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Machinima, Inc.

Machinima, Inc. fue una red de entretenimiento estadounidense multiplataforma propiedad de Warner Bros y Otter Media, fundada por Hugh Hancok en enero del año 2000, su contenido se dedicaba principalmente sobre animaciones, noticias, la comunidad y cultura sobre los videojuegos. Tenía su sede en Los Ángeles, California.[2][3]

Machinima, Inc.

Logotipo introducido en 2018.
Tipo Subsidiaria
Industria Entretenimiento
Fundación Enero del 2000
Fundador Hugh Hancock
Disolución 1 de febrero de 2019
Sede Los Ángeles, California (U.S.)
Personas clave Russell Arons (General Manager)[1]
Propietario Warner Bros. y Otter Media
Matriz Warner Bros. Digital Networks
(2016–2018)
Sitio web machinima.com (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).

En el 16 de enero de 2006 creó su canal oficial en YouTube donde se convertiría en la red principal que se dedicaba a subir videojuegos a la plataforma, dándoles la oportunidad de ganar dinero al firmar un contrato con Machinima donde la mayoría de creadores de contenido llegaron a firmar con Machinima y el canal se convirtió en el sitio principal para ver el contenido sobre videojuegos más popular de la plataforma. Con el paso del tiempo, el canal acumuló la cifra de 12 millones de subscriptores.[4][5][6]

En 2016 fue comprada y adquirida por Warner Bros. [7]​ Y a finales de 2018, Machinima fue adquirida nuevamente por Otter Media, por lo que todos los creadores de contenido fueron transferidos a Fullscreen, otra agencia operada por Otter Media. [4]

En el 1 de febrero de 2019, Machinima cerró sus puertas despidiendo a 81 trabajadores y colocó todos sus vídeos en privado de todos sus canales de Youtube, a pesar del cierre, un selecto número de trabajadores siguieron en la compañía que prestó sus servicios para mejorar el catálogo de Otter Media. [8][9][10]

Historia

Inicios

 
Hugh Hancock, fundador de Machinima en 2004.

En diciembre de 1999, id Software lanzó Quake III Arena. Según Paul Marino, director ejecutivo de la Academia de Artes y Ciencias de Machinima, los cineastas que habían estado usando versiones anteriores de la serie Quake para grabar videos animados, luego llamados "películas de Quake", estaban inicialmente emocionados, pero el entusiasmo disminuyó cuando id Software anunció que, en un intento por reducir las trampas en los videojuegos multijugador, emprendería acciones legales contra cualquiera que divulgara detalles del código de red de Quake III, que estaba incluido en el formato de archivo de demostración del juego. Esto impidió el uso de herramientas de edición de demostración personalizadas que habían facilitado la creación de videos que usaban los formatos de archivo de demostración más antiguos de Quake y Quake II, lo que ralentizó el lanzamiento de nuevas películas de Quake. Otro factor que contribuyó a este declive fue que la naturaleza autorreferencial de las situaciones relacionadas con el juego y los comentarios de las películas de Quake estaban perdiendo novedad. Marino explicó sin rodeos que "la broma se estaba volviendo vieja". Por lo tanto, la comunidad cinematográfica de Quake necesitaba reinventarse. [3]

En enero del año 2000 se creó Machinima.com, creada por Hugh Hancok como un recurso para creadores de contenido que usaban computadoras y videojuegos como medios. El nombre del sitio era ajeno a la comunidad cinematográfica de Quake. El término Machinima fue originalmente machinema de las palabras máquina y cine, pero Hancok había escrito mal el término en un correo electrónico anterior, y el nuevo nombre se quedó porque a él y Anthony Bailey, que había trabajado en Quake Done Quick, les gustó la referencia ahora incrustada al Anime. [3]

El sitio tenía varios artículos sobre entrevistas y tutoriales, y pronto pudo adquirir lanzamientos exclusivos de nuevas producciones. Uno de esos trabajos, Quad God , fue el primero en utilizar Quake III Arena y el primero en ser lanzado en un formato de archivo de video convencional en lugar de un formato de archivo de demostración exclusivo de un determinado juego. El cambio a los medios convencionales ofendió a algunos productores de machinima, pero Quad God , de Tritin Films, ayudó a presentar Machinima a una audiencia más amplia ya solidificar el lanzamiento de Machinima.com. Matt Kelland, Dave Morris y Dave Lloyd llamaron al lanzamiento de Quad God "un momento clave en el desarrollo de Machinima". A su vez, a medida que Machinima.com se hizo más popular a lo largo de 2000, otros motores de juegos, como el de Unreal Tournament , se convirtió en la base de nuevas producciones y en el foco de nuevas herramientas de software para Machinima.[3]

2006-2016

En el 16 de enero de 2006 creó su canal oficial en YouTube donde se convertiría en la red principal que se dedicaba a subir videojuegos a la plataforma, dándoles la oportunidad de ganar dinero al firmar un contrato con Machinima donde la mayoría de creadores de contenido llegaron a firmar con Machinima y el canal se convirtió en el sitio principal para ver el contenido sobre videojuegos más popular de la plataforma. Con el paso del tiempo, el canal acumuló la cifra de 12 millones de subscriptores.[4][5][6]

 
2011 Inside Gaming Awards presentados por Machinima

El 30 de enero de 2006, Hancock anunció su renuncia como editor en jefe de Machinima.com y que el control del sitio sería transferido al personal de Machinima, Inc. Entre las razones citadas para el cambio estaban las diferencias en el enfoque de la sitio y el deseo de dedicar más tiempo a la producción de Machinima 2006 de Strange Company BloodSpell . Hancock calificó la decisión como "posiblemente el mayor paso que he dado desde que fundé Strange Company hace casi nueve años".

Llegó a un punto muy alto de popularidad durante los años de fama de Call of Duty en YouTube, que fueron entre 2007 y 2012. Machinima fue la red que hizo crecer los gameplays comentados. El canal de YouTube también realizaba directos bajo el nombre de ‘Machinima Live’ y se adentró un poco en el mundo de los esports con el ‘Machinima Vs’.Uno de los Shows más aclamados por los fanes era ‘Machinima Respawn’, donde participaban los populares YouTubers Adam ‘SeaNanners» Montaya, Scott ‘Mr Sark’ Robison, and Shaun ‘Hutch’ Hutchinson.[4]

Hacia fines de 2010, Machinima renovó su sitio web y eliminó los foros (queriendo que los usuarios usaran la página de Facebook en su lugar) y la capacidad de subir videos. Desde la renovación de su sitio web, Machinima había cambiado el enfoque del contenido real de Machinima. La red ahora se centró en la programación de entretenimiento y estilo de vida de los jugadores, transmitiendo únicamente a través de sus canales de YouTube.

Machinima también se expandió hasta América Latina y España, donde llegó a firmar con youtubers destacados como Willyrex, Mangel y Vegetta777. [11][12][13][14]

En enero de 2012, Machinima interrumpió la transmisión de podcasts en iTunes sin un anuncio en la transmisión. Los episodios anteriores permanecieron disponibles, pero no han aparecido nuevos episodios en el feed desde que se movieron a YouTube exclusivamente. En junio de 2012, Machinima se asoció con Meteor Entertainment para promover Hawken, un juego en línea gratuito muy esperado que se lanzó posteriormente en diciembre de 2012.[15]​ En el mismo mes, Microsoft anunció la inclusión de la programación Machinima en Xbox Live durante la Electronic Entertainment Expo 2012. [16]​ En ese mismo mes, El Rubius anuncio que se cambiaba de cuenta a elrubiusOMG porque en ese momento no podía asociarse a un contrato con Machinima debido a una denuncia por Copyright.[17]

En mayo de 2012, Google invirtió $ 35 millones en Machinima. Fue la primera vez que Google ha respaldado abiertamente a una empresa de contenido al adquirir una participación accionaria.[18][19]​ En diciembre de 2012, Machinima.com anunció que despediría a 23 empleados de su fuerza laboral. Machinima dijo que los despidos se debían a la reorganización como parte de su estrategia de crecimiento global, pero que aún estaban contratando otras divisiones clave mientras se producían estos despidos. [20]

A finales de 2012, Machinima alcanzó el cuarto lugar en el ranking de suscriptores de YouTube con más de 5 millones de suscriptores. Los únicos canales que impidieron que Machinima se convirtiera en el número uno en ese momento fueron Smosh, nigahiga y RayWilliamJohnson, los tres de los cuales en ese momento tenían más de 6 millones de suscriptores. A diciembre de 2018, el canal tenía más de 12 millones de suscriptores.

A principios de 2014, el canal principal volvió brevemente a subir series y películas originales de Machinima. [21]​ En marzo de 2014, Warner Bros. lideró una ronda de financiación de 18 millones de dólares para Machinima. [22]​ Casi al mismo tiempo, el fundador Allen DeBevoise renunció como CEO y se convirtió en el nuevo presidente. El ex director de operaciones de Ovation, Chad Gutsein, se instaló en su lugar. En noviembre de 2014, Machinima anunció planes para cambiar la marca de su red, con un logotipo renovado y un nuevo lema, "Heroes Rise". [23]​ La agencia Matthew Finio Creative produjo una identificación en video con la palabra "Machinima" susurrada por la cantante de jazz Melissa Morgan.

En febrero de 2015, la compañía recaudó 42 millones de dólares adicionales en fondos liderados por Warner Bros. Machinima dijo que los fondos adicionales se utilizarían para acelerar el crecimiento a través de más inversiones en contenido y tecnología para servir mejor a las audiencias, anunciantes, creadores y distribuidores de la empresa. [24]

El 12 de octubre de 2016, fuentes dijeron a los sitios de medios que Warner Bros. se estaba acercando a un acuerdo para adquirir Machinima y sus propiedades de marca.[25]​ La noticia se confirmó cuando el 17 de noviembre de 2016 Warner Bros compró Machinima por 100 millones de dólares y operó junto a una parte de propiedad total del grupo Warner Bros, albergando los negocios digitales y over-the-top del estudio.[7][26][27][28]

2018-2019 (Cierre)

 
logotipo de Machinima usado hasta 2018.

