fbpx
Wikipedia

Mega Man 5

Mega Man 5 conocido en Japón como Rockman 5 Blues no Wana!? (ロックマン5 ブルースの罠!? Rokkuman Faibu Burūsu no Wana!??, lit. "Rockman 5: ¡¿La Trampa de Blues?!") es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por Capcom para Nintendo Entertainment System. Es el quinto juego de la serie Mega Man original y fue lanzado en Japón el 4 de diciembre de 1992. Se lanzó durante el mismo mes en Norteamérica y en 1993 en Europa.

Mega Man 5
Desarrolladora(s) Capcom
Distribuidora(s) JP/NA: Capcom
EU: Nintendo
Director(es) Ichirou Mihara
Productor(es) Tokuro Fujiwara
Diseñador(es) Ichirou Mihara
Programador(es) Tadashi Kuwana
Artista(s) Keiji Inafune
Hayato Kaji
Naoya Tomita
Kazunori Tazaki
Kazushi Ito
Compositor(es) Mari Yamaguchi
Plataforma(s) Famicom/NES, PlayStation, teléfonos móviles, iOS, Consola Virtual (versión NES)
Fecha(s) de lanzamiento

NES
4 de diciembre de 1992[1]
29 de diciembre de 1992[2][3]
10 de marzo de 1993[4]
Sony PlayStation
25 de noviembre de 1999[5]
Teléfonos móviles
1 de octubre de 2007[6]
IOS
5 de enero de 2017
Consola Virtual
31 de mayo de 2011
16 de junio de 2011
29 de marzo de 2012
Consola Virtual de 3DS
14 de noviembre de 2012
16 de mayo de 2013

Consola Virtual de Wii U
23 de abril de 2014
7 de agosto de 2014
24 de julio de 2014
Género(s) Plataformas, acción
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
E (todos los públicos)
Formato(s) Cartucho de 4 megabits
Mega Man (serie original)

Después de los eventos de Mega Man 4, el hermano y aliado de Mega Man, Proto Man, lidera un grupo de robots amenazantes en ataques al mundo y secuestra a su creador, el Dr. Light, lo que obliga a Mega Man a luchar contra su hermano. Mega Man 5 lleva el mismo estilo gráfico y jugabilidad de plataformas y acción que los cuatro capítulos anteriores de la serie. El juego presenta un nuevo personaje, Beat, un pájaro robótico que el jugador puede usar como arma una vez que se encuentra una serie de ocho letras coleccionables. El artista Keiji Inafune tuvo que volver a ilustrar a los jefes varias veces, pero describió su trabajo como divertido.

Imagen externa
Carátula norteamericana.
Atención: este archivo está alojado en un sitio externo, fuera del control de la Fundación Wikimedia.

Mega Man 5 fue recibido con una recepción crítica positiva por sus gráficos y música, al tiempo que recibió críticas por su falta de innovación en su trama o jugabilidad. Como otros juegos de NES de la serie, Mega Man 5 ha sido relanzado en Japón en PlayStation, PlayStation Network y teléfonos móviles; en Norteamérica como parte de Mega Man Anniversary Collection; y en ambas regiones en la consola virtual de Wii. También se ha lanzado en Norteamérica, Europa y Japón en la consola virtual Nintendo 3DS y Wii U.[7]

Historia

Mega Man 5 tiene lugar durante el siglo XXI, aproximadamente dos meses después de los eventos de Mega Man 4, cuando el científico loco Dr. Wily una vez más intentó apoderarse del mundo.[1]​ Proto Man, hermano secreto y una vez aliado del héroe más grande del mundo, Mega Man, lidera un ejército de robots en una serie de ataques destructivos en el mundo.[8]​ Para paralizar a los defensores del mundo, secuestra a su propio creador, el genio científico Dr. Light.[9]​ Mega Man se pregunta por qué Proto Man está haciendo esto, pero con pocas opciones, se propone detenerlo, asistido por Beat, un pájaro robot que le regaló el Dr. Cossack.

Mega Man prevalece sobre un nuevo grupo de ocho poderosos "Robot Masters" que trabajan bajo Proto Man: Star Man, Gravity Man, Gyro Man, Stone Man, Crystal Man, Charge Man, Napalm Man y Wave Man. Mega Man luego se dirige a la fortaleza de Proto Man y se enfrenta a su creación, que casi destruye al protagonista en el proceso. Sin embargo, un segundo Proto Man llega justo a tiempo, revelando al primero como Dark Man, uno de los robots más nuevos del Dr. Wily.[10][11]​ Mega Man vence al impostor, luego persigue a Wily hasta su nuevo escondite, lo derrota y salva al Dr. Light. Sin embargo, la fortaleza comienza a colapsar, y mientras Mega Man se distrae de sostener el techo para no aplastarse a sí mismo y al Dr. Light, Wily logra otra retirada. Justo después de que Wily escapa, se escucha un silbido familiar, y parte del techo desaparece, permitiendo que Mega Man y el Dr. Light también escapen. Mientras los dos observan el colapso del castillo desde la distancia, se revela que su misterioso salvador es Proto Man, que se escapa silenciosamente y pasa desapercibido.

