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StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II: Wings of Liberty (traducido como Alas de libertad) es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard Entertainment para Microsoft Windows y Macintosh. Es la secuela de StarCraft (1998). Fue anunciado el sábado 19 de mayo de 2007 en la convención Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Seúl, Corea del Sur. Este juego comenzó a desarrollarse en el verano de 2003, tras el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en manos de un equipo de tan solo 40 personas. La primera beta fue lanzada el 18 de febrero para un grupo selecto de jugadores y la versión terminada fue lanzada mundialmente el 27 de julio de 2010.[2]​ El juego está dividido en tres capítulos: el juego base, Starcraft II Wings of Liberty, su expansión Heart of the Swarm y su última expansión Legacy of the Void, El actor y narrador Robert Clotworthy Quien vuelve otra vez con la misma voz original del personaje de James Raynor 1998-2015.

StarCraft II: Wings of Liberty
Desarrolladora(s) Blizzard Entertainment
Distribuidora(s) Blizzard Entertainment
Productor(es) Chris Sigaty
Diseñador(es) Dustin Browder
Programador(es) Carl Chimes
Bob Fitch
Artista(s) Samwise Didier
Escritor(es) Chris Metzen
Andrew Chambers
Brian Kindregan
Compositor(es) Derek Duke
Glenn Stafford
Russell Brower
Neal Acree
Motor In-house
Última versión 2.1.7 (2 de diciembre de 2014)
Plataforma(s) Microsoft Windows, MacOS X
Fecha(s) de lanzamiento 27 de julio de 2010
Género(s) Estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) DVD
Requisitos
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Requerimientos mínimos:[1]
  • Procesador: 2.6 Ghz Pentium IV o un procesador AMD Athlon equivalente
  • Memoria RAM: 1 GB RAM/1.5 GB para Vista y Windows 7
  • Tarjeta gráfica: 128 MB Nvidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO(la menor aceptada es la Nvidia 6100)
  • Resolución: mínimo 1024 x 768
  • Sistema Operativo: Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7
  • Internet: ADSL 1 Mbit

Requisitos recomendados:

  • Procesador: Core 2 Duo ó Athlon X2
  • Memoria RAM: 2 GB
  • Tarjeta gráfica: GeForce 8000 o Radeon HD 2000 Series con 512 MB de RAM
  • Internet: ADSL 3 Mbit

Requisitos óptimos:

  • Procesador: Core 2 Duo 3 GHz ó AMD Phenom X3
  • Memoria RAM: 2GB con DualChannel
  • Tarjeta gráfica: GeForce GTX/GTS/GT Series o Radeon HD 5450 Series
Controles teclado
Web oficial us.starcraft2.com
StarCraft
Ficha en IMDb

Ambientado en el siglo XXVI en el lejano Sector Koprulu, el juego gira en torno a tres especies: los Terran, humanos exiliados de la Tierra; los Zerg, una especie de formas de vida que asimilan otras organizada en enjambres; y los Protoss, una raza tecnológicamente avanzada con poderes psiónicos. Wings of Liberty se centra en los Terran, la expansión Heart of the Swarm en los Zerg y Legacy of the Void se centrará en los Protoss. El juego se desarrolla cuatro años después de los acontecimientos de StarCraft: Brood War, y sigue las hazañas de Jim Raynor y su grupo insurgente contra el autócrata del Dominio Terran liderado por el Emperador Arcturus Mengsk.

En el aspecto tecnológico, el uso del motor gráfico Havok en 3D añade una física más realista entre otras mejoras con respecto a su antecesor, utilizará la tecnología Pixel Shader 5.0 y será compatible con los controladores DirectX 9.0 y 10.0. Además, se ha puesto mucho énfasis en el desarrollo del aspecto multijugador con nuevas tecnologías, tanto en el juego como en el servidor de internet Battle.net de Blizzard con motivo de hacer resaltar nero.

Historia

Starcraft II: Wings of Liberty empieza cuatro años después del término de Brood War y narra el destino de las tres razas habitantes del universo de StarCraft. Ahora Jim Raynor es un rebelde que lucha en contra de Arcturus Mengsk para acabar con su tiranía y dominio. La historia comienza cuando Jim Raynor está sentado en un bar y llega Tychus Findlay. Este le dice que ha venido para hacer negocios acerca de unos artefactos Xel'Naga. Más tarde, los Zerg atacan Mar Sara, y otros mundos después de no estar en guerras por mucho tiempo, Jim Raynor escapa en su nave Hyperion junto con una pieza del Artefacto Xel'Naga. Luego sigue consiguiendo artefactos en planetas Xel'Naga mientras lucha contra Mengsk y el dominio, pero pasan muchas cosas inesperadas.

Terran

Los ingeniosos Terran, templados por las tribulaciones y el conflicto, han demostrado ser un adversario formidable tanto para los tecnológicamente avanzados Protoss como para los voraces Zerg.

Los Terran son relativamente nuevos en el Sector Koprulu, descendientes de una desastrosa expedición salida de la Tierra hace ya varios siglos. Su personal estaba constituido por disidentes y gente descontenta que el gobierno consideraba prescindible. Los supervivientes fundaron tres colonias que se convirtieron en los cimientos de los bloques principales de poder en el espacio Terran: la Confederación, la Coalición Kelmoriana y el Protectorado de Umoja. La corrupta Confederación fue derrocada por el terrorista y revolucionario Arcturus Mengsk durante el caos de la invasión zerg. Ahora, el Dominio Terran ha surgido de las cenizas del antiguo régimen como poder dominante; con nada menos que el emperador Arcturus I a la cabeza.

Forzados a adaptarse a una agreste existencia en los mundos casi-carentes de vida del sector, los Terran son maestros de la supervivencia. Sin la avanzada tecnología de los Protoss, ni las facultades naturales de los Zerg, sus ejércitos utilizan combinaciones flexibles de unidades versátiles. Desde la infantería básica, pero eficiente, como los marines, hasta los cruceros de batalla fuertemente armados. Las unidades Terran dependen de blindaje sólido, abundante potencia de fuego y gran cantidad de tropas para mantener al enemigo a raya. Los Terran son excelentes en situaciones defensivas, donde destacan sus búnkeres y tanques de asedio (más con su modalidad "Asedio" que infligen más daño y con más rango), y a su vez, como asedio en su flota pueden destacar sus cruceros de batalla (naves Battlecruiser) con su ataque Yamato, y más aún puede ser siendo escoltados.

Protoss

Los Protoss, ancestrales y misteriosos, durante miles de años han usado su tecnología alienígena y poderes psiónicos para mantener el orden y la paz en su lado de la galaxia.

Con su muy avanzada tecnología y poderosas facultades psiónicas, los Protoss alguna vez consideraron que eran la especie más poderosa de la galaxia. No obstante, su guerra contra los Zerg ha demostrado lo contrario; aún el guerrero individual más capaz no puede derrotar a una cantidad tan apabullante de adversarios. La lección ha sido muy dura para los Protoss, ya que su sociedad gira en torno a filosofías seguidas de manera estricta durante eones. Sin embargo, la invasión Zerg del planeta Aiur, mundo natal de los Protoss, presentó un gran dilema: aceptar el cambio para sobrevivir y prevalecer.

Hoy en día emplean nuevas tácticas y tecnologías en una lucha cada vez más desesperada, además de haber reactivado terribles armas ancestrales, que dejaron de utilizar hace ya mucho tiempo. Los Protoss nunca fueron una raza prolífica y siempre han reforzado sus filas con máquinas de guerra robóticas. Ningún guerrero Protoss tiene igual, su potencial mejorado en gran medida gracias a una combinación de tecnología y formidable poder psiónico. Sin embargo, los Protoss deberán emplear movilidad y el factor sorpresa para aprovechar sus ventajas al máximo y no enfrascarse en una guerra de desgaste. Su flota es muy poderosa, ya que tiene una gran cantidad de naves capaces de convertir al enemigo en cenizas.

Zerg

Los Zerg, dirigidos por la astuta Queen of Blades (Reina de Espadas en la versión para España, Reina de Cuchillas en la versión para Hispanoamérica), buscan desencadenar sus horrores alienígenas por toda la galaxia y amenazan con consumir a todo aquel que se atraviese en su camino.

Cuando los Zerg llegaron por primera vez al sector Koprulu, se encontraban unidos bajo la obediencia absoluta a la sapiencia colectiva conocida como la Supermente. Ésta controlaba los actos de cada criatura del Enjambre y funcionaba a través de una jerarquía de sapiencias menores. Aunque la Mente Suprema sólo buscaba consumir y asimilar a la avanzada raza Protoss, encontró material usable, aunque sin desarrollar, en la humanidad. Al tomar a Sarah Kerrigan, una poderosa psiónica Terran, la Mente Suprema creó a la Reina de Espadas, una criatura única que asumió el control del Enjambre después de que los Protoss destruyeran a la Mente Suprema durante la invasión de Aiur.

Los Zerg son muy distintos de los Terran o los Protoss y están constituidos por una gran diversidad de especies que fueron incorporadas al Enjambre a través de la infestación. Dichas criaturas pasan por un proceso de evolución rápido y selectivo que las convierte en implacables máquinas de matar, cuya única función es perpetrar el imperativo Zerg de alcanzar el dominio absoluto. Los Zerg no utilizan tecnología para crear sus armas, armaduras o naves espaciales, sino que sufragan eficientemente estas necesidades a través de la adaptación biológica y la mutación planificada de diversas entidades. Incluso las estructuras Zerg son órganos especializados que forman parte del nido, un organismo viviente en constante desarrollo.

Recursos

La economía de Starcraft se basa en 3 recursos: Minerales, Gas Vespeno y Suministros. Los primeros dos son recolectados por unidades especializadas, mientras que los suministros son específicos de cada raza.

Minerales

Los minerales son la base de la economía. Se utilizan para crear todas las estructuras, unidades y mejoras, por lo que su extracción debe considerarse en toda estrategia. Los minerales se pueden encontrar en yacimientos azules y dorados. Estos últimos ofrecen una mayor velocidad de extracción, frecuentemente a cambio de encontrarse en posiciones vulnerables.

Gas vespeno

El gas vespeno es un recurso que permite hacer unidades y estructuras más avanzadas, y es requerido para todas las mejoras. El gas vespeno proviene de géiseres, usualmente localizados cerca de los yacimientos de minerales. En los escenarios multijugador, su disposición de encuentra homologada en una proporción de 2 por cada zona de minerales. Para recolectarlo, es necesario colocar en el géiser una estructura especial capaz de procesar el gas. Estas son: la Refinería Terran, el Extractor Zerg y el Asimilador Protoss.

Suministros

Los suministros son recursos especiales no consumibles y no acumulables, que se utilizan para controlar el límite máximo de unidades en producción y servicio que puede tener un jugador. Su número se rige con la creación o destrucción de depósitos de suministros (terran), superamos (zerg) o pilones (protoss). Está limitado a 200.

No es estrictamente un límite de población, puesto que muchas unidades consumen más de un suministro. Cuando se alcanza el tope de suministros, la fabricación de unidades se interrumpe hasta que el jugador tenga suministros disponibles (por la pérdida de unidades o la creación de productores de suministros).

Recursos especiales

Durante la campaña, es posible que las unidades recolectoras tengan que ser usadas para recolectar algún recurso especial para ese escenario.

Unidades

Terran

  • VCE (SCV) (Construye edificios terran, repara estructuras, recolecta recursos)
  • Marine (Marine) (Ataca a unidades aéreas y terrestres, puede usar Paquetes de Estimulantes)
  • Merodeador (Marauder) (Ataca a unidades terrestres, puede usar Paquetes de Estimulantes)
  • Yum-Kimil (Reapers) (Ataca a unidades terrestres, Puede saltar elevaciones y puede regenerar vida cuando no está en combate)
  • Fantasma (Ghost) (Ataca a unidades terrestres y aéreas, puede usar Misil PEM, Invisibilidad, Ataque Nuclear, Disparo de precisión)
  • Vikingo (Viking) (Puede atacar a unidades aéreas en modo Caza y a unidades terrestres en modo Asalto)
  • Banshee (Banshee) (Ataca a unidades terrestres, puede volverse invisible)
  • Thor (Thor) (Ataca a unidades aéreas y terrestres, puede usar Descarga Explosiva y Descarga de Gran Impacto)
  • Crucero de Batalla (Battlecruiser) (Ataca a unidades aéreas y terrestres, puede usar Cañón Yamato)
  • Cuervo (Raven) (Irradiador aéreo, puede usar Torreta automática, Misil Rastreador, Robot de Defensa de Punto, Detector)
  • Tanque de Asedio (Siege tank) (Ataca a unidades terrestres, puede pasar a Modo Asedio y Modo Tanque)
  • Demonio (Hellion) (Ataca a unidades terrestres en una línea)
  • Evamed (Medivac) (Transporte aéreo, puede cargar unidades terrestres, puede usar Postcombustión)

Exclusivas de la campaña:

  • Médica (Medic) (Cura a las unidades biológicas cercanas)
  • Camazot (Firebat) (Especializado en anti infantería)
  • Buitre (Vulture) (Vehículo versátil, puede usar minas de araña)
  • Katari (Diamondback) (Vehículo flotante, puede atacar en movimiento)
  • Goliath (Goliath) (Meca de apoyo antiaéreo)
  • Espectro (Specter) (Caza versátil, puede camuflarse)
  • Ánima (Wraith) (Especialista, puede aturdir unidades, usar flagelo psiónico y camuflarse)

Zerg

  • Larva (Larva) (Muta en unidades Zerg, vida muy baja pero muy resistente, no se puede mover a ubicaciones ordenadas, muere fuera de biomateria)
  • Obrero (Drone) (Muta en edificios y recolecta recursos, terrestre)
  • Amo Supremo (Overlord) (Genera más suministros, muta en Observador, aéreo)
  • Cucaracha (Roach) (Ataca a distancia a unidades terrestres, regenera vida y puede moverse enterrada, terrestre)
  • Zerguezno (Zergling) (Ataque cuerpo a cuerpo, muy veloz, puede mutar en Pesteling, terrestre)
  • Hidralisco (Hydralisk) (Ataca a distancia a unidades aéreas y terrestres, terrestre)
  • Mutalisco (Mutalisk) (Ataca a unidades aéreas y terrestres golpeando a 3 objetivos, voladora)
  • Uetzi (Baneling) (Ataca a unidades terrestres, muere al atacar, fácil de matar, terrestre)
  • Ultralisco (Ultralisk) (Ataca a múltiples unidades terrestres, muy resistente e inmune a muchas habilidades, terrestre)
  • Infestador (Infestor) (No ataca, usa Parásito Neural, Crecimiento Fúngico, Terran Infestado, terrestre )
  • Reina (Queen) (Ataca a unidades aéreas y terrestres, Genera Tumores de Talo, larvas y Sana a unidades seleccionadas, terrestre)
  • Corruptor (Corruptor) (Ataca a unidades aéreas, puede usar envilecimiento, puede mutar en Señor de la Prole, aérea)
  • Vigía Supremo (Overseer) (No ataca, puede usar Engendrar Cambiaforma, Contaminar, detecta unidades enterradas, invisibles y alucinadas, aérea)
  • Gusano Nydus (Nydus Worm) (No ataca, puede mueve unidades zerg propias del jugador, puede engendrarse una a una en la Red Nydus, terrestre)
  • Amo de la Colonia (Brood Lord) (Ataca a unidades terrestres, inmune a muchas habilidades, aérea)

Exclusivas de la Campaña:

  • Azote (Scourge) (Unidad voladora suicida, inflige daño en área)

Protoss

  • Sonda (Probe) (Invoca[Construye] estructuras, recolecta recursos)
  • Fanático (Zealot) (Ataca a unidades terrestres, puede usar Cargar)
  • Inmortal (Immortal) (Ataca a unidades terrestres, resiste a ataques poderosos, pero débil a ataques rápidos)
  • Centinela (Sentry) (Ataca a unidades terrestres y aéreas, puede usar Campo de Fuerza, Escudo Guardián y Alucinaciones)
  • Persecutor (Stalker) (Ataca a unidades terrestres y aéreas, puede usar Traslación)
  • Prisma de Transposición (Warp Prism) (Teletrasporte aéreo, puede cargar unidades y pasar a Modo Fase creando un campo de energía reducido)
  • Fénix (Phoenix) (Ataca a unidades aéreas, puede usar Haz Gravitón, permitiendo a otros Fénix atacar a la unidad terrestre levantada en el aire)
  • Coloso (Colossus) (Ataca a unidades terrestres larga distancia, puede ser atacado por Envilecedores y Vikingos, puede subir elevaciones)
  • Mantarraya de Vacío (Void Ray) (Ataca a unidades aéreas y terrestres, puede usar Alineamiento Prismático causando mucho más daño a su objetivo)
  • Arconte (Archon) (Ataca a unidades terrestres y aéreas, Fácil de matar con ataques veloces, No se puede invocar, requiere fusionar dos templarios)
  • Templario Oscuro (Dark Templar) (Ataca a unidades terrestres, invisible permanentemente, Se fusiona con otro templario para hacer un Arconte)
  • Núcleo de Nave Nodriza (MotherShip Core) (Ataca a unidades terrestres, puede usar Sobrecarga de Fotones, Retirada en Masa y Distorsión temporal)
  • Portanaves (Carrier) (No ataca, envía Interceptores a atacar, puede cargar 8 de estos, inicia con 4, cada uno cuesta 25 minerales)
  • Observador (Observer) (No ataca, detecta enemigos invisibles, alucinaciones y enterrados, permanentemente invisible)
  • Alto Templario (High Templar) (Irradiador terrestre, puede usar RetroAlimentación y Tormenta Psionica, se fusiona en Arconte)
  • Nave Nodriza (MotherShip) (Mejora del Núcleo de Nave Nodriza, ataca a unidades terrestres y aéreas, puede usar Retirada en Masa y Distrosion Temporal, )

Exclusivas de la campaña

  • Explorador (Scout): caza versátil

Estructuras

Terran (humano)

  • Centro de Mando (Command Center)
  • Depósito de Suministros
  • Refinería
  • Torre de sensores (Sensor Tower): permite ver el movimiento de unidades enemigas pero no descubre la zona
  • Recinto de mercenarios (Mercenaries enclosure): disponible solamente en la campaña. Permite el uso de escuadrones de mercenarios previamente contratados en la cantina del Hyperion
  • Barracón (Barracks): permite crear soldados (marines), persecutores, segadores y fantasmas.
  • Búnker
  • Fábrica (Factory): construye tanques, Thor (lo permite a partir de un VCE o SCV), Hellion
  • Puerto estelar (Stargate)
  • Armería
  • Academia del fantasma
  • Torreta de misiles
  • Núcleo de fusión

Protoss

  • Acceso/Portal de distorsión (Gateway/Warp Gate)
  • Puerto Estelar (Stargate)
  • Nexo
  • Núcleo Cibernético
  • Pilón
  • Forja
  • Asimilador
  • Cañón de fotones
  • Instalación robótica
  • Bahía robótica
  • Baliza de la Flota
  • Archivos Templarios
  • Santuario Tétrico

Zerg

  • Criadero (larvario en LA)/Guarida/Colmena (Hatchery/Lair/Hive): posibilita que las larvas evolucionen a las unidades disponibles.
  • Reptador de espinas (Spine Crawler, Rastrero punzante): estructura básica de defensa contra unidades terrestres, puede desarraigarse para poder ubicarlo en otro lugar con biomateria
  • Reptador de esporas (Spore Crawler): estructura de defensa aérea. Puede detectar enemigos invisibles, alucinados y enterrados. También puede desarraigarse para poder ubicarlo en otro lugar con biomateria.
  • Reserva de reproducción (Spawning Pool): necesaria para poder crear zerglings en el criadero, y dónde también puedes evolucionar la velocidad de movimiento y ataque.
  • Nido de pestelings (Baneling Nest): estructura que permite mutar los zerglings en pestelings, y dónde se puede evolucionar la velocidad de estos últimos.
  • Nido de cucaracha (Roach Warren): estructura que permite que en el criadero las larvas muten en cucarachas, y dónde se puede evolucionar su velocidad de movimiento y capacidad para moverse bajo tierra.
  • Cámara de evolución. Para tener disponible ciertas mejoras.
  • Guarida del hidralisco. Habilita el hidralisco.
  • Caverna del ultralisco. Habilita el ultralisco.
  • Red (entramado) Nydus.
  • Espiral (Spire). Habilita el mutalisco y el envilecedor.
  • Espiral mayor (Greater Spire). Habilita el Señor de la Prole.

Battle Net 2.0

Introducción

Battle.net es un servicio en línea creado por Blizzard entertainment, que fue lanzado en 1997. Goza de haber sido el primer servicio de videojuegos en línea. Tras la aparición en el mercado de Starcraft II, Battle.net fue mejorado, y pasó a llamarse BattleNet 2.0.

Véase también

Referencias

  1. StarCraft(R) II: Wings of Liberty(TM) salió a la venta el 27 de julio de 2010

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de StarCraft II (en varios idiomas, incluido español)
  • Noticias de la escena internacional.
  • StarCraft2-SC2 Comunidad StarCraft 2 en español.


  •   Datos: Q239288
  •   Multimedia: StarCraft II

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En este articulo sobre videojuegos y videojuegos se detectaron varios problemas Por favor editalo para mejorarlo Necesita referencias adicionales para su verificacion Podria ser dificil de entender para lectores interesados en el tema Este aviso fue puesto el 11 de abril de 2012 StarCraft II Wings of Liberty traducido como Alas de libertad es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard Entertainment para Microsoft Windows y Macintosh Es la secuela de StarCraft 1998 Fue anunciado el sabado 19 de mayo de 2007 en la convencion Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Seul Corea del Sur Este juego comenzo a desarrollarse en el verano de 2003 tras el lanzamiento de Warcraft III The Frozen Throne en manos de un equipo de tan solo 40 personas La primera beta fue lanzada el 18 de febrero para un grupo selecto de jugadores y la version terminada fue lanzada mundialmente el 27 de julio de 2010 2 El juego esta dividido en tres capitulos el juego base Starcraft II Wings of Liberty su expansion Heart of the Swarm y su ultima expansion Legacy of the Void El actor y narrador Robert Clotworthy Quien vuelve otra vez con la misma voz original del personaje de James Raynor 1998 2015 StarCraft II Wings of LibertyDesarrolladora s Blizzard EntertainmentDistribuidora s Blizzard EntertainmentProductor es Chris SigatyDisenador es Dustin BrowderProgramador es Carl ChimesBob FitchArtista s Samwise DidierEscritor es Chris MetzenAndrew ChambersBrian KindreganCompositor es Derek DukeGlenn StaffordRussell Brower Neal AcreeMotorIn houseUltima version2 1 7 2 de diciembre de 2014 Plataforma s Microsoft Windows MacOS XFecha s de lanzamiento27 de julio de 2010Genero s Estrategia en tiempo realModos de juegoUn jugador multijugadorClasificacion es ESRBPEGIUSKBARSFormato s DVDRequisitosVer listaRequerimientos minimos 1 Procesador 2 6 Ghz Pentium IV o un procesador AMD Athlon equivalente Memoria RAM 1 GB RAM 1 5 GB para Vista y Windows 7 Tarjeta grafica 128 MB Nvidia GeForce 6600 GT ATI Radeon 9800 PRO la menor aceptada es la Nvidia 6100 Resolucion minimo 1024 x 768 Sistema Operativo Windows XP SP3 Vista SP1 Windows 7 Internet ADSL 1 MbitRequisitos recomendados Procesador Core 2 Duo o Athlon X2 Memoria RAM 2 GB Tarjeta grafica GeForce 8000 o Radeon HD 2000 Series con 512 MB de RAM Internet ADSL 3 MbitRequisitos optimos Procesador Core 2 Duo 3 GHz o AMD Phenom X3 Memoria RAM 2GB con DualChannel Tarjeta grafica GeForce GTX GTS GT Series o Radeon HD 5450 SeriesControlestecladoWeb oficialus starcraft2 comStarCraftStarCraft Brood War StarCraft II Wings of Liberty StarCraft II Heart of the SwarmFicha en IMDb editar datos en Wikidata Ambientado en el siglo XXVI en el lejano Sector Koprulu el juego gira en torno a tres especies los Terran humanos exiliados de la Tierra los Zerg una especie de formas de vida que asimilan otras organizada en enjambres y los Protoss una raza tecnologicamente avanzada con poderes psionicos Wings of Liberty se centra en los Terran la expansion Heart of the Swarm en los Zerg y Legacy of the Void se centrara en los Protoss El juego se desarrolla cuatro anos despues de los acontecimientos de StarCraft Brood War y sigue las hazanas de Jim Raynor y su grupo insurgente contra el autocrata del Dominio Terran liderado por el Emperador Arcturus Mengsk En el aspecto tecnologico el uso del motor grafico Havok en 3D anade una fisica mas realista entre otras mejoras con respecto a su antecesor utilizara la tecnologia Pixel Shader 5 0 y sera compatible con los controladores DirectX 9 0 y 10 0 Ademas se ha puesto mucho enfasis en el desarrollo del aspecto multijugador con nuevas tecnologias tanto en el juego como en el servidor de internet Battle net de Blizzard con motivo de hacer resaltar nero Indice 1 Historia 1 1 Terran 1 2 Protoss 1 3 Zerg 2 Recursos 2 1 Minerales 2 2 Gas vespeno 2 3 Suministros 2 4 Recursos especiales 3 Unidades 3 1 Terran 3 2 Zerg 3 3 Protoss 4 Estructuras 4 1 Terran humano 4 2 Protoss 4 3 Zerg 5 Battle Net 2 0 5 1 Introduccion 6 Vease tambien 7 Referencias 8 Enlaces externosHistoria EditarStarcraft II Wings of Liberty empieza cuatro anos despues del termino de Brood War y narra el destino de las tres razas habitantes del universo de StarCraft Ahora Jim Raynor es un rebelde que lucha en contra de Arcturus Mengsk para acabar con su tirania y dominio La historia comienza cuando Jim Raynor esta sentado en un bar y llega Tychus Findlay Este le dice que ha venido para hacer negocios acerca de unos artefactos Xel Naga Mas tarde los Zerg atacan Mar Sara y otros mundos despues de no estar en guerras por mucho tiempo Jim Raynor escapa en su nave Hyperion junto con una pieza del Artefacto Xel Naga Luego sigue consiguiendo artefactos en planetas Xel Naga mientras lucha contra Mengsk y el dominio pero pasan muchas cosas inesperadas Terran Editar Los ingeniosos Terran templados por las tribulaciones y el conflicto han demostrado ser un adversario formidable tanto para los tecnologicamente avanzados Protoss como para los voraces Zerg Los Terran son relativamente nuevos en el Sector Koprulu descendientes de una desastrosa expedicion salida de la Tierra hace ya varios siglos Su personal estaba constituido por disidentes y gente descontenta que el gobierno consideraba prescindible Los supervivientes fundaron tres colonias que se convirtieron en los cimientos de los bloques principales de poder en el espacio Terran la Confederacion la Coalicion Kelmoriana y el Protectorado de Umoja La corrupta Confederacion fue derrocada por el terrorista y revolucionario Arcturus Mengsk durante el caos de la invasion zerg Ahora el Dominio Terran ha surgido de las cenizas del antiguo regimen como poder dominante con nada menos que el emperador Arcturus I a la cabeza Forzados a adaptarse a una agreste existencia en los mundos casi carentes de vida del sector los Terran son maestros de la supervivencia Sin la avanzada tecnologia de los Protoss ni las facultades naturales de los Zerg sus ejercitos utilizan combinaciones flexibles de unidades versatiles Desde la infanteria basica pero eficiente como los marines hasta los cruceros de batalla fuertemente armados Las unidades Terran dependen de blindaje solido abundante potencia de fuego y gran cantidad de tropas para mantener al enemigo a raya Los Terran son excelentes en situaciones defensivas donde destacan sus bunkeres y tanques de asedio mas con su modalidad Asedio que infligen mas dano y con mas rango y a su vez como asedio en su flota pueden destacar sus cruceros de batalla naves Battlecruiser con su ataque Yamato y mas aun puede ser siendo escoltados Protoss Editar Los Protoss ancestrales y misteriosos durante miles de anos han usado su tecnologia alienigena y poderes psionicos para mantener el orden y la paz en su lado de la galaxia Con su muy avanzada tecnologia y poderosas facultades psionicas los Protoss alguna vez consideraron que eran la especie mas poderosa de la galaxia No obstante su guerra contra los Zerg ha demostrado lo contrario aun el guerrero individual mas capaz no puede derrotar a una cantidad tan apabullante de adversarios La leccion ha sido muy dura para los Protoss ya que su sociedad gira en torno a filosofias seguidas de manera estricta durante eones Sin embargo la invasion Zerg del planeta Aiur mundo natal de los Protoss presento un gran dilema aceptar el cambio para sobrevivir y prevalecer Hoy en dia emplean nuevas tacticas y tecnologias en una lucha cada vez mas desesperada ademas de haber reactivado terribles armas ancestrales que dejaron de utilizar hace ya mucho tiempo Los Protoss nunca fueron una raza prolifica y siempre han reforzado sus filas con maquinas de guerra roboticas Ningun guerrero Protoss tiene igual su potencial mejorado en gran medida gracias a una combinacion de tecnologia y formidable poder psionico Sin embargo los Protoss deberan emplear movilidad y el factor sorpresa para aprovechar sus ventajas al maximo y no enfrascarse en una guerra de desgaste Su flota es muy poderosa ya que tiene una gran cantidad de naves capaces de convertir al enemigo en cenizas Zerg Editar Los Zerg dirigidos por la astuta Queen of Blades Reina de Espadas en la version para Espana Reina de Cuchillas en la version para Hispanoamerica buscan desencadenar sus horrores alienigenas por toda la galaxia y amenazan con consumir a todo aquel que se atraviese en su camino Cuando los Zerg llegaron por primera vez al sector Koprulu se encontraban unidos bajo la obediencia absoluta a la sapiencia colectiva conocida como la Supermente Esta controlaba los actos de cada criatura del Enjambre y funcionaba a traves de una jerarquia de sapiencias menores Aunque la Mente Suprema solo buscaba consumir y asimilar a la avanzada raza Protoss encontro material usable aunque sin desarrollar en la humanidad Al tomar a Sarah Kerrigan una poderosa psionica Terran la Mente Suprema creo a la Reina de Espadas una criatura unica que asumio el control del Enjambre despues de que los Protoss destruyeran a la Mente Suprema durante la invasion de Aiur Los Zerg son muy distintos de los Terran o los Protoss y estan constituidos por una gran diversidad de especies que fueron incorporadas al Enjambre a traves de la infestacion Dichas criaturas pasan por un proceso de evolucion rapido y selectivo que las convierte en implacables maquinas de matar cuya unica funcion es perpetrar el imperativo Zerg de alcanzar el dominio absoluto Los Zerg no utilizan tecnologia para crear sus armas armaduras o naves espaciales sino que sufragan eficientemente estas necesidades a traves de la adaptacion biologica y la mutacion planificada de diversas entidades Incluso las estructuras Zerg son organos especializados que forman parte del nido un organismo viviente en constante desarrollo Recursos EditarLa economia de Starcraft se basa en 3 recursos Minerales Gas Vespeno y Suministros Los primeros dos son recolectados por unidades especializadas mientras que los suministros son especificos de cada raza Minerales Editar Los minerales son la base de la economia Se utilizan para crear todas las estructuras unidades y mejoras por lo que su extraccion debe considerarse en toda estrategia Los minerales se pueden encontrar en yacimientos azules y dorados Estos ultimos ofrecen una mayor velocidad de extraccion frecuentemente a cambio de encontrarse en posiciones vulnerables Gas vespeno Editar El gas vespeno es un recurso que permite hacer unidades y estructuras mas avanzadas y es requerido para todas las mejoras El gas vespeno proviene de geiseres usualmente localizados cerca de los yacimientos de minerales En los escenarios multijugador su disposicion de encuentra homologada en una proporcion de 2 por cada zona de minerales Para recolectarlo es necesario colocar en el geiser una estructura especial capaz de procesar el gas Estas son la Refineria Terran el Extractor Zerg y el Asimilador Protoss Suministros Editar Los suministros son recursos especiales no consumibles y no acumulables que se utilizan para controlar el limite maximo de unidades en produccion y servicio que puede tener un jugador Su numero se rige con la creacion o destruccion de depositos de suministros terran superamos zerg o pilones protoss Esta limitado a 200 No es estrictamente un limite de poblacion puesto que muchas unidades consumen mas de un suministro Cuando se alcanza el tope de suministros la fabricacion de unidades se interrumpe hasta que el jugador tenga suministros disponibles por la perdida de unidades o la creacion de productores de suministros Recursos especiales Editar Durante la campana es posible que las unidades recolectoras tengan que ser usadas para recolectar algun recurso especial para ese escenario Unidades EditarTerran Editar VCE SCV Construye edificios terran repara estructuras recolecta recursos Marine Marine Ataca a unidades aereas y terrestres puede usar Paquetes de Estimulantes Merodeador Marauder Ataca a unidades terrestres puede usar Paquetes de Estimulantes Yum Kimil Reapers Ataca a unidades terrestres Puede saltar elevaciones y puede regenerar vida cuando no esta en combate Fantasma Ghost Ataca a unidades terrestres y aereas puede usar Misil PEM Invisibilidad Ataque Nuclear Disparo de precision Vikingo Viking Puede atacar a unidades aereas en modo Caza y a unidades terrestres en modo Asalto Banshee Banshee Ataca a unidades terrestres puede volverse invisible Thor Thor Ataca a unidades aereas y terrestres puede usar Descarga Explosiva y Descarga de Gran Impacto Crucero de Batalla Battlecruiser Ataca a unidades aereas y terrestres puede usar Canon Yamato Cuervo Raven Irradiador aereo puede usar Torreta automatica Misil Rastreador Robot de Defensa de Punto Detector Tanque de Asedio Siege tank Ataca a unidades terrestres puede pasar a Modo Asedio y Modo Tanque Demonio Hellion Ataca a unidades terrestres en una linea Evamed Medivac Transporte aereo puede cargar unidades terrestres puede usar Postcombustion Exclusivas de la campana Medica Medic Cura a las unidades biologicas cercanas Camazot Firebat Especializado en anti infanteria Buitre Vulture Vehiculo versatil puede usar minas de arana Katari Diamondback Vehiculo flotante puede atacar en movimiento Goliath Goliath Meca de apoyo antiaereo Espectro Specter Caza versatil puede camuflarse Anima Wraith Especialista puede aturdir unidades usar flagelo psionico y camuflarse Zerg Editar Larva Larva Muta en unidades Zerg vida muy baja pero muy resistente no se puede mover a ubicaciones ordenadas muere fuera de biomateria Obrero Drone Muta en edificios y recolecta recursos terrestre Amo Supremo Overlord Genera mas suministros muta en Observador aereo Cucaracha Roach Ataca a distancia a unidades terrestres regenera vida y puede moverse enterrada terrestre Zerguezno Zergling Ataque cuerpo a cuerpo muy veloz puede mutar en Pesteling terrestre Hidralisco Hydralisk Ataca a distancia a unidades aereas y terrestres terrestre Mutalisco Mutalisk Ataca a unidades aereas y terrestres golpeando a 3 objetivos voladora Uetzi Baneling Ataca a unidades terrestres muere al atacar facil de matar terrestre Ultralisco Ultralisk Ataca a multiples unidades terrestres muy resistente e inmune a muchas habilidades terrestre Infestador Infestor No ataca usa Parasito Neural Crecimiento Fungico Terran Infestado terrestre Reina Queen Ataca a unidades aereas y terrestres Genera Tumores de Talo larvas y Sana a unidades seleccionadas terrestre Corruptor Corruptor Ataca a unidades aereas puede usar envilecimiento puede mutar en Senor de la Prole aerea Vigia Supremo Overseer No ataca puede usar Engendrar Cambiaforma Contaminar detecta unidades enterradas invisibles y alucinadas aerea Gusano Nydus Nydus Worm No ataca puede mueve unidades zerg propias del jugador puede engendrarse una a una en la Red Nydus terrestre Amo de la Colonia Brood Lord Ataca a unidades terrestres inmune a muchas habilidades aerea Exclusivas de la Campana Azote Scourge Unidad voladora suicida inflige dano en area Protoss Editar Sonda Probe Invoca Construye estructuras recolecta recursos Fanatico Zealot Ataca a unidades terrestres puede usar Cargar Inmortal Immortal Ataca a unidades terrestres resiste a ataques poderosos pero debil a ataques rapidos Centinela Sentry Ataca a unidades terrestres y aereas puede usar Campo de Fuerza Escudo Guardian y Alucinaciones Persecutor Stalker Ataca a unidades terrestres y aereas puede usar Traslacion Prisma de Transposicion Warp Prism Teletrasporte aereo puede cargar unidades y pasar a Modo Fase creando un campo de energia reducido Fenix Phoenix Ataca a unidades aereas puede usar Haz Graviton permitiendo a otros Fenix atacar a la unidad terrestre levantada en el aire Coloso Colossus Ataca a unidades terrestres larga distancia puede ser atacado por Envilecedores y Vikingos puede subir elevaciones Mantarraya de Vacio Void Ray Ataca a unidades aereas y terrestres puede usar Alineamiento Prismatico causando mucho mas dano a su objetivo Arconte Archon Ataca a unidades terrestres y aereas Facil de matar con ataques veloces No se puede invocar requiere fusionar dos templarios Templario Oscuro Dark Templar Ataca a unidades terrestres invisible permanentemente Se fusiona con otro templario para hacer un Arconte Nucleo de Nave Nodriza MotherShip Core Ataca a unidades terrestres puede usar Sobrecarga de Fotones Retirada en Masa y Distorsion temporal Portanaves Carrier No ataca envia Interceptores a atacar puede cargar 8 de estos inicia con 4 cada uno cuesta 25 minerales Observador Observer No ataca detecta enemigos invisibles alucinaciones y enterrados permanentemente invisible Alto Templario High Templar Irradiador terrestre puede usar RetroAlimentacion y Tormenta Psionica se fusiona en Arconte Nave Nodriza MotherShip Mejora del Nucleo de Nave Nodriza ataca a unidades terrestres y aereas puede usar Retirada en Masa y Distrosion Temporal Exclusivas de la campana Explorador Scout caza versatilEstructuras EditarTerran humano Editar Centro de Mando Command Center Deposito de Suministros Refineria Torre de sensores Sensor Tower permite ver el movimiento de unidades enemigas pero no descubre la zona Recinto de mercenarios Mercenaries enclosure disponible solamente en la campana Permite el uso de escuadrones de mercenarios previamente contratados en la cantina del Hyperion Barracon Barracks permite crear soldados marines persecutores segadores y fantasmas Bunker Fabrica Factory construye tanques Thor lo permite a partir de un VCE o SCV Hellion Puerto estelar Stargate Armeria Academia del fantasma Torreta de misiles Nucleo de fusionProtoss Editar Acceso Portal de distorsion Gateway Warp Gate Puerto Estelar Stargate Nexo Nucleo Cibernetico Pilon Forja Asimilador Canon de fotones Instalacion robotica Bahia robotica Baliza de la Flota Archivos Templarios Santuario TetricoZerg Editar Criadero larvario en LA Guarida Colmena Hatchery Lair Hive posibilita que las larvas evolucionen a las unidades disponibles Reptador de espinas Spine Crawler Rastrero punzante estructura basica de defensa contra unidades terrestres puede desarraigarse para poder ubicarlo en otro lugar con biomateria Reptador de esporas Spore Crawler estructura de defensa aerea Puede detectar enemigos invisibles alucinados y enterrados Tambien puede desarraigarse para poder ubicarlo en otro lugar con biomateria Reserva de reproduccion Spawning Pool necesaria para poder crear zerglings en el criadero y donde tambien puedes evolucionar la velocidad de movimiento y ataque Nido de pestelings Baneling Nest estructura que permite mutar los zerglings en pestelings y donde se puede evolucionar la velocidad de estos ultimos Nido de cucaracha Roach Warren estructura que permite que en el criadero las larvas muten en cucarachas y donde se puede evolucionar su velocidad de movimiento y capacidad para moverse bajo tierra Camara de evolucion Para tener disponible ciertas mejoras Guarida del hidralisco Habilita el hidralisco Caverna del ultralisco Habilita el ultralisco Red entramado Nydus Espiral Spire Habilita el mutalisco y el envilecedor Espiral mayor Greater Spire Habilita el Senor de la Prole Battle Net 2 0 EditarIntroduccion Editar Battle net es un servicio en linea creado por Blizzard entertainment que fue lanzado en 1997 Goza de haber sido el primer servicio de videojuegos en linea Tras la aparicion en el mercado de Starcraft II Battle net fue mejorado y paso a llamarse BattleNet 2 0 Vease tambien EditarBlizzard Entertainment Universo StarCraft StarCraft StarCraft Brood War StarCraft II Wings of Liberty StarCraft II Heart of the Swarm StarCraft II Legacy of the VoidReferencias Editar StarCraft org StarCraft II Requirements ingles StarCraft R II Wings of Liberty TM salio a la venta el 27 de julio de 2010Enlaces externos EditarSitio web oficial de StarCraft II en varios idiomas incluido espanol StarCraft Noticias de la escena internacional StarCraft2 SC2 Comunidad StarCraft 2 en espanol Datos Q239288 Multimedia StarCraft II Obtenido de https es 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