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Lionhead Studios

Lionhead Studios fue una empresa desarrolladora de videojuegos con sede en el Reino Unido liderada por el veterano en la industria Peter Molyneux. Fue fundada el 1 de agosto de 1996 y adquirida por Microsoft Game Studios en abril de 2006. Lionhead comenzó como una ramificación de la empresa Bullfrog, la cual también fue fundada por Molyneux. La idea den nombre de la empresa surgió a partir del nombre del hámster de Mark Healy, que murió no mucho después de la fundación. El primer juego de Lionhead fue Black & White, un juego de simulación de dios con componentes de inteligencia artificial, estrategia y juegos beat 'em up que distribuyó Electronic Arts en 2001. A Black & White le siguió una expansión llamada Black & White: Creature Isle. Por entonces, Lionhead lanzó el popular juego Fable, de su empresa satélite Big Blue Box. En 2005, Lionhead lanzó The Movies y Black & White 2. El 6 de abril de 2006, se anunció que Lionhead Studios sería comprada por Microsoft para ampliar su catálogo de juegos de Xbox 360.

A principios de la década de 2010 la compañía se encontraba en diversas situaciones difíciles surgidas a raíz de su rápida expansión y diferencias de visión respecto a Microsoft. A pesar del gran éxito de Fable II y Fable III, otros proyectos como Milo and Kate gastaron ingentes recursos sin llegar a ser lanzados jamás.

Su último desarrollo, el free-to-play Fable Legends para Xbox One, ocasionó varios conflictos internos y con la división de Xbox que llevaron a su cancelación y al cierre definitivo de Lionhead por Microsoft Studios el 29 de abril de 2016, cierre que había sido anticipado el 7 de marzo del mismo año. En ese momento, la compañía contaba con alrededor de 100 empleados.

Estructura corporativa

Durante un período de tres años, Lionhead estableció una red de empresas "satélite", incluyendo Big Blue Box Studios (desarrolladores de Fable), Intrepid Games (desarrolladores de B.C., suspendido debido a un exceso de costo masivo) y Black & White Studios (quienes han tomado responsabilidad por la continuación de la saga). Lionhead en sí ha estado trabajando en tres juegos: Fable, B&W 2 y The Movies, además del Dimitri Project.

Este sistema "satélite" ha dejado de existir en cualquier forma significativa desde mitades de 2004, debido a una integración parcial de Big Blue Box en la empresa principal y a Intrepid siendo prácticamente disuelta.

Lionhead era una empresa privada hasta que en octubre de 2004 (poco antes de la suspensión de B.C.) un consorcio de inversores, incluyendo Ingenious Ventures, IDG VE y la firma tecnológica Add Partners, hicieron una inversión importante en la desarrolladora. Esto ocurrió en un momento en el que la empresa estaba en condiciones financieras graves, ya que habían tenido un exceso de costo de desarrollo en dos proyectos, Black & White 2 y Fable, y además habían cancelado B.C. y un proyecto hecho en conjunto con Jeff Minter llamado Unity.

Entre septiembre de 2005 y abril de 2006, Lionhead lanzó exitosamente dos juegos, Black & White 2 y The Movies, así como una versión actualizada de Fable (titulada Fable: The Lost Chapters). Hasta la fecha, estos juegos no han logrado un impacto masivo en ventas, dejando así a la empresa vulnerable a una oferta publica de adquisición. Desde entonces han finalizado el altamente anticipado Fable 2 y un juego desconocido, para el cual solo se han mostrado sutiles datos, el cual podría ser una continuación del Dimitri Project.

En abril de 2006 Lionhead Studios fue adquirida por Microsoft, lo que marcó el fin del desarrollo independiente y un enfoque en las plataformas de juego propietarias de Microsoft. La adquisición dio solvencia económica y estabilidad a Lionhead, que en los últimos años había crecido demasiado y tenía problemas de liquidez. Durante los primeros años, Lionhead siguió siendo bastante independiente tras la adquisición de Microsoft Game Studios, la cual también adquirió Rare y Bungie Studios (Bungie Studios pasó a ser una empresa independiente a finales de 2007, poco después del lanzamiento de Halo 3).

