue anunciado originalmente que habría un lanzamiento simultáneo para PlayStation 2 y PC, así como, lanzamientos paralelos para Japón y Estados Unidos; pero esto fue posteriormente cambiado.[12]​ También se discutió incluso sobre un lanzamiento para Xbox, pero fue abandonado principalmente por su pequeño disco duro de 8 GB.[13]​ Originalmente anunciado en enero del 2000 en la Yokohama Millenium Conference, hubo muchos comentarios negativos de la prensa.[14]​ Surgieron cuestionamientos acerca del nombramiento del juego como el undécimo de la serie, puesto que no estaba claro si el juego tendría una historia estructurada, la cual terminó teniendo; y el título de Final Fantasy Online fue sugerido.[15]​ Una prueba beta en agosto de 2001 en Japón, fue seguida de una prueba beta para el público japonés que fue hecha en diciembre de 2001.[16]

Enseguida del lanzamiento para PC, Final Fantasy XI apareció en la lista de IGN como uno de los juegos más esperados de PlayStation 2 para 2004.[17]Sony lanzó una campaña publicitaria multi-millonaria para promocionar Final Fantasy XI así como el disco duro adicional para PlayStation 2 que el juego requería.[18]​ Habiéndose lanzado para la PlayStation 2 así como para PC, se convirtió en el primer MMORPG multiplataforma creado.[19]​ El 14 de junio de 2002, el servidor del juego estuvo desconectado por cuatro horas para mantenimiento de la base de datos de los servidores, reparar errores en la interface de texto y hacer una actualización del programa cliente.[20]​ Esto se cree que fue la primera actualización lanzada para una consola de juego.[21]​ Otras cuestiones tempranas incluyeron quejas de los jugadores estadounidenses porque los jugadores japoneses ya habían completado todas las tareas (quests). Square Enix respondió adicionando nuevos servidores en orden para tener nuevos mundos de juego con menos jugadores expertos.[22]

Argumento

El mundo de Final Fantasy XI es conocido como Vana'diel. Consiste en dos continentes principales con dos islas menores flanqueándolos, las cuales a su vez están rodeadas de islas más pequeñas. Presenta climas diversos, yendo desde los glaciares del norte hasta los desiertos en el sur.[23]​ Las cuatro ciudades principales son Bastok, San d'Oria, Windurst y Jeuno. La expansión Treasures of Aht Urhgan anexó la gran ciudad de Aht Urhgan Whitegate/Al Zahbi y la expansión "Seeker of Adoulin" añadió la sagrada ciudad de Adoulin. El resto de Vana'diel está formado por diferentes áreas exteriores, calabozos y pequeñas ciudades repartidas en varias regiones. Mientras que la mayoría de las áreas son accesibles a pie, varios medios de transporte que van desde los clásicos chocobos y barcos voladores, hasta hechizos especiales que facilitan el movimiento a través del mundo de juego.

Los eventos del juego están situados 20 años después de la "Crystal War", cuando las naciones de San d'Oria, Bastok y Windurst en el continente principal de Vana'diel pelearon y derrotaron al "Shadow Lord" y su ejército de hombres bestia. Un mundo paralelo llamado "Dynamis", en el cual los hombres bestia tuvieron éxito en su conquista de Vana'diel, también puede ser explorado. Es descrito como un mundo de ensueño creado por el avatar de los sueños: Diabolos.

Historia

Los jugadores inician el juego como residentes de una de las naciones principales que pueden ser: San d'Oria, Bastok o Windurst; y deben ayudar para que las naciones se unan en contra del renacido Shadow Lord.

La expansión Rise of the Zilart revela que la "Crystal War" y la resurrección del Shadow Lord ha sido planeada por los príncipes zilart Eald'Narche y Kam'lanaut, quienes sobrevivieron a la extinción de su raza. Los dos zilart planean convertirse en dioses abriendo el camino hacia el paraíso y el jugador es el encargado de deshacer sus planes.

Chains of Promathia se desenvuelve alrededor de la muerte del dios del crepúsculo Promathia quien originalmente maldijo a la raza zilart y los intentos de varias facciones para completar o detener su resurrección. El rey de los dragones Bahamut se ve involucrado en estos eventos e intenta destruir Vana'diel para prevenir que Promathia absorba la vida de este mundo. Los personajes más simbólicos de esta expansión son: Seltheus, Prishe y Tenzen. quienes intentaran detener la resurrección de Promathia a cualquier costo.

Treasures of Aht Urhgan concierne al Imperio de Aht Urhgan, el cual abre sus puertas a las naciones de Vana'diel. Como una nueva y poderosa nación, es de interés para la nación del jugador, quien es enviado como un representante. El jugador entonces se ve envuelto un las intrigas de la corte de la Emperatriz y los crecientes temores de guerra y oscuridad que se acercan a Aht Urhgan.

Wings of the Goddess ocurre principalmente en la era de la "Crystal War" 20 años en el pasado del escenario principal de Final Fantasy XI. Los jugadores descubren y cruzan un misterioso portal del tiempo que los conduce a ayudar a la felina real Cait Sith a reducir el sufrimiento de la era.

Seekers of Adoulin permite a los jugadores explorar nuevos terrenos, así como la sagrada ciudad de Adoulin. Ambos pertenecientes al continente de Ulbuka. En dicho continente conoceremos la historia de Arciela, personaje clave de esta expansión junto con Melvien y Teodor

Rhapsodies of Vana'diel expansión final del juego. Cuenta la historia de Iroha, una viajera en el tiempo, proveniente de un futuro no muy lejano, en el cual, el vacío está a punto de devorarlo todo. Así pues el Avatar es el responsable de viajar alrededor de todas las localizaciones más emblemáticas para impedirlo. En esta expansión, interactuarás con los personajes más importantes del resto de expansiones.

Otras expansiones menores, fueron lanzadas para enriquecer el mundo del juego.

Shanttoto Ascension, en la cual te conviertes en el recadero de la excéntrica Exministra Shanttoto, cuyas aspiraciones van más allá de lo que pueda parecer a simple vista.

A Crystalline Prophecy, paseando tranquilamente por Jeuno. Un cristal surge de la nada para dar una temerosa profecía. Sin embargo, la gente de tu alrededor no parece recordar nada de lo sucedido. Salvo un chico misterioso, que te pide que le ayudes con unos encargos.

A moogle kupo d'etat, Todo comenzó con una gota de agua, o eso dice la leyenda. Nuestro mogurí, guardián de nuestra casa (Mog House) tiene un favor que pedirte.

Scars of Abyssea, Heroes of Abyssea, Vision of Abyssea permiten explorar el extraño mundo de Abyssea. Una realidad paralela a Vana'diel, más próxima a la destrucción.

Sistema de juego

Final Fantasy XI, al igual que los otros juegos de esta serie es un RPG (videojuego de rol). Al iniciar el juego se diseña un personaje que servirá como el avatar del jugador. Toda la información de este personaje se aloja dentro de un servidor, se mantienen varios servidores para acomadar a la población de jugadores, cada uno conteniendo una copia exacta del mundo de Vana'Diel.

Para empezar a jugar se designa la apariencia física, el job inicial (la profesión del personaje que determina sus habilidades), el nombre, el servidor y la nación de alianza de un personaje. La apariencia física del personaje es permanente, mientras que el nombre del es permanente a menos que se transfiera el personaje a otro servidor dentro del cual ya exista un jugador del mismo nombre; la nación determina en que parte del mundo se empezará a jugar y se puede cambiar pagando un cantidad de Gil (moneda oficial del juego) y renunciando al rango que se tenga dentro de la nación. El job inicial que se escoja determina que arma recibirá el personaje al empezar, sin embargo se puede cambiar el job sin ninguna penalidad.

Cada personaje tiene su propia "Mog House" (habitación) dentro de su nación de alianza, cada una de ellas contiene un "Moogle" un tipo de criatura clásica de los juegos Final Fantasy que en esta encarnación parece un pequeño cerdito con alas de murciélago y una antena que termina en un pon pon. Dentro de la habitación se pueden guardar objetos, armaduras y cualquier cosa que se encuentre en el mundo de Vana'Diel inicialmente este inventario contiene 50 espacios pero se puede expandir a través del cumplimiento de ciertos requisitos. El Mog House es el lugar más común para cambiar de job, recibir ítems o dinero de otros personajes y además se puede decorar con muebles.

Como en otro juegos de Rol existe una progresión en niveles del personaje, comenzando del nivel 1 el personaje mata monstruos para recibir "puntos de experiencia" al llegar a cierta cantidad de puntos el personaje sube de nivel, adquiriendo más habilidades o una mejora en sus atributos, actualmente se puede avanzar hasta el nivel 75, sin embargo a diferencia de otros juegos de la serie esta progresión de nivel va ligada a un job específico. Es decir que se debe de subir de nivel en cada job, la progresión de nivel que se haga en un job no subirá el nivel de otro.

Final Fantasy XI, adicionalmente de ser un MMORPG, difiere de títulos previos de la serie en diferentes formas.[24]​ A diferencia de los personajes principales predefinidos de títulos de Final Fantasy anteriores, los jugadores tienen la posibilidad de personalizar sus personajes de forma limitada, incluyendo la raza, el género, el rostro, color de cabello, estatura del cuerpo, trabajo y nacionalidad. También divergiendo de los juegos previos de la serie, todas las batallas son en tiempo real y los monstruos ya son encontrados aleatoriamente, continuando la tendencia en Final Fantasy XII.[25]

Hay 32 mundos de juego públicos en un conjunto de servidores disponibles para jugar con 15.000 a 20.000 jugadores en cada uno aproximadamente.[13]​ Los servidores están nombrados con nombres de monstruos invocados en juegos pasados, tales como Ifrit y Diabolos. Los jugadores tienen la posibilidad de moverse entre servidores, aunque pocos lo hacen; lo más común es la creación de personajes diferentes en servidores distintos.[26]​ No hay servidores específicos para ciertas regiones o plataformas y a diferencia de la mayoría de los juegos en línea, los jugadores de diferentes idiomas juegan en el mismo mundo e interactúan a través de un traductor automático de idiomas que utiliza una librería de frases traducidas.[27]

Interfaz

Los jugadores tienen la opción de usar cualquier combinación de teclado, mouse y control para jugar Final Fantasy XI. Si algún jugador utiliza PlayStation 2 o Xbox 360 y no tiene un teclado, el juego provee un método de comunicación dentro del mismo. La pantalla de Final Fantasy XI consiste de una ventana de registro (window log), menús y varios elementos de información del juego. La ventana de registro en la parte inferior de la pantalla muestra mensajes de sistema, de batallas y texto ingresado por jugadores. Los jugadores pueden elegir filtrar lo que aparece en la ventana de registro. Los menús permiten al jugador acceder a diferentes comandos, ventanas de estado y opciones de configuración. El menú de comandos de acción aparece justo arriba de la ventana de registro y le da al jugar varias opciones para interactuar con el mundo de juego. Varios menús de opciones están disponibles a través de combinaciones de teclado o atajos.[28]​ Square Enix también permite a los jugadores comunicarse por mensajes de texto con personas jugando en línea.[29]

Bases del sistema de juego

El sistema de juego en Final Fantasy XI consiste de dos componentes principales: misiones, a través de las cuales se relata la historia principal del juego; y tareas o encargos (quests), las cuales no están relacionadas con la historia principal, pero complementan el mundo de fantasía del juego.[30]​ Las misiones son emprendidas para mejorar en rango, acceder a nuevas áreas, obtener nuevos privilegios y avanzar en las diferentes historias. Cada nación y expansión tiene su propio conjunto de misiones y tareas, las cuales debe completar el jugador para mejorar su rango. Un jugador solo puede completar misiones para su nación natal. Las tareas pueden ser emprendidas para obtener diferentes recompensas y fama. En el lanzamiento, más de cien tareas estaban disponibles para jugar y nuevas tareas son agregadas frecuentemente.[31]

Las batallas en Final Fantasy XI ocurren en el mismo mundo en el que los jugadores se mueven, a diferencia de juegos previos de Final Fantasy en los cuales la batalla ocurría en una pantalla diferente. Los monstruos en el juego operan bajo un sistema de "reclamo" (claim) y "hostilidad" (enmity). Un monstruo es "reclamado" en el momento que un jugador realiza una acción ofensiva sobre el mismo, que incluye ataques físicos o mágicos o también habilidades especiales ofensivas. Con algunas excepciones, una vez que un monstruo es "reclamado" solo puede ser atacado por los jugadores en el equipo o alianza del jugador que lo relamó. El monstruo enfocará su atención en aquel que sea más "agresivo". Los jugadores tienen muchos medios a su disposición, desde hechizos pasando por habilidades y terminando con objetos (items), para mejorar su agresividad y usarla para su beneficio en la batalla. Los jugadores obtienen dinero dentro del juego llamado gil al derrotar a cierto tipo de monstruos llamados beastmen (monstruos de tipo humanoide), aunque, a diferencia de juegos previos, estos monstruos solo otorgan pequeñas cantidades.

Como sucede en algunos otros MMORPGs, en Final Fantasy XI no hay manera de atacar a otros jugadores. De cualquier forma, desde 2004 se han agregado diferentes formas de competición entre jugadores. El sistema de competición de jugadores se conoce como "Conflict" y ocurre solo con el permiso de ambos jugadores.[32]​ La primera forma de competición se conoció como "Ballista", en la cual los jugadores anotaban puntos por arrojar rocas a una estructura parecida a un castillo conocida como "Rook".[33][34]​ En febrero de 2006, se lanzó una nueva forma de competición llamada "Brenner", en la cual los jugadores robaban la flama del equipo contrario y la colocaban en un contenedor en su propio territorio. Al mantener estas flamas, se otorgaban puntos para determinar al ganador. Nuevos eventos de batalla también se han introducido incluyendo "Salvage", "Einherjar" y "Pankration".[35]​ Square Enix también ha instituido una ceremonia de "matrimonio" para aquellos que deseen hacerlo (parejas del mismo género no están permitidas).[36]

Naciones

Existen tres grandes naciones dentro de las cuales los jugadores pueden iniciar su aventura:

  • El Reino de San d'Oria: es un castillo; el hogar de los elvaan.
  • La República de Bastok: un pueblo minero; el hogar de los Humes y Galka
  • La Federación de Windurst: una ciudad en medio de la savannah; hogar de las Mithra y los Tarutaru

Adicionalmente existen otras ciudades y naciones importantes como:

  • El Ducado de Jeuno: Una ciudad metropolitana construida en niveles al centro de las tres grandes naciones.
  • El Imperio de Aht Urghan: un imperio inspirado en el medio oriente; tierra de donde provienen los Magos Azules, Piratas y Titiriteros.
  • La Sagrada ciudad de Adoulin: Una ciudad hasta ahora desconocida por los mercenarios y exploradores. Lugar de origen de Maestros de Runas y Geomantes.
  • El pasado: tras la introducción de la expansión "Wings of the Goddess" se puede visitar las tres naciones Windurst, San'doria y Bastok en el pasado, se espera que eventualmente se podrá visitar Jeuno.

