fbpx
Wikipedia

Arte virtual

El arte virtual es un término usado para la virtualización del arte, creado a partir de medios de comunicación técnicos desarrollados a finales de los ochenta (o años antes, en algunos casos).[1]​ La primera exposición de obras de arte virtual hechas mediante el programa MacPaint de los primeros computadores dotados de mouse, fue realizada el año 1986, en la Galería Santa Fe de Bogotá del Planetario Distrital de Bogotá, Colombia, por el poeta y pintor Rafael Patiño Góez, y consistió en una serie de obras denominadas por él -Rafael Patiño Góez- como "CIBERGRAFÍAS". Debido al carácter mefistofélico de las obras y su semejanza con la Obra Negra de Goya, fue bautizada como "Homenaje a Goya". Incluyendo interfaces hombre-máquina tales como la visualización de cavas de vino, espectáculos y pantallas estereoscópicas, pintura y escultura digital, productores de sonidos tridimensionales, guantes de datos, "data clothes", sensores de posición, sistemas de retroalimentación táctil y eléctrica, entre otros.[2]​ El término arte virtual cubre una amplia gama de medios y es utilizado englobando enfoques específicos dentro del mismo. La mayoría del arte contemporáneo se ha convertido, en términos dados por Frank Popper, virtualizado.[3]

Definición

El arte virtual puede ser considerado una forma de arte post-convergente basado en la unión del arte y la tecnología, además de contener todas las interfaces anteriormente mencionadas como subjuntos.[4]​ Este enfoque en el arte y la tecnología puede ser encontrado ampliamente desarrollado en el libro de Jack Burnham (Beyond Modern Sculpture 1968) y Gene Youngblood (Expanded Cinema 1970). Debido a que el arte virtual está conformado por realidad virtual, realidad aumentada, o realidad mixta, este puede ser encontrado en otros aspectos de producción como videojuegos y películas.

En su libro From Technological to Virtual Art, Frank Popper señala el desarrollo del nuevo medio de arte, inmersivo e interactivo desde sus comienzos en antecedentes históricos hasta el arte digital del momento, arte en computadora, arte cibernético, multimedia y net art. Popper demuestra que el arte virtual contemporánea es un avance más refinado del arte tecnológico de finales del siglo XX - al igual que una rama del mismo. Lo destacable en este nuevo medio de arte, en su opinión, es la humanización de la tecnología, además del énfasis logrado en la interactividad con los usuarios, sus investigaciones filosóficas de lo real y lo virtual, así como su naturaleza multisensorial.[5]​ El escritor sostiene que la característica que distingue a los artífices de arte virtual de aquellos que practican el arte tradicional es su idéntico compromiso con la estética y la tecnología. Sus objetivos "extra-artísticos" - vinculados con sus ideales estéticos - toman en cuenta no sólo a la ciencia y la sociedad sino también las necesidades básicas humanas y sus principales objetivos.[6]

Para definir e ilustrar la creciente importancia cobrada por la tecno-estética Popper resalta el extenso y multi-generacional alcance del arte virtual. Con respecto al arte virtual, se destaca la necesidad de una mente abierta en cuanto al punto de vista de los artistas y su creatividad así como en los pensamientos y acciones recíprocos de los usuarios. Este compromiso con el respeto mutuo encontrado en el arte virtual puede ser encontrado referido en las teorías de Umberto Eco y muchos otros esteticistas.

Arte virtual en mundos virtuales y entretenimiento

El arte virtual puede ser visto en metaversos como Second Life e Inworldz, donde se crean ambientes virtuales que otorgan libertad infinita a los usuarios, los cuales son representados en el medio digital por un avatar. En el mundo virtual, las habilidades de un avatar van desde una caminata común hasta el volar. Los escenarios y el entorno de tales ambientes son similares a los del mundo real, a excepción de que este mundo puede ser alterado por el avatar. Mundos como Inworldz y Second Life ofrecen un editor que permite al usuario personalizar su propia experiencia de la manera que guste. El usuario se deslinda de leyes físicas o improbabilidades que pueda afrontar en el mundo real.

El arte virtual está compuesto por muchos programas de computadoras sin límites, así se permite el uso de medios como animaciones, películas, juegos de computadora y muchos otros más. A medida que cobra importancia y popularidad, da como resultado en personas viviendo otras realidades en el mundo virtual. Los recientes avances en tecnología virtual han ocasionado una rápida transformación y evolución en el arte como representaciones simples de 8 bits hasta modelos 3D compuestos por millones de polígonos.

