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Monster Hunter: World

Monster Hunter: World es un videojuego perteneciente al género de rol y acción, desarrollado y publicado por la empresa Capcom, siendo el sexto título principal de la franquicia de videojuegos Monster Hunter. El juego fue anunciado en la conferencia de Sony en la E3 2017.[2]​ Su lanzamiento mundial se produjo el 26 de enero de 2018 en las consolas PlayStation 4 y Xbox One; mientras que su fecha de salida para Microsoft Windows fue el 9 de agosto de 2018.[3]

Monster Hunter: World
Información general
Desarrollador Capcom
Distribuidor Capcom
Director Kaname Fujioka
Yuya Tokuda
Productor Ryozo Tsujimoto
Artista Sayaka Kenbe[1]
Datos del juego
Género Rol de acción
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Datos del software
Motor MT Framework
Plataformas PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato distribución digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos, teclado y mouse
Desarrollo
Lanzamiento
  • PS4, XONE
  • 26 de enero de 2018
  • Windows
  • 9 de agosto de 2018
Enlaces
Página Sitio web oficial

El juego cuenta con escenarios mucho más grandes, transiciones sin inconvenientes entre zonas en el mapa, y un modo cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores. También permitirá que los jugadores de todo el mundo jueguen juntos, siendo el primero de la serie con estas características.

En marzo de 2020, durante la pandemia de COVID-19, Capcom regaló el juego a usuarios de PlayStation en Japón que contaran con PlayStation Plus,[4]​ como parte de la campaña para que los jugadores se queden en casa durante la cuarentena.

Jugabilidad

Monster Hunter: World es un videojuego de rol y acción, ambientado en un entorno de mundo abierto, y jugado desde una perspectiva en tercera persona. Al igual que en los juegos anteriores de la serie, el jugador toma el papel de un "Cazador" que tiene la tarea de la "Comisión de Investigación", para perseguir y matar (o capturar) a grandes monstruos, que deambulan fuera de su base central de Astera para que estudien.[5]​ El personaje del jugador no tiene ningún atributo intrínseco, sino que está determinado por el equipo con el que está equipado el personaje. Esto incluye un arma que proviene de uno de los catorce arquetipos (como espada larga, arco o martillo), que luego define los tipos de movimientos de combate y las habilidades de las que el jugador se puede ver beneficiado. El jugador también puede equiparse con una armadura (a este equipamiento se le pueden añadir adornos que son objetos que aportan distintas habilidades) que tienen beneficios o habilidades base y que se pueden potenciar con adornos y ciguas, que son elementos de equipo con la misma función de los adornos a excepción de que solo es posible equiparse con una cigua a la vez. Mientras que algunos equipos básicos se pueden comprar con dinero del juego, la mayoría de los equipos se construyen a partir de materiales obtenidos al matar o atrapar monstruos, en recompensas por completar misiones, o artículos recolectados en el campo. Esto crea un bucle central de la jugabilidad que tiene el jugador para luchar contra los monstruos a los que pueden vencer, para obtener el botín correcto para crear armas y armaduras mejoradas que les permitan enfrentarse a monstruos más poderosos y la posibilidad de contar con un equipo aún mejor.

Monster Hunter: World incluye los catorce tipos de armas de Monster Hunter 4 y Monster Hunter Generations.[6]​ Sin embargo, las artes de caza, los estilos y el modo de Prowler de generaciones no están incluidos en World.[7]​ El jugador aún podrá montar e intentar derribar monstruos, y en algunos escenarios podrá usar su arma principal para estos ataques de derribo.[7]​ Todos los cazadores acceden a una herramienta llamada Slinger, que puede usarse como gancho para alcanzar elevaciones más altas o arrastrar formaciones rocosas, y también se pueden utilizarse como resorteras. para lanzar balas que pueden dañar o tener efectos de debilitación en los monstruos, o se pueden utilizar para distraer a los monstruos para permitir que uno escape.[6]​ El jugador también puede usar un Manto, similar al palo ghillie para permanecer oculto a la vista de un monstruo, o atraer a un monstruo para perseguir al cazador en una trampa, o en un área ocupada por otro monstruo y hacer que luchen entre sí.[6][8]​ El cazador puede usar las moscas exploradoras para rastrear monstruos; después de encontrar suficientes signos de la presencia de un monstruo, como huellas o montones de moco, el explorador vuela y ayuda a guiar al Cazador directamente hacia el monstruo. También se pueden usar para buscar otros recursos y se pueden capacitar para que sean más efectivas en sus habilidades de seguimiento.[9]

Monster Hunter: World tiene varias áreas diferentes para cazar, divididas en un conjunto de zonas numeradas. Sin embargo, a diferencia de los juegos previos en los que había una pantalla de carga al viajar entre cada zona, lo que hace que cada zona esté aislada de las demás, World ofrece viajes sin interrupciones entre zonas en el área.[6][10]​ Esto altera la naturaleza de algunos elementos del juego: por ejemplo, con las zonas, un jugador podría escapar temporalmente de un monstruo al dejar una zona ingresando a la siguiente, dándole tiempo para beber pociones curativas o preparar otro equipo. Con el enfoque del mundo conectado, el jugador no tiene esta opción de escape inmediato, por lo que algunos elementos del juego están ligados al hecho de que el jugador no puede escapar fácilmente del peligro. Uno de esos cambios es permitir que el personaje beba una poción curativa mientras camina en lugar de tener que quedarse quieto y permanecer vulnerable. [11]​ El juego incluirá un sistema de clima dinámico y un ciclo de día y noche, que puede afectar el comportamiento de algunos monstruos en la misión.[6]​ Distintas partes del medio ambiente son destructibles, tanto por los cazadores como por los monstruos, como derribar muros para crear nuevas rutas o causar una inundación de agua, o de lava para las criaturas en un área diferente. Las áreas poseen lo que Capcom considera ecosistemas vivos, con monstruos que reaccionan a la presencia de otros monstruos; esto se puede utilizar para atraer a los monstruos a luchar y debilitarse entre sí, por ejemplo. Cuando esté fuera del combate, el jugador tendrá una forma de viajar rápidamente a los campamentos base de la región (áreas seguras de los monstruos) donde pueden cambiar el equipo y reabastecerse de artículos antes de partir nuevamente; En Monster Hunter: World, esta la nueva capacidad de cambiar de clase de armas mientras se esta en el campo.[6][9]​ Astera actúa como un lugar central donde el jugador puede comprar y vender productos, crear nuevos equipos y obtener nuevas misiones.[7]

