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Supreme Commander

Supreme Commander es un videojuego de estrategia en tiempo real diseñado por Chris Taylor y desarrollado por su compañía, Gas Powered Games. El videojuego es considerado como un sucesor espiritual del videojuego Total Annihilation hecho por Taylor en 1997.[1]​ Anunciado por primera vez en la edición de agosto de 2005 de la revista PC Gamer,[2]​ el videojuego se lanzó el 16 de febrero de 2007 en Europa y el 20 de febrero de 2007 en América del Norte. Una expansión independiente, Supreme Commander: Forged Alliance, se lanzó el 6 de noviembre del mismo año. También se lanzó una secuela, titulada Supreme Commander 2.

Supreme Commander
Información general
Desarrollador Gas Powered Games
Distribuidor Microsoft Windows
THQ
Xbox 360
NA: Aspyr
PAL: 505 Games
Diseñador Chris Taylor
Bradley Rebh
John Comes
Productor Kent McNall
Gary Wagner
Programador Jonathan Mavor
Artista Kevin Pun
Steven Thompson
Escritor Jason Janicki
Evan Pongress
Bradley Rebh
Compositor Jeremy Soule
Datos del juego
Género Estrategia en tiempo real
Idiomas inglés, checo, francés, alemán, italiano, polaco, ruso y español
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows, Xbox 360
Datos del hardware
Formato DVD-R DL y distribución digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento Microsoft Windows
  • NA 20 de febrero de 2007
  • EU 16 de febrero de 2007
Xbox 360
  • NA 23 de junio de 2008
  • EU 12 de septiembre de 2008
Enlaces
Sitio web oficial

El videojuego está enfocado en usar un mecha bípedo gigante llamado Armored Command Unit (ACU) para construir una base, luego actualizar unidades para alcanzar niveles tecnológicos más altos y conquistar oponentes. El jugador puede dirigir una de las tres facciones: Aeon Illuminate, Cybran Nation o United Earth Federation. Supreme Commander fue muy esperado en los avances previos al lanzamiento, y fue bien recibido por los críticos, con un promedio en Metacritic de 86 sobre 100.[3]

Trama

El escenario donde se desarrolla Supreme Commander es en un futuro en el que la humanidad puede viajar rápidamente a través de la galaxia utilizando una puerta de entrada cuántica o stargate, que es un portal abierto en el espacio que conduce a una ubicación designada a años luz de distancia.[4]​ Todas las colonias creadas por la humanidad que viajaba cuánticamente estaban gobernadas por el Earth Empire, hasta que los eventos que crearon la Cybran Nation y los Aeon Illuminate causaron la caída del imperio, para dar paso a la Guerra Infinita entre estas facciones.

Facciones

El universo de Supreme Commander presenta tres facciones ficticias. Cada uno se representa como poseedor de gran celo e ideas diferentes sobre el futuro de la humanidad como un todo.

  • La United Earth Federation (UEF) es la facción que representa los intereses de un gobierno unido y basado en la Tierra. La UEF se desarrolló a partir de los restos del Earth Empire, y ahora busca reunir a la humanidad y restaurar el control de la Tierra sobre la galaxia.[5]​ Su sociedad y tácticas militares se parecen más a la sociedad actual que los Cybrans o Aeon. Su aceptación de una variante de la esclavitud y la ideología de la unidad forzada le da un lado más oscuro a la facción.[6]​ Las unidades de la UEF son de color azulado, y de forma algo cuadrangular, lo que refleja el impulso primario de la UEF para mantener la paz y el orden en toda la galaxia, y hacer que toda la humanidad vuelva a estar bajo un solo gobierno. Sus tácticas se basan principalmente en ataques de gran alcance y de gran impacto, con velocidad y sigilo a menudo descuidados a favor de ataques de artillería y grandes fuerzas blindadas.
  • La Cybran Nation (originalmente llamados Recyclers)[7]​ está compuesta de simbiontes, humanos que han sido mejorados con tecnología implantable, que han entrado en una forma de mutualismo con una IA (además de varios otros aumentos). Luchan por la liberación de sus compañeros simbiontes en toda la galaxia.[8]​ La Cybran Nation está dirigida por el brillante pero excéntrico Dr. Brackman, patriarca y diseñador principal de la tecnología cibernética de Cybrans.[9]​ Las unidades de Cybran son rojas y tienden a ser muy angulosas y dentadas, lo que refleja el pasado de los Cybran de ser perseguidos y atacados, y evolucionando a un estilo furtivo, de atropello y fuga. Un comandante Cybran generalmente ingresa a un área rápidamente y sale más rápido. Sus fuerzas a menudo priorizan la velocidad, el sigilo y las habilidades especiales sobre la armadura, lo que puede hacer que las trampas sean mortales para ellos.
  • Los Aeon Illuminate tienen sus raíces de la Era Dorada de la expansión del antiguo Earth Empire. Los descendientes de los primeros humanos en encontrar vida alienígena inteligente, una sociedad pacífica, pero altamente avanzada, conocida como los serafines, que primero introdujeron a los colonos a su filosofía, conocida como "El Camino". Debido a la escalada de la paranoia y la xenofobia en el Old Earth Empire, pronto estalló el conflicto, lo que resultó en la aparente extinción de los Serafines. Los colonos del planeta alienígena, que dicen ser "discípulos" de los serafines, pronto fundaron una civilización supuestamente basada en sus enseñanzas.[10]​ En un giro de ironía, el Aeon Illuminate pronto comenzó un celoso asalto a la galaxia, con la intención de "purgar" a todos aquellos que no compartían sus creencias.[11]​ Las unidades Aeon son verdes, estéticas y de apariencia fluida, lo que refleja su creencia en "El Camino", trayendo paz y tranquilidad a toda la galaxia. Sus fuerzas son altamente especializadas y, a menudo, pueden atravesar cualquier terreno, ya que la mayoría de las unidades Aeon usan tecnología de vuelo libre, lo que permite ataques poderosos cuando y donde se necesiten.

Historia

Al comienzo de la campaña para un jugador, la Guerra Infinita entre las tres facciones se ha desarrollado durante más de un milenio. Cada facción tiene sus propios problemas; la UEF se reduce demasiado, los Cybrans son superados en número y armas, y el comandante en jefe de Aeon (llamado el Avatar de la Guerra) está despertando inquietud entre los Illuminate.

La campaña se centra en el último recurso de la UEF, un destructor de planetas llamado Black Sun. Con eso, pretenden destruir los mundos natales de las facciones que se les oponen. Los Cybrans planean usarlo para destruir la red de puertas cuánticas y liberar a sus hermanos esclavizados, mientras que Aeon busca usarlo para transmitir un mensaje de paz a todas las personas. El jugador decide en qué facción jugar y qué rumbo tomará.

La victoria en la campaña de la UEF da como resultado que el Black Sun destruya los planetas críticos tanto del Aeon como de los Cybrans, llevando a la galaxia a una nueva era de superioridad humana y poniendo fin a la guerra.[12]​ En la campaña de Cybran, QAI, una IA enormemente inteligente y poderosa, la usa para propagar el virus cuántico y liberar a todos los simbiontes bajo el control de la UEF. Este virus en sí desactiva todas las puertas cuánticas de la galaxia, deteniendo el viaje superlumínico durante cinco años, permitiendo así que la Cybran Nation florezca sin ser atacada por los demás.[13]​ Finalmente, la campaña Aeon ve a la princesa Rhianne (líder del Aeon) convertirse en parte de la red de puertas cuánticas. Esto permite a la Princesa hablar a la mente de cada ser humano e instar a los tres bandos a que depongan las armas. Las tres facciones hacen las paces entre ellas después de este mensaje.[14]

Al finalizar el juego, cada facción tiene una cinemática final diferente, haciendo alusión a un nuevo enemigo para la expansión. El final de Cybran muestra llamadas QAI en enemigos no identificados, siguiendo al horror del Dr. Brackman, diciendo "Ellos vienen". El final de Aeon simplemente representa a la princesa Rhianne abriendo los ojos en estado de shock y diciendo "... ¡no!" Finalmente, el final de la UEF muestra una gran grieta abriéndose cerca de la Tierra, y muchas señales de radar no identificadas aparecen cerca de la ubicación del Black Sun en la Tierra. Los tres finales son consistentes con la llegada de los serafines de la secuela.

Jugabilidad

Supreme Commander, al igual que su predecesor espiritual, comienza con el jugador que posee una única unidad de construcción insustituible llamada "Unidad de Comando Blindado" o ACU (por sus siglas en inglés), el Comandante Supremo titular. Normalmente, la pérdida de esta unidad resulta en una derrota (las misiones de escaramuza se pueden establecer para una variedad de condiciones de victoria). Estos trajes mecha están diseñados para ser transportados a través de pasarelas cuánticas a través de la galaxia y contienen todos los materiales y planos necesarios para crear un moderno ejército del siglo 37 a partir de los recursos nativos de un planeta en cuestión de horas. Todas las unidades estándar, excepto los Comandantes y Comandantes de Soporte convocados (sACU) son robots autosuficientes.

Todas las unidades y estructuras pertenecen a uno de los cuatro niveles de tecnología, o niveles "Tech", cada nivel es más fuerte y/o más eficiente que el anterior. Ciertas estructuras de nivel inferior se pueden actualizar a otras más altas sin tener que reconstruirlas. El primer nivel está disponible al inicio del juego y consiste en unidades y estructuras pequeñas y relativamente débiles. El segundo nivel amplía enormemente las habilidades del jugador, especialmente en términos de armas estacionarias y blindaje, e introduce versiones mejoradas de unidades de primer nivel. El tercer nivel tiene unidades de asalto muy poderosas diseñadas para superar las fortificaciones del jugador más atrincherado. El cuarto nivel es un rango limitado de tecnología "experimental". Suelen ser unidades masivas que requieren mucho tiempo y energía para producir, pero proporcionan una ventaja táctica significativa.

Supreme Commander presenta varios tipos de IA. Los modos típicos "fácil" y "normal" están presentes, pero el nivel de dificultad "difícil" tiene cuatro variantes posibles. La IA especializada en hordas atacará al jugador con hordas de unidades de nivel inferior, la IA especializada en desarrollo de tecnologías actualizará sus unidades lo más rápido posible y atacará al jugador con unidades avanzadas, la IA Equilibrada intentará encontrar un equilibrio entre las dos, y la IA Suprema decidirá cuál de ellas las tres estrategias son las mejores para el mapa.

La campaña para un jugador consiste en dieciocho misiones, seis para cada facción. El jugador es un comandante inexperto que desempeña un papel clave en la campaña de su facción para poner fin a la "guerra infinita". A pesar del bajo número de misiones de campaña, cada misión puede durar horas. Al comienzo de una misión, los objetivos se asignan para que el jugador los complete. Una vez que el jugador los cumple, el mapa se expande, a veces duplicando o triplicando su tamaño, y se asignan nuevos objetivos. Como la misión se divide comúnmente en tres segmentos, el jugador a menudo tendrá que superar varias posiciones enemigas para lograr la victoria.

Administración de recursos

Debido a que los humanos han descubierto la tecnología de replicación, haciendo un uso avanzado de prototipos rápidos y nanotecnología, solo se requieren dos tipos de recursos para desarrollar la guerra: Energía y Masa.[15]​ La energía se obtiene mediante la construcción de generadores de energía en cualquier superficie sólida, mientras que la masa se obtiene colocando extractores de masa en puntos de depósito de masa limitados o construyendo fábricas de masa para convertir la energía en masa. Las unidades constructoras pueden reunir energía "recuperándola" de desechos orgánicos como árboles y masa de rocas y unidades naufragadas. Cada jugador tiene una cierta cantidad de almacenamiento de recursos, que puede ampliarse mediante la construcción de estructuras de almacenamiento. Esto le da al jugador reservas en tiempos de escasez o le permite acumular recursos. Si la generación de recursos excede la capacidad del jugador, el material se desperdicia.

Un sistema de adyacencia permite que ciertas estructuras se beneficien de ser construidas directamente adyacentes a otras.[16][17]​ Las estructuras que consumen energía usarán menos energía cuando se construyan junto a los generadores de energía y los generadores de energía producirán más energía cuando se construyan junto a las estructuras de almacenamiento de energía. Lo mismo aplica a sus equivalentes productores de masa. Del mismo modo, las fábricas consumirán menos energía y masa cuando se construyan junto a los generadores de energía y fabricantes/extractores de masa, respectivamente. Sin embargo, al colocar las estructuras muy cerca, se vuelven más vulnerables al daño colateral si se destruye una estructura adyacente.[16]​ Además, la mayoría de las estructuras de generación de recursos pueden causar reacciones en cadena cuando se destruyen (especialmente las estructuras de Nivel III, que producen grandes cantidades de recursos pero a menudo tienen grandes detonaciones que pueden aniquilar a un ejército cercano).

Guerra

Supreme Commander utiliza un sistema de "zoom estratégico" que le permite al jugador obtener un acercamiento detallado de una unidad o la vista de todo el mapa, y en ese último punto se asemeja a una versión de pantalla completa del minimapa que indica unidades individuales con iconos.[15]​ La cámara también tiene un modo de movimiento libre y puede ser anclada para rastrear una unidad seleccionada y hay un modo de pantalla dividida que también admite múltiples monitores. Este sistema permite a Supreme Commander usar vastos mapas de hasta 80 km x 80 km con jugadores que potencialmente controlan mil unidades cada uno.

Las unidades en Supreme Commander están construidas a escala como lo serían en el mundo real. Por ejemplo, los submarinos son más pequeños que los acorazados.[17]​ Más adelante en el juego, las unidades "experimentales" más grandes, como el "Cybran Monkeylord", una enorme unidad de asalto en forma de araña, pueden aplastar unidades más pequeñas al pisarlas.[17]

Debido a la amplia gama de planetas colonizados por la humanidad en el entorno, los teatros de operaciones van desde el desierto hasta el Ártico, y se emplean todos los espacios de batalla.[18][19][20]​ Las tecnologías emergentes en la guerra moderna se emplean con frecuencia en Supreme Commander. Por ejemplo, se puede usar tecnología de sigilo y sistemas de misiles tácticos y estratégicos y defensa contra misiles.

Supreme Commander introdujo varias innovaciones diseñadas para reducir la cantidad de microgestión inherente en muchos videojuegos de estrategia en tiempo real. Al mantener presionada la tecla Mayús, todas las órdenes dadas a una unidad (o grupo de unidades) se pondrán en cola. De esta manera, se puede ordenar a una unidad atacar varios objetivos en sucesión, o buscar la ruta más rápida a un punto dado en el mapa y luego patrullar hacia una ubicación específica que ataque a cualquier hostil que encuentre a lo largo del camino. Después de que se hayan emitido las órdenes, al mantener presionada la tecla Mayús, todas las órdenes emitidas se mostrarán en el mapa, donde pueden modificarse posteriormente para adaptarse a un cambio de plan. Además, cuando se ordena a una unidad atacar a un objetivo, el jugador puede emitir una orden para realizar un ataque coordinado a otra unidad. Esta orden coordina automáticamente el tiempo de llegada de las unidades al objetivo ajustando la velocidad de las unidades involucradas.

Al igual que en otros videojuegos de estrategia en tiempo real, los transportes aéreos[21]​ se pueden utilizar para transportar unidades a destinos específicos. En Supreme Commander, aunque mediante órdenes de turno de turno, se puede ordenar a un transporte que contenga varias unidades que suelte unidades específicas en puntos de referencia posteriores. También se puede pedir un transporte aéreo para crear una ruta de ferry, un puente aéreo en el que las unidades terrestres solicitadas al inicio de la ruta del ferry serán transportadas por el transporte aéreo al destino especificado. La salida de una fábrica de producción se puede enrutar a una ruta de ferry que hace que todas las unidades construidas por esa fábrica se transporten automáticamente al destino de la ruta. Se pueden solicitar transportes aéreos adicionales para ayudar a una ruta de ferry existente que permite el transporte eficiente de muchas unidades.

Supreme Commander también es compatible con formaciones de unidades. Se puede ordenar a un grupo seleccionado de unidades que asuma una formación cuya forma puede ser controlada por el jugador. Mantener la tecla control mientras se emite una orden de movimiento provocará que un grupo de unidades se mueva en formación. Las unidades en formación están inteligentemente dispuestas para que las unidades más espaciosas estén en la parte delantera, las unidades a distancia en la parte trasera y las unidades de escudo y de inteligencia espaciadas por igual en todas partes.

Desarrollo

Chris Taylor creía que la mayoría de los videojuegos de estrategia modernos eran en realidad de tácticas en tiempo real, simplemente porque operaban en una escala demasiado pequeña.[15][17]​ Su intención con Supreme Commander era crear un videojuego enfocado en la estrategia en virtud de la escala. Chris Taylor ha declarado que la personalización era uno de sus objetivos para Supreme Commander,[15]​ y que el videojuego contendría las herramientas del equipo de desarrollo si fuera posible. El último objetivo no se logró.[22]​ Cabe señalar, sin embargo, que sí pusieron sus herramientas de edición de mapas en los archivos del juego.[23]

Supreme Commander hace un uso extensivo de dos tecnologías relativamente poco utilizadas en videojuegos antes de su lanzamiento, a saber, el procesamiento de múltiples núcleos y monitores múltiples.[24]​ Al detectar un procesador multinúcleo, el videojuego asigna una tarea específica, como cálculos de la IA, a cada núcleo, dividiendo la carga entre ellos.[25]Supreme Commander es uno de los primeros videojuegos que admite específicamente procesadores de doble y cuádruple núcleo.[26]​ El videojuego depende en gran medida de la potencia de procesamiento sin procesar de la CPU y es menos dependiente de la potencia de procesamiento de la tarjeta gráfica. Cuando se utiliza una tarjeta gráfica de alta gama, es probable que la CPU se convierta en el cuello de botella principal.[26][27]

El 6 de febrero de 2007, se lanzó una demo de Supreme Commander. Incluye un tutorial, una parte de la campaña para un jugador y un mapa de escaramuzas para dos jugadores llamado "Finn's Revenge" en el que el jugador puede luchar contra una IA de dificultad fácil, mediana o difícil de Cybran. De las tres facciones, solo la Cybran Nation es jugable en el demo.[28]​ El 17 de julio de 2007, se anunció que Supreme Commander sería lanzado en Steam.[29]​ Taylor insinuó un lanzamiento en videoconsolas de séptima generación en "un futuro cercano",[30]​ llamando a la Xbox 360 "la plataforma de elección".[31]

El videojuego se envió con la versión 3189.[32]​ La primera actualización, o parche, para Supreme Commander fue la versión 3217. Publicada poco después del lanzamiento del videojuego, esta actualización incluyó ajustes y equilibrios del juego, y una serie de pequeñas correcciones de errores. Se introdujo el soporte para la versión Direct2Drive del videojuego, así como una versión minimalista de la interfaz de usuario.[32]​ La versión 3220, lanzada el 5 de marzo de 2007, eliminó notablemente la comprobación del disco SecuROM del videojuego. Esto permite al jugador ejecutar el videojuego sin el DVD del juego en la unidad de DVD. Las localizaciones en polaco, ruso y chino fueron excluidas de este cambio.[33]​ La versión 3223 solo incluía correcciones de errores. Gas Powered Games lo ha llamado un "parche de propósito específico".[34]​ La actualización 3251 fue una actualización muy esperada, principalmente debido a la plétora de cambios relacionados con el equilibrio entre las facciones jugables. También se introdujo una vista cartográfica del mapa.[35]​ La versión 3254 resolvió algunos problemas descubiertos poco después de que se lanzara la versión 3251. Fue publicado el 7 de junio de 2007.[36]​ Dos semanas después de ese parche, la versión 3255 arregló un error de desincronización entre jugadores, uno que podría usarse para engañar al sistema de clasificación (llamado exploit en la jerga de los videojuegos). El 30 de julio de 2007, se lanzó el parche 3260. Incluía 3 unidades nuevas y algunas correcciones de errores y ajustes. El 8 de octubre de 2007, se lanzó el parche 3269, que incluye una nueva unidad para cada facción y ajustes en el videojuego.[37]​ El 13 de enero de 2008 se publicó la actualización final de Supreme Commander; el parche 3280 agregó soporte amBX para el videojuego.

Después de que el soporte oficial de GPG terminara con el parche 3280 en 2008 y el cierre del servicio GPGnet en 2012[38]​ la comunidad del videojuego (llamada Forged Alliance Forever, o FAF, extendiendo el paquete de expansión independiente Forged Alliance[39]​) se ha hecho cargo del soporte del videojuego. A partir de octubre de 2011 [40]​ existe un cliente multijugador creado por la comunidad y un servidor de reemplazo en desarrollo activo y soporte de corrección de errores en el núcleo del videojuego en forma de parches no oficiales.[41][42]

Banda sonora

La banda sonora oficial de Supreme Commander se titula Supreme Commander Official Soundtrack. Fue compuesto por Jeremy Soule, quien también compuso la música del predecesor espiritual del videojuego, Total Annihilation.[43]​ La banda sonora se lanzó a principios de 2007 y está disponible como álbum digital sin DRM en DirectSong. Poco después del lanzamiento de Forged Alliance en noviembre de 2007, se agregaron pistas adicionales de la expansión al álbum y se pusieron a disposición de manera gratuita para los propietarios del lanzamiento inicial de la banda sonora.[44]

Soule utilizó sintetizadores, en lugar de una orquesta tradicional para producir la banda sonora.[44][45]​ La música se presenta en Supreme Commander como música dinámica en medio del juego, que va cambiando según los eventos en pantalla.[46]

La banda sonora recibió críticas positivas. Brian McVickar de SoundtrackNet le dio a la banda sonora 3,5 estrellas de 5. Comentó que la música tiene ≪una saludable dosis de acción≫ y ≪una energía y gusto infecciosos≫. McVickar también notó que los instrumentos sintetizados suenan reales.[45]​ Oliver Ittensohn de GSoundtracks le dio a la banda sonora 4,5 estrellas de 5, afirmando que ≪es una música muy buena y un gran logro≫. Elogió la escritura orquestal ≪temática, rica y llena de acción≫ de Soule, así como el impresionante nivel de detalle en la música sintetizada. Ittensohn también remarcó que la música y el poder de sus temas ≪logran igualar la escala masiva del videojuego≫.[44]​ Charles Onyett, de IGN, también comentó que la música es ≪de primera categoría, y que realmente lleva a casa la noción de un conflicto épico≫.[47]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings87% (PC)[48]
59% (X360)[49]
Metacritic86% (PC)[3]
56% (X360)[50]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer and Video Games9/10 (PC)[51]
Eurogamer9/10 (PC)[52]
Game Informer9/10 (PC)
5.5/10 (X360) [53]
GameSpot8.7/10 (PC)[54]
GameSpy4.5/5 (PC)[55]
3/5 (X360)[56]
IGN9/10 (PC)[57]
4.5/10 (X360)[58]
Official Xbox Magazine8.0/10
GameDaily9/10 (PC) [59]

Pre-lanzamiento

Supreme Commander fue muy esperado por los críticos. Los sitios web de videojuegos más importantes escribieron muchos avances: GameSpot escribió dieciocho,[60]IGN escribió ocho,[61]​ y GameSpy cinco.[62]​ El mapa de Seton's Clutch se presentó con frecuencia en videos,[63][64]​ ya en septiembre de 2005.[65]​ Uno de los vídeos mostró una batalla entre la UEF y Cybran, mostrando un Monkeylord aniquilando tanques UEF. En el E3, se reveló que Aeon tenía una base al sureste de este mapa, que se utilizó para lanzar misiles nucleares estratégicos en la base de la UEF.[63]​ El videojuego ganó varios premios importantes antes de su lanzamiento, todos ellos conectados al E3,[66][67]​ incluyendo el premio "Best Strategy Game" de GameCritics[68]​ y el premio "Best Upcoming PC Game" de IGN.[69]​ Otros premios fueron recibidos de GameSpy, GameSpot, GamesRadar, Voodoo Extreme y 1UP.[70]

Lanzamiento

Las reseñas de Supreme Commander fueron positivas, con un puntaje de 86/100 en Metacritic.[3]

Dan Stapleton de PC Gamer elogió la versatilidad del zum estratégico y expresó su aversión por el próximo videojuego que no lo incluiría. El modo de doble pantalla fue muy apreciado, el diseño de las misiones fue elogiado y la presencia emocional de la historia también fue reconocida. Sin embargo, algunos puntos fueron mal evaluados debido a la falta general de diversos tipos de unidades y los requisitos del sistema del videojuego. Recibió un premio "PC Gamer Editor's Choice" con un puntaje del 91%.[71]

Alec Meer de Eurogamer elogió las nuevas e innovadoras funciones, como el soporte para monitores múltiples y los elemento a escala. Meer comentó, sin embargo, que Supreme Commander ≪se siente como un trabajo duro≫, y que con el énfasis en la escala épica, los detalles se pasan por alto. Aun así, obtuvo una calificación de 9/10.[52]

IGN calificó a Supreme Commander con un puntaje de 9/10, y el crítico Charles Onyett otorgó al juego el premio "Editor's choice".[57]​ Particularmente se elogió la automatización de las bases y el zum estratégico intuitivo y útil, aunque los altos requisitos de hardware y los problemas de navegación naval resultaron menos atractivos: mientras las unidades navales encontraban su camino al punto de destino designado, sus rutas no siempre eran las más eficientes. IGN UK, sin embargo, fue menos positivo, aunque otoróa una calificación de 8.9/10.[72]​ Los problemas abordados por su homólogo internacional se consideraron más graves, y el crítico no quedó impresionado por la interfaz, ya que le faltaba control sobre el juego.

Por el contrario, la reseña en la versión australiana de GamePro expresó una opinión negativa sobre el videojuego, otorgando a Supreme Commander una calificación de 5/10.[73]GamePro evaluó a Supreme Commander como un videojuego demasiado ambicioso, con un rendimiento (medido en fotogramas por segundo), incluso en sistemas de gama alta, como un punto negativo importante. Los críticos observaron que el videojuego se ralentizaba gradualmente mientras se jugaba, y que este proceso se aceleró cuando se usaba la vista con la tecla "shift". Esta reseña fue objeto de controversia, lo que resultó en que los dos sitios web de compilación de calificaciones, Metacritic y GameRankings, lo eliminaran de sus sitios web.[74]

El crítico alemán Heiko Klinge le dio a Supreme Commander una puntuación de 82 sobre 100. Especialmente se apreció el tamaño y el alcance del videojuego, mientras que la empinada curva de aprendizaje fue un punto menos positivo para el crítico alemán.[75]​ En Francia, Jeux PC (literalmente, "PC Games") le dio a Supreme Commander un puntaje de 17 sobre 20. Aunque encontraron que era un buen videojuego en general, el pobre desempeño en los sistemas de gama baja fue criticado.[76]​ En el sitio web holandés Gamer.nl, los dos críticos otorgaron al videojuego un puntaje de 8 sobre 10. Casi todos los aspectos del videojuego fueron bien recibidos. Sin embargo, la pronunciada curva de aprendizaje y la gran cantidad de esfuerzo requerido para jugar significaron, según los críticos, que Supreme Commander no es un ≪videojuego que todos puedan jugar≫.[77]

Secuelas y expansiones

Supreme Commander: Forged Alliance

El 6 de noviembre de 2007, THQ lanzó una expansión independiente de Supreme Commander, titulada Supreme Commander: Forged Alliance. Contiene muchas mejoras al motor del videojuego que le permite ejecutarse más rápido y mejorar los gráficos. Además, una nueva facción (los serafines) está disponible. Fue lanzado como un videojuego independiente.[78]

Supreme Commander: Experimentals

La posibilidad de una segunda expansión se dio a conocer el 20 de noviembre de 2007 en un boletín oficial de Gas Powered Games. Chris Taylor "insinuó" una segunda expansión para Supreme Commander.[79]​ Esta expansión fue mencionada más adelante en una entrevista por Chris Taylor el 11 de enero de 2008. Chris Taylor señaló que Gas Powered Games había estado "hablando" sobre una segunda expansión, y que esta expansión se llamaría Supreme Commander: Experimentals.[80]​ Al final, el proyecto fue abandonado.

Supreme Commander 2

Supreme Commander 2 es el título de la secuela anunciada en noviembre de 2008 y lanzada en marzo de 2010. Fue desarrollada en una asociación entre Gas Powered Games y Square Enix.[81][82][83]

Forged Alliance Forever

Forged Alliance Forever (también conocido como FAF) es un cliente multijugador creado por la comunidad y un servidor de reemplazo (emulador de servidor) para Supreme Commander: Forged Alliance.[84]​ Proporciona un soporte para modificaciones ampliado y soporte personalizado de mapas, con el núcleo del videojuego mismo experimentando cambios en los gráficos, el equilibrio y la mecánica del juego en forma de parches no oficiales.[41][42][85]

Referencias

  1. «Supreme Commander Q&A - What Makes Supreme Commander Unique?». GameSpot. 30 de septiembre de 2005. Consultado el 20 de marzo de 2007. 
  2. Editorial staff (agosto de 2005). «Supreme Commander preview». PC Gamer (139): 24-34. 
  3. «Supreme Commander Review (PC)». MetaCritic. Consultado el 31 de julio de 2008. 
  4. Cam Shea (22 de enero de 2007). «The World of Supreme Commander: A tale of three factions». IGN Australia. Consultado el 26 de abril de 2007. 
  5. Rorie (2007). p. 2
  6. Staff (8 de junio de 2006). «Supreme Commander Designer Diary #1 - History of the United Earth Federation». GameSpot. Consultado el 5 de marzo de 2007. 
  7. Supreme Commander Readme, obtenido de:French retail DVD/readme.txt
  8. Rorie (2007). p. 3
  9. «Supreme Commander Profile Preview - History of the Cybran Nation». GameSpot. 7 de julio de 2006. Consultado el 5 de marzo de 2007. 
  10. Rorie (2007). p. 4
  11. Staff (2 de agosto de 2006). «Supreme Commander Profile Preview - History of the Aeon Illuminate». GameSpot. Consultado el 5 de marzo de 2007. 
  12. Rorie (2007). p. 14
  13. Rorie (2007). p. 23
  14. Rorie (2007). p. 29
  15. Keefer, John (8 de julio de 2005). «Supreme Commander Interview». GameSpy. Consultado el 27 de mayo de 2007. 
  16. Rorie (2007). p. 5
  17. Adams, Dan (30 de septiembre de 2005). . IGN. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2007. Consultado el 27 de mayo de 2007. 
  18. Dave 'Fargo' Kosak (8 de julio de 2005). «Supreme Commander: Warfare in the Air». GameSpy. Consultado el 26 de abril de 2007. 
  19. Dave 'Fargo' Kosak (8 de julio de 2005). «Supreme Commander: Warfare on Land». GameSpy. Consultado el 26 de abril de 2007. 
  20. Dave 'Fargo' Kosak (8 de julio de 2005). «Supreme Commander: Warfare at Sea». GameSpy. Consultado el 26 de abril de 2007. 
  21. Rorie (2007). p. 6
  22. «Supreme Commander». GameWorld. Consultado el 26 de abril de 2007. 
  23. «Map Editor». Forged Alliance Forever. Consultado el 9 de julio de 2016. «This is the same editor that GPG uses at their studio. We are very lucky to have access to it. Everything you need to create rich maps like the ones that shipped with the game can be found in the editor, once you get used to it. » 
  24. Sarju Shah & James Yu (21 de febrero de 2007). «Supreme Commander Hardware Performance Guide». GameSpot. Consultado el 26 de abril de 2007. 
  25. Marc Prieur (5 de marzo de 2007). «Supreme Commander Benchmark - BeHardware». BeHardware.com. Consultado el 26 de abril de 2007. 
  26. Brent Justice (26 de marzo de 2007). . enthusiast.hardocp.com. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2010. Consultado el 13 de enero de 2010. 
  27. Steven Walton (19 de febrero de 2007). . Legion Hardware. Archivado desde el original el 2 de junio de 2007. Consultado el 4 de mayo de 2008. 
  28. «Supreme Commander demo out now». GameSpot. 5 de febrero de 2007. Consultado el 26 de abril de 2007. 
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Lectura adicional

