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Final Fantasy V

Final Fantasy V (ファイナルファンタジーV Fainaru Fantajī Faibu?) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Squaresoft en 1992 que forma parte de la serie de videojuegos Final Fantasy. El juego salió solo en Japón para la Super Famicom (Conocida internacionalmente como Super Nintendo), y fue portado por TOSE con pequeñas diferencias para Sony PlayStation y la Nintendo Game Boy Advance.

Final Fantasy V
Título original ファイナルファンタジーV
Desarrolladora(s) Squaresoft
Distribuidora(s)
Director(es) Hironobu Sakaguchi[1]
Diseñador(es) Hiroyuki Ito
Programador(es) Ken Narita
Artista(s) Hideo Minaba
Yoshitaka Amano
Escritor(es) Hironobu Sakaguchi
Yoshinori Kitase
Compositor(es) Nobuo Uematsu
Plataforma(s) Super Famicom,[2]PlayStation,[3]Game Boy Advance, Consola Virtual, PlayStation Network, iOS,[4]Android, PC
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) RPG
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificación(es) Consola Virtual (SNES)
CERO:
PC, PS3, PSP, PS Vita
ESRB:
PEGI:
GBA
ESRB:
PEGI:
Formato(s) Cartucho, CD-ROM, Descarga, DVD
Requisitos
Controles mando de videojuegos y pantalla táctil
Web oficial
www.square-enix.co.jp/ff5
Final Fantasy
Ficha en IMDb

Final Fantasy V es el último juego de la serie en que el creador de la serie, Hironobu Sakaguchi, tomó el rol de director.[1][6]​Lanzado en América y Europa mucho más tarde que en tierras niponas, su mayor acierto fue expandir, mejorar y consolidar definitivamente el sistema de trabajos de la primera y tercera entregas de la serie.

Introducción

El ciclo entero de la vida en el mundo es limitado por cuatro cristales, cada uno abastece de su propia fuente energía a la humanidad; del viento que sopla a través de tierras para regar fluyendo a través de los mares, dando vida, dando el fuego caliente a la misma tierra. La fuerza de estos hermosos cristales emite no sólo esta energía, sino encarcela una fuerza mucho más devastadora lejos del mundo. Sin embargo, la energía emitida por estos cristales se ha ido debilitando considerablemente. Cumpliendo con profecías antiguas, un repentino meteorito, paraliza la lluvia sobre el paisaje, haciendo que los cristales se fracturen. El resultado redujo las fuerzas mágicas de los elementos. Peor todavía, como los cristales estallan uno por uno. Un grupo de guerreros, de una princesa a un pirata, a un guerrero joven a un viejo hombre sabio, debe encontrar el valor y la fuerza con el poder de los cristales y de los intentos que encuentran para salvar no un mundo, sino dos.[3]

Jugabilidad

Final Fantasy V presenta una jugabilidad basada en los estándares de la serie y los juegos de rol de consola. El jugador explora un largo mundo en formato mapamundi en cuatro direcciones, a pie, a chocobo, en dragón de viento o en barco volador, según este avanzado el juego. Múltiples batallas aleatorias con varios enemigos se producen mientras exploramos el mundo, en mazmorras o áreas cercanas a las mazmorras, dando oportunidad a que el jugador gane puntos de Experiencia, Puntos de Habilidad,[7]​guiles y habilidades.

En los pueblos y otros lugares, como castillos, que encontramos en el mundo, normalmente están habitados por personajes no jugables, y se interactúa con ellos obteniendo información, y más restringido, en tiendas, se puede comprar y vender objetos, magias y equipamiento. El sistema basado en un menú típicamente azulado con bordes blancos, pero esas coloraciones se cambian en opciones, una seña de identidad de la saga, permite ver las estadísticas, el nivel, el tiempo jugado, el dinero ganado hasta el momento, y cambiar el equipamiento, los trabajos y las habilidades a cada personaje para estar bien preparado en cada momento. En algunos puntos del juego, además, se puede guardar los progresos del juego, como en los puntos de salvado y en el mapamundi. El jugador también puede embarcarse en aventuras opcionales dentro de la trama principal del juego, que se desbloquean según se avanza la trama.[8]

Final Fantasy V retorna el sistema de trabajos y clases de Final Fantasy III,[7]​ mejorándolo notablemente y añadiendo nuevos trabajos, habilidades y posibilidades.[7]

Sistema de Trabajos

La característica más sobresaliente de la jugabilidad de Final Fantasy V es el sistema de trabajos[7]​ diseñado por Hiroyuki Ito, originalmente presentado de diferente forma en Final Fantasy III. El sistema se basa en que los personajes ganan habilidades especiales y se puede alcanzar el nivel maestro en cada uno de los 22 trabajos del juego (26 en GBA y 32 en recientes entregas). Cada personaje empieza de defecto con el trabajo "Aprendiz" y conforme llegan a cada cristal, adquieren nuevos trabajos que están relacionados con el elemento del cristal.[6]​ Aparte de la experiencia básica para subir de nivel y atributos, están los puntos de habilidad (ABP), que se añadió para poder avanzar en el nivel de los trabajos de los personajes, ganándose conjuntamente con los puntos de experiencia en cada batalla.[6]​ Los niveles de trabajo, como hemos visto, se ganan luchando, para conseguir nuevas habilidades exclusivas de cada trabajo y combinarlas con otras habilidades exclusivas de otros trabajos en el nuevo método de multi-clase. Como ejemplo, podemos hacer que con el nivel requerido de trabajo, para ganar la habilidad "Saltar" del trabajo dragontino, podemos combinar esta habilidad gracias al método de multi-clase con otro trabajo, como ejemplo el de mago blanco y hacer que aparte de curar, salte como un dragontino[9]​ o crear un bardo que usa espada. Otra cosa a considerar es que todas las habilidades de reacción y algunas de soporte previamente adquiridas mediante profesiones, serán aplicables en modo Aprendiz, es decir, si hemos concluido Ninja, Ladrón y Monje, nuestro aprendiz tendrá habilidades tales como "Correr" (soporte), un "Dos armas" (soporte) para llevar un arma en cada mano, "Contrataque" (reacción) para contratacar si recibimos ataques físicos... todas ellas simultáneamente, además de heredar la velocidad y la fuerza de éstas profesiones sin mermar las demás. Esto no se aplica a habilidades de acción y algunas de soporte, es decir aunque tengas todas las profesiones, no puedes asignar a un héroe los comandos Magia Blanca, Magia Negra, Magia Tiempo, Magia Azul, Disparo Rápido, etc... o habilidades como Locura, etc... simultáneamente... solo 2 de ellos, 3 si tienes la profesión mímica.

Otros aspectos

Final Fantasy V es el segundo juego de la saga que utiliza el sistema de "Active Time Battle (ATB)".[6]​ Este sistema fue implantado por primera vez en Final Fantasy IV de los diseñadores Hiroyuki Itō y Akihiko Matsui[10]

Otros aspectos son los nuevos trabajos introducidos: mago azul, mago del tiempo y mímico, con nuevos elementos añadidos en combate, como la magia azul.[7]​ Para dificultar las cosas, Final Fantasy V es el primer juego que contiene eventos de tiempo,[7]​ como la huida del castillo del fuego, donde el jugador tiene que acabar tal evento antes de que el castillo explote,[7]​ la batalla contra Odin o el tiempo de oxígeno de la torre hundida de Walse. En adición, se añaden dos súper jefes, Omega y Shinryu como reto voluntario para los jugadores más experimentados[11][12][13]​ estas batallas, generalmente contra enemigos llamados Armas, debutan en esta entrega y todas las entregas recogen el testigo.

La versión de Gameboy Advance añade nuevas cosas, como el bestiario, nuevas clases y habilidades.

Trama

Argumento

En el mundo hay 4 cristales[3]​ (viento,[3]​ fuego,[3]​ agua,[3]​ tierra[3]​) que si se destruye el elemento al cual pertenecen todo desaparecerá de la tierra.[3]​ El planeta recibe el impacto de meteoritos[3]​ y además está teniendo problemas en su interior.

El rey Tycoon, padre de Lenna, siente que algo pasa con el viento y viaja al templo donde el primer cristal se destruye. En ese instante Lenna siente que algo malo le ha pasado a su padre. Un momento después cae un meteorito cerca del palacio de Tycoon, donde se encuentra el protagonista Bartz y su chocobo, Boko. Bartz salva a Lenna quien fue atacada por goblins y después de las presentaciones encuentran a un viejo inconsciente, él dice que solo recuerda su nombre (Galuf) y que debe ir al templo del viento. Bartz por su parte decide seguir su camino pero es detenido por Boko quien lo regaña por dejar solo a una chica y a un viejo. Bartz regresa solo para salvar por segunda vez a los dos. Después del incidente Bartz decide ir con ellos.

De camino hacia allí se encuentran con un barco pirata que se mueve sin viento (lo arrastra un animal marino llamado Syldra) y Galuf sugiere que lo roben para llegar a su destino. Después de su fallido intento de robar el barco y ser capturados, su capitán, Faris, se une a ellos.