Por último, varias ciudades o pueblos menores, pueden encontrarse en el juego:

  • Mauhra: Un pequeño pueblo Herrero, que establece una ruta comercial con Selbina.
  • Selbina: Pueblo pesquero, conectado a Mauhra por una ruta marítima. Ambos actúan como nexo de ambos continentes.
  • Rabao: Una pequeña ciudad construida en un oasis en el desierto de Altepa.
  • Kazham: Ciudad construida por las Mithra tras la Crystal War, próxima a la jungla de Yuhtunga en las islas de Elshimo.
  • Nashmau: Este pueblo, fue creado por los supervivientes de la guerra entre Aht Urghan y la civilización perdida de Euphramad.
  • Tavnazia Safehold: Un refugio, en el cual viven los supervivientes del asalto a la antigua ciudad de Tavnazia.

Misiones y tareas

Existen un extenso número de quests (tareas o encargos) dentro del mundo de Vana'Diel estas tareas van desde hablar con una serie de personas hasta matar monstruos extremadamente poderosos. La mayoría de quests no dan puntos de experiencia por completar sino que dan dinero, ítems, mapas, habilidades y otras permiten abrir jobs, subir de nivel, incrementar el tamaño de inventario o acceder a tener un subjob.

Las misiones son actividades que permiten ver la historia de Vana'diel, cada expansión consta de diferentes misiones. Las misiones iniciales y con menor dificultad son aquellas que se hacen para la nación de alianza el cumplimento de estas misiones permite subir de Rango dentro de la nación y poder ver más de la historia acerca de Vana'diel.

Manualidades y aficiones

Adicionalmente a completar tareas o encargos y misiones, los jugadores pueden participar en muchos minijuegos secundarios y otras actividades.[25]​ Uno de estos minijuegos es la pesca, en la cual los jugadores pueden medir su fuerza en contra de los peces que intentan atrapar. Otro es recolectar tantos pescados o criaturas marinas como sea posible sin sobrepasar el límite de espacio de su contenedor. La jardinería permite a los jugadores hacer crecer plantas en sus "residencias" o mog house como se conocen en el juego.[37]​ La crianza y reproducción de chocobos fue una actividad muy solicitada que se habilitó en la actualización del verano de 2006.[38]​ Las carreras de chocobos iniciaron en marzo de 2007, las cuales permitieron que los chocobos criados por los jugadores compitieran en contra de corredores no jugables o NPCs. Los corredores ganadores pueden obtener "chocobucks", los cuales pueden ser utilizados para comprar, por ejemplo, aditamentos que ayuden a la reproducción de chocobos.[39]

Una parte importante del juego es la acumulación de objetos, especialmente los raros, los cuales permiten a los jugadores crear poderosas armas, armaduras y comida. Hay muchas formas de obtener objetos, tales como la cosecha, la excavación, la tala de árboles, la minería, derrotando monstruos y excavando usando chocobos. Square Enix intentó incrementar las oportunidades de los jugadores para encontrar objetos raros para estabilizar el juego y detener la práctica de "venta por giles" o intercambio de objetos dentro del juego por dinero real.[40]​ Los objetos pueden ser creados al mezclar cristales de ciertos elementos (que son obtenidos al derrotar monstruos) con otros ingredientes en un proceso llamado "síntesis".[41]​ Los resultados de la receta pueden variar mucho dependiendo de la habilidad del jugador, la calidad del equipo usado por el jugador y los ingredientes utilizados. Hay gran especulación acerca de los efectos que causan en los resultados de la receta la fase de la luna, la dirección en que el jugador está orientado, el día dentro del juego (cada día de la semana tiene asignado un elemento) e incluso la hora del día en que la síntesis es realizada; aunque nada de esto se ha documentado aún).[cita requerida]

Economía del mundo de juego

Final Fantasy XI tiene una economía sustentada por los jugadores, con una fuerte dependencia de las "casas de subasta" (auction houses) en cada una de las grandes ciudades de Vana'diel. Hay ciertos controles económicos que se aplican, principalmente en forma de tarifas por poner objetos en subasta. Las tarifas de transportación, casas de subasta y almacenamiento de objetos no va a parar a los jugadores; estas salidas de gil, remueven dinero de la economía efectivamente para prevenir la inflación. La ciudad de Jeuno solía imponer impuestos a las compras en bazares dentro de la ciudad, pero fue removido en la actualización de diciembre de 2008.[42]

Square Enix ha dicho que el intercambio de objetos por dinero real es oficialmente una violación a los Términos del servicio de Final Fantasy XI.[43]​ A inicios de 2006, Square Enix descubrió que un grupo de jugadores encontró una forma de generar dinero en el juego para intercambiarlo por dinero real, lo que provocó un alza en los precios para todos los objetos en el juego. En respuesta a esto, 700 cuentas fueron suspendidas permanentemente y 300 mil millones de giles fueron removidos de la circulación.[44]​ En julio de 2006, Square Enix canceló o suspendió más de 8.000 cuentas por manejos y comercio similares.[45]​ Desde 2006, Square Enix ha cancelado regularmente cuentas que han violado los términos, algunos de ellos utilizando herramientas de terceros, removiendo efectivamente miles de millones de giles de la economía del juego.

Personajes

Las cinco razas jugables de Final Fantasy XI son:

  • Hume: Son los humanos del FFXI. No destacan en ningún atributo, son un buen balance de habilidades.
  • Elvaan: Parecidos a los Elfos, su patria es San D´oria. Poseen mucha MND (mente) y STR (fuerza). Carecen de DEX e INT.
  • Tarutaru: Raza de enanos con orejas puntiagudas con apariencia de niño que poseen gran INT (inteligencia) y MP (puntos de mágicos). Carecen de HP, VIT y STR.
  • Mithra: Raza de gatas (solo existen mujeres, nacen pocos hombres por lo tanto para protegerles los hombres están a cargo de cuidar el hogar mientras las mujeres pelean) que dominan la DEX (destreza) y AGI (agilidad). MND, STR baja y la única raza que tiene bajo CHR.
  • Galka: Parecidos a osos forzudos, es una raza solo de varones que destacan por su VIT (vitalidad), HP y buen STR aunque menor a los Elvaan. Poseen poco MP y MND.

Adicionalmente a las razas jugables, hay otras dos razas principales no jugables conocidas como los Zilart, una raza antigua que es el foco de las primeras dos expansiones; y los Kuluu, una raza de seres similares a los Zilart y que se pensaba eran inferiores a estos. También hay una gran cantidad de personajes no jugables que dan tareas o encargos, y misiones, además de aparecer en el desarrollo de las historias del juego. El juego incluye muchos monstruos típicos de Final Fantasy, adicionando razas como los Trasgos (Goblins), Orcos, Yagudo y Quadav. Algunas de estas criaturas siguen al "Shadow Lord", la fuente del conflicto del juego.[46]

Atributos

Cada personaje tiene diferentes atributos que determinan sus fuerzas y debilidades estos atributos son:

  • Hp (puntos de vida) la cantidad de puntos de vida que tiene un personaje, al ser atacado se le restan puntos a este total, al llegar al 0 el personaje es noqueado y ya no puede actuar
  • Mp (puntos de magia) la cantidad de puntos de magia determina cuantos hechizos se pueden realizar, cada hechizo tiene diferentes costos.
  • Str (fuerza) determina que tan fuerte se pega con ataques físicos normales.
  • Dex (destreza) determina las posibilidades de fallar con un ataque físico normal.
  • Int (inteligencia) determina el daño que se hace con ataques mágicos y cuanto se resisten.
  • Mnd (mente) determina cuanto se puede curar con magia blanca* y la resistencia ante ataques que cambian el estado de un personaje.
  • Vit (vitalidad) determina la resistencia ante ataques físicos y también determina HP
  • Agi (agilidad) determina las oportunidades de esquivar ataques físicos
  • Chr (Carísma) determina la efectividad de los bailes. Solo para bailarines.

Existen varias habilidades que son modificados por diferentes atributos, por ejemplo algunas habilidades del ladrón pegan más fuerte dependiendo de la dex y no solo str.

Cada uno de estos atributos suben al llegar a niveles más alto y también al utilizar armas o armadura que los incrementen.

Trabajos

El sistema de trabajos de Final Fantasy XI est'a ampliamente adaptado de Final Fantasy III.[5]​ Cada trabajo tiene habilidades únicas, las cuales deben ser activadas por el jugador para que puedan tener efecto, duran un tiempo limitado y tienen un periodo de "enfriamiento" antes de poderlas uasr de nuevo; cualidades, las cuales son habilidades pasivas y siempre están activas; y una habilidad especial que realiza una acción extraordinaria y tiene una duración de enfriamiento de dos horas para volver a utilizarse. Los jugadores pueden cambiar su trabajo en el momento en que lo deseen en el interior de su mog house o "casa", y también pueden obtener un trabajo de soporte una vez que alcanzan el nivel 18 para aprender habilidades adicionales e intentar diferentes combinaciones, aunque el trabajo de soporte solo será la mitad del nivel del trabajo principal del jugador.[47]​ Los jugadores pueden mejorar las habilidades de su trabajo derrotando monstruos o completando tareas o encargos.

Trabajos Base

Hasta noviembre de 2007, los jugadores podían elegir de entre veinte trabajos diferentes.[47]​ Los primeros seis trabajos disponibles eran:

  • Warrior (Guerrero) Basado en el uso del hacha y great axe (hacha de dos manos) son el perfecto balance entre ataque y defensa. Su 2h es : Mighty Strikes (solo dan golpes críticos). Utiliza armadura pesada. Abreviatura WAR.
  • Thief (Ladrón) Basado en la destreza y la evasión (el job con la evasión más alta, seguido del ninja). Posee el arte de robar, de atacar por la espalda y con ayuda de aliados ( SATA= Sneak Attack + Trick Attack) y de robar dinero (entre otras) Su 2h es Perfect Dodge (evade todos los ataques). Utiliza armadura ligera. Abreviatura THF.
  • White Mage (Mago Blanco) El "Healer" por excelencia, puede utilizar magia curativa, defensiva, de estatus, de ataque divino, y teletransportes. Su 2h es Benediction (Cura todo el HP de todo el grupo y los status negativos de los que puedan estar afectados). Utiliza armadura ligera de mago. Abreviatura WHM.
  • Black Mage (Mago Negro) El Nuker del juego, controla los elementos para atacar al enemigo. Es capaz de dormirlos y utilizar Ancient Magic (daño masivo) Su 2h es Manafont (no consume MP al utilizar). Son conocidas las parties de Black Mage (Manaburn). Utiliza armadura ligera de mago. Abreviatura BLM.
  • Red Mage (Mago Rojo) Uno de los dos refresher, domina la magia negra, magia blanca y ciertas habilidades de melee. Su 2h es Chainspell (todos los hechizos tardan un segundo en ser lanzados). Utiliza armadura ligera de mago y armadura media. Abreviatura RDM.
  • Monk (Monje) El amo de la STR (fuerza) usa los nudillos y katare para luchar. Posee buenos Weapon Skill. Tiene evasión decente. Su 2h es Hundred Fists (aumenta la velocidad de ataque). Destaca por su descomunal salud. Con la habilidad Chi Blast lanza una bola de energía ( el daño varía según cuantas veces se use la habilidad Boost), para dañar a sus enemigos y con la habilidad Chakra puede curarse (VIT x2) y borrar la gran mayoría de los estados alterados. Utlizida armadura ligera y armadura oriental. Abreviatura MNK.

