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Unreal Tournament (videojuego cancelado)

Unreal Tournament es un videojuego de disparos en primera persona de la serie Unreal, desarrollado por Epic Games.[4][5]​ El juego utiliza el Unreal Engine 4 y esta disponible de forma gratuita en Microsoft Windows, Linux y Mac.

Título original Unreal Tournament
Desarrolladora(s) Epic Games
Distribuidora(s) Epic Games
Diseñador(es) Jim Brown
Nick Donaldson[1]
Programador(es) Steven Polge
Joe Wilcox
Artista(s) Chris Perna
Josh Marlow
Compositor(es) Michiel van den Bos[2]
Alexander Brandon
Kevin Riepl[3]
Motor Unreal Engine 4
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac, Linux
Fecha(s) de lanzamiento Cancelado
Género(s) Disparos en primera persona
Modos de juego Un jugador, multijugador
Formato(s) Distribución digital
Controles Ratón, teclado
Web oficial
www.unrealtournament.com
Unreal

El desarrollo de Unreal Tournament se realiza a través de crowdsourcing y está abierto a la contribución de cualquier persona.[6][7]​ Desde el comienzo, Epic Games ha estado utilizando foros para las discusiones y las transmisiones en vivo de Twitch para actualizaciones periódicas.[8]​ El código fuente del juego se publica en GitHub.[9]

Sin embargo, desde julio de 2017, no ha habido nuevas actualizaciones. La mayor parte del equipo de desarrolladores ha realizado la transición para desarrollar y mantener Fortnite Battle Royale.[10]​ En diciembre de 2018 se confirmó que el desarrollo de Unreal Tournament se interrumpió indefinidamente, aunque el juego permanecerá disponible en su estado actual para jugar.[11]

Modos de juego

Al igual que en anteriores entregas de la serie, el juego será principalmente un título multijugador en línea, ofreciendo distintos modos de juego como Deathmatch, Team Deathmatch y Capture the Flag.

Deathmatch

También conocido como DM o Combate a muerte, es el típico duelo todos-contra-todos, cada uno por su lado. El objetivo es tener la mayor cantidad de frags (muertes hechas por el jugador) al finalizar el tiempo, o ser el que llegue al límite de frags establecidos en la partida. Una de las modalidades más conocidas que se derivan de este modo es el uno-contra-uno, también conocido como 1on1 o Duelo.

Team Deathmatch

Conocido además como TDM o Combate mortal por equipos. Aquí, las reglas de juego son las mismas que en Deathmatch, es decir, que el ganador (esta vez, "equipo" en lugar de "jugador") es aquel que llegue al límite de frags establecidos en la partida, o aquel que, al terminar el tiempo, sea el que posea mayor cantidad de frags. Hay de 2 a 4 equipos compitiendo entre sí para ser el ganador.

Capture the Flag

También conocido como Captura de la Bandera. Los jugadores compiten en equipos para tomar la bandera del equipo rival y llevarla a su propia base, a la vez que defienden la suya. Los equipos competitivos deben tener una gran cuota de trabajo en equipo. Los equipos deben defender su base de los ataques rivales, a la vez que se infiltran en la base enemiga, toman su bandera, y regresan a su base. Esto requiere que el equipo proteja bien a su portador de los enemigos para poder cumplir su objetivo.

Bombing Run

La carrera de bombardeo consta de llevar una pelota hasta el arco enemigo, pero el que porta la pelota no puede usar armas en ese momento por lo tanto es vulnerable al ataque del equipo contrario.

Caracteres

Al menos dos especies han sido confirmadas para su regreso; los Skaarj, que debutó en Unreal, y los Necris, creado por la Phayder Corporation.[12][13]