El 14 de febrero de 2018, después de integrarse en Warner Bros. Digital Networks, Machinima presentó un nuevo logotipo y planeó cambiar su programación hacia contenido centrado en el juego y lejos del modelo de red multicanal . [29][30]

En junio de 2018, la empresa matriz de Warner Bros., Time Warner, fue adquirida por AT&T y rebautizada como WarnerMedia . AT&T es propietaria de Otter Media , que administra la red multicanal Fullscreen , Rooster Teeth, que de manera similar produce contenido orientado a juegos y series web, y el servicio de transmisión por secuencias orientado al anime Crunchyroll. Después de la compra, AT&T compró la participación de Chernin Group en la empresa, convirtiendo a WarnerMedia en el único propietario. En noviembre de 2018, Deadline Hollywood informó que AT&T se estaba preparando para reorganizar Machinima en Otter Media. [31][32]​ Al mes siguiente, la fusión se llevó a cabo como parte de una reorganización más grande de Otter Media, que resultó en despidos del 10% de los trabajadores de la compañía. [33][34]

Después de una etapa de éxito, Machinima no pudo seguir compitiendo con el fiero mercado digital que se había formado durante los últimos años. Aparentemente, desde la compañía llegó a plantearse algún tipo de sistema de suscripción que permitiera fortalecer un contenido e ingresos constantes, pero fue el equipo de dirección, quien en última instancia acabó por descartar tal idea. [12]

El 1 de febrero de 2019, y después de casi 20 años activo, se anunció oficialmente el cese de operaciones de Machinima que dejó sin empleo a 81 trabajadores.[9][35]​ A pesar del cierre, un selecto número de empleados de Machinima siguieron en la compañía, que ahora presta servicios de manera activa para mejorar el catálogo de Otter Media.[10]

Desde el cierre, Machinima interrumpió abruptamente sus canales de YouTube, con todos sus videos configurados como privados. [35]​ Más tarde se cargaron varias series de Machinima en el sitio web de Rooster Teeth. [36][8]

Programación

El contenido de Machinima se alojó principalmente en varios canales de YouTube . El contenido subido a estos canales es producido internamente o por directores firmados. Machinima también ha utilizado plataformas de redes sociales para proporcionar a los fanáticos cargas destacadas, preguntas interactivas y cobertura de eventos en vivo.

Inside Gaming

Inside Gaming fue la principal marca editorial de Machinima. [37]​ Se proporcionó cobertura de noticias de juegos, avances y reseñas para más de 600.000 espectadores semanales a través de programas diarios y semanales en su canal de YouTube [38]​ presentado por el entonces empleado Adam Kovic bajo el alias "The Dead Pixel". A menudo se lo veía en una forma machinima con el tema de Halo 3 en su casco Recon de color rojo lava.

Inside Gaming es el sucesor del segmento descontinuado de Machinima, Inside Halo , que tuvo menos éxito debido a la falta de noticias sobre la serie Halo. Inside Halo fue desarrollado y hospedado por "Soda God", quien alternaba el hospedaje semanal con Adam Kovic, quien se convirtió en el único presentador. Finalmente, un coanfitrión oficial, Matt Dannevik, se unió a Kovic en el set de Inside Gaming Daily ; fue despedido en diciembre de 2012. Los productores Bruce Greene y James Willems coanfitriones habitualmente con Kovic, y han comenzado su propio canal de YouTube bajo Inside Gaming . [39]Inside Gaming también organizó su propia entrega de premios anual, los "Inside Gaming Awards" en Los Ángeles. La entrega de premios celebra a los mayores desarrolladores y logros en la industria de los videojuegos, [38]​ y presenta las mejores opciones de juego por parte de los espectadores y el personal de Inside Gaming . Las categorías en las que se seleccionan los juegos incluyen, entre otras: Juego del año, Mejor multijugador en línea y Mejores juegos originales. [40]

El 26 de enero de 2015, los empleados de Inside Gaming Adam Kovic, Bruce Greene, Lawrence Sonntag, Joel Rubin, Sean "Spoole" Poole, James Willems y Matt Peake anunciaron que dejarían Machinima. El grupo ahora se conoce como Funhaus , una subsidiaria de Rooster Teeth Productions . [41]​ El 9 de abril de 2015, Matt Dannevik anunció en un video que regresaría a Machinima y se haría cargo del canal Inside Gaming, con la ayuda de otros miembros de Machinima. [42]

En febrero de 2019, tras el cierre de Machinima, se anunció que Inside Gaming se reviviría como una fusión con The Know de Rooster Teeth , con Sonntag como editor en jefe, y Kovic y Greene regresando como anfitriones junto con la ex periodista de IGN Alanah Pearce . También se anunció que Rooster Teeth también administraría los archivos de la serie. [36]

ETC News

ETC News, también conocido simplemente como ETC , fue el programa de noticias de entretenimiento de Machinima que comenzó en 2010. El nombre originalmente significaba "Entretenimiento, Tecnología, Cultura". Originalmente fue alojado por Khail Anonymous, quien luego dejó la compañía en 2014 y actualmente trabaja para Yahoo! Noticias . Recientemente, fue presentado por los empleados de Machinima, Ricky Hayberg y Eliot Dewberry, antes de su salida de la empresa. [43]​ Originalmente transmitido en el canal principal de Machinima, el programa se trasladó a su propio canal el 30 de junio de 2016, aunque Ricky y Eliot todavía trabajaban para Machinima y el programa todavía era propiedad de ellos.

ETC Daily fue el programa principal, con programas semanales como TechNewsDay (originalmente Tech Tuesday, pero renombrado para eliminar la fecha límite inherente) para noticias de tecnología, Weekly Weird News para explorar titulares extraños y profundizar en noticias "locas", Noticias Dump para cubrir noticias de películas y TUGS ( The Totally Uninformed Gaming Show ) para noticias de juegos con el objetivo de satirizar lo que los presentadores consideraban periodistas de juegos que eran demasiado blandos con las compañías de juegos, aunque el programa luego se trasladó al canal especializado de juegos. Hora de la fiesta de ETC. Fuera de las noticias, el canal organizó el ETC Podcast , donde los presentadores entrevistaron a creadores como Dan Harmon & Justin Roiland, Mike Shinoda, Tony Hale, Ed Skrein, Elijah Wood, Kill The Noise, Verne Troyer, Alicia Malone, Kristian Harloff & Mark. Ellis y Dillon Francis.

El 27 de junio de 2018, el dúo cortó oficialmente los lazos con ETC News y lanzó un nuevo canal de YouTube conocido como Internet Today , tomando muchos programas de ETC y continuando allí. ETC Daily pasó a llamarse Internet Today y TUGS se canceló oficialmente. El podcast de ETC fue reelaborado en Idiots Watching Anime , una versión de la serie completa de algunos episodios que hicieron del Podcast de ETC donde los dos presentadores vieron algunos episodios de Dragon Ball Z , un programa con el que ambos no estaban familiarizados, y lo discutió con los amigos que sugirieron los episodios.

Machinima Live

Machinima anteriormente realizó transmisiones en vivo en el canal de YouTube Machinima Live . Actualmente, la red se transmite en Twitch , y su canal alberga eventos de juego, cobertura de convenciones y más. Machinima Live también tuvo transmisiones en vivo las 24 horas, como la que tuvo lugar en 2010 después del lanzamiento de Call of Duty: Black Ops . El personal, los directores e invitados de Machinima participaron en el juego en turnos de cuatro horas en un intento por alcanzar el decimoquinto prestigio. Un evento similar también ocurrió después del lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 3 . [44]

Machinima VS

En 2012, Machinima se diversificó hacia el lado competitivo de los juegos con la inclusión de Machinima VS , un canal que presenta la cobertura de eventos de algunos de los mejores jugadores, equipos y presentadores. [45]​ Sirvió como canal de deportes electrónicos de Machinima. Desde entonces, el canal se ha vuelto inactivo.

Machinima Respawn

 
logo de Machinima Respawn

El 7 de diciembre de 2009, se lanzó el canal Machinima Respawn centrado en el juego de Machinima. Tenía una gran cantidad de programas sobre juegos y temas relacionados, así como el programa Respawn presentado por Adam Montoya , Scott Robison y Shaun Hutchinson. Inbox fue un programa posterior que ganó seguidores de culto por su comedia y las divertidas personalidades de los presentadores Scott Fisher y Scott Robison. En un momento, Machinima Respawn fue uno de los canales más suscritos en YouTube. [46]​ Debido a los recortes presupuestarios en Machinima, la falta de vistas de la nueva programación sobre Respawn en años posteriores y la salida de Scott Robison, Shaun Hutchinson y Adam Montoya junto con Scott Fisher, Machinima Respawn se suspendió, no habiendo estado activo. desde el 22 de febrero de 2015. Los esfuerzos de Respawn se cerraron, y el enfoque de la empresa en términos de series impulsadas por el juego se puso más en Machinima Realm, que luego pasó a llamarse Realm Games . [47]

Machinima Latino

 
Logo de Machinima Latino.

