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Evolution: The Game of Intelligent Life

Evolution: The Game of Intelligent Life es un videojuego de estrategia multijugador para PC desarrollado por Crossover Technologies y producido por Discovery Multimedia[2]​ El juego, lanzado el 16 de noviembre de 1996, es un simulador de vida en que cada jugador comienza con un anfibio prehistórico y tienen que ir evolucionando especies nuevas, compitiendo con los otros jugadores por los hábitats y por el territorio que ofrece el mundo en el que se desarrolla el juego.

Evolution: The Game of Intelligent Life
Desarrolladora(s) Crossover Technologies
Distribuidora(s) Discovery Multimedia
Diseñador(es) Greg Costikyan
Plataforma(s) Windows
Fecha(s) de lanzamiento 1 de diciembre de 1997
Género(s) Estrategia
Modos de juego 2 jugadores - Multijugador por internet
Clasificación(es) PEGI: 7+ ESRB: K-A
Formato(s) CD (1)
Requisitos
Controles Teclado, ratón

Diseño del juego

Discovery Multimedia comenzó a valorar la idea de hacer un juego sobre la evolución a mediados de la década de los noventa. Finalmente, la compañía contactó con Crossover Technologies en el año 1996[3]​ para comenzar a trabajar en el desarrollo de un juego.

Una de las primeras cuestiones que tenían que afrontar el equipo de producción fue el estilo de juego. En palabras de Greg Costikyan, su diseñador, en la vida real la evolución ni es un proceso lineal ni sigue un camino determinado, por lo que un simulador excesivamente fiel a la realidad no podría ser un juego, ya que todo pasaría al azar. Para crear un juego, hacía falta que el jugador tuviese que resolver problemas y tomar decisiones con el objetivo de ganar. Costikyan quería alejarse del estilo de simuladores de evolución anteriores como Sim Earth o Sim Life, que sólo permitían modificar unos pocos parámetros, y crear un juego totalmente interactivo.[3]

Otra de las cuestiones era encontrar el equilibrio justo de inteligencia artificial. Las criaturas tenán que ser suficientemente inteligentes como para alimentarse independientemente de las acciones del jugador, pero no tan independiente como para ignorarlas. También se tuvieron que escoger 162 especies, porque los modelos tridimensionales y las animaciones de cada especie ocupaban mucha memoria. Por eso, los productores escogieron "los dinosaurios que todo el mundo conoce, las criaturas claves en la evolución de la vida terrestre, y criaturas que la gente no conoce demasiado [...] que simplemente tenían un aspecto muy guay".[3]

Pero creo que es importante enfatizar que no estamos simplemente cogiendo monstruitos de aspecto divertidos de tiempos pasado y poniendolas en un juego de azar. Esto no es Monopoly con escamas y colmillos.
Greg Costikyan

Los desarrolladores del videojuego, que no tenían grandes conocimientos de paleontología, tuvieron que llevar a cabo una importante búsqueda para dotar al juego de realismo científico. Además de la programación del juego, también había que crear elementos como la música, los efectos de sonido o las escenas cinemáticas. En abril de 1997, 6 meses después de comenzar el desarrollo del juego, ya existía una versión alfa. Esta versión alfa tenía algunos errores, el más importante era un ritmo evolutivo demasiado rápido que provocaba que los mamíferos apareciesen a finales del periodo Pérmico.[3]​ Este problema y otros problemas menores se solucionaron antes del lanzamiento del juego el 1 de diciembre de 1997.

Dinámica del juego

El objetivo del juego es ser el jugador con más puntos al final de la partida[4]​ y se puede jugar en dos modalidades: juego completo y escenario

Juego completo

Comprende la totalidad del juego, comenzando hace 360 millones de años en el Carbonífero y acabando 30 millones de años en el futuro, todavía en el Cenozoico, excepto si algún jugador consigue evolucionar una especie inteligente con anterioridad. Antes de comenzar la partida, se puede escoger entre mundo real o mundo aleatorio, la presencia o no de desastres naturales, la proporción de tierra y mar en el mapa, la velocidad de la deriva de los continentes, el nombre del jugador y la cantidad de jugadores rivales, que pueden ser entre uno y seis.[5]

Cada jugador comienza con un anfibio prehistórico diferentes asignado al azar, las diferentes posibilidades son: Acanthostega, Elginerpeton, Tulerpeton, Ventastega, Ichthyostega e Hylerpeton.

Cada una de estas especies puede seguir un determinado camino evolutivo – la mayoría de especies evolucionan en otras especies. Por ejemplo, tanto Ventastega como Acanthostega pueden evolucionar en Seymouria, pero sus otras posibilidades evolutivas son diferentes. El hecho de que varias especies puedan evolucionar en una misma especie evita cosa como, por ejemplo, que un jugador que evolucionase el primer reptil tenga el monopolio de este tipo de animales durante el resto del juego.