Trabajos Avanzados

Al llegar al nivel 30 en cualquiera de estos trabajos, los jugadores pueden optar por completar tareas para desbloquear los trabajos de:

  • Paladin (Paladín) Es el amo de la VIT (Vitalidad) uno de los dos tanks (los que reciben todos los golpes) por excelencia. Usa una espada de una mano y un escudo y tiene algo de magia curativa y de poder divino. Su 2h es Invincible (gana mucho hate y los ataques le quitan 0HP, la magia le sigue haciendo daño). Utiliza armadura pesada. Abreviatura PLD.
  • Dark Knight (Caballero Oscuro) Controla el attack (ataque) y usa dos armas : La guadaña y la espada de 2 manos. Su 2h es Blood Weapon ( aborbe el daño que hace el enemigo en vida para él). Utiliza armadura pesada. Abreviatura DRK.
  • Samurái (Samurái) Es el mejor job usando Tp son puntos que se necesitan para hacer weapon skill y acc es habilidad a la hora de golpear al enemigo). Usan la Katana de dos manos y tienen una habilidad llamada Meditation que regenera su TP. Su 2h es Meiko Shiui ( consigue 300% de TP), para poder crear una Skillchain, (varias weapon skills combinadas). Utiliza armadura pesada y oriental. Abreviatura SAM.
  • Ninja (Ninja) Rey por excelencia de la AGI (agilidad). Tiene gran evasión. Pueden crear sombras de sí mismos que absorben los ataques y lanzar magia elemental de nivel bajo (también enfeebling magic que es magia alteradora de estado) Usan dos katanas, de hecho tienen la habilidad para llevar dos armas de 1 mano. Su 2h consiste en explotar, se suicida sin perder EXP (Puntos de experiencia). Utiliza armadura pesada, ligera y oriental. Abreviatura NIN.
  • Summoner (Invocador) Son los que poseen más MP (mana points) para invocar avatares que les ayudan en la batalla.Utiliza armadura ligera de mago. Su 2h es Astral Flow (Flujo astral) con el que los avatares hacen daño masivo. Abreviatura SMN:
    • Carbuncle: Searing Light: Un rayo de ataque de luz masivo
    • Shiva: Diamond Dust: Encierra al enemigo en un iceberg con ataque de hielo masivo
    • Garuda:Aerial Blast: Crea una explosión de aire masivo
    • Titan: Earthen Fury: Crea un terremoto masivo de tierra
    • Ifrit: Inferno: Provoca una explosión de fuego masivo
    • Leviathan: Tsunami: Se convierte en agua para barrer al enemigo
    • Ramuh: Judgement Bolt: Electrocuta al enemigo con un millón de rayos
    • Fenrir: Full Moon: Lanza un ataque de oscuridad masivo sobre el enemigo, dependiendo del estado actual de la luna (en el juego).
    • Diábolos: Ruinous Omen: Usa el poder de la gravedad para quitar daño porcentual, el cual puede variar desde 1% a 99%
  • Beastmaster (Amo de las bestias) Mediante Charm, puede controlar las bestias (no los beastmen) para que luchen a su lado. Usa el hacha de una mano y el comando Charm se basa en CHR. Su 2hr es Familiar, con el los pet ganan mucho poder durante media hora, luego se les va el efecto. Hay limitaciones en el tipo de monstruos que puede charmear, así como las resistencias que muestran ciertos monstruos a Charm. Es el único job capaz de subir a nivel 75 sin necesidad de buscar party. Utiliza armadura pesada. Abreviatura BST.
  • Ranger (Guardabosques) Utiliza los arcos, las ballestas y las pistolas. Su máximo daño es con esas armas y su acc y su ataque dependen de la distancia desde la que ataque. Su 2hr es "Eagle Eye Shoot" (disparo del ojo del águila) con el que realiza un gran y devastador disparo. Utiliza armadura ligera. Abreviatura RNG.
  • Bard (Bardo) El job de apoyo por excelencia, basa su habilidad en la magia musical usando la voz, las flautas y las harpas. Son refresher AOE y pueden dormir, mejorar habilidades, aumentar la velocidad de movimiento, etc. Su 2hr es "Soul Voice" (voz del alma) que dobla el efecto de las canciones. Pueden tener dos canciones a la vez. Utiliza armadura ligera de mago. Abreviatura BRD.
  • Dragoon (Caballero dragón) Maestros en el dominio de las lanzas, pueden llamar a wyverns que les ayudan en la batalla y usar la habilidad de salto que les da mucho TP. Su 2hr era "Call Wyvern" pero ahora lo han cambiado, ahora "Call Wyvern" es una habilidad normal de 20minutos y las 2h te suman la fuerza y el TP del wyvern a ti. Utiliza armadura pesada. Abreviatura DRG.
  • Puppetmaster (Titiritero) Usan el h2h y pueden llamar a sus marionetas para que les ayuden en la batalla. Pueden equipar a la marioneta con distintos ítems dándole diferentes funciones, pero cuidado con sobrecargarles. Utiliza armadura ligera de mago. Abreviatura PUP.
  • Blue Mage (Mago azul) Grandes expertos en los combates "solo", pueden aprender las magias de los enemigos para usarlas a su favor. Además estas magias (cuya fuerza se basa en el TP) mejoran sus estatus, les dan job traits, y pueden usarlas con la habilidad "Chain Affinity" para hacer skillchains. Su 2hr es "Azure Lore" el cual mejora el efecto de la magic azul. Utiliza armadura ligera de mago. Abreviatura BLU.
  • Corsair (Corsario) Los piratas de FF (tienen una especie de guerrilla con los magos azules) viven al margen del imperio, usan las hexagun, una especie de pistolas que pueden hacer disparos elementales y los "Phantom Roll", una especie de magia que da refresh, MPwh, ataque, etc. Su 2hr es "Wild Card" (carta salvaje) que recupera las habilidades, el MP, etc dependiendo de la suerte en la tirada. Utiliza armadura ligera de guerrero. Abreviatura COR.
  • Dancer (Bailarín) Estos bailarines ocupan bailes especiales para atacar a sus enemigos y para curar a sus aliados, utilizan dagas y se les denomina como "Front Line Healers" o curanderos de primera fila. Su 2h es "Trance" (tranze) que baja los costos de TP de sus bailes. Abreviatura DNC.
  • Scholar (Erudito) Estos estrategas militares han estudiado tanto la magia blanca como negra y pueden llamar a un "Grimoire" un tomo blanco a negro para hacerse proficiente en esta magia su 2h es "Tabula Rasa" que les permite ocupar sus habilidades llamadas "strategems" sin hacer uso de cargas. Abreviatura SCH.
  • Geomancer(Geomante) Expertos en magias equivalentes al terreno en el que se castean. Además, se expecializan en magias de área.
  • Rune Fencer (Maestro de runas) Un tanque mágico, que se encarga de defender a sus aliados con su alta defensa mágica y con sus hechizos de runas. Que refuerzan defensas elementales, y aumentan ciertos ataques dependiendo de cada Runa.

Trabajos Secundarios

Final Fantasy permite escoger una combinación de job principal y "Sub Job" (job secundario) el subjob incrementa algunos de los atributos y permite utilizar las habilidades de ese subjob, excepto la habilidad 2hr. Es decir que un jugador puede jugar como un WHM/BLM (mago blanco/mago negro) utilizar este combinación le da más magia, inteligencia y una pequeña destreza en magia elemental a comparación de lo que tendría un WHM sin subjob.

Como regla el subjob solo puede ser la mitad del nivel que el nivel del principal (redondeado hacia abajo) ej: 75 WHM/37 BLM. Las habilidades y e incremento que se ganan se basan en el nivel de sub job, es decir que se adquieren habilidades y destrezas de un subjob basado en las destrezas y habilidades que tiene ese job a su nivel .

Como ejemplo el Job de Sch obtiene la habilidad de "Sublimation" a nivel 35 y "Voidstorm" a 53 si un mago blanco de nivel máximo (75) ha nivelado el job de SCH hasta 53 y utiliza SCH de sub job este obtendrá la habilidad de "sublimation" porque es una habilidad de nivel 35 pero no obtendrá la habilidad "voidstorm" ya que se obtiene a varios niveles después del 37.

Destrezas

Cada job tiene una serie de destrezas, algunas físicas y algunas mágicas. Estas destrezas determinan que tipo de armas se podrán ocupar, también determinan la fuerza de los hechizos que se realizan, ciertos habilidades para defender y la modifican ciertos habilidades especiales de un job. Al iniciar todas estas destrezas están en 0 y van subiendo según se utilicen las hablidades relacionadas con ellas.

Por ejemplo, un mago blanco tiene destreza en "Healing" (curar) y "Club" (mazos) entre más utiliza hechizos, como cure que recuperan los puntos de salud (HP), más sube la destreza en Healing y mientras más pelea utilizando una varita o un martillo más sube la destreza de club. Esta destreza incrementa la efectividad de la acción, es decir un mayor destreza en Club incrementa el daño causado.

Las destrezas de cada job tiene calificaciones que determinan hasta que nivel pueden subir según el job, es decir que mientras que tanto el mago rojo y mago blanco tiene la destreza de Healing, la destreza del mago rojo en healing es menor que la del mago blanco. Se utiliza una escala de E a A para calificar las destrezas, cada letra tiene tres niveles, ej. A-, A, A+. Cada nivel restringe hasta cuanto se puede elevar una destreza, para poder seguir elevando esta destreza se debe de subir de nivel y seguir utilizando las habilidades ligadas a la destreza.

Expansiones

Rise of the Zilart

Rise of the Zilart (ジラートの8つ影 Jirāto no Ya'tsu Kage?). Expansión con más misiones, trabajos y territorios. Los Zilart son una civilación que se creía perdida. Tras haber hecho grandes avances mágicos y científicos fueron desterrados y "destruidos" por su peligroso potencial.

Chains of Promathia

Chains of Promathia (プロマシアの呪縛 Puromashia no Jubaku?). Esta expansión continua la historia propuesta por Zilart. Promathia es un dios antiguo que fue sellado por Altana (la diosa principal del juego). Ahora intenta resucitar para traer el apocalipsis. La dificultad de las misiones de esta expansión es bastante alta, está pensada para jugadores que hayan alcanzado un nivel alto que busquen retos, pese a que algunas misiones están restringidas a nivel 30. Tras las quejas de los jugadores la dificultad fue suavizada.[cita requerida]

Treasures of Aht Urhgan

Treasures of Aht Urhgan (アトルガンの秘宝 Atorugan no Hihō?). Otra expansión del juego que trae los 3 nuevos trabajos (Puppetmaster, Blue Mage y Corsair). Nos presenta el nuevo continente de Aht Urghan, en el que los jugadores pueden luchar por la supremacía del imperio mediante el sistema "Sanction", hacer Assault Mission (que tiene como recompensa equipamiento), participar en besieged (un nuevo sistema en que las ciudades se infestan de monstruos), etc. La ciudad obtiene su poder del Astral Candencense, es por eso que los Beastmens intentan invadirla, para así obtener dicho poder. Los jugadores deben proteger la ciudad después de apuntarse como mercenarios. Paralelamente el regreso de Odin (El Jinete oscuro) se convierte en algo más que un rumor.

Wings of the Goddess

Wings of the Goddess (アルタナの神兵 Arutana no Shinpei?). La hasta ahora última expansión convencional del juego que salió a la venta en España el 22 de noviembre de 2007, trajo consigo los trabajos de Scholar y Dancer (erudito y bailarín/a respectivamente). Permite que los jugadores visiten la era de las Guerras de Crystal y que participen en Campaign un nuevo sistema de batallas y operaciones militares en contra de las razas de bestias.

Seekers of Adoulin

Seekers of AdoulinファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境 (Fainaru Fantajī XI Adourin no Makyō?). Incorporó nuevos oficios tales como geomante y esgrimago añade consigo una nueva categoría de misiones a la que se le denomina seekers of adoulin un nuevo continente (ulbika)

La expansión muestra una retrospectiva del pasado de Vana'diel y permite a los jugadores alterar el presente realizando Campaign battles en la era pasada.

Final Fantasy XI Priceless Remembrance

Priceless RemembranceファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディールの贈り物~故郷を称えて、冒険の想い出 (Vana'diel no Okurimono ~ Kokyō wo Tataete, Bōken no Omoide~?) Es un CD recopilatorio que consta de 16 pistas las cuales ha seleccionado el autor y las que son consideradas las mejores del videojuego la particularidad que tienen estos temas es que vienen remasterizados y arreglados de su tema original:

Through the Woods and Over the Highlands (赤獅子の行進〜森を抜け、高原を越えた先へ〜)

 Composition: Naoshi Mizuta & Nobuo Uematsu / Hidenori Iwasaki & Hirosato Noda Arrangement: Naoshi Mizuta & Nobuo Uematsu Medley de "The Kingdom of San d'Oria", "Ronfaure", "La Theine Plateau (Background Sounds)", "Jugner Forest (Background Sounds)", "Jugner Forest (Background Sounds: Scene 2)". 

From Industry to Nature (工房都市よりの旅路~渇きの大地を踏み越えて~)

 Composition: Naoshi Mizuta & Kumi Tanioka / Hidenori Iwasaki & Hirosato Noda Arrangement: Naoshi Mizuta, Kumi Tanioka & Hidenori Iwasaki Medley de "The Republic of Bastok", "Gustaberg", "Konschtat Highlands (Background Sounds)", "Pashhow Marshlands (Background Sounds)", "Rolanberry Fields". Footsteps through the Aether (小さき者たちの足跡~魔法と大樹のコーラス~) Composition: Naoshi Mizuta / Hidenori Iwasaki & Hirosato Noda Arrangement: Naoshi Mizuta Medley de "The Federation of Windurst", "Sarutabaruta", "Tahrongi Canyon (Background Sounds)", "Meriphataud Mountains (Background Sounds)", "Sauromugue Champaign". The Brine (航路~海風に乗って~) Composition et arrangement: Naoshi Mizuta Medley de "Selbina", "Voyager", "Buccaneers", "Mhaura". On Fate’s Wings (ジュノ大公国~集いし者達よ、いざ大空へ~) Composition et arrangement: Naoshi Mizuta, Kumi Tanioka & Nobuo Uematsu Medley de "Ru'Lude Gardens", "The Grand Duchy of Jeuno", "Airship". The Darkness Without (覚醒~最果てにて君を待つ闇~) Composition et arrangement: Naoshi Mizuta & Kumi Tanioka Medley de "Xarcabard", "Castle Zvahl", "Awakening". Home Away from Home (冒険の地「ヴァナ・ディール」~もう1つの故郷~) Composition et arrangement: Naoshi Mizuta Medley de "Vana'diel March", "Vana'diel March #2". 

The Tale Never Ends

 Rise of the Zilart (ジラートの幻影) Composition et arrangement: Naoshi Mizuta Medley de "Kazham", "The Sanctuary of Zi'Tah", "Tu'Lia". Chains of Promathia (プロマシアの呪縛) Composition et arrangement: Naoshi Mizuta Medley de "Unity, "Faded Memories - Promyvion", "A New Horizon - Tavnazian Archipelago", "The Celestial Capital - Al'Taieu". Treasures of Aht Urhgan (アトルガンの秘宝) Composition et arrangement: Naoshi Mizuta Medley de "Vana'diel March #4", "Bustle of the Capital", "Whispers of the Gods" , "Jeweled Boughs". Wings of the Goddess (アルタナの神兵) Composition et arrangement: Naoshi Mizuta Medley de "Wings of the Goddess", "Griffons Never Die", "Flowers on the Battlefield", "Stargazing", "The Cosmic Wheel". Seekers of Adoulin (アドゥリンの魔境) Composition et arrangement: Naoshi Mizuta Medley de "A New Direction", "The Pioneers", "The Sacred City of Adoulin", "Intro Lands Primeval-Ulbuka", "Mog Resort". 