Jugabilidad

Imagen externa
  El jugador (como Mega Man) y su compañero pájaro Beat atraviesan el escenario de Star Man.
Atención: este archivo está alojado en un sitio externo, fuera del control de la Fundación Wikimedia.

Mega Man 5 es un juego de acción y plataformas muy similar a los títulos anteriores de la serie. El juego gira en torno al jugador que usa al personaje central Mega Man para correr, saltar y disparar a través de un conjunto de etapas. Si el jugador recibe daño, el medidor de vida de Mega Man se puede recargar recogiendo cápsulas de energía esparcidas por cada nivel o de los enemigos caídos. El cañón de brazo Mega Buster predeterminado de Mega Man se puede disparar un número ilimitado de veces. La función de carga del Mega Buster, introducida en Mega Man 4, se ha actualizado para permitir que sus disparos potentes y cargados abarquen un área un poco más amplia.[1][12]​ Cada etapa termina con una batalla de jefes con un Robot Master; destruir ese Robot Master permite al jugador copiar su "Arma Maestra" especial, que se puede alternar y usar durante el resto del juego. A diferencia del Mega Buster, las armas maestras requieren energía de arma para usarse y deben reponerse si se agotan en la misma etapa seleccionada.[8]​ También se pueden recoger otros potenciadores que incluyen vidas extra, "Tanques de energía" y un nuevo "Tanque misterioso", que recarga completamente la salud y el poder de todos los objetos.[8][11]

Después de completar ciertas etapas, el jugador puede llamar al fiel perro de Mega Man, Rush, para llegar a plataformas más altas o cruzar grandes huecos usando sus transformaciones "Coil" y "Jet". Estas habilidades requieren recargas con la misma energía de arma que usan las armas maestras.[8][13]​ Algunos de los diseños de niveles en Mega Man 5 son diferentes de los juegos anteriores de la serie. Por ejemplo, en el escenario de Gravity Man, la gravitación se invierte desde el suelo hasta el techo, mientras que en el escenario de Wave Man, el jugador conduce una moto de agua desde el punto medio hasta la sala del jefe.[11][12]​ Escondida dentro de cada una de las ocho etapas de Robot Master hay una placa de circuito coleccionable. La recopilación de los ocho tableros (deletreando "M-E-G-A-M-A-N-V" en las versiones en inglés o "R-O-C-K-M-A-N-5" en la versión japonesa) le da al jugador acceso a un amigo pájaro robot llamado Beat. Luego, el jugador puede llamar a Beat para atacar a cualquier enemigo en pantalla.[8][11][13]

Robot Masters

Robot Maestro Arma Debilidad Nº de serie
Gravity Man Gravity Hold Star Crash DWN. No-33
Wave Man Water Wave Charge Kick DWN. No-34
Stone Man Power Stone Napalm Bomb DWN. No-35
Gyro Man Gyro Attack Gravity Hold DWN. No-36
Star Man Star Crash Water Wave DWN. No-37
Charge Man Charge Kick Power Stone DWN. No-38
Napalm Man Napalm Bomb Crystal Eye DWN. No-39
Crystal Man Crystal Eye Gyro Attack DWN. No-40

Desarrollo

Mega Man 5 fue desarrollado por Capcom. El artista Keiji Inafune, conocido como "Inafking", que había participado en el desarrollo de todos los juegos anteriores de Mega Man, trabajó bajo la dirección de un nuevo jefe de proyecto para Mega Man 5. Al igual que en las anteriores entregas de la serie, Inafune utilizó su experiencia para guiar a su supervisor y a los demás miembros del equipo,[1]​ con el fin de evitar hacer lo que consideraba un "juego irracional, [...] una afrenta para los jugadores". Como resultado de este liderazgo, Inafune consideró que Mega Man 5 resultó con un nivel de dificultad más bajo.[1]​ El equipo ya sentía que había logrado toda la jugabilidad que podía con el lanzamiento de Mega Man 4, así que decidió simplemente "introducir versiones potenciadas de todo", como el Mega Buster.[1]​ Después de trabajar con diligencia en la cuarta entrega de la serie y de ser el hombre detrás del concepto del Mega Buster cargable, Hayato Kaji, acreditado como "H.K", fue llamado para ayudar durante la mitad del desarrollo de Mega Man 5. Según Kaji, el juego estaba "tardando en cuajar".[1]​ Inafune resumió su trabajo en Mega Man 5 como algo divertido, pero admitió haber tenido problemas con los diseños, el equilibrio y los colores.[1]

En una nueva dirección, Capcom llevó a cabo un concurso en colaboración con Nintendo Power Magazine solicitando presentaciones para nuevos personajes villanos, los ocho jefes Robot Master en Mega Man 5 son el resultado de que los fanáticos envíen sus propios diseños a Capcom.[14]​ Capcom recibió más de 130.000 presentaciones de personajes para el juego.[1]​ Inafune relató que tuvo dificultades para conseguir la aprobación de los jefes elegidos, habiendo tenido que volver a ilustrarlos varias veces.[15]​ Sin embargo, el artista tuvo pocos problemas para diseñar a Beat, cuyo primer borrador fue aceptado por los superiores de Inafune.[1]​ La idea de Beat se originó en el desarrollo de Mega Man 3, donde el concepto de robots de soporte incluía un perro y un pájaro. El equipo decidió mantener el personaje del perro como Rush para este juego anterior, mientras que el pájaro serviría como base para el personaje Beat en Mega Man 5.[1]​ La partitura musical de Mega Man 5 fue compuesta por Mari Yamaguchi (acreditada como "Mari").[16]

Recepción y legado

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [17]
Electronic Gaming Monthly7.75/10[18]
Famitsu23/40[19]
Game Informer7.75/10[20]
GamePro     [13]
IGN8.5/10[21]
Nintendo Power3.825/5[22]

Mega Man 5 ha disfrutado de reacciones generalmente positivas de publicaciones impresas y en línea. Muchos críticos elogiaron los gráficos, la música, el control del juego y el nivel de desafío del juego.[13][17][20][21][22][24][25][26][27]​ Lucas M. Thomas, de IGN, considera a Mega Man 5 como una de sus entradas favoritas en la serie y, debido a su menor dificultad en comparación con sus predecesores, lo considera el más fácil de aprender y jugar casualmente.[12][21]​ IGN cataloga a Mega Man 5 como el 84º mejor juego de NES.[28]

Al igual que otras secuelas de la serie Mega Man, Mega Man 5 ha sufrido críticas por su falta de jugabilidad y narración innovadoras. GamePro resumió el juego como "déjà vu de nuevo para los discípulos de la serie" y que "Capcom debe obtener algún tipo de reembolso en efectivo por reciclar videojuegos".[13]​ Jeremy Parish de 1UP.com consideró a Mega Man 5 como "un episodio dolorosamente llamado por teléfono que carece no solo de innovación, sino de todo el pulido y equilibrio que hizo que los juegos anteriores fueran tan agradables".[29]

En 1999, Mega Man 5 fue relanzado para PlayStation como parte de la serie Rockman Complete Works exclusiva de Japón.[5]​ Presentaba un útil "modo de navegación" para principiantes, música organizada, modos de enciclopedia y obras de arte.[24]​ Un puerto de esta versión con menos extras fue lanzado en Norteamérica para PlayStation 2 y Nintendo GameCube en 2004 y Xbox en 2005 como parte de Mega Man Anniversary Collection.[30][31]​ En 2007 se lanzó en Japón otra adaptación del juego para teléfonos móviles compatibles con las aplicaciones Yahoo! Mobile y EZweb.[6]​ Finalmente, en 2011, la versión de NES estuvo disponible en el servicio de consola virtual de Wii tanto en Japón como en Norteamérica, y en PlayStation Network en Japón.[32][33][34]​ También se ha lanzado en la consola virtual de Wii U, así como en 3DS eShop.[35]

Referencias

  1. Mega Man: Official Complete Works. Udon Entertainment. 6 de enero de 2010. pp. 28-33. ISBN 978-1-897376-79-9. 
  2. «Mega Man 5 (Video Game 1992) - Release Info». IMDb. 
  3. Nintendo staff. . Nintendo. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2010. Consultado el 24 de septiembre de 2011. 
  4. N-Force staff (Agosto de 1993). «Start: Mega Man V». N-Force (Impact Magazines) 2 (2): 8. 
  5. Mega Man: Official Complete Works. Udon Entertainment. 6 de enero de 2010. pp. 102-3. ISBN 978-1-897376-79-9. 
  6. Famitsu staff (1 de octubre de 2007). Famitsu (en japonés). Enterbrain, Tokuma Shoten |archive-url= sin título (ayuda). Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007. Consultado el 22 de abril de 2010.  Parámetro desconocido |script-title= ignorado (ayuda)
  7. Minish Capcom (31 de julio de 2014). . Capcom Unity. Capcom. Archivado desde el original el 30 de junio de 2015. Consultado el 23 de mayo de 2015. 
  8. Capcom, ed. (Diciembre de 1992). Mega Man 5 Instruction Booklet. Santa Clara, CA: Capcom Entertainment, Inc. pp. 6-15. NES-MZ-USA.  Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «manual» está definido varias veces con contenidos diferentes
  9. Capcom. Mega Man 5. Capcom. Nintendo Entertainment System. Diciembre de 1992. “Narrador: En el año 20XX d.C. ¡¡Un vicioso ejército de robots está empeñado en destruir el mundo !! Y detrás de esta destrucción está ... ¿¡ProtoMan!?”
  10. Capcom. Mega Man 5. Capcom. Nintendo Entertainment System. Diciembre de 1992. “Dr. Wily: ¡Lo has hecho bien, Mega Man! ¡¡Nunca esperé que derrotaras a mi poderoso robot Dark Man!! Hasta ahora he logrado incriminar a Proto Man por mis crímenes, ¡pero ahora el verdadero Proto Man apareció y arruinó mi plan! El Dr. Light está cautivo en mi laboratorio. Ven si te atreves!! Jajaja.”
  11. Nintendo Power staff (Enero de 1993). «Mega Man 5». Nintendo Power (Nintendo of America) (44): 80-7. ISSN 1041-9551.  Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «npfeature» está definido varias veces con contenidos diferentes
  12. Thomas, Lucas M. (February 16, 2010). . IGN. Archivado desde el original el March 27, 2010. Consultado el April 11, 2010. 
  13. Taylor, Matt (January 1993). «ProReview: Mega Man 5». GamePro (Infotainment World, Inc.) (42): 28-9. ISSN 1042-8658. 
  14. Nintendo Power staff (Marzo de 1993). «What's So Hot About Capcom». Nintendo Power (Nintendo of America) (46): 94. ISSN 1041-9551. 
  15. Inafune, Keiji (1997). «Rockman 10th Anniversary Celebration Plans». CFC Style Fan-Book (en japonés) (Capcom) 3: 24. 
  16. jgonzo (5 de febrero de 2010). . Capcom Unity. Capcom. Archivado desde el original el 8 de julio de 2011. Consultado el 28 de febrero de 2011. 
  17. Miller, Skyler (1998). . Allgame. All Media Guide. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014. Consultado el 25 de septiembre de 2011. 
  18. Electronic Gaming Monthly staff (Diciembre de 1992). «Review Crew: Mega Man V». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (41). ISSN 1058-918X. 
  19. Staff (11 de diciembre de 1992). |título-trad= requiere |título= (ayuda). Famitsu (en japonés) (Tokuma Shoten) (208): 38. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2019. Consultado el 24 de marzo de 2019.  Parámetro desconocido |script-title= ignorado (ayuda)
  20. Game Informer staff (Enero de 1993). «Review – Mega Man 5». Game Informer (Sunrise Publications) 2 (1): 24-5. ISSN 1067-6392. 
  21. Thomas, Lucas M. (29 de junio de 2011). . IGN. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012. Consultado el 23 de julio de 2011. 
  22. Nintendo Power staff (Enero de 1993). «Now Playing». Nintendo Power (Nintendo of America) (44): 104-7. ISSN 1041-9551. 
  23. Bieniek, Chris (Febrero de 1993). «Mega Man 5». VideoGames & Computer Entertainment (49): 52. Consultado el 7 de julio de 2021. 
  24. Nutt, Christian; Speer, Justin. . GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el August 27, 2017. Consultado el April 17, 2010.  Parámetro desconocido |name-list-style= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  25. Kesten, Lou (April 30, 1993). . Entertainment Weekly (Time Inc.) (168). ISSN 1049-0434. Archivado desde el original el December 21, 2009. Consultado el 1 de mayo de 2010.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  26. Carter, Chip and Jonathan (February 23, 1993). «Game sequels prove more fun than originals». Spartanburg Herald-Journal. p. C3. Consultado el April 30, 2010. 
  27. Elston, Brett (June 30, 2008). . GamesRadar. Future plc. Archivado desde el original el June 15, 2011. Consultado el April 17, 2010.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  28. IGN staff. . IGN. Archivado desde el original el April 12, 2010. Consultado el April 20, 2010.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  29. Parish, Jeremy (10 de mayo de 2007). «The Mega Man Series Roundup». 1UP.com. Ziff Davis. Archivado desde el original el July 21, 2012. Consultado el April 10, 2010.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  30. Navarro, Alex (June 21, 2004). . GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el July 1, 2004. Consultado el June 16, 2015.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  31. Navarro, Alex (March 14, 2005). . GameSpot. CBS Interactive. Archivado desde el original el March 21, 2005. Consultado el June 16, 2015.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  32. Nintendo staff. «VC ロックマン5 ブルースの罠!?» (en japonés). Nintendo. Consultado el June 17, 2011. 
  33. Blundon, Matthew (June 16, 2011). . Nintendo World Report. Archivado desde el original el June 22, 2011. Consultado el June 17, 2011.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  34. Spencer (August 10, 2011). . Siliconera. Archivado desde el original el August 12, 2011. Consultado el August 14, 2011.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  35. Minish Capcom (June 9, 2014). . Capcom Unity. Capcom. Archivado desde el original el August 9, 2017. Consultado el 23 de mayo de 2015.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)

Enlaces externos

  • Mega Man 5 en GameFAQs
  • Rockman Complete Works: Rockman 5 en GameFAQs
  •   Datos: Q2360194

mega, para, versión, gameboy, véase, mega, game, conocido, japón, como, rockman, blues, wana, ロックマン5, ブルースの罠, rokkuman, faibu, burūsu, wana, rockman, trampa, blues, videojuego, plataformas, acción, desarrollado, capcom, para, nintendo, entertainment, system, q. Para la version de Gameboy vease Mega Man V Game Boy Mega Man 5 conocido en Japon como Rockman 5 Blues no Wana ロックマン5 ブルースの罠 Rokkuman Faibu Burusu no Wana lit Rockman 5 La Trampa de Blues es un videojuego de plataformas y accion desarrollado por Capcom para Nintendo Entertainment System Es el quinto juego de la serie Mega Man original y fue lanzado en Japon el 4 de diciembre de 1992 Se lanzo durante el mismo mes en Norteamerica y en 1993 en Europa Mega Man 5Desarrolladora s CapcomDistribuidora s JP NA CapcomEU NintendoDirector es Ichirou MiharaProductor es Tokuro FujiwaraDisenador es Ichirou MiharaProgramador es Tadashi KuwanaArtista s Keiji InafuneHayato KajiNaoya TomitaKazunori TazakiKazushi ItoCompositor es Mari YamaguchiPlataforma s Famicom NES PlayStation telefonos moviles iOS Consola Virtual version NES Fecha s de lanzamientoNES 4 de diciembre de 1992 1 29 de diciembre de 1992 2 3 10 de marzo de 1993 4 Sony PlayStation 25 de noviembre de 1999 5 Telefonos moviles 1 de octubre de 2007 6 IOS 5 de enero de 2017Consola Virtual 31 de mayo de 2011 16 de junio de 2011 29 de marzo de 2012Consola Virtual de 3DS 14 de noviembre de 2012 16 de mayo de 2013 Consola Virtual de Wii U 23 de abril de 2014 7 de agosto de 2014 24 de julio de 2014Genero s Plataformas accionModos de juegoUn jugadorClasificacion es ESRBE todos los publicos Formato s Cartucho de 4 megabitsMega Man serie original Mega Man 4 Mega Man 5 Mega Man 6 editar datos en Wikidata Despues de los eventos de Mega Man 4 el hermano y aliado de Mega Man Proto Man lidera un grupo de robots amenazantes en ataques al mundo y secuestra a su creador el Dr Light lo que obliga a Mega Man a luchar contra su hermano Mega Man 5 lleva el mismo estilo grafico y jugabilidad de plataformas y accion que los cuatro capitulos anteriores de la serie El juego presenta un nuevo personaje Beat un pajaro robotico que el jugador puede usar como arma una vez que se encuentra una serie de ocho letras coleccionables El artista Keiji Inafune tuvo que volver a ilustrar a los jefes varias veces pero describio su trabajo como divertido Imagen externaCaratula norteamericana Atencion este archivo esta alojado en un sitio externo fuera del control de la Fundacion Wikimedia Mega Man 5 fue recibido con una recepcion critica positiva por sus graficos y musica al tiempo que recibio criticas por su falta de innovacion en su trama o jugabilidad Como otros juegos de NES de la serie Mega Man 5 ha sido relanzado en Japon en PlayStation PlayStation Network y telefonos moviles en Norteamerica como parte de Mega Man Anniversary Collection y en ambas regiones en la consola virtual de Wii Tambien se ha lanzado en Norteamerica Europa y Japon en la consola virtual Nintendo 3DS y Wii U 7 Indice 1 Historia 2 Jugabilidad 3 Robot Masters 4 Desarrollo 5 Recepcion y legado 6 Referencias 7 Enlaces externosHistoria EditarMega Man 5 tiene lugar durante el siglo XXI aproximadamente dos meses despues de los eventos de Mega Man 4 cuando el cientifico loco Dr Wily una vez mas intento apoderarse del mundo 1 Proto Man hermano secreto y una vez aliado del heroe mas grande del mundo Mega Man lidera un ejercito de robots en una serie de ataques destructivos en el mundo 8 Para paralizar a los defensores del mundo secuestra a su propio creador el genio cientifico Dr Light 9 Mega Man se pregunta por que Proto Man esta haciendo esto pero con pocas opciones se propone detenerlo asistido por Beat un pajaro robot que le regalo el Dr Cossack Mega Man prevalece sobre un nuevo grupo de ocho poderosos Robot Masters que trabajan bajo Proto Man Star Man Gravity Man Gyro Man Stone Man Crystal Man Charge Man Napalm Man y Wave Man Mega Man luego se dirige a la fortaleza de Proto Man y se enfrenta a su creacion que casi destruye al protagonista en el proceso Sin embargo un segundo Proto Man llega justo a tiempo revelando al primero como Dark Man uno de los robots mas nuevos del Dr Wily 10 11 Mega Man vence al impostor luego persigue a Wily hasta su nuevo escondite lo derrota y salva al Dr Light Sin embargo la fortaleza comienza a colapsar y mientras Mega Man se distrae de sostener el techo para no aplastarse a si mismo y al Dr Light Wily logra otra retirada Justo despues de que Wily escapa se escucha un silbido familiar y parte del techo desaparece permitiendo que Mega Man y el Dr Light tambien escapen Mientras los dos observan el colapso del castillo desde la distancia se revela que su misterioso salvador es Proto Man que se escapa silenciosamente y pasa desapercibido Jugabilidad EditarImagen externa El jugador como Mega Man y su companero pajaro Beat atraviesan el escenario de Star Man Atencion este archivo esta alojado en un sitio externo fuera del control de la Fundacion Wikimedia Mega Man 5 es un juego de accion y plataformas muy similar a los titulos anteriores de la serie El juego gira en torno al jugador que usa al personaje central Mega Man para correr saltar y disparar a traves de un conjunto de etapas Si el jugador recibe dano el medidor de vida de Mega Man se puede recargar recogiendo capsulas de energia esparcidas por cada nivel o de los enemigos caidos El canon de brazo Mega Buster predeterminado de Mega Man se puede disparar un numero ilimitado de veces La funcion de carga del Mega Buster introducida en Mega Man 4 se ha actualizado para permitir que sus disparos potentes y cargados abarquen un area un poco mas amplia 1 12 Cada etapa termina con una batalla de jefes con un Robot Master destruir ese Robot Master permite al jugador copiar su Arma Maestra especial que se puede alternar y usar durante el resto del juego A diferencia del Mega Buster las armas maestras requieren energia de arma para usarse y deben reponerse si se agotan en la misma etapa seleccionada 8 Tambien se pueden recoger otros potenciadores que incluyen vidas extra Tanques de energia y un nuevo Tanque misterioso que recarga completamente la salud y el poder de todos los objetos 8 11 Despues de completar ciertas etapas el jugador puede llamar al fiel perro de Mega Man Rush para llegar a plataformas mas altas o cruzar grandes huecos usando sus transformaciones Coil y Jet Estas habilidades requieren recargas con la misma energia de arma que usan las armas maestras 8 13 Algunos de los disenos de niveles en Mega Man 5 son diferentes de los juegos anteriores de la serie Por ejemplo en el escenario de Gravity Man la gravitacion se invierte desde el suelo hasta el techo mientras que en el escenario de Wave Man el jugador conduce una moto de agua desde el punto medio hasta la sala del jefe 11 12 Escondida dentro de cada una de las ocho etapas de Robot Master hay una placa de circuito coleccionable La recopilacion de los ocho tableros deletreando M E G A M A N V en las versiones en ingles o R O C K M A N 5 en la version japonesa le da al jugador acceso a un amigo pajaro robot llamado Beat Luego el jugador puede llamar a Beat para atacar a cualquier enemigo en pantalla 8 11 13 Robot Masters EditarRobot Maestro Arma Debilidad Nº de serieGravity Man Gravity Hold Star Crash DWN No 33Wave Man Water Wave Charge Kick DWN No 34Stone Man Power Stone Napalm Bomb DWN No 35Gyro Man Gyro Attack Gravity Hold DWN No 36Star Man Star Crash Water Wave DWN No 37Charge Man Charge Kick Power Stone DWN No 38Napalm Man Napalm Bomb Crystal Eye DWN No 39Crystal Man Crystal Eye Gyro Attack DWN No 40Desarrollo EditarMega Man 5 fue desarrollado por Capcom El artista Keiji Inafune conocido como Inafking que habia participado en el desarrollo de todos los juegos anteriores de Mega Man trabajo bajo la direccion de un nuevo jefe de proyecto para Mega Man 5 Al igual que en las anteriores entregas de la serie Inafune utilizo su experiencia para guiar a su supervisor y a los demas miembros del equipo 1 con el fin de evitar hacer lo que consideraba un juego irracional una afrenta para los jugadores Como resultado de este liderazgo Inafune considero que Mega Man 5 resulto con un nivel de dificultad mas bajo 1 El equipo ya sentia que habia logrado toda la jugabilidad que podia con el lanzamiento de Mega Man 4 asi que decidio simplemente introducir versiones potenciadas de todo como el Mega Buster 1 Despues de trabajar con diligencia en la cuarta entrega de la serie y de ser el hombre detras del concepto del Mega Buster cargable Hayato Kaji acreditado como H K fue llamado para ayudar durante la mitad del desarrollo de Mega Man 5 Segun Kaji el juego estaba tardando en cuajar 1 Inafune resumio su trabajo en Mega Man 5 como algo divertido pero admitio haber tenido problemas con los disenos el equilibrio y los colores 1 En una nueva direccion Capcom llevo a cabo un concurso en colaboracion con Nintendo Power Magazine solicitando presentaciones para nuevos personajes villanos los ocho jefes Robot Master en Mega Man 5 son el resultado de que los fanaticos envien sus propios disenos a Capcom 14 Capcom recibio mas de 130 000 presentaciones de personajes para el juego 1 Inafune relato que tuvo dificultades para conseguir la aprobacion de los jefes elegidos habiendo tenido que volver a ilustrarlos