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Esfera de Bloch

En mecánica cuántica, la esfera de Bloch es una representación geométrica del espacio de estados puros de un sistema cuántico de dos niveles. Su nombre alude al físico suizo Felix Bloch. Por extensión, también suele llamarse esfera de Bloch al conjunto de estados puros de sistema física de un número finito arbitrario de niveles. En este caso, como se mostrará después, la esfera de Bloch ya no es una esfera, pero posee una estructura geométrica conocida como espacio simétrico. Geométricamente la esfera de Bloch puede ser representada por una esfera de radio unidad en R3. En esta representación, cada punto de la superficie de la esfera corresponde unívocamente a un estado puro del espacio de Hilbert de dimensión compleja 2, que caracteriza a un sistema cuántico de dos niveles.

El estado de un sistema de dos niveles, como un espín 1/2 o más generalmente un qubit, se puede representar mediante un punto en una esfera.

Cada par de puntos diametralmente opuestos sobre la esfera de Bloch corresponde a dos estados ortonormales en el espacio de Hilbert, pues la distancia entre estos es 2, lo que de inmediato implica ortogonalidad. Como consecuencia forman una base del mismo. Tales estados resultan ser autovectores de la proyección del operador de espín ½ sobre la dirección que determinan los dos puntos. Dicho operador se expresa empleando las matrices de Pauli, y todo sistema cuántico de dos niveles puede equipararse al caso de espín ½.

El punto de coordenadas cartesianas (0,0,1) corresponde al autovector con autovalor positivo de la matriz de Pauli , mientras que el punto opuesto (0,0,-1) corresponde al autovector con autovalor negativo. En la terminología de computación cuántica, empleada al tratar los qubits, ambos estados se designan por y respectivamente. Estos estados en terminología de espín ½ pueden designarse por y , o “espín arriba” y “espín abajo”.

Lo dicho para los puntos sobre el eje Z vale para los otros ejes empleando en cada caso la matriz de Pauli correspondiente.

Definición editar

 
Esfera de Bloch.

Cualquier punto de la esfera de Bloch es un estado cuántico o qubit que se puede expresar como:

-  

Donde   son números reales tales que   y  .

Desarrollo editar

El qubit editar

Un qubit se puede representar como una combinación lineal de los estados   y  , es decir:

 

Donde tanto   como   pueden ser números complejos, los cuales podemos escribir en forma exponencial:

 

Entonces hemos caracterizado el qubit en términos de cuatro parámetros reales.

Invarianza respecto a la fase global editar

Sin embargo, las únicas cantidades medibles son las probabilidades   y  , entonces multiplicar este estado por un factor arbirtrario   (una fase global) no tiene consecuencias observables, ya que:

 

y de forma similar para  . A esto se le conoce como invarianza con respecto a la fase global. Así, que podemos multiplicar libremente nuestro estado por  :

 

Donde hemos usado  , reduciendo el número de parámetros a tres.

Condición de normalización editar

Además, tenemos la condición de normalización  . Si escribimos   en forma cartesiana, podemos escribir esta condición como:

 

Pero la ecuación   corresponde a una esfera unitaria en el espacio real   (x,y, ).

Coordenadas esféricas editar

Esto nos sugiere que se puede representar el estado   como un punto sobre la superficie de esta esfera unitaria. Estos puntos se escriben en términos de los ángulos   y   como:

 

Sustituyendo esto en nuestro estado tenemos:

 

Ángulos medios editar

Notemos ahora que si  ,  , y si  ,  . Esta última expresión corresponde a los estados sobre el ecuador de nuestra esfera. Esto sugiere que en realidad basta   para tener todos los estados posibles.

Consideremos ahora un estado   que este en el lado opuesto de la esfera, que tenga coordenadas  .

 

Es decir que todos los estados debajo del ecuador son el negativo de algún estado por encima del ecuador. Para no repetir los estados sobre la esfera, cambiamos la expresión

 

por

 

De tal manera que todos los puntos sobre la esfera corresponden a algún único estado distinto.

Ayuda visual editar

Uno de los usos de la esfera de Bloch es el de visualizar la acción de diferentes puertas lógicas en computación cuántica, o la evolución temporal del estado de un sistema de dos niveles descrito por un hamiltoniano, como al estudiar los pulsos empleados en resonancia magnética nuclear. En ambos casos se debe estudiar la acción de una matriz unitaria 2x2, que siempre se puede descomponer como producto de operadores de rotación.

Un operador de rotación se define por un eje y un ángulo de giro. La acción de un operador de rotación sobre el estado cuántico se traduce, en lo que se refiere al punto asociado al estado sobre la esfera de Bloch, en una rotación del punto respecto al eje de rotación en el ángulo de giro. Por ejemplo la puerta lógica cuántica que realiza la transformación de Hadamard, se describe por la matriz

 

Sobre la esfera de Bloch la transformación de Hadamard equivale a una rotación de 90° en torno al eje Y, seguida de una rotación de 180° respecto al eje X. O también, de forma equivalente, a una rotación de 180° respecto al eje Z seguida de una rotación de 90° respecto al eje Y. Así puede comprobarse visualmente que la transformación de Hadamard lleva el punto de coordenadas cartesianas (1,0,0) al punto (0,0,1), lo que corresponde a la expresión analítica

 

  •   Datos: Q884593
  •   Multimedia: Bloch spheres / Q884593

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En mecanica cuantica la esfera de Bloch es una representacion geometrica del espacio de estados puros de un sistema cuantico de dos niveles Su nombre alude al fisico suizo Felix Bloch Por extension tambien suele llamarse esfera de Bloch al conjunto de estados puros de sistema fisica de un numero finito arbitrario de niveles En este caso como se mostrara despues la esfera de Bloch ya no es una esfera pero posee una estructura geometrica conocida como espacio simetrico Geometricamente la esfera de Bloch puede ser representada por una esfera de radio unidad en R3 En esta representacion cada punto de la superficie de la esfera corresponde univocamente a un estado puro del espacio de Hilbert de dimension compleja 2 que caracteriza a un sistema cuantico de dos niveles El estado de un sistema de dos niveles como un espin 1 2 o mas generalmente un qubit se puede representar mediante un punto en una esfera Cada par de puntos diametralmente opuestos sobre la esfera de Bloch corresponde a dos estados ortonormales en el espacio de Hilbert pues la distancia entre estos es 2 lo que de inmediato implica ortogonalidad Como consecuencia forman una base del mismo Tales estados resultan ser autovectores de la proyeccion del operador de espin sobre la direccion que determinan los dos puntos Dicho operador se expresa empleando las matrices de Pauli y todo sistema cuantico de dos niveles puede equipararse al caso de espin El punto de coordenadas cartesianas 0 0 1 corresponde al autovector con autovalor positivo de la matriz de Pauli s z displaystyle sigma z mientras que el punto opuesto 0 0 1 corresponde al autovector con autovalor negativo En la terminologia de computacion cuantica empleada al tratar los qubits ambos estados se designan por 0 displaystyle 0 rangle y 1 displaystyle 1 rangle respectivamente Estos estados en terminologia de espin pueden designarse por displaystyle rangle y displaystyle rangle o espin arriba y espin abajo Lo dicho para los puntos sobre el eje Z vale para los otros ejes empleando en cada caso la matriz de Pauli correspondiente Indice 1 Definicion 2 Desarrollo 2 1 El qubit 2 2 Invarianza respecto a la fase global 2 3 Condicion de normalizacion 2 4 Coordenadas esfericas 2 5 Angulos medios 3 Ayuda visualDefinicion editar nbsp Esfera de Bloch Cualquier punto de la esfera de Bloch es un estado cuantico o qubit que se puede expresar como ps cos 8 2 0 e i ϕ sin 8 2 1 displaystyle psi rangle cos theta 2 0 rangle e i phi sin theta 2 1 rangle nbsp Donde 8 ϕ displaystyle theta phi nbsp son numeros reales tales que 0 8 p displaystyle 0 leq theta leq pi nbsp y 0 ϕ 2 p displaystyle 0 leq phi leq 2 pi nbsp Desarrollo editarEl qubit editar Un qubit se puede representar como una combinacion lineal de los estados 0 displaystyle scriptstyle 0 rangle nbsp y 1 displaystyle scriptstyle 1 rangle nbsp es decir ps a 0 b 1 displaystyle psi rangle alpha 0 rangle beta 1 rangle nbsp Donde tanto a displaystyle alpha nbsp como b displaystyle beta nbsp pueden ser numeros complejos los cuales podemos escribir en forma exponencial ps a 0 b 1 r a e i ϕ a 0 r b e i ϕ b 1 displaystyle psi rangle alpha 0 rangle beta 1 rangle r alpha e i phi alpha 0 rangle r beta e i phi beta 1 rangle nbsp Entonces hemos caracterizado el qubit en terminos de cuatro parametros reales Invarianza respecto a la fase global editar Sin embargo las unicas cantidades medibles son las probabilidades a 2 displaystyle scriptstyle alpha 2 nbsp y b 2 displaystyle scriptstyle beta 2 nbsp entonces multiplicar este estado por un factor arbirtrario e i g displaystyle scriptstyle e i gamma nbsp una fase global no tiene consecuencias observables ya que a e i g 2 a e i g a e i g e i g a e i g a a a a 2 displaystyle alpha e i gamma 2 overline alpha e i gamma alpha e i gamma e i gamma bar alpha e i gamma alpha bar alpha alpha alpha 2 nbsp y de forma similar para b 2 displaystyle scriptstyle beta 2 nbsp A esto se le conoce como invarianza con respecto a la fase global Asi que podemos multiplicar libremente nuestro estado por e i ϕ a displaystyle scriptstyle e i phi alpha nbsp ps e i ϕ a ps ps r a 0 r b e i ϕ b ϕ a 1 ps r a 0 r b e i ϕ 1 displaystyle psi rangle e i phi alpha psi rangle psi rangle r alpha 0 rangle r beta e i phi beta phi alpha 1 rangle psi rangle r alpha 0 rangle r beta e i phi 1 rangle nbsp Donde hemos usado ϕ ϕ b ϕ a displaystyle scriptstyle phi phi beta phi alpha nbsp reduciendo el numero de parametros a tres Condicion de