Machinima Latino fue inaugurado en octubre del 2012 junto con Machinima Brasil, fue un canal en Youtube donde ajustaba su contenido al español para el público de Latinoamérica para presentar los acostumbrados videos de jugabilidad, tráileres, noticias y parodias centradas en los videojuegos, Con la inclusión de reconocidos creadores en América Latina como No Me Revientes, Vete a la Versha y Club Nintendo, Machinima Latino se ha establecido como la red líder en entretenimiento en video para jóvenes de América Latina. También ofrecía a los creadores de contenido de Latinoamérica unirse al proyecto y compartir su contenido a la cumunidad.[48][49][50]

Machinima Brasil

Machinima Brasil fue inaugurado en octubre del 2012 junto con machinima Latino, ofreciendo una nueva forma de disfrutar el contenido de Machinima de manera específica para el público del idioma portugués. Presentado versiones locales de sus series de estreno como “Inside Gaming”, así como de entretenimiento y contenido de videojuegos producido en asociación con socios de los canales de Machinima, directores y creadores de la región.[51]

Realm games

Lanzado originalmente como Machinima Realm en 2010, Realm Games fue una de las franquicias clave principalmente centradas en el juego de Machinima. Originalmente solo se enfocaba en MMO y juegos de estrategia en tiempo real entre otros géneros, desde entonces se ha convertido en el centro principal de Machinima para el contenido de juego de creadores de contenido después del cierre de Machinima Respawn. Realm también desarrolló series de animación originales y creaciones únicas, como 'Beyond the Rift', una película de League of Legends, que se centra en una escena de lucha de dos personajes entre Jax y Veigar. Beyond the Rift alcanzó 1,000,000 de visitas en un período de 52 horas y llegó a la portada de Reddit como un éxito viral. El canal también fue el hogar de la serie de juegos League of Legends más exitosa de todos los tiempos en YouTube llamada 'Random LoL Moments'. Acumulando más de 500 episodios, en un lapso de 5 años. La franquicia de Realm Games fue operada por Shane Burruss (Shibby) desde 2013, hasta que la compañía cerró sus puertas en enero de 2019. Antes de que los canales de Machinima, incluido Realm, se volvieran privados, el enfoque era principalmente el contenido de Overwatch y League of Legends .

Programación original

Terminator Salvation: La serie Machinima

El 18 de mayo de 2009, Machinima lanzó Terminator Salvation: The Machinima Series , una serie web animada que se desarrolla antes del videojuego y que conduce a los eventos de la película , que comprende seis episodios. La serie está ambientada en 2016 y sigue a Blair Williams (con la voz de Moon Bloodgood ), quien está librando la guerra contra las máquinas en el centro de Los Ángeles, mientras rastrea al pirata informático llamado Laz Howard (con la voz de Cam Clarke ) y trata de perseguirlo. unir bandos con la resistencia. La serie fue creada usando animación por computadora en tiempo real del videojuego. Fue distribuido por Warner Premiere y producido por Wonderland Sound and Vision y The Halcyon Company .

Mortal Kombat: Legacy

Articulo principal: Mortal Kombat: Legacy

El 11 de abril de 2011, Machinima emitió Mortal Kombat: Legacy, una serie de acción en vivo producida por Warner Bros. Digital Distribution, Warner Bros. Interactive Entertainment y Warner Premiere con Michael Jai White , Darren Shahlavi y Jeri Ryan . Basado en la serie Mortal Kombat , Legacy sucede al cortometraje Mortal Kombat: Rebirth , que tiene lugar en un universo alternativo. Esta serie se transmitió exclusivamente en el canal de YouTube Machinima y obtuvo más de 60 millones de visitas combinadas. [52][53]

Bite me

 
Bite Me: evento de alfombra roja de la temporada 2 con Justin Giddings y Yousef Abu-Taleb

Bite Me fue una serie web de dos temporadas lanzada el 31 de diciembre de 2010, sobre tres jugadores que se encuentran en medio de un brote de zombis de la vida real. Confiando solo en el conocimiento y las habilidades que han adquirido durante años de juego, dejan caer el controlador y recogen cualquier cosa que pueda usarse como arma. Para la primera temporada del programa, Machinima se asoció con Microsoft y Capcom y acumuló más de 14 millones de espectadores. La segunda temporada se lanzó el 6 de marzo de 2012 y también se transmitió en FEARnet , una red de cable de terror. [54]

Street Fighter: Assassin's Fist

El 23 de mayo de 2014, Machinima emitió Street Fighter: Assassin's Fist , una serie de acción en vivo de Street Fighter producida por Capcom y creada por Joey Ansah y Christian Howard, quienes hicieron el popular cortometraje Street Fighter: Legacy , repitiendo sus papeles como Ken y Akuma. de la película. [55][56]

Liga de la Justicia: Crónicas de dioses y monstruos

En 2014, Machinima anunció que emitirían una serie animada de tres partes titulada Justice League: Gods and Monsters Chronicles que serviría como compañera de la película animada, Justice League: Gods and Monsters . [57]​ En mayo de 2015, incluso antes de que la serie debutara, Machinima y DC Entertainment revelaron que había sido renovada para una segunda temporada de diez episodios que saldría al aire en 2016. [58]​ La primera temporada se lanzó el 8 de junio de 2015, más de dos. semanas antes del estreno de la película. [48] El creador de la serie, Sam Liu, informaría más tarde que la serie había sido archivada y que había "pasado a otros proyectos". [59]

# 4 Héroe

En mayo de 2015 se reveló que Machinima, en co-desarrollo con Blue Ribbon Content y DC Entertainment, estaba desarrollando una adaptación de acción en vivo del clásico de culto de DC Comics Dial H for Hero , llamado # 4Hero . Se describió como una comedia de acción con muchos efectos visuales sobre una joven llamada Nellie Tribble que obtiene sus poderes de una aplicación de teléfono inteligente que le permite convertirse instantáneamente en una superhéroe por un corto período de tiempo. Sus superpoderes están dictados por cualquier tendencia en las redes sociales en ese momento. [60]

Proyecto Hero de DC

Hero Project de DC es un programa de concurso desarrollado por Machinima, Blue Ribbon Content y DC Entertainment. El programa trata de encontrar "el próximo gran creador del mundo de DC Comics". Se describe como un concurso entre ocho competidores que compiten en desafíos de eliminación para desarrollar un video corto de acción en vivo basado en sus interpretaciones de los personajes de la serie Starman de DC Comics. Uno de los jueces confirmados fue el escritor de best seller y director creativo de DC Entertainment, Geoff Johns. [61]

Street Fighter: Resurrección

Street Fighter: Resurrection se transmitió exclusivamente en go90 en marzo de 2016. [62][63]

Transformers: Prime Wars Trilogy

Transformers: Prime Wars Trilogy es una trilogía de series animadas creada en asociación con Hasbro para go90. Se basa en la franquicia Transformers de Hasbro y está ambientado en la familia de continuidad Transformers: Generation 1 . Está dividido en tres partes, combinador Wars , titanes de retorno y poder de los números primos , inspirándose en los toylines del mismo nombre, así como la línea de la historia de IDW Publishing 's The Transformers . [64]

Machinima Prime

Machinima desarrolló un canal premium para presentar contenido de calidad producido por creadores de contenido en red junto con las principales compañías de producción y estudios de Hollywood conocidos como Machinima Prime . Los programas semanales que se ejecutan en Prime incluyen Life on the Road , XARM , Prank Lab y Halo 4: Forward Unto Dawn . Después de una pausa de un año, el canal se relanzó el 17 de agosto de 2016 y se renombró como Primr , y todos los videos y series subidos anteriormente se hicieron privados. Algunos de los cortometrajes subidos al canal se han restablecido desde entonces, mientras que sus series permanecen ocultas. Desde entonces, el canal se ha vuelto inactivo.

Lista de series

Halo 4: Forward Unto Dawn

Halo 4: Forward Unto Dawn es una serie web de acción en vivo que debutó el 5 de octubre de 2012 y continuó hasta el lanzamiento de Halo 4 el 6 de noviembre de 2012. La serie representa la mayor inversión monetaria que Microsoft ha hecho en una Halo de acción en vivo. proyecto. El objetivo de la serie web era presentar la franquicia a personas que no estaban familiarizadas con los juegos. En esta serie, los fanáticos de Halo regresarían al infame comienzo de la guerra Humano / Covenant, cuando el Jefe Maestro inspiró a un joven cadete que eventualmente se convertiría en el comandante de la nave más grande de la UNSC: la UNSC Infinity. [65]

XARM

XARM es un reality show de concepto de deportes de combate producido por Endemol USA en el que compiten luchadores. XARM es un deporte de combate brutal de rápido crecimiento con luchadores de todo el universo de MMA. Una combinación de lucha de brazos y MMA, XARM es visceral y sangrienta, no hay ningún lugar para esconderse ni escapatoria. [66]

Laboratorio de bromas

Prank Lab es una nueva serie original de bromas prácticas capturadas con una cámara oculta. El programa es de Katalyst Media , la productora fundada por Ashton Kutcher y Jason Goldberg . [67]

CLAN TH3

TH3 cLAN es una serie sobre un clan de jugadores de Call of Duty que se encuentran con varios problemas en su camino para prepararse para el torneo anual de juegos del clan Machinima, cuyo ganador recibe $ 50,000. El clan está formado por un jugador ultracorto llamado Aaron (Eric Pumphrey), su amigo Sam (Luke Baybak), un ex actor de televisión llamado Mike (Dylan Saunders) y un joven de 24 años llamado Josh (Kyle S .Moore). Fue un spin-off de la serie The Online Gamer de Reckless Tortuga .

Tainted Love

Tainted Love cuenta la divertida historia de un repartidor llamado Barry (Orlando Jones) y su novia Jezebel (Deanna Russo) que está embarazada, tratando de pagar el seguro de su bebé. Pero cuando Jezebel intenta robarle el dinero al jefe criminal de Barry, Fred Lucas (Eric Roberts), las cosas salen mal y Barry y Jezebel deben intentar sobrevivir con Fred Lucas y el vengativo detective Jerry Jamshid tras ellos. [68]

Happy Hour

Happy Hour fue un bloque (y más tarde un canal) centrado en la animación. Finalmente, el canal y el bloque fueron archivados, con el canal inactivo desde el 18 de agosto de 2015, sin nuevos episodios de ninguno de sus programas exclusivos desde el 28 de julio de 2015. Los programas se movieron del canal primario de Machinima y se movieron nuevamente después de Happy. Interrupción de la hora. Sin embargo, el canal resurgió el 7 de septiembre de 2016, con el estreno de la cuarta temporada de Happy Hour Saloon , una serie animada que parodia los videojuegos. Dejó de cargar contenido nuevamente el 11 de noviembre de 2016.

Lista de series

Amigos del campo de batalla

Una serie animada sobre un grupo de amigos y un "novato" que juega a los populares juegos de disparos en primera persona Battlefield 3 , Battlefield 4 y Battlefield Hardline . Originalmente alojado en el canal principal de Machinima, se trasladó a Happy Hour y luego volvió al canal principal para su quinta y sexta temporadas después de que se suspendiera Happy Hour.

Vestíbulo previo al juego

Pre-Game Lobby (PGL) fue una serie web creada por Michael Hyon Johnson (acreditado como Harabek) en 2008 y tuvo doce episodios y siete "minisodios" durante un período de dos años. PGL fue una mezcla de comedia de acción en vivo intercalada con machinima. Pre-Game Lobby abordó temas como: el racismo y el sexismo inherentes a la comunidad de los videojuegos, el abuso del alcohol y los peligros del efecto lemming en las redes sociales y los íconos de la cultura popular.

Casamentero

Una machinima de Halo 3 creada por Darkspire Films y alojada tanto en YouTube como en Machinima.com, era una serie popular compuesta por varias grabaciones de comedia (generalmente de 30 segundos a dos minutos) protagonizada por tres jugadores: John, Vincent y Travis.

Arby 'n' el jefe

Una serie híbrida de acción en vivo / machinima creada por Jon Graham, inicialmente acreditado como DigitalPh33r y luego Jon CJG, que gira en torno a las vidas de las versiones de figuras de Halo 2 de Master Chief y el Arbiter mientras juegan videojuegos (generalmente Halo 3 y Halo: Reach ) y pelean constantemente entre ellos. La serie es una comedia, pero también ha adoptado un estilo narrativo dramático a partir de su quinta temporada. La serie terminó inicialmente después de su tercera temporada, con una película titulada Endgame , pero luego se escindió como Arby 'n' the Chief en Los Ángeles por Machinima. Debido a la mala recepción de In LA , Graham recuperó el programa para una cuarta temporada que ignoró los eventos de en LA y Endgame y, en cambio, tuvo lugar después de la tercera temporada. Graham buscó terminar el programa nuevamente con su séptima temporada, que terminó el 17 de agosto de 2013. Sin embargo, el 6 de octubre de 2014, Jon Graham reveló que estaba contemplando producir una temporada adicional, sintiéndose insatisfecho con el final original que creó. El 22 de enero de 2015, Graham subió un teaser para una octava temporada a su canal personal de YouTube, que luego se estrenó el 5 de noviembre de 2015. Se emitió en el canal principal de Machinima durante sus primeras siete temporadas, con su octava (y supuestamente última). temporada que se transmite actualmente en el canal personal de Graham.

Cordura no incluida

Una serie de sketch comedia machinima creada por Dexter Manning y Lyle Burruss (acreditado como Dexterboy124 y GuitarmasterX7). [69]​ Después de una serie de bocetos creados en varios videojuegos, la serie también presenta un segmento animado con versiones ficticias de Dexter y Lyle. Después de su tercera temporada, Lyle dejó el programa y fue reemplazado por ImmortalHDFilms. Inicialmente se emitió en el canal principal de Machinima, aunque se trasladó al canal Happy Hour de Machinima. Más tarde se trasladó de nuevo al canal principal de Machinima después de que el canal Happy Hour quedó inactivo, esta vez con Manning trabajando solo en el programa. Los segmentos animados fueron abandonados y ahora son una compilación de parodias machinima creadas por Manning bajo el nombre Sanity Not Included Shorts .

Sonic for hire

Una serie de comedia animada creada por Mike Parker y Michael William de LowBrow Studios. Estos cortos animados se centran en Sonic the Hedgehog mientras busca trabajo con Miles "Tails" Prower , Doctor Eggman , Earthworm Jim y Knuckles the Echidna . La tripulación se enfrenta a problemas típicos como la supervivencia y la quiebra, mientras que también se enfrenta a problemas menos típicos como iniciar un incendio, el mundo se derrumba y juegos de Chicken . La serie concluyó originalmente con siete temporadas y noventa y un episodios, con un total de trece episodios por temporada. [70]​ Al igual que Sanity Not Included , se emitió en el canal principal de Machinima, pero se trasladó al canal Happy Hour para sus últimas temporadas. Una octava temporada que consta de 8 episodios se lanzó el 19 de marzo de 2019 bajo el título Hedgehog for Hire . [71]

Two Best Friends Funtime Adventures

Un spin-off animado de la serie Two Best Friends Play Let's Play , escrito y expresado por los creadores de la serie Matthew Kowalewski y Patrick Boivin (TheSw1tcher) y animado por 2Snacks. La serie presenta versiones ficticias del elenco de Two Best Friends que exploran mundos basados en diferentes videojuegos mientras se discuten varias facetas de la cultura , la mecánica y la historia de los videojuegos . Mientras que los dos primeros episodios se emitieron en el canal principal de Machinima como su serie principal, los tres episodios restantes se publicaron exclusivamente en el canal Happy Hour. Fue cancelado después de cinco episodios.

Integración de redes sociales

Machinima utilizó una variedad de servicios de redes sociales, incluidos Facebook y Twitter, como plataformas de distribución para sus producciones. Se integró con el servicio Apple IOS y Microsoft Xbox Live. [72]​ Machinima publicaba con frecuencia contenido en varias redes sociales fundamentales para el concepto de compartir y generar visitas para los videos de Machinima.

La asociación de Machinima con Google incluyó la inversión de 30 millones de libras esterlinas de Google en Machinima. [73]

Ciberataque a Machinima

El 2 de diciembre de 2014, el grupo de Hackers Lizard Squad atacó la página oficial de Machinima haciéndose con ella, retocaron la página principal que quedó cubierta en caracteres de texto que formaban la silueta del logotipo de Lizard Squad en Twitter. Los registros de WHOIS aun mostraban como persona registrada al dominio Machinima, Inc, pero los contactos de administración y tecnología habían sido cambiados a Lizar Squad junto con una dirección de correo a un sitio ruso perteneciente al grupo.[74][75][76]

Escribiendo en Twitter, Lizard Squad dijo: "El desafío de los matones de Machinima fue aceptado. Http://machinima.com ahora bajo nueva administración. Gracias. Ahora, haz algo".[76]

Polémicas y críticas

Como red multicanal , Machinima tenía más de 5.000 socios en todo el mundo [77]​ que fueron contratados para producir contenido de vídeo bajo la marca Machinima. [78]​ La empresa fue criticada por el uso de contratos perpetuos . [79]​ Ben Vacas, conocido en la comunidad de YouTube como 'Braindeadly', atrajo la atención de los medios en enero de 2013 por problemas contractuales con Machinima. [80]​ Según los términos de su contrato, a Machinima se le permitió colocar anuncios en los videos de Vacas y, a cambio, recibiría un porcentaje de las ganancias generadas. [81]​ Sin embargo, el contrato también reveló que existía "a perpetuidad, lo que significa que Machinima tendría los derechos de cualquier contenido creado por Vacas, publicado en su canal de YouTube asociado, en su vida, un detalle que Vacas no pudo leer. [82]

Machinima ha enfrentado críticas de los miembros y espectadores de YouTube por la falta de transparencia con sus asociados, la colocación de anuncios en los vídeos de sus canales afiliados sin permiso y la falta de transparencia en el tema de los ingresos. El youtuber asociado Clash, también criticó a Machinima por colocar insensiblemente un anuncio en un vídeo dedicado a su perro, que estaba enfermo.[83][84]

PewDiePie ha expresado desdén con la compañía Machinima, con la que había firmado antes que con Maker Studios.[85]​ Sintiéndose frustrado con la forma en Machinima lo trató, PewDiePie contrató a un abogado para liberarlo de su contrato con la red.[86]

El YouTuber Husky, que crea contenido relacionado con Starcraft, detalló su propia experiencia trabajando con Machinima. "El contrato de Machinima ha cambiado muchas veces y tengo amigos en la red que tuvieron que firmar OTRO contrato a pesar de que ya habían firmado uno. Esto engaña a la gente para que no se dé cuenta de lo diferentes que son. Muchas personas en su red son muy joven y no entiendo completamente qué significan las ramificaciones de un contrato tan malo. Me consideraría bastante bien armado e incluso yo contemplé ir por ese camino".[87]

El YouTuber El camionero geek relato su experiencia con Machinima en su video Machinima - opinión después de 3 años con ellos. Donde cuenta que en sus primeros 2 meses no cobro nada por su contenido, la biblioteca de música no era buena, cada vez que contactaba con Machinima tardaban días en responderle o nunca lo hacían, cuando solicitaba ayuda a Machinima estos le respondian que no podían ayudarle. Todas las ayudas, beneficios y promociones que le prometieron eran falsas.[88]

El 9 de mayo de 2018, el creador de Arby 'N' The Chief , Jon Graham, tuiteó que la mayor parte de la serie fue eliminada del canal de YouTube de Machinima por razones no especificadas. [89]