Desarrollo

Unreal Tournament fue anunciado el 8 de mayo de 2014 en un Twitch livestream presentado por Epic Games.[14]​ Durante el evento Steve Polge, programador principal y líder del proyecto, habló sobre cierta demanda por una nueva entrega en la serie por parte de los fanes y que el lanzamiento de Unreal Engine 4 hizo posible que Epic Games decidiera volver a desarrollar los antiguos juegos que le permitieron hacerse un nombre en la industria de los videojuegos. Estas declaraciones están en contra de lo que dijo Tim Sweeney en la 2014 Game Developers Conference, CEO y fundador de la empresa, quien afirmó que no tenían planes para una nueva entrega en el universo Unreal. "No está en nuestros planes el sacar un nuevo Unreal Tournament. Tenemos mucha nostalgia con el juego, pero no estamos desarrollando nada en el universo de Unreal en este momento".[15]​ Pero esto podría haber sido un intento para mantener el proyecto en secreto con el fin de "apartar a la gente fuera de la pista," sugirió Forbes.[16]

El desarrollo oficial del juego comenzó el 8 de mayo de 2014, el mismo día del anunciamiento. Unreal Tournament está siendo desarrollado usando el motor Unreal Engine 4 en la abierta colaboración entre Epic Games y la comunidad. Cualquiera con una subscripción del motor puede aportar en el diseño y programación del juego, así como ideas y comentarios en los foros de la empresa.[17]​ Todo el código que se vaya generando estará disponible en GitHub.[18]

 
Jim Brown sirve como uno de los dos diseñadores de Unreal Tournament.

El 15 de agosto de 2014, Epic Games lanzó una pre-alpha.[19]​ Originalmente, solo estaba disponible para los subscriptores de UE4, pero gracias a la forma en que está siendo desarrollado el juego, un miembro de la comunidad compiló los prototipos del juego y los hizo público.[20][21]​ Por consiguiente, Epic lo puso disponible para los miembros de los foros oficiales, para Microsoft Windows, Mac y Linux, y recibirá actualizaciones semanalmente.

Un video publicado en YouTube el 29 de julio de 2014, a través del canal oficial de Unreal Tournament, muestra a los desarrolladores jugando las primeras partidas del modo de juego Team Deathmatch.[22]

Como parte del anunciamiento de que Unreal Engine 4 sería ahora gratis para su uso,[23][24]​ una nueva versión del juego fue exhibido en la 2015 Game Developers Conference, ofreciendo su primer mapa de alta textura, la vuelta del editor de mapas UnrealEd y la introducción de nuevos caracteres.[25][26]

Modelo

Dado que Unreal Tournament está siendo creado por una comunidad de voluntarios, será completamente gratis cuando sea lanzado. Epic Games destacó el punto en que no seguirá el modelo de los juegos free to play, por lo que no habrá microtransacciones.[27]​ Para pagar el costo del desarrollo, Epic abrirá una tienda en línea donde los desarrolladores, modders, artistas y jugadores podrán vender y comprar contenido, además de la opción de regalar dicho contenido.[28]​ Los ingresos generados por esta venta se dividirán entre el creador del contenido y Epic, aunque de momento no se ha especificado los porcentajes.[29]