Si se juega en la modalidad de un único jugador, los jugadores controlandos por la inteligencia artificial toman el nombre de cinco famosos paleontólogos o biólogos que contribuyeron al estudio de la evolución. Estos científicos son:

Evolución

Antes de evolucionar una especie tiene que prosperar y aumentar su población. Cada criatura tiene dos barras: una barra de población y una barra de alimentación. Para que crezca la población de una especie, tiene que alimentarse bien, llevándola a lugares donde el hábitat (Pantanos, zonas boscosas, bosques, llanuras, desiertos, alta montaña, baja montaña, glaciares, o mares) y la temperatura sean los más adecuados. Si se encuentra en un hábitat adecuado, la criatura se alimentará bien y su población aumentará. Cuando la barra de población llega a 1000, la criatura se divide en dos criaturas de 500 animales cada una. En el caso que de que dos criaturas diferentes se encuentren en la misma zona, la que esté más adaptada al territorio en cuestión conseguirá la mayoriá de la comida, y la otra podría tener problemas para alimentarse.[6]

Cada especie tiene una pantalla de evolución con diversos elementos:

  • La barra gris de arriba (MA para la evolución: indica cuantos millones de años tienen que pasar antes de que la especie evolucione – se va llenando de color azul a medida que se acerca la evolución. Normalmente se trata de una cuenta atrás, pero si el número de criaturas de la especie se reduce drásticamente, es posible que número de años que queda no sólo no se reduzca sino que aumente. De hecho, cuanto menor sea la población de una especie, más largo será el tiempo de espera para evolucionar.[4]
  • La barra gris del centro (Mejora de alimentación) muestra cual es el porcentaje del potencial de alimentación ha tenido la especie – se va llenando de color verde a medida que la especie se acerca a su capacidad máxima de alimentación. A medida que una especie prospera y se multiplica, mejora su capacidad para encontrar alimentos en determinados hábitats, hecho que hace que tenga más posibilidades de sobrevivir. Sin embargo, esta capacidad de mejora no es ilimitada.[4]
  • El menú desplegable de la izquierda (Evolucionar a) indica en que otras especies puede evolucionar la especie seleccionada. El número de evoluciones posibles varía de una especie a otra y hay algunas especies que no pueden evolucionar.
  • El menú desplegable de la derecha (Combate contra) permite seleccionar contra que especie se mejorará la habilidad de combate. Si la especie seleccionada es una especie predadora, mejorará su capacidad predadora contra la presa en cuestión; si la especie seleccionada es una especie no predadora, estará más bien preparada para enfrentarse a los ataques del predador seleccionado.[6]

Cada especie cuenta con 100 puntos de evolución que se pueden distribuir entre los tipos de esfuerzo evolutivo (evolución en otra especie, alimentación y combate). Cuantos más puntos se dediquen a un determinado tipo de esfuerzo evolutivo, más importante y rápida será la mejora en este ámbito.

Predadores

Esta lucha por el alimento y por mejorar los hábitats se prolonga durante todo el juego, pero pronto en acción un factor que puede cambiar radicalmente la dirección de la partida: la aparición de predadores.

Las especies predadoras se pueden distinguir por la garra que hay al lado de su imagen. Estas especies pueden atacar a otras criaturas, y su efectividad contra las presas depende de sus dimensiones y de su valor predador. Un predador puede ser un arma muy efectiva ya que puede diezmar las poblaciones de los otros jugadores, impidiendo que sus especies evolucionen. También pueden servir para eliminar rápidamente una nueva especie rival antes de que tenga tiempo de multiplicarse.[7]

La eficacia en combate de una especie contra otra depende de su valor de combate que varía según la especie; y de su valor defensivo y su valor predador, que depende a su vez de la medida del rival. Todas las especies no predadoras tienen un valor predador cero.

Por ejemplo, un tiranosaurio tiene estos valores:

Medida: Gigante
Valor del combate: 25

Medida: Gigante
Valor del combate: 25
Valor defensivo Medida del oponente Valor predador
20 Minúsculo 4
20 Pequeño 4
10 Mediano 8
10 Grande 15
8 Enorme 16
7 Gigante 15

Los valores están escogidos para reflejar las relaciones predador-presa de la vida real. El tiranosaurio, por ejemplo, no tendría que temer a un ratón, ya que tiene un valor defensivo de 20 contra los oponentes de tamaño minúsculo. Pero por otra parte, su valor predador contra el ratón también es muy reducido (4), ya que en la vida real un tiranosaurio no se dedicaría a cazar ratones, y aunque lo consiguiese no le serviría para obtener la energía suficiente para vivir.

Desastres naturales

Otro aspecto importante en el juego son los desastres naturales, ya que pueden eliminar totalmente o en parte especies que anteriormente eran muy escasas y dar la oportunidad de prosperas a las especies anteriormente minoritarias.

Hay diversos tipos de desastres:[6]

  • Pequeño impacto de asteroide: algunas criaturas morirán pero difícilmente se extinguirán.
  • Impacto medio de asteroide: muchas criaturas morirán y algunas podrían extinguirse.
  • Gran impacto de cometa: extinción masiva.
  • Volcanismo: múltiples erupciones volcánicas que cubren miles de km² y que liberan gases y cenizas en la atmósfera, creando importantes cambios climáticos.
  • Volcán piroclástico: una sola erupción a gran escala que crea confusión.
  • Supernova próxima: un aumento de la radiactividad causa muertes y extinciones por todo el mundo.
  • Glaciación: glaciación, descenso de las temperaturas y algunas extinciones.

Hay diferentes maneras de que haya una catástrofe natural. A menos que el jugador haya seleccionado la opción de "ningún desastre" antes de comenzar la partida, habrá una en cada cambio de periodo geológica, que puede ser un desastre histórico (es decir, las mismas catástrofes que pasaron en la vida real) o un desastre aleatorio, según como se haya configurado la partida. También hay un menú especial que permite al jugador desencadenar el cataclismo de su elección[6]​ pero esta opción queda desactivada en las partidas multijugador.

