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Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege es un videojuego de disparos táctico en línea desarrollado por Ubisoft Montreal y distribuidor por Ubisoft. Salió a la venta en todo el mundo para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 1 de diciembre de 2015 y para PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 1 de diciembre de 2020. El juego pone mucho énfasis en la destrucción del entorno y en la cooperación entre los jugadores. Cada jugador asume el control de un atacante o un defensor en diferentes modos de juego, como rescatar a un rehén, desactivar una bomba y tomar el control de un objetivo dentro de una habitación. El título no tiene campaña, pero cuenta con una serie de misiones cortas, fuera de línea, llamadas "situaciones", que pueden jugarse en solitario. Estas misiones tienen una narrativa suelta, centrada en el entrenamiento de los reclutas para prepararlos para futuros encuentros con las "Máscaras Blancas", un grupo terrorista que amenaza la seguridad del mundo.

Tom Clancy's
Rainbow Six: Siege
Información general
Desarrollador Ubisoft Montreal
Distribuidor Ubisoft
Diseñador Daniel Drapeau
Director Xavier Marquis
Productor Sébastien Labbé
Programador Jalal Eddine El Mansouri
Artista Po Yuen Kenny Lam
Escritor Li Kuo
Compositor Paul Haslinger
Ben Frost
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Idiomas inglés, ruso, checo, coreano, chino, francés, alemán, español, italiano, Neerlandés, japonés, polaco, portugués, turco y tailandés
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Datos del software
Motor AnvilNext
Versión actual 2022
Plataformas Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Datos del hardware
Formato

Físico (Blu-ray
DVD)

Digital (vía Ubisoft Connect, Steam, Epic Games Store, PlayStation Network y Xbox Live)
Dispositivos de entrada teclado, mouse y mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 1 de diciembre de 2015
Tom Clancy's Rainbow Six
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2
Tom Clancy's
Rainbow Six: Siege
Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction
Enlaces
Sitio web oficial

Siege es una entrada en la serie Tom Clancy's Rainbow Six y el sucesor de Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots, un videojuego de disparos táctico que tenía un mayor enfoque en la narrativa. Después de que Patriots fuera cancelado por su aspecto técnico, Ubisoft decidió reiniciar la franquicia. El equipo evaluó el núcleo de la serie Rainbow Six y creyó que dejar que los jugadores se hicieran pasar por las principales unidades antiterroristas de todo el mundo era lo más adecuado para el juego. Para representar de la mejor forma las situaciones reales, Ubisoft consultó a unidades antiterroristas reales y se fijó en ejemplos de operaciones en la vida real. Con AnvilNext 2.0, el juego también utiliza la tecnología RealBlast de Ubisoft para crear entornos destructibles.

El juego tuvo una acogida muy positiva por parte de la críticos y el público, con elogios dirigidos sobre todo al multijugador y a su enfoque táctico, siendo considerado uno de los mejores juegos multijugador hasta la fecha.[1]​ Ubisoft se asoció con la ESL para convertir a Siege en un juego de esports.[2]​ En febrero de 2022, el juego superó los 80 millones de jugadores en todas las plataformas, y en abril de 2022, se anunció una versión para Android y IOS.[3][4]

Jugabilidad

El juego consiste en partidas de equipos de cinco atacantes contra cinco defensores. Los defensores deben defender un objetivo dentro de una estructura, ya sea un rehén, dos bombas o un contenedor biológico. Si logran defender al objetivo con éxito o eliminan a todos los atacantes, ganan la ronda. Los atacantes deben rescatar, desactivar, o asegurar al objetivo (respectivamente), o eliminar a los defensores para ganar.

Modos de juego

Existen 3 modos de juego que son:

  • Rehén: los atacantes deben localizar y extraer a un rehén de un edificio, mientras los defensores deben evitarlo.
  • Bomba: los atacantes deben localizar una de dos bombas y plantar o activar un sedax (Sistema Experto en Desactivación de Artefactos Explosivos). Los atacantes ganan la ronda si logran desarmar una bomba o si eliminan al equipo enemigo.
  • Asegurar la zona: los atacantes deben localizar una zona donde se encuentra un contenedor de material biológico peligroso y deben asegurar el área; para ello, deben permanecer en la sala durante 10 segundos consecutivos sin ningún defensor en el área.

A veces hay eventos como Six Invitational o Outbreak que por lo general añaden otro modo con diferente jugabilidad

Listas de partidas

  • Zona de aprendizaje: Este es un modo de juego para un solo jugador con misiones y objetivos específicos, que permitirán conocer a los operadores y aprender las mecánicas del juego. Estas misiones pueden jugarse en dificultad Normal, Difícil o Realista. Los rivales son controlados por la IA del juego.
  • Campo de maniobras: Antes "caza al terrorista". Es un modo de juego donde en solitario o en cooperativo hay que enfrentar a terroristas controlados por la IA. Puede elegirse el mapa, hora del día y hasta las ubicaciones de los objetivos.

Las partidas en línea se dividen en cuatro tipos:

  • Partida rápida: Las partidas rápidas (antes conocidas como "casuales") son a tres rondas y el emparejamiento se realiza de manera aleatoria, sin importar el rango de los jugadores.
  • Partida rápida descubrimiento: Cada vez que hay novedades sobre algún mapa disponible en el juego, se permite jugar partidas rápidas dentro de sí para reconocer mejor el escenario.
  • Jugador nuevo: Con el fin de que los jugadores nuevos aprendan más sobre el juego y sus mecánicas, se ha añadido este tipo de juego el cual sólo está disponible para los jugadores por debajo del nivel 10, para así sólo compartir partidas con jugadores igualmente aprendices.
  • Igualadas: Las partidas igualadas son a 4 rondas. La diferencia entre el equipo ganador y el perdedor ha de ser de 2 rondas, es decir, si hay empate a 3, se jugara a 5 rondas. Al haber más rondas, los puntos de reconocimiento y los créditos que se dan son mayores. Este modo de juego empareja a los jugadores con adversarios del mismo rango. Los rangos se van subiendo o bajando en cuestión de las partidas ganadas. En primera instancia se juegan 10 partidas y en función de las victorias y derrotas al jugador se le asigna un rango. Subir de rango es complicado y requiere ganar muchas partidas igualadas. El único modo de juego disponible en este emparejamiento es Bomba.Te pueden penalizar por abandono
  • No igualadas: Lo mismo a una partida igualada, pero abierta para nivel 10 o mayor y no afectará tu rango. El único modo de juego disponible en este emparejamiento es Bomba. Te pueden penalizar por abandono
  • Partida personalizada: En esta forma se podrá jugar bajo cualquier regla aplicable, así como diseñar cada detalle disponible. Evidentemente, no hay consecuencias de ningún tipo (rango, fama, etc.).

Rangos: Los rangos se definen mediante un sistema de puntos llamados MMR o ELO los cuales se van subiendo o bajando también subes o bajas de rango EJ: Plata (2100 - 2600 MMR)

Los rangos se clasifican de la siguiente manera:

Rango
Nivel Cobre Bronce Plata Oro Platino Diamante Campeón
1 1 1 1 1 1 (Máximo rango)
2 2 2 2 2 2
3 3 3
4 4 4 3 3 3
5 5 5

Operadores

El juego cuenta con una amplia variedad de personajes elegibles, llamados operadores. Cada operador posee armas exclusivas y una habilidad única que puede utilizar durante los combates, como también estadísticas que determinan su nivel de blindaje y velocidad.

Estos personajes se dividen en 2 clases:

  • Atacantes: Son los encargados de rescatar al rehén, asegurar el contenedor de riesgo biológico o desactivar las bombas, dependiendo el modo de juego, además de matar a todos los defensores.
  • Defensores: Son los personajes responsables de defender y/o evitar que los atacantes aseguren el contenedor de riesgo biológico, liberen al rehén o desactiven las bombas.

Todos los operadores pertenecen a cuerpos de élite anti-terroristas de distintas naciones, los cuales son:

Organización Atacantes Defensores
  SAS Sledge y Thatcher Mute y Smoke
  FBI-SWAT Ash y Thermite Castle y Pulse
  GIGN Montagne y Twitch Doc y Rook
  Spetsnaz Fuze y Glaz Kapkan y Tachanka
  GSG 9 Blitz y IQ Jäger y Bandit
  JTF2 Buck Frost
  Navy Seals Blackbeard Valkyrie
  BOPE Capitão Caveira
  SAT Hibana Echo
  GEO Jackal Mira
  Unidad de Tareas Especiales (SDU) Ying Lesión
  GROM Zofia Ela
  BME 707 Dokkaebi Vigil
    CBRN (Unidad QBRN) Finka y Lion No cuentan con defensores
  Grupo de Intervención Especial (GIS) No cuentan con atacantes Alibi y Maestro
    GSUTR Maverick Clash
 
GIGR
Nomad Kaid
  SASR Gridlock Mozzie
  Jaeger Corps  USSS Nokk Warden
  APCA  Cuerpo de Fuerzas Especiales de México Amaru Goyo
    NIGHTHAVEN Kali Wamai
  PEUE  Sin afiliación Iana Oryx
  NIGHTHAVEN  Fuerzas Especiales Inkaba Ace Melusi
  SOR Zero No cuentan con defensores
  NIGHTHAVEN No cuentan con atacantes Aruni
  Sin afiliación Flores No cuentan con defensores
  Star-Net Aviation No cuentan con atacantes Thunderbird
  NIGHTHAVEN Osa No cuentan con defensores
  Garda Síochána No cuentan con atacantes Thorn
  Guardaespaldas No cuentan con atacantes Azami


Habilidades especiales de los operadores

Atacantes

  • Sledge (Seamus Cowden  ): Tiene un martillo el cual le permite destruir las paredes blandas si se encuentra suficientemente cerca.(Tiene 25 usos)
  • Thatcher (Mike Baker  ): Tiene cargas de pulso electromagnético la cual se lanza como una granada que al explotar inhabilita temporalmente la mayoría de dispositivos electrónicos defensores.(Tiene 3 granadas PEM)
  • Ash (Eliza Cohen  ): Va equipada con un lanzagranadas de proximidad cual se pega a las paredes y destruye a distancia cualquier superficie destructible.(Tiene 2 cargas)
  • Thermite (Jordan Trace  ): Está equipado con dos cargas exotérmicas Brimstone BC-3, estas cargas pueden atravesar cualquier muro reforzado.(Tiene 2 cargas)
  • Montagne (Gilles Touré  ): Tiene un escudo que puede ampliar para parar los daños que se provoquen delante suyo. Mientras el escudo esta ampliado no puede usar su secundaria, el único arma que lleva aparte del escudo. Su debilidad es que si el dron de Echo o las minas de Ela lo aturden se baja el escudo
  • Twitch (Emmanuelle Pichon  ): Tiene 2 drones de shock que están especializados, pueden disparar choques eléctricos a un objetivo y saltar, además uno normal para la fase de preparación.(Tiene 3 drones)
  • Fuze (Shuhrat Kessikvayev  ): Lleva consigo cargas de racimo que hacen un agujero en suelos o paredes y lanzan granadas hacia el interior.(4 usos)
  • Glaz (Timur Glazkov  ): Lleva un rifle francotirador OTs con una mira HDS desplegable. Esta mira és específica porque es la única que puede ver a través del humo
  • Blitz (Elias Kötz  ): Está equipado con el escudo táctico G52, que posee cargas para cegar temporalmente a los enemigos.(Tiene 5 usos con cooldown)
  • IQ (Monika Weiss  ): Va equipada con un dispositivo que detecta aparatos electrónicos, el MKIII. este dispositivo se puede usar a la vez que su pistola, pero no que su primaria
  • Buck (Sebastian Côté  ): Tiene acoplada a su arma una escopeta SK 4-12 de calibre 12 con la que rompe superficies y puede matar a sus enemigos.
  • Blackbeard (Craig Jenson  ): Tiene dos escudos antibalas los cuales puede equipar en el arma principal para evitar los disparos a la cabeza cada uno con 1 de vida. equipar el escudo hará que apuntes y corras más lento.
  • Capitão (Vicente Souza  ): Posee una ballesta táctica con dos utilidades una para echar humo y la otra para lanzar un gas mortífero a distancia.(2 usos por tipo de disparo)
  • Hibana (Yumiko Imagawa  ): Lleva consigo el X-KAIROS; con él puede abrir agujeros en muros reforzados.(3 disparos de 6 x Kairos cada uno)
  • Jackal (Ryad Ramírez Al-Hassar  ): Porta el dispositivo Eyenox Model III, capaz de identificar y rastrear las huellas de los enemigos durante 5 exposiciones cada exposición dura 4 segundos.(3 escaneos)
  • Ying (Sui Mei Lin  ): Posee el dispositivo Candela, un tipo de granada de destello que cuando es lanzada se divide en varias cargas. Puede arrojarse o sujetarse a superficies.(3 candelas)
  • Zofia (Zofia Bosak  ): Lleva consigo un lanzagranadas que puede disparar tanto municiones de impacto como aturdidoras. Además, podrá autoreanimarse cuando sea derribada, pero volviendo sólo con cinco puntos de vida.(2 disparos de impacto y 4 aturdidoras)
  • Dokkaebi (Grace Nam  ): Capaz de hacer una llamada para que los móviles de los defensores suenen dónde están ubicados. Puede hackear los celulares de defensores caídos para poder tener acceso a cámaras defensoras.
  • Finka (Lera Melnikova  ): Aplica una dosis de nanobots que le brinda a los aliados una capa de blindaje y mejora su puntería. Además, es capaz de levantar a un aliado caído en cualquier parte del mapa a menos que este muerto.(3 usos)
  • Lion (Olivier Flament  ): Utiliza el dron EE-One-D para revelar la posición de los enemigos cuando están en movimiento.( 3 escaneos)
  • Maverick (James Maverick  ): Posee un soplete capaz de derretir segmentos de las paredes reforzadas.
  • Nomad (Kashba Sehkra Mania  ): En su arma tiene acoplada un proyectil, el "Airjab" o "Mazazo aéreo", lo que hace que al lanzarlo a una superficie, se queda enganchada en ella y cuando un enemigo pase sobre su zona de activación esta explotará haciendo que esté salga disparado por los aires.
  • Gridlock (Tori Tallyo Fairous  ): Está equipada con 3 Trax Stingers, dispositivos que cuando se despliegan, se despliegan y se extienden en su proximidad. Al funcionar de manera similar al alambre de púas del defensor en el sentido de que ambos ralentizan a los oponentes y hacen ruido al atravesarlos.(3 dispositivos Trax Stingers)
  • Nøkk (Karina Gaarddhøje  ): Posee el HEL, un dispositivo el cual la hace invisible a las cámaras defensoras, conjuntamente con su "paso silencioso" al igual que Caveira, pero a diferencia de ella no hará ruido mientras no corra.
  • Amaru (Azucena Rocío Quispe  ): El dispositivo único de Amaru es la Garra Hook, un dispositivo que cuando se activa, dispara varios ganchos de agarre y luego la atrae hacia los ganchos. Esto le permite subir por las escotillas, ventanas del segundo piso o más altas y los tejados.
  • Kali (Jaimini Kalimohan Shah  ): Está equipada con el rifle CSRX 300, un poderoso rifle de francotirador de cerrojo que puede atravesar múltiples paredes rompibles y destruir barricadas de madera con un solo disparo.
  • Iana (Nienke Meijer  ): Su dispositivo es el replicador Gemini. Cuando se activa, crea un señuelo holografíco de ella, que puede controlar de forma remota como un dron.
  • Ace (Håvard Haugland  ): Tiene el dispositivo de violación de S.E.L.M.A., cuando se lanza a una superficie reforzada o no que se pueda romper, el S.E.L.M.A. Extenderá un conjunto de armas explosivas y luego detonará creando una amplia abertura que se puede usar para establecer una línea de visión.
  • Zero (Sam Fisher  ): Su dispositivo es el lanzador Argus, que lanza cámaras pequeñas. Estas cámaras pueden excavar en cualquier superficie, incluidas las paredes reforzadas. Proporciona una vista de cámara en ambos lados de la superficie desplegada.
  • Flores (Santiago Lucero  ): Su dispositivo es un dron de control remoto llamado ECR-RATERO; el cual tiene la posibilidad de anclarse a una superficie, blindarse y seguidamente explotar al cabo de 3 segundos. causando posibles muertes a enemigos. Es realmente parecido a la explosión remota C4. El jugador solo tendrá 10 segundos en total para controlar el dron, antes de que se active la cuenta atrás de este mismo y explotar. (4 Drones)
  • Osa (Anja Katarina Janković  ): Puede llevar en la mano su escudo antibalas transparente Talon-8 o desplegarlo en marcos de puertas , ventanas o en el suelo , lo cual le proporciona una línea de visión protectora mientras formula una estrategia de ataque.

Defensores

  • Mute (Mark Chandar  ): Va equipado con inhibidores de señal GC90, que impiden que aparatos electrónicos (como drones, cargas explosivas o cargas de racimo) operen dentro de su rango.(3 inhibidores)
  • Smoke (James Porter  ): Tiene unas granadas de gas remotas con compuesto Z8 que daña a los enemigos.(3 granadas)
  • Castle (Miles Campbell  ): Refuerza puertas y ventanas con sus paneles de blindaje UTP-1, haciéndolas casi impenetrables.(3 paneles).
  • Pulse (Jack Estrada  ): Lleva consigo un detector de latidos HB-5 con el que localiza a sus enemigos a través de las paredes.
  • Doc (Gustave Kateb  ): Pistola curativa. Puede revivirse a sí mismo
  • Rook (Julien Nizan  ): Viene con una bolsa con 5 placas de blindaje R1N "RHINO". Estas placas de blindaje se pueden recoger y equipar para mayor resistencia al daño.
  • Kapkan (Maxim Basuda  ): Daña a sus enemigos con su dispositivo EDD MK II, un explosivo que se activa con un láser invisible que se coloca en puertas y ventanas.(5 trampas, con 60 de daño cada una)
  • Tachanka (Alexander Senaviev  ): Se equipa con un lanzagranadas de proyectiles igneos.
  • Jäger (Marius Streicher  ): Protege a sus compañeros de las granadas con su sistema de defensa activa SDA MK IV Magpie, que las inhabilita antes de que estallen.(3 magpie de 2 granadas por magpie)
  • Bandit (Dominic Brunsmeier  ): Trae consigo baterías de electrochoque CED-1 con las que electrifica objetos metálicos.(4 baterías )
  • Frost (Tina LIn Tsang  ): Coloca trampas para osos Sterling MK2 LHT que atrapan e incapacitan a sus enemigos.(3 trampas)
  • Valkyrie (Megan J. Castellano  ): Tiene cámaras giroscópicas MK2 que pueden colocarse en prácticamente cualquier parte de cualquier mapa con el objetivo de observar a sus enemigos.(3 cámaras)
  • Caveira (Taina Pereira  ): Tiene la capacidad de desplazarse con mayor sigilo y la habilidad de interrogar a un enemigo herido para revelar la posición de sus compañeros.
  • Echo (Masaru Enatsu  ): Despliega su dron Yokai con camuflaje óptico, que dispara ráfagas ultrasónicas con las que desorienta a los oponentes.(2 drones)
  • Mira (Elena María Álvarez  ): Con el dispositivo espejo negro puede crear aberturas en las paredes metálicas.(2 espejos )
  • Lesion (Liu Tze Long  ): Dispone de las minas Gu, trampas que contienen espinas con toxinas, que al activarse provocan en el enemigo un daño continuo hasta que el oponente se quite el dardo( 1 mira cada 30 segundos)
  • Ela (Elżbieta Bosak  ): Está equipada con las minas adhesivas Grzmot, explosivos que detonan y provocan la reducción en la movilidad, visión y puntería de los adversarios.(3 minas grzmot)
  • Vigil (Chul Kyung Hwa  ): Porta un traje de camuflaje que al activarse lo vuelve invisible contra los drones del equipo atacante.
  • Alibi (Aria de Luca  ): Coloca dispositivos que muestran un holograma con su imagen. Estos hologramas al ser traspasados con el cuerpo, balas o drones de los enemigos puede mostrar por tres segundos la ubicación y que operador enemigo es.(3 hologramas
  • Maestro (Adriano Martello  ): Usa dispositivos blindados con cámara que lanzan ráfagas contra el enemigo, únicamente el puede moverlos, pero dejando usar las cámaras fijas extra para sus compañeros.( 2 cámaras )
  • Clash ( ): Tiene un escudo equipado con el que puede ralentizar a los enemigos quitándole de 5 en 5 de vida.
  • Kaid (Jalal El Fassi   ) Tiene 2 cargas, las cuales al tirarlas se enganchan a la superficie y electrifica lo que tenga alrededor de una circunferencia.
  • Mozzie (Max Goose ): Sus lanzadores de plaga permiten piratear los drones enemigos que se acerquen a la trampa para luego usarlos el mismo.(3 plagas)
  • Warden (Collinn McKinley  ): Utiliza unas gafas especiales las cuales al activarse por un periodo de tiempo determinado es inmune a las granadas cegadoras y al quedarse quieto poder ver a través del humo.
  • Goyo (César Ruiz Hernández  ): Su dispositivo es el Escudo Volcán. Si bien parece un escudo desplegable desde el frente, tiene un gran bote explosivo oculto en la parte posterior. El explosivo detona cuando se le dispara, dejando una alfombra de llamas como un área de negación para los atacantes que intentan cruzarlo.(Tiene 2 Escudos)
  • Wamai (Ngūgī Muchoki Furaha  ): Su dispositivo es el Mag-Net, un poderoso electroimán que intercepta y redirige los proyectiles hacia el dispositivo haciéndolos detonar.(tiene 5 electroimanes)
  • Oryx (Saif Al Hadid  ): Su habilidad es el Remah Dash. Cuando se activa realiza una embestida con su cuerpo que puede romper paredes rompibles y tumbar a los atacantes.
  • Melusi (Thandiwe Ndlovu  ): Su dispositivo es el defensa sónica de Banshee, cuando se despliega en una pared o piso, el banshee emitirá un zumbido bajo cada vez que un atacante entre en su radio y línea de visión. Además de alertar a los defensores con su ruido, Banshee también ralentiza el movimiento de cualquier atacante.
  • Aruni (Apha Tawanroong ): Su dispositivo es la puerta láser Surya. Cuando este dispositivo se lanza a una puerta, trampilla, ventana o cualquier tipo de pared. Crea una rejilla láser que cubre la mayor parte de la entrada.
  • Thunderbird (Mina Sky  ): Su dispositivo es la estación Kóna que al ser desplegada en el suelo actúa como un punto de seguridad para los operadores heridos y caídos. Todo lo que tienen que hacer es acercarse al dispositivo y la estación Kóna aumenta automáticamente el HP del operador u ofrece una reanimación.
  • Thorn (Brianna Skehan  ): Su dispositivo es el Razorbloom Shell, este se adhiere a una superficie después de que Thorn lo lanza. Poco después de detectar a un oponente cercano, automáticamente impulsa un conjunto de cuchillas afiladas en todas direcciones, provocando un daño letal.
  • Azami (Kana Fujiwara  ): La Barrera Kiba es un kunai modificado que se clava en una superficie después de lanzarla y libera un material que primero se expande y después se solidifica, creando una barrera antibalas que tapa los agujeros de tus defensas.

Contenido descargable

A lo largo de los meses el juego recibe actualizaciones con contenido adicional, que incluyen nuevos operadores, mapas y skins, además de mejoras de rendimiento y correcciones de fallos. El calendario de actualización que el juego utiliza se divide en "Años", los cuales a su vez están divididos en cuatro secciones llamadas temporadas. En cada temporada, generalmente, se lanzan dos nuevos operadores, un mapa, opciones de personalización para armas y personajes y diferentes tipos de optimizaciones (servidores, texturas, iluminación, etc).

A continuación se detallan los anteriores y próximos DLCs del juego:

Contenido descargable y expansiones
Año Nombre Fecha de lanzamiento Contenido
Año 1 Operation Black Ice [5] 2 de febrero de 2016 Nuevo mapa llamado "Yate" ubicado en la Bahía de Baffin, Canadá y dos operadores pertenecientes al JTF2 canadiense, Buck y Frost. También incluyó nuevas apariencias de armas, cámara de espectador para todas las plataformas y otras serie de mejoras.
Operation Dust Line [6] 11 de mayo de 2016 Nuevo mapa llamado "Frontera" ubicado en Medio Oriente. Dos nuevos operadores: Blackbeard y Valkyrie de los Navy Seals estadounidenses. Además, nuevas apariencias de armas, opciones de personalización avanzadas, la posibilidad de cambiar el equipamiento entre rondas, y otras mejoras.
Operation Skull Rain [7] 2 de agosto de 2016 Nuevo mapa "Favela" situado en Brasil y dos personajes, Capitão y Caveira del BOPE. También medidas contra comportamientos inadecuados, un nuevo accesorio para las armas, contenido adicional para personalización y varias mejoras en el juego.
Operation Red Crow [8] 17 de noviembre de 2016 Nuevo mapa "Rascacielos" localizado en Nagoya, Japón. Los operadores Hibana y Echo del SAT, actualizaciones para mejorar la experiencia de juego, nuevas oportunidades de personalización y mejoras en la experiencia de juego.
Año 2 Operation Velvet Shell [9] 8 de febrero de 2017 Nuevo mapa "Litoral" ubicado en España y dos agentes del GEO español Jackal y Mira. Una interfaz mejorada de navegación, más opciones de personalización
Operation Health Junio de 2017 Esta temporada no tuvo mapa nuevo ni rediseños, tampoco tuvo nuevos operadores.
Operation Blood Orchid Septiembre de 2017 Nuevo mapa "Parque Temático" y tres nuevos operadores Ying, Lesión y Ela.
Operation White Noise Diciembre de 2017 Nuevo mapa "Torre" y dos nuevos operadores Dokkaebi y Vigil.
Año 3 Operation Chimera Marzo de 2018 Esta temporada no tuvo mapa nuevo ni rediseños, Solo dos nuevos operadores Lion y Finka.
Operation Para Bellum Junio de 2018 Nuevo mapa "Villa" y dos nuevos operadores Maestro y Alibi.
Operation Grim Sky Septiembre de 2018 Rediseño del mapa "Base de Hereford" y dos nuevos operadores Maverick y Clash.
Operation Wind Bastion Noviembre de 2018 Nuevo mapa "Fortaleza" y dos nuevos operadores Nomad y Kaid.
Año 4 Operation Burnt Horizon Febrero de 2019 Nuevo mapa "Territorio Remoto" y dos nuevos operadores Gridlock y Mozzie.
Operation Phantom Sight Abril de 2019 Rediseño del mapa "Café Dostoyevsky" y dos nuevos operadores Nøkk y Warden.
Operation Ember Rise Septiembre de 2019 Rediseño del mapa "Canal" y dos nuevos operadores Amaru y Goyo.
Operation Shifting Tides Diciembre de 2019 Rediseño del mapa "Parque Temático" y dos nuevos operadores Kali y Wamai.
Año 5 Operation Void Edge Marzo de 2020 Rediseño del mapa "Oregon" y dos nuevos operadores Iana y Oryx.
Operation Steel Wave Junio de 2020 Rediseño del mapa "Casa" y dos nuevos operadores Ace y Melusi.
Operation Shadow Legacy Septiembre de 2020 Rediseño del mapa "Chalet" y un nuevo operador Zero.
Operation Neon Dawn Noviembre de 2020 Rediseño del mapa "Rascacielos" y una nueva operadora Aruni.
Año 6 Operation Crimson Heist Marzo de 2021 Rediseño del mapa "Frontera" y un nuevo operador Flores.
Operation North Star Junio de 2021 Rediseño del mapa "Favela" y una nueva operadora Thunderbird.
Operation Crystal Guard Septiembre de 2021 Pequeñas modificaciones en los siguientes mapas "Banco", "Linea costera" y "Club" y una nueva operadora Osa.
Operation High Caliber Diciembre de 2021 Rediseño del mapa "Territorio Remoto" y una nueva operadora Thorn.
Año 7 Operation Demon Veil Marzo de 2022 Nuevo mapa "Llanura Esmeralda" y una nueva operadora Azami.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic73/100 (PS4) [10]
74/100 (XONE) [11]
79/100 (PC) [12]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid8/10 [13]
Game Informer7/10 [14]
Game Revolution      [15]
GamesRadar      [17]
GameSpot8/10 [16]
IGN8.5/10 [18]
7.9/10 [19]
PC Gamer EEUU90/100 [20]
Polygon6/10 [21]
VideoGamer.com8/10 [22]

Crítica

La recepción previa al lanzamiento del videojuego fue positiva, los críticos elogiaron el diseño del juego y las tensiones creadas durante los partidos. El juego recibió cuatro nominaciones de los Game Critics Awards: Mejor espectáculo, Mejor juego de PC, Mejor juego de acción y Mejor juego multijugador en línea.[23]​ El juego finalmente se convirtió en el ganador de la categoría de Mejor juego de PC.[24]

Tom Clancy Rainbow Six Siege recibió críticas "generalmente favorables" de parte de los críticos, según Metacritic, un página de reseñas. Los críticos generalmente elogiaron el ambiente destructivo, la naturaleza táctica, el diseño del mapa y su enfoque en el trabajo en equipo. Sin embargo, la falta de contenido y las microtransacciones del videojuego fueron criticadas.

El juego multijugador fue ampliamente elogiado por la crítica. Chris Carter de Destructoid elogió la naturaleza abierta del juego, lo que hizo que cada partido sea impredecible y ayudó a que la experiencia se mantuviera fresca incluso después de un período prolongado de juego.[13]​ Scott Butterworth de GameSpot apreció el título por permitir a los jugadores hacer uso de su creatividad al abordar una misión.[16]​ James Davenport de PC Gamer hizo eco de este pensamiento, y describió a Siege como una "carrera psicológica" en la que los jugadores constantemente intentan burlar a sus oponentes.[20]​ Ryan McCaffery de IGN También elogió las posibilidades tácticas, que hacen que el juego sea "tenso y fascinante".[19]​ La gran cantidad de operadores disponibles para que los jugadores elijan fueron elogiados por Carter y Matt Bertz de Game Informer, quienes comentaron que agregaron profundidad y variedad al juego y que los jugadores podían experimentar para ver qué pares de operadores podían complementar cada uno otro.[14]​ Sin embargo, McCaffery estaba decepcionado por la falta de variedad de los modos de juego, y comentó que la mayoría de los jugadores suelen descuidar los objetivos del modo y optaron por simplemente eliminar a sus oponentes.[19]​ Terrorist Hunt tuvo opiniones divisivas de parte de los críticos. Carter pensó que era más relajante,[13]​ y Butterworth pensó que era emocionante. Sin embargo, Bertz criticó su falta de variedad, una inteligencia artificial débil y su naturaleza menos intensa en comparación con los modos de jugador contra jugador.[14]​ Martin Robinson de Eurogamer también notó que el modo solo funcionaba a 30 fotogramas por segundo, lo que limitaba su atractivo.[25]

El enfoque del juego en las tácticas fue elogiado. Bertz aplaudió la naturaleza táctica del juego, ya que fomentó las comunicaciones entre los jugadores. Sin embargo, señaló que el trabajo en equipo puede no ser posible si los jugadores no tienen auriculares ni micrófono.[14]​ Arthur Gies de Polygon hizo eco de estos comentarios, afirmando que la dependencia excesiva del juego en el trabajo en equipo significaba que cuando los compañeros de equipo no se comunicaban, el juego no sería divertido de jugar.[21]​ El sistema de "No reaparecer" fue elogiado por Butterworth por hacer que cada partida se sintiera intensa, ya que incluso el mejor jugador necesita pensar tácticamente para poder ganar.[16]​ Jonathon Leack de Game Revolution Disfruto de la fase de exploración de una partida multijugador, que alentó a los jugadores a comunicarse entre sí y coordinar sus ataques.[15]​ Sin embargo, Gies notó que la ubicación de los objetivos del juego no varía mucho, por lo que la fase de exploración no tiene sentido. Tanto Bertz como Butterworth estuvieron de acuerdo en que la naturaleza competitiva del juego aumenta el valor de repetición del juego.[14][16]​ Ben Griffin de GamesRadar elogió la mecánica de destrucción por aportar profundidad táctica al juego.[17]

La jugabilidad recibió críticas mixtas. Tanto Bertz como Griffin criticaron el incompetente sistema de detección de impactos del juego, lo que hizo que la experiencia fuera injusta.[17]​ Bertz describió el tiroteo del juego como "servible",[14]​ mientras que Leack notó una demora al disparar, lo que arrastra el ritmo del juego y lleva a una curva de aprendizaje empinada. Sin embargo, Leack agradeció el diseño del mapa del juego, que abrió muchas posibilidades. También elogió su atención a los detalles y el diseño de sonido, que a menudo puede hacer que una combinación multijugador se sienta como una "gran película de acción".[15]​ Bertz estaba decepcionado por la falta de opciones de personalización, que no ofrecía una progresión a largo plazo para los jugadores.[14]​ Butterworth también criticó el sistema de progresión por ser lento. Como los jugadores no pueden jugar como el mismo operador en el mismo partido, a menudo se lo obligaba a jugar como el personaje genérico de "reclutar" cuando solo estaba en la etapa inicial del juego. También criticó las opciones limitadas de personalización de armas, que apenas afectan el juego.[16]​ McCaffery describió la personalización como el aspecto "menos interesante" del juego, y afirmó que la mayoría de las características del juego se bloquearon cuando los jugadores comenzaron a jugar.[19]​ Griffin, Gies y Steven Burns de VideoGamer.com se molestaron por las microtransacciones presentadas en el juego,[22][21]​ con Griffin describiéndolo como un intento codicioso de Ubisoft de ganar más dinero,[17]​ aunque a Davenport no le importó estas características, ya que se limitaban a artículos cosméticos y podían desbloquearse al ganar renombre.[20]​ Bertz estaba molesto por la falta de infraestructura de clanes, lo que puede causar problemas a los jugadores cuando encontraban partidos,[14]​ mientras Griffin pensaba que la rotación del mapa a menudo se sentía al azar y estaba decepcionado de que los jugadores no puedan votar para decidir qué mapa van a juega a continuación.[17]

El modo de un jugador fue generalmente considerado una decepción por los críticos, con Situations recibiendo críticas mixtas. Carter lo describió como una de sus "adiciones favoritas fuera de la campaña", ya que el modo incentivó a los jugadores a regresar debido a su sistema de clasificación. Butterworth lo describió como un modo "sorprendentemente robusto", y pensó que había grandes misiones tutoriales que ayudan a los jugadores a entender el juego antes de probar el modo multijugador. [16]​ Sin embargo, Bertz lo criticó por su falta de valor de rejugabilidad,[14]​ y Griffin señaló su corta duración.[17]​ McCaffery pensó que servía como un tutorial competente, pero su naturaleza de juego en solitario significaba que los jugadores no podían practicar juegos de mesa y tácticas.[19]​ Davenport criticó la narración en Situations, que pensó que no era significativa.[20]​ Muchos críticos se sintieron decepcionados por la falta de una campaña para un solo jugador o una campaña cooperativa, [14][15]​ pero Butterworth creía que los sólidos componentes multijugador pueden compensar esta ausencia. [16]​ Gies notó que ciertos problemas de red afectarían a un jugador.[21]

Muchos críticos generalmente tenían una opinión positiva sobre el paquete. Bertz pensó que el diseño multijugador del juego había sentado una gran base para el juego, pero no se aprovechó debido a la pequeña cantidad de modos de juego. [14]​ Leack sintió que el enfoque estrecho de Siege en el juego táctico había "proporcionado algo diferente a cualquier otro juego en el mercado". [15]​ Butterworth encontró el juego muy único y que no había "nada igual" cuando dejó de lado las pequeñas molestias del juego. [16]​ Griffin escribió que el título parecía muy reciente, ya que la mayoría de los juegos en el mercado no valoraban las tácticas.[17]​Davenport igualmente elogió el juego por estar muy concentrado y no hacer concesiones en el diseño del juego, lo que a su vez hace que el título sea uno de los mejores shooters tácticos multijugador en el mercado. [20]​ Gies reconoció el potencial del juego, pero pensó que se veían eclipsados por las numerosas molestias técnicas, el frustrante sistema de progresión y la falta de contenido del juego.[21]​ Robinson quedó impresionado por el modo multijugador del juego, y que el paquete general podría considerarse como el mejor juego multijugador del año. Sin embargo, cuestionó a Ubisoft por lanzar el juego con tan poco contenido mientras todavía lo vendía a precio completo.[25]


Ventas

En mayo de 2015, el CEO de Ubisoft Yves Guillemot anunció que la compañía esperaba que el juego superara los siete millones de ventas de Far Cry 4 a lo largo de su vida gracias al soporte posterior al lanzamiento.[26]

En el lanzamiento del videojuego, debutó en el número seis en UK Software Charts, vendiendo 76,000 copias al por menor en las tres plataformas.[27]​ Los críticos pensaron que el rendimiento de lanzamiento fue decepcionante y deslucido.[28]​ Sin embargo, a través de soporte y actualizaciones posteriores a la publicación, la base de jugadores se duplicó desde el lanzamiento del juego.[29]​ Tras el lanzamiento en verano de 2016 del tercer DLC, Skull Rain , el tamaño de la base de jugadores tuvo un aumento del 40%, y el título tenía más de 10 millones de jugadores registrados.[30]​ Dos años después del lanzamiento, el juego se mantuvo como uno de los 40 mejores juegos minoristas más vendidos en el Reino Unido. La buena actuación de Siege, junto con Tom Clancy's The Division (2016) y Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017) aumentaron el número total de jugadores de la franquicia de Tom Clancy a 44 millones en 2017.[31]​ El éxito post-lanzamiento de Siege solidificó aún más la creencia de Ubisoft en el modelo de "videojuego como servicio". Los futuros títulos centrados en multijugador de Ubisoft, como For Honor, adoptaron esta estructura, en la que la compañía proporcionaría contenido descargable gratuito y actualizaciones varios años después del lanzamiento oficial del juego.[32]​ En agosto de 2017, Ubisoft anunció que el juego había superado los 20 millones de jugadores y que el videojuego ya era jugado por 2,3 millones de jugadores cada día.[33]​ Dos años después del lanzamiento del juego, Ubisoft anunció que el juego ha superado los 25 millones de jugadores registrados.[34]​A inicios de 2019 se lanzó su actualización de año cuatro, donde ya cuenta con 45 millones de jugadores registrados.

Referencias

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  2. «Rainbow Six | ESL Play». 
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Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Datos: Q17183996
  •   Multimedia: Tom Clancy's Rainbow Six Siege

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Tom Clancy s Rainbow Six Siege es un videojuego de disparos tactico en linea desarrollado por Ubisoft Montreal y distribuidor por Ubisoft Salio a la venta en todo el mundo para Microsoft Windows PlayStation 4 y Xbox One el 1 de diciembre de 2015 y para PlayStation 5 y Xbox Series X S el 1 de diciembre de 2020 El juego pone mucho enfasis en la destruccion del entorno y en la cooperacion entre los jugadores Cada jugador asume el control de un atacante o un defensor en diferentes modos de juego como rescatar a un rehen desactivar una bomba y tomar el control de un objetivo dentro de una habitacion El titulo no tiene campana pero cuenta con una serie de misiones cortas fuera de linea llamadas situaciones que pueden jugarse en solitario Estas misiones tienen una narrativa suelta centrada en el entrenamiento de los reclutas para prepararlos para futuros encuentros con las Mascaras Blancas un grupo terrorista que amenaza la seguridad del mundo Tom Clancy sRainbow Six SiegeInformacion generalDesarrolladorUbisoft MontrealDistribuidorUbisoftDisenadorDaniel DrapeauDirectorXavier MarquisProductorSebastien LabbeProgramadorJalal Eddine El MansouriArtistaPo Yuen Kenny LamEscritorLi KuoCompositorPaul HaslingerBen FrostDatos del juegoGeneroDisparos en primera personaIdiomasingles ruso checo coreano chino frances aleman espanol italiano Neerlandes japones polaco portugues turco y tailandesModos de juegoUn jugadorMultijugadorDatos del softwareMotorAnvilNextVersion actual2022PlataformasMicrosoft Windows PlayStation 4 Xbox One PlayStation 5 Xbox Series X SDatos del hardwareFormatoFisico Blu rayDVD Digital via Ubisoft Connect Steam Epic Games Store PlayStation Network y Xbox Live Dispositivos de entradateclado mouse y mando de videojuegosDesarrolloLanzamientoWW 1 de diciembre de 2015Tom Clancy s Rainbow SixTom Clancy s Rainbow Six Vegas 2Tom Clancy sRainbow Six SiegeTom Clancy s Rainbow Six ExtractionEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata Siege es una entrada en la serie Tom Clancy s Rainbow Six y el sucesor de Tom Clancy s Rainbow 6 Patriots un videojuego de disparos tactico que tenia un mayor enfoque en la narrativa Despues de que Patriots fuera cancelado por su aspecto tecnico Ubisoft decidio reiniciar la franquicia El equipo evaluo el nucleo de la serie Rainbow Six y creyo que dejar que los jugadores se hicieran pasar por las principales unidades antiterroristas de todo el mundo era lo mas adecuado para el juego Para representar de la mejor forma las situaciones reales Ubisoft consulto a unidades antiterroristas reales y se fijo en ejemplos de operaciones en la vida real Con AnvilNext 2 0 el juego tambien utiliza la tecnologia RealBlast de Ubisoft para crear entornos destructibles El juego tuvo una acogida muy positiva por parte de la criticos y el publico con elogios dirigidos sobre todo al multijugador y a su enfoque tactico siendo considerado uno de los mejores juegos multijugador hasta la fecha 1 Ubisoft se asocio con la ESL para convertir a Siege en un juego de esports 2 En febrero de 2022 el juego supero los 80 millones de jugadores en todas las plataformas y en abril de 2022 se anuncio una version para Android y IOS 3 4 Indice 1 Jugabilidad 2 Modos de juego 2 1 Listas de partidas 3 Operadores 3 1 Habilidades especiales de los operadores 3 1 1 Atacantes 3 1 2 Defensores 4 Contenido descargable 5 Recepcion 5 1 Critica 5 2 Ventas 6 Referencias 7 Enlaces externosJugabilidad EditarEl juego consiste en partidas de equipos de cinco atacantes contra cinco defensores Los defensores deben defender un objetivo dentro de una estructura ya sea un rehen dos bombas o un contenedor biologico Si logran defender al objetivo con exito o eliminan a todos los atacantes ganan la ronda Los atacantes deben rescatar desactivar o asegurar al objetivo respectivamente o eliminar a los defensores para ganar Modos de juego EditarExisten 3 modos de juego que son Rehen los atacantes deben localizar y extraer a un rehen de un edificio mientras los defensores deben evitarlo Bomba los atacantes deben localizar una de dos bombas y plantar o activar un sedax Sistema Experto en Desactivacion de Artefactos Explosivos Los atacantes ganan la ronda si logran desarmar una bomba o si eliminan al equipo enemigo Asegurar la zona los atacantes deben localizar una zona donde se encuentra un contenedor de material biologico peligroso y deben asegurar el area para ello deben permanecer en la sala durante 10 segundos consecutivos sin ningun defensor en el area A veces hay eventos como Six Invitational o Outbreak que por lo general anaden otro modo con diferente jugabilidad Listas de partidas Editar Zona de aprendizaje Este es un modo de juego para un solo jugador con misiones y objetivos especificos que permitiran conocer a los operadores y aprender las mecanicas del juego Estas misiones pueden jugarse en dificultad Normal Dificil o Realista Los rivales son controlados por la IA del juego Campo de maniobras Antes caza al terrorista Es un modo de juego donde en solitario o en cooperativo hay que enfrentar a terroristas controlados por la IA Puede elegirse el mapa hora del dia y hasta las ubicaciones de los objetivos Las partidas en linea se dividen en cuatro tipos Partida rapida Las partidas rapidas antes conocidas como casuales son a tres rondas y el emparejamiento se realiza de manera aleatoria sin importar el rango de los jugadores Partida rapida descubrimiento Cada vez que hay novedades sobre algun mapa disponible en el juego se permite jugar partidas rapidas dentro de si para reconocer mejor el escenario Jugador nuevo Con el fin de que los jugadores nuevos aprendan mas sobre el juego y sus mecanicas se ha anadido este tipo de juego el cual solo esta disponible para los jugadores por debajo del nivel 10 para asi solo compartir partidas con jugadores igualmente aprendices Igualadas Las partidas igualadas son a 4 rondas La diferencia entre el equipo ganador y el perdedor ha de ser de 2 rondas es decir si hay empate a 3 se jugara a 5 rondas Al haber mas rondas los puntos de reconocimiento y los creditos que se dan son mayores Este modo de juego empareja a los jugadores con adversarios del mismo rango Los rangos se van subiendo o bajando en cuestion de las partidas ganadas En primera instancia se juegan 10 partidas y en funcion de las victorias y derrotas al jugador se le asigna un rango Subir de rango es complicado y requiere ganar muchas partidas igualadas El unico modo de juego disponible en este emparejamiento es Bomba Te pueden penalizar por abandonoNo igualadas Lo mismo a una partida igualada pero abierta para nivel 10 o mayor y no afectara tu rango El unico modo de juego disponible en este emparejamiento es Bomba Te pueden penalizar por abandono Partida personalizada En esta forma se podra jugar bajo cualquier regla aplicable asi como disenar cada detalle disponible Evidentemente no hay consecuencias de ningun tipo rango fama etc Rangos Los rangos se definen mediante un sistema de puntos llamados MMR o ELO los cuales se van subiendo o bajando tambien subes o bajas de rango EJ Plata 2100 2600 MMR Los rangos se clasifican de la siguiente manera RangoNivel Cobre Bronce Plata Oro Platino Diamante Campeon1 1 1 1 1 1 Maximo rango 2 2 2 2 2 23 3 34 4 4 3 3 35 5 5Operadores EditarEl juego cuenta con una amplia variedad de personajes elegibles llamados operadores Cada operador posee armas exclusivas y una habilidad unica que puede utilizar durante los combates como tambien estadisticas que determinan su nivel de blindaje y velocidad Estos personajes se dividen en 2 clases Atacantes Son los encargados de rescatar al rehen asegurar el contenedor de riesgo biologico o desactivar las bombas dependiendo el modo de juego ademas de matar a todos los defensores Defensores Son los personajes responsables de defender y o evitar que los atacantes aseguren el contenedor de riesgo biologico liberen al rehen o desactiven las bombas Todos los operadores pertenecen a cuerpos de elite anti terroristas de distintas naciones los cuales son Organizacion Atacantes Defensores SAS Sledge y Thatcher Mute y Smoke FBI SWAT Ash y Thermite Castle y Pulse GIGN Montagne y Twitch Doc y Rook Spetsnaz Fuze y Glaz Kapkan y Tachanka GSG 9 Blitz y IQ Jager y Bandit JTF2 Buck Frost Navy Seals Blackbeard Valkyrie BOPE Capitao Caveira SAT Hibana Echo GEO Jackal Mira Unidad de Tareas Especiales SDU Ying Lesion GROM Zofia Ela BME 707 Dokkaebi Vigil CBRN Unidad QBRN Finka y Lion No cuentan con defensores Grupo de Intervencion Especial GIS No cuentan con atacantes Alibi y Maestro GSUTR Maverick Clash GIGR Nomad Kaid SASR Gridlock Mozzie Jaeger Corps USSS Nokk Warden APCA Cuerpo de Fuerzas Especiales de Mexico Amaru Goyo NIGHTHAVEN Kali Wamai PEUE Sin afiliacion Iana Oryx NIGHTHAVEN Fuerzas Especiales Inkaba Ace Melusi SOR Zero No cuentan con defensores NIGHTHAVEN No cuentan con atacantes Aruni Sin afiliacion Flores No cuentan con defensores Star Net Aviation No cuentan con atacantes Thunderbird NIGHTHAVEN Osa No cuentan con defensores Garda Siochana No cuentan con atacantes Thorn Guardaespaldas No cuentan con atacantes AzamiHabilidades especiales de los operadores Editar Atacantes Editar Sledge Seamus Cowden Tiene un martillo el cual le permite destruir las paredes blandas si se encuentra suficientemente cerca Tiene 25 usos Thatcher Mike Baker Tiene cargas de pulso electromagnetico la cual se lanza como una granada que al explotar inhabilita temporalmente la mayoria de dispositivos electronicos defensores Tiene 3 granadas PEM Ash Eliza Cohen Va equipada con un lanzagranadas de proximidad cual se pega a las paredes y destruye a distancia cualquier superficie destructible Tiene 2 cargas Thermite Jordan Trace Esta equipado con dos cargas exotermicas Brimstone BC 3 estas cargas pueden atravesar cualquier muro reforzado Tiene 2 cargas Montagne Gilles Toure Tiene un escudo que puede ampliar para parar los danos que se provoquen delante suyo Mientras el escudo esta ampliado no puede usar su secundaria el unico arma que lleva aparte del escudo Su debilidad es que si el dron de Echo o las minas de Ela lo aturden se baja el escudoTwitch Emmanuelle Pichon Tiene 2 drones de shock que estan especializados pueden disparar choques electricos a un objetivo y saltar ademas uno normal para la fase de preparacion Tiene 3 drones Fuze Shuhrat Kessikvayev Lleva consigo cargas de racimo que hacen un agujero en suelos o paredes y lanzan granadas hacia el interior 4 usos Glaz Timur Glazkov Lleva un rifle francotirador OTs con una mira HDS desplegable Esta mira es especifica porque es la unica que puede ver a traves del humoBlitz Elias Kotz Esta equipado con el escudo tactico G52 que posee cargas para cegar temporalmente a los enemigos Tiene 5 usos con cooldown IQ Monika Weiss Va equipada con un dispositivo que detecta aparatos electronicos el MKIII este dispositivo se puede usar a la vez que su pistola pero no que su primariaBuck Sebastian Cote Tiene acoplada a su arma una escopeta SK 4 12 de calibre 12 con la que rompe superficies y puede matar a sus enemigos Blackbeard Craig Jenson Tiene dos escudos antibalas los cuales puede equipar en el arma principal para evitar los disparos a la cabeza cada uno con 1 de vida equipar el escudo hara que apuntes y corras mas lento Capitao Vicente Souza Posee una ballesta tactica con dos utilidades una para echar humo y la otra para lanzar un gas mortifero a distancia 2 usos por tipo de disparo Hibana Yumiko Imagawa Lleva consigo el X KAIROS con el puede abrir agujeros en muros reforzados 3 disparos de 6 x Kairos cada uno Jackal Ryad Ramirez Al Hassar Porta el dispositivo Eyenox Model III capaz de identificar y rastrear las huellas de los enemigos durante 5 exposiciones cada exposicion dura 4 segundos 3 escaneos Ying Sui Mei Lin Posee el dispositivo Candela un tipo de granada de destello que cuando es lanzada se divide en varias cargas Puede arrojarse o sujetarse a superficies 3 candelas Zofia Zofia Bosak Lleva consigo un lanzagranadas que puede disparar tanto municiones de impacto como aturdidoras Ademas podra autoreanimarse cuando sea derribada pero volviendo solo con cinco puntos de vida 2 disparos de impacto y 4 aturdidoras Dokkaebi Grace Nam Capaz de hacer una llamada para que los moviles de los defensores suenen donde estan ubicados Puede hackear los celulares de defensores caidos para poder tener acceso a camaras defensoras Finka Lera Melnikova Aplica una dosis de nanobots que le brinda a los aliados una capa de blindaje y mejora su punteria Ademas es capaz de levantar a un aliado caido en cualquier parte del mapa a menos que este muerto 3 usos Lion Olivier Flament Utiliza el dron EE One D para revelar la posicion de los enemigos cuando estan en movimiento 3 escaneos Maverick James Maverick Posee un soplete capaz de derretir segmentos de las paredes reforzadas Nomad Kashba Sehkra Mania En su arma tiene acoplada un proyectil el Airjab o Mazazo aereo lo que hace que al lanzarlo a una superficie se queda enganchada en ella y cuando un enemigo pase sobre su zona de activacion esta explotara haciendo que este salga disparado por los aires Gridlock Tori Tallyo Fairous Esta equipada con 3 Trax Stingers dispositivos que cuando se despliegan se despliegan y se extienden en su proximidad Al funcionar de manera similar al alambre de puas del defensor en el sentido de que ambos ralentizan a los oponentes y hacen ruido al atravesarlos 3 dispositivos Trax Stingers Nokk Karina Gaarddhoje Posee el HEL un dispositivo el cual la hace invisible a las camaras defensoras conjuntamente con su paso silencioso al igual que Caveira pero a diferencia de ella no hara ruido mientras no corra Amaru Azucena Rocio Quispe El dispositivo unico de Amaru es la Garra Hook un dispositivo que cuando se activa dispara varios ganchos de agarre y luego la atrae hacia los ganchos Esto le permite subir por las escotillas ventanas del segundo piso o mas altas y los tejados Kali Jaimini Kalimohan Shah Esta equipada con el rifle CSRX 300 un poderoso rifle de francotirador de cerrojo que puede atravesar multiples paredes rompibles y destruir barricadas de madera con un solo disparo Iana Nienke Meijer Su dispositivo es el replicador Gemini Cuando se activa crea un senuelo holografico de ella que puede controlar de forma remota como un dron Ace Havard Haugland Tiene el dispositivo de violacion de S E L M A cuando se lanza a una superficie reforzada o no que se pueda romper el S E L M A Extendera un conjunto de armas explosivas y luego detonara creando una amplia abertura que se puede usar para establecer una linea de vision Zero Sam Fisher Su dispositivo es el lanzador Argus que lanza camaras pequenas Estas camaras pueden excavar en cualquier superficie incluidas las paredes reforzadas Proporciona una vista de camara en ambos lados de la superficie desplegada Flores Santiago Lucero Su dispositivo es un dron de control remoto llamado ECR RATERO el cual tiene la posibilidad de anclarse a una superficie blindarse y seguidamente explotar al cabo de 3 segundos causando posibles muertes a enemigos Es realmente parecido a la explosion remota C4 El jugador solo tendra 10 segundos en total para controlar el dron antes de que se active la cuenta atras de este mismo y explotar 4 Drones Osa Anja Katarina Jankovic Puede llevar en la mano su escudo antibalas transparente Talon 8 o desplegarlo en marcos de puertas ventanas o en el suelo lo cual le proporciona una linea de vision protectora mientras formula una estrategia de ataque Defensores Editar Mute Mark Chandar Va equipado con inhibidores de senal GC90 que impiden que aparatos electronicos como drones cargas explosivas o cargas de racimo operen dentro de su rango 3 inhibidores Smoke James Porter Tiene unas granadas de gas remotas con compuesto Z8 que dana a los enemigos 3 granadas Castle Miles Campbell Refuerza puertas y ventanas con sus paneles de blindaje UTP 1 haciendolas casi impenetrables 3 paneles Pulse Jack Estrada Lleva consigo un detector de latidos HB 5 con el que localiza a sus enemigos a traves de las paredes Doc Gustave Kateb Pistola curativa Puede revivirse a si mismoRook Julien Nizan Viene con una bolsa con 5 placas de blindaje R1N RHINO Estas placas de blindaje se pueden recoger y equipar para mayor resistencia al dano Kapkan Maxim Basuda Dana a sus enemigos con su dispositivo EDD MK II un explosivo que se activa con un laser invisible que se coloca en puertas y ventanas 5 trampas con 60 de dano cada una Tachanka Alexander Senaviev Se equipa con un lanzagranadas de proyectiles igneos Jager Marius Streicher Protege a sus companeros de las granadas con su sistema de defensa activa SDA MK IV Magpie que las inhabilita antes de que estallen 3 magpie de 2 granadas por magpie Bandit Dominic Brunsmeier Trae consigo baterias de electrochoque CED 1 con las que electrifica objetos metalicos 4 baterias Frost Tina LIn Tsang Coloca trampas para osos Sterling MK2 LHT que atrapan e incapacitan a sus enemigos 3 trampas Valkyrie Megan J Castellano Tiene camaras giroscopicas MK2 que pueden colocarse en practicamente cualquier parte de cualquier mapa con el objetivo de observar a sus enemigos 3 camaras Caveira Taina Pereira Tiene la capacidad de desplazarse con mayor sigilo y la habilidad de interrogar a un enemigo herido para revelar la posicion de sus companeros Echo Masaru Enatsu Despliega su dron Yokai con camuflaje optico que dispara rafagas ultrasonicas con las que desorienta a los oponentes 2 drones Mira Elena Maria Alvarez Con el dispositivo espejo negro puede crear aberturas en las paredes metalicas 2 espejos Lesion Liu Tze Long Dispone de las minas Gu trampas que contienen espinas con toxinas que al activarse provocan en el enemigo un dano continuo hasta que el oponente se quite el dardo 1 mira cada 30 segundos Ela Elzbieta Bosak Esta equipada con las minas adhesivas Grzmot explosivos que detonan y provocan la reduccion en la movilidad vision y punteria de los adversarios 3 minas grzmot Vigil Chul Kyung Hwa Porta un traje de camuflaje que al activarse lo vuelve invisible contra los drones del equipo atacante Alibi Aria de Luca Coloca dispositivos que muestran un holograma con su imagen Estos hologramas al ser traspasados con el cuerpo balas o drones de los enemigos puede mostrar por tres segundos la ubicacion y que operador