varias veces 15 Sin embargo el artista tuvo pocos problemas para disenar a Beat cuyo primer borrador fue aceptado por los superiores de Inafune 1 La idea de Beat se origino en el desarrollo de Mega Man 3 donde el concepto de robots de soporte incluia un perro y un pajaro El equipo decidio mantener el personaje del perro como Rush para este juego anterior mientras que el pajaro serviria como base para el personaje Beat en Mega Man 5 1 La partitura musical de Mega Man 5 fue compuesta por Mari Yamaguchi acreditada como Mari 16 Recepcion y legado EditarRecepcionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 17 Electronic Gaming Monthly7 75 10 18 Famitsu23 40 19 Game Informer7 75 10 20 GamePro 13 IGN8 5 10 21 Nintendo Power3 825 5 22 Mega Man 5 ha disfrutado de reacciones generalmente positivas de publicaciones impresas y en linea Muchos criticos elogiaron los graficos la musica el control del juego y el nivel de desafio del juego 13 17 20 21 22 24 25 26 27 Lucas M Thomas de IGN considera a Mega Man 5 como una de sus entradas favoritas en la serie y debido a su menor dificultad en comparacion con sus predecesores lo considera el mas facil de aprender y jugar casualmente 12 21 IGN cataloga a Mega Man 5 como el 84º mejor juego de NES 28 Al igual que otras secuelas de la serie Mega Man Mega Man 5 ha sufrido criticas por su falta de jugabilidad y narracion innovadoras GamePro resumio el juego como deja vu de nuevo para los discipulos de la serie y que Capcom debe obtener algun tipo de reembolso en efectivo por reciclar videojuegos 13 Jeremy Parish de 1UP com considero a Mega Man 5 como un episodio dolorosamente llamado por telefono que carece no solo de innovacion sino de todo el pulido y equilibrio que hizo que los juegos anteriores fueran tan agradables 29 En 1999 Mega Man 5 fue relanzado para PlayStation como parte de la serie Rockman Complete Works exclusiva de Japon 5 Presentaba un util modo de navegacion para principiantes musica organizada modos de enciclopedia y obras de arte 24 Un puerto de esta version con menos extras fue lanzado en Norteamerica para PlayStation 2 y Nintendo GameCube en 2004 y Xbox en 2005 como parte de Mega Man Anniversary Collection 30 31 En 2007 se lanzo en Japon otra adaptacion del juego para telefonos moviles compatibles con las aplicaciones Yahoo Mobile y EZweb 6 Finalmente en 2011 la version de NES estuvo disponible en el servicio de consola virtual de Wii tanto en Japon como en Norteamerica y en PlayStation Network en Japon 32 33 34 Tambien se ha lanzado en la consola virtual de Wii U asi como en 3DS eShop 35 Referencias Editar a b c d e f g h i j k Mega Man Official Complete Works Udon Entertainment 6 de enero de 2010 pp 28 33 ISBN 978 1 897376 79 9 Mega Man 5 Video Game 1992 Release Info IMDb Nintendo staff NES Games Nintendo Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2010 Consultado el 24 de septiembre de 2011 N Force staff Agosto de 1993 Start Mega Man V N Force Impact Magazines 2 2 8 a b Mega Man Official Complete Works Udon Entertainment 6 de enero de 2010 pp 102 3 ISBN 978 1 897376 79 9 a b Famitsu staff 1 de octubre de 2007 Famitsu en japones Enterbrain Tokuma Shoten https web archive org web 20071028185431 http www famitsu com k tai news 1210918 1350 html archive url sin titulo ayuda Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007 Consultado el 22 de abril de 2010 Parametro desconocido script title ignorado ayuda Minish Capcom 31 de julio de 2014 Mega Man Battle Network now on Wii U more MM games all August Capcom Unity Capcom Archivado desde el original el 30 de junio de 2015 Consultado el 23 de mayo de 2015 a b c d e Capcom ed Diciembre de 1992 Mega Man 5Instruction Booklet Santa Clara CA Capcom Entertainment Inc pp 6 15 NES MZ USA Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida el nombre manual esta definido varias veces con contenidos diferentes Capcom Mega Man 5 Capcom Nintendo Entertainment System Diciembre de 1992 Narrador En el ano 20XX d C Un vicioso ejercito de robots esta empenado en destruir el mundo Y detras de esta destruccion esta ProtoMan Capcom Mega Man 5 Capcom Nintendo Entertainment System Diciembre de 1992 Dr Wily Lo has hecho bien Mega Man Nunca espere que derrotaras a mi poderoso robot Dark Man Hasta ahora he logrado incriminar a Proto Man por mis crimenes pero ahora el verdadero Proto Man aparecio y arruino mi plan El Dr Light esta cautivo en mi laboratorio Ven si te atreves Jajaja a b c d Nintendo Power staff Enero de 1993 Mega Man 5 Nintendo Power Nintendo of America 44 80 7 ISSN 1041 9551 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida el nombre npfeature esta definido varias veces con contenidos diferentes a b c Thomas Lucas M February 16 2010 The 10 Steps to Mega Man 10 IGN Archivado desde el original el March 27 2010 Consultado el April 11 2010 a b c d e Taylor Matt January 1993 ProReview Mega Man 5 GamePro Infotainment World Inc 42 28 9 ISSN 1042 8658 Nintendo Power staff Marzo de 1993 What s So Hot About Capcom Nintendo Power Nintendo of America 46 94 ISSN 1041 9551 Inafune Keiji 1997 Rockman 10th Anniversary Celebration Plans CFC Style Fan Book en japones Capcom 3 24 jgonzo 5 de febrero de 2010 Japanese Mega Man 10 Soundtrack Details Capcom Unity Capcom Archivado desde el original el 8 de julio de 2011 Consultado el 28 de febrero de 2011 a b Miller Skyler 1998 Mega Man 5 Review Allgame All Media Guide Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014 Consultado el 25 de septiembre de 2011 Electronic Gaming Monthly staff Diciembre de 1992 Review Crew Mega Man V Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 41 ISSN 1058 918X Staff 11 de diciembre de 1992 Cross Review titulo trad requiere titulo ayuda Famitsu en japones Tokuma Shoten 208 38 Archivado desde el original el 24 de marzo de 2019 Consultado el 24 de marzo de 2019 Parametro desconocido script title ignorado ayuda a b Game Informer staff Enero de 1993 Review Mega Man 5 Game Informer Sunrise Publications 2 1 24 5 ISSN 1067 6392 a b c Thomas Lucas M 29 de junio de 2011 Mega Man 5 Review IGN Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 Consultado el 23 de julio de 2011 a b Nintendo Power staff Enero de 1993 Now Playing Nintendo Power Nintendo of America 44 104 7 ISSN 1041 9551 Bieniek Chris Febrero de 1993 Mega Man 5 VideoGames amp Computer Entertainment 49 52 Consultado el 7 de julio de 2021 a b Nutt Christian Speer Justin The History of Mega Man GameSpot CBS Interactive Archivado desde el original el August 27 2017 Consultado el April 17 2010 Parametro desconocido name list style ignorado ayuda Parametro desconocido url status ignorado ayuda Parametro desconocido df ignorado ayuda Kesten Lou April 30 1993 Kids Extra Videogames Entertainment Weekly Time Inc 168 ISSN 1049 0434 Archivado desde el original el December 21 2009 Consultado el 1 de mayo de 2010 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Parametro desconocido df ignorado ayuda Carter Chip and Jonathan February 23 1993 Game sequels prove more fun than originals Spartanburg Herald Journal p C3 Consultado el April 30 2010 Elston Brett June 30 2008 The ultimate Mega Man retrospective GamesRadar Future plc Archivado desde el original el June 15 2011 Consultado el April 17 2010 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Parametro desconocido df ignorado ayuda IGN staff 84 Mega Man 5 Top 100 NES Games IGN Archivado desde el original el April 12 2010 Consultado el April 20 2010 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Parametro desconocido df ignorado ayuda Parish Jeremy 10 de mayo de 2007 The Mega Man Series Roundup 1UP com Ziff Davis Archivado desde el original el July 21 2012 Consultado el April 10 2010 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Navarro Alex June 21 2004 Mega Man Anniversary Collection Review for PlayStation 2 GameSpot CBS Interactive Archivado desde el original el July 1 2004 Consultado el June 16 2015 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Parametro desconocido df ignorado ayuda Navarro Alex March 14 2005 Mega Man Anniversary Collection Review for Xbox GameSpot CBS Interactive Archivado desde el original el March 21 2005 Consultado el June 16 2015 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Parametro desconocido df ignorado ayuda Nintendo staff VC ロックマン5 ブルースの罠 en japones Nintendo Consultado el June 17 2011 Blundon Matthew June 16 2011 This Week in Nintendo Downloads Nintendo World Report Archivado desde el original el June 22 2011 Consultado el June 17 2011 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Parametro desconocido df ignorado ayuda Spencer August 10 2011 Mega Man 5 Sings The Blues On PlayStation Network Siliconera Archivado desde el original el August 12 2011 Consultado el August 14 2011 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Parametro desconocido df ignorado ayuda Minish Capcom June 9 2014 Virtual Console update GBA titles Breath of Fire and more Capcom Unity Capcom Archivado desde el original el August 9 2017 Consultado el 23 de mayo de 2015 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Parametro desconocido df ignorado ayuda Enlaces externos EditarMega Man 5 en GameFAQs Rockman Complete Works Rockman 5 en GameFAQs Web oficial japonesa de Mega Man Rockman Datos Q2360194 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Mega Man 5 amp oldid 138495331, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos