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Cliente-servidor

La arquitectura cliente-servidor es un modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.

Un diagrama cliente-servidor vía Internet.

Algunos ejemplos de aplicaciones que usen el modelo cliente-servidor son el Correo electrónico, un Servidor de impresión y la World Wide Web.

En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.

La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un solo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma.

Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el servidor se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes computadoras aumentando así el grado de distribución del sistema.

La red cliente-servidor es una red de comunicaciones en la cual los clientes están conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son solicitados.Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso público y los que son de uso restringido, los archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de que se esté utilizando en una red mixta.

Características

En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Sus características son:

  • Es quien inicia solicitudes o peticiones, tiene por tanto un papel activo en la comunicación (dispositivo maestro o amo).
  • Espera y recibe las respuestas del servidor.
  • Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
  • Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario.

Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se le conoce como servidor. Sus características son:

  • Al iniciarse espera a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeña entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo esclavo).
  • Tras la recepción de una solicitud, la procesa y luego envía la respuesta al cliente.
  • Por lo general, acepta las conexiones de un gran número de clientes (en ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado).

En la arquitectura C/S las características generales son:

  • El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola entidad y también pueden actuar como entidades separadas, realizando actividades o tareas independientes.
  • Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas, o en la misma plataforma.
  • Cada plataforma puede ser escalable independientemente. Los cambios realizados en las plataformas de los Clientes o de los Servidores, ya sean por actualización o por reemplazo tecnológico, se realizan de una manera transparente para el usuario final.
  • La interrelación entre el hardware y el software está basada en una infraestructura poderosa, de tal forma que el acceso a los recursos de la red no muestra la complejidad de los diferentes tipos de formatos de datos y de los protocolos.
  • Su representación típica es un centro de trabajo (PC), en donde el usuario dispone de sus propias aplicaciones de oficina y sus propias bases de datos, sin dependencia directa del sistema central de información de la organización.

Los servidores pueden ser apátridas o stateful. Un servidor apátrida no guarda ninguna información entre las peticiones. Un servidor stateful puede recordar la información entre las peticiones. El alcance de esta información puede ser global o sesión-específico. Un servidor de HTTP para las páginas estáticas HTML es un ejemplo de un servidor apátrida, mientras que Apache Tomcat es un ejemplo de servidor stateful.

La interacción entre el cliente y el servidor se describe a menudo usando diagramas de secuencia. Los diagramas de secuencia se estandarizan en el UML. Es importante que los clientes no interactúen entre sí ni que lo hagan clientes de capas bajas hacia otros de capas más altas, por eso todo tiene que pasar por el servidor.

Otro tipo de arquitectura de red se conoce como arquitectura de par-a-par porque cada nodo o caso del programa es un “cliente” y un “servidor” y cada uno tiene responsabilidades equivalentes. Ambas arquitecturas están en uso amplio.

Comparación de la arquitectura C/S con otras arquitecturas de red

Comparación con las redes de pares

Las redes de pares, también conocidas como redes par-a-par o peer-to-peer (abreviado con las siglas P2P) son otro tipo de arquitectura de red.

Comparación con la arquitectura Cliente-Cola-Cliente

Si bien la clásica arquitectura C/S requiere uno de los puntos terminales de comunicación para actuar como un servidor, que puede ser algo más difícil de aplicar, la arquitectura Cliente-Cola-Cliente habilita a todos los nodos para actuar como clientes simples, mientras que el servidor actúa como una cola que va capturando las peticiones de los clientes (un proceso que debe pasar sus peticiones a otro, lo hace a través de una cola, por ejemplo, una consulta a una base de datos, entonces, el segundo proceso conecta con la base de datos, elabora la petición, la pasa a la base de datos, etc.). Esta arquitectura permite simplificar en gran medida la implementación de software. La arquitectura P2P originalmente se basó en el concepto "Cliente-Cola-Cliente".

Arquitecturas multi-capas

La arquitectura cliente/servidor genérica tiene dos tipos de nodos en la red: clientes y servidores. Consecuentemente, estas arquitecturas genéricas se refieren a veces como arquitecturas de dos niveles o dos capas.

Algunas redes disponen de tres tipos de nodos:

  • Clientes que interactúan con los usuarios finales.
  • Servidores de aplicación que procesan los datos para los clientes.
  • Servidores de la base de datos que almacenan los datos para los servidores de aplicación.

Esta configuración se llama una arquitectura de tres-capas.

