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Pasapiezas

Ajedrez Pasa-piezas o pasapiezas (también conocido como escandinavas, ajedrez del manicomio, ajedrez siamés, ajedrez tándem, ajedrez de intercambio, ajedrez doble, Taxi o catch a 4) es una popular variante del ajedrez clásico jugada en dos tableros por cuatro jugadores en dos equipos.[1]​ Se aplican las reglas de ajedrez, excepto que las piezas capturadas en un tablero se pasan a los jugadores del otro, quienes tienen la opción de ubicarlas en su propio tablero.

Ajedrez Pasapiezas
Jugadores 4
Preparación 1 minuto
Duración Usualmente de 5 a 10 minutos
Complejidad Media
Estrategia Alta
Azar Ninguno
Habilidades Estrategia ajedrecista, Ajedrez rápido

Se juega usualmente a un ritmo de juego rápido; esto, junto con el paso y captura de piezas, puede hacerlo parecer, para el espectador casual, un juego caótico y aleatorio. Se juega tradicionalmente como diversión entre ajedrecistas tanto en el tablero como en línea. Anualmente, gran cantidad de torneos de pasapiezas se organizan a nivel nacional e internacional.

Reglas

Equipo 2, Tablero A
               
               
               
               
               
               
               
               

Equipo 1, Tablero A

Equipo 2, Tablero B
               
               
               
               
               
               
               
               

Equipo 1, Tablero B

Organización del tablero y posición inicial


Pasapiezas es una variante de ajedrez que se juega en dos tableros de ajedrez por cuatro jugadores en equipos de dos. Cada miembro de un equipo se enfrenta a uno del otro. Los compañeros se sientan uno al lado del otro, uno con negras y el otro con blancas. Cada jugador juega contra su oponente como en ajedrez, con las excepciones mencionadas anteriormente.[2]

Piezas capturadas

Un jugador que capture una pieza la pasa a su compañero. El compañero guarda esa pieza como reserva y puede, en lugar de hacer un movimiento, ubicarla en el tablero (como en shōgi y casa de locos). Las piezas sólo pueden ponerse en casillas vacías, la excepción es el peón que no puede ubicarse en la primera, última y penúltima fila (o sea la anterior al área de coronación). Los peones puestos pueden ser promovidos (coronados), al hacerlo se retira la pieza elegida del contrincante del compañero de quien corona y este recibe el peón el cual guarda en su reserva (ejemplo: 1-2 vs. 3-4; 1 vs 3, 4 vs 2, 2 corona y elige un caballo, lo toma de 3 solamente si este tiene un caballo, si no lo tiene, 2 tiene que elegir otra pieza, luego 2 le da su peón a 3).[3]​ Un peón que se situó en la segunda fila puede mover dos casillas en su primer movimiento. Las piezas de reserva deben mantenerse en frente del tablero, siempre visibles para todos los jugadores.

En algunas variantes del juego, se mantiene el peón en el tablero, aunque con la posibilidad de mover como la pieza coronada (dama o caballo, pues en pasapiezas no existe el ahogado y la subpromoción de torre o alfil sería un absurdo) y, si fuese capturada, se pasará como un peón (de ahí que en esta variante, los peones se lleguen a considerar tan valiosos como un alfil)

El reloj y realización de jugadas

El ajedrez pasapiezas se juega comúnmente con reloj para prevenir que los jugadores esperen indefinidamente por piezas. Los relojes se ubican en el exterior para que puedan mirarse los dos relojes. Al inicio del juego, los jugadores con piezas negras ponen a correr ambos relojes simultáneamente. En pasapiezas usualmente las jugadas no se consideran completas hasta presionar el reloj.[4]

Pasapiezas puede jugarse sin reloj, pero suelen adicionarse reglas para prevenir que un jugador espere por la llegada de alguna pieza indefinidamente. Una regla consiste en que el jugador no puede tardar en hacer una jugada más que el tiempo que tarda a su compañero hacer tres.[5]

Fin del juego

La partida termina cuando uno de los juegos termina. Un juego se gana cuando un jugador recibe mate, se resigna, se le acaba el tiempo o cuando se hace una jugada ilegal y es descubierto por alguien del equipo contrario. Puede quedar tablas si se acuerda o cuando dos jugadores quedan sin tiempo simultáneamente. La regla de los tres movimientos puede aplicar, dependiendo de reglas locales, en este caso no se toman en cuenta las piezas en la mano.[6]

De manera alternativa, cuando un tablero termina puede continuarse el juego en el otro. En este caso, las piezas de la mano pueden seguir usándose, pero no se pasan nuevas piezas. El resultado del juego se decide sumando el puntaje de los dos tableros.[cita requerida]

Comunicación

Normalmente se permite hablar entre compañeros durante el juego. Se puede, por ejemplo, pedir una pieza específica, realizar más cambios, no intercambiar una piezas, sugerir movimientos o decirle al compañero que no juegue. Frases como "¡Caballo y mate!" o "¡Una Dama por lo que sea!" son comunes, y puede conducir a sacrificio aparentemente absurdos en el otro tablero. No obstante, no está permitido participar físicamente en el tablero del compañero.[7]

Variaciones

Hay muchas variaciones de pasapiezas, especialmente en la forma en que se ponen las piezas de la mano. Se incluyen algunos ejemplos:[8]

  • Las piezas no pueden ponerse dando jaque o jaque mate. Esta variación es común en Europa y algunas veces se refiere a éste como ajedrez tándem.[9][10]
  • Las piezas sólo pueden situarse en la mitad del tablero del lado del jugador.
  • Se continúa jugando hasta terminar ambas partidas.
  • Los reyes pueden ser capturados y el juego termina cuando un equipo tiene todos los reyes en el tablero.
  • Los peones no pueden ponerse en la séptima (a veces sexta) fila.
  • Los peones pueden ponerse en la primera fila.