Referencias

  1. Conley, Stacey (24 de mayo de 2014). . Epic Games (en inglés). Archivado desde el original el 22 de abril de 2015. Consultado el 20 de mayo de 2015. 
  2. Gijón, Anastasio (12 de mayo de 2015). «Unreal Tournament Une A sus Compositores Originales. El reboot del juego cada vez tiene mejor pinta». IGN. Consultado el 19 de mayo de 2015. 
  3. Carter, Chris (12 de mayo de 2014). «Unreal Tournament composer wants to return to the franchise». Destructoid (en inglés). Consultado el 19 de mayo de 2015. 
  4. Ayora, Víctor (9 de mayo de 2014). «Se desvela el futuro de Unreal Tournament». IGN. Consultado el 19 de mayo de 2015. 
  5. Amores, Marina (2 de enero de 2015). «Unreal Tournament 4 y el desarrollo abierto». Eurogamer. Consultado el 19 de mayo de 2015. 
  6. Villapaz, Luke (8 de mayo de 2014). . International Business Times. IBT Media. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2014. Consultado el 29 de enero de 2015. 
  7. Maiberg, Emanuel (8 de mayo de 2014). . PC Gamer. Future US. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2014. Consultado el 27 de septiembre de 2014. 
  8. Mlot, Stephanie (9 de mayo de 2014). . PC Magazine. IGN Entertainment. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2014. Consultado el 15 de noviembre de 2014. 
  9. «Getting Started With Unreal Tournament». Unreal Engine. Epic Games. 
  10. Davenport, James (22 de marzo de 2018). . PC Gamer. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2018. Consultado el 22 de marzo de 2018. 
  11. Makuch, Eddie (4 de diciembre de 2018). «Amid Fortnite's Success, New Unreal Tournament Stops Development At Epic Games». GameSpot. Consultado el 4 de diciembre de 2018. 
  12. Perna, Chris (21 de mayo de 2014). «Skaarj Concept». Unreal Tournament Forums (en inglés). Epic Games. Consultado el 26 de mayo de 2015. 
  13. Perna, Chris (6 de enero de 2015). «Base Necris Designs». Unreal Tournament Forums (en inglés). Epic Games. Consultado el 26 de mayo de 2015. 
  14. Dyer, Mitch (8 de mayo de 2014). «Epic Games Reveals Free, Crowdsourced Unreal Tournament». IGN (en inglés). Consultado el 20 de mayo de 2015. 
  15. Karmali, Luke (20 de marzo de 2014). «GDC: Epic Games Not Working on New Unreal Tournament Title». IGN (en inglés). Consultado el 22 de mayo de 2015. 
  16. Evangelho, Jason (3 de mayo de 2014). «Classic PC Shooter 'Unreal Tournament' Poised For A Comeback Next Week». Forbes (en inglés). Consultado el 26 de mayo de 2015. 
  17. Hollister, Sean (8 de mayo de 2014). «The next 'Unreal Tournament' will be completely free and developed by you». The Verge (en inglés). Consultado el 22 de mayo de 2015. 
  18. Lahti, Evan (9 de mayo de 2014). «Why an Unreal Tournament made by modders is the best (and only) decision Epic could've made». PC Gamer (en inglés). Consultado el 27 de mayo de 2015. 
  19. Conley, Stacey (15 de agosto de 2014). «Unreal Tournament Pre Alpha Playable Build Instructions». Unreal Tournament Forums (en inglés). Epic Games. Consultado el 22 de mayo de 2015. 
  20. Barret, Ben (13 de agosto de 2014). «Unreal Tournament 2014 Playable, Free To All». Rock, Paper, Shotgun (en inglés). Consultado el 22 de mayo de 2015. 
  21. Dingman, Hayden (13 de agosto de 2014). «You can play Epic's new Unreal Tournament for free, right now». PC World (en inglés). International Data Group. Consultado el 22 de mayo de 2015. 
  22. Newhouse, Alex (29 de julio de 2014). «Check Out New Unreal Tournament Team Deathmatch Footage. Epic Games' newest project gets some early footage of team deathmatch». GameSpot (en inglés). Consultado el 25 de mayo de 2015. 
  23. Marin, Eduardo (2 de marzo de 2015). «Descarga Unreal Engine 4 gratis y anímate a crear tu propio juego». Gizmodo. Consultado el 25 de mayo de 2015. 
  24. Defconplay (5 de marzo de 2015). . Antena 3. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2015. Consultado el 25 de mayo de 2015. 
  25. Phillips, Tom (5 de marzo de 2015). «Unreal Tournament's first high-textured map shown off». Eurogamer (en inglés). Consultado el 25 de mayo de 2015. 
  26. Savage, Phil (3 de marzo de 2015). «Unreal Tournament update adds first high-res textured map». PC Gamer (en inglés). Consultado el 25 de mayo de 2015. 
  27. Evangelho, Jason (8 de mayo de 2014). «New 'Unreal Tournament' Will Be Free, Crowd-Sourced, May Include Oculus Rift Support». Forbes (en inglés). Consultado el 25 de mayo de 2015. 
  28. Maiberg, Emanuel (8 de mayo de 2014). «New Unreal Tournament game will be free, developed by Epic and UT community». PC Gamer (en inglés). Consultado el 27 de mayo de 2015. 
  29. Moore, Bo (12 de mayo de 2014). «The Next Unreal Tournament Will Officially Be Made By Modders». Wired (en inglés). Consultado el 25 de mayo de 2015. 

