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Fatality (Mortal Kombat)

Dentro de la serie de videojuegos Mortal Kombat, la Fatality (Fatalidad, en español) es un movimiento especial mediante el cual el vencedor de un combate asesina a su rival, usualmente de forma brutal. Esto lo diferenció de otros juegos de la época como Street Fighter II (en el que el perdedor simplemente terminaba noqueado en el suelo cuando se quedaba sin vida), al punto de convertirse en un sello distintivo de la saga.

Dentro de juego

La mecánica del Fatality es la siguiente: Cuando aparezca el anuncio de Finish him («Acábalo» en español) o Finish her («Acábala» en español), el luchador que pierde quedará mareado por unos segundos antes de caer definitivamente al suelo. En estos segundos el ganador del combate tendrá la oportunidad de realizar un Fatality y ejecutar a su oponente.

Un Fatality se ejecuta mediante una secuencia de botones, como cualquier movimiento especial, pero a diferencia de éstos los Fatalities tienen algunos requerimientos adicionales: solo se pueden ejecutar al finalizar el combate (cuando aparezca el anuncio de Finish him o Finish her), y el peleador debe estar a una distancia específica de su oponente (aunque algunos pocos Fatalities pueden ser realizados a cualquier distancia del rival). Algunos Fatalites solo se pueden ejecutar en escenarios específicos (Stage Fatalities).

Algunos Fatalities se han vuelto un sello de identidad para los peleadores que los realizan, como el Kiss of Death (Sonya), Kiss of Doom (Kitana), Toasty! (Scorpion) o Spine Rip (Sub-Zero).

Otros movimientos finales

Stage Fatality

Un Stage FatalityFatality de escenario») es un Fatality que se puede realizar en ciertos escenarios del juego utilizando los elementos del propio escenario para matar al oponente (por ejemplo arrojarlo de un puente o a un pozo lleno de ácido). Casi todos los juegos de la serie tienen al menos un Stage Fatality, siendo Mortal Kombat: Deadly Alliance y Mortal Kombat vs. DC Universe las únicas excepciones. En Mortal Kombat 11 fueron incluidos como DLC en el pack de expansión Aftermath.

En Mortal Kombat: Deception y Mortal Kombat: Armageddon los Stage Fatalities, llamados aquí Death Traps [«trampas mortales»], tenían características únicas:

  • Podía haber más de uno en algunos escenarios, como Kahn's Arena en MK Armageddon donde se puede ver una trituradora, un foso con lanzas, un pozo con lava y otro con ácido.
  • No requerían una combinación de botones para ejecutarlos, basta con estar lo suficientemente cerca de la trampa y golpear al rival lo suficientemente fuerte como para que caiga en la trampa.
  • Podían ser ejecutados en cualquier momento durante la pelea, particularmente en cualquier ronda. Esto tenía un efecto particular: Un luchador podía por ejemplo morir en unStage Fatality en la primera ronda y luego regresar vivo al iniciar la segunda ronda.

Friendship

Apareció en Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy. Al ejecutar un Friendship («amistad») el ganador del combate hace algún acto gracioso y no mata al rival. En Mortal Kombat 11 fueron incluidos como DLC en el pack de expansión Aftermath.

Algunos ejemplos:

  • Kung Lao saca un conejo de su sombrero (en MK2).
  • Scorpion, Sub-Zero y Reptile sacan un muñeco de ellos mismos con un mensaje para comprarlos (en MK2).
  • Kano mastica un chicle e intenta hacer un globo pero este le revienta en la cara (en MK3 y UMK3).
  • Liu Kang juega a las sombras chinescas y forma el logo del Dragón de Mortal Kombat con sus manos (en MK3).
  • Mileena saca un espejo y se mira en él, pero debido a su fealdad el espejo se rompe (en UMK3).

Tras ejecutar el Friendship se escucha a Shao Kahn anunciando al ganador del combate y luego diciendo «Friendship... Friendship?» (en MK2), «Friendship... Friendship? Again?» (en MK3, UMK3 y MKT) y «Friendship» (en MK11).

Babality

Apareció en Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3, Mortal Kombat Trilogy y Mortal Kombat (2011). El perdedor del combate es convertido en un bebé (una versión infantil del mismo luchador).

