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Evolve (videojuego)

Evolve (en español Evolucionar) es un videojuego perteneciente al género de ciencia ficción, con acción en primera persona y cooperativo desarrollado por la empresa Turtle Rock Studios. Primero fue revelado por su nombre en diciembre de 2012 en la declaración de quiebra de la ex editora THQ, que sería publicado por 2K Games y fue lanzado para Xbox One, Microsoft Windows y PlayStation 4, el 10 de febrero de 2015.

Evolve
Información general
Desarrollador Turtle Rock Studios
Distribuidor Take-Two Interactive
Director Charlie Clouser
Compositor Charlie Clouser
Datos del juego
Género Acción
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, portugués brasileño, ruso, chino tradicional y chino simplificado
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor CryEngine
Plataformas Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 2 500 000
Datos del hardware
Formato Disco óptico
Desarrollo
Lanzamiento 10 de febrero de 2015
Enlaces
Sitio web oficial

Requisitos del sistema

Requisitos mínimos

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows 7 64-bit
  • Procesador: Intel Core i7-920 / AMD A8-3870K
  • Memoria: 6GB RAM
  • Tarjeta gráfica de NVIDIA: GeForce GTX 670 o GTX 760
  • Tarjeta gráfica de ATI: Radeon R9 280
  • Memoria de vídeo: 2GB
  • Disco duro: 50GB

Modo de juego

Evolve es un videojuego cooperativo en el que cuatro jugadores humanos cazan a un monstruo alienígena, controlado por un quinto jugador. Los monstruos y los cazadores pueden utilizar habilidades únicas durante el juego. El jugador monstruo puede matar a otras criaturas más pequeñas y devorarlas para evolucionar, hacerse más fuerte y obtener blindaje, entrando en una etapa de capullo, dejándolo vulnerable por un corto período. El juego cuenta con una variedad de mapas. Hay varios mapas y potenciadores que pueden ser tomados por ambos, cazadores y jugadores monstruo a través de matar a la fauna local. los cazadores alcanzan la victoria si matan al monstruo o hacen el objetivo del modo de juego, mientras que el monstruo gana si mata a los cuatro cazadores, o completar un objetivo secundario, tales como la destrucción de una base humana o el grupo motopropulsor. Los cazadores se componen de cuatro clases: un cazador, un soporte, un médico, y una clase de asalto. Cada clase contiene una variedad de diferentes cazadores con diferentes estilos de juego. El jugador monstruo también podrá elegir entre una variedad de monstruos que son el "Goliath", "Kraken", "Espectro" ,"Begimo" y la "Gorgona". El juego también cuenta con un modo campaña, en el que los cazadores afectarán al entorno para ganar o perder como si el monstruo destruye la central nuclear en la siguiente partida habrá nubes radioactivas que dañaran a los cazadores o si los cazadores ganan las torretas se mejorarán y dañaran al monstruo estos solo son dos ejemplos pero hay muchos más.

Hay 5 modos de juego disponibles en Evolve, estos son:

Caza: Los cazadores deben encontrar y matar al monstruo antes de que el los mate, los cazadores ganan si matan al monstruo, y el monstruo gana si destruye el relé de potencia o mata a todos los cazadores.

Nido: Los cazadores deberán destruir los huevos del monstruo o matarlo, y el monstruo debe protegerlos durante el tiempo restante o matar a los cazadores, y el monstruo podrá incubar un huevo para que un monstruo de fase 1 luche a su lado.

Rescate: Los cazadores deben encontrar a los supervivientes y llevarlos a la nave de evacuación, o matar al monstruo, y el monstruo deberá matar a los supervivientes o matar a los cazadores.

Defensa: El monstruo empieza en la fase 3, y los cazadores deben defender la nave de evacuación durante el tiempo restante o matar al monstruo, el monstruo junto a sus secuaces deberá destruir la nave, pero no importa si todos los cazadores mueren reaparecerán después.

Cúpula: Los cazadores y los monstruos luchan a muerte en una serie de batallas dentro de cúpulas móviles, y esta no desaparece hasta que un equipo elimine al otro, la ronda termina cuando un equipo gane la mayoría de partidas, en el modo cúpula los monstruos empiezan en fase 2

Monstruos

Goliath

El Goliath es una bestia muy poderosa en el combate cuerpo a cuerpo, posee las habilidades de aliento flamígero, escupe llamas y quema a todos los enemigos qué las llamas alcancen, lanzarrocas, en la que lanza una enorme roca e inflige mucho daño en área, golpe con salto, el Goliath salta y da un golpe al suelo infligíendo daño de área, carga, el Goliath corre a gran velocidad hacia los enemigos derribandolos y dañandolos en línea.

Goliath tiene la habilidad de trepar casi cualquier superficie, y tiene la habilidad de saltar grandes distancias desde terrenos altos, lo que lo hace un escapista muy efectivo.

Kraken

El Kraken es letal desde lo alto, es un monstruo que ataca desde el aire. Sus habilidades son para larga distancia, ataque rayo, que libera una poderosa descarga eléctrica, las minas banshee, que atacan a los cazadores cercanos, con su habilidad secuelas, inflige mucho daño necesita acercarse a sus enemigos, el vórtice que tumba e inflige daño a los cazadores.

El Kraken puede volar con las descargas de aire, así puede atacar desde lejos

Espectro

El espectro es un asesino letal que destaca en el arte del engaño, y a diferencia de los demás monstruos no camina sino flota, sus habilidades le permiten golpear con gran fuerza y correr hasta desaparecer de la vista de los cazadores, sus habilidades son más que todo para asesinar a sus enemigos cazadores sin ser visto pero tiene una salud muy baja y poco blindaje, con su Señuelo puede confundir al enemigo, o puede escapar en modo invisible dejando una copia que hace daño, otra habilidad es la descarga de teletransporte que se lanza a gran velocidad, explotando una honda de energía de su cuerpo dañando a todos los cazadores a su alrededor, también tiene la habilidad Secuestro, en la que se teletransporta para agarrar a un enemigo en su trayectoria y volver con el a su posición de antes, Supernova que es la habilidad más potente de Espectro ataca a una gran velocidad con ataques fieros en área que dañan a los enemigos que ella está pegando y a los cercanos.

Espectro posee la habilidad pasiva de teletransportarse a una corta distancia, también puede escabullirse entre el terreno sin ser visto.

Bégimo

El Bégimo es enorme, muy pesado y tiene una fuerza descomunal, es el más lento de los monstruos y lo contrarresta con sus habilidades para controlar el movimiento de sus enemigos, las bombas de lava hacen un gran charco de lava que hace daño, fisura se desplaza por el suelo abrasando todo lo que se cruce en su camino, lengüetazo arrastra a un cazador o animal a la posición del monstruo, muro de piedra levanta una enorme barrera de rocas para protegerse o aislar a un cazador.

A diferencia de los demás monstruos, el Bégimo por ser pesado no puede volar o saltar en vez de eso rueda y daña todo lo que se le cruce.

Gorgona

La Gorgona es una luchadora indirecta y experta en emboscadas, tiene la apariencia de una araña gigante, lazo de telaraña, que ralentiza y envenena todo lo que toca, saliva ácida lanza ácido a los enemigos y deja charcos de ácido los enemigos que pisen el charco sufrirán daños, imitación es como una bomba andante ataca a los cazadores y explota cuando el tiempo se acaba, si recibe mucho daño o si pulsas el botón de habilidad por segunda vez, las arañas trampas arrastran a los cazadores e infligen daño, la gorgona puede hacer una telaraña y pegarse a la pared para esconderse, para saltar sobre un enemigo o para ejecutar ataques sorpresa.

La gorgona puede lanzarse con acrobacia lanza una telaraña y jala para impulsarse.

Goliath Meteoro

Es como el Goliath normal pero todos los ataques, lanzarrocas, carga, golpe con salto, ataques cuerpo a cuerpo, todos hacen arder a sus enemigos y el aliento flamígero cambia a color azul,y a diferencia del Goliath común es de color azul y tiene cuernos.