Cuando llegan al templo el cristal está roto, el espíritu del Rey Tycoon aparece frente a ellos y les pide que salven los cristales restantes para evitar que un antiguo espíritu maligno reviva y destruya el mundo[14]​ . De los restos del cristal ellos reciben los primeros jobs (caballero, monje, mago blanco, mago negro, mago azul, ladrón) y se encaminan a proteger los cristales.

Personajes

Los Protagonistas

  • Bartz Klauser: Bartz es un joven de 20 años natural de Lix. Debido a que su madre murió por una enfermedad, y su padre murió unos años más tarde, se dedica a explorar el mundo junto a su chocobo Boco y dejó Lix. Conoce a Lenna al comienzo del juego, es la primera persona que conoce. La muerte de su madre se puede observar en un FlashBack en Lix.[15][16]
  • Lenna Charlotte Tycoon: Lenna es una chica de unos 18 años aproximadamente, es la princesa del Reino de Tycoon, en el primer mundo. Es secuestrada al comienzo del juego por Duendes, pero por su suerte, Bartz la salva. Físicamente tiene el pelo rosado y de carácter es testaruda, pero también es una chica adorable que quiere recuperar a su padre, el rey Tycoon.[15][16]
  • Faris Scherwiz (Sarisa Tycoon): Faris es la capitana de un grupo de piratas, tiene 20 años. Al principio se muestra como un varón, pero más adelante, se descubre que es mujer. Luego, Lenna descubre que tiene un pendiente idéntico al suyo, y sospecha que puede ser su hermana perdida, Sarisa. Más tarde, se confirma que efectivamente, es su hermana por lo que se le organiza una fiesta en Tycoon. Faris es una degeneración de su nombre en consecuencia de los piratas, Sarisa degeneró en Farifa, y este último en Faris.[15][16]
  • Galuf Halm Baldesion: Es un viejo de 60 años que por alguna razón sigue luchando contra el mal con Bartz, Lenna y Faris. Pertenece al reino de Bal, localizado en el segundo mundo. Galuf será el que dará buenos consejos durante el juego, pero desgraciadamente, se sacrifica al luchar contra Exdeath para salvar a los demás. Al principio del juego sufre amnesia que posteriormente recupera. Krile sustituye en el grupo una vez fallecido este, cediéndole todo el equipo, habilidades, magias y trabajos.[15][16]
  • Krile Mayer Baldesion: Krile es una niña de 14 años, princesa de Bal y nieta de Galuf, de carácter agradable, valiente y cariñosa. Posee la extraña cualidad de poder de hablar con los animales. Krile reemplaza a Galuf tras el fallecimiento de este último.[15][16]

Los Antagonistas

  • Exdeath: Es el enemigo principal de todo el juego, proviene del antiguo Bosque de Moore, es el mal encarnado que fue encerrado en un árbol sagrado que sellaba las almas malignas, quiere apoderarse del poder del Vacío como lo intentó el antiguo brujo Enuo. Para lograr su cometido estará dispuesto a todo, incluso a destruir los cristales y el universo para consumirlo todo y sumergirlo todo en la nada. Primeramente Exdeath fue derrotado por los guerreros del alba (Galuf, Xezat, Dorgann (Padre de Bartz) y Kelger) y sellado en el primer mundo, en el juego el vuelve cuando los cristales del primer mundo se rompen por su debilitamiento y vuelve a buscar su objetivo, el poder del vacío, y ahora Bartz, Lenna, Faris, Galuf y Krile deben derrotarlo para que el mundo no sea consumido por el Vacío.[16]
  • Gilgamesh: Es el ayudante de Exdeath. Peleará en repetidas ocasiones contra el grupo, sin embargo, se cambia de bando y se sacrifica por el grupo. Esta es la primera aparición de Gilgamesh en un Final Fantasy, se puede observar como vuelve a salir en títulos posteriores de la saga[16]
  • Enuo: Es un antiguo brujo que dominaba la magia oscura y además poseía un poder desproporcionado, fue el primer ser que intentó dominar el poder del vacío (siendo exitoso en esto) pero fue derrotado con las 12 armas legendarias; Se hace mención de él en la Aldea Fantasma, explicando que con su derrota el mundo debió ser separado en 2 para poder sellar al brujo por toda la eternidad. (En la versión de GBA es posible luchar contra él).

Secundarios

  • Dorgann Klauser[16]
  • Kelger Vlondett[16]
  • Xezat Matias Surgate[16]
  • Alexander Highwind Tycoon[16]
  • Cid Previa[16]
  • Mid Previa[16]
  • Boko[16]​ (Chocobo)
  • Syldra[16]​ (Dragón del agua)
  • Hyriuu[16]​ (Dragón)
  • Ghido[16]​ (Tortuga)

Desarrollo

Final Fantasy V tuvo de director a Hironobu Sakaguchi,[1]​ siendo el último pasando su rol en la sexta entrega a Yoshinori Kitase y Hiroyuki Itō, para pasarse a productor en Final Fantasy VI.[1][6]​ Los personajes , el logo principal y las imágenes fueron diseñados por el diseñador Yoshitaka Amano, el mismo de las anteriores entregas. El bestiario fue diseñado por un debutante Tetsuya Nomura, que después tendría un papel mucho más relevante en Final Fantasy VI y futuras entregas de la saga. Hideo Minaba fue el director de arte en esta entrega y nuevamente, la música estuvo a cargo de Nobuo Uematsu.

Localización y traducción

Originalmente, Final Fantasy V fue anunciado como Final Fantasy III en América, pero el proyecto se encontró con dificultades imprevistas. La cuestión es que Final Fantasy V fue cancelado para un lanzamiento en los EUA, y fue el FFVI el que se convirtió en el FFIII norteamericano. Además, fue la primera entrega que salió en inglés traducido por fanáticos.

Magias del Juego

  • Magia Negra
  • Piro (originalmente "Fire")
  • Hielo (originalmente "Blizzard")
  • Electro (originalmente "Thunder")
  • Toxis
  • Morfeo
  • Rana
  • Piro+ (originalmente "Fira")
  • Hielo+ (originalmente "Blizzara")
  • Electro+ (originalmente "Thundara")
  • Drenaje
  • Petra
  • Bio
  • Piro++ (originalmente "Firaga")
  • Hielo++ (originalmente "Blizzaga")
  • Electro++ (originalmente "Thundaga")
  • Fulgor
  • Muerte
  • Aspir ("Osmose" en la retraducción inglesa)
  • Magia Blanca
  • Cura (originalmenre "Cure")
  • Libra
  • Pura (originalmente "Poisana")
  • Mudez
  • Coraza
  • Minimalia
  • Omnicura (originalmente "Cura") ("Cura+" en la versión de iOS)
  • Lázaro
  • Confusión
  • Parpadeo
  • Caparazón
  • Esna
  • Cura+ (originalmente "Curaga") ("Cura++" en la versión de iOS)
  • Espejo
  • Furia
  • Lázaro+
  • Sanctus
  • Disipar
  • Magia Tiempo
  • Acelerar
  • Freno
  • Revitalia
  • Mutis
  • Prisa
  • Lévita
  • Gravedad
  • Paro
  • Teleportar
  • Cometa
  • Frenar+ (originalmente "Slowga")
  • Regresar
  • Gravedad++
  • Prisa++ (originalmente "Hastega")
  • Viejo
  • Meteo
  • Veloz
  • Exilio
  • Invocaciones
  • Chocobo
  • Sílfide
  • Rémora
  • Shiva
  • Ifrit
  • Lamú (originalmente "Ramuh")
  • Titán
  • Gólem
  • Catoblepas
  • Carbunco/Rubí
  • Syldra
  • Odín
  • Fénix
  • Leviatán
  • Bahamut
Notas

  • Texto entre paréntesis corresponde a conjuros de las versiones japonesa e inglesa del juego
  • En la versión original de SNES algunos nombres están limitados por número de caracteres, así, Cura++/Curaga sería Cure3

Música

La música del juego fue compuesta por el veterano compositor de la saga Nobuo Uematsu[17]​ en 1992, aprovechando mejor las características del chip de sonido SPC-700 del Super Famicom que en el anterior juego de la saga FFIV. Originalmente la música contaría con 100 temas, pero se tuvo que reducir a 62 temas finalmente.[18]

La música, principalmente de corte orquestal, sigue la tónica de las bandas sonoras anteriores, de corte épico, donde la fuente de inspiración es la música académica europea y de cine, con una pequeña influencia de la música popular moderna del Pop y Rock que compone una novedad en comparación a las anteriores entregas de la serie, pues nunca antes de esta entrega se percata una influencia tan moderna. Esta influencia del rock se percibe claramente en "Battle on the big bridge" y a partir de la entrega siguiente, será más importante y uno de los estadandares para el compositor en la música de la saga.

La instrumentación de las piezas siguen el estándar de la serie. Para una gran mayoría de piezas, gran orquestación con vientos metales, cuerdas, bajo eléctrico y el omnipresente batería que lleva el ritmo. Además en algunas ocasiones, se añades guitarras eléctricas y coros, como las batallas contra Exdeath y en una ocasión se fusiona una banda de rock entera con el órgano eléctrico en las batallas contra gilgamesh. En otras ocasiones, las piezas son más modestas en instrumentación, como cuando Bartz hace las divertidas prácticas en los pianos de los bares, que lógicamente se compone de un piano, acompañado de un melotrón. También se escucha un laúd renacentista para "Sweet home", inspirada claramente en la música del renacimiento del siglo XVI, que se puede escuchar en algunas aldeas.