El juego es compatible tanto con un jugador (tanto en línea como desconectado), como con un modo cooperativo de hasta cuatro jugadores mientras está en línea; no hay un multijugador en línea local. El sistema de misiones del juego será el mismo en ambos modos.[6]​ En el modo para un solo jugador, el cazador puede tener un Palico (una especie de gato antropomórfico) para ayudarlo en el combate, y si juega en línea, los jugadores pueden pedir ayuda a otros jugadores en cualquier parte del campo, al tener sus personaje una bengala roja de aviso, permitiendo que otros cazadores ayuden, creando un sistema de entrada/deserción.[6]​ El juego posee Escuadrones, el equivalente de clanes o gremios en los típicos juegos multijugador masivos en línea.[12]​ El juego permitirá que los jugadores en diferentes regiones de lanzamiento trabajen juntos; el juego usará un conjunto predeterminado de saludos y comandos comunes, que se traducen a los distintos idiomas para que los jugadores se comuniquen efectivamente entre ellos.[6]​ Sin embargo, los jugadores estarán limitados a cooperar con aquellos en la misma plataforma, y no contarán con juegos multiplataforma.[7]​ Los jugadores también deberán estar registrados con el servicio de su consola (PlayStation Network o Xbox Live) para usar las funciones de varios jugadores.[13]​ Con el objetivo de llegar a un público más amplio que los juegos anteriores, Monster Hunter: World también proporciona más información a los jugadores, como un compañero que advertirá al jugador cuando se está quedando sin salud, y más detalles sobre las ventajas y desventajas de las armas y armaduras contra monstruos específicos.[9]

El juego contará con un modo historia ofrecida a través del sistema de misiones. A diferencia de los juegos anteriores, donde el modo historia guió al jugador para completar las misiones de "Rango bajo", antes de abrir el juego a misiones de "alto rango" más difíciles sin un conductor de historia, World tendrá una narrativa que continuará en "Alto", Clasificando las distintas "misiones".[14]​ Se calcula que completar el modo de historia del juego tarda entre 40 y 50 horas, según el director Yuya Tokuda.[15]​ En lugar de misiones que requerían que el jugador matara un número de monstruos más pequeños o recolectara recursos, World ofrecerá estos como recompensas o cacerías que se pueden lograr junto con las principales misiones.[12]​ Un jugador puede tener hasta seis recompensas o cacerías diferentes activas, y que proporcionan recompensas cuando se completan.[16]

Además de las misiones básicas del juego, Capcom planea ofrecer misiones como contenidos descargables gratuitos, presentadas de manera similar en las versiones de dispositivos portátiles. Sin embargo, con el mayor grado de conectividad que ofrecen las consolas y computadoras modernas en comparación con los sistemas de mano, Capcom anticipa ofrecer misiones y eventos de tiempo limitado, para que los jugadores puedan saltar fácilmente a través del nuevo sistema de emparejamiento.[14][13][17]​ Capcom también prevé agregar nuevos monstruos para cazar a través de contenidos descargables gratuitos, con la primera expansión de contenido planificada para el segundo trimestre de 2018.[18][19]​ Capcom también espera proporcionar material de pago post-contenido;[16]​ Sin embargo, Capcom no ve a World como un tipo de servicio, ya que no esperan que los jugadores continúen jugando el juego de cinco a diez años después del lanzamiento.[20]​ El juego no incluirá ningún tipo de microtransacción; Tsujimoto dijo que como Monster Hunter se entiende como un juego cooperativo, no querían crear ningún tipo de "fricción" entre los jugadores debido a que simplemente habían comprado mejores equipos con fondos del mundo real, en comparación con aquellos que pasaban el tiempo para trabajar desafíos para adquirir el equipo.[21]

Desarrollo

Monster Hunter: World se considera una entrega principal de la serie Monster Hunter, según el productor del juego Ryozo Tsujimoto y el codirector Yuya Tokuda.[11]​ Tokuda y el codirector Kaname Fujioka, también fueron directores de Monster Hunter 4 y Monster Hunter 4 Ultimate.[22]​ El desarrollo de World comenzó unos tres años antes de la revelación en la E3 2017, después de un año de lluvias de ideas sobre, cuál sería el próximo juego principal de la serie. Con la serie de más de una década, Capcom revaluó dónde querían re-tomar la serie, y se dio cuenta de que con las capacidades de hardware de las nuevas consolas, podían realizar una visión diferente en comparación con las vistas en computadoras personales.[23]

Tsujimoto dijo que los juegos del pasado típicamente tenían reglas arcanas, y la estructura del área zonal hacía que cada zona se sintiera aislada, y querían cambiar ese enfoque.[24]​ También han querido implementar mundos vivos y ecosistemas, con complejas interacciones de la inteligencia artificial, entre los monstruos y el medio ambiente, pero habían sido limitados en el pasado por el hardware de las consolas.[11][23]​ El equipo determinó que perseguirían mundos altamente detallados que se sintieran realistas, eliminando el enfoque desconectado del mapa zonal.[24]​ Esto creó un "efecto dominó" de cambios en el juego; por ejemplo, la eliminación de las pantallas de carga, significaba que los jugadores no podían usar la táctica de saltar a una zona diferente para sanar con seguridad, y por lo tanto les permitía a los jugadores beber pociones de sanación mientras caminaban.[25]​ Tokuda señaló que con estos cambios, el ritmo del juego también se hizo más rápido.[25]​ Para los monstruos, que implementan un conjunto de reglas, que los monstruos seguirían, pero no recurrieron a ningún tipo de evento con guiones. Esto a menudo crea un comportamiento de monstruo inesperado al probar o demostrar el juego a audiencias públicas.[17]