Arte virtual en videojuegos y películas más populares

Artistas más notables en la producción de arte virtual


Véase también

  1. Frank Popper, From Technological to Virtual Art, Leonardo Books, MIT Press, 2007, Introduction
  2. Mobile snaps reveal invisible art
  3. Joseph Nechvatal, Frank Popper and Virtualised Art, Tema Celeste Magazine: Winter 2004 issue #101, pp. 48–53
  4. http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1367975
  5. Margaret Boden, Mind As Machine, Oxford University Press, 2006, p. 1089
  6. Origins of Virtualism: An Interview with Frank Popper conducted by Joseph Nechvatal", CAA Art Journal, Spring 2004, pp. 62-77

Referencias

  • Frank Popper, From Technological to Virtual Art, Leonardo Books, MIT Press, 2007
  • Charlie Gere, Art, Time and Technology: Histories of the Disappearing Body (2005) Berg, p. 146
  • Christiane Paul, Digital Art, Thames & Hudson Ltd. p. 219
  • Joseph Nechvatal, Frank Popper and Virtualised Art, Tema Celeste Magazine: Winter 2004 issue #101, pp. 48–53
  • Origins of Virtualism: An Interview with Frank Popper conducted by Joseph Nechvatal", CAA Art Journal, Spring 2004, pp. 62-77
  • Lieser, Wolf. Digital Art. Langenscheidt: h.f. ullmann. 2009 p. 283
  • Frank Popper, Art—Action and Participation, New York University Press, 1975
  • Sandrine Baranski, La musique en réseau, une musique de la complexité ?, Éditions universitaires européennes, mai 2010
  • Oliver Grau (2003). Virtual Art: From Illusion to Immersion (MIT Press/Leonardo Books). Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. ISBN 0-262-07241-6.
  • Frank Popper, Art of the Electronic Age, Thames & Hudson, 1997

Enlaces externos

  • Virtual Art and Artists Bibliography compiled by Frank Popper for Leonardo/ISAST
  •   Datos: Q7935068