Kraken anciano

Es otra especie de Kraken y a diferencia del Kraken normal, es de color rojo con un círculo azul en su frente, y es cuerpo a cuerpo, el ataque de rayo es un poco más potente que el del Kraken normal pero no se puede mover, cadena de rayos inflige daño encadenado a objetivos con cada objetivo el daño aumenta, misil banshee dispara un proyectil que explota e inflige daño en área, espiral de la muerte, crea una enorme pared que daña a los enemigos en su radio.

El Kraken anciano tiene tiempo de vuelo reducido y mayor movilidad y no puede atacar a distancia

Bégimo glacial

Es otra especie de Bégimo que es de hielo a diferencia del Bégimo normal es de color azul con un aspecto congelado, escarcha asesina lanza una bomba de hielo que ralentiza y daña a los enemigos en su radio de explosión, lanza de hielo da un lengüetazo helado que congela a un objetivo pero no lo atrae, congelación profunda lanza mini-fisuras de hielo que ralentizan a los enemigos, monolito congelado levanta un monolito congelado que daña a los enemigos y los ralentiza.

El Bégimo glacial también puede rodar pero deja hielo en lugar de fuego.

Desarrollo

En mayo de 2011, THQ adquirió los derechos de publicación de un juego de disparos en primera persona sin título está siendo desarrollado por Turtle Rock Studios, a continuación, que se publicará en 2013. THQ Danny Bilson cabeza estaba entusiasmado con el proyecto, comentando que "Esos chicos son muy inteligentes . eran el equipo de Left 4 Dead y que fue muy divertido. salvaje de esta uno. no puedo esperar a compartir eso. la gente va a volver loco. es el diseño más bien pensado desde el principio que he visto . "En octubre de 2011, una oferta de empleo y la posterior post en Twitter por el estudio confirmaron que el juego era, en la época, construido sobre el CryEngine 3.

En diciembre de 2012, THQ se acogió al Capítulo 11 de bancarrota; el juego apareció bajo el título El paso a la presentación de THQ, que se describe como un "co-op multijugador juego de acción". [7] Los derechos de publicación a Evolve fueron adquiridos por [[2K Games para EE.UU. $ 10.8 millones en la subasta como resultado de los activos de THQ.

El tema 02 2014 de Game Informer publicó un artículo de portada que dio a conocer oficialmente Evolve y los primeros detalles importantes sobre el juego, junto con el anuncio de que iba a ser liberada para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One a finales de 2014. Pre -pedidos para el juego que comenzó el 14 de enero de 2014; aquellos que pre-ordenar recibirá un personaje DLC gratuito y una piel salvaje Goliat. Turtle Rock Studios también ha anunciado que habrá más de un "monstruo" en el lanzamiento. El 22 de mayo de 2014, Turtle Rock Studios ha anunciado un novedoso conjunto de cazadores llamado Lázaro, Cubo, Maggie, y Hyde. Todos ellos cuentan con nuevas habilidades y armas. Turtle Rock Studios también ha anunciado un nuevo mapa llamado "La Presa".

En el E3 2014, 2K Games revelado un totalmente nuevo monstruo, el "Kraken". Uno de estos monstruos habilidades está volando. También en el E3 2014, 2K ha anunciado que habrá tres monstruos más en el lanzamiento junto con más de una docena de mapas y 12 caracteres más. Pero 2K también confirmó que habrá múltiples paquetes de contenido descargable para ampliar el juego después de haberlo publicado.

Lanzamiento

Cuando Evolve se filtró en los documentos judiciales de THQ, se esperaba que el juego se lanzaría en su año fiscal 2015. La asociación entre las dos compañías fue revelada el 26 de mayo de 2011,[1]​ y el juego fue revelado por la revista de juegos Game Informer el 7 de enero de 2014.[2]​ Se anunció que el juego se lanzaría para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One a nivel mundial el 21 de octubre de 2014.[3]​ Sin embargo, 2K más tarde decidió extender el marco de tiempo de desarrollo de Evolve, para permitir a Turtle Rock pulir aún más el juego, así como para "realizar plenamente la visión de Evolve ". Como resultado el lanzamiento de Evolve se retrasó hasta el 10 de febrero de 2015.[4]

Antes del lanzamiento, el público en general había probado el juego varias veces. Una versión alfa de Evolve, llamada 'Big Alpha' fue lanzada para Xbox One el 31 de octubre de 2014,[5]​ La versión alfa de Evolve fue originalmente lanzada para PlayStation 4 un día después, el 31 de octubre de 2014, pero se retrasó hasta el 3 de noviembre de 2014 debido a problemas técnicos relacionados con la actualización de firmware de PS4. Como compensación, la duración de la demostración se extendió por un día y finalizó el 4 de noviembre de 2014 para todas las plataformas.[6]​ Los jugadores pueden jugar como las cuatro clases de Cazadores, así como el Goliat y el Kraken en la versión alfa. [56]Turtle Rock esperaba que 100.000 personas participaran en el alfa.[7]​ Turtle Rock expected 100,000 people to participate in the alpha.[8][9]​ El equipo esperaba que a través de las pruebas alfa, pudieran probar la funcionalidad de los servidores del juego y hacer ajustes en el equilibrio del juego.[7]​ Se realizaron pruebas beta abiertas de Evolve en Xbox One del 14 al 19 de enero de 2015.[10]​ Se realizó una prueba limitada para PlayStation 4 y PC del 16 al 19 de enero de 2015. Los jugadores podrían jugar como los primeros ocho Cazadores o como Goliath o Kraken en la versión beta. El modo Evacuación también se agregó a la versión beta el 17 de enero de 2015.[11][12]

Además de la edición estándar del juego, los jugadores podían comprar el Pase de Temporada, Deluxe Edition y en PC el Monster Race Edition del juego. El pase de temporada cuenta con cuatro cazadores adicionales y un conjunto de pieles de "magma" para los Monstruos. La edición Deluxe presenta todo el contenido del pase de temporada, así como un nuevo monstruo llamado Behemoth.[13]​ El PC Monster Race Edition, que es exclusivo para jugadores de PC, presenta el contenido de la Edición Deluxe , así como el quinto Monstruo y dos Cazadores adicionales.[14]​ Después de esta versión de Evolve, un nuevo pase de temporada, llamado Evolve Hunting Pass 2 fue lanzado el 23 de junio de 2015. Presenta nuevas máscaras, cazadores y un nuevo monstruo.[15]

Otros medios

El 21 de enero de 2015, un juego móvil titulado Evolve: Hunter Quest apareció brevemente en la App Store de iOS y luego fue eliminado. El juego fue lanzado por 2K el 29 de enero de 2015 para dispositivos iOS, Android, Windows Phone y Fire OS. En este juego es libre de combinar fichas de juego de vídeo, así como tener un compañero de aplicación para evolucionar. En Evolve: Hunter Quest, los jugadores combinan tres fichas del mismo color para desatar ataques contra los enemigos, rellenar las barras de energía para activar habilidades especiales de cazador, y ganar puntos de maestría para subir de nivel. Los puntos de maestría obtenidos en la aplicación se pueden aplicar a los personajes en el videojuego principal de Evolve en cualquier plataforma. Los jugadores que descargan la aplicación también pueden desbloquear una obra de arte única y ver repeticiones de partidas en línea desde una vista de arriba hacia abajo.[16][17]

Evolve fue lanzado con varios artículos de mercadería. Patrocinado por Merchandise Monkey, la colección de la mercancías de Evolve incluye camisetas y diferentes figuras.[18]Funko también hizo varios juguetes para Evolve, incluyendo figuritas de Markov, Val, Hank, Maggie y Goliath de 15 cm de alto, cada parte de los primeros personajes disponibles para un jugador.[19]​ Una estatua de Goliat, de pie de 74 cm de altura, también estaba disponible para su compra.[20]