La banda sonora del juego, formada por 67 pistas se lanzó a la venta el 19 de diciembre de 1992 en Japón, editada por la discográfica Columbia, solamente para ese país.

Más tarde, se sacó otra vez exclusivamente en tierras niponas un disco compilatorio titulado Dear Friends,[19]​ con los mejores temas del juego, lanzado en 1993[19]​ por la misma editora.

Uno de los temas más queridos y apreciados por el público[20]​ el titulado "Clash on the big bidge" ha sido versionado por el compositor para la duodécima entrega de la saga, donde Gilgamesh aparece de nuevo como escoria especial.[21]​ Además de la antes citada versión, el tema ha sido interpretado por muchos fanes al bajo eléctrico, a la guitarra eléctrica, al piano y más instrumentos donde se puede oír en numerosos vídeos y Mp3s colgados por la red.[22][23][24]

The Black Mages han tocado, junto al propio Nobuo Uematsu como pianista, una versión de Clash on the Big Bridge, totalmente roquera.

álbumes oficiales

Año Álbum Información adicional
1992.[19] Final Fantasy V Original Sound Versión[19] Versión original del juego
1992[19] Final Fantasy V 5+1[19] Recopilación de temas inéditos
1993[19] Final Fantasy V Dear Friends[19] Versión arreglada para varios instrumentos y voz
1993[19] Piano Collections Final Fantasy V[19] Versión arreglada para piano
1993[19] Final Fantasy V Mambo de Chocobo[19]
Final Fantasy V Original Sound Version

Final Fantasy V Original Sound Version[19]​ es el álbum que contiene la música original de Final Fantasy V. El álbum contiene las pistas musicales del juego, compuesto, arreglado, producido e interpretado por Nobuo Uematsu. Contiene dos discos y 67 pistas, con una duración total de 2:08:30[17]​ Fue lanzado el 7 de diciembre de 1992 solamente en Japón.[17]

Los mundos de Final Fantasy V

El juego, como sus predecesores Final Fantasy III y Final Fantasy IV, tiene más de un mundo en donde se desarrolla la trama. En este juego hay 3 mundos jugables[25]​ como la cuarta parte, pero más grandes, con más secretos, más lugares, más evolucionado y mejor diseñado.

Primer mundo

El primer mundo[25]​ es el mundo donde viven Bartz, Lenna y Faris, y donde está encerrado Exdeath con los cristales. En este mundo pasa la primera parte del juego hasta que los héroes viajan al mundo de Galuf y compañía, para detener a Exdeath.

  • Castillo de Tycoon[26]
  • Cueva de los piratas:[26]
  • Villa de Tule[26]
  • Templo del viento:[26]

El templo del viento es el templo donde está resguardado el cristal de viento. La familia Real de Tycoon es la encargada de vigilar y velar el templo.

  • Villa de Carwen[26]
  • Montaña del norte[26]
  • Walse[26]
  • Torre de Walse:[26]

La Torre de Walse es un torre ubicada en una península al norte de Walse donde en su interior se resguarda el cristal del agua. La familia real de Walse es la encargada de la torre.

  • Karnak[26]
  • Biblioteca de los ancianos[26]
  • Pueblo Creciente[26]
  • Villa de Istory[26]
  • Villa de Lix[26]
  • Gohn[26]
  • Catapulta[26]
  • Villa de Jacohl[26]

Segundo mundo

El segundo mundo[25]​ es el mundo donde viven Galuf, Krile, los 3 caballeros del alba antiguos y Exdeath. aquí pasa la trama desde que los héroes van en busca de Galuf hasta que Exdeath cae derrotado en su castillo.

  • Gran puente[27]
  • Villa de Regole[27]
  • Castillo de Kuza[27]
  • Aldea Moguri[27]
  • Castillo de Bal[27]
  • Cueva Gil[27]
  • Villa de Quelb[27]
  • Valle Hyriuu[27]
  • Castillo de Surgate[27]
  • Villa de Moore[27]
  • Bosque de Moore[27]
  • Castillo de Exdeath[27]

Tercer mundo

El tercer mundo,[25]​en el que se puede contar la grieta de la dimensión como una especie de alargamiento, es el mundo de Bartz y el mundo de Galuf unidos en uno,[26][27][28]​ donde pasa la parte final del juego. Aquí empieza desde la llegada de Bartz y compañía su mundo, hasta la lucha final contra Exdeath en la grieta de la dimensión. Cabe resaltar que la historia desarrollada en el Game Boy Advance relata la existencia de un único mundo que se dividió en dos, debido a Enuo un antiguo hechicero que al igual que Exdeath ansiaba el poder del vacío y que fue sellado por las 12 armas legendarias, también provocó que los cristales se dividieran en dos; lo que en consecuencia también produjo la división del mundo en dos.

  • Pirámide de Moore[28]
  • Templo de la isla[28]
  • Torre tenedor[28]
  • Villa fantasma[28]
  • Templo del abismo acuático[28]
  • Grietas de story[28]
  • Cueva desconocida[28]
  • El templo desconocido[28]
  • Grieta Interdimensional[28]

Versiones

Final Fantasy V, desde que lanzó originalmente 1992 para la Super Famicom japonesa, ha contado prácticamente en cada generación una versión nueva, en 1999 con PlayStation y en 2007 para GBA. Todas las versiones han sido lanzadas en los tres mercados, menos la de SFC,[29]​que apenas tuvo repercusión mundial[29]​ y mantuvo la exclusividad del juego en Japón hasta que en 1999 se lanzó para PlayStation en América, y en el 2002 en Europa.

Super Famicom

La primera versión del juego, la original, se lanzó de forma exclusiva en Japón solo para la Super Famicom el 2 de diciembre de 1992 por 9800 yenes[2]​sin que EE. UU. pudiera ver la versión traducida como paso con Final Fantasy IV y el VI, y mucho menos Europa, que no vería ninguna de las tres versiones originales de la Super Nintendo en sus lares.

Fue publicada por Square Soft en formato Cartucho de 8 MB de memoria, y como nunca salió de Japón, solamente está en el idioma japonés y solo compatible para las versiones japonesas y norteamericanas de la consola, aunque con un adaptador se puede jugar en la versión europea de la consola, ya que la consola norteamericana se puede romper la traba de seguridad para la inserción de cartuchos.

Altamente deseada esta versión, especialmente por los estadounidenses, ya que el único de la trilogía de Super Nintendo que no fue traducido al inglés hasta 1999, esta fue traducida de manera ilegal en el campo de la emulación por Neil Corlett al inglés para poder jugar en un emulador de la consola,[30][31]​siendo además el primer RPG traducido completamente por fanes.[32]

Como curiosidad, esta versión, el manual del juego se imprimió en formato de póster despegable, a diferencia de la cuarta y sexta entregas.

PlayStation

En 1999, el primer port del juego, y la segunda versión, se lanza en Japón para la PlayStation, portado por TOSE, pero también para EE. UU. y más tarde Europa, el 15 de mayo del 2002,[5]​viendo la luz por primera vez en esos mercados con una incorrecta traducción al inglés. Además, no se traduce en las lenguas importantes para la versión europea, jugable solo en inglés, algo que solo se corregía con la versión de GBA.

En este caso en Japón fue nuevamente publicada por Square Soft, mientras que en América y Europa la editó Sony Entretaiment, la responsable de también editar la séptima, octava y novena entregas de la saga en los mismos mercados.

Publicado en formato CD, se aprovecha la capacidad del soporte para mejorar y cambiar algunos aspectos en esta versión, como introducir vídeos al estilo de Final Fantasy VII o Final Fantasy VIII para darle un toque más moderno, y mejorar el apartado sonoro y gráfico. Pero también tiene inconvenientes, pues esta versión esta ralentizada, especialmente cuando empieza una batalla, o se accede al menú principal. Además, cuenta con el plus de una traducción que cambia los nombres como Exdeath a X-Death, algo que no se corregiría hasta la versión de GBA.

Game Boy Advance

En el año 2006, el 6 de octubre en Japón,[33]​ y el 17 de noviembre en América,[34]​ y en el 2007, el 13 de abril en Europa[35]​otra vez para los tres mercados, y ahora para la consola portátil Gameboy Advance, salió el segundo port y la tercera versión del juego que añadiendo mejoras y corrigiendo errores, es posiblemente la mejor versión del juego hasta la fecha. Como en la segunda versión, TOSE la desarrollo.

Editado en Japón por Square-Enix, y en América y Europa por Nintendo, en formato cartucho de 16 MB de memoria, esta versión está traducida en los principales idiomas en la versión europea: inglés (retraducción), francés, alemán, español e italiano, subsanando el error de la segunda versión de solo estar traducido con errores al inglés. Además esta vez la traducción se corrige y es totalmente fiel a la versión japonesa, respetando los nombres de los lugares, ciertas magias y personajes.

Esta versión es más rápida que en la segunda versión, omitiendo, por motivos de memoria, los videos introducitorios, pero no es tan rápida que en la versión de Super Famicom, y se mejora bastante los gráficos, añadiendo nuevos fondos de combates e imágenes de los personajes al estilo de la cuarta y sexta entregas de la serie, además de cambiar la fuente de texto a una al estilo FF IX.

En contra, el apartado de sonido se reduce un poco la calidad, al adaptarse al chip de sonido de GBA.

En esta versión, además de corregir errores, se añade interesantes novedades jugables. Entre las novedades están los nuevos trabajos, Oráculo, Cañonero, Gladiador y Nigromante, y se añade una nueva mazmorra secreta con nuevos enemigos finales opcionales, aparte de Omega y Syinriuu, además de la opción de guardado rápido y un test de sonido, en la línea de los ports de la saga en GBA.[36][37][38]

Versiones de descarga

El 14 de abril de 2011 salió a la venta para PlayStation 3 y PSP en formato descarga desde la red de PSN esta versión del juego por 9.95€[cita requerida] y en enero de 2011 en Japón se lanzó para la consola virtual de Wii y en 2014 para la consola virtual de Wii U.

Dispositivos móviles

El 28 de marzo de 2013 salió a la venta en formato descarga una versión para iOS desde la red AppStore.[4]​ Esta versión fue desarrollada por Matrix Software, junto con la versión para Android desde Google Play el 26 de septiembre.[cita requerida] Estas versiones tuvieron cambios de fuente y gráficos, como el escalado mayor de sprites hechos por Kazuko Shibuya, movimiento en 8 direcciones aprovechando el mayor uso de terreno, batalla automática y funciones rescatadas de la entrega de GBA.[cita requerida]

Windows

Requisitos del sistema

Aspectos

Mínimos Recomendados
Windows
Sistema operativo Windows 7 / 8 / 8.1 / 10
CPU 2.4 GHz x86 Multinúcleos x64
Memoria 2 GB
Espacio en disco duro 2 GB
Hardware gráfico 256 MB compatible con DirectX 9.0c 1 GB compatible con OpenGL
Pantalla 640x480 32 bits 720p
Hardware de sonido Compatible con OpenAL
Red Obligatoria para verificar licencia
Otros Visual C++ 2012 y 2013 redistribuible

El 24 de septiembre de 2015, se publicó una versión para Windows. Contiene todas las funciones de los dispositivos móviles y soporte con Steam.

Versiones canceladas

Solo 2 versiones fueron canceladas: una para Nintendo DS por dificultades técnicas y otra para Nintendo 3DS, que más tarde fue convertida en una entrega para dispositivos móviles.[cita requerida]

Recepción

Ventas

La versión de Super Famicom, lanzada en 1992, ha vendido en total, unos 2 millones y medio de copias en Japón, teniendo buenas ventas en su país natal y siendo importado por todo el mundo. La versión de PlayStation, en Japón ha vendido 157.000 copias hasta le fecha, siendo esta menos importada alrededor del mundo por tener una versión estadounidense. La versión estadounidense ha vendido 364,000 copias hasta el año 2004[39]​mientras la europea no se dispone de datos. La versión de GBA tampoco se tiene datos en los tres mercados.

Críticas

Puntuación de críticas
Publicación Puntuación Crítica
Famitsu
3X de 40
Imprimido
GamePro*
de
GameSpot*
8.1 de 10,[9]
IGN*
9.0 de 10[40]
RPGFan
75 de 100[41]
RPGGamer
5 de 10[42]
Meristation**
8.5 de 10[43]
Vandal**
7.8 de 10[44]
Viciojuegos**
8.8 de 10[29]
Notas:
    *Basadas en la versión de PlayStation, y,** en la versión de GBA

Final Fantasy V está considerado como uno de las mejores entregas de la saga y del género[29][45][46]​aunque no tiene la fama ni es tan conocido como otras entregas de la saga por no salir de Japón en su época. Esta entrega, alcanzó el puesto número 15 en una lista para elegir los 100 mejores juegos de la historia según los lectores de una de las revistas más importantes del sector, Famitsu, hecha en año 2006.[47]

Uno de los aspectos más criticados de esta entrega es su simpleza y sencillez argumental,[44][41]​considerando también el argumento de genérico[45]​ y los personajes[44][41]​en comparación con la evolución importante que hizo la anterior entrega para la serie y género,[41]​siendo visto como una contraevolución,[41]​ que se corregirá con la sexta entrega de la serie.

Otro aspecto bastante criticado es la enorme dificultad del juego, siendo la entrega una de las más difíciles junto con la tercera y cuarta entregas, especialmente patente en la parte final[43]​ y los combates contra los enemigos finales y el enemigo final del juego, Neo-Exdeath, considerado por parte del público el enemigo final más difícil del género.

En cambio, una de los aspectos más alabados es su jugabilidad[7]​ y sistema de trabajos,[7][29][43][44][45][40]​ un sistema muy profundo.[29][43]​muy sólido,[29]​ completo y que ofrece muchas posibilidades,[44]​ uno de los mejores sistemas de juego que permite pasarse el juego de una y mil maneras distintas[29][44][45][40]

Publicaciones

En Japón se publicó en 1992 una guía de estrategia oficial en japonés para la versión de Super Famicom que contiene secciones muy detalladas con mapas, listas y un bestiario, para ayudar y revelar todo sobre el juego.

En América, con motivo de la edición inglesa de la versión de PlayStation, se lanzó una guía de estrategia oficial basada en esa versión en 1999 conjuntamente con la sexta entrega, en inglés.[48]​ Más recientemente, en 2006, Nintendo Power saco la guía de estrategia oficial de la versión de Gameboy Advance, licenciada por Nintendo América.[49]

En Europa, a diferencia de América y Japón, no se ha publicado ninguna guía oficial, a pesar de haber salido las versiones de PlayStation y GBA en el viejo Continente.

La película

En 1994, a raíz del éxito del videojuego, se produjo una miniserie titulada Final Fantasy: La leyenda de los cristales de cuatro episodios, en la que la trama se situaba 200 años después del final de Final Fantasy V y uno de los personajes, Linaly, era descendiente de Bartz, protagonista de Final Fantasy V.

Esta miniserie llegó a España en verano de 1999 en dos cintas VHS con dos capítulos cada una, siendo vendida como si fuera una película dividida en dos. Muchos fanes y seguidores de Final Fantasy están esperando a que esta miniserie se reedite en formato DVD, pero no hay noticias de que vaya a realizarse ni a largo ni a corto plazo.

Referencias

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Véase también

Enlaces externos

  • Web oficial de Final Fantasy V (Versión estadounidense de PlayStation) (Inglés)
  • (Inglés)
  • Web oficial japonesa de Final Fantasy V Advance website (Japonés)


  •   Datos: Q900305
  •   Multimedia: Final Fantasy V

final, fantasy, ファイナルファンタジーv, fainaru, fantajī, faibu, videojuego, desarrollado, publicado, squaresoft, 1992, forma, parte, serie, videojuegos, final, fantasy, juego, salió, solo, japón, para, super, famicom, conocida, internacionalmente, como, super, nintendo. Final Fantasy V ファイナルファンタジーV Fainaru Fantaji Faibu es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Squaresoft en 1992 que forma parte de la serie de videojuegos Final Fantasy El juego salio solo en Japon para la Super Famicom Conocida internacionalmente como Super Nintendo y fue portado por TOSE con pequenas diferencias para Sony PlayStation y la Nintendo Game Boy Advance Final Fantasy VTitulo originalファイナルファンタジーVDesarrolladora s SquaresoftDistribuidora s Square EnixSuper Famicom SquarePlayStation Square Square Electronic Arts Sony Computer EntertainmentGame Boy Advance Square Enix NintendoiOS Android y PCSquare EnixDirector es Hironobu Sakaguchi 1 Disenador es Hiroyuki ItoProgramador es Ken NaritaArtista s Hideo MinabaYoshitaka AmanoEscritor es Hironobu SakaguchiYoshinori KitaseCompositor es Nobuo UematsuPlataforma s Super Famicom 2 PlayStation 3 Game Boy Advance Consola Virtual PlayStation Network iOS 4 Android PCFecha s de lanzamiento2 12 1992Super Famicom 2 de diciembre de 1992 2 PlayStation 19 de marzo de 1998 30 de septiembre de 1999 3 27 de febrero de 2002 5 Game Boy Advance 12 de octubre de 2006 6 de noviembre de 2006 13 de abril de 2007Consola Virtual Wii 18 de enero de 2011PlayStation Network 6 de abril de 2011 13 de abril de 2011 22 de noviembre de 2011iOS28 de marzo de 2013Android25 de septiembre de 2013Consola Virtual Wii U 26 de marzo de 2014PCWW 2015Genero s RPGModos de juegoUn jugador MultijugadorClasificacion es Consola Virtual SNES CERO PC PS3 PSP PS VitaESRB PEGI GBAESRB PEGI Formato s Cartucho CD ROM Descarga DVDRequisitosVer lista2 4 GHz 2 GB de RAM Windows 7 2 GB o mas en disco duroControlesmando de videojuegos y pantalla tactilWeb oficialwww square enix co jp ff5Final FantasyFinal Fantasy IV Final Fantasy V Final Fantasy VIFicha en IMDb editar datos en Wikidata Final Fantasy V es el ultimo juego de la serie en que el creador de la serie Hironobu Sakaguchi tomo el rol de director 1 6 Lanzado en America y Europa mucho mas tarde que en tierras niponas su mayor acierto fue expandir mejorar y consolidar definitivamente el sistema de trabajos de la primera y tercera entregas de la serie Indice 1 Introduccion 2 Jugabilidad 2 1 Sistema de Trabajos 2 2 Otros aspectos 3 Trama 3 1 Argumento 3 2 Personajes 3 2 1 Los Protagonistas 3 2 2 Los Antagonistas 3 2 3 Secundarios 4 Desarrollo 4 1 Localizacion y traduccion 4 2 Magias del Juego 4 3 Musica 4 3 1 albumes oficiales 4 3 1 1 Final Fantasy V Original Sound Version 5 Los mundos de Final Fantasy V 5 1 Primer mundo 5 2 Segundo mundo 5 3 Tercer mundo 6 Versiones 6 1 Super Famicom 6 2 PlayStation 6 3 Game Boy Advance 6 4 Versiones de descarga 6 5 Dispositivos moviles 6 6 Windows 6 7 Versiones canceladas 7 Recepcion 7 1 Ventas 7 2 Criticas 8 Publicaciones 9 La pelicula 10 Referencias 11 Vease tambien 12 Enlaces externosIntroduccion EditarEl ciclo entero de la vida en el mundo es limitado por cuatro cristales cada uno abastece de su propia fuente energia a la humanidad del viento que sopla a traves de tierras para regar fluyendo a traves de los mares dando vida dando el fuego caliente a la misma tierra La fuerza de estos hermosos cristales emite no solo esta energia sino encarcela una fuerza mucho mas devastadora lejos del mundo Sin embargo la energia emitida por estos cristales se ha ido debilitando considerablemente Cumpliendo con profecias antiguas un repentino meteorito paraliza la lluvia sobre el paisaje haciendo que los cristales se fracturen El resultado redujo las fuerzas magicas de los elementos Peor todavia como los cristales estallan uno por uno Un grupo de guerreros de una princesa a un pirata a un guerrero joven a un viejo hombre sabio debe encontrar el valor y la fuerza con el poder de los cristales y de los intentos que encuentran para salvar no un mundo sino dos 3 Jugabilidad EditarFinal Fantasy V presenta una jugabilidad basada en los estandares de la serie y los juegos de rol de consola El jugador explora un largo mundo en formato mapamundi en cuatro direcciones a pie a chocobo en dragon de viento o en barco volador segun este avanzado el juego Multiples batallas aleatorias con varios enemigos se producen mientras exploramos el mundo en mazmorras o areas cercanas a las mazmorras dando oportunidad a que el jugador gane puntos de Experiencia Puntos de Habilidad 7 guiles y habilidades En los pueblos y otros lugares como castillos que encontramos en el mundo normalmente estan habitados por personajes no jugables y se interactua con ellos obteniendo informacion y mas restringido en tiendas se puede comprar y vender objetos magias y equipamiento El sistema basado en un menu tipicamente azulado con bordes blancos pero esas coloraciones se cambian en opciones una sena de identidad de la saga permite ver las estadisticas el nivel el tiempo jugado el dinero ganado hasta el momento y cambiar el equipamiento los trabajos y las habilidades a cada personaje para estar bien preparado en cada momento En algunos puntos del juego ademas se puede guardar los progresos del juego como en los puntos de salvado y en el mapamundi El jugador tambien puede embarcarse en aventuras opcionales dentro de la trama principal del juego que se desbloquean segun se avanza la trama 8 Final Fantasy V retorna el sistema de trabajos y clases de Final Fantasy III 7 mejorandolo notablemente y anadiendo nuevos trabajos habilidades y posibilidades 7 Sistema de Trabajos Editar La caracteristica mas sobresaliente de la jugabilidad de Final Fantasy V es el sistema de trabajos 7 disenado por Hiroyuki Ito originalmente presentado de diferente forma en Final Fantasy III El sistema se basa en que los personajes ganan habilidades especiales y se puede alcanzar el nivel maestro en cada uno de los 22 trabajos del juego 26 en GBA y 32 en recientes entregas Cada personaje empieza de defecto con el trabajo Aprendiz y conforme llegan a cada cristal adquieren nuevos trabajos que estan relacionados con el elemento del cristal 6 Aparte de la experiencia basica para subir de nivel y atributos estan los puntos de habilidad ABP que se anadio para poder avanzar en el nivel de los trabajos de los personajes ganandose conjuntamente con los puntos de experiencia en cada batalla 6 Los niveles de trabajo como hemos visto se ganan luchando para conseguir nuevas habilidades exclusivas de cada trabajo y combinarlas con otras habilidades exclusivas de otros trabajos en el nuevo metodo de multi clase Como ejemplo podemos hacer que con el nivel requerido de trabajo para ganar la habilidad Saltar del trabajo dragontino podemos combinar esta habilidad gracias al metodo de multi clase con otro trabajo como ejemplo el de mago blanco y hacer que aparte de curar salte como un dragontino 9 o crear un bardo que usa espada Otra cosa a considerar es que todas las habilidades de reaccion y algunas de soporte previamente adquiridas mediante profesiones seran aplicables en modo Aprendiz es decir si hemos concluido Ninja Ladron y Monje nuestro aprendiz tendra habilidades tales como Correr soporte un Dos armas soporte para llevar un arma en cada mano Contrataque reaccion para contratacar si recibimos ataques fisicos todas ellas simultaneamente ademas de heredar la velocidad y la fuerza de estas profesiones sin mermar las demas Esto no se aplica a habilidades de accion y algunas de soporte es decir aunque tengas todas las profesiones no puedes asignar a un heroe los comandos Magia Blanca Magia Negra Magia Tiempo Magia Azul Disparo Rapido etc o habilidades como Locura etc simultaneamente solo 2 de ellos 3 si tienes la profesion mimica Otros aspectos Editar Final Fantasy V es el segundo juego de la saga que utiliza el sistema de Active Time Battle ATB 6 Este sistema fue implantado por primera vez en Final Fantasy IV de los disenadores Hiroyuki Itō y Akihiko Matsui 10 Otros aspectos son los nuevos trabajos introducidos mago azul mago del tiempo y mimico con nuevos elementos anadidos en combate como la magia azul 7 Para dificultar las cosas Final Fantasy V es el primer juego que contiene eventos de tiempo 7 como la huida del castillo del fuego donde el jugador tiene que acabar tal evento antes de que el castillo explote 7 la batalla contra Odin o el tiempo de oxigeno de la torre hundida de Walse En adicion se anaden dos super jefes Omega y Shinryu como reto voluntario para los jugadores mas experimentados 11 12 13 estas batallas generalmente contra enemigos llamados Armas debutan en esta entrega y todas las entregas recogen el testigo La version de Gameboy Advance anade nuevas cosas como el bestiario nuevas clases y habilidades Trama EditarArgumento Editar En el mundo hay 4 cristales 3 viento 3 fuego 3 agua 3 tierra 3 que si se destruye el elemento al cual pertenecen todo desaparecera de la tierra 3 El planeta recibe el impacto de meteoritos 3 y ademas esta teniendo problemas en su interior El rey Tycoon padre de Lenna siente que algo pasa con el viento y viaja al templo donde el primer cristal se destruye En ese instante Lenna siente que algo malo le ha pasado a su padre Un momento despues cae un meteorito cerca del palacio de Tycoon donde se encuentra el protagonista Bartz y su chocobo Boko Bartz salva a Lenna quien fue atacada por goblins y despues de las presentaciones encuentran a un viejo inconsciente el dice que solo recuerda su nombre Galuf y que debe ir al templo del viento Bartz por su parte decide seguir su camino pero es detenido por Boko quien lo regana por dejar solo a una chica y a un viejo Bartz regresa solo para salvar por segunda vez a los dos Despues del incidente Bartz decide ir con ellos De camino hacia alli se encuentran con un barco pirata que se mueve sin viento lo arrastra un animal marino llamado Syldra y Galuf sugiere que lo roben para llegar a su destino Despues de su fallido intento de robar el barco y ser capturados su capitan Faris se une a ellos Cuando llegan al templo el cristal esta roto el espiritu del Rey Tycoon aparece frente a ellos y les pide que salven los cristales restantes para evitar que un antiguo espiritu maligno reviva y destruya el mundo 14 De los restos del cristal ellos reciben los primeros jobs caballero monje mago blanco mago negro mago azul ladron y se encaminan a proteger los cristales Personajes Editar Los Protagonistas Editar Bartz Klauser Bartz es un joven de 20 anos natural de Lix Debido a que su madre murio por una enfermedad y su padre murio unos anos mas tarde se dedica a explorar el mundo junto a su chocobo Boco y dejo Lix Conoce a Lenna al comienzo del juego es la primera persona que conoce La muerte de su madre se puede observar en un FlashBack en Lix 15 16 Lenna Charlotte Tycoon Lenna es una chica de unos 18 anos aproximadamente es la princesa del Reino de Tycoon en el primer mundo Es secuestrada al comienzo del juego por Duendes pero por su suerte Bartz la salva Fisicamente tiene el pelo rosado y de caracter es testaruda pero tambien es una chica adorable que quiere recuperar a su padre el rey Tycoon 15 16 Faris Scherwiz Sarisa Tycoon Faris es la capitana de un grupo de piratas tiene 20 anos Al principio se muestra como un varon pero mas adelante se descubre que es mujer Luego Lenna descubre que tiene un pendiente identico al suyo y sospecha que puede ser su hermana perdida Sarisa Mas tarde se confirma que efectivamente es su hermana por lo que se le organiza una fiesta en Tycoon Faris es una degeneracion de su nombre en consecuencia de los piratas Sarisa degenero en Farifa y este ultimo en Faris 15 16 Galuf Halm Baldesion Es un viejo de 60 anos que por alguna razon sigue luchando contra el mal con Bartz Lenna y Faris Pertenece al reino de Bal localizado en el segundo mundo Galuf sera el que dara buenos consejos durante el juego pero desgraciadamente se sacrifica al luchar contra Exdeath para salvar a los demas Al principio del juego sufre amnesia que posteriormente recupera Krile sustituye en el grupo una vez fallecido este cediendole todo el equipo habilidades magias y trabajos 15 16 Krile Mayer Baldesion Krile es una nina de 14 anos princesa de Bal y nieta de Galuf de caracter agradable valiente y carinosa Posee la extrana cualidad de poder de hablar con los animales Krile reemplaza a Galuf tras el fallecimiento de este ultimo 15 16 Los Antagonistas Editar Exdeath Es el enemigo principal de todo el juego proviene del antiguo Bosque de Moore es el mal encarnado que fue encerrado en un arbol sagrado que sellaba las almas malignas quiere apoderarse del poder del Vacio como lo intento el antiguo brujo Enuo Para lograr su cometido estara dispuesto a todo incluso a destruir los cristales y el universo para consumirlo todo y sumergirlo todo en la nada Primeramente Exdeath fue derrotado por los guerreros del alba Galuf Xezat Dorgann Padre de Bartz y Kelger y sellado en el primer mundo en el juego el vuelve cuando los cristales del primer mundo se rompen por su debilitamiento y vuelve a buscar su objetivo el poder del vacio y ahora Bartz Lenna Faris Galuf y Krile deben derrotarlo para que el mundo no sea consumido por el Vacio 16 Gilgamesh Es el ayudante de Exdeath Peleara en repetidas ocasiones contra el grupo sin embargo se cambia de bando y se sacrifica por el grupo Esta es la primera aparicion de Gilgamesh en un Final Fantasy se puede observar como vuelve a salir en titulos posteriores de la saga 16 Enuo Es un antiguo brujo que dominaba la magia oscura y ademas poseia un poder desproporcionado fue el primer ser que intento dominar el poder del vacio siendo exitoso en esto pero fue derrotado con las 12 armas legendarias Se hace mencion de el en la Aldea Fantasma explicando que con su derrota el mundo debio ser separado en 2 para poder sellar al brujo por toda la eternidad En la version de GBA es posible luchar contra el Secundarios Editar Dorgann Klauser 16 Kelger Vlondett 16 Xezat Matias Surgate 16 Alexander Highwind Tycoon 16 Cid Previa 16 Mid Previa 16 Boko 16 Chocobo Syldra 16 Dragon del agua Hyriuu 16 Dragon Ghido 16 Tortuga Desarrollo EditarFinal Fantasy V tuvo de director a Hironobu Sakaguchi 1 siendo el ultimo pasando su rol en la sexta entrega a Yoshinori Kitase y Hiroyuki Itō para pasarse a productor en Final Fantasy VI 1 6 Los personajes el logo principal y las imagenes fueron disenados por el disenador Yoshitaka Amano el mismo de las anteriores entregas El bestiario fue disenado por un debutante Tetsuya Nomura que despues tendria un papel mucho mas relevante en Final Fantasy VI y futuras entregas de la saga Hideo Minaba fue el director de arte en esta entrega y nuevamente la musica estuvo a cargo de Nobuo Uematsu Localizacion y traduccion Editar Originalmente Final Fantasy V fue anunciado como Final Fantasy III en America pero el proyecto se encontro con dificultades imprevistas La cuestion es que Final Fantasy V fue cancelado para un lanzamiento en los EUA y fue el FFVI el que se convirtio en el FFIII norteamericano Ademas fue la primera entrega que salio en ingles traducido por fanaticos Magias del Juego Editar Magia NegraPiro originalmente Fire Hielo originalmente Blizzard Electro originalmente Thunder Toxis Morfeo Rana Piro originalmente Fira Hielo originalmente Blizzara Electro originalmente Thundara Drenaje Petra Bio Piro originalmente Firaga Hielo originalmente Blizzaga Electro originalmente Thundaga Fulgor Muerte Aspir Osmose en la retraduccion inglesa Magia BlancaCura originalmenre Cure Libra Pura originalmente Poisana Mudez Coraza Minimalia Omnicura originalmente Cura Cura en la version de iOS Lazaro Confusion Parpadeo Caparazon Esna Cura originalmente Curaga Cura en la version de iOS Espejo Furia Lazaro Sanctus DisiparMagia TiempoAcelerar Freno Revitalia Mutis Prisa Levita Gravedad Paro Teleportar Cometa Frenar originalmente Slowga Regresar Gravedad Prisa originalmente Hastega Viejo Meteo Veloz ExilioInvocacionesChocobo Silfide Remora Shiva Ifrit Lamu originalmente Ramuh Titan Golem Catoblepas Carbunco Rubi Syldra Odin Fenix Leviatan BahamutNotasTexto entre parentesis corresponde a conjuros de las versiones japonesa e inglesa del juego En la version original de SNES algunos nombres estan limitados por numero de caracteres asi Cura Curaga seria Cure3 Musica Editar La musica del juego fue compuesta por el veterano compositor de la saga Nobuo Uematsu 17 en 1992 aprovechando mejor las caracteristicas del chip de sonido SPC 700 del Super Famicom que en el anterior juego de la saga FFIV Originalmente la musica contaria con 100 temas pero se tuvo que reducir a 62 temas finalmente 18 La musica principalmente de corte orquestal sigue la tonica de las bandas sonoras anteriores de corte epico donde la fuente de inspiracion es la musica academica europea y de cine con una pequena influencia de la musica popular moderna del Pop y Rock que compone una novedad en comparacion a las anteriores entregas de la serie pues nunca antes de esta entrega se percata una influencia tan moderna Esta influencia del rock se percibe claramente en Battle on the big bridge y a partir de la entrega siguiente sera mas importante y uno de los estadandares para el compositor en la musica de la saga La instrumentacion de las piezas siguen el estandar de la serie Para una gran mayoria de piezas gran orquestacion con vientos metales cuerdas bajo electrico y el omnipresente bateria que lleva el ritmo Ademas en algunas ocasiones se anades guitarras electricas y coros como las batallas contra Exdeath y en una ocasion se fusiona una banda de rock entera con el organo electrico en las batallas contra gilgamesh En otras ocasiones las piezas son mas modestas en instrumentacion como cuando Bartz hace las divertidas practicas en los pianos de los bares que logicamente se compone de un piano acompanado de un melotron Tambien se escucha un laud renacentista para Sweet home inspirada claramente en la musica del renacimiento del siglo XVI que se puede escuchar en algunas aldeas La banda sonora del juego formada por 67 pistas se lanzo a la venta el 19 de diciembre de 1992 en Japon editada por la discografica Columbia solamente para ese pais Mas tarde se saco otra vez exclusivamente en tierras niponas un disco compilatorio titulado Dear Friends 19 con los mejores temas del juego lanzado en 1993 19 por la misma editora Uno de los temas mas queridos y apreciados por el publico 20 el titulado Clash on the big bidge ha sido versionado por el compositor para la duodecima entrega de la saga donde Gilgamesh aparece de nuevo como escoria especial 21 Ademas de la antes citada version el tema ha sido interpretado por muchos fanes al bajo electrico a la guitarra electrica al piano y mas instrumentos donde se puede oir en numerosos videos y Mp3s colgados por la red 22 23 24 The Black Mages han tocado junto al propio Nobuo Uematsu como pianista una version de Clash on the Big Bridge totalmente roquera albumes oficiales Editar Ano Album Informacion adicional1992 19 Final Fantasy V Original Sound Version 19 Version original del juego1992 19 Final Fantasy V 5 1 19 Recopilacion de temas ineditos1993 19 Final Fantasy V Dear Friends 19 Version arreglada para varios instrumentos y voz1993 19 Piano Collections Final Fantasy V 19 Version arreglada para piano1993 19 Final Fantasy V Mambo de Chocobo 19 Final Fantasy V Original Sound Version Editar Final Fantasy V Original Sound Version 19 es el album que contiene la musica original de Final Fantasy V El album contiene las pistas musicales del juego compuesto arreglado producido e interpretado por Nobuo Uematsu Contiene dos discos y 67 pistas con una duracion total de 2 08 30 17 Fue lanzado el 7 de diciembre de 1992 solamente en Japon 17 Lista de temas de Final Fantasy V Original Sound Version 17 Nombre original Nombre traducido al ingles 17 DuracionDisco uno1 ファイナルファンタジーV メインテーマ Fainaru Fantaji Faibu Mein Tema Main Theme of Final Fantasy V 2 362 オープニング Ōpuningu Opening Theme 4 303 4つの心 Yottsu no Kokoro Four Hearts 1 444 急げ 急げ Isoge Isoge Hurry Hurry 0 445 レナのテーマ Rena no Tema Lenna s Theme 1 586 ダンジョン Danjon Dungeon 2 317 バトル1 Batoru 1 Battle 1 1 148 勝利のファンファーレ Shōri no Fanfare Victory Fanfare 0 449 レクイエム Rekuiemu Requiem 0 2810 おれたちゃ海賊 Ore tacha Kaizoku Pirates Ahoy 2 0711 街のテーマ Machi no Tema Town Theme 2 1912 おやすみなさい Oyasuminasai Good Night 0 0713 封印されしもの Fuinsareshi Mono Sealed Away 1 4814 呪いの地 Noroi no Chi Cursed Lands 1 5415 幻惑されて Genwakusarete Deception 1 1816 ハーヴェスト Havesuto Harvest 1 4617 銀嶺を行く Ginrei o Iku To the North Mountain 1 5718 危機一髪 Kiki Ippatsu Close Call 1 2219 バトル2 Batoru 2 Battle 2 2 2920 大いなる翼を広げ Ōinaru Tsubasa o Hiroge Spreading Grand Wings 1 4921 王家の宮殿 Ōke no Kyuden Royal Palace 1 4022 火力船 Karyokusen Fire Ship 1 4023 脱線 Dassen Run 24 離愁 Rishu Sorrows of Parting 2 3625 古代図書館 Kodai Toshokan Library of Ancients 2 3626 回想 Kaisō Reminiscence 1 3727 ムジカ マキーナ Mujika Makina Musica Machina 1 4928 いつの日かきっと Itsu no Hi ka Kitto The Day Will Come 1 5329 ん N What 0 5430 マンボ デ チョコボ Mambo de Chokobo Mambo de Chocobo 1 1231 はるかなる故郷 Haruka Naru Furusato Home Sweet Home 2 4232 想い出のオルゴール Omoide no Orugōru Music Box 1 5033 飛空艇 Tokutei The Airship 2 0334 覇王エクスデス Haō Ekusudesu The Evil Lord Exdeath 2 24Disco dos1 エクスデスの城 Ekusudesu no Shiro Exdeath s Castle 2 232 暁の戦士 Akatsuki no Senshi The Dawn Warriors 2 163 ビッグブリッヂの死闘 Biggu Burijji no Shitō Battle at the Big Bridge 2 294 未知なる大地 Michi Naru Daichi Unknown Lands 2 245 モーグリのテーマ Mōguri no Tema Moogles Theme 1 296 暁の城 Akatsuki no Shiro The Castle of Dawn 2 047 深い碧の果てに Fukai Heki no Hate ni Beyond the Deep Blue Sea 1 468 大森林の伝説 Dai Shinrin no Densetsu Legend of the Deep Forest 2 379 タイクーン円舞曲ヘ長調 Taikun Enbukyoku e Chōchō Tycoon Waltz 2 1610 ボコのテーマ Boko no Tema Boko s Theme 1 1411 新しき世界 Atarashiki Sekai A New World 2 1512 封印の書 Fuin no Ka Sealed Book 1 4913 古き土の眠り Furuki Tsuchi no Nemuri Slumber of Ancient Earth 2 2914 虚空への前奏曲 Koku e no Zensō Kyoku Prelude to the Void 3 5715 光を求めて Hikari o Motomete In Search of Light 1 4016 決戦 Kessen The Decisive Battle 4 2617 最後の闘い Saigo no Tatakai The Final Battle 4 0418 静寂の彼方 Seijaku no Kanata The Silent Beyond 5 4219 親愛なる友へ Shin ai Naru Tomo e Dear Friends 4 0220 ファイナルファンタジー Fainaru Fantaji Final Fantasy 3 3221 エンドタイトル Endo Taitoru Ending Theme 8 1622 プレリュード Pureryudo The Prelude 1 4623 ファンファーレ1 Fanfare 1 Fanfare 1 0 0824 ファンファーレ2 Fanfare 2 Fanfare 2 0 1225 あたしは踊り子 Atashi wa Odoriko I m a Dancer 0 1626 ピアノのおけいこ1 Piano no Okeiko 1 Piano Lesson 1 0 1227 ピアノのおけいこ2 Piano no Okeiko 2 Piano Lesson 2 0 1328 ピアノのおけいこ3 Piano no Okeiko 3 Piano Lesson 3 0 1329 ピアノのおけいこ4 Piano no Okeiko 4 Piano Lesson 4 0 2730 ピアノのおけいこ5 Piano no Okeiko 5 Piano Lesson 5 0 0831 ピアノのおけいこ6 Piano no Okeiko 6 Piano Lesson 6 0 0932 ピアノのおけいこ7 Piano no Okeiko 7 Piano Lesson 7 0 0833 ピアノのおけいこ8 Piano no Okeiko 8 Piano Lesson 8 0 13Los mundos de Final Fantasy V EditarEl juego como sus predecesores Final Fantasy III y Final Fantasy IV tiene mas de un mundo en donde se desarrolla la trama En este juego hay 3 mundos jugables 25 como la cuarta parte pero mas grandes con mas secretos mas lugares mas evolucionado y mejor disenado Primer mundo Editar El primer mundo 25 es el mundo donde viven Bartz Lenna y Faris y donde esta encerrado Exdeath con los cristales En este mundo pasa la primera parte del juego hasta que los heroes viajan al mundo de Galuf y compania para detener a Exdeath Castillo de Tycoon 26 Cueva de los piratas 26 Villa de Tule 26 Templo del viento 26 El templo del viento es el templo donde esta resguardado el cristal de viento La familia Real de Tycoon es la encargada de vigilar y velar el templo Villa de Carwen 26 Montana del norte 26 Walse 26 Torre de Walse 26 La Torre de Walse es un torre ubicada en una peninsula al norte de Walse donde en su interior se resguarda el cristal del agua La familia real de Walse es la encargada de la torre Karnak 26 Biblioteca de los ancianos 26 Pueblo Creciente 26 Villa de Istory 26 Villa de Lix 26 Gohn 26 Catapulta 26 Villa de Jacohl 26 Segundo mundo Editar El segundo mundo 25 es el mundo donde viven Galuf Krile los 3 caballeros del alba antiguos y Exdeath aqui pasa la trama desde que los heroes van en busca de Galuf hasta que Exdeath cae derrotado en su castillo Gran puente 27 Villa de Regole 27 Castillo de Kuza 27 Aldea Moguri 27 Castillo de Bal 27 Cueva Gil 27 Villa de Quelb 27 Valle Hyriuu 27 Castillo de Surgate 27 Villa de Moore 27 Bosque de Moore 27 Castillo de Exdeath 27 Tercer mundo Editar El tercer mundo 25 en el que se puede contar la grieta de la dimension como una especie de alargamiento es el mundo de Bartz y el mundo de Galuf unidos en uno 26 27 28 donde pasa la parte final del juego Aqui empieza desde la llegada de Bartz y compania su mundo hasta la lucha final contra Exdeath en la grieta de la dimension Cabe resaltar que la historia desarrollada en el Game Boy Advance relata la existencia de un unico mundo que se dividio en dos debido a Enuo un antiguo hechicero que al igual que Exdeath ansiaba el poder del vacio y que fue sellado por las 12 armas legendarias tambien provoco que los cristales se dividieran en dos lo que en consecuencia tambien produjo la division del mundo en dos Piramide de Moore 28 Templo de la isla 28 Torre tenedor 28 Villa fantasma 28 Templo del abismo acuatico 28 Grietas de story 28 Cueva desconocida 28 El templo desconocido 28 Grieta Interdimensional 28 Versiones EditarFinal Fantasy V desde que lanzo originalmente 1992 para la Super Famicom japonesa ha contado practicamente en cada generacion una version nueva en 1999 con PlayStation y en 2007 para GBA Todas las versiones han sido lanzadas en los tres mercados menos la de SFC 29 que apenas tuvo repercusion mundial 29 y mantuvo la exclusividad del juego en Japon hasta que en 1999 se lanzo para PlayStation en America y en el 2002 en Europa Super Famicom Editar La primera version del juego la original se lanzo de forma exclusiva en Japon solo para la Super Famicom el 2 de diciembre de 1992 por 9800 yenes 2 sin que EE UU pudiera ver la version traducida como paso con Final Fantasy IV y el VI y mucho menos Europa que no veria ninguna de las tres versiones originales de la Super Nintendo en sus lares Fue publicada por Square Soft en formato Cartucho de 8 MB de memoria y como nunca salio de Japon solamente esta en el idioma japones y solo compatible para las versiones japonesas y norteamericanas de la consola aunque con un adaptador se puede jugar en la version europea de la consola ya que la consola norteamericana se puede romper la traba de seguridad para la insercion de cartuchos Altamente deseada esta version especialmente por los estadounidenses ya que el unico de la trilogia de Super Nintendo que no fue traducido al ingles hasta 1999 esta fue traducida de manera ilegal en el campo de la emulacion por Neil Corlett al ingles para poder jugar en un emulador de la consola 30 31 siendo ademas el primer RPG traducido completamente por fanes 32 Como curiosidad esta version el manual del juego se imprimio en formato de poster despegable a diferencia de la cuarta y sexta entregas