Retrasos

Lionhead ha recibido mucha atracción de los medios debido a los retrasos de sus juegos, en parte debido a la gran cantidad de publicidad y promoción de sus juegos. Varios reportajes sobre esto indican una tendencia de la empresa a rediseñar los juegos a mediados del desarrollo y una tendencia hacia un exceso de ambición, si bien pocos de esos reportajes son oficiales. La empresa siempre estuvo a la vanguardia del desarrollo de nuevas tecnologías, especialmente en el área de la inteligencia artificial de los PNJ, lo cual añadía un tiempo considerable a las estimaciones de desarrollo. Peter Molyneux, quién a menudo se refiere a sí mismo como el líder de diseño o director creativo de Lionhead, prometió a menudo fechas de lanzamiento específicas para sus juegos. Esto provocó problemas particulares y decepciones entre los fans, ya que muchas fechas de lanzamiento fueron retrasadas, a veces más de una vez. Este fue el caso de Black & White, hasta que por fin fue lanzado en el 2001. Un problema parecido ocurrió con el lanzamiento de The Movies, el cual se pensaba lanzar en 2004 pero terminó lanzándose en 2005.

Controversia

Peter Molyneux ha practicado lo que muchos consideran marketing engañoso. Algunos productos como Black & White 2 y Fable fueron publicitados antes del lanzamiento conteniendo aspectos del juego que no se presentaban en el producto final, mientras que otros aspectos fueron presentados de tal manera que mucha gente obtuvo falsas impresiones de estas presentaciones. Un ejemplo de esto fue la reiterada publicidad de contenidos que no aparecieron en el juego Black & White 2, las cuales algunas inclusive contenían paquetes erróneos listando elementos como "Research" (investigación) y "11 lands" (11 tierras) entre otras cosas que nunca aparecieron en la versión final del juego.

Molyneux se ha disculpado en numerosas entrevistas por sus promesas no materializadas, justificando que, si bien todo aquello sobre lo que habla está planteado o siendo desarrollado, muy a su pesar no todas las ideas terminan por encajar en las versiones finales de los juegos.

Videojuegos

Publicación Nombre Género(s) Plataforma(s)
2001 Black & White Estrategia en tiempo real, videojuego de simulación de dios Windows, Mac OS
2002 Black & White: Creature Isle Estrategia en tiempo real, videojuego de simulación de dios Windows, Mac OS
2004 Fable Videojuego de rol de acción Xbox
2005 Fable: The Lost Chapters Videojuego de rol de acción Windows, Mac OS, Xbox
2005 Black & White 2 Estrategia en tiempo real, videojuego de simulación de dios Windows
2005 The Movies Videojuego de simulación económica Windows, Mac OS X
2005 Black & White 2: Battle of the Gods Estrategia en tiempo real, videojuego de simulación de dios Windows
2005 The Movies: Stunts & Effects Videojuego de simulación económica Windows, Mac OS X
2008 Fable II Videojuego de rol de acción Xbox 360
2010 Fable III Videojuego de rol de acción Xbox 360, Windows
2010 Milo and Kate Videojuego de simulación de relaciones Xbox 360
2013 Fable Anniversary Videojuego de rol y acción Xbox 360, Windows
2014 Fable: Legends (Cancelado) Videojuego de rol y acción Xbox One

Cancelados

  • B.C. (Xbox)
  • Unity (GameCube)
  • Black & White: Titan (Xbox, PlayStation 2)
  • Black & White (Playstation, Dreamcast)
  • The Movies (GameCube, Xbox, Playstation 2)
  • Milo and Kate (Xbox 360)
  • Fable: Legends (Xbox One)

Enlaces externos

  • (en inglés)
  • (en inglés)