Deriva continental y cambio climático

Finalmente, el último elemento importante del juego es el movimiento de los continentes y los cambios climáticos entre diferentes periodos geológicos o dentro de un mismo periodo. Antes de comenzar la partida, se puede elegir si se prefiere una deriva continental correspondiente a la histórica o una deriva continental aleatoria. Si se elige esta última opción, también se puede elegir la velocidad de la deriva continental.[4]

Además de cambiar el aspecto del mapa del mundo, los cambios en el planeta también incluyen cambios de ecosistemas, de los pantanos del Carbonífero a las llanuras abiertas del cenozoico, pasando por los desiertos del Pérmico. Además, tienen lugar procesos orogénicos que levantan y hunden montañas, aumentando o reduciendo la altitud de una determinada ubicación. Como hay muy pocas especies que prosperen en las montañas bajas y ninguna en la alta montaña, la distribución de los sistemas montañosos es un elemento geográfico clave del juego.

Otra cuestión importante es la separación de masas terrestres: como es difícil para la mayoría de especies cruzar grandes masas de agua, cuando dos masas de tierra se alejan puede tener diversos efectos; si todas las especies de una isla pertenecen a un jugador, podrán prosperas sin tener que competir con las especies de los jugadores rivales; pero también podría ser que esta isla derivase hacia latitudes menos benignas para la especie y esta, como no tendría ningún sitio para huir, acabase extinguiéndose.

La temperatura también influye en las posibilidades de cada especie. Es casi imposible que los anfibios del carbonífero, acostumbrados a temperaturas medias de más de 40º C sobrevivan al frío del Pérmico; o que Peltobatrachus, una especie que necesita temperaturas de 20º C, pueda vivir en los calurosos pantanos ecuatoriales.

Así pues, los cambios climáticos y geográficos son probablemente el obstáculo más grande con el que se tienen que enfrentar los jugadores de Evolution, ya que son el factor más determinante. Un jugador que sepa adaptarse bien a los cambios climáticos contará con una gran ventaja para ganar – como en la evolución este juego se puede resumir en "adaptarse o morir".

Escenarios

En este juego, el modo "escenario" no es más que una versión reducida del juego completo. Existen tres escenarios diferentes:

  • Escenario Paleozoico: el juego comienza en el Carbonífero y se acaba a finales del Pérmico o cuando un jugador evolucione el primer dinosaurio (bonificación del 50%). Como en el juego completo, cada jugador comienza con una única especie.
  • Escenario Mesozoico: el juego comienza en el mesozoico inferior y se acaba a finales del Cretácico o cuando un jugador evolucione la primera especie inteligente (bonificación del 50%). Ceada jugador cuenta con dos especies.
  • Escenario Cenozoico: el juego comienza en el cenozoio inferio y se acaba 30 millones de años en el futuro o cuando un jugador evolucione la primera especie inteligente (bonificación del 50%). Cada jugador comienza con tres especies.

Puntuación

La puntuación se calcula según los siguientes criterios:[6]

  • 1 punto por cada 1000 criaturas controladas en cada actualización de la puntuación (cada 1-4 millones de años según la época)
  • 50 puntos por cada especie evolucionada que no haya evolucionado antes
  • X puntos por ser el primer jugador en evolucionar una especie de un tipo determinado:
  • 50% de bonificación por evolucionar la primera especie inteligente

Algunas especies pueden contar con una primera especie de diversos grupos diferentes. Alphadon por ejemplo, puede contar como primer mamífero y primer marsupial. [6]

Periodos geológicos

El juego es fiel a la escala de periodos geológicos en cuanto a la sucesión de los diferentes periodos. Comienza hace 360 millones de años en el periodo Carbonífero y acaba 30 millones de años en el futuro, aún en el Cenozoico. A pesar de que los periodos se sucedan en el mismo orden que en la realidad, la duración de cada periodo dentro del juego difiere de la verdadera, y pueden variar de una partida a otra. Cada periodo del juego está separado del siguiente por una extinción o desastre natural.

Esta sección trata de los periodos geológicos dentro del juego. Si busca información más realista vee los artículos de los periodos.

  • Carbonífero:de -360 a -300 millones de años. El mundo está dominado por anfibios prehistóricos, las temperaturas son tropicales en todo el mundo y las zonas ecuatoriales están llenas de pantanos. En latitudes más altas, el hábitat predominantes son las llanuras y no existen los casquetes polares. El periodo acaba con un episodio de vulcanismo piroclástico.
  • Pérmico: de -300 a -250 millones de años. Los reptiles que han aparecido a finales del periodo anterior prosperan y se convierten en el grupo dominante. Las temperaturas en todo el mundo se desploman. En los polos, hay casquetes polares y gran parte de las latitudes más bajas están dominadas por desiertos. A finales del periodo, aparecen los primeros dinosaurios. Acaba con una supernova cercana.
  • Mesozoico inferior: de -250 a -145 millones de años. Los dinosaurios se convierten en el grupo dominante. Las temperaturas vuelven a subir y hay una gran variedad de hábitats. En las zonas boscosas y costeras aparecen las primeras aves (Archaeopteryx. Reptiles comunes del pérmico, como el Thadeosaurus o el Hylonomus, pueden continuar prosperando. Acaba con un pequeño impacto meteórico.
  • Cretácico: de -145 a -65 millones de años. Los mamíferos entran en escena. Aunque ya han aparecido antes, es en este periodo cuando comienzan a afianzarse, a pesar de que continua el dominio de los dinosaurios. Las aves también continúan desarrollándose, y aparecen grandes predadores como el Tyrannosaurus. Las zonas boscosas y las llanuras son los hábitats más comunes. Acaba con un gran impacto meteórico.
  • Cenozoico. de -65 a +30 millones de años. La evolución de los mamíferos se acelera cada vez más. Comienza la lucha por ser el primer jugador en evolucionar una especie inteligente en un mundo cada vez más parecido al actual. Las especies del mesozoico inferior y la mayoría de las del Cretácico se extinguen. Si ningún jugador consigue evolucionar una especie inteligente, el juego se acaba 30 millones de años en el futuro.