Post-lanzamiento

En una entrevista con Official Xbox Magazine, Ashton afirmó que Evolve tendría el "mejor soporte para contenidos descargables que nunca existió".[21]​ Sin embargo, muchos de los paquetes de contenido descargable no están cubiertos por el pase de temporada de Evolve[22]​ El 21 de noviembre de 2014, Phil Robb el cofundador de los estudios Turtle Rock había confirmado a IGN que todos los mapas DLC estarán libres de cargo. Robb afirmó que la razón para esto es para "permitir que las personas que no tienen el DLC jueguen contra aquellos que lo hacen, la única diferencia es que no pueden jugar como esos cazadores o monstruos".[23]​ A pesar de que en Turtle Rock afirmaron que todos los mapas DLC serían gratuitos para todos los jugadores, la gran cantidad de DLC pagos, ha atraído críticas de los fanáticos que consideran que constituye una gran cantidad de contenido retenido deliberadamente para su venta.[24]​ Algunos jugadores que compraron el juego escribieron críticas negativas para el juego en Steam, quejándose de la cantidad excesiva de contenidos descargables planificados.[25]​ En Estudios Turtle Rock para contrarrestar esto, afirmaron que buscan que tanto contenido como sea posible se incluye con el juego principal, la única DLC que incluye contenido creado después de la finalización del desarrollo de Evolve.[26]​ Para su lanzamiento, Evolve se lanzó con 44 diferentes paquetes de trajes DLC pagos.[27]​ Se agregaron actualizaciones gratuitas al juego. El modo Observador se agregó el 31 de marzo de 2015,[28]​ y el modo menos estratégico, el modo Arena, se presentó el 26 de mayo de 2015.[29]​ Robb pensó que el formato del juego tiene el potencial de convertirse en un videojuego de los eSports. 2K expresó un entusiasmo similar, y agregó que asignarían recursos para desarrollar funciones centradas en los eSports para evolve, si los fanáticos del juego expresaran demandas por ello.[30]​ Turtle Rock y 2K colaboraron con Electronic Sports League y Sony Pictures Entertainment para organizar un torneo especial, en el que los jugadores tienen que luchar contra Chappie, el robot protagonista de la película Chappie, en febrero de 2015.[31]​ Un torneo llamado Pro-Am Tournament de Evolve tuvo lugar el 6 de marzo de 2015 durante el PAX East.[32]​ Durante el torneo, se reveló que en el futuro de los eSport Evolve podría estar incluido.[33]​ El 15 de junio de 2015, otro torneo fue organizado por la Electronic Sports League y 2K.[34]

El 6 de julio de 2016, Turtle Rock anunció que el juego estaba en transición para convertirse en un juego gratuito bajo el título Evolve: Capítulo 2 debido a la controversia sobre los contenido descargables del juego y la recepción crítica mixta. La nueva versión introduce nuevos cambios, incluido un mayor tiempo de reaparición, búsquedas no clasificadas para jugadores casuales y cambios en las habilidades de los cazadores. Turtle Rock también prometió que los parches se lanzarían con más frecuencia y que la mayoría de los elementos presentados en el juego se desbloquearían simplemente jugando el juego. La versión alfa del capítulo 2 comenzará el 7 de julio de 2016, para PC, y será seguida por una versión beta en agosto del mismo año.[35]​ A los jugadores que compraron el juego se les otorgará el estado de Fundadores, que les brinda artículos cosméticos exclusivos. En octubre de 2016, Turtle Rock anunció que finalizarían el soporte para el Evolve original, y que Evolve: Capítulo 2 no se lanzaría para consolas, pero los servidores del juego permanecerán en línea durante un "futuro previsible". Turtle Rock también reveló que fue decisión de 2K Games terminar el soporte para el juego.[36]

Recepción

Pre-lanzamiento

Desde su anuncio inicial Evolve recibió una recepción en gran parte positiva de los críticos especializados. El juego fue nominado para seis premios diferentes en los Game Critics Awards, en las categorías de Mejor demostración, Mejor juego original, Mejor juego de consola, Mejor juego de PC, Mejor juego de acción y Mejor juego multijugador en línea.[37]​ Ganó cuatro de ellos, y perdió los Premios al Mejor Juego Original que fue para No Man's Sky y el Mejor Juego de PC que fue para Tom Clancy's Rainbow Six: Siege.[38]​ Evolve también fue nombrado el Mejor Juego, y el Mejor Juego de Consola de Xbox en Microsoft, el Mejor Juego para PC y el Mejor Juego Multijugador en Línea en la Gamescom del año 2014.[39]​ El distribuidor 2K Games declaró que estos premios indicaban que Evolve podría convertirse en un título definitorio tanto para PlayStation 4 como para la Xbox One.[40]​ Sin embargo, la controversia de causó la barra invertida de los clientes de los DLC, causó que el juego fuese criticado por servir como un marco de referencia para los lanzamientos de DLC.[41]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings(PS4) 75.33%[42]
(PC) 74.25%[43]
(XONE) 71.62%[44]
Metacritic(PS4) 77/100[45]
(PC) 77/100[46]
(XONE) 75/100[47]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid6/10[48]
Game Informer8.5/10[49]
GamesRadar     [50]
GameSpot8/10[51]
GameTrailers8.6/10[52]
IGN9.0/10[53]
PC Gamer EEUU83/100[54]
Polygon8/10[55]
VideoGamer.com6/10[56]
Digital Trends     [57]
Hardcore Gamer3.5/5[58]
The Huffington Post     [59]
Independent     [60]
Metro.co.uk6/10[61]
Codigojuegos5.5/10[62]

Post-lanzamiento

Evolve recibió críticas en su mayoría positivas. El sitio web de revisión de videojuegos Metacritic dio la versión de PlayStation 4 76/100 basado en 46 revisiones,[45]​ la versión de Microsoft Windows obtuvo 77/100 basada en 38 revisiones,[46]​ y la versión de Xbox One 74/100 basados en 31 revisiones.[47]​ El juego recibió una barra invertida de los usuarios en Steam, debido a la cantidad excesiva de DLC vendidos en el primer día y al juego por ser demasiado caro.[25]

La estructura asimétrica del juego recibió en su mayoría los elogios de los críticos. Vince Ingenito, de IGN, pensó que el sistema era inteligente y que habían entregado exitosamente una experiencia multijugador única para los jugadores. Agregó que el sistema es tácticamente profundo, y que la mecánica de la "evolución" lo salvó de ser artificiosa.[53]​ Esto fue contradicho por Steven Strom de Ars Technica, quien afirmó que el juego en general era solo un "gran truco y poco más: algo que jugaremos durante un mes o dos, y no mucho más".[63]​ Evan Lahti, de PC Gamer, elogió la estructura y la consideró la experiencia multijugador más comprimida desde el Titanfall de 2014. Añadió que esa estructura es algo que el género necesita. En GameSpot Kevin VanOrd también apreció la estructura, que dijo que había hecho que todas las batallas se sintiesen 'viciosas e intensas'.[51]​ Anthony LaBella de Game Revolution elogió la idea asimétrica y sintió que los distintos elementos del juego entre monstruos y cazadores introducen con éxito a Evolve en un público amplio. Sin embargo, señaló que tal estructura puede volverse repetitiva y aburrida para los jugadores después de meses de juego. Jeff Marchiafava, de Game Informer, también sintió que la estructura era limitada, y que Evolve, incluso con todos los modos, no había ofrecido suficiente variedad y desafíos a los jugadores.[49]​ Nic Rowan, de Destructoid, pensó que Evolve había presentado algunos de los mejores momentos que había tenido en un juego multijugador, pero sintió que estos momentos están demasiado alejados.