  • Ventajas de las arquitecturas n-capas:
La ventaja fundamental de una arquitectura n-capas comparado con una arquitectura de dos niveles (o una tres-capas con una de dos niveles) es que separa hacia fuera el proceso, eso ocurre para mejorar el balance de la carga en los diversos servidores; es más escalable.
  • Desventajas de las arquitecturas de la n-capas:
  • Pone más carga en la red, debido a una mayor cantidad de tráfico de red.
  • Es mucho más difícil programar y probar el software que en arquitectura de dos niveles porque tienen que comunicarse más dispositivos para terminar la transacción de un usuario.

Ventajas

  • Centralización del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda dañar el sistema. Esta centralización también facilita la tarea de poner al día datos u otros recursos (mejor que en las redes P2P).
  • Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado. Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden añadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores).
  • Fácil mantenimiento: al estar distribuidas las funciones y responsabilidades entre varios ordenadores independientes, es posible reemplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar un servidor, mientras que sus clientes no se verán afectados por ese cambio (o se afectarán mínimamente). Esta independencia de los cambios también se conoce como encapsulación.
  • Existen tecnologías suficientemente desarrolladas, diseñadas para el paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las transacciones, la amigabilidad de la interfaz, y la facilidad de empleo.
  • En las redes C/S los demás clientes no tienen acceso a las IP's por lo que se dificulta el rastreo y/o hackeo de los usuarios


Desventajas

  • La congestión del tráfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envía peticiones simultáneas al mismo servidor, este debe gestionarlas y por ello puede verse saturado (a mayor número de clientes, más problemas para el servidor). Al contrario, en las redes P2P como cada nodo en la red hace también de servidor, cuanto más nodos hay, mejor es el ancho de banda que se tiene.
  • El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando un servidor está caído, las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los recursos están generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos salgan o abandonen la descarga; otros pueden todavía acabar de descargar consiguiendo datos del resto de los nodos en la red.
  • El software y el hardware de un servidor son generalmente muy determinantes. Un hardware regular de un ordenador personal puede no poder servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se necesita software y hardware específico, sobre todo en el lado del servidor, para satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentará el coste.
  • El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el servidor. Por ejemplo, si es una aplicación web, no podremos escribir en el disco duro del cliente o imprimir directamente sobre las impresoras sin sacar antes la ventana previa de impresión de los navegadores.
  • En las redes C/S la única forma de obtener la información es a través de la que proporciona el servidor, con lo cual los clientes no podrán compartir información entre ellos

Dirección

Los métodos de dirección en ambientes del servidor de cliente se pueden describir como sigue:

  • Dirección del proceso de la máquina: la dirección se divide como proceso@máquina. Por lo tanto 56@453 indicaría el proceso 56 en la computadora 453.
  • Servidor de nombres: los servidores de nombres tienen un índice de todos los nombres y direcciones de servidores en el dominio relevante.
  • Localización de Paquetes: los mensajes de difusión se envían a todas las computadoras en el sistema distribuido para determinar la dirección de la computadora destino.
  • Comerciante: un comerciante es un sistema que pone en un índice todos los servicios disponibles en un sistema distribuido. Una computadora que requiere un servicio particular comprobará con el servicio que negocia para saber si existe la dirección de una computadora que proporcione tal servicio.

Ejemplos

La mayoría de los servicios de Internet son del tipo cliente-servidor. La acción de visitar un sitio web requiere una arquitectura cliente-servidor, ya que el servidor web sirve las páginas web al navegador (al cliente). La computadora y el navegador web del usuario serían considerados un cliente; y las computadoras, las bases de datos, y los usos que componen Wikipedia serían considerados el servidor. Cuando el navegador web del usuario solicita un artículo particular de Wikipedia, el servidor de Wikipedia recopila toda la información a mostrar en la base de datos de Wikipedia, la articula en una página web, y la envía de nuevo al navegador web del cliente.

Otro ejemplo podría ser el funcionamiento de un juego en línea. Si existen dos servidores de juego, cuando un usuario lo descarga y lo instala en su computadora pasa a ser un cliente. Si tres personas juegan en un solo computador existirían dos servidores, un cliente y tres usuarios. Si cada usuario instala el juego en su propio ordenador existirían dos servidores, tres clientes y tres usuarios.