Publicidad encubierta para Xbox One

En el 14 de enero del año 2014 se descubrió que Machinima sobornó a varios youtubers afiliados para que hablaran positivamente sobre la consola Xbox One. Machinima envío varios correos electrónicos a muchos de sus Youtubers afiliados donde les ofreció 3 dólares por cada mil reproducciones en los videos que cumplieran una serie de características, como incluir al menos 30 segundos de duración mostrando algún juego de la consola, se debía mencionar específcamente la Xbox One y que estaba usando la consola o etiquetarlo con XB1M13, no se debía criticar a la consola de ninguna forma y se debía mantener en secreto el trato. [90][91][92]

El caso más llamativo fue de dos influentes Youtubers a los que la red pagó hasta 45.000 dólares por dos vídeos en los que lanzaban mensajes positivos sobre Xbox One y sus juegos sin especificar que habían cobrado por ello.[93]

Según información publicada por Ars Technica que muestra un 'tuit' ya eliminado del administrador de Machinima Ron Smith anunciando la promoción y una copia en Pastebin del contrato con el grupo. La campaña también aparece en la actividad de Machinima en Poptent, una plataforma de intercambio de este tipo de acciones de marketing. [94]​ También el medio señala que Microsoft no estaba al tanto con los contratos individuales que Machinima tenía con sus creadores de contenido, también agrega que la unión entre Machinima y Microsoft era una asociación de Marketing para promocionar la consola Xbox One [95]

Logros

Procedido por Canal con más suscriptores en Youtube Sucedido Por
JennaMarbles Machinima

Clasificado a cuarto lugar en diciembre de 2012

nigahiga
Rihanna VEVO Machinima Respawn

Clasificado al lugar 23 en noviembre de 2011

Dave days

Véase también

Referencias

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Enlaces externos

  •   Datos: Q4043544
  •   Multimedia: Machinima Inc.

machinima, para, animaciones, videojuegos, véase, machinima, entretenimiento, estadounidense, multiplataforma, propiedad, warner, bros, otter, media, fundada, hugh, hancok, enero, año, 2000, contenido, dedicaba, principalmente, sobre, animaciones, noticias, co. Para animaciones de videojuegos vease Machinima Machinima Inc fue una red de entretenimiento estadounidense multiplataforma propiedad de Warner Bros y Otter Media fundada por Hugh Hancok en enero del ano 2000 su contenido se dedicaba principalmente sobre animaciones noticias la comunidad y cultura sobre los videojuegos Tenia su sede en Los Angeles California 2 3 Machinima Inc Logotipo introducido en 2018 TipoSubsidiariaIndustriaEntretenimientoFundacionEnero del 2000FundadorHugh HancockDisolucion1 de febrero de 2019SedeLos Angeles California U S Personas claveRussell Arons General Manager 1 PropietarioWarner Bros y Otter MediaMatrizWarner Bros Digital Networks 2016 2018 Sitio webmachinima com enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima editar datos en Wikidata En el 16 de enero de 2006 creo su canal oficial en YouTube donde se convertiria en la red principal que se dedicaba a subir videojuegos a la plataforma dandoles la oportunidad de ganar dinero al firmar un contrato con Machinima donde la mayoria de creadores de contenido llegaron a firmar con Machinima y el canal se convirtio en el sitio principal para ver el contenido sobre videojuegos mas popular de la plataforma Con el paso del tiempo el canal acumulo la cifra de 12 millones de subscriptores 4 5 6 En 2016 fue comprada y adquirida por Warner Bros 7 Y a finales de 2018 Machinima fue adquirida nuevamente por Otter Media por lo que todos los creadores de contenido fueron transferidos a Fullscreen otra agencia operada por Otter Media 4 En el 1 de febrero de 2019 Machinima cerro sus puertas despidiendo a 81 trabajadores y coloco todos sus videos en privado de todos sus canales de Youtube a pesar del cierre un selecto numero de trabajadores siguieron en la compania que presto sus servicios para mejorar el catalogo de Otter Media 8 9 10 Indice 1 Historia 1 1 Inicios 1 2 2006 2016 1 3 2018 2019 Cierre 2 Programacion 2 1 Inside Gaming 2 2 ETC News 2 3 Machinima Live 2 4 Machinima VS 2 5 Machinima Respawn 2 6 Machinima Latino 2 7 Machinima Brasil 2 8 Realm games 2 9 Programacion original 2 9 1 Terminator Salvation La serie Machinima 2 9 2 Mortal Kombat Legacy 2 9 3 Bite me 2 9 4 Street Fighter Assassin s Fist 2 9 5 Liga de la Justicia Cronicas de dioses y monstruos 2 9 6 4 Heroe 2 9 7 Proyecto Hero de DC 2 9 8 Street Fighter Resurreccion 2 9 9 Transformers Prime Wars Trilogy 2 10 Machinima Prime 2 10 1 Lista de series 2 11 Happy Hour 2 11 1 Lista de series 3 Integracion de redes sociales 4 Ciberataque a Machinima 5 Polemicas y criticas 5 1 Publicidad encubierta para Xbox One 6 Logros 7 Vease tambien 8 Referencias 9 Enlaces externosHistoria EditarInicios Editar Hugh Hancock fundador de Machinima en 2004 En diciembre de 1999 id Software lanzo Quake III Arena Segun Paul Marino director ejecutivo de la Academia de Artes y Ciencias de Machinima los cineastas que habian estado usando versiones anteriores de la serie Quake para grabar videos animados luego llamados peliculas de Quake estaban inicialmente emocionados pero el entusiasmo disminuyo cuando id Software anuncio que en un intento por reducir las trampas en los videojuegos multijugador emprenderia acciones legales contra cualquiera que divulgara detalles del codigo de red de Quake III que estaba incluido en el formato de archivo de demostracion del juego Esto impidio el uso de herramientas de edicion de demostracion personalizadas que habian facilitado la creacion de videos que usaban los formatos de archivo de demostracion mas antiguos de Quake y Quake II lo que ralentizo el lanzamiento de nuevas peliculas de Quake Otro factor que contribuyo a este declive fue que la naturaleza autorreferencial de las situaciones relacionadas con el juego y los comentarios de las peliculas de Quake estaban perdiendo novedad Marino explico sin rodeos que la broma se estaba volviendo vieja Por lo tanto la comunidad cinematografica de Quake necesitaba reinventarse 3 En enero del ano 2000 se creo Machinima com creada por Hugh Hancok como un recurso para creadores de contenido que usaban computadoras y videojuegos como medios El nombre del sitio era ajeno a la comunidad cinematografica de Quake El termino Machinima fue originalmente machinema de las palabras maquina y cine pero Hancok habia escrito mal el termino en un correo electronico anterior y el nuevo nombre se quedo porque a el y Anthony Bailey que habia trabajado en Quake Done Quick les gusto la referencia ahora incrustada al Anime 3 El sitio tenia varios articulos sobre entrevistas y tutoriales y pronto pudo adquirir lanzamientos exclusivos de nuevas producciones Uno de esos trabajos Quad God fue el primero en utilizar Quake III Arena y el primero en ser lanzado en un formato de archivo de video convencional en lugar de un formato de archivo de demostracion exclusivo de un determinado juego El cambio a los medios convencionales ofendio a algunos productores de machinima pero Quad God de Tritin Films ayudo a presentar Machinima a una audiencia mas amplia ya solidificar el lanzamiento de Machinima com Matt Kelland Dave Morris y Dave Lloyd llamaron al lanzamiento de Quad God un momento clave en el desarrollo de Machinima A su vez a medida que Machinima com se hizo mas popular a lo largo de 2000 otros motores de juegos como el de Unreal Tournament se convirtio en la base de nuevas producciones y en el foco de nuevas herramientas de software para Machinima 3 2006 2016 EditarEn el 16 de enero de 2006 creo su canal oficial en YouTube donde se convertiria en la red principal que se dedicaba a subir videojuegos a la plataforma dandoles la oportunidad de ganar dinero al firmar un contrato con Machinima donde la mayoria de creadores de contenido llegaron a firmar con Machinima y el canal se convirtio en el sitio principal para ver el contenido sobre videojuegos mas popular de la plataforma Con el paso del tiempo el canal acumulo la cifra de 12 millones de subscriptores 4 5 6 2011 Inside Gaming Awards presentados por MachinimaEl 30 de enero de 2006 Hancock anuncio su renuncia como editor en jefe de Machinima com y que el control del sitio seria transferido al personal de Machinima Inc Entre las razones citadas para el cambio estaban las diferencias en el enfoque de la sitio y el deseo de dedicar mas tiempo a la produccion de Machinima 2006 de Strange Company BloodSpell Hancock califico la decision como posiblemente el mayor paso que he dado desde que funde Strange Company hace casi nueve anos Llego a un punto muy alto de popularidad durante los anos de fama de Call of Duty en YouTube que fueron entre 2007 y 2012 Machinima fue la red que hizo crecer los gameplays comentados El canal de YouTube tambien realizaba directos bajo el nombre de Machinima Live y se adentro un poco en el mundo de los esports con el Machinima Vs Uno de los Shows mas aclamados por los fanes era Machinima Respawn donde participaban los populares YouTubers Adam SeaNanners Montaya Scott Mr Sark Robison and Shaun Hutch Hutchinson 4 Hacia fines de 2010 Machinima renovo su sitio web y elimino los foros queriendo que los usuarios usaran la pagina de Facebook en su lugar y la capacidad de subir videos Desde la renovacion de su sitio web Machinima habia cambiado el enfoque del contenido real de Machinima La red ahora se centro en la programacion de entretenimiento y estilo de vida de los jugadores transmitiendo unicamente a traves de sus canales de YouTube Machinima tambien se expandio hasta America Latina y Espana donde llego a firmar con youtubers destacados como Willyrex Mangel y Vegetta777 11 12 13 14 En enero de 2012 Machinima interrumpio la transmision de podcasts en iTunes sin un anuncio en la transmision Los episodios anteriores permanecieron disponibles pero no han aparecido nuevos episodios en el feed desde que se movieron a YouTube exclusivamente En junio de 2012 Machinima se asocio con Meteor Entertainment para promover Hawken un juego en linea gratuito muy esperado que se lanzo posteriormente en diciembre de 2012 15 En el mismo mes Microsoft anuncio la inclusion de la programacion Machinima en Xbox Live durante la Electronic Entertainment Expo 2012 16 En ese mismo mes El Rubius anuncio que se cambiaba de cuenta a elrubiusOMG porque en ese momento no podia asociarse a un contrato con Machinima debido a una denuncia por Copyright 17 En mayo de 2012 Google invirtio 35 millones en Machinima Fue la primera vez que Google ha respaldado abiertamente a una empresa de contenido al adquirir una participacion accionaria 18 19 En diciembre de 2012 Machinima com anuncio que despediria a 23 empleados de su fuerza laboral Machinima dijo que los despidos se debian a la reorganizacion como parte de su estrategia de crecimiento global pero que aun estaban contratando otras divisiones clave mientras se producian estos despidos 20 A finales de 2012 Machinima alcanzo el cuarto lugar en el ranking de suscriptores de YouTube con mas de 5 millones de suscriptores Los unicos canales que impidieron que Machinima se convirtiera en el numero uno en ese momento fueron Smosh nigahiga y RayWilliamJohnson los tres de los cuales en ese momento tenian mas de 6 millones de suscriptores A diciembre de 2018 el canal tenia mas de 12 millones de suscriptores A principios de 2014 el canal principal volvio brevemente a subir series y peliculas originales de Machinima 21 En marzo de 2014 Warner Bros lidero una ronda de financiacion de 18 millones de dolares para Machinima 22 Casi al mismo tiempo el fundador Allen DeBevoise renuncio como CEO y se convirtio en el nuevo presidente El ex director de operaciones de Ovation Chad Gutsein se instalo en su lugar En noviembre de 2014 Machinima anuncio planes para cambiar la marca de su red con un logotipo renovado y un nuevo lema Heroes Rise 23 La agencia Matthew Finio Creative produjo una identificacion en video con la palabra Machinima susurrada por la cantante de jazz Melissa Morgan En febrero de 2015 la compania recaudo 42 millones de dolares adicionales en fondos liderados por Warner Bros Machinima dijo que los fondos adicionales se utilizarian para acelerar el crecimiento a traves de mas inversiones en contenido y tecnologia para servir mejor a las audiencias anunciantes creadores y distribuidores de la empresa 24 El 12 de octubre de 2016 fuentes dijeron a los sitios de medios que Warner Bros se estaba acercando a un acuerdo para adquirir Machinima y sus propiedades de marca 25 La noticia se confirmo cuando el 17 de noviembre de 2016 Warner Bros compro Machinima por 100 millones de dolares y opero junto a una parte de propiedad total del grupo Warner Bros albergando los negocios digitales y over the top del estudio 7 26 27 28 2018 2019 Cierre Editar logotipo de Machinima usado hasta 2018 El 14 de febrero de 2018 despues de integrarse en Warner Bros Digital Networks Machinima presento un nuevo logotipo y planeo cambiar su programacion hacia contenido centrado en el juego y lejos del modelo de red multicanal 29 30 En junio de 2018 la empresa matriz de Warner Bros Time Warner fue adquirida por AT amp T y rebautizada como WarnerMedia AT amp T es propietaria de Otter Media que administra la red multicanal Fullscreen Rooster Teeth que de manera similar produce contenido orientado a juegos y series web y el servicio de transmision por secuencias orientado al anime Crunchyroll Despues de la compra AT amp T compro la participacion de Chernin Group en la empresa convirtiendo a WarnerMedia en el unico propietario En noviembre de 2018 Deadline Hollywood informo que AT amp T se estaba preparando para reorganizar Machinima en Otter Media 31 32 Al mes siguiente la fusion se llevo a cabo como parte de una reorganizacion mas grande de Otter Media que resulto en despidos del 10 de los trabajadores de la compania 33 34 Despues de una etapa de exito Machinima no pudo seguir compitiendo con el fiero mercado digital que se habia formado durante los ultimos anos Aparentemente desde la compania llego a plantearse algun tipo de sistema de suscripcion que permitiera fortalecer un contenido e ingresos constantes pero fue el equipo de direccion quien en ultima instancia acabo por descartar tal idea 12 El 1 de febrero de 2019 y despues de casi 20 anos activo se anuncio oficialmente el cese de operaciones de Machinima que dejo sin empleo a 81 trabajadores 9 35 A pesar del cierre