La mecánica de cazar a los Monstruos fue elogiada por Ingenito, ya que pensó que los jugadores debían usar las habilidades y la paciencia mientras jugaban, y que Evolve ha proporcionado recompensas satisfactorias para el jugador que supera con creces a los Cazadores,[53]​ un sentimiento que se hizo eco de Strom.[63]​ Lathi elogió al Espectro, que pensó alentó las tácticas de golpear y huir. Sin embargo, Rowan pensó que el juego de Monstruos puede envejecer muy rápido. Además, notó que varios Monstruos se sintieron dominados, lo que hizo que Evolve se sintiera desequilibrado. Los controles del juego recibieron elogios. Marchiafava pensó que estaba inteligentemente diseñado, y lo aplaudió por su naturaleza accesible.[49]​ Lathi escribió una declaración similar, pero pensó que la jugabilidad sería "difícil de dominar". David Meikleham de GamesRadar alabó Evolve y su mecánica de disparar, pero se quejó de que la acción presentada en la pantalla puede llegar a ser demasiado caótica de manejar para los jugadores.[50]​ Strom sintió que los modos de juego estaban desequilibrados en términos de diversión, y que ciertos modos de juego priorizaban la diversión para un equipo a cambio de la penalización del otro, y criticaba el hecho de que fuera de los vestíbulos privados con amigos, no puedes elegir cualquier modo de juego que no sea Caza.[63]

El proceso de cazar al Monstruo fue elogiado. Ingenito pensó que el proceso de caza era tan tenso como la confrontación y el combate real entre los Cazadores y el Monstruo. Las cuatro clases también fueron aplaudidas por él, ya que consideró que las habilidades distantes entre las clases han logrado que los jugadores cooperen entre sí para lograr el éxito, y que tomen la decisión de elegir el personaje correcto como algo importante tácticamente.[53]​ Esto también fue contradicho por Strom, quien sintió que el juego del cazador hasta encontrar al monstruo era "hueco", y generalmente solo consistía en dar vueltas en círculos.[63]​ Marchiafava pensó que Evolve había entregado exitosamente una experiencia convincente mientras jugaba con otros jugadores. También se sorprendió por el equilibrio del juego entre el Monstruo y los Cazadores.[49]​ Meikleham pensó que jugar con otros jugadores puede ser una experiencia emocionante, pero solo cuando los jugadores se comunican entre sí usando micrófonos.[50]​ Rowan pensó que Evolve solo podía ofrecer una experiencia agradable cuando todos los jugadores jugaban cooperativamente, y la experiencia general se derrumbaría si uno de estos jugadores no lo hiciera. Lathi le gusta Evolve, en su gestión de los recursos, señalando la necesidad que los cazadores tienen de gestionar y conservar la energía para sus mochilas propulsoras (jetpacks).

Los personajes Cazadores presentados en el juego recibieron elogios. Ingenito pensó que los Cazadores en el juego eran memorables, debido a su diálogo previo al juego, y pensó que el diálogo estaba bien escrito. Llamó a esto la "verdadera belleza" de Evolve.[53]​ Rowan hizo eco de una declaración similar, llamando a la broma "encantador". Marchiafava pensó que el sistema de progresión ha hecho que las bromas entre personajes sean repetitivas porque los jugadores necesitan jugar continuamente para desbloquear personajes. Marchiafava comparó la narrativa desfavorablemente a la de Left 4 Dead, y pensó que no era lo suficientemente emergente.[49]

El diseño de los mapas de Evolve recibió críticas mixtas. Ingenito pensó que Shear era un planeta "bellamente realizado",[53]​ mientras que Marchiafava pensó que todos los mapas eran detallados y variados.[49]​ VanOrd pensó que Turtle Rock había capturado con éxito una atmósfera inquietante, y aplaudió la verticalidad de los mapas.[51]​ Lathi estuvo de acuerdo en que los mapas estaban bien diseñados. Sin embargo, los criticó por ser "homogéneos", ya que todos los mapas se sentían muy similares entre sí, y ninguno ofrecía una experiencia particularmente única que requería que los jugadores cambiaran sus tácticas. Añadió que la falta de variedad había reducido significativamente la capacidad de rejuvenecimiento de Evolve. Meikleham hizo eco de una declaración similar, y agregó que los mapas son "sosos", y que no se veían diferentes entre sí.[50]

El sistema de progresión recibió críticas. Ingenito pensó que era una adición innecesaria al juego. Añadió que el sistema de actualización le oculta mucho contenido de los jugadores, a menos que jueguen con bastante frecuencia.[53]​ Lathi, sin embargo, afirmó que, después de desbloquear a cada personaje, se sentía menos motivado para seguir jugando. LaBella pensó que el sistema no ofrece suficiente contenido y lo describió como "delgado". Esto fue repetido por Strom, quien sintió que desbloquear a los personajes era una "rutina".[63]

Ventas

Evolve debutó en el lugar n.°1 en el ranking de ventas de software del Reino Unido; el primer título que 2K Games había publicado para ocupar el puesto número 1 desde marzo de 2013.[64]​ Evolve fue el segundo juego más vendido en los Estados Unidos en febrero según NPD Group, solo detrás del juego portátil The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D.[65]​ Sin embargo, el conteo promedio de jugadores en Steam disminuyó significativamente desde el lanzamiento del juego.[66]​ El recuento de jugadores aumentó un 15,930% y fue incluido como uno de los juegos más jugados de Steam después de su transición a un modelo de juego gratuito.[67]​ Más de un millón de jugadores nuevos jugaron el juego después de la transición.[68]

El analista financiero Doug Creutz, del Grupo Cowen (Cowen Group), estimó que solo se vendieron 300,000 copias físicas en el mes del lanzamiento de Evolve, y por su tasa de ventas actual, una cifra muy por debajo del promedio para la industria de los juegos triple A. Creutz afirmó que Evolve podría ser "un nicho demasiado amplio para llegar a un público amplio" y agregó que la recepción negativa de su plan de DLC ha obstaculizado considerablemente su éxito.[69]​ A pesar de estas estimaciones, Karl Slatoff, presidente de Take-Two Interactive, afirmó que Evolve ha logrado un lanzamiento "increíblemente exitoso" y que la compañía estaba muy satisfecha con las ventas del juego.[69]​ A partir de mayo de 2015, se enviaron 2.5 millones de copias del juego.[70]​ El CEO de Take-Two Strauss Zelnick consideró la propiedad como una de sus franquicias "permanentes", uniéndose a Grand Theft Auto, BioShock y Red Dead.[71]

Fuentes

Referencias

  1. Crossley, Rob (26 de mayo de 2011). «Left 4 Dead group Turtle Rock signs with THQ». Develop. Consultado el 13 de septiembre de 2015. 
  2. Marchiafava, Jeff (7 de enero de 2014). «February Cover Revealed – Evolve». Game Informer. Consultado el 13 de septiembre de 2015. 
  3. McWhertor, Michael (22 de mayo de 2014). «Evolve coming to PC, PS4 and Xbox One Oct. 21». Polygon. Consultado el 13 de septiembre de 2015. 
  4. Campbell, Evan (5 de agosto de 2014). «Evolve Delayed To 2015». IGN. Consultado el 13 de septiembre de 2015. 
  5. «Evolve ‘Big Alpha’ starts first on Xbox One». Metro. 9 de octubre de 2014. Consultado el 13 de septiembre de 2015. 
  6. Matulef, Jeffery (3 de noviembre de 2014). «Evolve alpha delayed on PS4 due to firmware issues». Eurogamer. Consultado el 13 de septiembre de 2015. 
  7. Molina, Brett (31 de octubre de 2014). «'Evolve' kicks off the 'Big Alpha'». Consultado el 13 de septiembre de 2015. 
  8. S. Good, Owen (28 de octubre de 2014). «Evolve video explains what you're up against when 'Big Alpha' begins this week». Polygon. Consultado el 13 de septiembre de 2015. 
  9. Hilliard, Kyle (15 de noviembre de 2014). «Evolve Alpha Participants Played Over One Million Rounds». Game Informer. Consultado el 13 de septiembre de 2015. 
  10. Krupa, Daniel (18 de diciembre de 2014). «Evolve Open Beta Coming Exclusively To Xbox One». IGN. Consultado el 13 de septiembre de 2015. 
  11. Saed, Sherif (18 de diciembre de 2014). «Evolve open beta is coming to Xbox One in January, limited tests coming to PS4 and PC». VG247. Consultado el 13 de septiembre de 2015. 
  12. Mahardy, Mike (28 de enero de 2015). «What Turtle Rock Learned From Evolve's Open Beta». IGN. Consultado el 13 de septiembre de 2015. 
  13. Futter, Mike (13 de enero de 2015). «Evolve’s Season Pass And Deluxe Edition Detailed, More Hunters And Monsters Coming». Game Informer. Consultado el 13 de septiembre de 2015. 
  14. Chalk, Andy (13 de enero de 2014). «Turtle Rock unveils Evolve's biggest monster and the PC Monster Race Edition». PC Gamer. Consultado el 13 de septiembre de 2015. 
  15. Copeland, Wesley (22 de junio de 2015). «Evolve Is Getting A Second Season Pass». IGN. Consultado el 13 de septiembre de 2015. 
  16. Eli Hodapp (22 de enero de 2015). «'Evolve: Hunters Quest' briefly appears on the App Store». Touch Arcade. Consultado el 1 de julio de 2015. 
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Enlaces externos

  • Sitio web oficial
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Evolve en espanol Evolucionar es un videojuego perteneciente al genero de ciencia ficcion con accion en primera persona y cooperativo desarrollado por la empresa Turtle Rock Studios Primero fue revelado por su nombre en diciembre de 2012 en la declaracion de quiebra de la ex editora THQ que seria publicado por 2K Games y fue lanzado para Xbox One Microsoft Windows y PlayStation 4 el 10 de febrero de 2015 EvolveInformacion generalDesarrolladorTurtle Rock StudiosDistribuidorTake Two InteractiveDirectorCharlie ClouserCompositorCharlie ClouserDatos del juegoGeneroAccionIdiomasingles frances italiano aleman espanol japones coreano portugues brasileno ruso chino tradicional y chino simplificadoModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacionesESRBDatos del softwareMotorCryEnginePlataformasMicrosoft Windows PlayStation 4 Xbox OneDatos del la mesaUnidades comercializadas2 500 000Datos del hardwareFormatoDisco opticoDesarrolloLanzamiento10 de febrero de 2015EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Indice 1 Requisitos del sistema 1 1 Requisitos minimos 1 2 Requisitos recomendados 2 Modo de juego 2 1 Monstruos 3 Desarrollo 4 Lanzamiento 4 1 Otros medios 4 2 Post lanzamiento 5 Recepcion 5 1 Pre lanzamiento 5 2 Post lanzamiento 5 3 Ventas 6 Fuentes 7 Referencias 8 Enlaces externosRequisitos del sistema EditarRequisitos minimos Editar Sistema operativo Windows 7 64 bit Procesador Intel Core 2 Duo E6600 AMD Athlon 64 X2 6400 Memoria 4GB RAM Tarjeta grafica de NVIDIA GeForce GTX 560 Tarjeta grafica de ATI Radeon HD 5770 Memoria de video 1GB Disco duro 50GBRequisitos recomendados Editar Sistema operativo Windows 7 64 bit Procesador Intel Core i7 920 AMD A8 3870K Memoria 6GB RAM Tarjeta grafica de NVIDIA GeForce GTX 670 o GTX 760 Tarjeta grafica de ATI Radeon R9 280 Memoria de video 2GB Disco duro 50GBModo de juego EditarEvolve es un videojuego cooperativo en el que cuatro jugadores humanos cazan a un monstruo alienigena controlado por un quinto jugador Los monstruos y los cazadores pueden utilizar habilidades unicas durante el juego El jugador monstruo puede matar a otras criaturas mas pequenas y devorarlas para evolucionar hacerse mas fuerte y obtener blindaje entrando en una etapa de capullo dejandolo vulnerable por un corto periodo El juego cuenta con una variedad de mapas Hay varios mapas y potenciadores que pueden ser tomados por ambos cazadores y jugadores monstruo a traves de matar a la fauna local los cazadores alcanzan la victoria si matan al monstruo o hacen el objetivo del modo de juego mientras que el monstruo gana si mata a los cuatro cazadores o completar un objetivo secundario tales como la destruccion de una base humana o el grupo motopropulsor Los cazadores se componen de cuatro clases un cazador un soporte un medico y una clase de asalto Cada clase contiene una variedad de diferentes cazadores con diferentes estilos de juego El jugador monstruo tambien podra elegir entre una variedad de monstruos que son el Goliath Kraken Espectro Begimo y la Gorgona El juego tambien cuenta con un modo campana en el que los cazadores afectaran al entorno para ganar o perder como si el monstruo destruye la central nuclear en la siguiente partida habra nubes radioactivas que danaran a los cazadores o si los cazadores ganan las torretas se mejoraran y danaran al monstruo estos solo son dos ejemplos pero hay muchos mas Hay 5 modos de juego disponibles en Evolve estos son Caza Los cazadores deben encontrar y matar al monstruo antes de que el los mate los cazadores ganan si matan al monstruo y el monstruo gana si destruye el rele de potencia o mata a todos los cazadores Nido Los cazadores deberan destruir los huevos del monstruo o matarlo y el monstruo debe protegerlos durante el tiempo restante o matar a los cazadores y el monstruo podra incubar un huevo para que un monstruo de fase 1 luche a su lado Rescate Los cazadores deben encontrar a los supervivientes y llevarlos a la nave de evacuacion o matar al monstruo y el monstruo debera matar a los supervivientes o matar a los cazadores Defensa El monstruo empieza en la fase 3 y los cazadores deben defender la nave de evacuacion durante el tiempo restante o matar al monstruo el monstruo junto a sus secuaces debera destruir la nave pero no importa si todos los cazadores mueren reapareceran despues Cupula Los cazadores y los monstruos luchan a muerte en una serie de batallas dentro de cupulas moviles y esta no desaparece hasta que un equipo elimine al otro la ronda termina cuando un equipo gane la mayoria de partidas en el modo cupula los monstruos empiezan en fase 2 Monstruos Editar GoliathEl Goliath es una bestia muy poderosa en el combate cuerpo a cuerpo posee las habilidades de aliento flamigero escupe llamas y quema a todos los enemigos que las llamas alcancen lanzarrocas en la que lanza una enorme roca e inflige mucho dano en area golpe con salto el Goliath salta y da un golpe al suelo infligiendo dano de area carga el Goliath corre a gran velocidad hacia los enemigos derribandolos y danandolos en linea Goliath tiene la habilidad de trepar casi cualquier superficie y tiene la habilidad de saltar grandes distancias desde terrenos altos lo que lo hace un escapista muy efectivo KrakenEl Kraken es letal desde lo alto es un monstruo que ataca desde el aire Sus habilidades son para larga distancia ataque rayo que libera una poderosa descarga electrica las minas banshee que atacan a los cazadores cercanos con su habilidad secuelas inflige mucho dano necesita acercarse a sus enemigos el vortice que tumba e inflige dano a los cazadores El Kraken puede volar con las descargas de aire asi puede atacar desde lejosEspectroEl espectro es un asesino letal que destaca en el arte del engano y a diferencia de los demas monstruos no camina sino flota sus habilidades le permiten golpear con gran fuerza y correr hasta desaparecer de la vista de los cazadores sus habilidades son mas que todo para asesinar a sus enemigos cazadores sin ser visto pero tiene una salud muy baja y poco blindaje con su Senuelo puede confundir al enemigo o puede escapar en modo invisible dejando una copia que hace dano otra habilidad es la descarga de teletransporte que se lanza a gran velocidad explotando una honda de energia de su cuerpo danando a todos los cazadores a su alrededor tambien tiene la habilidad Secuestro en la que se teletransporta para agarrar a un enemigo en su trayectoria y volver con el a su posicion de antes Supernova que es la habilidad mas potente de Espectro ataca a una gran velocidad con ataques fieros en area que danan a los enemigos que ella esta pegando y a los cercanos Espectro posee la habilidad pasiva de teletransportarse a una corta distancia tambien puede escabullirse entre el terreno sin ser visto BegimoEl Begimo es enorme muy pesado y tiene una fuerza descomunal es el mas lento de los monstruos y lo contrarresta con sus habilidades para controlar el movimiento de sus enemigos las bombas de lava hacen un gran charco de lava que hace dano fisura se desplaza por el suelo abrasando todo lo que se cruce en su camino lenguetazo arrastra a un cazador o animal a la posicion del monstruo muro de piedra levanta una enorme barrera de rocas para protegerse o aislar a un cazador A diferencia de los demas monstruos el Begimo por ser pesado no puede volar o saltar en vez de eso rueda y dana todo lo que se le cruce GorgonaLa Gorgona es una luchadora indirecta y experta