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Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 17 de enero de 2018 Lionhead Studios fue una empresa desarrolladora de videojuegos con sede en el Reino Unido liderada por el veterano en la industria Peter Molyneux Fue fundada el 1 de agosto de 1996 y adquirida por Microsoft Game Studios en abril de 2006 Lionhead comenzo como una ramificacion de la empresa Bullfrog la cual tambien fue fundada por Molyneux La idea den nombre de la empresa surgio a partir del nombre del hamster de Mark Healy que murio no mucho despues de la fundacion El primer juego de Lionhead fue Black amp White un juego de simulacion de dios con componentes de inteligencia artificial estrategia y juegos beat em up que distribuyo Electronic Arts en 2001 A Black amp White le siguio una expansion llamada Black amp White Creature Isle Por entonces Lionhead lanzo el popular juego Fable de su empresa satelite Big Blue Box En 2005 Lionhead lanzo The Movies y Black amp White 2 El 6 de abril de 2006 se anuncio que Lionhead Studios seria comprada por Microsoft para ampliar su catalogo de juegos de Xbox 360 Lionhead StudiosTipodesarrollador de videojuegosIndustriaEntretenimiento interactivovideojuegosForma legalfilialFundacion1996FundadorPeter MolyneuxSteve JacksonMark WebleyDisolucion29 de abril de 2016Sede centralGuildford Reino Unido y Surrey Reino Unido ProductosvideojuegoPropietarioXbox Game StudiosEmpresa matrizXbox Game Studios y MicrosoftCoordenadas51 14 26 N 0 36 50 O 51 240555555556 0 61388888888889Sitio webwww lionhead com editar datos en Wikidata A principios de la decada de 2010 la compania se encontraba en diversas situaciones dificiles surgidas a raiz de su rapida expansion y diferencias de vision respecto a Microsoft A pesar del gran exito de Fable II y Fable III otros proyectos como Milo and Kate gastaron ingentes recursos sin llegar a ser lanzados jamas Su ultimo desarrollo el free to play Fable Legends para Xbox One ocasiono varios conflictos internos y con la division de Xbox que llevaron a su cancelacion y al cierre definitivo de Lionhead por Microsoft Studios el 29 de abril de 2016 cierre que habia sido anticipado el 7 de marzo del mismo ano En ese momento la compania contaba con alrededor de 100 empleados Indice 1 Estructura corporativa 2 Retrasos 3 Controversia 4 Videojuegos 4 1 Cancelados 5 Enlaces externosEstructura corporativa EditarDurante un periodo de tres anos Lionhead establecio una red de empresas satelite incluyendo Big Blue Box Studios desarrolladores de Fable Intrepid Games desarrolladores de B C suspendido debido a un exceso de costo masivo y Black amp White Studios quienes han tomado responsabilidad por la continuacion de la saga Lionhead en si ha estado trabajando en tres juegos Fable B amp W 2 y The Movies ademas del Dimitri Project Este sistema satelite ha dejado de existir en cualquier forma significativa desde mitades de 2004 debido a una integracion parcial de Big Blue Box en la empresa principal y a Intrepid siendo practicamente disuelta Lionhead era una empresa privada hasta que en octubre de 2004 poco antes de la suspension de B C un consorcio de inversores incluyendo Ingenious Ventures IDG VE y la firma tecnologica Add Partners hicieron una inversion importante en la desarrolladora Esto ocurrio en un momento en el que la empresa estaba en condiciones financieras graves ya que habian tenido un exceso de costo de desarrollo en dos proyectos Black amp White 2 y Fable y ademas habian cancelado B C y un proyecto hecho en conjunto con Jeff Minter llamado Unity Entre septiembre de 2005 y abril de 2006 Lionhead lanzo exitosamente dos juegos Black amp White 2 y The Movies asi como una version actualizada de Fable titulada Fable The Lost Chapters Hasta la fecha estos juegos no han logrado un impacto masivo en ventas dejando asi a la empresa vulnerable a una oferta publica de adquisicion Desde entonces han finalizado el altamente anticipado Fable 2 y un juego desconocido para el cual solo se han mostrado sutiles datos el cual podria ser una continuacion del Dimitri Project En abril de 2006 Lionhead Studios fue adquirida por Microsoft lo que marco el fin del desarrollo