Es posible jugarlo con sólo dos jugadores (uno por equipo), teniendo cada jugador que mover en ambos tableros. Análogo a ajedrez simultáneo, esta forma de juego es llamada pasapiezas simultáneo. Puede también jugarse con un solo reloj jugando en un orden específico (BlancoA, BlancoB, NegroB, Negro A) y presionando el reloj después de cada jugada esta variación es útil para jugar por correo.[11]

Pasapiezas se puede jugar con tres o más tableros. Se juega de la misma forma con tableros ubicados con colores alternados y un reloj por tablero. Luego de capturar una pieza, el jugador debe decidir a cual compañero pasar las piezas. En el caso de tener tres tablero, el jugador del medio es clave, ya que éste recibe material de dos tableros y tiene que decidir como divide las piezas capturadas.[12]​ El tablero central comúnmente se torna muy "poblado" por tener el doble de piezas disponibles.

Estrategia

Material

En ajedrez una ventaja menor de material es importante, pues esta ventaja puede hacerse mayor. Como se adicionan piezas al tablero, no existe como tal el final en pasapiezas y el material es menos importante. Es común sacrificar piezas mientras se está atacando, defendiendo o cazando alguna piezas que requiere el compañero.[cita requerida]

Un sistema para evaluar el valor del material es sumar el valor de las piezas en el tablero. En ajedrez, a un peón se le asigna un valor unitario, al alfil o caballo alrededor de tres, una torre cinco y a la dama nueve (Estos valores dependen de la posición. Además diversos autores tienen ciertas diferencias). Estos valores son la consecuencia de las diferencias en molvilidad de las piezas. En pasapiezas el valor de las piezas difiere porque las piezas de la mano tienen, esencialmente, la misma movilidad pues pueden ser ubicadas en cualquier casilla vacía.[13]​ El peón relativamente gana importancia, su movilidad limitada no afecta a los peones de la mano. Pueden ser situados, por ejemplo, para tapar jaques de no contacto. También pueden ubicarse en la séptima fila, a un paso de ser promovidos, lo que les da más importancia. Piezas de gran movilidad como la dama y la torre pierden valor relativo, gracias al cambio constante de estructura de peones. También son más propensos a ser acorralados.[14]​ Un sistema de valoración comúnmente utilizado es peón = 1, alfil = caballo = torre = 2 y dama = 4. aunque dependiendo de la variante de pasapiezas (fundamentalmente de la legalidad de colocar piezas en jaque), el valor del caballo puede dispararse.[15]

Coordinación

Como las piezas capturadas se dan al compañero, lo que pasa en un tablero afecta lo que pasa en el otro. Es importante para los compañeros de equipo comunicarse durante el juego. Una petición común de un jugador atacante podría ser "los cambios son buenos", mientras que jugadores en problemas podrían no desear cambios y podrían decir algo como "los cambios no me convienen". Igualmente un jugador puede pedir una piezas p.e. "un caballo gana una dama" o pedir no cambiarla p.e. "con una torre me matan".[16]

Otra situación común en el juego es que un jugador no mueva. Esto puede pasar en la espera de una pieza o por petición del compañero. Supóngase que un jugador está bajo ataque, y un peón adicional podría matarlo; como el compañero no puede prevenir la captura en la siguiente jugada su única alternativa es esperar. Sería perfectamente lógico para el atacante esperar también, hasta que le llegue el peón. La situación, en donde los oponentes en diagonal esperan al mismo tiempo se conoce como "sitzkrieg" (en alemán guerra de esperas). La diferencia de tiempo entre los oponentes diagonales es más importante que la diferencia en el reloj entre oponentes del mismo tablero.[17]

Además de esta comunicación activa, un buen jugador de pasapiezas trata de coordinar silenciosamente echando una mirada al otro tablero y haciendo jugadas acordes. Esto puede significar una sola ojeada al otro tablero antes de cambiar damas, o jugar una apertura adaptada al otro tablero.[18]

Ataque y defensa

Atacar puede ser dar jaque al oponente pero también controlar casillas vitales alrededor del rey. Es una parte esencial del juego en pasapiezas. Desde el punto de vista de un jugador, atacar el rey tiene importantes ventajas sobre defender o intentar ganar material:[19]

  • Por la posibilidad de poner pieza, ataques exitosos pueden conducir rápidamente a mate.
  • El jugador atacante tiene la iniciativa, es el que controla el tablero, mientras el oponente puede responder. Esto tiene además consecuencias importantes en el otro tablero.
  • Es más fácil atacar que defender. Un error en la defensa puede tener consecuencias más graves que un error en el ataque. Entonces, el defensor debe ser más preciso, lo que puede dar una ventaja de tiempo al atacante.

Es común sacrificar material para crear, o sostener un ataque. Un ataque característico es el llamado "tormenta de piezas", en donde un jugador pone piezas tras piezas con jaque. Jaques de contacto, los que obligan al rey moverse, son muy importantes. Pueden usarse para llevar el rey a "campo abierto", lejos de sus defensores, mientras previene que el oponente ponga nuevo material en el tablero.[20]

La comunicación entre compañeros es esencial en una buena defensa. Cuando un compañero está atacado, el otro debe tener cuidado con las piezas que pueden hacerle más daño. Aceptar un sacrificio puede ser letal. Por otro lado, es una pieza menos que el atacante tiene para jugar, y una pieza más para el compañero del defensor. Los sacrificios dan al compañero del defensor la oportunidad de tomar la iniciativa.[21]

Apertura

Hay significativamente menos aperturas de pasapiezas que aperturas de ajedrez. Muchas aperturas de ajedrez crean debilidades que pueden ser fácilmente explotadas en pasapiezas. Por ejemplo, no se recomienda mover otros peones diferentes a los de d y e.[22]​ Las aperturas de pasapiezas son orientadas a dominar casillas vitales y a un desarrollo rápido. Las piezas capturadas están disponibles después de unas pocas jugadas y es importante desarrollarse en esta etapa pues luego puede que no haya tiempo para hacerlo. El desarrollo ayuda a defenderse de ataques prematuros con piezas de la mano.[23]

En aperturas típicas, el enroque no se recomienda para jugadores inexpertos. Un rey enrocado está atrapado en un lado del tablero, y es inherentemente más difícil defenderse. Hay además pocas rutas para escapar.

Anotación y juego de muestra

 
Ejemplo de partida de pasapiezas.

Se puede usar el sistema algebraico para anotar las partidas de pasapiezas. Se usan diferentes notaciones para la colocación de piezas en el tablero.[24]​ Los servidores de ajedrez FICS e ICC usan la arroba @, N@f1 (caballo puesto en f1), Q@e6+ (dama puesta en e6, jaque) o P@h7 (peón puesto en h7).