en emboscadas tiene la apariencia de una arana gigante lazo de telarana que ralentiza y envenena todo lo que toca saliva acida lanza acido a los enemigos y deja charcos de acido los enemigos que pisen el charco sufriran danos imitacion es como una bomba andante ataca a los cazadores y explota cuando el tiempo se acaba si recibe mucho dano o si pulsas el boton de habilidad por segunda vez las aranas trampas arrastran a los cazadores e infligen dano la gorgona puede hacer una telarana y pegarse a la pared para esconderse para saltar sobre un enemigo o para ejecutar ataques sorpresa La gorgona puede lanzarse con acrobacia lanza una telarana y jala para impulsarse Goliath MeteoroEs como el Goliath normal pero todos los ataques lanzarrocas carga golpe con salto ataques cuerpo a cuerpo todos hacen arder a sus enemigos y el aliento flamigero cambia a color azul y a diferencia del Goliath comun es de color azul y tiene cuernos Kraken ancianoEs otra especie de Kraken y a diferencia del Kraken normal es de color rojo con un circulo azul en su frente y es cuerpo a cuerpo el ataque de rayo es un poco mas potente que el del Kraken normal pero no se puede mover cadena de rayos inflige dano encadenado a objetivos con cada objetivo el dano aumenta misil banshee dispara un proyectil que explota e inflige dano en area espiral de la muerte crea una enorme pared que dana a los enemigos en su radio El Kraken anciano tiene tiempo de vuelo reducido y mayor movilidad y no puede atacar a distanciaBegimo glacialEs otra especie de Begimo que es de hielo a diferencia del Begimo normal es de color azul con un aspecto congelado escarcha asesina lanza una bomba de hielo que ralentiza y dana a los enemigos en su radio de explosion lanza de hielo da un lenguetazo helado que congela a un objetivo pero no lo atrae congelacion profunda lanza mini fisuras de hielo que ralentizan a los enemigos monolito congelado levanta un monolito congelado que dana a los enemigos y los ralentiza El Begimo glacial tambien puede rodar pero deja hielo en lugar de fuego Desarrollo EditarEn mayo de 2011 THQ adquirio los derechos de publicacion de un juego de disparos en primera persona sin titulo esta siendo desarrollado por Turtle Rock Studios a continuacion que se publicara en 2013 THQ Danny Bilson cabeza estaba entusiasmado con el proyecto comentando que Esos chicos son muy inteligentes eran el equipo de Left 4 Dead y que fue muy divertido salvaje de esta uno no puedo esperar a compartir eso la gente va a volver loco es el diseno mas bien pensado desde el principio que he visto En octubre de 2011 una oferta de empleo y la posterior post en Twitter por el estudio confirmaron que el juego era en la epoca construido sobre el CryEngine 3 En diciembre de 2012 THQ se acogio al Capitulo 11 de bancarrota el juego aparecio bajo el titulo El paso a la presentacion de THQ que se describe como un co op multijugador juego de accion 7 Los derechos de publicacion a Evolve fueron adquiridos por 2K Games para EE UU 10 8 millones en la subasta como resultado de los activos de THQ El tema 02 2014 de Game Informer publico un articulo de portada que dio a conocer oficialmente Evolve y los primeros detalles importantes sobre el juego junto con el anuncio de que iba a ser liberada para Microsoft Windows PlayStation 4 y Xbox One a finales de 2014 Pre pedidos para el juego que comenzo el 14 de enero de 2014 aquellos que pre ordenar recibira un personaje DLC gratuito y una piel salvaje Goliat Turtle Rock Studios tambien ha anunciado que habra mas de un monstruo en el lanzamiento El 22 de mayo de 2014 Turtle Rock Studios ha anunciado un novedoso conjunto de cazadores llamado Lazaro Cubo Maggie y Hyde Todos ellos cuentan con nuevas habilidades y armas Turtle Rock Studios tambien ha anunciado un nuevo mapa llamado La Presa En el E3 2014 2K Games revelado un totalmente nuevo monstruo el Kraken Uno de estos monstruos habilidades esta volando Tambien en el E3 2014 2K ha anunciado que habra tres monstruos mas en el lanzamiento junto con mas de una docena de mapas y 12 caracteres mas Pero 2K tambien confirmo que habra multiples paquetes de contenido descargable para ampliar el juego despues de haberlo publicado Lanzamiento EditarCuando Evolve se filtro en los documentos judiciales de THQ se esperaba que el juego se lanzaria en su ano fiscal 2015 La asociacion entre las dos companias fue revelada el 26 de mayo de 2011 1 y el juego fue revelado por la revista de juegos Game Informer el 7 de enero de 2014 2 Se anuncio que el juego se lanzaria para Microsoft Windows PlayStation 4 y Xbox One a nivel mundial el 21 de octubre de 2014 3 Sin embargo 2K mas tarde decidio extender el marco de tiempo de desarrollo de Evolve para permitir a Turtle Rock pulir aun mas el juego asi como para realizar plenamente la vision de Evolve Como resultado el lanzamiento de Evolve se retraso hasta el 10 de febrero de 2015 4 Antes del lanzamiento el publico en general habia probado el juego varias veces Una version alfa de Evolve llamada Big Alpha fue lanzada para Xbox One el 31 de octubre de 2014 5 La version alfa de Evolve fue originalmente lanzada para PlayStation 4 un dia despues el 31 de octubre de 2014 pero se retraso hasta el 3 de noviembre de 2014 debido a problemas tecnicos relacionados con la actualizacion de firmware de PS4 Como compensacion la duracion de la demostracion se extendio por un dia y finalizo el 4 de noviembre de 2014 para todas las plataformas 6 Los jugadores pueden jugar como las cuatro clases de Cazadores asi como el Goliat y el Kraken en la version alfa 56 Turtle Rock esperaba que 100 000 personas participaran en el alfa 7 Turtle Rock expected 100 000 people to participate in the alpha 8 9 El equipo esperaba que a traves de las pruebas alfa pudieran probar la funcionalidad de los servidores del juego y hacer ajustes en el equilibrio del juego 7 Se realizaron pruebas beta abiertas de Evolve en Xbox One del 14 al 19 de enero de 2015 10 Se realizo una prueba limitada para PlayStation 4 y PC del 16 al 19 de enero de 2015 Los jugadores podrian jugar como los primeros ocho Cazadores o como Goliath o Kraken en la version beta El modo Evacuacion tambien se agrego a la version beta el 17 de enero de 2015 11 12 Ademas de la edicion estandar del juego los jugadores podian comprar el Pase de Temporada Deluxe Edition y en PC el Monster Race Edition del juego El pase de temporada cuenta con cuatro cazadores adicionales y un conjunto de pieles de magma para los Monstruos La edicion Deluxe presenta todo el contenido del pase de temporada asi como un nuevo monstruo llamado Behemoth 13 El PC Monster Race Edition que es exclusivo para jugadores de PC presenta el contenido de la Edicion Deluxe asi como el quinto Monstruo y dos Cazadores adicionales 14 Despues de esta version de Evolve un nuevo pase de temporada llamado Evolve Hunting Pass 2 fue lanzado el 23 de junio de 2015 Presenta nuevas mascaras cazadores y un nuevo monstruo 15 Otros medios Editar El 21 de enero de 2015 un juego movil titulado Evolve Hunter Quest aparecio brevemente en la App Store de iOS y luego fue eliminado El juego fue lanzado por 2K el 29 de enero de 2015 para dispositivos iOS Android Windows Phone y Fire OS En este juego es libre de combinar fichas de juego de video asi como tener un companero de aplicacion para evolucionar En Evolve Hunter Quest los jugadores combinan tres fichas del mismo color para desatar ataques contra los enemigos rellenar las barras de energia para activar habilidades especiales