Mientras trabajaban para lograr esto, Capcom descubrió que este mundo más abierto sería algo que apreciarían mejor las audiencias occidentales. La serie Monster Hunter generalmente había sufrido en las ventas en los mercados occidentales debido a la complejidad del juego, las altas curvas de aprendizaje y la preferencia de los juegos de consola y PC del público occidental en comparación con la popularidad de los juegos portátiles en Japón.[24]​ El equipo consideró que el nuevo enfoque del juego sería algo que encajaría bien con los mercados occidentales, y comenzaría a adoptar el juego para incluir más estándares occidentales en controles y diseño de interfaz. También buscaron proporcionar más información de tutorial y hacer con las voces tramos completos, para evitar cuadros de diálogo que no se podían usar y que se habían usado en el pasado.[24]​ Con estos cambios vino la decisión de hacer del juego un lanzamiento mundial, con cambios entre regiones, ya que creían que podrían atraer a más jugadores occidentales con los cambios en el juego que han realizado.[24]​ Tjusimoto y Tokuda reconocieron que Monster Hunter: World será el primer título de Monster Hunter que muchos en las regiones occidentales probablemente jugarán, por lo que querían asegurarse de que el juego fuera accesible para esos jugadores, sin haber jugado ninguno de los títulos anteriores. También fueron conscientes de las críticas pasadas de que los juegos eran muy difíciles de aprender, aunque proporcionaron una experiencia gratificante una vez que se aprendieron, por lo que se propusieron incluir medios para ayudar a facilitar la curva de aprendizaje y proporcionar más información al jugador inicial.[11]

Fujioka respondió a algunas críticas iniciales de los cambios al juego impulsados por Occidente que no intentaban hacer el juego más fácil, solo para impulsar las ventas diciendo: "No estamos tomando las cosas que la gente en el oeste odia y las arreglamos para hacer que los jugadores occidentales lo compren. La gente a veces hace esa suposición, o tienen ese miedo, pero ese no es el caso en absoluto".[8]​ Continuó diciendo que algunos de los cambios que parecían favorecer a las audiencias occidentales eran necesarios por los mapas altamente interconectados, y que "la nueva jugabilidad tiene que coincidir con el nuevo concepto o de lo contrario sería un desastre".[8]​ Tokuda dijo que no estaban simplificando el juego, sino que "es más que queremos tener este gran juego de acción central, donde los jugadores observan el comportamiento de los monstruos y luego aprendan a aprovecharlo y manipularlo para ayudarlos a cazarlos. hacerlo de modo que si cometen errores, no sientan que es injusto sino que piensen que es un error suyo y que deben crecer y aprender".[17]​ La mayoría de los cambios realizados fueron específicamente para reducir la curva de dificultad, y para facilitar que los nuevos jugadores capten los conceptos del juego, pero sin cambiar la dificultad central.[17]​ Tsujimoto también dijo que como han estado trabajando en la serie durante más de una década, están al tanto de, que es lo que los fanáticos esperan de un título de Monster Hunter. diciendo "queremos que los fanáticos de Monster Hunter sientan que este es un juego de Monster Hunter cuando lo jueguen, hasta el final".[8]

El subtítulo World alude a las muchas facetas de los cambios de diseño del juego, en comparación a los juegos pasados de Monster Hunter, reflejando también que el juego tendrá un lanzamiento mundial simultáneo, que se reproducirá en servidores de todo el mundo en lugar de segmentarse por región, y que los mapas ya no son zonas desconectadas, sino todos parte de un mundo ampliamente abierto, y que estos mapas representan mundos vivientes.[11][23]​ Capcom optó por no usar un título numérico, como Monster Hunter 5, ya que daría la impresión de que los jugadores deben haber completado otros títulos de la serie para jugar este juego.[25]

Tsujimoto y Tokuda señalaron que con cada título de Monster Hunter han intentado que un elemento de juego sea exclusivo de ese título para que se destaque, y como tal, los modos "Hunter Arts" y "Prowler" de Generaciones no se incluirán. Sin embargo, han vuelto a evaluar todas las clases de armas existentes para agregar nuevos movimientos y habilidades, para proporcionar una nueva visión de la serie para jugadores veteranos.[23]​ Planean introducir colaboraciones cruzadas en trajes y armas, de otras series de Capcom y de otras editoriales como han estado presentes en los otros juegos.[23]​ Por ejemplo, Capcom anunció que como parte del 30 aniversario de Mega Man, Los disfraces basados en Megaman y la música de la serie se incluirán en el juego.[26]

Mientras que el principal equipo de desarrollo de Monster Hunter en Osaka ha desarrollado el núcleo, Capcom trajo a otros programadores familiarizados con las consolas más nuevas para ayudar a llevar el juego a esos sistemas.[11]​ El juego utilizará una versión modificada del motor de Marco de MT desarrollado internamente en Capcom , y el objetivo del desarrollo es brindar un mínimo de 30 fotogramas por segundo en todas las plataformas.[27]​ En las consolas se espera que las versiones puedan incluir resoluciones ultra-altas y otras características mejoradas de las consolas PlayStation 4 Pro y Xbox One X.[23]​ Cuando comenzaron el desarrollo, ninguna de estas actualizaciones de consola se anunció, y cuando se publicaron las especificaciones para ambas (alrededor de 2016), Capcom reconoció que no tenían tiempo para evaluar las especificaciones completamente sin cambiar la ventana de lanzamiento, pero sí ayudados por Sony y Microsoft, para ayudar a que World funcione de manera eficiente en estas consolas más nuevas. Para estos, el juego incluye opciones para ejecutar entre una versión gráfica detallada, reducir la velocidad de fotogramas del juego, o con detalles gráficos reducidos para mantener un alto índice de framas.[17]

Tsujimoto y Tokuda dijeron que el retraso en el lanzamiento de la versión para Windows se debe a que deben "asegurarse de que esté optimizado y ajustado para la PC tanto como sea posible", con todo el trabajo realizado dentro de Capcom para evitar tratar el juego como un elemento reciclado.[28]​ También buscan tener que Monster Hunter: World admita una amplia variedad de configuraciones de computadora personal, y necesitan el tiempo adicional para lograr este amplio rango.[25]​ Además, la plataforma de Windows carece del emparejamiento incorporado que si está en Xbox Live o PlayStation Network, lo que les exige crear su propia versión para esto.[29]​ Tsujimoto anunció en enero de 2018 que están apuntando a un lanzamiento de Windows para la segunda mitad de 2018,[30]​ buscando liberar las versiones de la consola para que puedan dedicar toda su atención al puerto de Windows.[29]