Gracias al rápido ritmo de juego, normalmente no se anotan las partidas jugadas sobre el tablero. Con la llegada del ajedrez en línea se logró guardar los juegos sistemáticamente.[25]​ El formate en el que están guardadas es BPGN (del inglés, Bughouse Portable Game Notation que traduce Notación Portátil de Juegos de Pasapiezas), una extensión del an extension of the Portable Game Notation para ajedrez.[26]​ Software, como BPGN viewer puede usarse para ver y analizar partidas de pasapiezas.[27]​ A continuación un ejemplo de un juego en formato BPGN.

[Evento "Partida de pasapiezas con puntuación"] [Sitio "servidor de ajedrez X"] [Fecha "2004.04.12"] [BlancoA "BA"][EloBlancoA "1970"] [NegroA "NA"][EloNegroA "2368"] [BlancoB "WB"][EloBlancoB "1962"] [NegroB "NB"][EloNegroB "2008"] [Control de tiempo "180+0"] [Resultado "0-1"] 1A. e4 {180} 1a. Nc6 {180} 1B. d4 {179} 2A. Nc3 {179} 1b. Nf6 {178} 2a. Nf6 {178} 2B. d5 {178} 3A. d4 {177} 2b. e6 {177} 3a. d5 {177} 3B. dxe6 {176} 4A. e5 {176} 3b. dxe6 {176} 4B. Qxd8+ {175} 4a. Ne4 {175} 4b. Kxd8 {175} 5B. Bg5 {174} 5A. Nxe4 {174} 5a. dxe4 {173} 5b. Be7 {173} 6A. Nh3 {173} 6B. Nc3 {172} 6a. Bxh3 {171} 6b. N@d4 {171} 7A. gxh3 {171} 7a. Nxd4 {170} 7B. O-O-O {169} 8A. P@e6 {168} 7b. Nbc6 {168} 8B. Bxf6 {166} 8a. N@f3+ {165} 9A. Qxf3 {165} 8b. Bxf6 {164} 9a. Nxf3+ {164} 10A. Ke2 {164} 9B. e3 {164} 10a. Q@d2+ {164} 11A. Bxd2 {164} 11a. Qxd2+ {164} {Jaque mate a BA} 0-1 

Dónde jugar

Sobre el tablero

Poco se conoce sobre la historia del pasapiezas, pero parece que se desarrolló a principio de los 1960s.[28]​ Hoy en día es muy popular como una diversión en clubes locales de ajedrez en Europa y Estados Unidos.[28][29]Grandes Maestros como Levon Aronian, Joel Benjamin, Yasser Seirawan, Andy Soltis, John Nunn, Jon Speelman, Serguéi Kariakin, Michael Adams, Emil Sutovsky y Michael Rohde juegan pasapiezas.[28][30][31][32][33][34]

Con la ausencia de una Federación Internacional, la competencia sobre el tablero está un poco retrasada. No existe campeonato mundial. Unos pocos países organizan torneos de pasapiezas en conjunto con las federaciones nacionales de ajedrez. Algunos ejemplos:

  • El festival internacional anual Abierto Checo, corresponde al torneo de pasapiezas de la República Checa.[35]
  • Anualmente, la USCF organiza un torneo de pasapiezas como parte del National Junior High (K-9) Championship y el National High School (K-12) Championship.[36][37]

Otros torneos organizados en privado:

  • Uno de los torneos internacionales más grandes es el torneo anual de Berlín.[38]​ En 2007 se celebró su sexta versión, es popular entre los mejores jugadores de FICS. El Gran Maestro Levon Aronian jugó en 2005 ey tomó el segundo lugar con su compañero Vasiliy Shakov.[39]
  • Desde 2000 hay un torneo anual de pasapiezas en Ginebra, que atrae a los mejores jugadores europeos.[28][40]

En línea

Se puede jugar pasapiezas en línea en servidores de ajedrez como FICS y ICC desde 1995.[41]​ FICS es el servidor más activo de pasapiezas (en 2006), y por ende atrae a los mejores jugadores del mundo. Entre estos se pueden incluir, Levon Aronian, Maarten Aronsson, Igor Bjelobrk, Jeremy Keller, Kazim Gulamali, André Nilsson, Peter Minear y Linus Olsson.[42]

En línea se juega de la misma manera que sobre el tablero, pero algunos aspectos son únicos del juego en línea. En el tablero la comunicación es entre los cuatro jugadores, mientras que en línea usualmente se hace con mensajes privados entre compañeros. Esto hace a la comunicación un arma más poderosa. Es, además, más fácil coordinar pues el segundo tablero está más visible en la pantalla.[43]​ El aspecto del tiempo se ve alterado con la posibilidad de jugar antes que el compañero haga su jugada y con la existencia del lag. Cuando la diferencia de tiempos en diagonal se hace muy grande puede llevar a reiniciar el juego.[44]

Algunas interfaces compatibles con los servidores de ajedrez en pasapiezas son Thief y BabasChess. Tienen la habilidad de mostrar ambos tableros al mismo tiempo y almacenar juegos, tiene también botones de comunicación entre compañeros y un indicador de lag. Se han escrito módulos compatibles con Xboard que soportan el juego de pasapiezas como Sunsetter, Sjeng y TJchess.[45][46][47]​ Aunque son más rápidos que los humanos, carecen de entendimiento posicional y de habilidades de coordinación y comunicación, fundamentales en este juego.[48]

Controversia

El ajedrez pasapiezas crea controversia entre los profesores de ajedrez. La impresión mayoritaria es que no tiene un efecto positivo en jugadores novatos de ajedrez.[49]​ En palabras de Susan Polgar: "Si tus chicos quieren jugar pasapiezas por diversión, está bien. Pero recuerda que no es ajedrez y no tiene un valor positivo para el ajedrez. De hecho, yo recomiendo no jugar pasapiezas durante un torneo."[50]​ Un argumento que soporta esta visión es que el pasapiezas distorsiona el patrón de reconocimiento típico usado en ajedrez.[51]​ Otro argumento es que el pasapiezas descuida el valor posicional por su juego altamente táctico.[52]​ Por otro lado, no hay evidencia de que pasapiezas dañe a jugadores experimentados. En palabras de Levon Aronian: "El pasapiezas es bueno para los jugadores que ya saben ajedrez. ... yo comencé a jugarlo cuando ya tenía el nivel de maestro, ya ves, y yo pienso que es bueno para mi imaginación, para desarrollar nuevas ideas."[52]

Notas

  1. Otros nombres menos comunes para ajedrez pasapiezas son Ajedrez por Equipos, Ajedrez Húngaro, Ajedrez Suizo (von Zimmerman (2006), front; Manson and Hoover (1992), p. 186 y Pasapiezas en Chessvariants). Véase . consulta: 29 de julio de 2007.
  2. Debe resaltarse que el ajedrez pasapiezas tiene muchas variaciones y que no existe un estándar internacional. Las reglas mencionadas son acordes con la Federación de ajedrez de EEUU, las reglas usadas en los servidores FICS e ICC y Torneo de pasapiezas de Berlín. En caso de contradicciones, se listan las alternativas. consulta: en 29 de julio de 2007.
  3. von Zimmerman (2006), p. 15
  4. Véase por ejemplo las reglas del torneo de pasapiazas de Ginebra. consulta: 29 de julio de 2007.
  5. Pasapiezas en ChessVariants.org. consulta: 29 de julio de 2007.
  6. Por ejemplo, la regla de tablas por tres movimientos aplica en FICS pero no en ICC.
  7. Véase el artículo no. 12, Reglas de la Federación de EEUU de ajedrez pasapiezas. consulta: 27 de agosto de 2007.
  8. Comentarios de ajedrez tandem de chessvariants.com. consulta: 29 de julio de 2007.
  9. Véase por ejemplo la página de reglas de la reunión de Ginebra de ajedrez pasapiezas y la página oficial de ajedrez pasapiezas en Holanda el 27 de mayo de 2014 en Wayback Machine.. consulta: 29 de julio de 2007.
  10. Reglas de ajedrez tandem de chessvariants.com. consulta: 29 de julio de 2007.
  11. von Zimmerman (2006), p.108
  12. Manson y Hoover (1992), p. 34–37
  13. von Zimmerman (2006), p. 17.
  14. Manson y Hoover (1992), p. 32–33
  15. von Zimmerman (2006), p. 17. El programa para jugar pasapiezas Sunsetter usa los valores de peón=100, alfil=195, caballo=192, torre=200 y dama=390, mientras que el módulo Sjeng usa peón=100, alfil=230, caballo=210, torre=250 y dama=450. consulta: 29 de julio de 2007.
  16. von Zimmerman (2006), p. 243–244
  17. Manson y Hoover (1992), p. 75–89
  18. Véase Chris Ferrante (2000) , reproducido en von Zimmerman (2006), p.79–94
  19. von Zimmerman (2006), p.109
  20. von Zimmerman (2006), p.20
  21. von Zimmerman (2006), p.113
  22. von Zimmerman (2006), p.21–24
  23. von Zimmerman (2006), p.68
  24. Manson y Hoover (1992) usan una "x" (como en las capturas) en frente de la pieza indicada, como en xNf1. Penn y Dizon (1998) usan una "I" (de insertar) en frent como en INf1. Von Zimmerman (2006) usa la @-notación.
  25. Dos grandes bases de datos de pasapiezas son base de datos de Jamesbaud y . consulta: 31 de julio de 2007.
  26. . consulta: 29 de julio de 2007.
  27. BPGN viewer se puede obtener en bughouse.net. consulta: 29 de julio de 2007.
  28. Pritchard (2007), p. 327
  29. von Zimmerman (2006), p.162–173
  30. John Nunn jugando pasapiezas en el Campeonato del mundo de resolución de ajedrez de 2004; Chessbase news, 22 de septiembre de 2004. consulta 29 de julio de 2007.
  31. Sergéi Kariakin jugando pasapiezas en el Torneo de Jóvenes Estrella en 2005; Chessbase news 31, mayo de 2005. consulta: 29 de julio de 2007.
  32. Bughouse Newsletter, Vol I 1992 editada por Jeremy Graham
  33. The Independent (London), 12 de julio de 1999. consulta: 29 de julio de 2007.
  34. Emil Sutovsky jugando pasapiezas en el octavo Torneo internacional de Montreal. Consulta 31 de julio de 2007.
  35. Festival de Ajedrez Abierto Checo. consulta: 29 de julio de 2007.
  36. Anuncios oficiales de las ediciones de 2006 y [http://www.uschess.org/tournaments/2007/jhs/ 2007. consulta: 29 de julio de 2007.
  37. Anuncios oficiales de las ediciones de 2006 y 2007. consulta: 29 de julio de 2007.
  38. Official Página web del torneo de pasapiezas de Berlín. consulta: 29 de julio de 2007.
  39. , Berliner Schachverband. consulta: 29 de julio de 2007.
  40. Sitio oficial del torneo de pasapiezas de Ginebra. consulta: 29 de julio de 2007.
  41. von Zimmerman (2006), p.239
  42. von Zimmerman (2006), p.5–9, 16, 25, 95 y 240
  43. von Zimmerman (2006), p.240
  44. Anders Ebenfelt's . consulta: 29 de agosto de 2007.
  45. Página de Sunsetter. consulta: 29 de julio de 2007.
  46. Página de Sjeng. consulta: 29 de julio de 2007.
  47. Página de TJchess. consulta: 29 de julio de 2007.
  48. Georg von Zimmerman (2000), Figuren recycling, Computerschach und Spiele 5/00 p44–46 (en Alemán).
  49. , United States Chess Federation. consulta: 3 de octubre de 2007.
  50. Scholastic Chess: Polgar Girls' World Open and Boys' Chess Challenge, USCF Chess Live Magazine. consulta: 03 de octubre de 2007.
  51. Snyder, Robert M. (2004). Winning Chess Tournaments for Juniors. Random House Puzzles & Games. ISBN 978-0-8129-3635-3. , p. 10.
  52. von Zimmerman (2006), p. 27

Referencias

  • MANSON JR., John F. y HOOVER, Todd (1992). Siamese Chess. How To Play...How to Win!. Farnsworth Enterprises. ASIN B0006PFGZS. 
  • PENN, David A. y DIZON, Rommel (1998). Comprehensive Bughouse Chess. Graham Cracker Studios. ISBN 0-9669806-0-3. 
  • PRITCHARD, D. B. (2007). The Classified Encyclopedia of Chess Variants. (segunda edición). John Beasley. ISBN 0-9555168-0-3. 
  • von ZIMMERMAN, Georg (2006). Bughouse Chess. Books on Demand GmbH. ISBN 3-8334-6811-4. 