de cazador y ganar puntos de maestria para subir de nivel Los puntos de maestria obtenidos en la aplicacion se pueden aplicar a los personajes en el videojuego principal de Evolve en cualquier plataforma Los jugadores que descargan la aplicacion tambien pueden desbloquear una obra de arte unica y ver repeticiones de partidas en linea desde una vista de arriba hacia abajo 16 17 Evolve fue lanzado con varios articulos de mercaderia Patrocinado por Merchandise Monkey la coleccion de la mercancias de Evolve incluye camisetas y diferentes figuras 18 Funko tambien hizo varios juguetes para Evolve incluyendo figuritas de Markov Val Hank Maggie y Goliath de 15 cm de alto cada parte de los primeros personajes disponibles para un jugador 19 Una estatua de Goliat de pie de 74 cm de altura tambien estaba disponible para su compra 20 Post lanzamiento Editar En una entrevista con Official Xbox Magazine Ashton afirmo que Evolve tendria el mejor soporte para contenidos descargables que nunca existio 21 Sin embargo muchos de los paquetes de contenido descargable no estan cubiertos por el pase de temporada de Evolve 22 El 21 de noviembre de 2014 Phil Robb el cofundador de los estudios Turtle Rock habia confirmado a IGN que todos los mapas DLC estaran libres de cargo Robb afirmo que la razon para esto es para permitir que las personas que no tienen el DLC jueguen contra aquellos que lo hacen la unica diferencia es que no pueden jugar como esos cazadores o monstruos 23 A pesar de que en Turtle Rock afirmaron que todos los mapas DLC serian gratuitos para todos los jugadores la gran cantidad de DLC pagos ha atraido criticas de los fanaticos que consideran que constituye una gran cantidad de contenido retenido deliberadamente para su venta 24 Algunos jugadores que compraron el juego escribieron criticas negativas para el juego en Steam quejandose de la cantidad excesiva de contenidos descargables planificados 25 En Estudios Turtle Rock para contrarrestar esto afirmaron que buscan que tanto contenido como sea posible se incluye con el juego principal la unica DLC que incluye contenido creado despues de la finalizacion del desarrollo de Evolve 26 Para su lanzamiento Evolve se lanzo con 44 diferentes paquetes de trajes DLC pagos 27 Se agregaron actualizaciones gratuitas al juego El modo Observador se agrego el 31 de marzo de 2015 28 y el modo menos estrategico el modo Arena se presento el 26 de mayo de 2015 29 Robb penso que el formato del juego tiene el potencial de convertirse en un videojuego de los eSports 2K expreso un entusiasmo similar y agrego que asignarian recursos para desarrollar funciones centradas en los eSports para evolve si los fanaticos del juego expresaran demandas por ello 30 Turtle Rock y 2K colaboraron con Electronic Sports League y Sony Pictures Entertainment para organizar un torneo especial en el que los jugadores tienen que luchar contra Chappie el robot protagonista de la pelicula Chappie en febrero de 2015 31 Un torneo llamado Pro Am Tournament de Evolve tuvo lugar el 6 de marzo de 2015 durante el PAX East 32 Durante el torneo se revelo que en el futuro de los eSport Evolve podria estar incluido 33 El 15 de junio de 2015 otro torneo fue organizado por la Electronic Sports League y 2K 34 El 6 de julio de 2016 Turtle Rock anuncio que el juego estaba en transicion para convertirse en un juego gratuito bajo el titulo Evolve Capitulo 2 debido a la controversia sobre los contenido descargables del juego y la recepcion critica mixta La nueva version introduce nuevos cambios incluido un mayor tiempo de reaparicion busquedas no clasificadas para jugadores casuales y cambios en las habilidades de los cazadores Turtle Rock tambien prometio que los parches se lanzarian con mas frecuencia y que la mayoria de los elementos presentados en el juego se desbloquearian simplemente jugando el juego La version alfa del capitulo 2 comenzara el 7 de julio de 2016 para PC y sera seguida por una version beta en agosto del mismo ano 35 A los jugadores que compraron el juego se les otorgara el estado de Fundadores que les brinda articulos cosmeticos exclusivos En octubre de 2016 Turtle Rock anuncio que finalizarian el soporte para el Evolve original y que Evolve Capitulo 2 no se lanzaria para consolas pero los servidores del juego permaneceran en linea durante un futuro previsible Turtle Rock tambien revelo que fue decision de 2K Games terminar el soporte para el juego 36 Recepcion EditarPre lanzamiento Editar Desde su anuncio inicial Evolve recibio una recepcion en gran parte positiva de los criticos especializados El juego fue nominado para seis premios diferentes en los Game Critics Awards en las categorias de Mejor demostracion Mejor juego original Mejor juego de consola Mejor juego de PC Mejor juego de accion y Mejor juego multijugador en linea 37 Gano cuatro de ellos y perdio los Premios al Mejor Juego Original que fue para No Man s Sky y el Mejor Juego de PC que fue para Tom Clancy s Rainbow Six Siege 38 Evolve tambien fue nombrado el Mejor Juego y el Mejor Juego de Consola de Xbox en Microsoft el Mejor Juego para PC y el Mejor Juego Multijugador en Linea en la Gamescom del ano 2014 39 El distribuidor 2K Games declaro que estos premios indicaban que Evolve podria convertirse en un titulo definitorio tanto para PlayStation 4 como para la Xbox One 40 Sin embargo la controversia de causo la barra invertida de los clientes de los DLC causo que el juego fuese criticado por servir como un marco de referencia para los lanzamientos de DLC 41 RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings PS4 75 33 42 PC 74 25 43 XONE 71 62 44 Metacritic PS4 77 100 45 PC 77 100 46 XONE 75 100 47 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid6 10 48 Game Informer8 5 10 49 GamesRadar 50 GameSpot8 10 51 GameTrailers8 6 10 52 IGN9 0 10 53 PC Gamer EEUU83 100 54 Polygon8 10 55 VideoGamer com6 10 56 Digital Trends 57 Hardcore Gamer3 5 5 58 The Huffington Post 59 Independent 60 Metro co uk6 10 61 Codigojuegos5 5 10 62 Post lanzamiento Editar Evolve recibio criticas en su mayoria positivas El sitio web de revision de videojuegos Metacritic dio la version de PlayStation 4 76 100 basado en 46 revisiones 45 la version de Microsoft Windows obtuvo 77 100 basada en 38 revisiones 46 y la version de Xbox One 74 100 basados en 31 revisiones 47 El juego recibio una barra invertida de los usuarios en Steam debido a la cantidad excesiva de DLC vendidos en el primer dia y al juego por ser demasiado caro 25 La estructura asimetrica del juego recibio en su mayoria los elogios de los criticos Vince Ingenito de IGN penso que el sistema era inteligente y que habian entregado exitosamente una experiencia multijugador unica para los jugadores Agrego que el sistema es tacticamente profundo y que la mecanica de la evolucion lo salvo de ser artificiosa 53 Esto fue contradicho por Steven Strom de Ars Technica quien afirmo que el juego en general era solo un gran truco y poco mas algo que jugaremos durante un mes o dos y no mucho mas 63 Evan Lahti de PC Gamer elogio la estructura y la considero la experiencia multijugador mas comprimida desde el Titanfall de 2014 Anadio que esa estructura es algo que el genero necesita En GameSpot Kevin VanOrd tambien aprecio la estructura que dijo que habia hecho que todas las batallas se sintiesen viciosas e intensas 51 Anthony LaBella de Game Revolution elogio la idea asimetrica y sintio que los distintos elementos del juego entre monstruos y cazadores introducen con exito a Evolve en un