normalizacion editar Ademas tenemos la condicion de normalizacion ps ps 1 displaystyle langle psi psi rangle 1 nbsp Si escribimos r b e i ϕ displaystyle r beta e i phi nbsp en forma cartesiana podemos escribir esta condicion como ps ps 1 r a 2 x i y 2 r a 2 x 2 y 2 displaystyle begin array rcl langle psi psi rangle amp amp 1 amp amp r alpha 2 x iy 2 amp amp r alpha 2 x 2 y 2 end array nbsp Pero la ecuacion 1 r a 2 x 2 y 2 displaystyle 1 r alpha 2 x 2 y 2 nbsp corresponde a una esfera unitaria en el espacio real I R 3 displaystyle mathrm I mathrm R 3 nbsp x y r a displaystyle r alpha nbsp Coordenadas esfericas editar Esto nos sugiere que se puede representar el estado ps displaystyle psi rangle nbsp como un punto sobre la superficie de esta esfera unitaria Estos puntos se escriben en terminos de los angulos 8 displaystyle theta nbsp y ϕ displaystyle phi nbsp como x cos ϕ sin 8 y sin ϕ sin 8 z cos 8 r a displaystyle begin array rcl x amp amp cos phi sin theta y amp amp sin phi sin theta z amp amp cos theta r alpha end array nbsp Sustituyendo esto en nuestro estado tenemos ps r a 0 x i y 1 cos 8 0 cos ϕ sin 8 i sin ϕ sin 8 1 cos 8 0 sin 8 e i ϕ 1 displaystyle begin array rcl psi rangle amp amp r alpha 0 rangle x iy 1 rangle amp amp cos theta 0 rangle cos phi sin theta i sin phi sin theta 1 rangle amp amp cos theta 0 rangle sin theta e i phi 1 rangle end array nbsp Angulos medios editar Notemos ahora que si 8 0 displaystyle scriptstyle theta 0 nbsp ps 0 displaystyle scriptstyle psi rangle 0 rangle nbsp y si 8 p 2 displaystyle scriptstyle theta pi 2 nbsp ps e i ϕ 1 displaystyle scriptstyle psi rangle e i phi 1 rangle nbsp Esta ultima expresion corresponde a los estados sobre el ecuador de nuestra esfera Esto sugiere que en realidad basta 0 8 p 2 displaystyle scriptstyle 0 leq theta leq pi 2 nbsp para tener todos los estados posibles Consideremos ahora un estado ps displaystyle psi rangle nbsp que este en el lado opuesto de la esfera que tenga coordenadas 1 p 8 ϕ p displaystyle 1 pi theta phi pi nbsp ps cos p 8 0 sin p 8 e i ϕ p 1 cos 8 0 sin 8 e i ϕ p 1 cos 8 0 sin 8 e i ϕ 1 ps displaystyle begin array rcl psi rangle amp amp cos pi theta 0 rangle sin pi theta e i phi pi 1 rangle amp amp cos theta 0 rangle sin theta e i phi pi 1 rangle amp amp cos theta 0 rangle sin theta e i phi 1 rangle amp amp psi rangle end array nbsp Es decir que todos los estados debajo del ecuador son el negativo de algun estado por encima del ecuador Para no repetir los estados sobre la esfera cambiamos la expresion ps cos 8 0 sin 8 e i ϕ 1 displaystyle psi rangle cos theta 0 rangle sin theta e i phi 1 rangle nbsp por ps cos 8 2 0 sin 8 2 e i ϕ 1 displaystyle psi rangle cos theta 2 0 rangle sin theta 2 e i phi 1 rangle nbsp De tal manera que todos los puntos sobre la esfera corresponden a algun unico estado distinto Ayuda visual editarUno de los usos de la esfera de Bloch es el de visualizar la accion de diferentes puertas logicas en computacion cuantica o la evolucion temporal del estado de un sistema de dos niveles descrito por un hamiltoniano como al estudiar los pulsos empleados en resonancia magnetica nuclear En ambos casos se debe estudiar la accion de una matriz unitaria 2x2 que siempre se puede descomponer como producto de operadores de rotacion Un operador de rotacion se define por un eje y un angulo de giro La accion de un operador de rotacion sobre el estado cuantico se traduce en lo que se refiere al punto asociado al estado sobre la esfera de Bloch en una rotacion del punto respecto al eje de rotacion en el angulo de giro Por ejemplo la puerta logica cuantica que realiza la transformacion de Hadamard se describe por la matriz H 1 2 1 1 1 1 displaystyle H frac 1 sqrt 2 begin pmatrix 1 amp 1 1 amp 1 end pmatrix nbsp Sobre la esfera de Bloch la transformacion de Hadamard equivale a una rotacion de 90 en torno al eje Y seguida de una rotacion de 180 respecto al eje X O tambien de forma equivalente a una rotacion de 180 respecto al eje Z seguida de una rotacion de 90 respecto al eje Y Asi puede comprobarse visualmente que la transformacion de Hadamard lleva el punto de coordenadas cartesianas 1 0 0 al punto 0 0 1 lo que corresponde a la expresion analitica H 1 2 0 1 2 1 1 2 1 2 0 1 1 2 1 2 0 1 0 displaystyle H left frac 1 sqrt 2 0 rangle frac 1 sqrt 2 1 rangle right frac 1 sqrt 2 frac 1 sqrt 2 0 rangle 1 rangle frac 1 sqrt 2 frac 1 sqrt 2 left 0 rangle 1 rangle right 0 rangle nbsp nbsp Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Esfera de Bloch nbsp Datos 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