Enlaces externos

  • Pasapiezas en las página de ChessVariants
  • bughouse-db.org - Base de datos de pasapiezas de FICS
  • - Base de datos y enlaces
  •   Datos: Q1161896
  •   Multimedia: Bughouse chess

pasapiezas, ajedrez, pasa, piezas, pasapiezas, también, conocido, como, escandinavas, ajedrez, manicomio, ajedrez, siamés, ajedrez, tándem, ajedrez, intercambio, ajedrez, doble, taxi, catch, popular, variante, ajedrez, clásico, jugada, tableros, cuatro, jugado. Ajedrez Pasa piezas o pasapiezas tambien conocido como escandinavas ajedrez del manicomio ajedrez siames ajedrez tandem ajedrez de intercambio ajedrez doble Taxi o catch a 4 es una popular variante del ajedrez clasico jugada en dos tableros por cuatro jugadores en dos equipos 1 Se aplican las reglas de ajedrez excepto que las piezas capturadas en un tablero se pasan a los jugadores del otro quienes tienen la opcion de ubicarlas en su propio tablero Ajedrez PasapiezasJugadores4Preparacion1 minutoDuracionUsualmente de 5 a 10 minutosComplejidadMediaEstrategiaAltaAzarNingunoHabilidadesEstrategia ajedrecista Ajedrez rapido editar datos en Wikidata Se juega usualmente a un ritmo de juego rapido esto junto con el paso y captura de piezas puede hacerlo parecer para el espectador casual un juego caotico y aleatorio Se juega tradicionalmente como diversion entre ajedrecistas tanto en el tablero como en linea Anualmente gran cantidad de torneos de pasapiezas se organizan a nivel nacional e internacional Indice 1 Reglas 1 1 Piezas capturadas 1 2 El reloj y realizacion de jugadas 1 3 Fin del juego 1 4 Comunicacion 2 Variaciones 3 Estrategia 3 1 Material 3 2 Coordinacion 3 3 Ataque y defensa 3 4 Apertura 4 Anotacion y juego de muestra 5 Donde jugar 5 1 Sobre el tablero 5 2 En linea 6 Controversia 7 Notas 8 Referencias 9 Enlaces externosReglas EditarEquipo 2 Tablero A Equipo 1 Tablero A Equipo 2 Tablero B Equipo 1 Tablero BOrganizacion del tablero y posicion inicial Pasapiezas es una variante de ajedrez que se juega en dos tableros de ajedrez por cuatro jugadores en equipos de dos Cada miembro de un equipo se enfrenta a uno del otro Los companeros se sientan uno al lado del otro uno con negras y el otro con blancas Cada jugador juega contra su oponente como en ajedrez con las excepciones mencionadas anteriormente 2 Piezas capturadas Editar Un jugador que capture una pieza la pasa a su companero El companero guarda esa pieza como reserva y puede en lugar de hacer un movimiento ubicarla en el tablero como en shōgi y casa de locos Las piezas solo pueden ponerse en casillas vacias la excepcion es el peon que no puede ubicarse en la primera ultima y penultima fila o sea la anterior al area de coronacion Los peones puestos pueden ser promovidos coronados al hacerlo se retira la pieza elegida del contrincante del companero de quien corona y este recibe el peon el cual guarda en su reserva ejemplo 1 2 vs 3 4 1 vs 3 4 vs 2 2 corona y elige un caballo lo toma de 3 solamente si este tiene un caballo si no lo tiene 2 tiene que elegir otra pieza luego 2 le da su peon a 3 3 Un peon que se situo en la segunda fila puede mover dos casillas en su primer movimiento Las piezas de reserva deben mantenerse en frente del tablero siempre visibles para todos los jugadores En algunas variantes del juego se mantiene el peon en el tablero aunque con la posibilidad de mover como la pieza coronada dama o caballo pues en pasapiezas no existe el ahogado y la subpromocion de torre o alfil seria un absurdo y si fuese capturada se pasara como un peon de ahi que en esta variante los peones se lleguen a considerar tan valiosos como un alfil El reloj y realizacion de jugadas Editar El ajedrez pasapiezas se juega comunmente con reloj para prevenir que los jugadores esperen indefinidamente por piezas Los relojes se ubican en el exterior para que puedan mirarse los dos relojes Al inicio del juego los jugadores con piezas negras ponen a correr ambos relojes simultaneamente En pasapiezas usualmente las jugadas no se consideran completas hasta presionar el reloj 4 Pasapiezas puede jugarse sin reloj pero suelen adicionarse reglas para prevenir que un jugador espere por la llegada de alguna pieza indefinidamente Una regla consiste en que el jugador no puede tardar en hacer una jugada mas que el tiempo que tarda a su companero hacer tres 5 Fin del juego Editar La partida termina cuando uno de los juegos termina Un juego se gana cuando un jugador recibe mate se resigna se le acaba el tiempo o cuando se hace una jugada ilegal y es descubierto por alguien del equipo contrario Puede quedar tablas si se acuerda o cuando dos jugadores quedan sin tiempo simultaneamente La regla de los tres movimientos puede aplicar dependiendo de reglas locales en este caso no se toman en cuenta las piezas en la mano 6 De manera alternativa cuando un tablero termina puede continuarse el juego en el otro En este caso las piezas de la mano pueden seguir usandose pero no se pasan nuevas piezas El resultado del juego se decide sumando el puntaje de los dos tableros cita requerida Comunicacion Editar Normalmente se permite hablar entre companeros durante el juego Se puede por ejemplo pedir una pieza especifica realizar mas cambios no intercambiar una piezas sugerir movimientos o decirle al companero que no juegue Frases como Caballo y mate o Una Dama por lo que sea son comunes y puede conducir a sacrificio aparentemente absurdos en el otro tablero No obstante no esta permitido participar fisicamente en el tablero del companero 7 Variaciones EditarHay muchas variaciones de pasapiezas especialmente en la forma en que se ponen las piezas de la mano Se incluyen algunos ejemplos 8 Las piezas no pueden ponerse dando jaque o jaque mate Esta variacion es comun en Europa y algunas