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Anvil (motor de videojuegos)

Anvil, conocido como Scimitar durante su desarrollo en 2006,[1]​ es un motor de videojuegos creado en 2007 por la desarrolladora de videojuegos Ubisoft Montreal para el uso en Microsoft Windows, Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita y Xbox 360.

Anvil
Información general
Tipo de programa Motor de videojuego
Desarrollador Ubisoft Montreal
Lanzamiento inicial 2007
Licencia Software propietario
Información técnica
Programado en
Plataformas admitidas Microsoft Windows
Wii U
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Xbox 360
Versiones
Historial de versiones anvil Next 2.0
Anvil
AnvilNext
Asistencia técnica
Enlaces
Sitio web oficial

Tecnología

Claude Langlais, director técnico de Ubisoft Montreal, dice que el modelado se realiza en 3DS Max para el entorno y ZBrush para los personajes.[2]​ El motor utiliza middleware Autodesk HumanIK para colocar correctamente las manos del personaje y los pies en las animaciones de escalar y empujar en tiempo real. El motor fue mejorado para el videojuego Assassin's Creed II, permitiendo ofrecer con esto ciclos de día y noche, iluminación y reflejos mejorados, así como mejor inteligencia artificial para personajes no jugables.[3]

AnvilNext

AnvilNext cuenta con varias herramientas tecnológicas nuevas para los desarrolladores, incluyendo iluminación diferida, oclusión de ambiente, soporte para un sistema meteorológico dinámico, un modo de cámara nueva, inteligencia artificial mejorada para multitudes, así como mejoras en la animación y efectos visuales. Esta tecnología fue pionera en Assassin's Creed III.[4]

Videojuegos usando Anvil

Anvil game engine

Anvil game engine

AnvilNext game engine

AnvilNext 2.0 game engine

Referencias

  1. IGN. (en inglés). Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2012. Consultado el 24 de febrero de 2013. 
  2. Gaming Excellence. «Exclusive: Assassin's Creed Q&A - The Scimitar Engine» (en inglés). Consultado el 24 de febrero de 2013. 
  3. PC Games Hardware. «Assassin's Creed 2: Engine detailed» (en inglés). Consultado el 24 de febrero de 2013. 
  4. Game Informer. «Assassin's Creed III: The Redesigned Anvil Engine» (en inglés). Consultado el 24 de febrero de 2013. 
  5. Crecente, Brian. «The Latest Prince of Persia Plays With Solid Water and Flexible Time». Kotaku. 
  6. . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2015. Consultado el 21 de enero de 2017. 
  •   Datos: Q282293

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