Enlaces externos

  • Página web oficial
  •   Datos: Q16796730
  •   Multimedia: Unreal Tournament 4

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Unreal Tournament es un videojuego de disparos en primera persona de la serie Unreal desarrollado por Epic Games 4 5 El juego utiliza el Unreal Engine 4 y esta disponible de forma gratuita en Microsoft Windows Linux y Mac Titulo originalUnreal TournamentDesarrolladora s Epic GamesDistribuidora s Epic GamesDisenador es Jim Brown Nick Donaldson 1 Programador es Steven Polge Joe WilcoxArtista s Chris Perna Josh MarlowCompositor es Michiel van den Bos 2 Alexander Brandon Kevin Riepl 3 MotorUnreal Engine 4Plataforma s Microsoft Windows Mac LinuxFecha s de lanzamientoCanceladoGenero s Disparos en primera personaModos de juegoUn jugador multijugadorFormato s Distribucion digitalControlesRaton tecladoWeb oficialwww unrealtournament comUnrealUnreal Tournament 3 editar datos en Wikidata El desarrollo de Unreal Tournament se realiza a traves de crowdsourcing y esta abierto a la contribucion de cualquier persona 6 7 Desde el comienzo Epic Games ha estado utilizando foros para las discusiones y las transmisiones en vivo de Twitch para actualizaciones periodicas 8 El codigo fuente del juego se publica en GitHub 9 Sin embargo desde julio de 2017 no ha habido nuevas actualizaciones La mayor parte del equipo de desarrolladores ha realizado la transicion para desarrollar y mantener Fortnite Battle Royale 10 En diciembre de 2018 se confirmo que el desarrollo de Unreal Tournament se interrumpio indefinidamente aunque el juego permanecera disponible en su estado actual para jugar 11 Indice 1 Modos de juego 1 1 Deathmatch 1 2 Team Deathmatch 1 3 Capture the Flag 1 4 Bombing Run 1 5 Caracteres 2 Desarrollo 2 1 Modelo 3 Referencias 4 Enlaces externosModos de juego EditarAl igual que en anteriores entregas de la serie el juego sera principalmente un titulo multijugador en linea ofreciendo distintos modos de juego como Deathmatch Team Deathmatch y Capture the Flag Deathmatch Editar Tambien conocido como DM o Combate a muerte es el tipico duelo todos contra todos cada uno por su lado El objetivo es tener la mayor cantidad de frags muertes hechas por el jugador al finalizar el tiempo o ser el que llegue al limite de frags establecidos en la partida Una de las modalidades mas conocidas que se derivan de este modo es el uno contra uno tambien conocido como 1on1 o Duelo Team Deathmatch Editar Conocido ademas como TDM o Combate mortal por equipos Aqui las reglas de juego son las mismas que en Deathmatch es decir que el ganador esta vez equipo en lugar de jugador es aquel que llegue al limite de frags establecidos en la partida o aquel que al terminar el tiempo sea el que posea mayor cantidad de frags Hay de 2 a 4 equipos compitiendo entre si para ser el ganador Capture the Flag Editar Tambien conocido como Captura de la Bandera Los jugadores compiten en equipos para tomar la bandera del equipo rival y llevarla a su propia base a la vez que defienden la suya Los equipos competitivos deben tener una gran cuota de trabajo en equipo Los equipos deben defender su base de los ataques rivales a la vez que se infiltran en la base enemiga toman su bandera y regresan a su base Esto requiere que el equipo proteja bien a su portador de los enemigos para poder cumplir su objetivo Bombing Run Editar La carrera de bombardeo consta de llevar una pelota hasta el arco enemigo pero el que porta la pelota no puede usar armas en ese momento por lo tanto es vulnerable al ataque del equipo contrario Caracteres Editar Al menos dos especies han sido confirmadas para su regreso los Skaarj que debuto en Unreal y los Necris creado por la Phayder Corporation 12 13 Desarrollo EditarUnreal Tournament fue anunciado el 8 de mayo de 2014 en un Twitch livestream presentado por Epic Games 14 Durante el evento Steve Polge programador principal y lider del proyecto hablo sobre cierta demanda por una nueva entrega en la serie por parte de los fanes y que el lanzamiento de Unreal Engine 4 hizo posible que Epic Games decidiera volver a desarrollar los antiguos juegos que le permitieron hacerse un nombre en la industria de los videojuegos Estas declaraciones estan en contra de lo que dijo Tim Sweeney en la 2014 Game Developers Conference CEO y fundador de la empresa quien afirmo que no tenian planes para una nueva entrega en el universo Unreal No esta en nuestros planes el sacar un nuevo Unreal Tournament Tenemos mucha nostalgia con el juego pero no estamos desarrollando nada en el universo de Unreal en este momento 15 Pero esto podria haber sido un intento para mantener el proyecto en secreto con el fin de apartar a la gente fuera de la pista sugirio Forbes 16 El desarrollo oficial del juego comenzo el 8 de mayo de 2014 el mismo dia del anunciamiento Unreal Tournament esta siendo desarrollado usando el motor Unreal Engine 4 en la abierta colaboracion entre Epic Games y la comunidad Cualquiera con una subscripcion del motor puede aportar en el diseno y programacion del juego asi como ideas y comentarios en los foros de la empresa 17 Todo el codigo que se vaya generando estara disponible en GitHub 18 Jim Brown sirve como uno de los dos disenadores de Unreal Tournament El 15 de agosto de 2014 Epic Games lanzo una pre alpha 19 Originalmente solo estaba disponible para los subscriptores de UE4 pero gracias a la forma en que esta siendo desarrollado el juego un miembro de la comunidad compilo los prototipos del juego y los hizo publico 20 21 Por consiguiente Epic lo puso disponible para los miembros de los foros oficiales para Microsoft Windows Mac y Linux y recibira actualizaciones semanalmente Un video publicado en YouTube el 29 de julio de 2014 a traves del canal oficial de Unreal Tournament muestra a los desarrolladores jugando las primeras partidas del modo de juego Team Deathmatch 22 Como parte del anunciamiento de que Unreal Engine 4 seria ahora gratis para su uso 23 24 una nueva version del juego fue exhibido en la 2015 Game Developers Conference ofreciendo su primer mapa de alta textura la vuelta del editor de mapas UnrealEd y la introduccion de nuevos caracteres 25 26 Modelo Editar Dado que Unreal Tournament esta siendo creado por una comunidad de voluntarios sera completamente gratis cuando sea lanzado Epic Games destaco el punto en que no seguira el modelo de los juegos free to play por lo que no habra microtransacciones 27 Para pagar el costo del desarrollo Epic abrira una tienda en linea donde los desarrolladores modders artistas y jugadores podran vender y comprar contenido ademas de la opcion de regalar dicho contenido 28 Los ingresos generados por esta venta se dividiran entre el creador del contenido y Epic aunque de momento no se ha especificado los porcentajes 29 Referencias Editar Conley Stacey 24 de mayo de 2014 The Week in Unreal Tournament Development Epic Games en ingles Archivado desde el original el 22 de abril de 2015 Consultado el 20 de mayo de 2015 Gijon Anastasio 12 de mayo de 2015 Unreal Tournament Une A sus Compositores Originales El reboot del juego cada vez tiene mejor pinta IGN 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Revival PC Magazine IGN Entertainment Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2014 Consultado el 15 de noviembre de 2014 Getting Started With Unreal Tournament Unreal Engine Epic Games Falta la url ayuda fechaacceso requiere url ayuda Davenport James 22 de marzo de 2018 Fortnite Battle Royale was developed in just two months wasn t originally free to play PC Gamer Archivado desde el original el 22 de marzo de 2018 Consultado el 22 de marzo de 2018 Makuch Eddie 4 de diciembre de 2018 Amid Fortnite s Success New Unreal Tournament Stops Development At Epic Games GameSpot Consultado el 4 de diciembre de 2018 Perna Chris 21 de mayo de 2014 Skaarj Concept Unreal Tournament Forums en ingles Epic Games Consultado el 26 de mayo de 2015 Perna Chris 6 de enero de 2015 Base Necris Designs Unreal Tournament Forums en ingles Epic Games Consultado el 26 de mayo de 2015 Dyer Mitch 8 de mayo de 2014 Epic Games Reveals Free Crowdsourced Unreal Tournament IGN en ingles Consultado el 20 de mayo 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