  • Bogenn, Tim (2007). Supreme Commander Official Strategy Guide. Brady Games. ISBN 0-7440-0895-6. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q728983

supreme, commander, videojuego, estrategia, tiempo, real, diseñado, chris, taylor, desarrollado, compañía, powered, games, videojuego, considerado, como, sucesor, espiritual, videojuego, total, annihilation, hecho, taylor, 1997, anunciado, primera, edición, ag. Supreme Commander es un videojuego de estrategia en tiempo real disenado por Chris Taylor y desarrollado por su compania Gas Powered Games El videojuego es considerado como un sucesor espiritual del videojuego Total Annihilation hecho por Taylor en 1997 1 Anunciado por primera vez en la edicion de agosto de 2005 de la revista PC Gamer 2 el videojuego se lanzo el 16 de febrero de 2007 en Europa y el 20 de febrero de 2007 en America del Norte Una expansion independiente Supreme Commander Forged Alliance se lanzo el 6 de noviembre del mismo ano Tambien se lanzo una secuela titulada Supreme Commander 2 Supreme CommanderInformacion generalDesarrolladorGas Powered GamesDistribuidorMicrosoft WindowsTHQXbox 360NA AspyrPAL 505 GamesDisenadorChris Taylor Bradley Rebh John ComesProductorKent McNallGary WagnerProgramadorJonathan MavorArtistaKevin PunSteven ThompsonEscritorJason JanickiEvan PongressBradley RebhCompositorJeremy SouleDatos del juegoGeneroEstrategia en tiempo realIdiomasingles checo frances aleman italiano polaco ruso y espanolModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacionesESRBPEGIUSKDatos del softwarePlataformasMicrosoft Windows Xbox 360Datos del hardwareFormatoDVD R DL y distribucion digitalDispositivos de entradamando de videojuegosDesarrolloLanzamientoMicrosoft WindowsNA 20 de febrero de 2007EU 16 de febrero de 2007Xbox 360NA 23 de junio de 2008EU 12 de septiembre de 2008EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata El videojuego esta enfocado en usar un mecha bipedo gigante llamado Armored Command Unit ACU para construir una base luego actualizar unidades para alcanzar niveles tecnologicos mas altos y conquistar oponentes El jugador puede dirigir una de las tres facciones Aeon Illuminate Cybran Nation o United Earth Federation Supreme Commander fue muy esperado en los avances previos al lanzamiento y fue bien recibido por los criticos con un promedio en Metacritic de 86 sobre 100 3 Indice 1 Trama 1 1 Facciones 1 2 Historia 2 Jugabilidad 2 1 Administracion de recursos 2 2 Guerra 3 Desarrollo 4 Banda sonora 5 Recepcion 5 1 Pre lanzamiento 5 2 Lanzamiento 6 Secuelas y expansiones 6 1 Supreme Commander Forged Alliance 6 2 Supreme Commander Experimentals 6 3 Supreme Commander 2 6 4 Forged Alliance Forever 7 Referencias 8 Lectura adicional 9 Enlaces externosTrama EditarEl escenario donde se desarrolla Supreme Commander es en un futuro en el que la humanidad puede viajar rapidamente a traves de la galaxia utilizando una puerta de entrada cuantica o stargate que es un portal abierto en el espacio que conduce a una ubicacion designada a anos luz de distancia 4 Todas las colonias creadas por la humanidad que viajaba cuanticamente estaban gobernadas por el Earth Empire hasta que los eventos que crearon la Cybran Nation y los Aeon Illuminate causaron la caida del imperio para dar paso a la Guerra Infinita entre estas facciones Facciones Editar El universo de Supreme Commander presenta tres facciones ficticias Cada uno se representa como poseedor de gran celo e ideas diferentes sobre el futuro de la humanidad como un todo La United Earth Federation UEF es la faccion que representa los intereses de un gobierno unido y basado en la Tierra La UEF se desarrollo a partir de los restos del Earth Empire y ahora busca reunir a la humanidad y restaurar el control de la Tierra sobre la galaxia 5 Su sociedad y tacticas militares se parecen mas a la sociedad actual que los Cybrans o Aeon Su aceptacion de una variante de la esclavitud y la ideologia de la unidad forzada le da un lado mas oscuro a la faccion 6 Las unidades de la UEF son de color azulado y de forma algo cuadrangular lo que refleja el impulso primario de la UEF para mantener la paz y el orden en toda la galaxia y hacer que toda la humanidad vuelva a estar bajo un solo gobierno Sus tacticas se basan principalmente en ataques de gran alcance y de gran impacto con velocidad y sigilo a menudo descuidados a favor de ataques de artilleria y grandes fuerzas blindadas La Cybran Nation originalmente llamados Recyclers 7 esta compuesta de simbiontes humanos que han sido mejorados con tecnologia implantable que han entrado en una forma de mutualismo con una IA ademas de varios otros aumentos Luchan por la liberacion de sus companeros simbiontes en toda la galaxia 8 La Cybran Nation esta dirigida por el brillante pero excentrico Dr Brackman patriarca y disenador principal de la tecnologia cibernetica de Cybrans 9 Las unidades de Cybran son rojas y tienden a ser muy angulosas y dentadas lo que refleja el pasado de los Cybran de ser perseguidos y atacados y evolucionando a un estilo furtivo de atropello y fuga Un comandante Cybran generalmente ingresa a un area rapidamente y sale mas rapido Sus fuerzas a menudo priorizan la velocidad el sigilo y las habilidades especiales sobre la armadura lo que puede hacer que las trampas sean mortales para ellos Los Aeon Illuminate tienen sus raices de la Era Dorada de la expansion del antiguo Earth Empire Los descendientes de los primeros humanos en encontrar vida alienigena inteligente una sociedad pacifica pero altamente avanzada conocida como los serafines que primero introdujeron a los colonos a su filosofia conocida como El Camino Debido a la escalada de la paranoia y la xenofobia en el Old Earth Empire pronto estallo el conflicto lo que resulto en la aparente extincion de los Serafines Los colonos del planeta alienigena que dicen ser discipulos de los serafines pronto fundaron una civilizacion supuestamente basada en sus ensenanzas 10 En un giro de ironia el Aeon Illuminate pronto comenzo un celoso asalto a la galaxia con la intencion de purgar a todos aquellos que no compartian sus creencias 11 Las unidades Aeon son verdes esteticas y de apariencia fluida lo que refleja su creencia en El Camino trayendo paz y tranquilidad a toda la galaxia Sus fuerzas son altamente especializadas y a menudo pueden atravesar cualquier terreno ya que la mayoria de las unidades Aeon usan tecnologia de vuelo libre lo que permite ataques poderosos cuando y donde se necesiten Historia Editar Al comienzo de la campana para un jugador la Guerra Infinita entre las tres facciones se ha desarrollado durante mas de un milenio Cada faccion tiene sus propios problemas la UEF se reduce demasiado los Cybrans son superados en numero y armas y el comandante en jefe de Aeon llamado el Avatar de la Guerra esta despertando inquietud entre los Illuminate La campana se centra en el ultimo recurso de la UEF un destructor de planetas llamado Black Sun Con eso pretenden destruir los mundos natales de las facciones que se les oponen Los Cybrans planean usarlo para destruir la red de puertas cuanticas y liberar a sus hermanos esclavizados mientras que Aeon busca usarlo para transmitir un mensaje de paz a todas las personas El jugador decide en que faccion jugar y que rumbo tomara La victoria en la campana de la UEF da como resultado que el Black Sun destruya los planetas criticos tanto del Aeon como de los Cybrans llevando a la galaxia a una nueva era de superioridad humana y poniendo fin a la guerra 12 En la campana de Cybran QAI una IA enormemente inteligente y poderosa la usa para propagar el virus cuantico y liberar a todos los simbiontes bajo el control de la UEF Este virus en si desactiva todas las puertas cuanticas de la galaxia deteniendo el viaje superluminico durante cinco anos permitiendo asi que la Cybran Nation