veces se refiere a este como ajedrez tandem 9 10 Las piezas solo pueden situarse en la mitad del tablero del lado del jugador Se continua jugando hasta terminar ambas partidas Los reyes pueden ser capturados y el juego termina cuando un equipo tiene todos los reyes en el tablero Los peones no pueden ponerse en la septima a veces sexta fila Los peones pueden ponerse en la primera fila Es posible jugarlo con solo dos jugadores uno por equipo teniendo cada jugador que mover en ambos tableros Analogo a ajedrez simultaneo esta forma de juego es llamada pasapiezas simultaneo Puede tambien jugarse con un solo reloj jugando en un orden especifico BlancoA BlancoB NegroB Negro A y presionando el reloj despues de cada jugada esta variacion es util para jugar por correo 11 Pasapiezas se puede jugar con tres o mas tableros Se juega de la misma forma con tableros ubicados con colores alternados y un reloj por tablero Luego de capturar una pieza el jugador debe decidir a cual companero pasar las piezas En el caso de tener tres tablero el jugador del medio es clave ya que este recibe material de dos tableros y tiene que decidir como divide las piezas capturadas 12 El tablero central comunmente se torna muy poblado por tener el doble de piezas disponibles Estrategia EditarMaterial Editar En ajedrez una ventaja menor de material es importante pues esta ventaja puede hacerse mayor Como se adicionan piezas al tablero no existe como tal el final en pasapiezas y el material es menos importante Es comun sacrificar piezas mientras se esta atacando defendiendo o cazando alguna piezas que requiere el companero cita requerida Un sistema para evaluar el valor del material es sumar el valor de las piezas en el tablero En ajedrez a un peon se le asigna un valor unitario al alfil o caballo alrededor de tres una torre cinco y a la dama nueve Estos valores dependen de la posicion Ademas diversos autores tienen ciertas diferencias Estos valores son la consecuencia de las diferencias en molvilidad de las piezas En pasapiezas el valor de las piezas difiere porque las piezas de la mano tienen esencialmente la misma movilidad pues pueden ser ubicadas en cualquier casilla vacia 13 El peon relativamente gana importancia su movilidad limitada no afecta a los peones de la mano Pueden ser situados por ejemplo para tapar jaques de no contacto Tambien pueden ubicarse en la septima fila a un paso de ser promovidos lo que les da mas importancia Piezas de gran movilidad como la dama y la torre pierden valor relativo gracias al cambio constante de estructura de peones Tambien son mas propensos a ser acorralados 14 Un sistema de valoracion comunmente utilizado es peon 1 alfil caballo torre 2 y dama 4 aunque dependiendo de la variante de pasapiezas fundamentalmente de la legalidad de colocar piezas en jaque el valor del caballo puede dispararse 15 Coordinacion Editar Como las piezas capturadas se dan al companero lo que pasa en un tablero afecta lo que pasa en el otro Es importante para los companeros de equipo comunicarse durante el juego Una peticion comun de un jugador atacante podria ser los cambios son buenos mientras que jugadores en problemas podrian no desear cambios y podrian decir algo como los cambios no me convienen Igualmente un jugador puede pedir una piezas p e un caballo gana una dama o pedir no cambiarla p e con una torre me matan 16 Otra situacion comun en el juego es que un jugador no mueva Esto puede pasar en la espera de una pieza o por peticion del companero Supongase que un jugador esta bajo ataque y un peon adicional podria matarlo como el companero no puede prevenir la captura en la siguiente jugada su unica alternativa es esperar Seria perfectamente logico para el atacante esperar tambien hasta que le llegue el peon La situacion en donde los oponentes en diagonal esperan al mismo tiempo se conoce como sitzkrieg en aleman guerra de esperas La diferencia de tiempo entre los oponentes diagonales es mas importante que la diferencia en el reloj entre oponentes del mismo tablero 17 Ademas de esta comunicacion activa un buen jugador de pasapiezas trata de coordinar silenciosamente echando una mirada al otro tablero y haciendo jugadas acordes Esto puede significar una sola ojeada al otro tablero antes de cambiar damas o jugar una apertura adaptada al otro tablero 18 Ataque y defensa Editar Atacar puede ser dar jaque al oponente pero tambien controlar casillas vitales alrededor del rey Es una parte esencial del juego en pasapiezas Desde el punto de vista de un jugador atacar el rey tiene importantes ventajas sobre defender o intentar ganar material 19 Por la posibilidad de poner pieza ataques exitosos pueden conducir rapidamente a mate El jugador atacante tiene la iniciativa es el que controla el tablero mientras el oponente puede responder Esto tiene ademas consecuencias importantes en el otro tablero Es mas facil atacar que defender Un error en la defensa puede tener consecuencias mas graves que un error en el ataque Entonces el defensor debe ser mas preciso lo que puede dar una ventaja de tiempo al atacante Es comun sacrificar material para crear o sostener un ataque Un ataque caracteristico es el llamado tormenta de piezas en donde un jugador pone piezas tras piezas con jaque Jaques de contacto los que obligan al rey moverse son muy importantes Pueden usarse para llevar el rey a campo abierto lejos de sus defensores mientras previene que el oponente ponga nuevo material en el tablero 20 La comunicacion entre companeros es esencial en una buena defensa Cuando un companero esta atacado el otro debe tener cuidado con las piezas que pueden hacerle mas dano Aceptar un sacrificio puede ser letal Por otro lado es una pieza menos que el atacante tiene para jugar y una pieza mas para el companero del defensor Los sacrificios dan al companero del defensor la oportunidad de tomar la iniciativa 21 Apertura Editar Hay significativamente menos aperturas de pasapiezas que aperturas de ajedrez Muchas aperturas de ajedrez crean debilidades que pueden ser facilmente explotadas en pasapiezas Por ejemplo no se recomienda mover otros peones diferentes a los de d y e 22 Las aperturas de pasapiezas son orientadas a dominar casillas vitales y a un desarrollo rapido Las piezas capturadas estan disponibles despues de unas pocas jugadas y es importante desarrollarse en esta etapa pues luego puede que no haya tiempo para hacerlo El desarrollo ayuda a defenderse de ataques prematuros con piezas de la mano 23 En aperturas tipicas el enroque no se recomienda para jugadores inexpertos Un rey enrocado esta atrapado en un lado del tablero y es inherentemente mas dificil defenderse Hay ademas pocas rutas para escapar Anotacion y juego de muestra Editar Ejemplo de partida de pasapiezas Se puede usar el sistema algebraico para anotar las partidas de pasapiezas Se usan diferentes notaciones para la colocacion de piezas en el tablero 24 Los servidores de ajedrez FICS e ICC usan la arroba N f1 caballo puesto en f1 Q e6 dama puesta en e6 jaque o P h7 peon puesto en h7 Gracias al rapido ritmo de juego normalmente no se anotan las partidas jugadas sobre el tablero Con la llegada del ajedrez en linea se logro guardar los juegos sistematicamente 25 El formate en el que estan guardadas es BPGN del ingles Bughouse Portable Game Notation que traduce Notacion Portatil de Juegos de Pasapiezas una extension del an extension of the Portable Game Notation para ajedrez 26 Software como BPGN viewer puede usarse para ver y analizar partidas de pasapiezas 27 A continuacion un ejemplo de un juego en formato BPGN Evento Partida de pasapiezas con puntuacion Sitio servidor de ajedrez X Fecha 2004 04 12 BlancoA BA EloBlancoA 1970 NegroA NA EloNegroA 2368 BlancoB WB EloBlancoB 1962 NegroB NB EloNegroB 2008 Control de tiempo 180 0 Resultado 0 1 1A e4 180 1a Nc6 180 1B d4 179 2A Nc3 179 1b Nf6 178 2a Nf6 178 2B d5 178 3A d4 177 2b e6 177 3a d5 177 3B dxe6 176 4A e5 176 3b dxe6 176 4B Qxd8 175 4a Ne4 175 4b Kxd8 175 5B Bg5 174 5A Nxe4 174 5a dxe4 173 5b Be7 173 6A Nh3 173 6B Nc3 172 6a Bxh3 171 6b N d4 171 7A gxh3 171 7a Nxd4 170 7B O O O 169 8A P e6 168 7b Nbc6 168 8B Bxf6 166 8a N f3 165 9A Qxf3 165 8b Bxf6 164 9a Nxf3 164 10A Ke2 164 9B e3 164 10a Q d2 164 11A Bxd2 164 11a Qxd2 164 Jaque mate a BA 0 1Donde jugar EditarSobre el tablero Editar Poco se conoce sobre la historia del pasapiezas pero parece que se desarrollo a principio de los 1960s 28 Hoy en dia es muy popular como una diversion en clubes locales de ajedrez en Europa y Estados Unidos 28 29 Grandes Maestros como Levon Aronian Joel Benjamin Yasser Seirawan Andy Soltis John Nunn Jon Speelman Serguei Kariakin Michael Adams Emil Sutovsky y Michael Rohde juegan pasapiezas 28 30 31 32 33 34 Con la ausencia de una Federacion Internacional la competencia sobre el tablero esta un poco retrasada No existe campeonato mundial Unos pocos paises organizan torneos de pasapiezas en conjunto con las federaciones nacionales de ajedrez Algunos ejemplos El festival internacional anual Abierto Checo corresponde al torneo de pasapiezas de la Republica Checa 35 Anualmente la USCF organiza un torneo de pasapiezas como parte del National Junior High K 9 Championship y el National High School K 12 Championship 36 37 Otros torneos organizados en privado Uno de los torneos internacionales mas grandes es el torneo anual de Berlin 38 En 2007 se celebro su sexta version es popular entre los mejores jugadores de FICS El Gran Maestro Levon Aronian jugo en 2005 ey tomo el segundo lugar con su companero Vasiliy Shakov 39 Desde 2000 hay un torneo anual de pasapiezas en Ginebra que atrae a los mejores jugadores europeos 28 40 En linea Editar Se puede jugar pasapiezas en linea en servidores de ajedrez como FICS y ICC desde 1995 41 FICS es el servidor mas activo de pasapiezas en 2006 y por ende atrae a los mejores jugadores del mundo Entre estos se pueden incluir Levon Aronian Maarten Aronsson Igor Bjelobrk Jeremy Keller Kazim Gulamali Andre Nilsson Peter Minear y Linus Olsson 42 En linea se juega de la misma manera que sobre el tablero pero algunos aspectos son unicos del juego en linea En el tablero la comunicacion es entre los cuatro jugadores mientras que en linea usualmente se hace con mensajes privados entre companeros Esto hace a la comunicacion un arma mas poderosa Es ademas mas facil coordinar pues el segundo tablero esta mas visible en la pantalla 43 El aspecto del tiempo se ve alterado con la posibilidad de jugar antes que el companero haga su jugada y con la existencia del lag Cuando la diferencia de tiempos en diagonal se hace muy grande puede llevar a reiniciar el juego 44 Algunas interfaces compatibles con los servidores de ajedrez en pasapiezas son Thief y BabasChess Tienen la habilidad de mostrar ambos tableros al mismo tiempo y almacenar juegos tiene tambien botones de comunicacion entre companeros y un indicador de lag Se han escrito modulos compatibles con Xboard que soportan el juego de pasapiezas como Sunsetter Sjeng y TJchess 45 46 47 Aunque son mas rapidos que los humanos carecen de entendimiento posicional y de habilidades de coordinacion y comunicacion fundamentales en este juego 48 Controversia EditarEl ajedrez pasapiezas crea controversia entre los profesores de ajedrez La impresion mayoritaria es que no tiene un efecto positivo en jugadores novatos de ajedrez 49 En palabras de Susan Polgar Si tus chicos quieren jugar pasapiezas por diversion esta bien Pero recuerda que no es ajedrez y no tiene un valor positivo para el ajedrez De hecho yo recomiendo no jugar pasapiezas durante un torneo 50 Un argumento que soporta esta vision es que el pasapiezas distorsiona el patron de reconocimiento tipico usado en ajedrez 51 Otro argumento es que el pasapiezas descuida el valor posicional por su juego altamente tactico 52 Por otro lado no hay evidencia de que pasapiezas dane a jugadores experimentados En palabras de Levon Aronian El pasapiezas es bueno para los jugadores que ya saben ajedrez yo comence a jugarlo cuando ya tenia el nivel de maestro ya ves y yo pienso que es bueno para mi imaginacion para desarrollar nuevas ideas 52 Notas Editar Otros nombres menos comunes para ajedrez pasapiezas son Ajedrez por Equipos Ajedrez Hungaro Ajedrez Suizo von Zimmerman 2006 front Manson and Hoover 1992 p 186 y Pasapiezas en Chessvariants Vease Bughouse en otros idiomas consulta 29 de julio de 2007 Debe resaltarse que el ajedrez pasapiezas tiene muchas variaciones y que no existe un estandar internacional Las reglas mencionadas son acordes con la Federacion de ajedrez de EEUU las reglas usadas en los servidores FICS e ICC y Torneo de pasapiezas de Berlin En caso de contradicciones se listan las alternativas consulta en 29 de julio de 2007 von Zimmerman 2006 p 15 Vease por ejemplo las reglas del torneo de pasapiazas de Ginebra consulta 29 de julio de 2007 Pasapiezas en ChessVariants org consulta 29 de julio de 2007 Por ejemplo la regla de tablas por tres movimientos aplica en FICS pero no en ICC Vease el articulo no 12 Reglas de la Federacion de EEUU de ajedrez pasapiezas consulta 27 de agosto de 2007 Comentarios de ajedrez tandem de chessvariants com consulta 29 de julio de 2007 Vease por ejemplo la pagina de reglas de la reunion de Ginebra de ajedrez pasapiezas y la pagina oficial de ajedrez pasapiezas en Holanda Archivado el 27 de mayo de 2014 en Wayback Machine consulta 29 de julio de 2007 Reglas de ajedrez tandem de chessvariants com consulta 29 de julio de 2007 von Zimmerman 2006 p 108 Manson y Hoover 1992 p 34 37 von Zimmerman 2006 p 17 Manson y Hoover 1992 p 32 33 von Zimmerman 2006 p 17 El programa para jugar pasapiezas Sunsetter usa los valores de peon 100 alfil 195 caballo 192 torre 200 y dama 390 mientras que el modulo Sjeng usa peon 100 alfil 230 caballo 210 torre 250 y dama 450 consulta 29 de julio de 2007 von Zimmerman 2006 p 243 244 Manson y Hoover 1992 p 75 89 Vease Chris Ferrante 2000 1 reproducido en von Zimmerman 2006 p 79 94 von Zimmerman 2006 p 109 von Zimmerman 2006 p 20 von Zimmerman 2006 p 113 von Zimmerman 2006 p 21 24 von Zimmerman 2006 p 68 Manson y Hoover 1992 usan una x como en las capturas en frente de la pieza indicada como en xNf1 Penn y Dizon 1998 usan una I de insertar en frent como en INf1 Von Zimmerman 2006 usa la notacion Dos grandes bases de datos de pasapiezas son base de datos de Jamesbaud y base de datos de Lieven consulta 31 de julio de 2007 Especificaciones del formato BPGN de bughouse be consulta 29 de julio de 2007 BPGN viewer se puede obtener en bughouse net consulta 29 de julio de 2007 a b c d Pritchard 2007 p 327 von Zimmerman 2006 p 162 173 John Nunn jugando pasapiezas en el Campeonato del mundo de resolucion de ajedrez de 2004 Chessbase news 22 de septiembre de 2004 consulta 29 de julio de 2007 Sergei Kariakin jugando pasapiezas en el Torneo de Jovenes Estrella en 2005 Chessbase news 31 mayo de 2005 consulta 29 de julio de 2007 Bughouse Newsletter Vol I 1992 editada por Jeremy Graham The Independent London 12 de julio de 1999 consulta 29 de julio de 2007 Emil Sutovsky jugando pasapiezas en el octavo Torneo internacional de Montreal Consulta 31 de julio de 2007 Festival de Ajedrez Abierto Checo consulta 29 de julio de 2007 Anuncios oficiales de las ediciones de 2006 y http www uschess org tournaments 2007 jhs 2007 consulta 29 de julio de 2007 Anuncios oficiales de las ediciones de 2006 y 2007 consulta 29 de julio de 2007 Official Pagina web del torneo de pasapiezas de Berlin consulta 29 de julio de 2007 Reporte de la edicion de 2005 Berliner Schachverband consulta 29 de julio de 2007 Sitio oficial del torneo de pasapiezas de Ginebra consulta 29 de julio de 2007 von Zimmerman 2006 p 239 von Zimmerman 2006 p 5 9 16 25 95 y 240 von Zimmerman 2006 p 240 Anders Ebenfelt s Pagina de pasapiezas consulta 29 de agosto de 2007 Pagina de Sunsetter consulta 29 de julio de 2007 Pagina de Sjeng consulta 29 de julio de 2007 Pagina de TJchess consulta 29 de julio de 2007 Georg von Zimmerman 2000 Figuren recycling Computerschach und Spiele 5 00 p44 46 en Aleman Una guia para ajedrez en la escuela United States Chess Federation consulta 3 de octubre de 2007 Scholastic Chess Polgar Girls World Open and Boys Chess Challenge USCF Chess Live Magazine consulta 03 de octubre de 2007 Snyder Robert M 2004 Winning Chess Tournaments for Juniors Random House Puzzles amp Games ISBN 978 0 8129 3635 3 p 10 a b von Zimmerman 2006 p 27Referencias EditarMANSON JR John F y HOOVER Todd 1992 Siamese Chess How To Play How to Win Farnsworth Enterprises ASIN B0006PFGZS PENN David A y DIZON Rommel 1998 Comprehensive Bughouse Chess Graham Cracker Studios ISBN 0 9669806 0 3 PRITCHARD D B 2007 The Classified Encyclopedia of Chess Variants segunda edicion John Beasley ISBN 0 9555168 0 3 von ZIMMERMAN Georg 2006 Bughouse Chess Books on Demand GmbH ISBN 3 8334 6811 4 Enlaces externos EditarPasapiezas en las pagina de ChessVariants Pagina de pasapiezas de Fischer Errante bughouse db org Base de datos de pasapiezas de FICS bughouse be Base de datos y enlaces Datos Q1161896 Multimedia Bughouse chessObtenido de https es wikipedia org w index php title Pasapiezas amp oldid 132748343, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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