PlayStation Editar En 1999 el primer port del juego y la segunda version se lanza en Japon para la PlayStation portado por TOSE pero tambien para EE UU y mas tarde Europa el 15 de mayo del 2002 5 viendo la luz por primera vez en esos mercados con una incorrecta traduccion al ingles Ademas no se traduce en las lenguas importantes para la version europea jugable solo en ingles algo que solo se corregia con la version de GBA En este caso en Japon fue nuevamente publicada por Square Soft mientras que en America y Europa la edito Sony Entretaiment la responsable de tambien editar la septima octava y novena entregas de la saga en los mismos mercados Publicado en formato CD se aprovecha la capacidad del soporte para mejorar y cambiar algunos aspectos en esta version como introducir videos al estilo de Final Fantasy VII o Final Fantasy VIII para darle un toque mas moderno y mejorar el apartado sonoro y grafico Pero tambien tiene inconvenientes pues esta version esta ralentizada especialmente cuando empieza una batalla o se accede al menu principal Ademas cuenta con el plus de una traduccion que cambia los nombres como Exdeath a X Death algo que no se corregiria hasta la version de GBA Game Boy Advance Editar En el ano 2006 el 6 de octubre en Japon 33 y el 17 de noviembre en America 34 y en el 2007 el 13 de abril en Europa 35 otra vez para los tres mercados y ahora para la consola portatil Gameboy Advance salio el segundo port y la tercera version del juego que anadiendo mejoras y corrigiendo errores es posiblemente la mejor version del juego hasta la fecha Como en la segunda version TOSE la desarrollo Editado en Japon por Square Enix y en America y Europa por Nintendo en formato cartucho de 16 MB de memoria esta version esta traducida en los principales idiomas en la version europea ingles retraduccion frances aleman espanol e italiano subsanando el error de la segunda version de solo estar traducido con errores al ingles Ademas esta vez la traduccion se corrige y es totalmente fiel a la version japonesa respetando los nombres de los lugares ciertas magias y personajes Esta version es mas rapida que en la segunda version omitiendo por motivos de memoria los videos introducitorios pero no es tan rapida que en la version de Super Famicom y se mejora bastante los graficos anadiendo nuevos fondos de combates e imagenes de los personajes al estilo de la cuarta y sexta entregas de la serie ademas de cambiar la fuente de texto a una al estilo FF IX En contra el apartado de sonido se reduce un poco la calidad al adaptarse al chip de sonido de GBA En esta version ademas de corregir errores se anade interesantes novedades jugables Entre las novedades estan los nuevos trabajos Oraculo Canonero Gladiador y Nigromante y se anade una nueva mazmorra secreta con nuevos enemigos finales opcionales aparte de Omega y Syinriuu ademas de la opcion de guardado rapido y un test de sonido en la linea de los ports de la saga en GBA 36 37 38 Versiones de descarga Editar El 14 de abril de 2011 salio a la venta para PlayStation 3 y PSP en formato descarga desde la red de PSN esta version del juego por 9 95 cita requerida y en enero de 2011 en Japon se lanzo para la consola virtual de Wii y en 2014 para la consola virtual de Wii U Dispositivos moviles Editar El 28 de marzo de 2013 salio a la venta en formato descarga una version para iOS desde la red AppStore 4 Esta version fue desarrollada por Matrix Software junto con la version para Android desde Google Play el 26 de septiembre cita requerida Estas versiones tuvieron cambios de fuente y graficos como el escalado mayor de sprites hechos por Kazuko Shibuya movimiento en 8 direcciones aprovechando el mayor uso de terreno batalla automatica y funciones rescatadas de la entrega de GBA cita requerida Windows Editar Requisitos del sistemaAspectos Minimos RecomendadosWindowsSistema operativo Windows 7 8 8 1 10CPU 2 4 GHz x86 Multinucleos x64Memoria 2 GBEspacio en disco duro 2 GBHardware grafico 256 MB compatible con DirectX 9 0c 1 GB compatible con OpenGLPantalla 640x480 32 bits 720pHardware de sonido Compatible con OpenALRed Obligatoria para verificar licenciaOtros Visual C 2012 y 2013 redistribuibleEl 24 de septiembre de 2015 se publico una version para Windows Contiene todas las funciones de los dispositivos moviles y soporte con Steam Versiones canceladas Editar Solo 2 versiones fueron canceladas una para Nintendo DS por dificultades tecnicas y otra para Nintendo 3DS que mas tarde fue convertida en una entrega para dispositivos moviles cita requerida Recepcion EditarVentas Editar La version de Super Famicom lanzada en 1992 ha vendido en total unos 2 millones y medio de copias en Japon teniendo buenas ventas en su pais natal y siendo importado por todo el mundo La version de PlayStation en Japon ha vendido 157 000 copias hasta le fecha siendo esta menos importada alrededor del mundo por tener una version estadounidense La version estadounidense ha vendido 364 000 copias hasta el ano 2004 39 mientras la europea no se dispone de datos La version de GBA tampoco se tiene datos en los tres mercados Criticas Editar Puntuacion de criticas Publicacion Puntuacion CriticaFamitsu 3X de 40 ImprimidoGamePro de GameSpot 8 1 de 10 9 IGN 9 0 de 10 40 RPGFan 75 de 100 41 RPGGamer 5 de 10 42 Meristation 8 5 de 10 43 Vandal 7 8 de 10 44 Viciojuegos 8 8 de 10 29 Notas Basadas en la version de PlayStation y en la version de GBA Final Fantasy V esta considerado como uno de las mejores entregas de la saga y del genero 29 45 46 aunque no tiene la fama ni es tan conocido como otras entregas de la saga por no salir de Japon en su epoca Esta entrega alcanzo el puesto numero 15 en una lista para elegir los 100 mejores juegos de la historia segun los lectores de una de las revistas mas importantes del sector Famitsu hecha en ano 2006 47 Uno de los aspectos mas criticados de esta entrega es su simpleza y sencillez argumental 44 41 considerando tambien el argumento de generico 45 y los personajes 44 41 en comparacion con la evolucion importante que hizo la anterior entrega para la serie y genero 41 siendo visto como una contraevolucion 41 que se corregira con la sexta entrega de la serie Otro aspecto bastante criticado es la enorme dificultad del juego siendo la entrega una de las mas dificiles junto con la tercera y cuarta entregas especialmente patente en la parte final 43 y los combates contra los enemigos finales y el enemigo final del juego Neo Exdeath considerado por parte del publico el enemigo final mas dificil del genero En cambio una de los aspectos mas alabados es su jugabilidad 7 y sistema de trabajos 7 29 43 44 45 40 un sistema muy profundo 29 43 muy solido 29 completo y que ofrece muchas posibilidades 44 uno de los mejores sistemas de juego que permite pasarse el juego de una y mil maneras distintas 29 44 45 40 Publicaciones EditarEn Japon se publico en 1992 una guia de estrategia oficial en japones para la version de Super Famicom que contiene secciones muy detalladas con mapas listas y un bestiario para ayudar y revelar todo sobre el juego En America con motivo de la edicion inglesa de la version de PlayStation se lanzo una guia de estrategia oficial basada en esa version en 1999 conjuntamente con la sexta entrega en ingles 48 Mas recientemente en 2006 Nintendo Power saco la guia de estrategia oficial de la version de Gameboy Advance licenciada por Nintendo America 49 En Europa a diferencia de America y Japon no se ha publicado ninguna guia oficial a pesar de haber salido las versiones de PlayStation y GBA en el viejo Continente La pelicula EditarEn 1994 a raiz del exito del videojuego se produjo una miniserie titulada Final Fantasy La leyenda de los cristales de cuatro episodios en la que la trama se situaba 200 anos despues del final de Final Fantasy V y uno de los personajes Linaly era descendiente de Bartz protagonista de Final Fantasy V Esta miniserie llego a Espana en verano de 1999 en dos cintas VHS con dos capitulos cada una siendo vendida como si fuera una pelicula dividida en dos Muchos fanes y seguidores de Final Fantasy estan esperando a que esta miniserie se reedite en formato DVD pero no hay noticias de que vaya a realizarse ni a largo ni a corto plazo Referencias Editar a b c d Hironobu Sakaguchi IMDb com Consultado el 20 de agosto de 2006 a b c Pagina oficial japonesa de la version de Super Famicom Square Enix Japon 2005 Consultado el 15 de julio de 2007 a b c d e f g h i j FF5 Main page FFonline 2002 Consultado el 21 de julio de 2007 a b Makuch Eddie 21 de diciembre de 2012 Final Fantasy V coming to iOS GameSpot Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2013 Consultado el 18 de marzo de 2013 a b Pagina oficial espanola de la version de Playstation Square Enix Europa 2007 Consultado el 15 de julio de 2007 a b c d e Square Enix staff ed 1999 Final Fantasy Anthology instruction manual en ingles Square Enix pp 17 18 14 5 58 59 SLUS 00879GH a b c d e f g h i Series Evolution Final Fantasy Compredium 2005 Consultado el 21 de julio de 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