Especies inteligentes

Hay cinco especies inteligentes.Si un jugador consigue evolucionar una, el juego se acaba en ese momento. Conseguir una de estas especies no implica necesariamente la victoria, ya que el jugador sólo obtiene una bonificación del 50% de su puntuación, que en algunas ocasiones puede ser insuficiente para superar a otro jugador con muchos más puntos.

  • Homo sapiens: Evoluciona de Australopithecus[8]​ y es la única especie inteligente real que aparece en el juego.
  • Elephasapiens: Evoluciona de Proelephasapiens y representa la posibilidad de que un elefante llegue a ser inteligente. Es una especie ficticia.
  • Psitaccisapiens: Evoluciona de Propsittacisapiens y representa la posibilidad de que un loro llegue a ser inteligente. Es una especie ficticia.
  • Saurosapiens: Evoluciona de Prosaurosapiens y representa la posibilidad de que un velociraptor llegue a ser inteligente. Es una especie ficticia.
  • Wombatus sapiens: Evoluciona de Wombatus prosapiens y representa la posibilidad de que un Vombatidae llegue a ser inteligente. Es una especie ficticia.

Lista de géneros y especies

Aunque el juego se refiera a ellos como especies la realidad es que la mayoría de animales que aparecen están descritos únicamente por su género. Estos son todos los géneros y especies que aparecen en Evolution: The Game of Intelligent Life:[6]

Críticas y acogida

En general, el juego tuvo una buena acogida por parte de los críticos:

  • 60/100 en Adrenaline Vault (1997)[10]
  • 80/100 en la revista Computer Games Magazine (1997)[11]
  • 39/100 en la revista PC Player (1998)[12]
  • 3,1/5 en Moby Games[13]
  • Gold Award del web Parents' Choice (1998)[5]

También recibió de la revista Electric Games.[14]

Se ha convertido en uno de los juego más comunes en los sitios web que ofrecen descargas de abandonware.[15]

Referencias

  1. . Tactical Surveillance. GameSpy. Archivado desde el original el 23 de enero de 2008. Consultado el 7 de febrero de 2008. 
  2. Notas de los diseñadores de Evolution antes del lanzamiento del juego.
  3. Discovery Channel Multimedia (ed.) (1998). Evolution: El juego de la vida inteligente. Zeta Multimedia. ISBN 84-89370-65-6
  4. Oldenburg, Don (1998). «Evolution: The Game of Intelligent Life». Parents' Choice. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  5. Manual del juego
  6. a 3D Gamers.
  7. Jones, S. Martin; & R. Pilbeam (ed.) (2004). The Cambridge Encyclopedia of Human Evolution (8th ed.).Cambridge University Press. ISBN 0-521-46786-1
  8. En la versión española del juego, este grupo aparece con el nombre en inglés, "Songbird".
  9. Computer Games Magazine, número de febrero de 1998
  10. PC Player, número de octubre del1998
  11. Evolution: The Game of Intelligent Life MobyRank
  12. , número de marzo del 1998.
  13. . Evolution. Home of the Underdogs. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2008. Consultado el 7 de febrero de 2008. 

Enlaces externos

  • (en inglés)
  • Notas de Greg Costikyan sobre la versió alfa del juego (en inglés)
  • Créditos completos del juego (en inglés)
  • (en inglés)
  • Evolution en Classic PC Games (en inglés)
  •   Datos: Q966511

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Evolution The Game of Intelligent Life es un videojuego de estrategia multijugador para PC desarrollado por Crossover Technologies y producido por Discovery Multimedia 2 El juego lanzado el 16 de noviembre de 1996 es un simulador de vida en que cada jugador comienza con un anfibio prehistorico y tienen que ir evolucionando especies nuevas compitiendo con los otros jugadores por los habitats y por el territorio que ofrece el mundo en el que se desarrolla el juego Evolution The Game of Intelligent LifeDesarrolladora s Crossover TechnologiesDistribuidora s Discovery MultimediaDisenador es Greg CostikyanPlataforma s WindowsFecha s de lanzamiento1 de diciembre de 1997Genero s EstrategiaModos de juego2 jugadores Multijugador por internetClasificacion es PEGI 7 ESRB K AFormato s CD 1 RequisitosVer listaWindows CPU Pentium II de Intel a 60 MHz 16 MB RAM 2x CD DVD ROM drive 15 MB de espacio en disco duro Windows 95 Tarjeta de sonido compatible con Windows 1 ControlesTeclado raton editar datos en Wikidata Indice 1 Diseno del juego 2 Dinamica del juego 2 1 Juego completo 2 1 1 Evolucion 2 1 2 Predadores 2 1 3 Desastres naturales 2 1 4 Deriva continental y cambio climatico 2 2 Escenarios 2 3 Puntuacion 3 Periodos geologicos 4 Especies inteligentes 5 Lista de generos y especies 6 Criticas y acogida 7 Referencias 8 Enlaces externosDiseno del juego EditarDiscovery Multimedia comenzo a valorar la idea de hacer un juego sobre la evolucion a mediados de la decada de los noventa Finalmente la compania contacto con Crossover Technologies en el ano 1996 3 para comenzar a trabajar en el desarrollo de un juego Una de las primeras cuestiones que tenian que afrontar el equipo de produccion fue el estilo de juego En palabras de Greg Costikyan su disenador en la vida real la evolucion ni es un proceso lineal ni sigue un camino determinado por lo que un simulador excesivamente fiel a la realidad no podria ser un juego ya que todo pasaria al azar Para crear un juego hacia falta que el jugador tuviese que resolver problemas y tomar decisiones con el objetivo de ganar Costikyan queria alejarse del estilo de simuladores de evolucion anteriores como Sim Earth o Sim Life que solo permitian modificar unos pocos parametros y crear un juego totalmente interactivo 3 Otra de las cuestiones era encontrar el equilibrio justo de inteligencia artificial Las criaturas tenan que ser suficientemente inteligentes como para alimentarse independientemente de las acciones del jugador pero no tan independiente como para ignorarlas Tambien se tuvieron que escoger 162 especies porque los modelos tridimensionales y las animaciones de cada especie ocupaban mucha memoria Por eso los productores escogieron los dinosaurios que todo el mundo conoce las criaturas claves en la evolucion de la vida terrestre y criaturas que la gente no conoce demasiado que simplemente tenian un aspecto muy guay 3 Pero creo que es importante enfatizar que no estamos simplemente cogiendo monstruitos de aspecto divertidos de tiempos pasado y poniendolas en un juego de azar Esto no es Monopoly con escamas y colmillos Greg Costikyan Los desarrolladores del videojuego que no tenian grandes conocimientos de paleontologia tuvieron que llevar a cabo una importante busqueda para dotar al juego de realismo cientifico Ademas de la programacion del juego tambien habia que crear elementos como la musica los efectos de sonido o las escenas cinematicas En abril de 1997 6 meses despues de comenzar el desarrollo del juego ya existia una version alfa Esta version alfa tenia algunos errores el mas importante era un ritmo evolutivo demasiado rapido que provocaba que los mamiferos apareciesen a finales del periodo Permico 3 Este problema y otros problemas menores se solucionaron antes del lanzamiento del juego el 1 de diciembre de 1997 Dinamica del juego EditarEl objetivo del juego es ser el jugador con mas puntos al final de la partida 4 y se puede jugar en dos modalidades juego completo y escenario Juego completo Editar Comprende la totalidad del juego comenzando hace 360 millones de anos en el Carbonifero y acabando 30 millones de anos en el futuro todavia en el Cenozoico excepto si algun jugador consigue evolucionar una especie inteligente con anterioridad Antes de comenzar la partida se puede escoger entre mundo real o mundo aleatorio la presencia o no de desastres naturales la proporcion de tierra y mar en el mapa la velocidad de la deriva de los continentes el nombre del jugador y la cantidad de jugadores rivales que pueden ser entre uno y seis 5 Cada jugador comienza con un anfibio prehistorico diferentes asignado al azar las diferentes posibilidades son Acanthostega Elginerpeton Tulerpeton Ventastega Ichthyostega e Hylerpeton Cada una de estas especies puede seguir un determinado camino evolutivo la mayoria de especies evolucionan en otras especies Por ejemplo tanto Ventastega como Acanthostega pueden evolucionar en Seymouria pero sus otras posibilidades evolutivas son diferentes El hecho de que varias especies puedan evolucionar en una misma especie evita cosa como por ejemplo que un jugador que evolucionase el primer reptil tenga el monopolio de este tipo de animales durante el resto del juego Si se juega en la modalidad de un unico jugador los jugadores controlandos por la inteligencia artificial toman el nombre de cinco famosos paleontologos o biologos que contribuyeron al estudio de la evolucion Estos cientificos son Edward Drinker Cope Charles Robert Darwin Thomas Henry Huxley Othniel Charles Marsh Gregor MendelEvolucion Editar Antes de evolucionar una especie tiene que prosperar y aumentar su poblacion Cada criatura tiene dos barras una barra de poblacion y una barra de alimentacion Para que crezca la poblacion de una especie tiene que alimentarse