Actualmente, no hay planes para que Monster Hunter: World sea lanzado para Nintendo Switch. Fujioka y Tokuda dijeron que el desarrollo del juego comenzó mucho antes de que se anunciara el Switch, y que se habían enfocado en el mejor juego posible de las PlayStation 4 y Xbox One.[31]

Lanzamiento

En el Tokyo Game Show 2017, Capcom confirmó las fechas de lanzamiento de la consola para el 26 de enero de 2018.[32]​ Además de las versiones digitales y físicas normales, el juego se enviará con una edición de coleccionista que incluye un libro de arte, un CD con la banda sonora del juego, y una estatua de uno de los monstruos del juego.[33]​ Una cantidad limitada de consolas PlayStation 4 Pro embellecidas con artes de Monster Hunter: World se lanzaron solo en Japón el 7 de diciembre de 2017.[34]

Una demostración limitada, exclusiva para los miembros de PlayStation Plus en PlayStation 4, se ofreció entre el 9 y 12 de diciembre de 2017; la demostración incluyó áreas de práctica para los catorce tipos de armas y tres búsquedas de caza que se pueden completar utilizando el soporte cooperativo en red, planificado para el juego completo. Los jugadores que completaron las tres misiones recibieron artículos adicionales en el juego cuando se lanzó el juego principal.[35]​ Un segundo período de demostración para PlayStation 4, que ya no requiere PlayStation Plus, se ejecutó entre el 22 y el 26 de diciembre de 2017,[36]​ y un período beta final, añadiendo una misión adicional, del 19 al 22 de enero de 2018.[19]​ Además, en la versión completa, los jugadores de PlayStation 4 podrán jugar como la protagonista Aloy de Horizon Zero Dawn.[37][38]

Una banda sonora original de tres discos para Monster Hunter: World se lanzará el 14 de febrero de 2018 en Japón.[39]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic90/100 (PS4) [40]
90/100 (XONE) [41]
90/100 (PC) [42]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
3DJuegos9/10 [43]
Atomix90/100 [44]
Destructoid9/10 [45]
Electronic Gaming Monthly9/10 [46]
Famitsu39/40 [52]
Game Informer9.5/10 [47]
GamesRadar      [49]
GameSpot8/10 [48]
Hobby Consolas95/100 [50]
IGN9.5/10 [51]
Level Up9/10 [53]
MeriStation9/10 [54]
Polygon9/10 [55]
TheSixthAxis10/10[59]
Trusted Reviews     [56]
Vandal9.1/10 [57]
VideoGamer.com9/10 [58]
USgamer5/5[60]
GameTag10/10[61]
Eurogamer Italy9/10[62]
The Guardian     [63]
Stevivor7.5/10[64]

Crítica

Monster Hunter: World recibió "aclamación universal" de los críticos, de acuerdo con la revisión de la página Metacritic obtiene un marcador global de 90 de 100, con 93 comentarios para la versión de PlayStation 4.[65]​ En general, los evaluadores elogiaron el juego por ser capaz de retener y no sacrificar la fórmula central de Monster Hunter mientras se abría para ser ameno para los nuevos jugadores de la serie, pudiendo aprovechar la mayor potencia de procesamiento de las consolas en comparación con dispositivos de mano para hacer que los mundos del juego se sientan más vivos, aunque todavía se nota que son elementos de aprendizaje de la mecánica del juego y la curva de dificultad que todavía puede ser algo intimidante para los jugadores inexpertos.[66][67]​ Famitsu ha calificado a Monster Hunter: World con una puntuación casi perfecta de 39/40.[68]

Ventas

Una semana después de su lanzamiento en Japón, se informó que el juego había vendido 1.245.169 unidades en la consola PlayStation 4.[69]​ Una semana después, se anunció que ya habían alcanzado la cifra de 1.591.356 de copias vendidas en tierras niponas.[70]​ El 9 de febrero de 2018, a poco más de dos semanas de su lanzamiento, se anunció que Monster Hunter: World había logrado vender más de 6 millones de copias en formato físico y digital alrededor del mundo. Esto lo convierte en el videojuego que más rápido alcanza esta cifra en la historia de Capcom.[71]​ A comienzos de marzo de 2018, las cifras en ventas lograron superar las 7.5 millones de unidades a nivel mundial, entre copias físicas y digitales.[72]

Las ventas digitales de Monster Hunter: World desafiaron a las de PlayerUnknown's Battlegrounds en el mercado de la Xbox One, que había ocupado el puesto de mayor ventas durante los dos meses anteriores; en los Estados Unidos, Monster Hunter: World superó a Battlegrounds en la segunda semana de su lanzamiento, mientras que vino justo detrás de Battlegrounds para las listas del Reino Unido.[73]​ En PlayStation Network, World encabezó las listas de ventas en línea de la tienda en los Estados Unidos y Europa durante el mes de enero de 2018.[74]​ World también ocupó el primer lugar en Australia.[75]​ A principios de mayo de 2018, se anunció que las ventas físicas y digitales de Monster Hunter: World habían superado las 7.9 millones de unidades vendidas.[76]​ Para finales de julio del mismo año, se reportó que las ventas habían ascendido hasta las 8.3 millones de copias.[77]

El día de su estreno en PC, Monster Hunter: World fue jugado por más de 240.000 jugadores de manera simultánea, convirtiéndose en el debut japonés más exitoso en la plataforma Steam.[78]​ Según datos brindados por el sitio web SteamSpy, el videojuego vendió más de 2 millones de copias en PC, logrando que las cifras de ventas en todas las plataformas alcancen las 10 millones unidades.[79]​ Para febrero de 2019, las ventas del juego ascendieron hasta las 11 millones de unidades.[80]​ En octubre de 2019, luego del lanzamiento de la expansión Iceborne, las ventas superaron las 14 millones de copias vendidas.[81]

Referencias

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Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  •   Datos: Q30252256

monster, hunter, world, videojuego, perteneciente, género, acción, desarrollado, publicado, empresa, capcom, siendo, sexto, título, principal, franquicia, videojuegos, monster, hunter, juego, anunciado, conferencia, sony, 2017, lanzamiento, mundial, produjo, e. Monster Hunter World es un videojuego perteneciente al genero de rol y accion desarrollado y publicado por la empresa Capcom siendo el sexto titulo principal de la franquicia de videojuegos Monster Hunter El juego fue anunciado en la conferencia de Sony en la E3 2017 2 Su lanzamiento mundial se produjo el 26 de enero de 2018 en las consolas PlayStation 4 y Xbox One mientras que su fecha de salida para Microsoft Windows fue el 9 de agosto de 2018 3 Monster Hunter WorldInformacion generalDesarrolladorCapcomDistribuidorCapcomDirectorKaname FujiokaYuya TokudaProductorRyozo TsujimotoArtistaSayaka Kenbe 1 Datos del juegoGeneroRol de accionModos de juegoUn jugadorMultijugadorDatos del softwareMotorMT FrameworkPlataformasPlayStation 4Xbox OneMicrosoft WindowsDatos del hardwareFormatodistribucion digitalDispositivos de entradamando de videojuegos teclado y mouseDesarrolloLanzamientoPS4 XONE26 de enero de 2018Windows9 de agosto de 2018EnlacesPagina Sitio web oficial editar datos en Wikidata El juego cuenta con escenarios mucho mas grandes transiciones sin inconvenientes entre zonas en el mapa y un modo cooperativo en linea para hasta cuatro jugadores Tambien permitira que los jugadores de todo el mundo jueguen juntos siendo el primero de la serie con estas caracteristicas En marzo de 2020 durante la pandemia de COVID 19 Capcom regalo el juego a usuarios de PlayStation en Japon que contaran con PlayStation Plus 4 como parte de la campana para que los jugadores se queden en casa durante la cuarentena Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Lanzamiento 4 Recepcion 4 1 Critica 4 2 Ventas 5 Referencias 6 Enlaces externosJugabilidad EditarMonster Hunter World es un videojuego de rol y accion ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona Al igual que en los juegos anteriores de la serie el jugador toma el papel de un Cazador que tiene la tarea de la Comision de Investigacion para perseguir y matar o capturar a grandes monstruos que deambulan fuera de su base central de Astera para que estudien 5 El personaje del jugador no tiene ningun atributo intrinseco sino que esta determinado por el equipo con el que esta equipado el personaje Esto incluye un arma que proviene de uno de los catorce arquetipos como espada larga arco o martillo que luego define los tipos de movimientos de combate y las habilidades de las que el jugador se puede ver beneficiado El jugador tambien puede equiparse con una armadura a este equipamiento se le pueden anadir adornos que son objetos que aportan distintas habilidades que tienen beneficios o habilidades base y que se pueden potenciar con adornos y ciguas que son elementos de equipo con la misma funcion de los adornos a excepcion de que solo es posible equiparse con una cigua a la vez Mientras que algunos equipos basicos se pueden comprar con dinero del juego la mayoria de los equipos se construyen a partir de materiales obtenidos al matar o atrapar monstruos en recompensas por completar misiones o articulos recolectados en el campo Esto crea un bucle central de la jugabilidad que tiene el jugador para luchar contra los monstruos a los que pueden vencer para obtener el botin correcto para crear armas y armaduras mejoradas que les permitan enfrentarse a monstruos mas poderosos y la posibilidad de contar con un equipo aun mejor Monster Hunter World incluye los catorce tipos de armas de Monster Hunter 4 y Monster Hunter Generations 6 Sin embargo las artes de caza los estilos y el modo de Prowler de generaciones no estan incluidos en World 7 El jugador aun podra montar e intentar derribar monstruos y en algunos escenarios podra usar su arma principal para estos ataques de derribo 7 Todos los cazadores acceden a una herramienta llamada Slinger que puede usarse como gancho para alcanzar elevaciones mas altas o arrastrar formaciones rocosas y tambien se pueden utilizarse como resorteras para lanzar balas que pueden danar o tener efectos de debilitacion en los monstruos o se pueden utilizar para distraer a los monstruos para permitir que uno escape 6 El jugador tambien puede usar un Manto similar al palo ghillie para permanecer oculto a la vista de un monstruo o atraer a un monstruo para perseguir al cazador en una trampa o en un area ocupada por otro monstruo y hacer que luchen entre si 6 8 El cazador puede usar las moscas exploradoras para rastrear monstruos despues de encontrar suficientes signos de la presencia de un monstruo como huellas o montones de moco el explorador vuela y ayuda a guiar al Cazador directamente hacia el monstruo Tambien se pueden usar para buscar otros recursos y se pueden capacitar para que sean mas efectivas en sus habilidades de seguimiento 9 Monster Hunter World tiene varias areas diferentes para cazar divididas en un conjunto de zonas numeradas Sin embargo a diferencia de los juegos previos en los que habia una pantalla de carga al viajar entre cada zona lo que hace que cada zona este aislada de las demas World ofrece viajes sin interrupciones entre zonas en el area 6 10 Esto altera la naturaleza de algunos elementos del juego por ejemplo con las zonas un jugador podria escapar temporalmente de un monstruo al dejar una zona ingresando a la siguiente dandole tiempo para beber pociones curativas o preparar otro equipo Con el enfoque del mundo conectado el jugador no tiene esta opcion de escape inmediato por lo que algunos elementos del juego estan ligados al hecho de que el jugador no puede escapar facilmente del peligro Uno de esos cambios es permitir que el personaje beba una pocion curativa mientras camina en lugar de tener que quedarse quieto y permanecer vulnerable 11 El juego incluira un sistema de clima dinamico y un ciclo de dia y noche que puede afectar el comportamiento de algunos monstruos en la mision 6 Distintas partes del medio ambiente son destructibles tanto por los cazadores como por los monstruos como derribar muros para crear nuevas rutas o causar una inundacion de agua o de lava para las criaturas en un area diferente Las areas poseen lo que Capcom considera ecosistemas vivos con monstruos que reaccionan a la presencia de otros monstruos esto se puede utilizar para atraer a los monstruos a luchar y debilitarse entre si por ejemplo Cuando este fuera del combate el jugador tendra una forma de viajar rapidamente a los campamentos base de la region areas seguras de los monstruos donde pueden cambiar el equipo y reabastecerse de articulos antes de partir nuevamente En Monster Hunter World esta la nueva capacidad de cambiar de clase de armas mientras se esta en el campo 6 9 Astera actua como un lugar central donde el jugador puede comprar y vender productos crear nuevos equipos y obtener nuevas misiones 7 El juego es compatible tanto con un jugador tanto en linea como desconectado como con un modo cooperativo de hasta cuatro jugadores mientras esta en linea no hay un multijugador en linea local El sistema de misiones del juego sera el mismo en ambos modos 6 En el modo para un solo jugador el cazador puede tener un Palico una especie de gato antropomorfico para ayudarlo en el combate y si juega en linea los jugadores pueden pedir ayuda a otros jugadores en cualquier parte del campo al tener sus personaje una bengala roja de aviso permitiendo que otros cazadores ayuden creando un sistema de entrada desercion 6 El juego posee Escuadrones el equivalente de clanes o gremios en los tipicos juegos multijugador masivos en linea 12 El juego permitira que los jugadores en diferentes regiones de lanzamiento trabajen juntos el juego usara un conjunto predeterminado de saludos y comandos comunes que se traducen a los distintos idiomas para que los jugadores se comuniquen efectivamente entre ellos 6 Sin embargo los jugadores estaran limitados a cooperar con aquellos en la misma plataforma y no contaran con juegos multiplataforma 7 Los jugadores tambien deberan estar registrados con el servicio de su consola PlayStation Network o Xbox Live para usar las funciones de varios jugadores 13 Con el objetivo de llegar a un publico mas amplio que los juegos anteriores Monster Hunter World tambien proporciona mas informacion a los jugadores como un companero que advertira al jugador cuando se esta quedando sin salud y mas detalles sobre las ventajas y desventajas de las armas y armaduras contra monstruos especificos 9 El juego contara con un modo historia ofrecida a traves del sistema de misiones A diferencia de los juegos anteriores donde el modo historia guio al jugador para completar las misiones de Rango bajo antes de abrir el juego a misiones de alto rango mas dificiles sin un conductor de historia World tendra una narrativa que continuara en Alto Clasificando las distintas misiones 14 Se calcula que completar el modo de historia del juego tarda entre 40 y 50 horas segun el director Yuya Tokuda 15 En lugar de misiones que requerian que el jugador matara un numero de monstruos mas pequenos o recolectara recursos World ofrecera estos como recompensas o cacerias que se pueden lograr junto con las principales misiones 12 Un jugador puede tener hasta seis recompensas o cacerias diferentes activas y que proporcionan recompensas cuando se completan 16 Ademas de las misiones basicas del juego Capcom planea ofrecer misiones como contenidos descargables gratuitos presentadas de manera similar en las versiones de dispositivos portatiles Sin embargo con el mayor grado de conectividad que ofrecen las consolas y computadoras modernas en comparacion con los sistemas de mano Capcom anticipa ofrecer misiones y eventos de tiempo limitado para que los jugadores puedan saltar facilmente a traves del nuevo sistema de emparejamiento 14 13 17 Capcom tambien preve agregar nuevos monstruos para cazar a traves de contenidos descargables gratuitos con la primera expansion de contenido planificada para el segundo trimestre de 2018 18 19 Capcom tambien espera proporcionar material de pago post contenido 16 Sin embargo Capcom no ve a World como un tipo de servicio ya que no esperan que los jugadores continuen jugando el juego de cinco a diez anos despues del lanzamiento 20 El juego no incluira ningun tipo de microtransaccion Tsujimoto dijo que como Monster Hunter se entiende como un juego cooperativo no querian crear ningun tipo de friccion entre los jugadores debido a que simplemente habian comprado mejores equipos con fondos del mundo real en comparacion con aquellos que pasaban el tiempo para trabajar desafios para adquirir el equipo 21 Desarrollo EditarMonster Hunter World se considera una entrega principal de la serie Monster Hunter segun el productor del juego Ryozo Tsujimoto y el codirector Yuya Tokuda 11 Tokuda y el codirector Kaname Fujioka tambien fueron directores de Monster Hunter 4 y Monster Hunter 4 Ultimate 22 El desarrollo de World comenzo unos tres anos antes de la revelacion en la E3 2017 despues de un ano de lluvias de ideas sobre cual seria el proximo juego principal de la serie Con la serie de mas de una decada Capcom revaluo donde querian re tomar la serie y se dio cuenta de que con las capacidades de hardware de las nuevas consolas podian realizar una vision diferente en comparacion con las vistas en computadoras personales 23 Tsujimoto dijo que los juegos del pasado tipicamente tenian reglas arcanas y la estructura del area zonal hacia que cada zona se sintiera aislada y querian cambiar ese enfoque 24 Tambien han querido implementar mundos vivos y ecosistemas con complejas interacciones de la inteligencia artificial entre los monstruos y el medio ambiente pero habian sido limitados en el pasado por el hardware de las consolas 11 23 El equipo determino que perseguirian mundos altamente detallados que se sintieran realistas eliminando el enfoque desconectado del mapa zonal 24 Esto creo un efecto domino de cambios en el juego por ejemplo la eliminacion de las pantallas de carga significaba que los jugadores no podian usar la tactica de saltar a una zona diferente para sanar con seguridad y por lo tanto les permitia a los jugadores beber pociones de sanacion mientras caminaban 25 Tokuda senalo que con estos cambios el ritmo del juego tambien se hizo mas rapido 25 Para los monstruos que implementan un conjunto de reglas que los monstruos seguirian pero no recurrieron a ningun tipo de evento con guiones Esto a menudo crea un comportamiento de monstruo inesperado al probar o demostrar el juego a audiencias publicas 17 Mientras trabajaban para lograr esto Capcom descubrio que este mundo mas abierto seria algo que apreciarian mejor las audiencias occidentales La serie Monster Hunter generalmente habia sufrido en las ventas en los mercados occidentales debido a la complejidad del juego las altas curvas de aprendizaje y la preferencia de los juegos de consola y PC del publico occidental en comparacion con la popularidad de los juegos portatiles en Japon 24 El equipo considero que el nuevo enfoque del juego seria algo que encajaria bien con los mercados occidentales y comenzaria a adoptar el juego para incluir mas estandares occidentales en controles y diseno de interfaz Tambien buscaron proporcionar mas informacion de tutorial y hacer con las voces tramos completos para evitar cuadros de dialogo que no se podian usar y que se habian usado en el pasado 24 Con estos cambios vino la decision de hacer del juego un lanzamiento mundial con cambios entre regiones ya que creian que podrian atraer a mas jugadores occidentales con los cambios en el juego que han realizado 24 Tjusimoto y Tokuda reconocieron que Monster Hunter World sera el primer titulo de Monster Hunter que muchos en las regiones occidentales probablemente jugaran por lo que querian asegurarse de que el juego fuera accesible para esos jugadores sin haber jugado ninguno de los titulos anteriores Tambien fueron conscientes de las criticas pasadas de que los juegos eran muy dificiles de aprender aunque proporcionaron una experiencia gratificante una vez que se aprendieron por lo que se propusieron incluir medios para ayudar a facilitar la curva de aprendizaje y proporcionar mas informacion al jugador inicial 11 Fujioka respondio a algunas criticas iniciales de los cambios al juego impulsados por Occidente que no intentaban hacer el juego mas facil solo para impulsar las ventas diciendo No estamos tomando las cosas que la gente en el oeste odia y las arreglamos para hacer que los jugadores occidentales lo compren La gente a veces hace esa suposicion o tienen ese miedo pero ese no es el caso en absoluto 8 Continuo diciendo que algunos de los cambios que parecian favorecer a las audiencias occidentales eran necesarios por los mapas altamente interconectados y que la nueva jugabilidad tiene que coincidir con el nuevo concepto o de lo contrario seria un desastre 8 Tokuda dijo que no estaban simplificando el juego sino que es mas que queremos tener este gran juego de accion central donde los jugadores observan el comportamiento de los monstruos y luego aprendan a aprovecharlo y manipularlo para ayudarlos a cazarlos hacerlo de modo que si cometen errores no sientan que es injusto sino que piensen que es un error suyo y que deben crecer y aprender 17 La mayoria de los cambios realizados fueron especificamente para reducir la curva de dificultad y para facilitar que los nuevos jugadores capten los conceptos del juego pero sin cambiar la dificultad central 17 Tsujimoto tambien dijo que como han estado trabajando en la serie durante mas de una decada estan al tanto de que es lo que los fanaticos esperan de un titulo de Monster Hunter diciendo queremos que los fanaticos de Monster Hunter sientan que este es un juego de Monster Hunter cuando lo jueguen hasta el final 8 El subtitulo World alude a las muchas facetas de los cambios de diseno del juego en comparacion a los juegos pasados de Monster Hunter reflejando tambien que el juego tendra un lanzamiento mundial simultaneo que se reproducira en servidores de todo el mundo en lugar de segmentarse por region y que los mapas ya no son zonas desconectadas sino todos parte de un mundo ampliamente abierto y que estos mapas representan mundos vivientes 11 23 Capcom opto por no usar un titulo numerico como Monster Hunter 5 ya que daria la impresion de que los jugadores deben haber completado otros titulos de la serie para jugar este juego 25 Tsujimoto y Tokuda senalaron que con cada titulo de Monster Hunter han intentado que un elemento de juego sea exclusivo de ese titulo para que se destaque y como tal los modos Hunter Arts y Prowler de Generaciones no se incluiran Sin embargo han vuelto a evaluar todas las clases de armas existentes para agregar nuevos movimientos y habilidades para proporcionar una nueva vision de la serie para jugadores veteranos 23 Planean introducir colaboraciones cruzadas en trajes y armas de otras series de Capcom y de otras editoriales como han estado presentes en los otros juegos 23 Por ejemplo Capcom anuncio que como parte del 30 aniversario de Mega Man Los disfraces basados en Megaman y la musica de la serie se incluiran en el juego 26 Mientras que el principal equipo de desarrollo de Monster Hunter en Osaka ha desarrollado el nucleo Capcom trajo a otros programadores familiarizados con las consolas mas nuevas para ayudar a llevar el juego a esos sistemas 11 El juego utilizara una version modificada del motor de Marco de MT desarrollado internamente en Capcom y el objetivo del desarrollo es brindar un minimo de 30 fotogramas por segundo en todas las plataformas 27 En las consolas se espera que las versiones puedan incluir resoluciones ultra altas y otras caracteristicas mejoradas de las consolas PlayStation 4 Pro y Xbox One X 23 Cuando comenzaron el desarrollo ninguna de estas actualizaciones de consola se anuncio y cuando se publicaron las especificaciones para ambas alrededor de 2016 Capcom reconocio que no tenian tiempo para evaluar las especificaciones completamente sin cambiar la ventana de lanzamiento pero si ayudados por Sony y Microsoft para ayudar a que World funcione de manera eficiente en estas consolas mas nuevas Para estos el juego incluye opciones para ejecutar entre una version grafica detallada reducir la velocidad de fotogramas del juego o con detalles graficos reducidos para mantener un alto indice de framas 17 Tsujimoto y Tokuda dijeron que el retraso en el lanzamiento de la version para Windows se debe a que deben asegurarse de que este optimizado y ajustado para la PC tanto como sea posible con todo el trabajo realizado dentro de Capcom para evitar tratar el juego como un elemento reciclado 28 Tambien buscan tener que Monster Hunter World admita una amplia variedad de configuraciones de computadora personal y necesitan