independiente y un enfoque en las plataformas de juego propietarias de Microsoft La adquisicion dio solvencia economica y estabilidad a Lionhead que en los ultimos anos habia crecido demasiado y tenia problemas de liquidez Durante los primeros anos Lionhead siguio siendo bastante independiente tras la adquisicion de Microsoft Game Studios la cual tambien adquirio Rare y Bungie Studios Bungie Studios paso a ser una empresa independiente a finales de 2007 poco despues del lanzamiento de Halo 3 Retrasos EditarLionhead ha recibido mucha atraccion de los medios debido a los retrasos de sus juegos en parte debido a la gran cantidad de publicidad y promocion de sus juegos Varios reportajes sobre esto indican una tendencia de la empresa a redisenar los juegos a mediados del desarrollo y una tendencia hacia un exceso de ambicion si bien pocos de esos reportajes son oficiales La empresa siempre estuvo a la vanguardia del desarrollo de nuevas tecnologias especialmente en el area de la inteligencia artificial de los PNJ lo cual anadia un tiempo considerable a las estimaciones de desarrollo Peter Molyneux quien a menudo se refiere a si mismo como el lider de diseno o director creativo de Lionhead prometio a menudo fechas de lanzamiento especificas para sus juegos Esto provoco problemas particulares y decepciones entre los fans ya que muchas fechas de lanzamiento fueron retrasadas a veces mas de una vez Este fue el caso de Black amp White hasta que por fin fue lanzado en el 2001 Un problema parecido ocurrio con el lanzamiento de The Movies el cual se pensaba lanzar en 2004 pero termino lanzandose en 2005 Controversia EditarPeter Molyneux ha practicado lo que muchos consideran marketing enganoso Algunos productos como Black amp White 2 y Fable fueron publicitados antes del lanzamiento conteniendo aspectos del juego que no se presentaban en el producto final mientras que otros aspectos fueron presentados de tal manera que mucha gente obtuvo falsas impresiones de estas presentaciones Un ejemplo de esto fue la reiterada publicidad de contenidos que no aparecieron en el juego Black amp White 2 las cuales algunas inclusive contenian paquetes erroneos listando elementos como Research investigacion y 11 lands 11 tierras entre otras cosas que nunca aparecieron en la version final del juego Molyneux se ha disculpado en numerosas entrevistas por sus promesas no materializadas justificando que si bien todo aquello sobre lo que habla esta planteado o siendo desarrollado muy a su pesar no todas las ideas terminan por encajar en las versiones finales de los juegos Videojuegos EditarPublicacion Nombre Genero s Plataforma s 2001 Black amp White Estrategia en tiempo real videojuego de simulacion de dios Windows Mac OS2002 Black amp White Creature Isle Estrategia en tiempo real videojuego de simulacion de dios Windows Mac OS2004 Fable Videojuego de rol de accion Xbox2005 Fable The Lost Chapters Videojuego de rol de accion Windows Mac OS Xbox2005 Black amp White 2 Estrategia en tiempo real videojuego de simulacion de dios Windows2005 The Movies Videojuego de simulacion economica Windows Mac OS X2005 Black amp White 2 Battle of the Gods Estrategia en tiempo real videojuego de simulacion de dios Windows2005 The Movies Stunts amp Effects Videojuego de simulacion economica Windows Mac OS X2008 Fable II Videojuego de rol de accion Xbox 3602010 Fable III Videojuego de rol de accion Xbox 360 Windows2010 Milo and Kate Videojuego de simulacion de relaciones Xbox 3602013 Fable Anniversary Videojuego de rol y accion Xbox 360 Windows2014 Fable Legends Cancelado Videojuego de rol y accion Xbox OneCancelados Editar B C Xbox Unity GameCube Black amp White Titan Xbox PlayStation 2 Black amp White Playstation Dreamcast The Movies GameCube Xbox Playstation 2 Milo and Kate Xbox 360 Fable Legends Xbox One Enlaces externos EditarSitio web oficial en ingles Historia de Lionhead Studios en ingles coordinates no puede tener mas de una etiqueta principal por pagina Datos Q765389 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Lionhead Studios amp oldid 149165768, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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