florezca sin ser atacada por los demas 13 Finalmente la campana Aeon ve a la princesa Rhianne lider del Aeon convertirse en parte de la red de puertas cuanticas Esto permite a la Princesa hablar a la mente de cada ser humano e instar a los tres bandos a que depongan las armas Las tres facciones hacen las paces entre ellas despues de este mensaje 14 Al finalizar el juego cada faccion tiene una cinematica final diferente haciendo alusion a un nuevo enemigo para la expansion El final de Cybran muestra llamadas QAI en enemigos no identificados siguiendo al horror del Dr Brackman diciendo Ellos vienen El final de Aeon simplemente representa a la princesa Rhianne abriendo los ojos en estado de shock y diciendo no Finalmente el final de la UEF muestra una gran grieta abriendose cerca de la Tierra y muchas senales de radar no identificadas aparecen cerca de la ubicacion del Black Sun en la Tierra Los tres finales son consistentes con la llegada de los serafines de la secuela Jugabilidad EditarSupreme Commander al igual que su predecesor espiritual comienza con el jugador que posee una unica unidad de construccion insustituible llamada Unidad de Comando Blindado o ACU por sus siglas en ingles el Comandante Supremo titular Normalmente la perdida de esta unidad resulta en una derrota las misiones de escaramuza se pueden establecer para una variedad de condiciones de victoria Estos trajes mecha estan disenados para ser transportados a traves de pasarelas cuanticas a traves de la galaxia y contienen todos los materiales y planos necesarios para crear un moderno ejercito del siglo 37 a partir de los recursos nativos de un planeta en cuestion de horas Todas las unidades estandar excepto los Comandantes y Comandantes de Soporte convocados sACU son robots autosuficientes Todas las unidades y estructuras pertenecen a uno de los cuatro niveles de tecnologia o niveles Tech cada nivel es mas fuerte y o mas eficiente que el anterior Ciertas estructuras de nivel inferior se pueden actualizar a otras mas altas sin tener que reconstruirlas El primer nivel esta disponible al inicio del juego y consiste en unidades y estructuras pequenas y relativamente debiles El segundo nivel amplia enormemente las habilidades del jugador especialmente en terminos de armas estacionarias y blindaje e introduce versiones mejoradas de unidades de primer nivel El tercer nivel tiene unidades de asalto muy poderosas disenadas para superar las fortificaciones del jugador mas atrincherado El cuarto nivel es un rango limitado de tecnologia experimental Suelen ser unidades masivas que requieren mucho tiempo y energia para producir pero proporcionan una ventaja tactica significativa Supreme Commander presenta varios tipos de IA Los modos tipicos facil y normal estan presentes pero el nivel de dificultad dificil tiene cuatro variantes posibles La IA especializada en hordas atacara al jugador con hordas de unidades de nivel inferior la IA especializada en desarrollo de tecnologias actualizara sus unidades lo mas rapido posible y atacara al jugador con unidades avanzadas la IA Equilibrada intentara encontrar un equilibrio entre las dos y la IA Suprema decidira cual de ellas las tres estrategias son las mejores para el mapa La campana para un jugador consiste en dieciocho misiones seis para cada faccion El jugador es un comandante inexperto que desempena un papel clave en la campana de su faccion para poner fin a la guerra infinita A pesar del bajo numero de misiones de campana cada mision puede durar horas Al comienzo de una mision los objetivos se asignan para que el jugador los complete Una vez que el jugador los cumple el mapa se expande a veces duplicando o triplicando su tamano y se asignan nuevos objetivos Como la mision se divide comunmente en tres segmentos el jugador a menudo tendra que superar varias posiciones enemigas para lograr la victoria Administracion de recursos Editar Debido a que los humanos han descubierto la tecnologia de replicacion haciendo un uso avanzado de prototipos rapidos y nanotecnologia solo se requieren dos tipos de recursos para desarrollar la guerra Energia y Masa 15 La energia se obtiene mediante la construccion de generadores de energia en cualquier superficie solida mientras que la masa se obtiene colocando extractores de masa en puntos de deposito de masa limitados o construyendo fabricas de masa para convertir la energia en masa Las unidades constructoras pueden reunir energia recuperandola de desechos organicos como arboles y masa de rocas y unidades naufragadas Cada jugador tiene una cierta cantidad de almacenamiento de recursos que puede ampliarse mediante la construccion de estructuras de almacenamiento Esto le da al jugador reservas en tiempos de escasez o le permite acumular recursos Si la generacion de recursos excede la capacidad del jugador el material se desperdicia Un sistema de adyacencia permite que ciertas estructuras se beneficien de ser construidas directamente adyacentes a otras 16 17 Las estructuras que consumen energia usaran menos energia cuando se construyan junto a los generadores de energia y los generadores de energia produciran mas energia cuando se construyan junto a las estructuras de almacenamiento de energia Lo mismo aplica a sus equivalentes productores de masa Del mismo modo las fabricas consumiran menos energia y masa cuando se construyan junto a los generadores de energia y fabricantes extractores de masa respectivamente Sin embargo al colocar las estructuras muy cerca se vuelven mas vulnerables al dano colateral si se destruye una estructura adyacente 16 Ademas la mayoria de las estructuras de generacion de recursos pueden causar reacciones en cadena cuando se destruyen especialmente las estructuras de Nivel III que producen grandes cantidades de recursos pero a menudo tienen grandes detonaciones que pueden aniquilar a un ejercito cercano Guerra Editar Supreme Commander utiliza un sistema de zoom estrategico que le permite al jugador obtener un acercamiento detallado de una unidad o la vista de todo el mapa y en ese ultimo punto se asemeja a una version de pantalla completa del minimapa que indica unidades individuales con iconos 15 La camara tambien tiene un modo de movimiento libre y puede ser anclada para rastrear una unidad seleccionada y hay un modo de pantalla dividida que tambien admite multiples monitores Este sistema permite a Supreme Commander usar vastos mapas de hasta 80 km x 80 km con jugadores que potencialmente controlan mil unidades cada uno Las unidades en Supreme Commander estan construidas a escala como lo serian en el mundo real Por ejemplo los submarinos son mas pequenos que los acorazados 17 Mas adelante en el juego las unidades experimentales mas grandes como el Cybran Monkeylord una enorme unidad de asalto en forma de arana pueden aplastar unidades mas pequenas al pisarlas 17 Debido a la amplia gama de planetas colonizados por la humanidad en el entorno los teatros de operaciones van desde el desierto hasta el Artico y se emplean todos los espacios de batalla 18 19 20 Las tecnologias emergentes en la guerra moderna se emplean con frecuencia en Supreme Commander Por ejemplo se puede usar tecnologia de sigilo y sistemas de misiles tacticos y estrategicos y defensa contra misiles Supreme Commander introdujo varias innovaciones disenadas para reducir la cantidad de microgestion inherente en muchos videojuegos de estrategia en tiempo real Al mantener presionada la tecla Mayus todas las ordenes dadas a una unidad o grupo de unidades se pondran en cola De esta manera se puede ordenar a una unidad atacar varios objetivos en sucesion o buscar la ruta mas rapida a un punto dado en el mapa y luego patrullar hacia una ubicacion especifica que ataque a cualquier hostil que encuentre a lo largo del camino Despues de que se hayan emitido las ordenes al mantener presionada la tecla Mayus todas las ordenes emitidas se mostraran en el mapa donde pueden modificarse posteriormente para adaptarse a un cambio de plan Ademas cuando se ordena a una unidad atacar a un objetivo el jugador puede emitir una orden para realizar un ataque coordinado a otra unidad Esta orden coordina automaticamente el tiempo de llegada de las unidades al objetivo ajustando la velocidad de las unidades involucradas Al igual que en otros videojuegos de estrategia en tiempo real los transportes aereos 21 se pueden utilizar para transportar unidades a destinos especificos En Supreme Commander aunque mediante ordenes de turno de turno se puede ordenar a un transporte que contenga varias unidades que suelte unidades especificas en puntos de referencia posteriores Tambien se puede pedir un transporte aereo para crear una ruta de ferry un puente aereo en el que las unidades terrestres solicitadas al inicio de la ruta del ferry seran transportadas por el transporte aereo al destino especificado La salida de una fabrica de produccion se puede enrutar a una ruta de ferry que hace que todas las unidades construidas por esa fabrica se transporten automaticamente al destino de la ruta Se pueden solicitar transportes aereos adicionales para ayudar a una ruta de ferry existente que permite el transporte eficiente de muchas unidades Supreme Commander tambien es compatible con formaciones de unidades Se puede ordenar a un grupo seleccionado de unidades que asuma una formacion cuya forma puede ser controlada por el jugador Mantener la tecla control mientras se emite una orden de movimiento provocara que un grupo de unidades se mueva en formacion Las unidades en formacion estan inteligentemente dispuestas para que las unidades mas espaciosas esten en la parte delantera las unidades a distancia en la parte trasera y las unidades de escudo y de inteligencia espaciadas por igual en todas partes Desarrollo EditarChris Taylor creia que la mayoria de los videojuegos de estrategia modernos eran en realidad de tacticas en tiempo real simplemente porque operaban en una escala demasiado pequena 15 17 Su intencion con Supreme Commander era crear un videojuego enfocado en la estrategia en virtud de la escala Chris Taylor ha declarado que la personalizacion era uno de sus objetivos para Supreme Commander 15 y que el videojuego contendria las herramientas del equipo de desarrollo si fuera posible El ultimo objetivo no se logro 22 Cabe senalar sin embargo que si pusieron sus herramientas de edicion de mapas en los archivos del juego 23 Supreme Commander hace un uso extensivo de dos tecnologias relativamente poco utilizadas en videojuegos antes de su lanzamiento a saber el procesamiento de multiples nucleos y monitores multiples 24 Al detectar un procesador multinucleo el videojuego asigna una tarea especifica como calculos de la IA a cada nucleo dividiendo la carga entre ellos 25 Supreme Commander es uno de los primeros videojuegos que admite especificamente procesadores de doble y cuadruple nucleo 26 El videojuego depende en gran medida de la potencia de procesamiento sin procesar de la CPU y es menos dependiente de la potencia de procesamiento de la tarjeta grafica Cuando se utiliza una tarjeta grafica de alta gama es probable que la CPU se convierta en el cuello de botella principal 26 27 El 6 de febrero de 2007 se lanzo una demo de Supreme Commander Incluye un tutorial una parte de la campana para un jugador y un mapa de escaramuzas para dos jugadores llamado Finn s Revenge en el que el jugador puede luchar contra una IA de dificultad facil mediana o dificil de Cybran De las tres facciones solo la Cybran Nation es jugable en el demo 28 El 17 de julio de 2007 se anuncio que Supreme Commander seria lanzado en Steam 29 Taylor insinuo un lanzamiento en videoconsolas de septima generacion en un futuro cercano 30 llamando a la Xbox 360 la plataforma de eleccion 31 El videojuego se envio con la version 3189 32 La primera actualizacion o parche para Supreme Commander fue la version 3217 Publicada poco despues del lanzamiento del videojuego esta actualizacion incluyo ajustes y equilibrios del juego y una serie de pequenas correcciones de errores Se introdujo el soporte para la version Direct2Drive del videojuego asi como una version minimalista de la interfaz de usuario 32 La version 3220 lanzada el 5 de marzo de 2007 elimino notablemente la comprobacion del disco SecuROM del videojuego Esto permite al jugador ejecutar el videojuego sin el DVD del juego en la unidad de DVD Las localizaciones en polaco ruso y chino fueron excluidas de este cambio 33 La version 3223 solo incluia correcciones de errores Gas Powered Games lo ha llamado un parche de proposito especifico 34 La actualizacion 3251 fue una actualizacion muy esperada principalmente debido a la pletora de cambios relacionados con el equilibrio entre las facciones jugables Tambien se introdujo una vista cartografica del mapa 35 La version 3254 resolvio algunos problemas descubiertos poco despues de que se lanzara la version 3251 Fue publicado el 7 de junio de 2007 36 Dos semanas despues de ese parche la version 3255 arreglo un error de desincronizacion entre jugadores uno que podria usarse para enganar al sistema de clasificacion llamado exploit en la jerga de los videojuegos El 30 de julio de 2007 se lanzo el parche 3260 Incluia 3 unidades nuevas y algunas correcciones de errores y ajustes El 8 de octubre de 2007 se lanzo el parche 3269 que incluye una nueva unidad para cada faccion y ajustes en el videojuego 37 El 13 de enero de 2008 se publico la actualizacion final de Supreme Commander el parche 3280 agrego soporte amBX para el videojuego Despues de que el soporte oficial de GPG terminara con el parche 3280 en 2008 y el cierre del servicio GPGnet en 2012 38 la comunidad del videojuego llamada Forged Alliance Forever o FAF extendiendo el paquete de expansion independiente Forged Alliance 39 se ha hecho cargo del soporte del videojuego A partir de octubre de 2011 40 existe un cliente multijugador creado por la comunidad y un servidor de reemplazo en desarrollo activo y soporte de correccion de errores en el nucleo del videojuego en forma de parches no oficiales 41 42 Banda sonora EditarLa banda sonora oficial de Supreme Commander se titula Supreme Commander Official Soundtrack Fue compuesto por Jeremy Soule quien tambien compuso la musica del predecesor espiritual del videojuego Total Annihilation 43 La banda sonora se lanzo a principios de 2007 y esta disponible como album digital sin DRM en DirectSong Poco despues del lanzamiento de Forged Alliance en noviembre de 2007 se agregaron pistas adicionales de la expansion al album y se pusieron a disposicion de manera gratuita para los propietarios del lanzamiento inicial de la banda sonora 44 Soule utilizo sintetizadores en lugar de una orquesta tradicional para producir la banda sonora 44 45 La musica se presenta en Supreme Commander como musica dinamica en medio del juego que va cambiando segun los eventos en pantalla 46 La banda sonora recibio criticas positivas Brian McVickar de SoundtrackNet le dio a la banda sonora 3 5 estrellas de 5 Comento que la musica tiene una saludable dosis de accion y una energia y gusto infecciosos McVickar tambien noto que los instrumentos sintetizados suenan reales 45 Oliver Ittensohn de GSoundtracks le dio a la banda sonora 4 5 estrellas de 5 afirmando que es una musica muy buena y un gran logro Elogio la escritura orquestal tematica rica y llena de accion de Soule asi como el impresionante nivel de detalle en la musica sintetizada Ittensohn tambien remarco que la musica y el poder de sus temas logran igualar la escala masiva del videojuego 44 Charles Onyett de IGN tambien comento que la musica es de primera categoria y que realmente lleva a casa la nocion de un conflicto epico 47 Supreme CommanderN