arte, virtual, arte, virtual, término, usado, para, virtualización, arte, creado, partir, medios, comunicación, técnicos, desarrollados, finales, ochenta, años, antes, algunos, casos, primera, exposición, obras, arte, virtual, hechas, mediante, programa, macpa. El arte virtual es un termino usado para la virtualizacion del arte creado a partir de medios de comunicacion tecnicos desarrollados a finales de los ochenta o anos antes en algunos casos 1 La primera exposicion de obras de arte virtual hechas mediante el programa MacPaint de los primeros computadores dotados de mouse fue realizada el ano 1986 en la Galeria Santa Fe de Bogota del Planetario Distrital de Bogota Colombia por el poeta y pintor Rafael Patino Goez y consistio en una serie de obras denominadas por el Rafael Patino Goez como CIBERGRAFIAS Debido al caracter mefistofelico de las obras y su semejanza con la Obra Negra de Goya fue bautizada como Homenaje a Goya Incluyendo interfaces hombre maquina tales como la visualizacion de cavas de vino espectaculos y pantallas estereoscopicas pintura y escultura digital productores de sonidos tridimensionales guantes de datos data clothes sensores de posicion sistemas de retroalimentacion tactil y electrica entre otros 2 El termino arte virtual cubre una amplia gama de medios y es utilizado englobando enfoques especificos dentro del mismo La mayoria del arte contemporaneo se ha convertido en terminos dados por Frank Popper virtualizado 3 Indice 1 Definicion 2 Arte virtual en mundos virtuales y entretenimiento 3 Arte virtual en videojuegos y peliculas mas populares 4 Artistas mas notables en la produccion de arte virtual 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosDefinicion EditarEl arte virtual puede ser considerado una forma de arte post convergente basado en la union del arte y la tecnologia ademas de contener todas las interfaces anteriormente mencionadas como subjuntos 4 Este enfoque en el arte y la tecnologia puede ser encontrado ampliamente desarrollado en el libro de Jack Burnham Beyond Modern Sculpture 1968 y Gene Youngblood Expanded Cinema 1970 Debido a que el arte virtual esta conformado por realidad virtual realidad aumentada o realidad mixta este puede ser encontrado en otros aspectos de produccion como videojuegos y peliculas En su libro From Technological to Virtual Art Frank Popper senala el desarrollo del nuevo medio de arte inmersivo e interactivo desde sus comienzos en antecedentes historicos hasta el arte digital del momento arte en computadora arte cibernetico multimedia y net art Popper demuestra que el arte virtual contemporanea es un avance mas refinado del arte tecnologico de finales del siglo XX al igual que una rama del mismo Lo destacable en este nuevo medio de arte en su opinion es la humanizacion de la tecnologia ademas del enfasis logrado en la interactividad con los usuarios sus investigaciones filosoficas de lo real y lo virtual asi como su naturaleza multisensorial 5 El escritor sostiene que la caracteristica que distingue a los artifices de arte virtual de aquellos que practican el arte tradicional es su identico compromiso con la estetica y la tecnologia Sus objetivos extra artisticos vinculados con sus ideales esteticos toman en cuenta no solo a la ciencia y la sociedad sino tambien las necesidades basicas humanas y sus principales objetivos 6 Para definir e ilustrar la creciente importancia cobrada por la tecno estetica Popper resalta el extenso y multi generacional alcance del arte virtual Con respecto al arte virtual se destaca la necesidad de una mente abierta en cuanto al punto de vista de los artistas y su creatividad asi como en los pensamientos y acciones reciprocos de los usuarios Este compromiso con el respeto mutuo encontrado en el arte virtual puede ser encontrado referido en las teorias de Umberto Eco y muchos otros esteticistas Arte virtual en mundos virtuales y entretenimiento EditarEl arte virtual puede ser visto en metaversos como Second Life e Inworldz donde se crean ambientes virtuales que otorgan libertad infinita a los usuarios los cuales son representados en el medio digital por un avatar En el mundo virtual las habilidades de un avatar van desde una caminata comun hasta el volar Los escenarios y el entorno de tales ambientes son similares a los del mundo real a excepcion de que este mundo puede ser alterado por el avatar Mundos como Inworldz y Second Life ofrecen un editor que permite al usuario personalizar su propia experiencia de la manera que guste El usuario se deslinda de leyes fisicas o improbabilidades que pueda afrontar en el mundo real El arte virtual esta compuesto por muchos programas de computadoras sin limites asi se permite el uso de medios como animaciones peliculas juegos de computadora y muchos otros mas A medida que cobra importancia y popularidad da como resultado en personas viviendo otras realidades en el mundo virtual Los recientes avances en tecnologia virtual han ocasionado una rapida transformacion y evolucion en el arte como representaciones simples de 8 bits hasta modelos 3D compuestos por millones de poligonos Arte virtual en videojuegos y peliculas mas populares EditarFinal Fantasy The Sims Heavy Rain Metal Gear Solid The Matrix Terminator Avatar The Elder Scrolls MinecraftArtistas mas notables en la produccion de arte virtual EditarRebecca Allen Mark Amerika Maurice Benayoun Shawn Brixey Geoff Bunn Miguel Chevalier Harold Cohen Susan Collins Brody Condon Edmond Couchot Char Davies Elizabeth Diller and Ricardo Scofidio Pascal Dombis Ken Feingold Ebon Fisher Scott Fisher Alex Galloway Ken Goldberg Valery Grancher Genco Gulan Lynn Hershman Hugo Heyrman Perry Hoberman Jenny Holzer G H Hovagimyan Jodi Eduardo Kac Knowbotic Research Ken Rinaldo John Klima Myron Krueger Brenda Laurel George Legrady Takahiko Iimura Margot Lovejoy Rafael Lozano Hemmer John Maeda Michael Naimark Joseph Nechvatal Orlan Mark Pauline Simon Penny Michael Rees Miroslaw Rogala David Rokeby Stefan Roloff Joachim Sauter Julia Scher Paul Sermon Jeffrey Shaw Wolfgang Staehle Stelarc Stahl Stenslie Karl Sims Nicole Stenger Igor Stromajer Mark Tribe Roman Verostko Tamas Waliczky Peter WeibelVease tambien Editar Frank Popper From Technological to Virtual Art Leonardo Books MIT Press 2007 Introduction Mobile snaps reveal invisible art Joseph Nechvatal Frank Popper and Virtualised Art Tema Celeste Magazine Winter 2004 issue 101 pp 48 53 http portal acm org citation cfm id 1367975 Margaret Boden Mind As Machine Oxford University Press 2006 p 1089 Origins of Virtualism An Interview with Frank Popper conducted by Joseph Nechvatal CAA Art Journal Spring 2004 pp 62 77Referencias EditarFrank Popper From Technological to Virtual Art Leonardo Books MIT Press 2007 Charlie Gere Art Time and Technology Histories of the Disappearing Body 2005 Berg p 146 Christiane Paul Digital Art Thames amp Hudson Ltd p 219 Joseph Nechvatal Frank Popper and Virtualised Art Tema Celeste Magazine Winter 2004 issue 101 pp 48 53 Origins of Virtualism An Interview with Frank Popper conducted by Joseph Nechvatal CAA Art Journal Spring 2004 pp 62 77 Lieser Wolf Digital Art Langenscheidt h f ullmann 2009 p 283 Frank Popper Art Action and Participation New York University Press 1975 Sandrine Baranski La musique en reseau une musique de la complexite Editions universitaires europeennes mai 2010 Oliver Grau 2003 Virtual Art From Illusion to Immersion MIT Press Leonardo Books Cambridge Massachusetts The MIT Press ISBN 0 262 07241 6 Frank Popper Art of the Electronic Age Thames amp Hudson 1997Enlaces externos EditarVirtual Art and Artists Bibliography compiled by Frank Popper for Leonardo ISAST Datos Q7935068 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Arte virtual amp oldid 133190147, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos