Anvil (motor de videojuegos)
Anvil, conocido como Scimitar durante su desarrollo en 2006,[1] es un motor de videojuegos creado en 2007 por la desarrolladora de videojuegos Ubisoft Montreal para el uso en Microsoft Windows, Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita y Xbox 360.
Anvil | ||
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Información general | ||
Tipo de programa | Motor de videojuego | |
Desarrollador | Ubisoft Montreal | |
Lanzamiento inicial | 2007 | |
Licencia | Software propietario | |
Información técnica | ||
Programado en | ||
Plataformas admitidas | Microsoft Windows Wii U PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Xbox 360 | |
Versiones | ||
Historial de versiones | anvil Next 2.0 Anvil AnvilNext | |
Asistencia técnica | ||
Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
Tecnología
Claude Langlais, director técnico de Ubisoft Montreal, dice que el modelado se realiza en 3DS Max para el entorno y ZBrush para los personajes.[2] El motor utiliza middleware Autodesk HumanIK para colocar correctamente las manos del personaje y los pies en las animaciones de escalar y empujar en tiempo real. El motor fue mejorado para el videojuego Assassin's Creed II, permitiendo ofrecer con esto ciclos de día y noche, iluminación y reflejos mejorados, así como mejor inteligencia artificial para personajes no jugables.[3]
AnvilNext
AnvilNext cuenta con varias herramientas tecnológicas nuevas para los desarrolladores, incluyendo iluminación diferida, oclusión de ambiente, soporte para un sistema meteorológico dinámico, un modo de cámara nueva, inteligencia artificial mejorada para multitudes, así como mejoras en la animación y efectos visuales. Esta tecnología fue pionera en Assassin's Creed III.[4]
Videojuegos usando Anvil
Anvil game engine
- Assassin's Creed (2007)
- Prince of Persia (2008)
- Shaun White Snowboarding (2008)
Anvil game engine
- Assassin's Creed II (2009)
- Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010)[5]
- Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
- Assassin's Creed: Revelations (2011)
AnvilNext game engine
- Assassin's Creed III (2012)[6]
- Assassin's Creed III: Liberation (2012)
- Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
- Assassin's Creed: Rogue (2014)
AnvilNext 2.0 game engine
- Assassin's Creed: Unity (2014)
- Assassin's Creed: Syndicate (2015)
- Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (2015)
- For Honor (2017)
- Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017)
- Assassin's Creed Origins (2017)
- Assassin's Creed Odyssey (2018)
- Assassin’s Creed Valhalla (2020)
- Immortals Fenyx Rising (2020)
Referencias
- IGN. (en inglés). Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2012. Consultado el 24 de febrero de 2013.
- Gaming Excellence. «Exclusive: Assassin's Creed Q&A - The Scimitar Engine» (en inglés). Consultado el 24 de febrero de 2013.
- PC Games Hardware. «Assassin's Creed 2: Engine detailed» (en inglés). Consultado el 24 de febrero de 2013.
- Game Informer. «Assassin's Creed III: The Redesigned Anvil Engine» (en inglés). Consultado el 24 de febrero de 2013.
- Crecente, Brian. «The Latest Prince of Persia Plays With Solid Water and Flexible Time». Kotaku.
- . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2015. Consultado el 21 de enero de 2017.