enemigo es 3 hologramasMaestro Adriano Martello Usa dispositivos blindados con camara que lanzan rafagas contra el enemigo unicamente el puede moverlos pero dejando usar las camaras fijas extra para sus companeros 2 camaras Clash Tiene un escudo equipado con el que puede ralentizar a los enemigos quitandole de 5 en 5 de vida Kaid Jalal El Fassi Tiene 2 cargas las cuales al tirarlas se enganchan a la superficie y electrifica lo que tenga alrededor de una circunferencia Mozzie Max Goose Sus lanzadores de plaga permiten piratear los drones enemigos que se acerquen a la trampa para luego usarlos el mismo 3 plagas Warden Collinn McKinley Utiliza unas gafas especiales las cuales al activarse por un periodo de tiempo determinado es inmune a las granadas cegadoras y al quedarse quieto poder ver a traves del humo Goyo Cesar Ruiz Hernandez Su dispositivo es el Escudo Volcan Si bien parece un escudo desplegable desde el frente tiene un gran bote explosivo oculto en la parte posterior El explosivo detona cuando se le dispara dejando una alfombra de llamas como un area de negacion para los atacantes que intentan cruzarlo Tiene 2 Escudos Wamai Ngugi Muchoki Furaha Su dispositivo es el Mag Net un poderoso electroiman que intercepta y redirige los proyectiles hacia el dispositivo haciendolos detonar tiene 5 electroimanes Oryx Saif Al Hadid Su habilidad es el Remah Dash Cuando se activa realiza una embestida con su cuerpo que puede romper paredes rompibles y tumbar a los atacantes Melusi Thandiwe Ndlovu Su dispositivo es el defensa sonica de Banshee cuando se despliega en una pared o piso el banshee emitira un zumbido bajo cada vez que un atacante entre en su radio y linea de vision Ademas de alertar a los defensores con su ruido Banshee tambien ralentiza el movimiento de cualquier atacante Aruni Apha Tawanroong Su dispositivo es la puerta laser Surya Cuando este dispositivo se lanza a una puerta trampilla ventana o cualquier tipo de pared Crea una rejilla laser que cubre la mayor parte de la entrada Thunderbird Mina Sky Su dispositivo es la estacion Kona que al ser desplegada en el suelo actua como un punto de seguridad para los operadores heridos y caidos Todo lo que tienen que hacer es acercarse al dispositivo y la estacion Kona aumenta automaticamente el HP del operador u ofrece una reanimacion Thorn Brianna Skehan Su dispositivo es el Razorbloom Shell este se adhiere a una superficie despues de que Thorn lo lanza Poco despues de detectar a un oponente cercano automaticamente impulsa un conjunto de cuchillas afiladas en todas direcciones provocando un dano letal Azami Kana Fujiwara La Barrera Kiba es un kunai modificado que se clava en una superficie despues de lanzarla y libera un material que primero se expande y despues se solidifica creando una barrera antibalas que tapa los agujeros de tus defensas Contenido descargable EditarA lo largo de los meses el juego recibe actualizaciones con contenido adicional que incluyen nuevos operadores mapas y skins ademas de mejoras de rendimiento y correcciones de fallos El calendario de actualizacion que el juego utiliza se divide en Anos los cuales a su vez estan divididos en cuatro secciones llamadas temporadas En cada temporada generalmente se lanzan dos nuevos operadores un mapa opciones de personalizacion para armas y personajes y diferentes tipos de optimizaciones servidores texturas iluminacion etc A continuacion se detallan los anteriores y proximos DLCs del juego Contenido descargable y expansionesAno Nombre Fecha de lanzamiento ContenidoAno 1 Operation Black Ice 5 2 de febrero de 2016 Nuevo mapa llamado Yate ubicado en la Bahia de Baffin Canada y dos operadores pertenecientes al JTF2 canadiense Buck y Frost Tambien incluyo nuevas apariencias de armas camara de espectador para todas las plataformas y otras serie de mejoras Operation Dust Line 6 11 de mayo de 2016 Nuevo mapa llamado Frontera ubicado en Medio Oriente Dos nuevos operadores Blackbeard y Valkyrie de los Navy Seals estadounidenses Ademas nuevas apariencias de armas opciones de personalizacion avanzadas la posibilidad de cambiar el equipamiento entre rondas y otras mejoras Operation Skull Rain 7 2 de agosto de 2016 Nuevo mapa Favela situado en Brasil y dos personajes Capitao y Caveira del BOPE Tambien medidas contra comportamientos inadecuados un nuevo accesorio para las armas contenido adicional para personalizacion y varias mejoras en el juego Operation Red Crow 8 17 de noviembre de 2016 Nuevo mapa Rascacielos localizado en Nagoya Japon Los operadores Hibana y Echo del SAT actualizaciones para mejorar la experiencia de juego nuevas oportunidades de personalizacion y mejoras en la experiencia de juego Ano 2 Operation Velvet Shell 9 8 de febrero de 2017 Nuevo mapa Litoral ubicado en Espana y dos agentes del GEO espanol Jackal y Mira Una interfaz mejorada de navegacion mas opciones de personalizacionOperation Health Junio de 2017 Esta temporada no tuvo mapa nuevo ni redisenos tampoco tuvo nuevos operadores Operation Blood Orchid Septiembre de 2017 Nuevo mapa Parque Tematico y tres nuevos operadores Ying Lesion y Ela Operation White Noise Diciembre de 2017 Nuevo mapa Torre y dos nuevos operadores Dokkaebi y Vigil Ano 3 Operation Chimera Marzo de 2018 Esta temporada no tuvo mapa nuevo ni redisenos Solo dos nuevos operadores Lion y Finka Operation Para Bellum Junio de 2018 Nuevo mapa Villa y dos nuevos operadores Maestro y Alibi Operation Grim Sky Septiembre de 2018 Rediseno del mapa Base de Hereford y dos nuevos operadores Maverick y Clash Operation Wind Bastion Noviembre de 2018 Nuevo mapa Fortaleza y dos nuevos operadores Nomad y Kaid Ano 4 Operation Burnt Horizon Febrero de 2019 Nuevo mapa Territorio Remoto y dos nuevos operadores Gridlock y Mozzie Operation Phantom Sight Abril de 2019 Rediseno del mapa Cafe Dostoyevsky y dos nuevos operadores Nokk y Warden Operation Ember Rise Septiembre de 2019 Rediseno del mapa Canal y dos nuevos operadores Amaru y Goyo Operation Shifting Tides Diciembre de 2019 Rediseno del mapa Parque Tematico y dos nuevos operadores Kali y Wamai Ano 5 Operation Void Edge Marzo de 2020 Rediseno del mapa Oregon y dos nuevos operadores Iana y Oryx Operation Steel Wave Junio de 2020 Rediseno del mapa Casa y dos nuevos operadores Ace y Melusi Operation Shadow Legacy Septiembre de 2020 Rediseno del mapa Chalet y un nuevo operador Zero Operation Neon Dawn Noviembre de 2020 Rediseno del mapa Rascacielos y una nueva operadora Aruni Ano 6 Operation Crimson Heist Marzo de 2021 Rediseno del mapa Frontera y un nuevo operador Flores Operation North Star Junio de 2021 Rediseno del mapa Favela y una nueva operadora Thunderbird Operation Crystal Guard Septiembre de 2021 Pequenas modificaciones en los siguientes mapas Banco Linea costera y Club y una nueva operadora Osa Operation High Caliber Diciembre de 2021 Rediseno del mapa Territorio Remoto y una nueva operadora Thorn Ano 7 Operation Demon Veil Marzo de 2022 Nuevo mapa Llanura Esmeralda y una nueva operadora Azami Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic73 100 PS4 10 74 100 XONE 11 79 100 PC 12 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid8 10 13 Game Informer7 10 14 Game Revolution 15 GamesRadar 17 GameSpot8 10 16 IGN8 5 10 18 7 9 10 19 PC Gamer EEUU90 100 20 Polygon6 10 21 VideoGamer com8 10 22 Critica Editar La recepcion previa al lanzamiento del videojuego fue positiva los criticos elogiaron el diseno del juego y las tensiones creadas durante los partidos El juego recibio cuatro nominaciones de los Game Critics Awards Mejor espectaculo Mejor juego de PC Mejor juego de accion y Mejor juego multijugador en linea 23 El juego finalmente se convirtio en el ganador de la categoria de Mejor juego de PC 24 Tom Clancy Rainbow Six Siege recibio criticas generalmente favorables de parte de los criticos segun Metacritic un pagina de resenas Los criticos generalmente elogiaron el ambiente destructivo la naturaleza tactica el diseno del mapa y su enfoque en el trabajo en equipo Sin embargo la falta de contenido y las microtransacciones del videojuego fueron criticadas El juego multijugador fue ampliamente elogiado por la critica Chris Carter de Destructoid elogio la naturaleza abierta del juego lo que hizo que cada partido sea impredecible y ayudo a que la experiencia se mantuviera fresca incluso despues de un periodo prolongado de juego 13 Scott Butterworth de GameSpot aprecio el titulo por permitir a los jugadores hacer uso de su creatividad al abordar una mision 16 James Davenport de PC Gamer hizo eco de este pensamiento y describio a Siege como una carrera psicologica en la que los jugadores constantemente intentan burlar a sus oponentes 20 Ryan McCaffery de IGN Tambien elogio las posibilidades tacticas que hacen que el juego sea tenso y fascinante 19 La gran cantidad de operadores disponibles para que los jugadores elijan fueron elogiados por Carter y Matt Bertz de Game Informer quienes comentaron que agregaron profundidad y variedad al juego y que los jugadores podian experimentar para ver que pares de operadores podian complementar cada uno otro 14 Sin embargo McCaffery estaba decepcionado por la falta de variedad de los modos de juego y comento que la mayoria de los jugadores suelen descuidar los objetivos del modo y optaron por simplemente eliminar a sus oponentes 19 Terrorist Hunt tuvo opiniones divisivas de parte de los criticos Carter penso que era mas relajante 13 y Butterworth penso que era emocionante Sin embargo Bertz critico su falta de variedad una inteligencia artificial debil y su naturaleza menos intensa en comparacion con los modos de jugador contra jugador 14 Martin Robinson de Eurogamer tambien noto que el modo solo funcionaba a 30 fotogramas por segundo lo que limitaba su atractivo 25 El enfoque del juego en las tacticas fue elogiado Bertz aplaudio la naturaleza tactica del juego ya que fomento las comunicaciones entre los jugadores Sin embargo senalo que el trabajo en equipo puede no ser posible si los jugadores no tienen auriculares ni microfono 14 Arthur Gies de Polygon hizo eco de estos comentarios afirmando que la dependencia excesiva del juego en el trabajo en equipo significaba que cuando los companeros de equipo no se comunicaban el juego no seria divertido de jugar 21 El sistema de No reaparecer fue elogiado por Butterworth por hacer que cada partida se sintiera intensa ya que incluso el mejor jugador necesita pensar tacticamente para poder ganar 16 Jonathon Leack de Game Revolution Disfruto de la fase de exploracion de una partida multijugador que alento a los jugadores a comunicarse entre si y coordinar sus ataques 15 Sin embargo Gies noto que la ubicacion de los objetivos del juego no varia mucho por lo que la fase de exploracion no tiene sentido Tanto Bertz como Butterworth estuvieron de acuerdo en que la naturaleza competitiva del juego aumenta el valor de repeticion del juego 14 16 Ben Griffin de GamesRadar elogio la mecanica de destruccion por aportar profundidad tactica al juego 17 La jugabilidad recibio criticas mixtas Tanto Bertz como Griffin criticaron el incompetente sistema de deteccion de impactos del juego lo que hizo que la experiencia fuera injusta 17 Bertz describio el tiroteo del juego como servible 14 mientras que Leack noto una demora al disparar lo que arrastra el ritmo del juego y lleva a una curva de aprendizaje empinada Sin embargo Leack agradecio el diseno del mapa del juego que abrio muchas posibilidades Tambien elogio su atencion a los detalles y el diseno de sonido que a menudo puede hacer que una combinacion multijugador se sienta como una gran pelicula de accion 15 Bertz estaba decepcionado por la falta de opciones de personalizacion que no ofrecia una progresion a largo plazo para los jugadores 14 Butterworth tambien critico el sistema de progresion por ser lento Como los jugadores no pueden jugar como el mismo operador en el mismo partido a menudo se lo obligaba a jugar como el personaje generico de reclutar cuando solo estaba en la etapa inicial del juego Tambien critico las opciones limitadas de personalizacion de armas que apenas afectan el juego 16 McCaffery describio la personalizacion como el aspecto menos interesante del juego y afirmo que la mayoria de las caracteristicas del juego se bloquearon cuando los jugadores comenzaron a jugar 19 Griffin Gies y Steven Burns de VideoGamer com se molestaron por las microtransacciones presentadas en el juego 22 21 con Griffin describiendolo como un intento codicioso de Ubisoft de ganar mas dinero 17 aunque a Davenport no le importo estas caracteristicas ya que se limitaban a articulos cosmeticos y podian desbloquearse al ganar renombre 20 Bertz estaba molesto por la falta de infraestructura de clanes lo que puede causar problemas a los jugadores cuando encontraban partidos 14 mientras Griffin pensaba que la rotacion del mapa a menudo se sentia al azar y estaba decepcionado de que los jugadores no puedan votar para decidir que mapa van a juega a continuacion 17 El modo de un jugador fue generalmente considerado una decepcion por los criticos con Situations recibiendo criticas mixtas Carter lo describio como una de sus adiciones favoritas fuera de la campana ya que el modo incentivo a los jugadores a regresar debido a su sistema de clasificacion Butterworth lo describio como un modo sorprendentemente robusto y penso que habia grandes misiones tutoriales que ayudan a los jugadores a entender el juego antes de probar el modo multijugador 16 Sin embargo Bertz lo critico por su falta de valor de rejugabilidad 14 y Griffin senalo su corta duracion 17 McCaffery penso que servia como un tutorial competente pero su naturaleza de juego en solitario significaba que los jugadores no podian practicar juegos de mesa y tacticas 19 Davenport critico la narracion en Situations que penso que no era significativa 20 Muchos criticos se sintieron decepcionados por la falta de una campana para un solo jugador o una campana cooperativa 14 15 pero Butterworth creia que los solidos componentes multijugador pueden compensar esta ausencia 16 Gies noto que ciertos problemas de red afectarian a un jugador 21 Muchos criticos generalmente tenian una opinion positiva sobre el paquete Bertz penso que el diseno multijugador del juego habia sentado una gran base para el juego pero no se aprovecho debido a la pequena cantidad de modos de juego 14 Leack sintio que el enfoque estrecho de Siege en el juego tactico habia proporcionado algo diferente a cualquier otro juego en el mercado 15 Butterworth encontro el juego muy unico y que no habia nada igual cuando dejo de lado las pequenas molestias del juego 16 Griffin escribio que el titulo parecia muy reciente ya que la mayoria de los juegos en el mercado no valoraban las tacticas 17 Davenport igualmente elogio el juego por estar muy concentrado y no hacer concesiones en el diseno del juego lo que a su vez hace que el titulo sea uno de los mejores shooters tacticos multijugador en el mercado 20 Gies reconocio el potencial del juego pero penso que se veian eclipsados por las numerosas molestias tecnicas el frustrante sistema de progresion y la falta de contenido del juego 21 Robinson quedo impresionado por el modo multijugador del juego y que el paquete general podria considerarse como el mejor juego multijugador del ano Sin embargo cuestiono a Ubisoft por lanzar el juego con tan poco contenido mientras todavia lo vendia a precio completo 25 Ventas Editar En mayo de 2015 el CEO de Ubisoft Yves Guillemot anuncio que la compania esperaba que el juego superara los siete millones de ventas de Far Cry 4 a lo largo de su vida gracias al soporte posterior al lanzamiento 26 En el lanzamiento del videojuego debuto en el numero seis en UK Software Charts vendiendo 76 000 copias al por menor en las tres plataformas 27 Los criticos pensaron que el rendimiento de lanzamiento fue decepcionante y deslucido 28 Sin embargo a traves de soporte y actualizaciones posteriores a la publicacion la base de jugadores se duplico desde el lanzamiento del juego 29 Tras el lanzamiento en verano de 2016 del tercer DLC Skull Rain el tamano de la base de jugadores tuvo un aumento del 40 y el titulo tenia mas de 10 millones de jugadores registrados 30 Dos anos despues del lanzamiento el juego se mantuvo como uno de los 40 mejores juegos minoristas mas vendidos en el Reino Unido La buena actuacion de Siege junto con Tom Clancy s The Division 2016 y Tom Clancy s Ghost Recon Wildlands 2017 aumentaron el numero total de jugadores de la franquicia de Tom Clancy a 44 millones en 2017 31 El exito post lanzamiento de Siege solidifico aun mas la creencia de Ubisoft en el modelo de videojuego como servicio Los futuros titulos centrados en multijugador de Ubisoft como For Honor adoptaron esta estructura en la que la compania proporcionaria contenido descargable gratuito y actualizaciones varios anos despues del lanzamiento oficial del juego 32 En agosto de 2017 Ubisoft anuncio que el juego habia superado los 20 millones de jugadores y que el videojuego ya era jugado por 2 3 millones de jugadores cada dia 33 Dos anos despues del lanzamiento del juego Ubisoft anuncio que el juego ha superado los 25 millones de jugadores registrados 34 A inicios de 2019 se lanzo su actualizacion de ano cuatro donde ya cuenta con 45 millones de jugadores registrados Referencias Editar Tom Clancy s Rainbow Six Siege Metacritic en ingles Consultado el 12 de abril de 2022 Rainbow Six ESL Play Rainbow Six Siege ha pasado los 80 millones de jugadores Generacion Xbox 18 de febrero de 2022 Consultado el 12 de abril de 2022 Anuncio de R6M Unas palabras del equipo de desarrollo www ubisoft com Consultado el 12 de abril de 2022 Copia archivada Archivado desde el original el 20 de febrero de 2017 Consultado el 29 de agosto de 2017 Copia archivada Archivado desde el original el 20 de febrero de 2017 Consultado el 29 de agosto de 2017 Copia archivada Archivado desde el original el 20 de febrero de 2017 Consultado el 29 de agosto de 2017 Copia archivada Archivado desde el original el 20 de febrero de 2017 Consultado el 29 de agosto de 2017 Copia archivada Archivado desde el original el 22 de febrero de 2017 Consultado el 29 de agosto de 2017 Tom Clancy s Rainbow Six Siege for PlayStation 4 Reviews Metacritic Consultado el 30 de noviembre de 2015 Tom Clancy s Rainbow Six Siege for Xbox One Reviews Metacritic Consultado el 30 de noviembre de 2015 Tom Clancy s Rainbow Six Siege for PC Reviews Metacritic Consultado el 30 de noviembre de 2015 a b c Carter Chris 2 de diciembre de 2015 Review Tom Clancy s Rainbow Six 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