el tiempo adicional para lograr este amplio rango 25 Ademas la plataforma de Windows carece del emparejamiento incorporado que si esta en Xbox Live o PlayStation Network lo que les exige crear su propia version para esto 29 Tsujimoto anuncio en enero de 2018 que estan apuntando a un lanzamiento de Windows para la segunda mitad de 2018 30 buscando liberar las versiones de la consola para que puedan dedicar toda su atencion al puerto de Windows 29 Actualmente no hay planes para que Monster Hunter World sea lanzado para Nintendo Switch Fujioka y Tokuda dijeron que el desarrollo del juego comenzo mucho antes de que se anunciara el Switch y que se habian enfocado en el mejor juego posible de las PlayStation 4 y Xbox One 31 Lanzamiento EditarEn el Tokyo Game Show 2017 Capcom confirmo las fechas de lanzamiento de la consola para el 26 de enero de 2018 32 Ademas de las versiones digitales y fisicas normales el juego se enviara con una edicion de coleccionista que incluye un libro de arte un CD con la banda sonora del juego y una estatua de uno de los monstruos del juego 33 Una cantidad limitada de consolas PlayStation 4 Pro embellecidas con artes de Monster Hunter World se lanzaron solo en Japon el 7 de diciembre de 2017 34 Una demostracion limitada exclusiva para los miembros de PlayStation Plus en PlayStation 4 se ofrecio entre el 9 y 12 de diciembre de 2017 la demostracion incluyo areas de practica para los catorce tipos de armas y tres busquedas de caza que se pueden completar utilizando el soporte cooperativo en red planificado para el juego completo Los jugadores que completaron las tres misiones recibieron articulos adicionales en el juego cuando se lanzo el juego principal 35 Un segundo periodo de demostracion para PlayStation 4 que ya no requiere PlayStation Plus se ejecuto entre el 22 y el 26 de diciembre de 2017 36 y un periodo beta final anadiendo una mision adicional del 19 al 22 de enero de 2018 19 Ademas en la version completa los jugadores de PlayStation 4 podran jugar como la protagonista Aloy de Horizon Zero Dawn 37 38 Una banda sonora original de tres discos para Monster Hunter World se lanzara el 14 de febrero de 2018 en Japon 39 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacritic90 100 PS4 40 90 100 XONE 41 90 100 PC 42 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion3DJuegos9 10 43 Atomix90 100 44 Destructoid9 10 45 Electronic Gaming Monthly9 10 46 Famitsu39 40 52 Game Informer9 5 10 47 GamesRadar 49 GameSpot8 10 48 Hobby Consolas95 100 50 IGN9 5 10 51 Level Up9 10 53 MeriStation9 10 54 Polygon9 10 55 TheSixthAxis10 10 59 Trusted Reviews 56 Vandal9 1 10 57 VideoGamer com9 10 58 USgamer5 5 60 GameTag10 10 61 Eurogamer Italy9 10 62 The Guardian 63 Stevivor7 5 10 64 Critica Editar Monster Hunter World recibio aclamacion universal de los criticos de acuerdo con la revision de la pagina Metacritic obtiene un marcador global de 90 de 100 con 93 comentarios para la version de PlayStation 4 65 En general los evaluadores elogiaron el juego por ser capaz de retener y no sacrificar la formula central de Monster Hunter mientras se abria para ser ameno para los nuevos jugadores de la serie pudiendo aprovechar la mayor potencia de procesamiento de las consolas en comparacion con dispositivos de mano para hacer que los mundos del juego se sientan mas vivos aunque todavia se nota que son elementos de aprendizaje de la mecanica del juego y la curva de dificultad que todavia puede ser algo intimidante para los jugadores inexpertos 66 67 Famitsu ha calificado a Monster Hunter World con una puntuacion casi perfecta de 39 40 68 Ventas Editar Una semana despues de su lanzamiento en Japon se informo que el juego habia vendido 1 245 169 unidades en la consola PlayStation 4 69 Una semana despues se anuncio que ya habian alcanzado la cifra de 1 591 356 de copias vendidas en tierras niponas 70 El 9 de febrero de 2018 a poco mas de dos semanas de su lanzamiento se anuncio que Monster Hunter World habia logrado vender mas de 6 millones de copias en formato fisico y digital alrededor del mundo Esto lo convierte en el videojuego que mas rapido alcanza esta cifra en la historia de Capcom 71 A comienzos de marzo de 2018 las cifras en ventas lograron superar las 7 5 millones de unidades a nivel mundial entre copias fisicas y digitales 72 Las ventas digitales de Monster Hunter World desafiaron a las de PlayerUnknown s Battlegrounds en el mercado de la Xbox One que habia ocupado el puesto de mayor ventas durante los dos meses anteriores en los Estados Unidos Monster Hunter World supero a Battlegrounds en la segunda semana de su lanzamiento mientras que vino justo detras de Battlegrounds para las listas del Reino Unido 73 En PlayStation Network World encabezo las listas de ventas en linea de la tienda en los Estados Unidos y Europa durante el mes de enero de 2018 74 World tambien ocupo el primer lugar en Australia 75 A principios de mayo de 2018 se anuncio que las ventas fisicas y digitales de Monster Hunter World habian superado las 7 9 millones de unidades vendidas 76 Para finales de julio del mismo ano se reporto que las ventas habian ascendido hasta las 8 3 millones de copias 77 El dia de su estreno en PC Monster Hunter World fue jugado por mas de 240 000 jugadores de manera simultanea convirtiendose en el debut japones mas exitoso en la plataforma Steam 78 Segun datos brindados por el sitio web SteamSpy el videojuego vendio mas de 2 millones de copias en PC logrando que las cifras de ventas en todas las plataformas alcancen las 10 millones unidades 79 Para febrero de 2019 las ventas del juego ascendieron hasta las 11 millones de unidades 80 En octubre de 2019 luego del lanzamiento de la expansion Iceborne las ventas superaron las 14 millones de copias vendidas 81 Referencias Editar Brown Nathan 9 de noviembre de 2017 Global Domination Edge Future Publishing 313 60 67 Varela Ramon 13 de junio de 2017 Anunciado Monster Hunter World para PS4 Xbox One y PC Vandal Consultado el 10 de agosto de 2018 Alamo Jose 9 de julio de 2018 Monster Hunter World pone fecha a su version de PC Koi Nya Consultado el 9 de julio de 2018 Croft Liam 18 de marzo de 2020 Japanese PS Plus Members Got a Far Better Free Game Than Sonic Forces PushSquare Consultado el 18 de marzo de 2020 Crecente Brian 19 de 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