Cooperación cliente-servidor

Múltiple Server

Para que un proceso se realice de la mejor manera, es preferible utilizar terminales distintos realizando la misma tarea, a centralizar los recursos y que con más hardware/software se realice la misma tarea. Con la ejecución de múltiples servidores el procesamiento es más rápido, el tiempo de respuesta es descentralizado y se incrementa la confiabilidad.

Cooperación de procesos paralelos

El mismo proceso se ejecuta simultáneamente (sistemas redundantes).

Cooperación de base de datos

Si se requiere de cierta información ya existente, por qué crearla de nuevo, simplemente interactúa y aprovecha la información ya creada.

Componentes básicos del modelo Cliente-Servidor

En esta aproximación, y con el objetivo de definir y delimitar el modelo de referencia de una arquitectura Cliente/Servidor, se identifican cinco componentes que permitan articular dicha arquitectura, considerando que toda aplicación de un sistema de información está caracterizada por lo siguiente:

  • Presentación/Captación de la información.
  • Procesos.
  • Almacenamiento de la información.
  • Puestos de trabajo
  • Comunicaciones.

Véase también

Referencias

  •   Datos: Q146813
  •   Multimedia: Client-server

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En este articulo sobre informatica se detectaron varios problemas Por favor editalo para mejorarlo Carece de fuentes o referencias que aparezcan en una fuente acreditada Requiere una revision ortografica y gramatical Este aviso fue puesto el 8 de septiembre de 2013 La arquitectura cliente servidor es un modelo de diseno de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios llamados servidores y los demandantes llamados clientes Un cliente realiza peticiones a otro programa el servidor quien le da respuesta Esta idea tambien se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora aunque es mas ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a traves de una red de computadoras Un diagrama cliente servidor via Internet Algunos ejemplos de aplicaciones que usen el modelo cliente servidor son el Correo electronico un Servidor de impresion y la World Wide Web En esta arquitectura la capacidad de proceso esta repartida entre los clientes y los servidores aunque son mas importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralizacion de la gestion de la informacion y la separacion de responsabilidades lo que facilita y clarifica el diseno del sistema La separacion entre cliente y servidor es una separacion de tipo logico donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola maquina ni es necesariamente un solo programa Los tipos especificos de servidores incluyen los servidores web los servidores de archivo los servidores del correo etc Mientras que sus propositos varian de unos servicios a otros la arquitectura basica seguira siendo la misma Una disposicion muy comun son los sistemas multicapa en los que el servidor se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes computadoras aumentando asi el grado de distribucion del sistema La red cliente servidor es una red de comunicaciones en la cual los clientes estan conectados a un servidor en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta y que los pone a disposicion de los clientes cada vez que estos son solicitados Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor de manera que en el se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad los archivos que son de uso publico y los que son de uso restringido los archivos que son de solo lectura y los que por el contrario pueden ser modificados etc Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de que se este utilizando en una red mixta Indice 1 Caracteristicas 2 Comparacion de la arquitectura C S con otras arquitecturas de red 2 1 Comparacion con las redes de pares 2 2 Comparacion con la arquitectura Cliente Cola Cliente 3 Arquitecturas multi capas 4 Ventajas 5 Desventajas 6 Direccion 7 Ejemplos 8 Cooperacion cliente servidor 8 1 Multiple Server 8 1 1 Cooperacion de procesos paralelos 8 1 2 Cooperacion de base de datos 9 Componentes basicos del modelo Cliente Servidor 10 Vease tambien 11 ReferenciasCaracteristicas EditarEn la arquitectura C S el remitente de una solicitud es conocido como cliente Sus caracteristicas son Es quien inicia solicitudes o peticiones tiene por tanto un papel activo en la comunicacion dispositivo maestro o amo Espera y recibe las respuestas del servidor Por lo general puede conectarse a varios servidores a la vez Normalmente interactua directamente con los usuarios finales mediante una interfaz grafica de usuario Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se le conoce como servidor Sus caracteristicas son Al iniciarse espera a que lleguen las solicitudes de los clientes desempena entonces un papel pasivo en la comunicacion dispositivo esclavo Tras la recepcion de una solicitud la procesa y luego envia la respuesta al cliente Por lo general acepta las conexiones de un gran numero de clientes en ciertos casos el numero maximo de peticiones puede estar limitado En la arquitectura C S las caracteristicas generales son El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola entidad y tambien pueden actuar como entidades separadas realizando actividades o tareas independientes Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas o en la misma plataforma Cada plataforma puede ser escalable independientemente Los cambios realizados en las plataformas de los Clientes o de los Servidores ya sean por actualizacion o por reemplazo tecnologico se realizan de una manera transparente para el usuario final La interrelacion entre el hardware y el software esta basada en una infraestructura poderosa de tal forma que el acceso a los recursos de la red no muestra la complejidad de los diferentes tipos de formatos de datos y de los protocolos Su representacion tipica es un centro de trabajo PC en donde el usuario dispone de sus propias aplicaciones de oficina y sus propias bases de datos sin dependencia directa del sistema central de informacion de la organizacion Los servidores pueden ser apatridas o stateful Un servidor apatrida no guarda ninguna informacion entre las peticiones Un servidor stateful puede recordar la informacion entre las peticiones El alcance de esta informacion puede ser global o sesion especifico Un servidor de HTTP para las paginas estaticas HTML es un ejemplo de un servidor apatrida mientras que Apache Tomcat es un ejemplo de servidor stateful La interaccion entre el cliente y el servidor se describe a menudo usando diagramas de secuencia Los diagramas de secuencia se estandarizan en el UML Es importante que los clientes no interactuen entre si ni que lo hagan clientes de capas bajas hacia otros de capas mas altas por eso todo tiene que pasar por el servidor Otro tipo de arquitectura de red se conoce como arquitectura de par a par porque cada nodo o caso del programa es un cliente y un servidor y cada uno tiene responsabilidades equivalentes Ambas arquitecturas estan en uso amplio Comparacion de la arquitectura C S con otras arquitecturas de red EditarComparacion con las redes de pares Editar Las redes de pares tambien conocidas como redes par a par o peer to peer abreviado con las siglas P2P son otro tipo de arquitectura de red Comparacion con la arquitectura Cliente Cola Cliente Editar Si bien la clasica arquitectura C S requiere uno de los puntos terminales de comunicacion para actuar como un servidor que puede ser algo mas dificil de aplicar la arquitectura Cliente Cola Cliente habilita a todos los nodos para actuar como clientes simples mientras que el servidor actua como una cola que va capturando las peticiones de los clientes un proceso que debe pasar sus peticiones a otro lo hace a traves de una cola por ejemplo una consulta a una base de datos entonces el segundo proceso conecta con la base de datos elabora la peticion la pasa a la base de datos etc Esta arquitectura permite simplificar en gran medida la implementacion de software La arquitectura P2P originalmente se baso en el concepto Cliente Cola Cliente Arquitecturas multi capas EditarLa arquitectura cliente servidor generica tiene dos tipos de nodos en la red clientes y servidores Consecuentemente estas arquitecturas genericas se refieren a veces como arquitecturas de dos niveles o dos capas Algunas redes disponen de tres tipos de nodos Clientes que interactuan con los usuarios finales Servidores de aplicacion que procesan los datos para los clientes Servidores de la base de datos que almacenan los datos para los servidores de aplicacion Esta configuracion se llama una arquitectura de tres capas Ventajas de las arquitecturas n capas La ventaja fundamental de una arquitectura n capas comparado con una arquitectura de dos niveles o una tres capas con una de dos niveles es que separa hacia fuera el proceso eso ocurre para mejorar el balance de la carga en los diversos servidores es mas escalable Desventajas de las arquitecturas de la n capas Pone mas carga en la red debido a una mayor cantidad de trafico de red Es mucho mas dificil programar y probar el software que en arquitectura de dos niveles porque tienen que comunicarse mas dispositivos para terminar la transaccion de un usuario Ventajas EditarCentralizacion del control los accesos recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda danar el sistema Esta centralizacion tambien facilita la tarea de poner al dia datos u otros recursos mejor que en las redes P2P Escalabilidad se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado Cualquier elemento puede ser aumentado o mejorado en cualquier momento o se pueden anadir nuevos nodos a la red clientes y o servidores Facil mantenimiento al estar distribuidas las funciones y responsabilidades entre varios ordenadores independientes es posible reemplazar reparar actualizar o incluso trasladar un servidor mientras que sus clientes no se veran afectados por ese cambio o se afectaran minimamente Esta independencia de los cambios tambien se conoce como encapsulacion Existen tecnologias suficientemente desarrolladas disenadas para el paradigma de C S que aseguran la seguridad en las transacciones la amigabilidad de la interfaz y la facilidad