Rhapsodies of Vana'diel

 Forever Today (instrumental version) Composition: Naoshi Mizuta Arrangement: Takuro Iga Worlds Away Composition et arrangement: Naoshi Mizuta Monstrosity Composition et arrangement: Naoshi Mizuta Clouds Over Ulbuka Composition et arrangement: Naoshi Mizuta The Price Composition et arrangement: Naoshi Mizuta Forever Today ep ver. Composition et arrangement: Naoshi Mizuta Paroles: Yaeko Sato Chant: Mika Kobayashi Piano électrique: Takuro Iga The Serpentine Labyrinth Composition et arrangement: Naoshi Mizuta The Divine Composition et arrangement: Naoshi Mizuta Forever Today Composition: Naoshi Mizuta Arrangement: Naoshi Mizuta & Takuro Iga Paroles: Yaeko Sato Chant: Mika Kobayashi Instrumentation: Nanaa Mihgo's & Ensemble Cordes: Hitoshi Konno Strings (今野 均 ストリングス) Batterie: Taro Yoshida (吉田 太郎) Guitare: Hiroomi Shitara (設楽 博臣) Violon: Machi Okabe (岡部 磨知) Piano: Takuro Iga Basse électrique: Naoshi Mizuta Distant Worlds (instrumental version) Composition: Nobuo Uematsu Arrangement: Takuro Iga Rhapsodies of Vana’diel ep ver. Composition et arrangement: Naoshi Mizuta Paroles: Yaeko Sato Chant: Phantasmagoric Piano électrique: Takuro Iga Iroha Composition et arrangement: Naoshi Mizuta The Boundless Black Composition et arrangement: Naoshi Mizuta Isle of the Gods Composition et arrangement: Naoshi Mizuta Wail of the Void Composition et arrangement: Naoshi Mizuta Violon: Koichiro Muroya (室屋 光一郎) Rhapsodies of Vana'diel (ヴァナ・ディールの星唄) Composition: Naoshi Mizuta Arrangement: Naoshi Mizuta & Takuro Iga Paroles: Yaeko Sato Chant: Phantasmagoric Chœur: Vana'diel's Finest 


Escenarios adicionales

A Crystaline Prophecy Crystaline Prophecy (ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ第一弾「石の見る夢 ヴァナ・ディール最終頌 魂の返歌 Fainaru Fantajī XI tsuika shinario dai ichi-dan Seki no Miru Yume Vana Dīru Saishūju Tamashī no Henka?) En la primavera de 2009 se lanzó el nuevo capítulo de expansión A Crystalline Prophecy: Ode to Life Bestowing[48]​ que está disponible para todas las plataformas y regiones. Adicionalmente se lanzarán dos capítulos más titulados A Moogle Kupo d'Etat: Evil in Small Doses y A Shantotto Ascension: The Legend Torn, Her Empire Born.

A Moogle Kupo d'Etat Evil in Small Doses A Moogle Kupo d'Etat Evil in Small Doses (ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ第二弾 「戦慄!モグ祭りの夜 ヴァナ・ディール史上最小の作戦」 Fainaru Fantajī XI tsuika shinario dai ni-dan "Senritsu! Mogu Matsuri no Yoru Vana Dīru Shijō Saishō no Sakusen?) Esta expansión añade nuevos escenarios (10) similar a crystaline prophecy estas misiones puede ser repetidas indefinidamente se obtiene una pandivisa con la que en los cuarteles tenshodo se puede canjear por diversos objetos o obsequios del lugar los cuales pueden ser desde ornamientos estéticos hasta armas (Lanzado en 5 de julio del 2009)

A Shantotto Ascension - The Legend Torn, Her Empire Born A Shantotto Ascension - The Legend Torn, Her Empire Born (ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ第三弾 「シャントット帝国の陰謀 ヴァナ・ディール史上最凶の作戦 Fainaru Fantajī XI tsuika shinario dai san-dan "Shantotto Teikoku no Inbō Vana Dīru Shijō Saikyō no Sakusen"?)

Similar a A Moogle Kupo d'Etat Evil in Small Doses A Crystaline Prophecy los jugadores pueden repetir indefinidamente las misiones se obtiene una divisa con la que en los cuarteles tenshodo se puede canjear por diversos objetos o obsequios del lugar los cuales pueden desde ornamentos estéticos hasta armas (lanzado en 11 de octubre del 2009)

Vision of Abyssea Vision of Abyssea (ファイナルファンタジーXIバトルエリア拡張コンテンツ第一弾 「禁断の地アビセア」 Fainaru Fantajī XI Batoru eria kakuchō kontentsu dai ichi-dan "Kindan no Chi Abisea?) Añade misiones que pueden causar un impacto en la trama del jugador así como una región nueva de la cual se compone de 3 áreas esta a diferencia de las otras se ha pretendido que causaran un impacto en el juego ya que las anteriores no marcaban las acciones del jugador (Lanzado en 9 de junio del 2010)

Scars of Abyssea {{nihongo|Scars of Abyssea|ファイナルファンタジーXIバトルエリア拡張コンテンツ第二弾 「アビセアの死闘|Fainaru Fantajī XI Batoru eria kakuchō kontentsu dai ni-dan "Abisea no Shitō"

Similar a Vision of Abyssea sus misiones pueden marcar las acciones del jugador y su región ha evolucionado con esta expansión podemos ver que no solo ponen misiones que cobran una importancia en el jugador si no que también hacen que las zonas estén evolucionando 

(Lanzado en 22 de agosto del 2010)

Heroes of Abyssea ファイナルファンタジーXIバトルエリア拡張コンテンツ第三弾 「アビセアの覇者」 (Fainaru Fantajī XI Batoru eria kakuchō kontentsu dai san-dan "Abisea no Hasha?) Similares a Vision of Abyssea y Scars of Abyssea la región evoluciona y con ella consigo otras misiones que causan un impacto en la historia principal

Masato Kato, el escritor original de escenarios de Final Fantasy XI y la expansión Rise of the Zilart, regresa para trabajar en estas expansiones. Un equipo de desarrollo separado ha sido establecido para estos nuevos capítulos, para que las actualizaciones de Wings of the Goddess puedan continuar en paralelo. A diferencia de las expansiones tradicionales, estos capítulos fueron concebidos como una pequeña novela interactiva y se enfocaran en profundizar las historias de las locaciones existentes en lugar de introducir nuevas áreas.[49]

Recepción y críticas

Ventas y suscripciones

La base de usuarios para la versión del PlayStation 2 se vio truncada inicialmente por la venta limitada de los discos duros y adaptadores de red de la PlayStation 2 que requería el juego.[50]​ El lanzamiento japonés de Rise of the Zilart obtuvo el primer lugar en ventas de juegos cuando debutó con 90.000 copias vendidas en la primera semana.[50]​ El Final Fantasy XI All-in-One Pack llegó al número 36 y la expansión Wings of the Goddess fue número 40 de los 50 juegos más vendidos de Xbox 360 en Japón hasta diciembre de 2007.[51]

Para el periodo financiero de abril a septiembre de 2004, Square Enix observó un incremento en los jugadores, particularmente en Final Fantasy XI, las ventas se incrementaron en un 101% y la utilidad operativa un 230.9%.[52]​ Los ingresos se mantuvieron estables por los servicios de sucripción en el verano de 2006; en el otoño, sin embargo, Square reconoció que los ingresos por suscripciones en línea fueron "no satisfactorios", a pesar del estable desempeño de Final Fantasy XI.[53][54]

En diciembre de 2002, el presidente de Square Enix, Yōichi Wada, anunció que había más de 200.000 suscriptores de Final Fantasy XI, lo que permitió que la empresa recuperara la inversión y empezara a obtener ganancias.[55]​ Hubo alrededor de 200.000 y 300.000 jugadores activos diarios en 2006.[56]​ Para el 14 de agosto de 2006, la versión de Xbox 360 fue el sexto título más jugado en Xbox Live.[57]

Críticas

 Final Fantasy XI
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings83%[61]
Metacritic85 de 100[62]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Famitsu38 de 40[58]
GameSpot8.2 de 10[59]
GameSpy4 de 5[60]
IGN8 de 10[22]

Famitsu calificó a Final Fantasy XI con 38 puntos de 40.[58]​ La revista Computer and Video Games comentó que era uno de los MMORPG mejor recibidos a pesar de su incómodo registro inicial e instalación.[63]IGN lo llamó un juego bien hecho pero no original y también comentó que los jugadores estadounidenses fueron forzados a jugar con jugadores japoneses mucho más experimentados que ya habían completado varias tareas (quests).[22]GameSpot criticó el juego en su lanzamiento por tener un sistema de control no convencional, por tener un prolongado tiempo de instalación y por no tener aspectos de jugador vs. jugador (PvP por sus siglas en inglés Player versus Player)).[64]​ Otros elementos que recibieron críticas incluyen el tedio de obtener experiencia (EXP), lo cual involucra constantes batallas para acceder a diferentes partes del juego; y lugares de descanso sobrepoblados.[65]​ Las expansiones en su mayoría han sido recibidas positivamente, aplaudiendo la cantidad de contenido agregado, pero aumentando las señales de que las gráficas del juego se están volviendo anticuadas.[66][67]​ El análisis de IGN del juego en su versión para el Xbox 360 fue similar, haciendo notar que había gran cantidad de contenido en el juego, pero que tenía un proceso de instalación muy prolongado y elementos del diseño del juego necesitaban invertirle mucho tiempo.[68]

Reconocimientos y repercusión

Final Fantasy XI fue reconocido con el gran premio de la Asociación de Consumidores de Software de Entretenimiento de Japón (CESA por sus siglas en inglés Japan's Consumer Entertainment Software Association) en el 2002-2003 junto con Taiko no Tatsujin.[69]​ También ha recibido el "Premio al mejor juego MMORPG para PC del año 2003" (2003 PC MMORPG Game of the Year Award) por parte de GameSpy y el de "Juego del mes" (Game of the Month) en marzo de 2004 por parte de IGN, citando la gran capacidad de personalización del juego y su exitoso mundo de juego multiplataforma y multi-idiomas.[70][71]​ Final Fantasy XI fue referenciado en el juego en línea Minna no Golf Online en la forma de un lobby decorado con temática de Final Fantasy XI.[72]​ Se creyó que se estaba desarrollando una secuela directa de FInal Fantasy XI, pero Square Enix negó este reporte. Sin embargo, se confirmó que los creadores de Final Fantasy XI estaban trabajando en otro videojuego, aunque no necesariamente está relacionado con Final Fantasy.[73][74]

El juego ha generado gran cantidad de adaptaciones escritas y mercancías relacionadas. Iniciando en 2003, una serie de novelas de Final Fantasy XI fueron escritas por Miyabi Hasegawa y lanzadas en japonés,[75]​ alemán[76]​ y francés.[77]​ Adicionalmente, en 2004, Adventure Log, un webcómic escrito por Scott Ramsoomair, fue comisionado por Square Enix el cual inició en 2007.[78]​ Tarjetas de crédito de Visa y MasterCard para PlayOnline estuvieron disponibles en Japón, con características que incluían estar exentos de los cargos anuales mientras los tarjetahabientes permanecieran como suscriptores de PlayOnline entre otras recompensas más.[79]​ Incluso ha habido pósteres con ediciones limitadas de tarjetas telefónicas y llaveros, también exclusivos de Japón.[80]​ Muchas camisetas se han puesto a disposición en Estados Unidos,[81]​ y también se han puesto a disposición varios muñecos de peluche (muñecos de felpa) de diferentes razas de la serie.[82]​ Un reloj de Vana'diel también fue puesto a la venta, así como, discos compactos con la música del juego.[83]

Referencias

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Enlaces externos

  • Sitio web oficial para Europa
  • Sitio web oficial para Estados Unidos
  • Sitio web promocional de Square Enix para Final Fantasy XI


  •   Datos: Q678394
  •   Multimedia: Final Fantasy XI

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Final Fantasy XI ファイナルファンタジーXI Fainaru Fantaji Irebun originalmente conocido como Final Fantasy XI Online es un videojuego de rol multijugador masivo en linea desarrollado y publicado por Square hoy conocida como Square Enix como parte de la saga Final Fantasy Fue lanzado en Japon para Sony PlayStation 2 el 16 de mayo de 2002 y para los computadores basados en tecnologia de Microsoft Windows en noviembre de 2002 La version PC fue lanzada en Estados Unidos en 28 de octubre de 2003 y la de PlayStation 2 en marzo de 23 de 2004 En Europa la version Windows fue lanzada el 17 de septiembre de 2004 Una version para Xbox 360 fue lanzada mundialmente en abril de 2006 Final Fantasy XI fue el primer juego online de la saga Final Fantasy 1 Ademas se ha confirmado una reedicion del juego para Android con fecha para 2018 ファイナルファンタジーXIOriginalmente conocido como Final Fantasy XI OnlineTitulo originalFinal Fantasy XIDesarrolladora s Square EnixDistribuidora s PlayStation 2 Sony Computer Entertainment JP NA PC y Xbox 360 Square Enix JP NA EU Ubisoft Australia AUS Director es Koichi IshiiProductor es Hiromichi TanakaDisenador es Hiromichi TanakaKoichi IshiiArtista s Tetsuya NomuraNobuyoshi MiharaTamae KisanukiCompositor es Nobuo UematsuNaoshi MizutaKumi TaniokaPlataforma s PlayStation 2 Microsoft Windows Xbox 360Fecha s de lanzamientoPlayStation 2 JP 16 de mayo de 2002NA 23 de marzo de 2004PC JP 7 de noviembre de 2002NA 28 de octubre de 2003PAL 17 de septiembre de 2004Xbox 360 JP 20 de abril de 2006NA 18 de abril de 2006PAL 20 de abril de 2006Genero s MMORPGModos de juegoMultijugadorClasificacion es ESRBPEGI12 CEROUSK12 OFLCG PC y PG Xbox 360 Formato s CD ROM DVD ROMRequisitosVer listaPC Pentium III 800 MHz CPU Windows Vista Windows 7 Windows 8 128 MB RAM DVD ROM drive DirectX 8 1 Nvidia GeForce con 32 MB o ATI Radeon 9000 o mayor 9 8 GB de espacio libres en disco duro Conexion a Internet TCP IP ControlesTeclado mouse joystick DualShock o control de Xbox 360Idioma s japonesWeb oficialhttp www finalfantasyxi comFinal FantasyFinal Fantasy X 2 ファイナルファンタジーXIOriginalmente conocido como Final Fantasy XI Online Final Fantasy XIIFicha en IMDb editar datos en Wikidata El juego transcurre en el mundo llamado Vana Diel un mundo maravilloso donde coexisten las espadas magias y habilidades Un mundo donde viven seres humanos pero no estan solos En Vana Diel coexisten diversas razas que deberan unir sus fuerzas si quieren ganar la batalla contra su enemigo comun los hombres bestia Indice 1 Desarrollo 1 1 Presentacion 2 Argumento 2 1 Historia 3 Sistema de juego 3 1 Interfaz 3 2 Bases del sistema de juego 3 3 Naciones 3 4 Misiones y tareas 3 5 Manualidades y aficiones 3 6 Economia del mundo de juego 4 Personajes 4 1 Trabajos 5 Expansiones 5 1 Escenarios adicionales 6 Recepcion y criticas 6 1 Ventas y suscripciones 6 2 Criticas 6 3 Reconocimientos y repercusion 7 Referencias 8 Enlaces externosDesarrollo EditarLa idea de desarrollar Final Fantasy XI como un juego en linea fue concebida por Hironobu Sakaguchi cuando establecia las oficinas centrales de Square Pictures en Hawai Impresionado por los MMORPGs occidentales que descubrio ahi tales como EverQuest Sakaguchi convencio a Square para que iniciaran el desarrollo de su propio MMORPG y sugirio que estuviera basado en la serie Final Fantasy 2 El equipo responsable de Chrono Cross fue asignado al desarrollo de Final Fantasy XI despues de la adaptacion y traduccion al ingles de Chrono Cross 3 El juego fue el primero en desarrollarse bajo la nueva filosofia de Square de desarrollar para todas las plataformas y medios 4 Hiromichi Tanaka el productor del juego ha dicho que Final Fantasy XI esta muy influenciado por Final Fantasy III especialmente en sus sistemas de batalla y de magias 5 De acuerdo con Tanaka Square puso en Final Fantasy XI lo que no pudo poner en los primeros titulos de Final Fantasy debido a limitaciones tecnicas haciendo de Final Fantasy XI el Final Fantasy mas representativo de todos las entregas 3 El juego fue desarrollado y probado en la unidad de procesamiento grafico Nvidia GeForce 4 Ti la cual el presidente de Square Yōichi Wada describio como el mas poderoso procesador grafico de la epoca 6 La creacion del juego costo de 2 a 3 mil millones de yenes aproximadamente 17 a 25 millones USD junto con la red de servicio de PlayOnline y se asumio que seria rentable despues de un periodo de cinco anos 7 Al crear un mundo de juego unificado en lugar de varios diferentes divididos por el idioma los costos se redujeron en un 66 8 9 Como los monstruos recurrentes de la serie habian sido conocidos con nombres diferentes en las versiones en japones e ingles en otras entregas para Final Fantasy XI se decidio usar ambos nombres en japones e ingles para diferentes variedades del mismo monstruo 8 Final Fantasy es uno de los primeros videojuegos multiplataforma y ha continuado actualizando su software para permitir que el juego pueda usarse en nuevas consolas Square Enix menciono que el uso de Nintendo de los codigos amigos fue la razon primordial por la que Final Fantasy XI no fue llevado a Wii 10 En diciembre de 2006 fue posible que la version para PlayStation 2 de PlayOnline y Final Fantasy XI se usara e instalara en el PlayStation 3 Los discos de la edicion Vana diel Collection 2008 para el PlayStation 2 tuvieron problemas de instalacion en el PlayStation 3 causando que fueran inutilizables al principio puesto que no estaban en la lista de Sony de los titulos compatibles de discos duros con la firmware de la PlayStation 3 en el momento Este problema fue resuelto el 18 de diciembre de 2007 cuando Sony lanzo la actualizacion de firmware 2 10 para la PlayStation 3 esto permitio que todos los modelos compatibles anteriores reprodujeran el Final Fantasy XI Despues de trabajar con Microsoft para resolver la incompatibilidad de Final Fantasy XI con Windows Vista Square Enix lanzo una version descargable del cliente PlayOnline que es compatible con el sistema operativo sin embargo algunos pequenos errores han aparecido 11 Presentacion Editar Fue anunciado originalmente que habria un lanzamiento simultaneo para PlayStation 2 y PC asi como lanzamientos paralelos para Japon y Estados Unidos pero esto fue posteriormente cambiado 12 Tambien se discutio incluso sobre un lanzamiento para Xbox pero fue abandonado principalmente por su pequeno disco duro de 8 GB 13 Originalmente anunciado en enero del 2000 en la Yokohama Millenium Conference hubo muchos comentarios negativos de la prensa 14 Surgieron cuestionamientos acerca del nombramiento del juego como el undecimo de la serie puesto que no estaba claro si el juego tendria una historia estructurada la cual termino teniendo y el titulo de Final Fantasy Online fue sugerido 15 Una prueba beta en agosto de 2001 en Japon fue seguida de una prueba beta para el publico japones que fue hecha en diciembre de 2001 16 Enseguida del lanzamiento para PC Final Fantasy XI aparecio en la lista de IGN como uno de los juegos mas esperados de PlayStation 2 para 2004 17 Sony lanzo una campana publicitaria multi millonaria para promocionar Final Fantasy XI asi como el disco duro adicional para PlayStation 2 que el juego requeria 18 Habiendose lanzado para la PlayStation 2 asi como para PC se convirtio en el primer MMORPG multiplataforma creado 19 El 14 de junio de 2002 el servidor del juego estuvo desconectado por cuatro horas para mantenimiento de la base de datos de los servidores reparar errores en la interface de texto y hacer una actualizacion del programa cliente 20 Esto se cree que fue la primera actualizacion lanzada para una consola de juego 21 Otras cuestiones tempranas incluyeron quejas de los jugadores estadounidenses porque los jugadores japoneses ya habian completado todas las tareas quests Square Enix respondio adicionando nuevos servidores en orden para tener nuevos mundos de juego con menos jugadores expertos 22 Argumento EditarEl mundo de Final Fantasy XI es conocido como Vana diel Consiste en dos continentes principales con dos islas menores flanqueandolos las cuales a su vez estan rodeadas de islas mas pequenas Presenta climas diversos yendo desde los glaciares del norte hasta los desiertos en el sur 23 Las cuatro ciudades principales son Bastok San d Oria Windurst y Jeuno La expansion Treasures of Aht Urhgan anexo la gran ciudad de Aht Urhgan Whitegate Al Zahbi y la expansion Seeker of Adoulin anadio la sagrada ciudad de Adoulin El resto de Vana diel esta formado por diferentes areas exteriores calabozos y pequenas ciudades repartidas en varias regiones Mientras que la mayoria de las areas son accesibles a pie varios medios de transporte que van desde los clasicos chocobos y barcos voladores hasta hechizos especiales que facilitan el movimiento a traves del mundo de juego Los eventos del juego estan situados 20 anos despues de la Crystal War cuando las naciones de San d Oria Bastok y Windurst en el continente principal de Vana diel pelearon y derrotaron al Shadow Lord y su ejercito de hombres bestia Un mundo paralelo llamado Dynamis en el cual los hombres bestia tuvieron exito en su conquista de Vana diel tambien puede ser explorado Es descrito como un mundo de ensueno creado por el avatar de los suenos Diabolos Historia Editar Los jugadores inician el juego como residentes de una de las naciones principales que pueden ser San d Oria Bastok o Windurst y deben ayudar para que las naciones se unan en contra del renacido Shadow Lord La expansion Rise of the Zilart revela que la Crystal War y la resurreccion del Shadow Lord ha sido planeada por los principes zilart Eald Narche y Kam lanaut quienes sobrevivieron a la extincion de su raza Los dos zilart planean convertirse en dioses abriendo el camino hacia el paraiso y el jugador es el encargado de deshacer sus planes Chains of Promathia se desenvuelve alrededor de la muerte del dios del crepusculo Promathia quien originalmente maldijo a la raza zilart y los intentos de varias facciones para completar o detener su resurreccion El rey de los dragones Bahamut se ve involucrado en estos eventos e intenta destruir Vana diel para prevenir que Promathia absorba la vida de este mundo Los personajes mas simbolicos de esta expansion son Seltheus Prishe y Tenzen quienes intentaran detener la resurreccion de Promathia a cualquier costo Treasures of Aht Urhgan concierne al Imperio de Aht Urhgan el cual abre sus puertas a las naciones de Vana diel Como una nueva y poderosa nacion es de interes para la nacion del jugador quien es enviado como un representante El jugador entonces se ve envuelto un las intrigas de la corte de la Emperatriz y los crecientes temores de guerra y oscuridad que se acercan a Aht Urhgan Wings of the Goddess ocurre principalmente en la era de la Crystal War 20 anos en el pasado del escenario principal de Final Fantasy XI Los jugadores descubren y cruzan un misterioso portal del tiempo que los conduce a ayudar a la felina real Cait Sith a reducir el sufrimiento de la era Seekers of Adoulin permite a los jugadores explorar nuevos terrenos asi como la sagrada ciudad de Adoulin Ambos pertenecientes al continente de Ulbuka En dicho continente conoceremos la historia de Arciela personaje clave de esta expansion junto con Melvien y TeodorRhapsodies of Vana diel expansion final del juego Cuenta la historia de Iroha una viajera en el tiempo proveniente de un futuro no muy lejano en el cual el vacio esta a punto de devorarlo todo Asi pues el Avatar es el responsable de viajar alrededor de todas las localizaciones mas emblematicas para impedirlo En esta expansion interactuaras con los personajes mas importantes del resto de expansiones Otras expansiones menores fueron lanzadas para enriquecer el mundo del juego Shanttoto Ascension en la cual te conviertes en el recadero de la excentrica Exministra Shanttoto cuyas aspiraciones van mas alla de lo que pueda parecer a simple vista A Crystalline Prophecy paseando tranquilamente por Jeuno Un cristal surge de la nada para dar una temerosa profecia Sin embargo la gente de tu alrededor no parece recordar nada de lo sucedido Salvo un chico misterioso que te pide que le ayudes con unos encargos A moogle kupo d etat Todo comenzo con una gota de agua o eso dice la leyenda Nuestro moguri guardian de nuestra casa Mog House tiene un favor que pedirte Scars of Abyssea Heroes of Abyssea Vision of Abyssea permiten explorar el extrano mundo de Abyssea Una realidad paralela a Vana diel mas proxima a la destruccion Sistema de juego EditarFinal Fantasy XI al igual que los otros juegos de esta serie es un RPG videojuego de rol Al iniciar el juego se disena un personaje que servira como el avatar del jugador Toda la informacion de este personaje se aloja dentro de un servidor se mantienen varios servidores para acomadar a la poblacion de jugadores cada uno conteniendo una copia exacta del mundo de Vana Diel Para empezar a jugar se designa la apariencia fisica el job inicial la profesion del personaje que determina sus habilidades el nombre el servidor y la nacion de alianza de un personaje La apariencia fisica del personaje es permanente mientras que el nombre del es permanente a menos que se transfiera el personaje a otro servidor dentro del cual ya exista un jugador del mismo nombre la nacion determina en que parte del mundo se empezara a jugar y se puede cambiar pagando un cantidad de Gil moneda oficial del juego y renunciando al rango que se tenga dentro de la nacion El job inicial que se escoja determina que arma recibira el personaje al empezar sin embargo se puede cambiar el job sin ninguna penalidad Cada personaje tiene su propia Mog House habitacion dentro de su nacion de alianza cada una de ellas contiene un Moogle un tipo de criatura clasica de los juegos Final Fantasy que en esta encarnacion parece un pequeno cerdito con alas de murcielago y una antena que termina en un pon pon Dentro de la habitacion se pueden guardar objetos armaduras y cualquier cosa que se encuentre en el mundo de Vana Diel inicialmente este inventario contiene 50 espacios pero se puede expandir a traves del cumplimiento de ciertos requisitos El Mog House es el lugar mas comun para cambiar de job recibir items o dinero de otros personajes y ademas se puede decorar con muebles Como en otro juegos de Rol existe una progresion en niveles del personaje comenzando del nivel 1 el personaje mata monstruos para recibir puntos de experiencia al llegar a cierta cantidad de puntos el personaje sube de nivel adquiriendo mas habilidades o una mejora en sus atributos actualmente se puede avanzar hasta el nivel 75 sin embargo a diferencia de otros juegos de la serie esta progresion de nivel va ligada a un job especifico Es decir que se debe de subir de nivel en cada job la progresion de nivel que se haga en un job no subira el nivel de otro Final Fantasy XI adicionalmente de ser un MMORPG difiere de titulos previos de la serie en diferentes formas 24 A diferencia de los personajes principales predefinidos de titulos de Final Fantasy anteriores los jugadores tienen la posibilidad de personalizar sus personajes de forma limitada incluyendo la raza el genero el rostro color de cabello estatura del cuerpo trabajo y nacionalidad Tambien divergiendo de los juegos previos de la serie todas las batallas son en tiempo real y los monstruos ya son encontrados aleatoriamente continuando la tendencia en Final Fantasy XII 25 Hay 32 mundos de juego publicos en un conjunto de servidores disponibles para jugar con 15 000 a 20 000 jugadores en cada uno aproximadamente 13 Los servidores estan nombrados con nombres de monstruos invocados en juegos pasados tales como Ifrit y Diabolos Los jugadores tienen la posibilidad de moverse entre servidores aunque pocos lo hacen lo mas comun es la creacion de personajes diferentes en servidores distintos 26 No hay servidores especificos para ciertas regiones o plataformas y a diferencia de la mayoria de los juegos en linea los jugadores de diferentes idiomas juegan en el mismo mundo e interactuan a traves de un traductor automatico de idiomas que utiliza una libreria de frases traducidas 27 Interfaz Editar Los jugadores tienen la opcion de usar cualquier combinacion de teclado mouse y control para jugar Final Fantasy XI Si algun jugador utiliza PlayStation 2 o Xbox 360 y no tiene un teclado el juego provee un metodo de comunicacion dentro del mismo La pantalla de Final Fantasy XI consiste de una ventana de registro window log menus y varios elementos de informacion del juego La ventana de registro en la parte inferior de la pantalla muestra mensajes de sistema de batallas y texto ingresado por jugadores Los jugadores pueden elegir filtrar lo que aparece en la ventana de registro Los menus permiten al jugador acceder a diferentes comandos ventanas de estado y opciones de configuracion El menu de comandos de accion aparece justo arriba de la ventana de registro y le da al jugar varias opciones para interactuar con el mundo de juego Varios menus de opciones estan disponibles a traves de combinaciones de teclado o atajos 28 Square Enix tambien permite a los jugadores comunicarse por mensajes de texto con personas jugando en linea 29 Bases del sistema de juego Editar El sistema de juego en Final Fantasy XI consiste de dos componentes principales misiones a traves de las cuales se relata la historia principal del juego y tareas o encargos quests las cuales no estan relacionadas con la historia principal pero complementan el mundo de fantasia del juego 30 Las misiones son emprendidas para mejorar en rango acceder a nuevas areas obtener nuevos privilegios y avanzar en las diferentes historias Cada nacion y expansion tiene su propio conjunto de misiones y tareas las cuales debe completar el jugador para mejorar su rango Un jugador solo puede completar misiones para su nacion natal Las tareas pueden ser emprendidas para obtener diferentes recompensas y fama En el lanzamiento mas de cien tareas estaban disponibles para jugar y nuevas tareas son agregadas frecuentemente 31 Las batallas en Final Fantasy XI ocurren en el mismo mundo en el que los jugadores se mueven a diferencia de juegos previos de Final Fantasy en los cuales la batalla ocurria en una pantalla diferente Los monstruos en el juego operan bajo un sistema de reclamo claim y hostilidad enmity Un monstruo es reclamado en el momento que un jugador realiza una accion ofensiva sobre el mismo que incluye ataques fisicos o magicos o tambien habilidades especiales ofensivas Con algunas excepciones una vez que un monstruo es reclamado solo puede ser atacado por los jugadores en el equipo o alianza del jugador que lo relamo El monstruo enfocara su atencion en aquel que sea mas agresivo Los jugadores tienen muchos medios a su disposicion desde hechizos pasando por habilidades y terminando con objetos items para mejorar su agresividad y usarla para su beneficio en la batalla Los jugadores obtienen dinero dentro del juego llamado gil al derrotar a cierto tipo de monstruos llamados beastmen monstruos de tipo humanoide aunque a diferencia de juegos previos estos monstruos solo otorgan pequenas cantidades Como sucede en algunos otros MMORPGs en Final Fantasy XI no hay manera de atacar a otros jugadores De cualquier forma desde 2004 se han agregado diferentes formas de competicion entre jugadores El sistema de competicion de jugadores se conoce como Conflict y ocurre solo con el permiso de ambos jugadores 32 La primera forma de competicion se conocio como Ballista en la cual los jugadores anotaban puntos por arrojar rocas a una estructura parecida a un castillo conocida como Rook 33 34 En febrero de 2006 se lanzo una nueva forma de competicion llamada Brenner en la cual los jugadores robaban la flama del equipo contrario y la colocaban en un contenedor en su propio territorio Al mantener estas flamas se otorgaban puntos para determinar al ganador Nuevos eventos de batalla tambien se han introducido incluyendo Salvage Einherjar y Pankration 35 Square Enix tambien ha instituido una ceremonia de matrimonio para aquellos que deseen hacerlo parejas del mismo genero no estan permitidas 36 Naciones Editar Existen tres grandes naciones dentro de las cuales los jugadores pueden iniciar su aventura El Reino de San d Oria es un castillo el hogar de los elvaan La Republica de Bastok un pueblo minero el hogar de los Humes y Galka La Federacion de Windurst una ciudad en medio de la savannah hogar de las Mithra y los TarutaruAdicionalmente existen otras ciudades y naciones importantes como El Ducado de Jeuno Una ciudad metropolitana construida en niveles al centro de las tres grandes naciones El Imperio de Aht Urghan un imperio inspirado en el medio oriente tierra de donde provienen los Magos Azules Piratas y Titiriteros La Sagrada ciudad de Adoulin Una ciudad hasta ahora desconocida por los mercenarios y exploradores Lugar de origen de Maestros de Runas y Geomantes El pasado tras la introduccion de la expansion Wings of the Goddess se puede visitar las tres naciones Windurst San doria y Bastok en el pasado se espera que eventualmente se podra visitar Jeuno Por ultimo varias ciudades o pueblos menores pueden encontrarse en el juego Mauhra Un pequeno pueblo Herrero que establece una ruta comercial con Selbina Selbina Pueblo pesquero conectado a Mauhra por una ruta maritima Ambos actuan como nexo de ambos continentes Rabao Una pequena ciudad construida en un oasis en el desierto de Altepa Kazham Ciudad construida por las Mithra tras la Crystal War proxima a la jungla de Yuhtunga en las islas de Elshimo Nashmau Este pueblo fue creado por los supervivientes de la guerra entre Aht Urghan y la civilizacion perdida de Euphramad Tavnazia Safehold Un refugio en el cual viven los supervivientes del asalto a la antigua ciudad de Tavnazia Misiones y tareas Editar Existen un extenso numero de quests tareas o encargos dentro del mundo de Vana Diel estas tareas van desde hablar con una serie de personas hasta matar monstruos extremadamente poderosos La mayoria de quests no dan puntos de experiencia por completar sino que dan dinero items mapas habilidades y otras permiten abrir jobs subir de nivel incrementar el tamano de inventario o acceder a tener un subjob Las misiones son actividades que permiten ver la historia de Vana diel cada expansion consta de diferentes misiones Las misiones iniciales y con menor dificultad son aquellas que se hacen para la nacion de alianza el cumplimento de estas misiones permite subir de Rango dentro de la nacion y poder ver mas de la historia acerca de Vana diel Manualidades y aficiones Editar Adicionalmente a completar tareas o encargos y misiones los jugadores pueden participar en muchos minijuegos secundarios y otras actividades 25 Uno de estos minijuegos es la pesca en la cual los jugadores pueden medir su fuerza en contra de los peces que intentan atrapar Otro es recolectar tantos pescados o criaturas marinas como sea posible sin sobrepasar el limite de espacio de su contenedor La jardineria permite a los jugadores hacer crecer plantas en sus residencias o mog house como se conocen en el juego 37 La crianza y reproduccion de chocobos fue una actividad muy solicitada que se habilito en la actualizacion del verano de 2006 38 Las carreras de chocobos iniciaron en marzo de 2007 las cuales permitieron que los chocobos criados por los jugadores compitieran en contra de corredores no jugables o NPCs Los corredores ganadores pueden obtener chocobucks los cuales pueden ser utilizados para comprar por ejemplo aditamentos que ayuden a la reproduccion de chocobos 39 Una parte importante del juego es la acumulacion de objetos especialmente los raros los cuales permiten a los jugadores crear poderosas armas armaduras y comida Hay muchas formas de obtener objetos tales como la cosecha la excavacion la tala de arboles la mineria derrotando monstruos y excavando usando chocobos Square Enix intento incrementar las oportunidades de los jugadores para encontrar objetos raros para estabilizar el juego y detener la practica de venta por giles o intercambio de objetos dentro del juego por dinero real 40 Los objetos pueden ser creados al mezclar cristales de ciertos elementos que son obtenidos al derrotar monstruos con otros ingredientes en un proceso llamado sintesis 41 Los resultados de la receta pueden variar mucho dependiendo de la habilidad del jugador la calidad del equipo usado por el jugador y los ingredientes utilizados Hay gran especulacion acerca de los efectos que causan en los resultados de la receta la fase de la luna la direccion en que el jugador esta orientado el dia dentro del juego cada dia de la semana tiene asignado un elemento e incluso la hora del dia en que la sintesis es realizada aunque nada de esto se ha documentado aun cita requerida Economia del mundo de juego Editar Final Fantasy XI tiene una economia sustentada por los jugadores con una fuerte dependencia de las casas de subasta auction houses en cada una de las grandes ciudades de Vana diel Hay ciertos controles economicos que se aplican principalmente en forma de tarifas por poner objetos en subasta Las tarifas de transportacion casas de subasta y almacenamiento de objetos no va a parar a los jugadores estas salidas de gil remueven dinero de la economia efectivamente para prevenir la inflacion La ciudad de Jeuno solia imponer impuestos a las compras en bazares dentro de la ciudad pero fue removido en la actualizacion de diciembre de 2008 42 Square Enix ha dicho que el intercambio de objetos por dinero real es oficialmente una violacion a los Terminos del servicio de Final Fantasy XI 43 A inicios de 2006 Square Enix descubrio que un grupo de jugadores encontro una forma de generar dinero en el juego para intercambiarlo por dinero real lo que provoco un alza en los precios para todos los objetos en el juego En respuesta a esto 700 cuentas fueron suspendidas permanentemente y 300 mil millones de giles fueron removidos de la circulacion 44 En julio de 2006 Square Enix cancelo o suspendio mas de 8 000 cuentas por manejos y comercio similares 45 Desde 2006 Square Enix ha cancelado regularmente cuentas que han violado los terminos algunos de ellos utilizando herramientas de terceros removiendo efectivamente miles de millones de giles de la economia del juego Personajes EditarLas cinco razas jugables de Final Fantasy XI son Hume Son los humanos del FFXI No destacan en ningun atributo son un buen balance de habilidades Elvaan Parecidos a los Elfos su patria es San D oria Poseen mucha MND mente y STR fuerza Carecen de DEX e INT Tarutaru Raza de enanos con orejas puntiagudas con apariencia de nino que poseen gran INT inteligencia y MP puntos de magicos Carecen de HP VIT y STR Mithra Raza de gatas solo existen mujeres nacen pocos hombres por lo tanto para protegerles los hombres estan a cargo de cuidar el hogar mientras las mujeres pelean que dominan la DEX destreza y AGI agilidad MND STR baja y la unica raza que tiene bajo CHR Galka Parecidos a osos forzudos es una raza solo de varones que destacan por su VIT vitalidad HP y buen STR aunque menor a los Elvaan Poseen poco MP y MND Adicionalmente a las razas jugables hay otras dos razas principales no jugables conocidas como los Zilart una raza antigua que es el foco de las primeras dos expansiones y los Kuluu una raza de seres similares a los Zilart y que se pensaba eran inferiores a estos Tambien hay una gran cantidad de personajes no jugables que dan tareas o encargos y misiones ademas de aparecer en el desarrollo de las historias del juego El juego incluye muchos monstruos tipicos de Final Fantasy adicionando razas como los Trasgos Goblins Orcos Yagudo y Quadav Algunas de estas criaturas siguen al Shadow Lord la fuente del conflicto del juego 46 AtributosCada personaje tiene diferentes atributos que determinan sus fuerzas y debilidades estos atributos son Hp puntos de vida la cantidad de puntos de vida que tiene un personaje al ser atacado se le restan puntos a este total al llegar al 0 el personaje es noqueado y ya no puede actuar Mp puntos de magia la cantidad de puntos de magia determina cuantos hechizos se pueden realizar cada hechizo tiene diferentes costos Str fuerza determina que tan fuerte se pega con ataques fisicos normales Dex destreza determina las posibilidades de fallar con un ataque fisico normal Int inteligencia determina el dano que se hace con ataques magicos y cuanto se resisten Mnd mente determina cuanto se puede curar con magia blanca y la resistencia ante ataques que cambian el estado de un personaje Vit vitalidad determina la resistencia ante ataques fisicos y tambien determina HP Agi agilidad determina las oportunidades de esquivar ataques fisicos Chr Carisma determina la efectividad de los bailes Solo para bailarines Existen varias habilidades que son modificados por diferentes atributos por ejemplo algunas habilidades del ladron pegan mas fuerte dependiendo de la dex y no solo str Cada uno de estos atributos suben al llegar a niveles mas alto y tambien al utilizar armas o armadura que los incrementen Trabajos Editar El sistema de trabajos de Final Fantasy XI est a ampliamente adaptado de Final Fantasy III 5 Cada trabajo tiene habilidades unicas las cuales deben ser activadas por el jugador para que puedan tener efecto duran un tiempo limitado y tienen un periodo de enfriamiento antes de poderlas uasr de nuevo cualidades las cuales son habilidades pasivas y siempre estan activas y una habilidad especial que realiza una accion extraordinaria y tiene una duracion de enfriamiento de dos horas para volver a utilizarse Los jugadores pueden cambiar su trabajo en el momento en que lo deseen en el interior de su mog house o casa y tambien pueden obtener un trabajo de soporte una vez que alcanzan el nivel 18 para aprender habilidades adicionales e intentar diferentes combinaciones aunque el trabajo de soporte solo sera la mitad del nivel del trabajo principal del jugador 47 Los jugadores pueden mejorar las habilidades de su trabajo derrotando monstruos o completando tareas o encargos Trabajos BaseHasta noviembre de 2007 los jugadores podian elegir de entre veinte trabajos diferentes 47 Los primeros seis trabajos disponibles eran Warrior Guerrero Basado en el uso del hacha y great axe hacha de dos manos son el perfecto balance entre ataque y defensa Su 2h es Mighty Strikes solo dan golpes criticos Utiliza armadura pesada Abreviatura WAR Thief Ladron Basado en la destreza y la evasion el job con la evasion mas alta seguido del ninja Posee el arte de robar de atacar por la espalda y con ayuda de aliados SATA Sneak Attack Trick Attack y de robar dinero entre otras Su 2h es Perfect Dodge evade todos los ataques Utiliza armadura ligera Abreviatura THF White Mage Mago Blanco El Healer por excelencia puede utilizar magia curativa defensiva de estatus de ataque divino y teletransportes Su 2h es Benediction Cura todo el HP de todo el grupo y los status negativos de los que puedan estar afectados Utiliza armadura ligera de mago Abreviatura WHM Black Mage Mago Negro El Nuker del juego controla los elementos para atacar al enemigo Es capaz de dormirlos y utilizar Ancient Magic dano masivo Su 2h es Manafont no consume MP al utilizar Son conocidas las parties de Black Mage Manaburn Utiliza armadura ligera de mago Abreviatura BLM Red Mage Mago Rojo Uno de los dos refresher domina la magia negra magia blanca y ciertas habilidades de melee Su 2h es Chainspell todos los hechizos tardan un segundo en ser lanzados Utiliza armadura ligera de mago y armadura media Abreviatura RDM Monk Monje El amo de la STR fuerza usa los nudillos y katare para luchar Posee buenos Weapon Skill Tiene evasion decente Su 2h es Hundred Fists aumenta la velocidad de ataque Destaca por su descomunal salud Con la habilidad Chi Blast lanza una bola de energia el dano varia segun cuantas veces se use la habilidad Boost para danar a sus enemigos y con la habilidad Chakra puede curarse VIT x2 y borrar la gran mayoria de los estados alterados Utlizida armadura ligera y armadura oriental Abreviatura MNK Trabajos AvanzadosAl llegar al nivel 30 en cualquiera de estos trabajos los jugadores pueden optar por completar tareas para desbloquear los trabajos de Paladin Paladin Es el amo de la VIT Vitalidad uno de los dos tanks los que reciben todos los golpes por excelencia Usa una espada de una mano y un escudo y tiene algo de magia curativa y de poder divino Su 2h es Invincible gana mucho hate y los ataques le quitan 0HP la magia le sigue haciendo dano Utiliza armadura pesada Abreviatura PLD Dark Knight Caballero Oscuro Controla el attack ataque y usa dos armas La guadana y la espada de 2 manos Su 2h es Blood Weapon aborbe el dano que hace el enemigo en vida para el Utiliza armadura pesada Abreviatura DRK Samurai Samurai Es el mejor job usando Tp son puntos que se necesitan para hacer weapon skill y acc es habilidad a la hora de golpear al enemigo Usan la Katana de dos manos y tienen una habilidad llamada Meditation que regenera su TP Su 2h es Meiko Shiui consigue 300 de TP para poder crear una Skillchain varias weapon skills combinadas Utiliza armadura pesada y oriental Abreviatura SAM Ninja Ninja Rey por excelencia de la AGI agilidad Tiene gran evasion Pueden crear sombras de si mismos que absorben los ataques y lanzar magia elemental de nivel bajo tambien enfeebling magic que es magia alteradora de estado Usan dos katanas de hecho tienen la habilidad para llevar dos armas de 1 mano Su 2h consiste en explotar se suicida sin perder EXP Puntos de experiencia Utiliza armadura pesada ligera y oriental Abreviatura NIN Summoner Invocador Son los que poseen mas MP mana points para invocar avatares que les ayudan en la batalla Utiliza armadura ligera de mago Su 2h es Astral Flow Flujo astral con el que los avatares hacen dano masivo Abreviatura SMN Carbuncle Searing Light Un rayo de ataque de luz masivo Shiva Diamond Dust Encierra al enemigo en un iceberg con ataque de hielo masivo Garuda Aerial Blast Crea una explosion de aire masivo Titan Earthen Fury Crea un terremoto masivo de tierra Ifrit Inferno Provoca una explosion de fuego masivo Leviathan Tsunami Se convierte en agua para barrer al enemigo Ramuh Judgement Bolt Electrocuta al enemigo con un millon de rayos Fenrir Full Moon Lanza un ataque de oscuridad masivo sobre el enemigo dependiendo del estado actual de la luna en el juego Diabolos Ruinous Omen Usa el poder de la gravedad para quitar dano porcentual el cual puede variar desde 1 a 99 Beastmaster Amo de las bestias Mediante Charm puede controlar las bestias no los beastmen para que luchen a su lado Usa el hacha de una mano y el comando Charm se basa en CHR Su 2hr es Familiar con el los pet ganan mucho poder durante media hora luego se les va el efecto Hay limitaciones en el tipo de monstruos que puede charmear asi como las resistencias que muestran ciertos monstruos a Charm Es el unico job capaz de subir a nivel 75 sin necesidad de buscar party Utiliza armadura pesada Abreviatura BST Ranger Guardabosques Utiliza los arcos las ballestas y las pistolas Su maximo dano es con esas armas y su acc y su ataque dependen de la distancia desde la que ataque Su 2hr es Eagle Eye Shoot disparo del ojo del aguila con el que realiza un gran y devastador disparo Utiliza armadura ligera Abreviatura RNG Bard Bardo El job de apoyo por excelencia basa su habilidad en la magia musical usando la voz las flautas y las harpas Son refresher AOE y pueden dormir mejorar habilidades aumentar la velocidad de movimiento etc Su 2hr es Soul Voice voz del alma que dobla el efecto de las canciones Pueden tener dos canciones a la vez Utiliza armadura ligera de mago Abreviatura BRD Dragoon Caballero dragon Maestros en el dominio de las lanzas pueden llamar a wyverns que les ayudan en la batalla y usar la habilidad de salto que les da mucho TP Su 2hr era Call Wyvern pero ahora lo han cambiado ahora Call Wyvern es una habilidad normal de 20minutos y las 2h te suman la fuerza y el TP del wyvern a ti Utiliza armadura pesada Abreviatura DRG Puppetmaster Titiritero Usan el h2h y pueden llamar a sus marionetas para que les ayuden en la batalla Pueden equipar a la marioneta con distintos items dandole diferentes funciones pero cuidado con sobrecargarles Utiliza armadura ligera de mago Abreviatura PUP Blue Mage Mago azul Grandes expertos en los combates solo pueden aprender las magias de los enemigos para usarlas a su favor Ademas estas magias cuya fuerza se basa en el TP mejoran sus estatus les dan job traits y pueden usarlas con la habilidad Chain Affinity para hacer skillchains Su 2hr es Azure Lore el cual mejora el efecto de la magic azul Utiliza armadura ligera de mago Abreviatura BLU Corsair Corsario Los piratas de FF tienen una especie de guerrilla con los magos azules viven al margen del imperio usan las hexagun una especie de pistolas que pueden hacer disparos elementales y los Phantom Roll una especie de magia que da refresh MPwh ataque etc Su 2hr es Wild Card carta salvaje que recupera las habilidades el MP etc dependiendo de la suerte en la tirada Utiliza armadura ligera de guerrero Abreviatura COR Dancer Bailarin Estos bailarines ocupan bailes especiales para atacar a sus enemigos y para curar a sus aliados utilizan dagas y se les denomina como Front Line Healers o curanderos de primera fila Su 2h es Trance tranze que baja los costos de TP de sus bailes Abreviatura DNC Scholar Erudito Estos estrategas militares han estudiado tanto la magia blanca como negra y pueden llamar a un Grimoire un tomo blanco a negro para hacerse proficiente en esta magia su 2h es Tabula Rasa que les permite ocupar sus habilidades llamadas strategems sin hacer uso de cargas Abreviatura SCH Geomancer Geomante Expertos en magias equivalentes al terreno en el que se castean Ademas se expecializan en magias de area Rune Fencer Maestro de runas Un tanque magico que se encarga de defender a sus aliados con su alta defensa magica y con sus hechizos de runas Que refuerzan defensas elementales y aumentan ciertos ataques dependiendo de cada Runa Trabajos SecundariosFinal Fantasy permite escoger una combinacion de job principal y Sub Job job secundario el subjob incrementa algunos de los atributos y permite utilizar las habilidades de ese subjob excepto la habilidad 2hr Es decir que un jugador puede jugar como un WHM BLM mago blanco mago negro utilizar este combinacion le da mas magia inteligencia y una pequena destreza en magia elemental a comparacion de lo que tendria un WHM sin subjob Como regla el subjob solo puede ser la mitad del nivel que el nivel del principal redondeado hacia abajo ej 75 WHM 37 BLM Las habilidades y e incremento que se ganan se basan en el nivel de sub job es decir que se adquieren habilidades y destrezas de un subjob basado en las destrezas y habilidades que tiene ese job a su nivel Como ejemplo el Job de Sch obtiene la habilidad de Sublimation a nivel 35 y Voidstorm a 53 si un mago blanco de nivel maximo 75 ha nivelado el job de SCH hasta 53 y utiliza SCH de sub job este obtendra la habilidad de sublimation porque es una habilidad de nivel 35 pero no obtendra la habilidad voidstorm ya que se obtiene a varios niveles despues del 37 DestrezasCada job tiene una serie de destrezas algunas fisicas y algunas magicas Estas destrezas determinan que tipo de armas se podran ocupar tambien determinan la fuerza de los hechizos que se realizan ciertos habilidades para defender y la modifican ciertos habilidades especiales de un job Al iniciar todas estas destrezas estan en 0 y van subiendo segun se utilicen las hablidades relacionadas con ellas Por ejemplo un mago blanco tiene destreza en Healing curar y Club mazos entre mas utiliza hechizos como cure que recuperan los puntos de salud HP mas sube la destreza en Healing y mientras mas pelea utilizando una varita o un martillo mas sube la destreza de club Esta destreza incrementa la efectividad de la accion es decir un mayor destreza en Club incrementa el dano causado Las destrezas de cada job tiene calificaciones que determinan hasta que nivel pueden subir segun el job es decir que mientras que tanto el mago rojo y mago blanco tiene la destreza de Healing la destreza del mago rojo en healing es menor que la del mago blanco Se utiliza una escala de E a A para calificar las destrezas cada letra tiene tres niveles ej A A A Cada nivel restringe hasta cuanto se puede elevar una destreza para poder seguir elevando esta destreza se debe de subir de nivel y seguir utilizando las habilidades ligadas a la destreza Expansiones EditarRise of the ZilartRise of the Zilart ジラートの8つ影 Jirato no Ya tsu Kage Expansion con mas misiones trabajos y territorios Los Zilart son una civilacion que se creia perdida Tras haber hecho grandes avances magicos y cientificos fueron desterrados y destruidos por su peligroso potencial Chains of PromathiaChains of Promathia プロマシアの呪縛 Puromashia no Jubaku Esta expansion continua la historia propuesta por Zilart Promathia es un dios antiguo que fue sellado por Altana la diosa principal del juego Ahora intenta resucitar para traer el apocalipsis La dificultad de las misiones de esta expansion es bastante alta esta pensada para jugadores que hayan alcanzado un nivel alto que busquen retos pese a que algunas misiones estan restringidas a nivel 30 Tras las quejas de los jugadores la dificultad fue suavizada cita requerida Treasures of Aht UrhganTreasures of Aht Urhgan アトルガンの秘宝 Atorugan no Hihō Otra expansion del juego que trae los 3 nuevos trabajos Puppetmaster Blue Mage y Corsair Nos presenta el nuevo continente de Aht Urghan en el que los jugadores pueden luchar por la supremacia del imperio mediante el sistema Sanction hacer Assault Mission que tiene como recompensa equipamiento participar en besieged un nuevo sistema en que las ciudades se infestan de monstruos etc La ciudad obtiene su poder del Astral Candencense es por eso que los Beastmens intentan invadirla para asi obtener dicho poder Los jugadores deben proteger la ciudad despues de apuntarse como mercenarios Paralelamente el regreso de Odin El Jinete oscuro se convierte en algo mas que un rumor Wings of the GoddessWings of the Goddess アルタナの神兵 Arutana no Shinpei La hasta ahora ultima expansion convencional del juego que salio a la venta en Espana el 22 de noviembre de 2007 trajo consigo los trabajos de Scholar y Dancer erudito y bailarin a respectivamente Permite que los jugadores visiten la era de las Guerras de Crystal y que participen en Campaign un nuevo sistema de batallas y operaciones militares en contra de las razas de bestias Seekers of AdoulinSeekers of AdoulinファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境 Fainaru Fantaji XI Adourin no Makyō Seekers of AdoulinファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境 Incorporo nuevos oficios tales como