bien llevandola a lugares donde el habitat Pantanos zonas boscosas bosques llanuras desiertos alta montana baja montana glaciares o mares y la temperatura sean los mas adecuados Si se encuentra en un habitat adecuado la criatura se alimentara bien y su poblacion aumentara Cuando la barra de poblacion llega a 1000 la criatura se divide en dos criaturas de 500 animales cada una En el caso que de que dos criaturas diferentes se encuentren en la misma zona la que este mas adaptada al territorio en cuestion conseguira la mayoria de la comida y la otra podria tener problemas para alimentarse 6 Cada especie tiene una pantalla de evolucion con diversos elementos La barra gris de arriba MA para la evolucion indica cuantos millones de anos tienen que pasar antes de que la especie evolucione se va llenando de color azul a medida que se acerca la evolucion Normalmente se trata de una cuenta atras pero si el numero de criaturas de la especie se reduce drasticamente es posible que numero de anos que queda no solo no se reduzca sino que aumente De hecho cuanto menor sea la poblacion de una especie mas largo sera el tiempo de espera para evolucionar 4 La barra gris del centro Mejora de alimentacion muestra cual es el porcentaje del potencial de alimentacion ha tenido la especie se va llenando de color verde a medida que la especie se acerca a su capacidad maxima de alimentacion A medida que una especie prospera y se multiplica mejora su capacidad para encontrar alimentos en determinados habitats hecho que hace que tenga mas posibilidades de sobrevivir Sin embargo esta capacidad de mejora no es ilimitada 4 El menu desplegable de la izquierda Evolucionar a indica en que otras especies puede evolucionar la especie seleccionada El numero de evoluciones posibles varia de una especie a otra y hay algunas especies que no pueden evolucionar El menu desplegable de la derecha Combate contra permite seleccionar contra que especie se mejorara la habilidad de combate Si la especie seleccionada es una especie predadora mejorara su capacidad predadora contra la presa en cuestion si la especie seleccionada es una especie no predadora estara mas bien preparada para enfrentarse a los ataques del predador seleccionado 6 Cada especie cuenta con 100 puntos de evolucion que se pueden distribuir entre los tipos de esfuerzo evolutivo evolucion en otra especie alimentacion y combate Cuantos mas puntos se dediquen a un determinado tipo de esfuerzo evolutivo mas importante y rapida sera la mejora en este ambito Predadores Editar Esta lucha por el alimento y por mejorar los habitats se prolonga durante todo el juego pero pronto en accion un factor que puede cambiar radicalmente la direccion de la partida la aparicion de predadores Las especies predadoras se pueden distinguir por la garra que hay al lado de su imagen Estas especies pueden atacar a otras criaturas y su efectividad contra las presas depende de sus dimensiones y de su valor predador Un predador puede ser un arma muy efectiva ya que puede diezmar las poblaciones de los otros jugadores impidiendo que sus especies evolucionen Tambien pueden servir para eliminar rapidamente una nueva especie rival antes de que tenga tiempo de multiplicarse 7 La eficacia en combate de una especie contra otra depende de su valor de combate que varia segun la especie y de su valor defensivo y su valor predador que depende a su vez de la medida del rival Todas las especies no predadoras tienen un valor predador cero Por ejemplo un tiranosaurio tiene estos valores Medida GiganteValor del combate 25 Medida GiganteValor del combate 25Valor defensivo Medida del oponente Valor predador20 Minusculo 420 Pequeno 410 Mediano 810 Grande 158 Enorme 167 Gigante 15Los valores estan escogidos para reflejar las relaciones predador presa de la vida real El tiranosaurio por ejemplo no tendria que temer a un raton ya que tiene un valor defensivo de 20 contra los oponentes de tamano minusculo Pero por otra parte su valor predador contra el raton tambien es muy reducido 4 ya que en la vida real un tiranosaurio no se dedicaria a cazar ratones y aunque lo consiguiese no le serviria para obtener la energia suficiente para vivir Desastres naturales Editar Otro aspecto importante en el juego son los desastres naturales ya que pueden eliminar totalmente o en parte especies que anteriormente eran muy escasas y dar la oportunidad de prosperas a las especies anteriormente minoritarias Hay diversos tipos de desastres 6 Pequeno impacto de asteroide algunas criaturas moriran pero dificilmente se extinguiran Impacto medio de asteroide muchas criaturas moriran y algunas podrian extinguirse Gran impacto de cometa extincion masiva Volcanismo multiples erupciones volcanicas que cubren miles de km y que liberan gases y cenizas en la atmosfera creando importantes cambios climaticos Volcan piroclastico una sola erupcion a gran escala que crea confusion Supernova proxima un aumento de la radiactividad causa muertes y extinciones por todo el mundo Glaciacion glaciacion descenso de las temperaturas y algunas extinciones Hay diferentes maneras de que haya una catastrofe natural A menos que el jugador haya seleccionado la opcion de ningun desastre antes de comenzar la partida habra una en cada cambio de periodo geologica que puede ser un desastre historico es decir las mismas catastrofes que pasaron en la vida real o un desastre aleatorio segun como se haya configurado la partida Tambien hay un menu especial que permite al jugador desencadenar el cataclismo de su eleccion 6 pero esta opcion queda desactivada en las partidas multijugador Deriva continental y cambio climatico Editar Finalmente el ultimo elemento importante del juego es el movimiento de los continentes y los cambios climaticos entre diferentes periodos geologicos o dentro de un mismo periodo Antes de comenzar la partida se puede elegir si se prefiere una deriva continental correspondiente a la historica o una deriva continental aleatoria Si se elige esta ultima opcion tambien se puede elegir la velocidad de la deriva continental 4 Ademas de cambiar el aspecto del mapa del mundo los cambios en el planeta tambien incluyen cambios de ecosistemas de los pantanos del Carbonifero a las llanuras abiertas del cenozoico pasando por los desiertos del Permico Ademas tienen lugar procesos orogenicos que levantan y hunden montanas aumentando o reduciendo la altitud de una determinada ubicacion Como hay muy pocas especies que prosperen en las montanas bajas y ninguna en la alta montana la distribucion de los sistemas montanosos es un elemento geografico clave del juego Otra cuestion importante es la separacion de masas terrestres como es dificil para la mayoria de especies cruzar grandes masas de agua cuando dos masas de tierra se alejan puede tener diversos efectos si todas las especies de una isla pertenecen a un jugador podran prosperas sin tener que competir con las especies de los jugadores rivales pero tambien podria ser que esta isla derivase hacia latitudes menos benignas para la especie y esta como no tendria ningun sitio para huir acabase extinguiendose La temperatura tambien influye en las posibilidades de cada especie Es casi imposible que los anfibios del carbonifero acostumbrados a temperaturas medias de mas de 40º C sobrevivan al frio del Permico o que Peltobatrachus una especie que necesita temperaturas de 20º C pueda vivir en los calurosos pantanos ecuatoriales Asi pues los cambios climaticos y geograficos son probablemente el obstaculo mas grande con el que se tienen que enfrentar los jugadores de Evolution ya que son el factor mas determinante Un jugador que sepa adaptarse bien a los cambios climaticos contara con una gran ventaja para ganar como en la evolucion este juego se puede resumir en adaptarse o morir Escenarios Editar En este juego el modo escenario no es mas que una version reducida del juego completo Existen tres escenarios diferentes Escenario Paleozoico el juego comienza en el Carbonifero y se acaba a finales del Permico o cuando un jugador evolucione el primer dinosaurio bonificacion del 50 Como en el juego completo cada jugador comienza con una unica especie Escenario Mesozoico el juego comienza en el mesozoico inferior y se acaba a finales del Cretacico o cuando un jugador evolucione la primera especie inteligente bonificacion del 50 Ceada jugador cuenta con dos especies Escenario Cenozoico el juego comienza en el cenozoio inferio y se acaba 30 millones de anos en el futuro o cuando un jugador evolucione la primera especie inteligente bonificacion del 50 Cada jugador comienza con tres especies Puntuacion Editar La puntuacion se calcula segun los siguientes criterios 6 1 punto por cada 1000 criaturas controladas en cada actualizacion de la puntuacion cada 1 4 millones de anos segun la epoca 50 puntos por cada especie evolucionada que no haya evolucionado antes X puntos por ser el primer jugador en evolucionar una especie de un tipo determinado Primer amniota 200 puntos Primer diapsida 100 puntos Primer sinapsido 100 punts Primer animal volador 100 puntos Primer dinosaurio 200 puntos Primer sauropodo 50 puntos Primer theropoda 100 puntos Primer ornitisquio 100 puntos Primer ave 200 puntos Primer mamifero 100 puntos Primer marsupial 100 puntos Primer euterio 100 puntos Primer xenartro 50 puntos Primer carnivoro 100 puntos Primer primate 50 puntos Primer ungulado 100 puntos 50 de bonificacion por evolucionar la primera especie inteligenteAlgunas especies pueden contar con una primera especie de diversos grupos diferentes Alphadon por ejemplo puede contar como primer mamifero y primer marsupial 6 Periodos geologicos EditarEl juego es fiel a la escala de periodos geologicos en cuanto a la sucesion de los diferentes periodos Comienza hace 360 millones de anos en el periodo Carbonifero y acaba 30 millones de anos en el futuro aun en el Cenozoico A pesar de que los periodos se sucedan en el mismo orden que en la realidad la duracion de cada periodo dentro del juego difiere de la verdadera y pueden variar de una partida a otra Cada periodo del juego esta separado del siguiente por una extincion o desastre natural Esta seccion trata de los periodos geologicos dentro del juego Si busca informacion mas realista vee los articulos de los periodos Carbonifero de 360 a 300 millones de anos El mundo esta dominado por anfibios prehistoricos las temperaturas son tropicales en todo el mundo y las zonas ecuatoriales estan llenas de pantanos En latitudes mas altas el habitat predominantes son las llanuras y no existen los casquetes polares El periodo acaba con un episodio de vulcanismo piroclastico Permico de 300 a 250 millones de anos Los reptiles que han aparecido a finales del periodo anterior prosperan y se convierten en el grupo dominante Las temperaturas en todo el mundo se desploman En los polos hay casquetes polares y gran parte de las latitudes mas bajas estan dominadas por desiertos A finales del periodo aparecen los primeros dinosaurios Acaba con una supernova cercana Mesozoico inferior de 250 a 145 millones de anos Los dinosaurios se convierten en el grupo dominante Las temperaturas vuelven a subir y hay una gran variedad de habitats En las zonas boscosas y costeras aparecen las primeras aves Archaeopteryx Reptiles comunes del permico como el Thadeosaurus o el Hylonomus pueden continuar prosperando Acaba con un pequeno impacto meteorico Cretacico de 145 a 65 millones de anos Los mamiferos entran en escena Aunque ya han aparecido antes es en este periodo cuando comienzan a afianzarse a pesar de que continua el dominio de los dinosaurios Las aves tambien continuan desarrollandose y aparecen grandes predadores como el Tyrannosaurus Las zonas boscosas y las llanuras son los habitats mas comunes Acaba con un gran impacto meteorico Cenozoico de 65 a 30 millones de anos La evolucion de los mamiferos se acelera cada vez mas Comienza la lucha por ser el primer jugador en evolucionar una especie inteligente en un mundo cada vez mas parecido al actual Las especies del mesozoico inferior y la mayoria de las del Cretacico se extinguen Si ningun jugador consigue evolucionar una especie inteligente el juego se acaba 30 millones de anos en el futuro Especies inteligentes EditarHay cinco especies inteligentes Si un jugador consigue evolucionar una el juego se acaba en ese momento Conseguir una de estas especies no implica necesariamente la victoria ya que el jugador solo obtiene una bonificacion del 50 de su puntuacion que en algunas ocasiones puede ser insuficiente para superar a otro jugador con muchos mas puntos Homo sapiens Evoluciona de Australopithecus 8 y es la unica especie inteligente real que aparece en el juego Elephasapiens Evoluciona de Proelephasapiens y representa la posibilidad de que un elefante llegue a ser inteligente Es una especie ficticia Psitaccisapiens Evoluciona de Propsittacisapiens y representa la posibilidad de que un loro llegue a ser inteligente Es una especie ficticia Saurosapiens Evoluciona de Prosaurosapiens y representa la posibilidad de que un velociraptor llegue a ser inteligente Es una especie ficticia Wombatus sapiens Evoluciona de Wombatus prosapiens y representa la posibilidad de que un Vombatidae llegue a ser inteligente Es una especie ficticia Lista de generos y especies EditarAunque el juego se refiera a ellos como especies la realidad es que la mayoria de animales que aparecen estan descritos unicamente por su genero Estos son todos los generos y especies que aparecen en Evolution The Game of Intelligent Life 6 Acanthostega Aguila Aistopoda Allosaurus Alphadon Amphicyon Anade Ankylosaurus Antilope Apatosaurio Armadillo Archaeopteryx Astrapotheria Australopiteco Bisonte Borhyaena Braquiosaurio Cabra Cacops Camello Canguro Castor Caballo Chapalmalania Chriacus Ciervo Koala Cocodrilo Paloma Compsognathus Conejo Crusafontia Deinonychus Deinosuchus Smilodon Diacodexis Diadectes Diadiaphorus Diatryma Dicinodonte Didolodus Dilophosaurus Dimetrodon Diplocaulus Diplodocus Diprotodon Dryopithecus Dryosaurus Edafosaurio Elefante Elephasapiens Elginerpeton Eogyrinus Erizo Ardilla Estegosaurio Avestruz Gallimimus Jirafa Glyptodon Gracilisuchus Rana Greererpeton Helohyus Hemicyon Hiena Hipopotamo Hoacin Homo sapiens Hyaenodon Hylerpeton Hylonomus Hyopsodus Ichthyornis Ichthyostega Iguanodon Ilingoceros Indricoterio Ischyromys Kentrosaurus Lemur Leon Leptictidium Listrosaurio Lobo Loro Lycaenops Macrauchenia Mamut Megaloceros Megaterio Megazostrodon Mesonyx Metacheiromys Miacis Mono Comadreja Buho Nimravus Pajaros cantores 9 Ornithosuchus Ornitorrinco Oso Mapache boreal Osteoborus Pachycephalosaurus Pachyrukhos Palaeotherium Palorchestes Pantylus Parahippus Parasaurolophus Pareiasaurus Pelicano Peltobatrachus Perezoso Petrolacosaurus Phenacodus Phiomia Phorusracos Platybeledon Platyhystrix Plesiadapis Poebrodon Jabali Posum Presbyornis Procoptodon Proelephasapiens Propsittacisapiens Prosaurosapiens Protoceratops Psitaccisapiens Pterodactilo Murcielago Raton comun Raton marsupial Rhamphorhynchus Rinoceronte Rinoceronte lanudo Rhipidistia Salamandra Saltopus Lacertidae Scarrittia Scelidosaurus Serpiente Seymouria Saurosapiens Sphenacodon Steropodon Tadeosaurio Thrinaxodon Thylacinus Thylacoleo Thylacosmilus Ticinosuchus Tigre Tiranosaurio Tortuga Triceratops Tuditanus Tulerpeton Uintatherium Vombatidae Velociraptor Ventastega curonica Vombatus prosapiens Vombatus sapiens Chimpance ZalambdalestesCriticas y acogida EditarEn general el juego tuvo una buena acogida por parte de los criticos 60 100 en Adrenaline Vault 1997 10 80 100 en la revista Computer Games Magazine 1997 11 39 100 en la revista PC Player 1998 12 3 1 5 en Moby Games 13 Gold Award del web Parents Choice 1998 5 Tambien recibio de la revista Electric Games 14 Se ha convertido en uno de los juego mas comunes en los sitios web que ofrecen descargas de abandonware 15 Referencias Editar Evolution FAQs Evolution The Game of Intelligent Life Tactical Surveillance GameSpy Archivado desde el original el 23 de enero de 2008 Consultado el 7 de febrero de 2008 a b c d Notas de los disenadores de Evolution antes del lanzamiento del juego a b c d Discovery Channel Multimedia ed 1998 Evolution El juego de la vida inteligente Zeta Multimedia ISBN 84 89370 65 6 a b Oldenburg Don 1998 Evolution The Game of Intelligent Life Parents Choice Consultado el 20 de marzo de 2008 a b c d e f g Manual del juego Evolution The Game of Intelligent Life a 3D Gamers Jones S Martin amp R Pilbeam ed 2004 The Cambridge Encyclopedia of Human Evolution 8th ed Cambridge University Press ISBN 0 521 46786 1 En la version espanola del juego este grupo aparece con el nombre en ingles Songbird Adrenaline Vault Computer Games Magazine numero de febrero de 1998 PC Player numero de octubre del1998 Evolution The Game of Intelligent Life MobyRank Electric Games numero de marzo del 1998 Evolution The Game of Intelligent Life Evolution Home of the Underdogs Archivado desde el original el 5 de febrero de 2008 Consultado el 7 de febrero de 2008 Enlaces externos EditarSitio web del juego en ingles Notas de Greg Costikyan sobre la versio alfa del juego en ingles Creditos completos del juego en ingles Evolution a GameSpy en ingles Evolution en Classic PC Games en ingles Datos Q966511Obtenido de https es wikipedia org w index php title Evolution The Game of Intelligent Life amp oldid 135804389, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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