un selecto numero de empleados de Machinima siguieron en la compania que ahora presta servicios de manera activa para mejorar el catalogo de Otter Media 10 Desde el cierre Machinima interrumpio abruptamente sus canales de YouTube con todos sus videos configurados como privados 35 Mas tarde se cargaron varias series de Machinima en el sitio web de Rooster Teeth 36 8 Programacion Editar Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 14 de septiembre de 2021 El contenido de Machinima se alojo principalmente en varios canales de YouTube El contenido subido a estos canales es producido internamente o por directores firmados Machinima tambien ha utilizado plataformas de redes sociales para proporcionar a los fanaticos cargas destacadas preguntas interactivas y cobertura de eventos en vivo Inside Gaming Editar Inside Gaming fue la principal marca editorial de Machinima 37 Se proporciono cobertura de noticias de juegos avances y resenas para mas de 600 000 espectadores semanales a traves de programas diarios y semanales en su canal de YouTube 38 presentado por el entonces empleado Adam Kovic bajo el alias The Dead Pixel A menudo se lo veia en una forma machinima con el tema de Halo 3 en su casco Recon de color rojo lava Inside Gaming es el sucesor del segmento descontinuado de Machinima Inside Halo que tuvo menos exito debido a la falta de noticias sobre la serie Halo Inside Halo fue desarrollado y hospedado por Soda God quien alternaba el hospedaje semanal con Adam Kovic quien se convirtio en el unico presentador Finalmente un coanfitrion oficial Matt Dannevik se unio a Kovic en el set de Inside Gaming Daily fue despedido en diciembre de 2012 Los productores Bruce Greene y James Willems coanfitriones habitualmente con Kovic y han comenzado su propio canal de YouTube bajo Inside Gaming 39 Inside Gaming tambien organizo su propia entrega de premios anual los Inside Gaming Awards en Los Angeles La entrega de premios celebra a los mayores desarrolladores y logros en la industria de los videojuegos 38 y presenta las mejores opciones de juego por parte de los espectadores y el personal de Inside Gaming Las categorias en las que se seleccionan los juegos incluyen entre otras Juego del ano Mejor multijugador en linea y Mejores juegos originales 40 El 26 de enero de 2015 los empleados de Inside Gaming Adam Kovic Bruce Greene Lawrence Sonntag Joel Rubin Sean Spoole Poole James Willems y Matt Peake anunciaron que dejarian Machinima El grupo ahora se conoce como Funhaus una subsidiaria de Rooster Teeth Productions 41 El 9 de abril de 2015 Matt Dannevik anuncio en un video que regresaria a Machinima y se haria cargo del canal Inside Gaming con la ayuda de otros miembros de Machinima 42 En febrero de 2019 tras el cierre de Machinima se anuncio que Inside Gaming se reviviria como una fusion con The Know de Rooster Teeth con Sonntag como editor en jefe y Kovic y Greene regresando como anfitriones junto con la ex periodista de IGN Alanah Pearce Tambien se anuncio que Rooster Teeth tambien administraria los archivos de la serie 36 ETC News Editar ETC News tambien conocido simplemente como ETC fue el programa de noticias de entretenimiento de Machinima que comenzo en 2010 El nombre originalmente significaba Entretenimiento Tecnologia Cultura Originalmente fue alojado por Khail Anonymous quien luego dejo la compania en 2014 y actualmente trabaja para Yahoo Noticias Recientemente fue presentado por los empleados de Machinima Ricky Hayberg y Eliot Dewberry antes de su salida de la empresa 43 Originalmente transmitido en el canal principal de Machinima el programa se traslado a su propio canal el 30 de junio de 2016 aunque Ricky y Eliot todavia trabajaban para Machinima y el programa todavia era propiedad de ellos ETC Daily fue el programa principal con programas semanales como TechNewsDay originalmente Tech Tuesday pero renombrado para eliminar la fecha limite inherente para noticias de tecnologia Weekly Weird News para explorar titulares extranos y profundizar en noticias locas Noticias Dump para cubrir noticias de peliculas y TUGS The Totally Uninformed Gaming Show para noticias de juegos con el objetivo de satirizar lo que los presentadores consideraban periodistas de juegos que eran demasiado blandos con las companias de juegos aunque el programa luego se traslado al canal especializado de juegos Hora de la fiesta de ETC Fuera de las noticias el canal organizo el ETC Podcast donde los presentadores entrevistaron a creadores como Dan Harmon amp Justin Roiland Mike Shinoda Tony Hale Ed Skrein Elijah Wood Kill The Noise Verne Troyer Alicia Malone Kristian Harloff amp Mark Ellis y Dillon Francis El 27 de junio de 2018 el duo corto oficialmente los lazos con ETC News y lanzo un nuevo canal de YouTube conocido como Internet Today tomando muchos programas de ETC y continuando alli ETC Daily paso a llamarse Internet Today y TUGS se cancelo oficialmente El podcast de ETC fue reelaborado en Idiots Watching Anime una version de la serie completa de algunos episodios que hicieron del Podcast de ETC donde los dos presentadores vieron algunos episodios de Dragon Ball Z un programa con el que ambos no estaban familiarizados y lo discutio con los amigos que sugirieron los episodios Machinima Live Editar Machinima anteriormente realizo transmisiones en vivo en el canal de YouTube Machinima Live Actualmente la red se transmite en Twitch y su canal alberga eventos de juego cobertura de convenciones y mas Machinima Live tambien tuvo transmisiones en vivo las 24 horas como la que tuvo lugar en 2010 despues del lanzamiento de Call of Duty Black Ops El personal los directores e invitados de Machinima participaron en el juego en turnos de cuatro horas en un intento por alcanzar el decimoquinto prestigio Un evento similar tambien ocurrio despues del lanzamiento de Call of Duty Modern Warfare 3 44 Machinima VS Editar En 2012 Machinima se diversifico hacia el lado competitivo de los juegos con la inclusion de Machinima VS un canal que presenta la cobertura de eventos de algunos de los mejores jugadores equipos y presentadores 45 Sirvio como canal de deportes electronicos de Machinima Desde entonces el canal se ha vuelto inactivo Machinima Respawn Editar logo de Machinima Respawn El 7 de diciembre de 2009 se lanzo el canal Machinima Respawn centrado en el juego de Machinima Tenia una gran cantidad de programas sobre juegos y temas relacionados asi como el programa Respawn presentado por Adam Montoya Scott Robison y Shaun Hutchinson Inbox fue un programa posterior que gano seguidores de culto por su comedia y las divertidas personalidades de los presentadores Scott Fisher y Scott Robison En un momento Machinima Respawn fue uno de los canales mas suscritos en YouTube 46 Debido a los recortes presupuestarios en Machinima la falta de vistas de la nueva programacion sobre Respawn en anos posteriores y la salida de Scott Robison Shaun Hutchinson y Adam Montoya junto con Scott Fisher Machinima Respawn se suspendio no habiendo estado activo desde el 22 de febrero de 2015 Los esfuerzos de Respawn se cerraron y el enfoque de la empresa en terminos de series impulsadas por el juego se puso mas en Machinima Realm que luego paso a llamarse Realm Games 47 Machinima Latino Editar Logo de Machinima Latino Machinima Latino fue inaugurado en octubre del 2012 junto con Machinima Brasil fue un canal en Youtube donde ajustaba su contenido al espanol para el publico de Latinoamerica para presentar los acostumbrados videos de jugabilidad traileres noticias y parodias centradas en los videojuegos Con la inclusion de reconocidos creadores en America Latina como No Me Revientes Vete a la Versha y Club Nintendo Machinima Latino se ha establecido como la red lider en entretenimiento en video para jovenes de America Latina Tambien ofrecia a los creadores de contenido de Latinoamerica unirse al proyecto y compartir su contenido a la cumunidad 48 49 50 Machinima Brasil Editar Machinima Brasil fue inaugurado en octubre del 2012 junto con machinima Latino ofreciendo una nueva forma de disfrutar el contenido de Machinima de manera especifica para el publico del idioma portugues Presentado versiones locales de sus series de estreno como Inside Gaming asi como de entretenimiento y contenido de videojuegos producido en asociacion con socios de los canales de Machinima directores y creadores de la region 51 Realm games Editar Lanzado originalmente como Machinima Realm en 2010 Realm Games fue una de las franquicias clave principalmente centradas en el juego de Machinima Originalmente solo se enfocaba en MMO y juegos de estrategia en tiempo real entre otros generos desde entonces se ha convertido en el centro principal de Machinima para el contenido de juego de creadores de contenido despues del cierre de Machinima Respawn Realm tambien desarrollo series de animacion originales y creaciones unicas como Beyond the Rift una pelicula de League of Legends que se centra en una escena de lucha de dos personajes entre Jax y Veigar Beyond the Rift alcanzo 1 000 000 de visitas en un periodo de 52 horas y llego a la portada de Reddit como un exito viral El canal tambien fue el hogar de la serie de juegos League of Legends mas exitosa de todos los tiempos en YouTube llamada Random LoL Moments Acumulando mas de 500 episodios en un lapso de 5 anos La franquicia de Realm Games fue operada por Shane Burruss Shibby desde 2013 hasta que la compania cerro sus puertas en enero de 2019 Antes de que los canales de Machinima incluido Realm se volvieran privados el enfoque era principalmente el contenido de Overwatch y League of Legends Programacion original Editar Terminator Salvation La serie Machinima Editar El 18 de mayo de 2009 Machinima lanzo Terminator Salvation The Machinima Series una serie web animada que se desarrolla antes del videojuego y que conduce a los eventos de la pelicula que comprende seis episodios La serie esta ambientada en 2016 y sigue a Blair Williams con la voz de Moon Bloodgood quien esta librando la guerra contra las maquinas en el centro de Los Angeles mientras rastrea al pirata informatico llamado Laz Howard con la voz de Cam Clarke y trata de perseguirlo unir bandos con la resistencia La serie fue creada usando animacion por computadora en tiempo real del videojuego Fue distribuido por Warner Premiere y producido por Wonderland Sound and Vision y The Halcyon Company Mortal Kombat Legacy Editar Articulo principal Mortal Kombat LegacyEl 11 de abril de 2011 Machinima emitio Mortal Kombat Legacy una serie de accion en vivo producida por Warner Bros Digital Distribution Warner Bros Interactive Entertainment y Warner Premiere con Michael Jai White Darren Shahlavi y Jeri Ryan Basado en la serie Mortal Kombat Legacy sucede al cortometraje Mortal Kombat Rebirth que tiene lugar en un universo alternativo Esta serie se transmitio exclusivamente en el canal de YouTube Machinima y obtuvo mas de 60 millones de visitas combinadas 52 53 Bite me Editar Bite Me evento de alfombra roja de la temporada 2 con Justin Giddings y Yousef Abu Taleb Bite Me fue una serie web de dos temporadas lanzada el 31 de diciembre de 2010 sobre tres jugadores que se encuentran en medio de un brote de zombis de la vida real Confiando solo en el conocimiento y las habilidades que han adquirido durante anos de juego dejan caer el controlador y recogen cualquier cosa que pueda usarse como arma Para la primera temporada del programa Machinima se asocio con Microsoft y Capcom y acumulo mas de 14 millones de espectadores La segunda temporada se lanzo el 6 de marzo de 2012 y tambien se transmitio en FEARnet una red de cable de terror 54 Street Fighter Assassin s Fist Editar El 23 de mayo de 2014 Machinima emitio Street Fighter Assassin s Fist una serie de accion en vivo de Street Fighter producida por Capcom y creada por Joey Ansah y Christian Howard quienes hicieron el popular cortometraje Street Fighter Legacy repitiendo sus papeles como Ken y Akuma de la pelicula 55 56 Liga de la Justicia Cronicas de dioses y monstruos Editar En 2014 Machinima anuncio que emitirian una serie animada de tres partes titulada Justice League Gods and Monsters Chronicles que serviria como companera de la pelicula animada Justice League Gods and Monsters 57 En mayo de 2015 incluso antes de que la serie debutara Machinima y DC Entertainment revelaron que habia sido renovada para una segunda temporada de diez episodios que saldria al aire en 2016 58 La primera temporada se lanzo el 8 de junio de 2015 mas de dos semanas antes del estreno de la pelicula 48 El creador de la