geomante y esgrimago anade consigo una nueva categoria de misiones a la que se le denomina seekers of adoulin un nuevo continente ulbika La expansion muestra una retrospectiva del pasado de Vana diel y permite a los jugadores alterar el presente realizando Campaign battles en la era pasada Final Fantasy XI Priceless RemembrancePriceless RemembranceファイナルファンタジーXI ヴァナ ディールの贈り物 故郷を称えて 冒険の想い出 Vana diel no Okurimono Kokyō wo Tataete Bōken no Omoide Priceless RemembranceファイナルファンタジーXI ヴァナ ディールの贈り物 故郷を称えて 冒険の想い出 Es un CD recopilatorio que consta de 16 pistas las cuales ha seleccionado el autor y las que son consideradas las mejores del videojuego la particularidad que tienen estos temas es que vienen remasterizados y arreglados de su tema original Through the Woods and Over the Highlands 赤獅子の行進 森を抜け 高原を越えた先へ Composition Naoshi Mizuta amp Nobuo Uematsu Hidenori Iwasaki amp Hirosato Noda Arrangement Naoshi Mizuta amp Nobuo Uematsu Medley de The Kingdom of San d Oria Ronfaure La Theine Plateau Background Sounds Jugner Forest Background Sounds Jugner Forest Background Sounds Scene 2 From Industry to Nature 工房都市よりの旅路 渇きの大地を踏み越えて Composition Naoshi Mizuta amp Kumi Tanioka Hidenori Iwasaki amp Hirosato Noda Arrangement Naoshi Mizuta Kumi Tanioka amp Hidenori Iwasaki Medley de The Republic of Bastok Gustaberg Konschtat Highlands Background Sounds Pashhow Marshlands Background Sounds Rolanberry Fields Footsteps through the Aether 小さき者たちの足跡 魔法と大樹のコーラス Composition Naoshi Mizuta Hidenori Iwasaki amp Hirosato Noda Arrangement Naoshi Mizuta Medley de The Federation of Windurst Sarutabaruta Tahrongi Canyon Background Sounds Meriphataud Mountains Background Sounds Sauromugue Champaign The Brine 航路 海風に乗って Composition et arrangement Naoshi Mizuta Medley de Selbina Voyager Buccaneers Mhaura On Fate s Wings ジュノ大公国 集いし者達よ いざ大空へ Composition et arrangement Naoshi Mizuta Kumi Tanioka amp Nobuo Uematsu Medley de Ru Lude Gardens The Grand Duchy of Jeuno Airship The Darkness Without 覚醒 最果てにて君を待つ闇 Composition et arrangement Naoshi Mizuta amp Kumi Tanioka Medley de Xarcabard Castle Zvahl Awakening Home Away from Home 冒険の地 ヴァナ ディール もう1つの故郷 Composition et arrangement Naoshi Mizuta Medley de Vana diel March Vana diel March 2 The Tale Never Ends Rise of the Zilart ジラートの幻影 Composition et arrangement Naoshi Mizuta Medley de Kazham The Sanctuary of Zi Tah Tu Lia Chains of Promathia プロマシアの呪縛 Composition et arrangement Naoshi Mizuta Medley de Unity Faded Memories Promyvion A New Horizon Tavnazian Archipelago The Celestial Capital Al Taieu Treasures of Aht Urhgan アトルガンの秘宝 Composition et arrangement Naoshi Mizuta Medley de Vana diel March 4 Bustle of the Capital Whispers of the Gods Jeweled Boughs Wings of the Goddess アルタナの神兵 Composition et arrangement Naoshi Mizuta Medley de Wings of the Goddess Griffons Never Die Flowers on the Battlefield Stargazing The Cosmic Wheel Seekers of Adoulin アドゥリンの魔境 Composition et arrangement Naoshi Mizuta Medley de A New Direction The Pioneers The Sacred City of Adoulin Intro Lands Primeval Ulbuka Mog Resort Rhapsodies of Vana diel Forever Today instrumental version Composition Naoshi Mizuta Arrangement Takuro Iga Worlds Away Composition et arrangement Naoshi Mizuta Monstrosity Composition et arrangement Naoshi Mizuta Clouds Over Ulbuka Composition et arrangement Naoshi Mizuta The Price Composition et arrangement Naoshi Mizuta Forever Today ep ver Composition et arrangement Naoshi Mizuta Paroles Yaeko Sato Chant Mika Kobayashi Piano electrique Takuro Iga The Serpentine Labyrinth Composition et arrangement Naoshi Mizuta The Divine Composition et arrangement Naoshi Mizuta Forever Today Composition Naoshi Mizuta Arrangement Naoshi Mizuta amp Takuro Iga Paroles Yaeko Sato Chant Mika Kobayashi Instrumentation Nanaa Mihgo s amp Ensemble Cordes Hitoshi Konno Strings 今野 均 ストリングス Batterie Taro Yoshida 吉田 太郎 Guitare Hiroomi Shitara 設楽 博臣 Violon Machi Okabe 岡部 磨知 Piano Takuro Iga Basse electrique Naoshi Mizuta Distant Worlds instrumental version Composition Nobuo Uematsu Arrangement Takuro Iga Rhapsodies of Vana diel ep ver Composition et arrangement Naoshi Mizuta Paroles Yaeko Sato Chant Phantasmagoric Piano electrique Takuro Iga Iroha Composition et arrangement Naoshi Mizuta The Boundless Black Composition et arrangement Naoshi Mizuta Isle of the Gods Composition et arrangement Naoshi Mizuta Wail of the Void Composition et arrangement Naoshi Mizuta Violon Koichiro Muroya 室屋 光一郎 Rhapsodies of Vana diel ヴァナ ディールの星唄 Composition Naoshi Mizuta Arrangement Naoshi Mizuta amp Takuro Iga Paroles Yaeko Sato Chant Phantasmagoric Chœur Vana diel s Finest Escenarios adicionales Editar A Crystaline Prophecy Crystaline Prophecy ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ第一弾 石の見る夢 ヴァナ ディール最終頌 魂の返歌 Fainaru Fantaji XI tsuika shinario dai ichi dan Seki no Miru Yume Vana Diru Saishuju Tamashi no Henka En la primavera de 2009 se lanzo el nuevo capitulo de expansion A Crystalline Prophecy Ode to Life Bestowing 48 que esta disponible para todas las plataformas y regiones Adicionalmente se lanzaran dos capitulos mas titulados A Moogle Kupo d Etat Evil in Small Doses y A Shantotto Ascension The Legend Torn Her Empire Born A Moogle Kupo d Etat Evil in Small Doses A Moogle Kupo d Etat Evil in Small Doses ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ第二弾 戦慄 モグ祭りの夜 ヴァナ ディール史上最小の作戦 Fainaru Fantaji XI tsuika shinario dai ni dan Senritsu Mogu Matsuri no Yoru Vana Diru Shijō Saishō no Sakusen Esta expansion anade nuevos escenarios 10 similar a crystaline prophecy estas misiones puede ser repetidas indefinidamente se obtiene una pandivisa con la que en los cuarteles tenshodo se puede canjear por diversos objetos o obsequios del lugar los cuales pueden ser desde ornamientos esteticos hasta armas Lanzado en 5 de julio del 2009 A Shantotto Ascension The Legend Torn Her Empire Born A Shantotto Ascension The Legend Torn Her Empire Born ファイナルファンタジーXI 追加シナリオ第三弾 シャントット帝国の陰謀 ヴァナ ディール史上最凶の作戦 Fainaru Fantaji XI tsuika shinario dai san dan Shantotto Teikoku no Inbō Vana Diru Shijō Saikyō no Sakusen Similar a A Moogle Kupo d Etat Evil in Small Doses A Crystaline Prophecy los jugadores pueden repetir indefinidamente las misiones se obtiene una divisa con la que en los cuarteles tenshodo se puede canjear por diversos objetos o obsequios del lugar los cuales pueden desde ornamentos esteticos hasta armas lanzado en 11 de octubre del 2009 Vision of Abyssea Vision of Abyssea ファイナルファンタジーXIバトルエリア拡張コンテンツ第一弾 禁断の地アビセア Fainaru Fantaji XI Batoru eria kakuchō kontentsu dai ichi dan Kindan no Chi Abisea Anade misiones que pueden causar un impacto en la trama del jugador asi como una region nueva de la cual se compone de 3 areas esta a diferencia de las otras se ha pretendido que causaran un impacto en el juego ya que las anteriores no marcaban las acciones del jugador Lanzado en 9 de junio del 2010 Scars of Abyssea nihongo Scars of Abyssea ファイナルファンタジーXIバトルエリア拡張コンテンツ第二弾 アビセアの死闘 Fainaru Fantaji XI Batoru eria kakuchō kontentsu dai ni dan Abisea no Shitō Similar a Vision of Abyssea sus misiones pueden marcar las acciones del jugador y su region ha evolucionado con esta expansion podemos ver que no solo ponen misiones que cobran una importancia en el jugador si no que tambien hacen que las zonas esten evolucionando Lanzado en 22 de agosto del 2010 Heroes of Abyssea ファイナルファンタジーXIバトルエリア拡張コンテンツ第三弾 アビセアの覇者 Fainaru Fantaji XI Batoru eria kakuchō kontentsu dai san dan Abisea no Hasha ファイナルファンタジーXIバトルエリア拡張コンテンツ第三弾 アビセアの覇者 Similares a Vision of Abyssea y Scars of Abyssea la region evoluciona y con ella consigo otras misiones que causan un impacto en la historia principalMasato Kato el escritor original de escenarios de Final Fantasy XI y la expansion Rise of the Zilart regresa para trabajar en estas expansiones Un equipo de desarrollo separado ha sido establecido para estos nuevos capitulos para que las actualizaciones de Wings of the Goddess puedan continuar en paralelo A diferencia de las expansiones tradicionales estos capitulos fueron concebidos como una pequena novela interactiva y se enfocaran en profundizar las historias de las locaciones existentes en lugar de introducir nuevas areas 49 Recepcion y criticas EditarVentas y suscripciones Editar La base de usuarios para la version del PlayStation 2 se vio truncada inicialmente por la venta limitada de los discos duros y adaptadores de red de la PlayStation 2 que requeria el juego 50 El lanzamiento japones de Rise of the Zilart obtuvo el primer lugar en ventas de juegos cuando debuto con 90 000 copias vendidas en la primera semana 50 El Final Fantasy XI All in One Pack llego al numero 36 y la expansion Wings of the Goddess fue numero 40 de los 50 juegos mas vendidos de Xbox 360 en Japon hasta diciembre de 2007 51 Para el periodo financiero de abril a septiembre de 2004 Square Enix observo un incremento en los jugadores particularmente en Final Fantasy XI las ventas se incrementaron en un 101 y la utilidad operativa un 230 9 52 Los ingresos se mantuvieron estables por los servicios de sucripcion en el verano de 2006 en el otono sin embargo Square reconocio que los ingresos por suscripciones en linea fueron no satisfactorios a pesar del estable desempeno de Final Fantasy XI 53 54 En diciembre de 2002 el presidente de Square Enix Yōichi Wada anuncio que habia mas de 200 000 suscriptores de Final Fantasy XI lo que permitio que la empresa recuperara la inversion y empezara a obtener ganancias 55 Hubo alrededor de 200 000 y 300 000 jugadores activos diarios en 2006 56 Para el 14 de agosto de 2006 la version de Xbox 360 fue el sexto titulo mas jugado en Xbox Live 57 Criticas Editar Final Fantasy XIPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings83 61 Metacritic85 de 100 62 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionFamitsu38 de 40 58 GameSpot8 2 de 10 59 GameSpy4 de 5 60 IGN8 de 10 22 Famitsu califico a Final Fantasy XI con 38 puntos de 40 58 La revista Computer and Video Games comento que era uno de los MMORPG mejor recibidos a pesar de su incomodo registro inicial e instalacion 63 IGN lo llamo un juego bien hecho pero no original y tambien comento que los jugadores estadounidenses fueron forzados a jugar con jugadores japoneses mucho mas experimentados que ya habian completado varias tareas quests 22 GameSpot critico el juego en su lanzamiento por tener un sistema de control no convencional por tener un prolongado tiempo de instalacion y por no tener aspectos de jugador vs jugador PvP por sus siglas en ingles Player versus Player 64 Otros elementos que recibieron criticas incluyen el tedio de obtener experiencia EXP lo cual involucra constantes batallas para acceder a diferentes partes del juego y lugares de descanso sobrepoblados 65 Las expansiones en su mayoria han sido recibidas positivamente aplaudiendo la cantidad de contenido agregado pero aumentando las senales de que las graficas del juego se estan volviendo anticuadas 66 67 El analisis de IGN del juego en su version para el Xbox 360 fue similar haciendo notar que habia gran cantidad de contenido en el juego pero que tenia un proceso de instalacion muy prolongado y elementos del diseno del juego necesitaban invertirle mucho tiempo 68 Reconocimientos y repercusion Editar Final Fantasy XI fue reconocido con el gran premio de la Asociacion de Consumidores de Software de Entretenimiento de Japon CESA por sus siglas en ingles Japan s Consumer Entertainment Software Association en el 2002 2003 junto con Taiko no Tatsujin 69 Tambien ha recibido el Premio al mejor juego MMORPG para PC del ano 2003 2003 PC MMORPG Game of the Year Award por parte de GameSpy y el de Juego del mes Game of the Month en marzo de 2004 por parte de IGN citando la gran capacidad de personalizacion del juego y su exitoso mundo de juego multiplataforma y multi idiomas 70 71 Final Fantasy XI fue referenciado en el juego en linea Minna no Golf Online en la forma de un lobby decorado con tematica de Final Fantasy XI 72 Se creyo que se estaba desarrollando una secuela directa de FInal Fantasy XI pero Square Enix nego este reporte Sin embargo se confirmo que los creadores de Final Fantasy XI estaban trabajando en otro videojuego aunque no necesariamente esta relacionado con Final Fantasy 73 74 El juego ha generado gran cantidad de adaptaciones escritas y mercancias relacionadas Iniciando en 2003 una serie de novelas de Final Fantasy XI fueron escritas por Miyabi Hasegawa y lanzadas en japones 75 aleman 76 y frances 77 Adicionalmente en 2004 Adventure Log un webcomic escrito por Scott Ramsoomair fue comisionado por Square Enix el cual inicio en 2007 78 Tarjetas de credito de Visa y MasterCard para PlayOnline estuvieron disponibles en Japon con caracteristicas que incluian estar exentos de los cargos anuales mientras los tarjetahabientes permanecieran como suscriptores de PlayOnline entre otras recompensas mas 79 Incluso ha habido posteres con ediciones limitadas de tarjetas telefonicas y llaveros tambien exclusivos de Japon 80 Muchas camisetas se han puesto a disposicion en Estados Unidos 81 y tambien se han puesto a disposicion varios munecos de peluche munecos de felpa de diferentes razas de la serie 82 Un reloj de Vana diel tambien fue puesto a la venta asi como discos compactos con la musica del juego 83 Referencias Editar Thorsen Tor 17 de abril de 2006 Shippin Out 4 17 4 21 Final Fantasy XI Online Brain Age GameSpot Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2006 Consultado el 20 de diciembre de 2006 Interview Hiromichi Tanaka et Sage Sundi Final Fantasy XI Jeuxvideopc com Archivado desde el original el 6 de febrero de 2007 Consultado el 13 de octubre de 2008 a b Final Fantasy Retrospective Part VIII GameTrailers 4 de septiembre de 2007 Consultado el 6 de marzo de 2008 Nutt Christian 17 de mayo de 2005 Square Enix Q amp A Session Report PC GameSpy Consultado el 15 de agosto de 2006 a b Nickel Thomas 17 de mayo de 2005 Hiromichi Tanaka Final Fantasy III g wie gorilla Archivado desde el original el 20 de febrero de 2008 Consultado el 7 de marzo de 2008 Jones Zakk 19 de septiembre de 2002 NVIDIA and Square Bringing Final Fantasy XI to PC IGN Consultado el 15 de agosto de 2006 IGN Staff 10 de mayo de 2002 Final Fantasy XI Big Plans Big Money IGN Archivado 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