de empleo En las redes C S los demas clientes no tienen acceso a las IP s por lo que se dificulta el rastreo y o hackeo de los usuariosDesventajas EditarLa congestion del trafico ha sido siempre un problema en el paradigma de C S Cuando una gran cantidad de clientes envia peticiones simultaneas al mismo servidor este debe gestionarlas y por ello puede verse saturado a mayor numero de clientes mas problemas para el servidor Al contrario en las redes P2P como cada nodo en la red hace tambien de servidor cuanto mas nodos hay mejor es el ancho de banda que se tiene El paradigma de C S clasico no tiene la robustez de una red P2P Cuando un servidor esta caido las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas En la mayor parte de redes P2P los recursos estan generalmente distribuidos en varios nodos de la red Aunque algunos salgan o abandonen la descarga otros pueden todavia acabar de descargar consiguiendo datos del resto de los nodos en la red El software y el hardware de un servidor son generalmente muy determinantes Un hardware regular de un ordenador personal puede no poder servir a cierta cantidad de clientes Normalmente se necesita software y hardware especifico sobre todo en el lado del servidor para satisfacer el trabajo Por supuesto esto aumentara el coste El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el servidor Por ejemplo si es una aplicacion web no podremos escribir en el disco duro del cliente o imprimir directamente sobre las impresoras sin sacar antes la ventana previa de impresion de los navegadores En las redes C S la unica forma de obtener la informacion es a traves de la que proporciona el servidor con lo cual los clientes no podran compartir informacion entre ellosDireccion EditarLos metodos de direccion en ambientes del servidor de cliente se pueden describir como sigue Direccion del proceso de la maquina la direccion se divide como proceso maquina Por lo tanto 56 453 indicaria el proceso 56 en la computadora 453 Servidor de nombres los servidores de nombres tienen un indice de todos los nombres y direcciones de servidores en el dominio relevante Localizacion de Paquetes los mensajes de difusion se envian a todas las computadoras en el sistema distribuido para determinar la direccion de la computadora destino Comerciante un comerciante es un sistema que pone en un indice todos los servicios disponibles en un sistema distribuido Una computadora que requiere un servicio particular comprobara con el servicio que negocia para saber si existe la direccion de una computadora que proporcione tal servicio Ejemplos EditarLa mayoria de los servicios de Internet son del tipo cliente servidor La accion de visitar un sitio web requiere una arquitectura cliente servidor ya que el servidor web sirve las paginas web al navegador al cliente La computadora y el navegador web del usuario serian considerados un cliente y las computadoras las bases de datos y los usos que componen Wikipedia serian considerados el servidor Cuando el navegador web del usuario solicita un articulo particular de Wikipedia el servidor de Wikipedia recopila toda la informacion a mostrar en la base de datos de Wikipedia la articula en una pagina web y la envia de nuevo al navegador web del cliente Otro ejemplo podria ser el funcionamiento de un juego en linea Si existen dos servidores de juego cuando un usuario lo descarga y lo instala en su computadora pasa a ser un cliente Si tres personas juegan en un solo computador existirian dos servidores un cliente y tres usuarios Si cada usuario instala el juego en su propio ordenador existirian dos servidores tres clientes y tres usuarios Cooperacion cliente servidor EditarMultiple Server Editar Para que un proceso se realice de la mejor manera es preferible utilizar terminales distintos realizando la misma tarea a centralizar los recursos y que con mas hardware software se realice la misma tarea Con la ejecucion de multiples servidores el procesamiento es mas rapido el tiempo de respuesta es descentralizado y se incrementa la confiabilidad Cooperacion de procesos paralelos Editar El mismo proceso se ejecuta simultaneamente sistemas redundantes Cooperacion de base de datos Editar Si se requiere de cierta informacion ya existente por que crearla de nuevo simplemente interactua y aprovecha la informacion ya creada Componentes basicos del modelo Cliente Servidor EditarEn esta aproximacion y con el objetivo de definir y delimitar el modelo de referencia de una arquitectura Cliente Servidor se identifican cinco componentes que permitan articular dicha arquitectura considerando que toda aplicacion de un sistema de informacion esta caracterizada por lo siguiente Presentacion Captacion de la informacion Procesos Almacenamiento de la informacion Puestos de trabajo Comunicaciones Vease tambien EditarCliente Cliente hibrido Servidor Par a par Lado del clienteReferencias Editar Datos Q146813 Multimedia Client server Obtenido de https es wikipedia org w index php title Cliente servidor amp oldid 142472606, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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