ºTituloDuracion1 Bellum Infinitus Theme from Supreme Commander 1 232 The Final Act Begins Opening movie theme 3 013 An Old Idea Made New UEF theme 2 314 United Earth Federation UEF theme 3 475 Risk Relief and Victory 6 246 The Cybran Nation Cybran theme 2 237 Symbiont Legion Rising Cybran theme 2 388 Dead Grounds 2 149 Employed Strategy 2 3310 The Winds of Change Battle theme 2 0011 One Planet at a Time 3 0812 The Aeon Illuminate Aeon theme 2 2213 Followers of The Way Aeon theme 2 5114 Clash of the Champions Battle theme 3 2315 A Cloudy Path 2 1016 Enlightenment 2 4517 Massive Attack Battle theme 5 2518 The Final Cataclysm Battle theme 3 0219 There Will Be Peace Ending movie theme 1 2720 The Future Battlefield E3 2006 Trailer 3 4721 Build Music Bonus Sketch music 1 4922 Battle Music Bonus Sketch music 1 1423 The Tip of Our Spear Bonus Sketch music 2 0464 09Supreme Commander Forged AllianceN ºTituloDuracion24 Visitors from the Quantum Realm Forged Alliance Opening theme 3 2325 Colonial Defense Coalition 1 0926 The Art of War 2 1627 Rise of the Seraphim 3 1328 Revenge is a Dish Best Served Cold 3 1129 Supreme Commander Reprise Guitar solo by Jason Evigan 2 0630 Brackman s Strategy 2 2731 Cybran Razors Guitar solo by Jason Evigan 2 0532 Aeon Aggressors 2 2933 Rhiza s Offensive 2 2534 Seth Iavow s Inner Sanctum 3 2835 An Approaching Darkness 2 1136 Seraphim Unleashed 2 0537 The Princess Seals the Deal Forged Alliance ending theme 0 5738 An Old Friend Returns 0 3339 Supreme Commander Reprise sans guitar 2 0740 Cybran Razors sans guitar 2 0538 01Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings87 PC 48 59 X360 49 Metacritic86 PC 3 56 X360 50 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionComputer and Video Games9 10 PC 51 Eurogamer9 10 PC 52 Game Informer9 10 PC 5 5 10 X360 53 GameSpot8 7 10 PC 54 GameSpy4 5 5 PC 55 3 5 X360 56 IGN9 10 PC 57 4 5 10 X360 58 Official Xbox Magazine8 0 10GameDaily9 10 PC 59 Pre lanzamiento Editar Supreme Commander fue muy esperado por los criticos Los sitios web de videojuegos mas importantes escribieron muchos avances GameSpot escribio dieciocho 60 IGN escribio ocho 61 y GameSpy cinco 62 El mapa de Seton s Clutch se presento con frecuencia en videos 63 64 ya en septiembre de 2005 65 Uno de los videos mostro una batalla entre la UEF y Cybran mostrando un Monkeylord aniquilando tanques UEF En el E3 se revelo que Aeon tenia una base al sureste de este mapa que se utilizo para lanzar misiles nucleares estrategicos en la base de la UEF 63 El videojuego gano varios premios importantes antes de su lanzamiento todos ellos conectados al E3 66 67 incluyendo el premio Best Strategy Game de GameCritics 68 y el premio Best Upcoming PC Game de IGN 69 Otros premios fueron recibidos de GameSpy GameSpot GamesRadar Voodoo Extreme y 1UP 70 Lanzamiento Editar Las resenas de Supreme Commander fueron positivas con un puntaje de 86 100 en Metacritic 3 Dan Stapleton de PC Gamer elogio la versatilidad del zum estrategico y expreso su aversion por el proximo videojuego que no lo incluiria El modo de doble pantalla fue muy apreciado el diseno de las misiones fue elogiado y la presencia emocional de la historia tambien fue reconocida Sin embargo algunos puntos fueron mal evaluados debido a la falta general de diversos tipos de unidades y los requisitos del sistema del videojuego Recibio un premio PC Gamer Editor s Choice con un puntaje del 91 71 Alec Meer de Eurogamer elogio las nuevas e innovadoras funciones como el soporte para monitores multiples y los elemento a escala Meer comento sin embargo que Supreme Commander se siente como un trabajo duro y que con el enfasis en la escala epica los detalles se pasan por alto Aun asi obtuvo una calificacion de 9 10 52 IGN califico a Supreme Commander con un puntaje de 9 10 y el critico Charles Onyett otorgo al juego el premio Editor s choice 57 Particularmente se elogio la automatizacion de las bases y el zum estrategico intuitivo y util aunque los altos requisitos de hardware y los problemas de navegacion naval resultaron menos atractivos mientras las unidades navales encontraban su camino al punto de destino designado sus rutas no siempre eran las mas eficientes IGN UK sin embargo fue menos positivo aunque otoroa una calificacion de 8 9 10 72 Los problemas abordados por su homologo internacional se consideraron mas graves y el critico no quedo impresionado por la interfaz ya que le faltaba control sobre el juego Por el contrario la resena en la version australiana de GamePro expreso una opinion negativa sobre el videojuego otorgando a Supreme Commander una calificacion de 5 10 73 GamePro evaluo a Supreme Commander como un videojuego demasiado ambicioso con un rendimiento medido en fotogramas por segundo incluso en sistemas de gama alta como un punto negativo importante Los criticos observaron que el videojuego se ralentizaba gradualmente mientras se jugaba y que este proceso se acelero cuando se usaba la vista con la tecla shift Esta resena fue objeto de controversia lo que resulto en que los dos sitios web de compilacion de calificaciones Metacritic y GameRankings lo eliminaran de sus sitios web 74 El critico aleman Heiko Klinge le dio a Supreme Commander una puntuacion de 82 sobre 100 Especialmente se aprecio el tamano y el alcance del videojuego mientras que la empinada curva de aprendizaje fue un punto menos positivo para el critico aleman 75 En Francia Jeux PC literalmente PC Games le dio a Supreme Commander un puntaje de 17 sobre 20 Aunque encontraron que era un buen videojuego en general el pobre desempeno en los sistemas de gama baja fue criticado 76 En el sitio web holandes Gamer nl los dos criticos otorgaron al videojuego un puntaje de 8 sobre 10 Casi todos los aspectos del videojuego fueron bien recibidos Sin embargo la pronunciada curva de aprendizaje y la gran cantidad de esfuerzo requerido para jugar significaron segun los criticos que Supreme Commander no es un videojuego que todos puedan jugar 77 Secuelas y expansiones EditarSupreme Commander Forged Alliance Editar Articulo principal Supreme Commander Forged Alliance El 6 de noviembre de 2007 THQ lanzo una expansion independiente de Supreme Commander titulada Supreme Commander Forged Alliance Contiene muchas mejoras al motor del videojuego que le permite ejecutarse mas rapido y mejorar los graficos Ademas una nueva faccion los serafines esta disponible Fue lanzado como un videojuego independiente 78 Supreme Commander Experimentals Editar La posibilidad de una segunda expansion se dio a conocer el 20 de noviembre de 2007 en un boletin oficial de Gas Powered Games Chris Taylor insinuo una segunda expansion para Supreme Commander 79 Esta expansion fue mencionada mas adelante en una entrevista por Chris Taylor el 11 de enero de 2008 Chris Taylor senalo que Gas Powered Games habia estado hablando sobre una segunda expansion y que esta expansion se llamaria Supreme Commander Experimentals 80 Al final el proyecto fue abandonado Supreme Commander 2 Editar Articulo principal Supreme Commander 2 Supreme Commander 2 es el titulo de la secuela anunciada en noviembre de 2008 y lanzada en marzo de 2010 Fue desarrollada en una asociacion entre Gas Powered Games y Square Enix 81 82 83 Forged Alliance Forever Editar Forged Alliance Forever tambien conocido como FAF es un cliente multijugador creado por la comunidad y un servidor de reemplazo emulador de servidor para Supreme Commander Forged Alliance 84 Proporciona un soporte para modificaciones ampliado y soporte personalizado de mapas con el nucleo del videojuego mismo experimentando cambios en los graficos el equilibrio y la mecanica del juego en forma de parches no oficiales 41 42 85 Referencias Editar Supreme Commander Q amp A What Makes Supreme Commander Unique GameSpot 30 de 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