publico amplio Sin embargo senalo que tal estructura puede volverse repetitiva y aburrida para los jugadores despues de meses de juego Jeff Marchiafava de Game Informer tambien sintio que la estructura era limitada y que Evolve incluso con todos los modos no habia ofrecido suficiente variedad y desafios a los jugadores 49 Nic Rowan de Destructoid penso que Evolve habia presentado algunos de los mejores momentos que habia tenido en un juego multijugador pero sintio que estos momentos estan demasiado alejados La mecanica de cazar a los Monstruos fue elogiada por Ingenito ya que penso que los jugadores debian usar las habilidades y la paciencia mientras jugaban y que Evolve ha proporcionado recompensas satisfactorias para el jugador que supera con creces a los Cazadores 53 un sentimiento que se hizo eco de Strom 63 Lathi elogio al Espectro que penso alento las tacticas de golpear y huir Sin embargo Rowan penso que el juego de Monstruos puede envejecer muy rapido Ademas noto que varios Monstruos se sintieron dominados lo que hizo que Evolve se sintiera desequilibrado Los controles del juego recibieron elogios Marchiafava penso que estaba inteligentemente disenado y lo aplaudio por su naturaleza accesible 49 Lathi escribio una declaracion similar pero penso que la jugabilidad seria dificil de dominar David Meikleham de GamesRadar alabo Evolve y su mecanica de disparar pero se quejo de que la accion presentada en la pantalla puede llegar a ser demasiado caotica de manejar para los jugadores 50 Strom sintio que los modos de juego estaban desequilibrados en terminos de diversion y que ciertos modos de juego priorizaban la diversion para un equipo a cambio de la penalizacion del otro y criticaba el hecho de que fuera de los vestibulos privados con amigos no puedes elegir cualquier modo de juego que no sea Caza 63 El proceso de cazar al Monstruo fue elogiado Ingenito penso que el proceso de caza era tan tenso como la confrontacion y el combate real entre los Cazadores y el Monstruo Las cuatro clases tambien fueron aplaudidas por el ya que considero que las habilidades distantes entre las clases han logrado que los jugadores cooperen entre si para lograr el exito y que tomen la decision de elegir el personaje correcto como algo importante tacticamente 53 Esto tambien fue contradicho por Strom quien sintio que el juego del cazador hasta encontrar al monstruo era hueco y generalmente solo consistia en dar vueltas en circulos 63 Marchiafava penso que Evolve habia entregado exitosamente una experiencia convincente mientras jugaba con otros jugadores Tambien se sorprendio por el equilibrio del juego entre el Monstruo y los Cazadores 49 Meikleham penso que jugar con otros jugadores puede ser una experiencia emocionante pero solo cuando los jugadores se comunican entre si usando microfonos 50 Rowan penso que Evolve solo podia ofrecer una experiencia agradable cuando todos los jugadores jugaban cooperativamente y la experiencia general se derrumbaria si uno de estos jugadores no lo hiciera Lathi le gusta Evolve en su gestion de los recursos senalando la necesidad que los cazadores tienen de gestionar y conservar la energia para sus mochilas propulsoras jetpacks Los personajes Cazadores presentados en el juego recibieron elogios Ingenito penso que los Cazadores en el juego eran memorables debido a su dialogo previo al juego y penso que el dialogo estaba bien escrito Llamo a esto la verdadera belleza de Evolve 53 Rowan hizo eco de una declaracion similar llamando a la broma encantador Marchiafava penso que el sistema de progresion ha hecho que las bromas entre personajes sean repetitivas porque los jugadores necesitan jugar continuamente para desbloquear personajes Marchiafava comparo la narrativa desfavorablemente a la de Left 4 Dead y penso que no era lo suficientemente emergente 49 El diseno de los mapas de Evolve recibio criticas mixtas Ingenito penso que Shear era un planeta bellamente realizado 53 mientras que Marchiafava penso que todos los mapas eran detallados y variados 49 VanOrd penso que Turtle Rock habia capturado con exito una atmosfera inquietante y aplaudio la verticalidad de los mapas 51 Lathi estuvo de acuerdo en que los mapas estaban bien disenados Sin embargo los critico por ser homogeneos ya que todos los mapas se sentian muy similares entre si y ninguno ofrecia una experiencia particularmente unica que requeria que los jugadores cambiaran sus tacticas Anadio que la falta de variedad habia reducido significativamente la capacidad de rejuvenecimiento de Evolve Meikleham hizo eco de una declaracion similar y agrego que los mapas son sosos y que no se veian diferentes entre si 50 El sistema de progresion recibio criticas Ingenito penso que era una adicion innecesaria al juego Anadio que el sistema de actualizacion le oculta mucho contenido de los jugadores a menos que jueguen con bastante frecuencia 53 Lathi sin embargo afirmo que despues de desbloquear a cada personaje se sentia menos motivado para seguir jugando LaBella penso que el sistema no ofrece suficiente contenido y lo describio como delgado Esto fue repetido por Strom quien sintio que desbloquear a los personajes era una rutina 63 Ventas Editar Evolve debuto en el lugar n 1 en el ranking de ventas de software del Reino Unido el primer titulo que 2K Games habia publicado para ocupar el puesto numero 1 desde marzo de 2013 64 Evolve fue el segundo juego mas vendido en los Estados Unidos en febrero segun NPD Group solo detras del juego portatil The Legend of Zelda Majora s Mask 3D 65 Sin embargo el conteo promedio de jugadores en Steam disminuyo significativamente desde el lanzamiento del juego 66 El recuento de jugadores aumento un 15 930 y fue incluido como uno de los juegos mas jugados de Steam despues de su transicion a un modelo de juego gratuito 67 Mas de un millon de jugadores nuevos jugaron el juego despues de la transicion 68 El analista financiero Doug Creutz del Grupo Cowen Cowen Group estimo que solo se vendieron 300 000 copias fisicas en el mes del lanzamiento de Evolve y por su tasa de ventas actual una cifra muy por debajo del promedio para la industria de los juegos triple A Creutz afirmo que Evolve podria ser un nicho demasiado amplio para llegar a un publico amplio y agrego que la recepcion negativa de su plan de DLC ha obstaculizado considerablemente su exito 69 A pesar de estas estimaciones Karl Slatoff presidente de Take Two Interactive afirmo que Evolve ha logrado un lanzamiento increiblemente exitoso y que la compania estaba muy satisfecha con las ventas del juego 69 A partir de mayo de 2015 se enviaron 2 5 millones de copias del juego 70 El CEO de Take Two Strauss Zelnick considero la propiedad como una de sus franquicias permanentes uniendose a Grand Theft Auto BioShock y Red Dead 71 Fuentes Editarhttp store steampowered com news 1401 https web archive org web 20071006200800 http www shacknews com docs press 112006 left4dead x https twitter com TurtleRockGang https twitter com TurtleRock status 127074749884006403 http www gamasutra com view news 30563 Developer Agency DDM Launches Publisher Investor Division php http www gamasutra com php bin news index php story 23913Referencias Editar Crossley Rob 26 de mayo de 2011 Left 4 Dead group Turtle Rock signs with THQ Develop Consultado el 13 de septiembre de 2015 Marchiafava Jeff 7 de enero de 2014 February Cover Revealed Evolve Game Informer Consultado el 13 de septiembre de 2015 McWhertor Michael 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