En el videojuego del 2011, además, el bebé hace alguna monería o acto gracioso. Por ejemplo:

  • Sheeva hace un berrinche y comienza a saltar, y a medida que salta hace retumbar ligeramente el suelo.
  • Scorpion lanza su arpón, pero es tan pesado para él que pierde el equilibrio y cae llorando al suelo.
  • Cyrax juega con una de sus bombas, pero ésta le revienta en la cara.
  • Reptile es convertido en un huevo, y luego de unos segundos se rompe el cascarón y sale el bebé Reptile babeando ácido.
  • Skarlet saca un biberón lleno de leche, lo mira, hace un gesto, lo arroja y saca otro biberón lleno de sangre, del cual bebe con gusto.
  • Sonya Blade hace su conocida «Arc Kick» y se cae de espaldas, luego comienza a llorar.

Animality

Apareció en Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy. El ganador del combate se transforma en un animal y mata al rival.

Brutality

Apareció en Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3, Mortal Kombat Trilogy y Mortal Kombat Shaolin Monks. El ganador del combate inicia una serie de golpes contra su rival. Los golpes son cada vez más rápidos y contundentes, y no se detienen hasta que el rival estalla en pedazos.

También aparece en Mortal Kombat X y Mortal Kombat 11, pero aquí el Brutality es diferente. Se ejecuta como si fuera un ataque especial más cuando el oponente está a punto de perder el combate, pero en vez del anuncio de «Finish Him!» o «Finish Her!», el ataque matará al oponente, dando por terminado el combate.

Hara-Kiri

Apareció en Mortal Kombat: Deception. El perdedor del combate se quita la vida antes que el ganador tenga oportunidad de matarlo.

Pese al nombre, el único que se hace un harakiri propiamente dicho (cortándose el vientre) es Kenshi. El resto de luchadores realiza otro tipo de acciones para quitarse la vida. Por ejemplo:

  • Ermac se da de cabezazos contra el suelo hasta que su cabeza estalla.
  • Scorpion se rompe el cuello él mismo.
  • Shao Kahn lanza su martillo al aire y espera a que éste le caiga en la cabeza, matándolo.
  • Sindel salta como queriendo volar, pero no lo hace y cae de cabeza en el suelo rompiéndose el cuello.
  • Bo'Rai Cho se empieza a hinchar hasta que explota en pedazos.
  • Hotaru se agarra del pelo y se arranca la columna vertebral a sí mismo.

El Hara-Kiri es el único movimiento final que es realizado por el luchador que pierde el combate.

Kreate-a-Fatality

Apareció en Mortal Kombat: Armageddon y representó un cambio drástico respecto a las versiones anteriores. El ganador del combate puede «encadenar» una serie de pequeños movimientos violentos contra su rival (como romperle un brazo al rival o arrancárselo) para terminar matándolo con un movimiento final (por ejemplo arrancarle la cabeza).

Dependiendo de la cantidad de movimientos que se logre encadenar, el Fatality obtiene una denominación propia:

Nº movimientos Denominación
1 Fatality
2 Deadly Fatality
3 Killer Fatality
4 Bloody Fatality
5 Mortal Fatality
6 Brutal Fatality
7 Evil Fatality
8 Vicious Fatality
9 Savage Fatality
10 Extreme Fatality
11 o más Ultimate Fatality

Este nuevo sistema le dio un carácter distinto a los Fatalities, pues ya no era sólo presionar una serie de botones y sentarse a ver cómo el ganador remataba a su rival, sino que los jugadores podían crear sus propios Fatalities encadenando movimientos distintos en cada oportunidad. Sin embargo, la poca variedad de movimientos que ofrecía el juego motivó el rechazo de los fanáticos, al punto que para juegos posteriores se volvió al sistema clásico de Fatalities.

Heroic Brutality

Apareció en Mortal Kombat vs. DC Universe. El ganador finaliza el combate con un movimiento violento contra su oponente pero sin llegar a matarlo.

Solo lo ejecutan los héroes de DC (los personajes de Mortal Kombat y los villanos de DC sí ejecutan Fatalities).

Quitality

Aparece en Mortal Kombat X.[1]​ El Quitality se aplica cuando se está jugando en línea y el contrincante decide abandonar la pelea de manera abrupta (Rage quit). El jugador que permaneció en la pelea, ganará de manera automática, mientras que al personaje del peleador que abandonó la pelea, le explotará la cabeza.[2]

Faction Kill

Aparece en Mortal Kombat X. La diferencia con un Fatality clásico es que el ganador del combate le da la oportunidad a otro de su misma facción para que sea él quien acabe con el oponente.

Controversia

La naturaleza violenta de los Fatalities propició un debate acerca de la violencia en los videojuegos. Una controvertida audiencia en el Congreso de los Estados Unidos ayudó a preparar el camino para la creación del sistema de clasificación de videojuegos ESRB en el año 1994, mediante el cual los videojuegos son catalogados según su contenido violento, además de otros criterios como el contenido sexual.

En Mortal Kombat vs. DC Universe, los Fatalities de The Joker y Deathstroke tuvieron que ser modificados en aquellos países donde el juego se distribuía con clasificación para adolescentes: en la versión PAL termina con un disparo en la cara a su rival, pero en la versión NTSC del juego la cámara se desplaza ligeramente justo en el momento de disparo y no permite ver directamente el impacto de la bala en el oponente.

En otros videojuegos

De la serie Mortal Kombat

Los beat' em ups Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero y Mortal Kombat: Shaolin Monks también incluyeron Fatalities.

  • Para MKM se incluyó el sistema clásico de Fatalities, el cual se puede usar contra los subjefes Scorpion, Kia, Jataaka y Sareena.
  • Para MKSM el sistema de Fatalities se modificó: Cada jugador dispone de un medido que al inicio del juego está vacío. A medida que el jugador va derrotando enemigos se va llenando este medidor. Cuando el medidor está lleno, al pulsar un botón mientras se ataca a un enemigo se activa el Fatality: Se oye el «Finish Him» o «Finish Her» del anunciador y, si el Fatality se realiza por primera vez en un nivel, aparecen en pantalla los botones que el jugador deberá presionar para ejecutar el Fatality (a partir de la segunda vez sólo aparecerán signos de interrogación en la pantalla, por lo que el jugador deberá recordar y presionar de memoria los botones que aparecieron la primera vez). Cabe destacar que en MKSM los Fatalities se realizaban de una forma visualmente más cinematográfica que en el resto de videojuegos de la serie, incluyendo movimientos más amplios de los personajes en el escenario, cambios de cámara y ataques previos al Fatality propiamente dicho.

De otras series

Debido a la influencia de los Fatalities en Mortal Kombat, otros videojuegos comenzaron a incluirlos.

Tal es el caso de Killer Instinct que incluyó dos tipos de movimientos finales:

  • No Mercy, análogo al Fatality de MK.
  • Humilliation, donde se obliga al perdedor del combate a bailar para el ganador.

El videojuego de lucha War Gods incluyó también sus propios Fatalities.

En la saga de juegos de lucha Samurai Showdown hecha por SNK hay se pueden realizar una especie de movimientos parecidos a los Fatalities cuando se finaliza una pelea.

En el juego de peleas Red Earth desarrollado por Capcom exclusivo para arcades también hay movimientos estilo Fatalities cuando se termina una pelea.

En el juego de peleas Thrill Kill que fue cancelado por Electronic Arts por su exagerado nivel de violencia, se pueden realizar movimientos estilo Fatalities llamados Thrill Kills.

En el beat' em up Nightmare Creatures 2 se puede hacer un Fatality simple a los enemigos que se van venciendo a medida que se va recorriendo el nivel.

En otros medios

Los Fatalities llegaron a ser populares que también aparecen parodias en algunas series o películas. Unos ejemplos son: En la serie animada Transformers: Prime a pesar de estar dirigida hacia el público infantil hay escenas de muertes como en un capítulo Starscream mata a Cliffjumper de una manera brutal, en un capítulo de la tercera temporada Megatron mata a Bumblebee pero Megatron también es asesinado, todos resucitan incluyendo a Megatron.

En la serie animada My Little Pony: La Magia de la Amistad, una serie dirigida a niños y niñas pequeñas aun así esta serie no queda exenta de tener referencias a Mortal Kombat. En la parte 2 del primer capítulo de la primera temporada las protagonistas (Pinkie pie, Rarity, Fluttershy, Twilight sparkle, Applejack y Rainbow dash) usan su magia para hacer que Nightmare moon vuelva a su forma normal (Una clara referencia a los babatalities) en la segunda parte del primer capítulo de la segunda temporada hacen lo mismo pero lo hacen contra discord y hacen que discord se convierta en piedra.

Curiosidades

  • En la versión de Super Nintendo de Mortal Kombat 1 algunos Fatalities fueron "suavizados" dada la política de Nintendo respecto a la violencia en los videojuegos. Por ejemplo, cuando el perdedor es arrojado del puente en el escenario The Pit, éste queda clavado a unas estacas en el fondo del foso arrojando chorros de sangre. En la versión de SNES sin embargo, y dado que en esta versión se redujo la violencia del juego en general, el oponente simplemente cae al suelo del foso (aun cuando sigue habiendo estacas en el suelo) y no se desangra. Algunos Fatalities fueron incluso totalmente cambiados, por ejemplo Sub-Zero no ejecuta su Spine Rip (arrancar la cabeza y la espina dorsal a su oponente), en lugar de eso él congela al rival y luego lo rompe en pedazos de un golpe, en un acto visualmente menos violento que el Spine Rip.
  • En Mortal Kombat II, cuando el ganador clava a su oponente en el techo en el escenario Kombat Tomb, si el jugador mantiene presionado el botón Abajo el oponente caerá al suelo. Lo mismo puede hacerse en Mortal Kombat 4 y Mortal Kombat Gold en el escenario Goro's lair.
  • El Fatality Toasty! de Scorpion en MK2 (donde se saca su máscara y quema al rival) puede ser realizado de dos maneras distintas: La manera normal es pulsando Arriba, Arriba, Golpe alto y se debe hacerlo a una distancia media del oponente. La segunda forma es pulsando Abajo, Abajo, Arriba, Arriba, Golpe alto, puede ser hecho a cualquier distancia del oponente y se puede oír la voz de Dan Forden diciendo «Toasty!».
  • En MK1 y MK2 un glitch permitía a Johnny Cage arrancar tres cabezas de su oponente con su Fatality. Y en Mortal Kombat 11 uno de los Fatalities de Cage hace referencia a este glitch.
  • Al realizar este mismo Fatality en Mortal Kombat 4 y Mortal Kombat Gold se puede oír la voz de Dan Forden diciendo «Toasty 3D!».
  • El Fatality de autodestrucción de Cyrax en Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3, Mortal Kombat Trilogy y Mortal Kombat Gold es una copia fiel del mecanismo de autodestrucción del extraterrestre Depredador, de la película del mismo nombre (de hecho, el diseño general de los ciberninjas está también basado en este mismo personaje, algo que cambiaría en los últimos videojuegos). Este mismo Fatality se convertiría después en el Hara-Kiri de Smoke en Mortal Kombat: Deception.
  • Mortal Kombat: Deadly Alliance no tuvo Stage Fatalities debido a un grave error de programación que no pudo ser corregido a tiempo (el mismo que también impidió darle un segundo Fatality a cada luchador). El plan, sin embargo, era que sí tuviera Stage Fatalities, lo cual se puede comprobar viendo los elementos de algunos escenarios. El único rasgo de Stage Fatality que quedó en este juego es en el escenario Acid Bath donde si uno se acerca demasiado a las estatuas que rodean la plataforma éstas escupirán ácido al luchador, sin importar si el luchador dañado va ganando o perdiendo el combate.
  • En Mortal Kombat: Deception, el Fatality «Spine rip» (hasta entonces un sello de identidad de Sub-Zero) es ahora realizado por Scorpion.
  • En Mortal Kombat vs. DC Universe también se redujo la violencia de los Fatalities, al tratarse de un videojuego dirigido a un público más joven.
  • El primer Fatality de Shang Tsung en Mortal Kombat (videojuego de 2011) es tomado directamente del Fatality de The Joker en Mortal Kombat vs. DC Universe: Transformándose previamente en un payaso demoníaco, Tsung saca primero una pistola y le dispara al rival, pero de ella sale una bandera (ya que la pistola resulta ser de juguete), luego saca otra pistola (pero esta vez una pistola real) y le dispara en la cara a su oponente. Sin embargo, como el videojuego del 2011 ya no estaba clasificado para adolescentes, se hizo sin la autocensura aplicada al videojuego anterior, e incluso el Fatality de Shang Tsung es más descarnado que el de The Joker, aun en su versión original (en el Fatality de Tsung la cabeza del rival estalla completamente tras el balazo, a diferencia del Fatality de The Joker en el que el oponente simplemente recibe el balazo y cae al suelo).
  • Dentro de los rumores de elementos ocultos en los videojuegos de la saga, hubo uno en MK2 llamado Nudeality donde se desnudaba al perdedor del combate. Esto ha sido tomado por el juego Tatoo Assasains, el cual tuvo programadores que participaron de MK.
  • En un capítulo de La casa de los dibujos aparece Scorpion realizando su Fatality a Xander. Curiosamente, Scorpion aparece con su traje de Mortal Kombat: Deception, pero tanto la palabra «Fatality» en pantalla como la voz del anunciador (en la versión original en inglés) son de Mortal Kombat: Deadly Alliance.

Referencias

  1. Quitality. Youtube.com (19 de marzo de 2014).
  2. MKX, "Quality". atomix.vg (19 de marzo de 2015).

Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Datos: Q2658401

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Dentro de la serie de videojuegos Mortal Kombat la Fatality Fatalidad en espanol es un movimiento especial mediante el cual el vencedor de un combate asesina a su rival usualmente de forma brutal Esto lo diferencio de otros juegos de la epoca como Street Fighter II en el que el perdedor simplemente terminaba noqueado en el suelo cuando se quedaba sin vida al punto de convertirse en un sello distintivo de la saga Indice 1 Dentro de juego 2 Otros movimientos finales 2 1 Stage Fatality 2 2 Friendship 2 3 Babality 2 4 Animality 2 5 Brutality 2 6 Hara Kiri 2 7 Kreate a Fatality 2 8 Heroic Brutality 2 9 Quitality 2 10 Faction Kill 3 Controversia 4 En otros videojuegos 4 1 De la serie Mortal Kombat 4 2 De otras series 4 3 En otros medios 5 Curiosidades 6 Referencias 7 Enlaces externosDentro de juego EditarLa mecanica del Fatality es la siguiente Cuando aparezca el anuncio de Finish him Acabalo en espanol o Finish her Acabala en espanol el luchador que pierde quedara mareado por unos segundos antes de caer definitivamente al suelo En estos segundos el ganador del combate tendra la oportunidad de realizar un Fatality y ejecutar a su oponente Un Fatality se ejecuta mediante una secuencia de botones como cualquier movimiento especial pero a diferencia de estos los Fatalities tienen algunos requerimientos adicionales solo se pueden ejecutar al finalizar el combate cuando aparezca el anuncio de Finish him o Finish her y el peleador debe estar a una distancia especifica de su oponente aunque algunos pocos Fatalities pueden ser realizados a cualquier distancia del rival Algunos Fatalites solo se pueden ejecutar en escenarios especificos Stage Fatalities Algunos Fatalities se han vuelto un sello de identidad para los peleadores que los realizan como el Kiss of Death Sonya Kiss of Doom Kitana Toasty Scorpion o Spine Rip Sub Zero Otros movimientos finales EditarStage Fatality Editar Un Stage Fatality Fatality de escenario es un Fatality que se puede realizar en ciertos escenarios del juego utilizando los elementos del propio escenario para matar al oponente por ejemplo arrojarlo de un puente o a un pozo lleno de acido Casi todos los juegos de la serie tienen al menos un Stage Fatality siendo Mortal Kombat Deadly Alliance y Mortal Kombat vs DC Universe las unicas excepciones En Mortal Kombat 11 fueron incluidos como DLC en el pack de expansion Aftermath En Mortal Kombat Deception y Mortal Kombat Armageddon los Stage Fatalities llamados aqui Death Traps trampas mortales tenian caracteristicas unicas Podia haber mas de uno en algunos escenarios como Kahn s Arena en MK Armageddon donde se puede ver una trituradora un foso con lanzas un pozo con lava y otro con acido No requerian una combinacion de botones para ejecutarlos basta con estar lo suficientemente cerca de la trampa y golpear al rival lo suficientemente fuerte como para que caiga en la trampa Podian ser ejecutados en cualquier momento durante la pelea particularmente en cualquier ronda Esto tenia un efecto particular Un luchador podia por ejemplo morir en unStage Fatality en la primera ronda y luego regresar vivo al iniciar la segunda ronda Friendship Editar Aparecio en Mortal Kombat II Mortal Kombat 3 Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy Al ejecutar un Friendship amistad el ganador del combate hace algun acto gracioso y no mata al rival En Mortal Kombat 11 fueron incluidos como DLC en el pack de expansion Aftermath Algunos ejemplos Kung Lao saca un conejo de su sombrero en MK2 Scorpion Sub Zero y Reptile sacan un muneco de ellos mismos con un mensaje para comprarlos en MK2 Kano mastica un chicle e intenta hacer un globo pero este le revienta en la cara en MK3 y UMK3 Liu Kang juega a las sombras chinescas y forma el logo del Dragon de Mortal Kombat con sus manos en MK3 Mileena saca un espejo y se mira en el pero debido a su fealdad el espejo se rompe en UMK3 Tras ejecutar el Friendship se escucha a Shao Kahn anunciando al ganador del combate y luego diciendo Friendship Friendship en MK2 Friendship Friendship Again en MK3 UMK3 y MKT y Friendship en MK11 Babality Editar Aparecio en Mortal Kombat II Mortal Kombat 3 Ultimate Mortal Kombat 3 Mortal Kombat Trilogy y Mortal Kombat 2011 El perdedor del combate es convertido en un bebe una version infantil del mismo luchador En el videojuego del 2011 ademas el bebe hace alguna moneria o acto gracioso Por ejemplo Sheeva hace un berrinche y comienza a saltar y a medida que salta hace retumbar ligeramente el suelo Scorpion lanza su arpon pero es tan pesado para el que pierde el equilibrio y cae llorando al suelo Cyrax juega con una de sus bombas pero esta le revienta en la cara Reptile es convertido en un huevo y luego de unos segundos se rompe el cascaron y sale el bebe Reptile babeando acido Skarlet saca un biberon lleno de leche lo mira hace un gesto lo arroja y saca otro biberon lleno de sangre del cual bebe con gusto Sonya Blade hace su conocida Arc Kick y se cae de espaldas luego comienza a llorar Animality Editar Aparecio en Mortal Kombat 3 Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy El ganador del combate se transforma en un animal y mata al rival Brutality Editar Aparecio en Mortal Kombat 3 Ultimate Mortal Kombat 3 Mortal Kombat Trilogy y Mortal Kombat Shaolin Monks El ganador del combate inicia una serie de golpes contra su rival Los golpes son cada vez mas rapidos y contundentes y no se detienen hasta que el rival estalla en pedazos Tambien aparece en Mortal Kombat X y Mortal Kombat 11 pero aqui el Brutality es diferente Se ejecuta como si fuera un ataque especial mas cuando el oponente esta a punto de perder el combate pero en vez del anuncio de Finish Him o Finish Her el ataque matara al oponente dando por terminado el combate Hara Kiri Editar Aparecio en Mortal Kombat Deception El perdedor del combate se quita la vida antes que el ganador tenga oportunidad de matarlo Pese al nombre el unico que se hace un harakiri propiamente dicho cortandose el vientre es Kenshi El resto de luchadores realiza otro tipo de acciones para quitarse la vida Por ejemplo Ermac se da de cabezazos contra el suelo hasta que su cabeza estalla Scorpion se rompe el cuello el mismo Shao Kahn lanza su martillo al aire y espera a que este le caiga en la cabeza matandolo Sindel salta como queriendo volar pero no lo hace y cae de cabeza en el suelo rompiendose el cuello Bo Rai Cho se empieza a hinchar hasta que explota en pedazos Hotaru se agarra del pelo y se arranca la columna vertebral a si mismo El Hara Kiri es el unico movimiento final que es realizado por el luchador que pierde el combate Kreate a Fatality Editar Aparecio en Mortal Kombat Armageddon y represento un cambio drastico respecto a las versiones anteriores El ganador del combate puede encadenar una serie de pequenos movimientos violentos contra su rival como romperle un brazo al rival o arrancarselo para terminar matandolo con un movimiento final por ejemplo arrancarle la cabeza Dependiendo de la cantidad de movimientos que se logre encadenar el Fatality obtiene una denominacion propia Nº movimientos Denominacion1 Fatality2 Deadly Fatality3 Killer Fatality4 Bloody Fatality5 Mortal Fatality6 Brutal Fatality7 Evil Fatality8 Vicious Fatality9 Savage Fatality10 Extreme Fatality11 o mas Ultimate FatalityEste nuevo sistema le dio un caracter distinto a los Fatalities pues ya no era solo presionar una serie de botones y sentarse a ver como el ganador remataba a su rival sino que los jugadores podian crear sus propios Fatalities encadenando movimientos distintos en cada oportunidad Sin embargo la poca variedad de movimientos que ofrecia el juego motivo el rechazo de los fanaticos al punto que para juegos posteriores se volvio al sistema clasico de Fatalities Heroic Brutality Editar Aparecio en Mortal Kombat vs DC Universe El ganador finaliza el combate con un movimiento violento contra su oponente pero sin llegar a matarlo Solo lo ejecutan los heroes de DC los personajes de Mortal Kombat y los villanos de DC si ejecutan Fatalities Quitality Editar Aparece en Mortal Kombat X 1 El Quitality se aplica cuando se esta jugando en linea y el contrincante decide abandonar la pelea de manera abrupta Rage quit El jugador que permanecio en la pelea ganara de manera automatica mientras que al personaje del peleador que abandono la pelea le explotara la cabeza 2 Faction Kill Editar Aparece en Mortal Kombat X La diferencia con un Fatality clasico es que el ganador del combate le da la oportunidad a otro de su misma faccion para que sea el quien acabe con el oponente Controversia EditarArticulo principal Controversia de Mortal Kombat La naturaleza violenta de los Fatalities propicio un debate acerca de la violencia en los videojuegos Una controvertida audiencia en el Congreso de los Estados Unidos ayudo a preparar el camino para la creacion del sistema de clasificacion de videojuegos ESRB en el ano 1994 mediante el cual los videojuegos son catalogados segun su contenido violento ademas de otros criterios como el contenido sexual En Mortal Kombat vs DC Universe los Fatalities de The Joker y Deathstroke tuvieron que ser modificados en aquellos paises donde el juego se distribuia con clasificacion para adolescentes en la version PAL termina con un disparo en la cara a su rival pero en la version NTSC del juego la camara se desplaza ligeramente justo en el momento de disparo y no permite ver directamente el impacto de la bala en el oponente En otros videojuegos EditarDe la serie Mortal Kombat Editar Los beat em ups Mortal Kombat Mythologies Sub Zero y Mortal Kombat Shaolin Monks tambien incluyeron Fatalities Para MKM se incluyo el sistema clasico de Fatalities el cual se puede usar contra los subjefes Scorpion Kia Jataaka y Sareena Para MKSM el sistema de Fatalities se modifico Cada jugador dispone de un medido que al inicio del juego esta vacio A medida que el jugador va derrotando enemigos se va llenando este medidor Cuando el medidor esta lleno al pulsar un boton mientras se ataca a un enemigo se activa el Fatality Se oye el Finish Him o Finish Her del anunciador y si el Fatality se realiza por primera vez en un nivel aparecen en pantalla los botones que el jugador debera presionar para ejecutar el Fatality a partir de la segunda vez solo apareceran signos de interrogacion en la pantalla por lo que el jugador debera recordar y presionar de memoria los botones que aparecieron la primera vez Cabe destacar que en MKSM los Fatalities se realizaban de una forma visualmente mas cinematografica que en el resto de videojuegos de la serie incluyendo movimientos mas amplios de los personajes en el escenario cambios de camara y ataques previos al Fatality propiamente dicho De otras series Editar Debido a la influencia de los Fatalities en Mortal Kombat otros videojuegos comenzaron a incluirlos Tal es el caso de Killer Instinct que incluyo dos tipos de movimientos finales No Mercy analogo al Fatality de MK Humilliation donde se obliga al perdedor del combate a bailar para el ganador El videojuego de lucha War Gods incluyo tambien sus propios Fatalities En la saga de juegos de lucha Samurai Showdown hecha por SNK hay se pueden realizar una especie de movimientos parecidos a los Fatalities cuando se finaliza una pelea En el juego de peleas Red Earth desarrollado por Capcom exclusivo para arcades tambien hay movimientos estilo Fatalities cuando se termina una pelea En el juego de peleas Thrill Kill que fue cancelado por Electronic Arts por su exagerado nivel de violencia se pueden realizar movimientos estilo Fatalities llamados Thrill Kills En el beat em up Nightmare Creatures 2 se puede hacer un Fatality simple a los enemigos que se van venciendo a medida que se va recorriendo el nivel En otros medios Editar Los Fatalities llegaron a ser populares que tambien aparecen parodias en algunas series o peliculas Unos ejemplos son En la serie animada Transformers Prime a pesar de estar dirigida hacia el publico infantil hay escenas de muertes como en un capitulo Starscream mata a Cliffjumper de una manera brutal en un capitulo de la tercera temporada Megatron mata a Bumblebee pero Megatron tambien es asesinado todos resucitan incluyendo a Megatron En la serie animada My Little Pony La Magia de la Amistad una serie dirigida a ninos y ninas pequenas aun asi esta serie no queda exenta de tener referencias a Mortal Kombat En la parte 2 del primer capitulo de la primera temporada las protagonistas Pinkie pie Rarity Fluttershy Twilight sparkle Applejack y Rainbow dash usan su magia para hacer que Nightmare moon vuelva a su forma normal Una clara referencia a los babatalities en la segunda parte del primer capitulo de la segunda temporada hacen lo mismo pero lo hacen contra discord y hacen que discord se convierta en piedra Curiosidades EditarEn la version de Super Nintendo de Mortal Kombat 1 algunos Fatalities fueron suavizados dada la politica de Nintendo respecto a la violencia en los videojuegos Por ejemplo cuando el perdedor es arrojado del puente en el escenario The Pit este queda clavado a unas estacas en el fondo del foso arrojando chorros de sangre En la version de SNES sin embargo y dado que en esta version se redujo la violencia del juego en general el oponente simplemente cae al suelo del foso aun cuando sigue habiendo estacas en el suelo y no se desangra Algunos Fatalities fueron incluso totalmente cambiados por ejemplo Sub Zero no ejecuta su Spine Rip arrancar la cabeza y la espina dorsal a su oponente en lugar de eso el congela al rival y luego lo rompe en pedazos de un golpe en un acto visualmente menos violento que el Spine Rip En Mortal Kombat II cuando el ganador clava a su oponente en el techo en el escenario Kombat Tomb si el jugador mantiene presionado el boton Abajo el oponente caera al suelo Lo mismo puede hacerse en Mortal Kombat 4 y Mortal Kombat Gold en el escenario Goro s lair El Fatality Toasty de Scorpion en MK2 donde se saca su mascara y quema al rival puede ser realizado de dos maneras distintas La manera normal es pulsando Arriba Arriba Golpe alto y se debe hacerlo a una distancia media del oponente La segunda forma es pulsando Abajo Abajo Arriba Arriba Golpe alto puede ser hecho a cualquier distancia del oponente y se puede oir la voz de Dan Forden diciendo Toasty En MK1 y MK2 un glitch permitia a Johnny Cage arrancar tres cabezas de su oponente con su Fatality Y en Mortal Kombat 11 uno de los Fatalities de Cage hace referencia a este glitch Al realizar este mismo Fatality en Mortal Kombat 4 y Mortal Kombat Gold se puede oir la voz de Dan Forden diciendo Toasty 3D El Fatality de autodestruccion de Cyrax en Mortal Kombat 3 Ultimate Mortal Kombat 3 Mortal Kombat Trilogy y Mortal Kombat Gold es una copia fiel del mecanismo de autodestruccion del extraterrestre Depredador de la pelicula del mismo nombre de hecho el diseno general de los ciberninjas esta tambien basado en este mismo personaje algo que cambiaria en los ultimos videojuegos Este mismo Fatality se convertiria despues en el Hara Kiri de Smoke en Mortal Kombat Deception Mortal Kombat Deadly Alliance no tuvo Stage Fatalities debido a un grave error de programacion que no pudo ser corregido a tiempo el mismo que tambien impidio darle un segundo Fatality a cada luchador El plan sin embargo era que si tuviera Stage Fatalities lo cual se puede comprobar viendo los elementos de algunos escenarios El unico rasgo de Stage Fatality que quedo en este juego es en el escenario Acid Bath donde si uno se acerca demasiado a las estatuas que rodean la plataforma estas escupiran acido al luchador sin importar si el luchador danado va ganando o perdiendo el combate En Mortal Kombat Deception el Fatality Spine rip hasta entonces un sello de identidad de Sub Zero es ahora realizado por Scorpion En Mortal Kombat vs DC Universe tambien se redujo la violencia de los Fatalities al tratarse de un videojuego dirigido a un publico mas joven El primer Fatality de Shang Tsung en Mortal Kombat videojuego de 2011 es tomado directamente del Fatality de The Joker en Mortal Kombat vs DC Universe Transformandose previamente en un payaso demoniaco Tsung saca primero una pistola y le dispara al rival pero de ella sale una bandera ya que la pistola resulta ser de juguete luego saca otra pistola pero esta vez una pistola real y le dispara en la cara a su oponente Sin embargo como el videojuego del 2011 ya no estaba clasificado para adolescentes se hizo sin la autocensura aplicada al videojuego anterior e incluso el Fatality de Shang Tsung es mas descarnado que el de The Joker aun en su version original en el Fatality de Tsung la cabeza del rival estalla completamente tras el balazo a diferencia del Fatality de The Joker en el que el oponente simplemente recibe el balazo y cae al suelo Dentro de los rumores de elementos ocultos en los videojuegos de la saga hubo uno en MK2 llamado Nudeality donde se desnudaba al perdedor del combate Esto ha sido tomado por el juego Tatoo Assasains el cual tuvo programadores que participaron de MK En un capitulo de La casa de los dibujos aparece Scorpion realizando su Fatality a Xander Curiosamente Scorpion aparece con su traje de Mortal Kombat Deception pero tanto la palabra Fatality en pantalla como la voz del anunciador en la version original en ingles son de Mortal Kombat Deadly Alliance Referencias Editar Quitality Youtube com 19 de marzo de 2014 MKX Quality atomix vg 19 de marzo de 2015 Enlaces externos EditarPagina web oficial Datos Q2658401Obtenido de https es wikipedia org w index php title Fatality Mortal Kombat amp oldid 132305442, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

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