serie Sam Liu informaria mas tarde que la serie habia sido archivada y que habia pasado a otros proyectos 59 4 Heroe Editar En mayo de 2015 se revelo que Machinima en co desarrollo con Blue Ribbon Content y DC Entertainment estaba desarrollando una adaptacion de accion en vivo del clasico de culto de DC Comics Dial H for Hero llamado 4Hero Se describio como una comedia de accion con muchos efectos visuales sobre una joven llamada Nellie Tribble que obtiene sus poderes de una aplicacion de telefono inteligente que le permite convertirse instantaneamente en una superheroe por un corto periodo de tiempo Sus superpoderes estan dictados por cualquier tendencia en las redes sociales en ese momento 60 Proyecto Hero de DC Editar Hero Project de DC es un programa de concurso desarrollado por Machinima Blue Ribbon Content y DC Entertainment El programa trata de encontrar el proximo gran creador del mundo de DC Comics Se describe como un concurso entre ocho competidores que compiten en desafios de eliminacion para desarrollar un video corto de accion en vivo basado en sus interpretaciones de los personajes de la serie Starman de DC Comics Uno de los jueces confirmados fue el escritor de best seller y director creativo de DC Entertainment Geoff Johns 61 Street Fighter Resurreccion Editar Street Fighter Resurrection se transmitio exclusivamente en go90 en marzo de 2016 62 63 Transformers Prime Wars Trilogy Editar Transformers Prime Wars Trilogy es una trilogia de series animadas creada en asociacion con Hasbro para go90 Se basa en la franquicia Transformers de Hasbro y esta ambientado en la familia de continuidad Transformers Generation 1 Esta dividido en tres partes combinador Wars titanes de retorno y poder de los numeros primos inspirandose en los toylines del mismo nombre asi como la linea de la historia de IDW Publishing s The Transformers 64 Machinima Prime Editar Machinima desarrollo un canal premium para presentar contenido de calidad producido por creadores de contenido en red junto con las principales companias de produccion y estudios de Hollywood conocidos como Machinima Prime Los programas semanales que se ejecutan en Prime incluyen Life on the Road XARM Prank Lab y Halo 4 Forward Unto Dawn Despues de una pausa de un ano el canal se relanzo el 17 de agosto de 2016 y se renombro como Primr y todos los videos y series subidos anteriormente se hicieron privados Algunos de los cortometrajes subidos al canal se han restablecido desde entonces mientras que sus series permanecen ocultas Desde entonces el canal se ha vuelto inactivo Lista de series Editar Halo 4 Forward Unto Dawn Halo 4 Forward Unto Dawn es una serie web de accion en vivo que debuto el 5 de octubre de 2012 y continuo hasta el lanzamiento de Halo 4 el 6 de noviembre de 2012 La serie representa la mayor inversion monetaria que Microsoft ha hecho en una Halo de accion en vivo proyecto El objetivo de la serie web era presentar la franquicia a personas que no estaban familiarizadas con los juegos En esta serie los fanaticos de Halo regresarian al infame comienzo de la guerra Humano Covenant cuando el Jefe Maestro inspiro a un joven cadete que eventualmente se convertiria en el comandante de la nave mas grande de la UNSC la UNSC Infinity 65 XARM XARM es un reality show de concepto de deportes de combate producido por Endemol USA en el que compiten luchadores XARM es un deporte de combate brutal de rapido crecimiento con luchadores de todo el universo de MMA Una combinacion de lucha de brazos y MMA XARM es visceral y sangrienta no hay ningun lugar para esconderse ni escapatoria 66 Laboratorio de bromas Prank Lab es una nueva serie original de bromas practicas capturadas con una camara oculta El programa es de Katalyst Media la productora fundada por Ashton Kutcher y Jason Goldberg 67 CLAN TH3 TH3 cLAN es una serie sobre un clan de jugadores de Call of Duty que se encuentran con varios problemas en su camino para prepararse para el torneo anual de juegos del clan Machinima cuyo ganador recibe 50 000 El clan esta formado por un jugador ultracorto llamado Aaron Eric Pumphrey su amigo Sam Luke Baybak un ex actor de television llamado Mike Dylan Saunders y un joven de 24 anos llamado Josh Kyle S Moore Fue un spin off de la serie The Online Gamer de Reckless Tortuga Tainted Love Tainted Love cuenta la divertida historia de un repartidor llamado Barry Orlando Jones y su novia Jezebel Deanna Russo que esta embarazada tratando de pagar el seguro de su bebe Pero cuando Jezebel intenta robarle el dinero al jefe criminal de Barry Fred Lucas Eric Roberts las cosas salen mal y Barry y Jezebel deben intentar sobrevivir con Fred Lucas y el vengativo detective Jerry Jamshid tras ellos 68 Happy Hour Editar Happy Hour fue un bloque y mas tarde un canal centrado en la animacion Finalmente el canal y el bloque fueron archivados con el canal inactivo desde el 18 de agosto de 2015 sin nuevos episodios de ninguno de sus programas exclusivos desde el 28 de julio de 2015 Los programas se movieron del canal primario de Machinima y se movieron nuevamente despues de Happy Interrupcion de la hora Sin embargo el canal resurgio el 7 de septiembre de 2016 con el estreno de la cuarta temporada de Happy Hour Saloon una serie animada que parodia los videojuegos Dejo de cargar contenido nuevamente el 11 de noviembre de 2016 Lista de series Editar Amigos del campo de batalla Una serie animada sobre un grupo de amigos y un novato que juega a los populares juegos de disparos en primera persona Battlefield 3 Battlefield 4 y Battlefield Hardline Originalmente alojado en el canal principal de Machinima se traslado a Happy Hour y luego volvio al canal principal para su quinta y sexta temporadas despues de que se suspendiera Happy Hour Vestibulo previo al juego Pre Game Lobby PGL fue una serie web creada por Michael Hyon Johnson acreditado como Harabek en 2008 y tuvo doce episodios y siete minisodios durante un periodo de dos anos PGL fue una mezcla de comedia de accion en vivo intercalada con machinima Pre Game Lobby abordo temas como el racismo y el sexismo inherentes a la comunidad de los videojuegos el abuso del alcohol y los peligros del efecto lemming en las redes sociales y los iconos de la cultura popular CasamenteroUna machinima de Halo 3 creada por Darkspire Films y alojada tanto en YouTube como en Machinima com era una serie popular compuesta por varias grabaciones de comedia generalmente de 30 segundos a dos minutos protagonizada por tres jugadores John Vincent y Travis Arby n el jefe Una serie hibrida de accion en vivo machinima creada por Jon Graham inicialmente acreditado como DigitalPh33r y luego Jon CJG que gira en torno a las vidas de las versiones de figuras de Halo 2 de Master Chief y el Arbiter mientras juegan videojuegos generalmente Halo 3 y Halo Reach y pelean constantemente entre ellos La serie es una comedia pero tambien ha adoptado un estilo narrativo dramatico a partir de su quinta temporada La serie termino inicialmente despues de su tercera temporada con una pelicula titulada Endgame pero luego se escindio como Arby n the Chief en Los Angeles por Machinima Debido a la mala recepcion de In LA Graham recupero el programa para una cuarta temporada que ignoro los eventos de en LA y Endgame y en cambio tuvo lugar despues de la tercera temporada Graham busco terminar el programa nuevamente con su septima temporada que termino el 17 de agosto de 2013 Sin embargo el 6 de octubre de 2014 Jon Graham revelo que estaba contemplando producir una temporada adicional sintiendose insatisfecho con el final original que creo El 22 de enero de 2015 Graham subio un teaser para una octava temporada a su canal personal de YouTube que luego se estreno el 5 de noviembre de 2015 Se emitio en el canal principal de Machinima durante sus primeras siete temporadas con su octava y supuestamente ultima temporada que se transmite actualmente en el canal personal de Graham Cordura no incluida Una serie de sketch comedia machinima creada por Dexter Manning y Lyle Burruss acreditado como Dexterboy124 y GuitarmasterX7 69 Despues de una serie de bocetos creados en varios videojuegos la serie tambien presenta un segmento animado con versiones ficticias de Dexter y Lyle Despues de su tercera temporada Lyle dejo el programa y fue reemplazado por ImmortalHDFilms Inicialmente se emitio en el canal principal de Machinima aunque se traslado al canal Happy Hour de Machinima Mas tarde se traslado de nuevo al canal principal de Machinima despues de que el canal Happy Hour quedo inactivo esta vez con Manning trabajando solo en el programa Los segmentos animados fueron abandonados y ahora son una compilacion de parodias machinima creadas por Manning bajo el nombre Sanity Not Included Shorts Sonic for hire Una serie de comedia animada creada por Mike Parker y Michael William de LowBrow Studios Estos cortos animados se centran en Sonic the Hedgehog mientras busca trabajo con Miles Tails Prower Doctor Eggman Earthworm Jim y Knuckles the Echidna La tripulacion se enfrenta a problemas tipicos como la supervivencia y la quiebra mientras que tambien se enfrenta a problemas menos tipicos como iniciar un incendio el mundo se derrumba y juegos de Chicken La serie concluyo originalmente con siete temporadas y noventa y un episodios con un total de trece episodios por temporada 70 Al igual que Sanity Not Included se emitio en el canal principal de Machinima pero se traslado al canal Happy Hour para sus ultimas temporadas Una octava temporada que consta de 8 episodios se lanzo el 19 de marzo de 2019 bajo el titulo Hedgehog for Hire 71 Two Best Friends Funtime Adventures Un spin off animado de la serie Two Best Friends Play Let s Play escrito y expresado por los creadores de la serie Matthew Kowalewski y Patrick Boivin TheSw1tcher y animado por 2Snacks La serie presenta versiones ficticias del elenco de Two Best Friends que exploran mundos basados en diferentes videojuegos mientras se discuten varias facetas de la cultura la mecanica y la historia de los videojuegos Mientras que los dos primeros episodios se emitieron en el canal principal de Machinima como su serie principal los tres episodios restantes se publicaron exclusivamente en el canal Happy Hour Fue cancelado despues de cinco episodios Integracion de redes sociales EditarMachinima utilizo una variedad de servicios de redes sociales incluidos Facebook y Twitter como plataformas de distribucion para sus producciones Se integro con el servicio Apple IOS y Microsoft Xbox Live 72 Machinima publicaba con frecuencia contenido en varias redes sociales fundamentales para el concepto de compartir y generar visitas para los videos de Machinima La asociacion de Machinima con Google incluyo la inversion de 30 millones de libras esterlinas de Google en Machinima 73 Ciberataque a Machinima EditarEl 2 de diciembre de 2014 el grupo de Hackers Lizard Squad ataco la pagina oficial de Machinima haciendose con ella retocaron la pagina principal que quedo cubierta en caracteres de texto que formaban la silueta del logotipo de Lizard Squad en Twitter Los registros de WHOIS aun mostraban como persona registrada al dominio Machinima Inc pero los contactos de administracion y tecnologia habian sido cambiados a Lizar Squad junto con una direccion de correo a un sitio ruso perteneciente al grupo 74 75 76 Escribiendo en Twitter Lizard Squad dijo El desafio de los matones de Machinima fue aceptado Http machinima com ahora bajo nueva administracion Gracias Ahora haz algo 76 Polemicas y criticas EditarComo red multicanal Machinima tenia mas de 5 000 socios en todo el mundo 77 que fueron contratados para producir contenido de video bajo la marca Machinima 78 La empresa fue criticada por el uso de contratos perpetuos 79 Ben Vacas conocido en la comunidad de YouTube como Braindeadly atrajo la atencion de los medios en enero de 2013 por problemas contractuales con Machinima 80 Segun los terminos de su contrato a Machinima se le permitio colocar anuncios en los videos de Vacas y a cambio recibiria un porcentaje de las ganancias generadas 81 Sin embargo el contrato tambien revelo que existia a perpetuidad lo que significa que Machinima tendria los derechos de cualquier contenido creado por Vacas publicado en su canal de YouTube asociado en su vida un detalle que Vacas no pudo leer 82 Machinima ha enfrentado criticas de los miembros y espectadores de YouTube por la falta de transparencia con sus asociados la colocacion de anuncios en los videos de sus canales afiliados sin permiso y la falta de transparencia en el tema de los ingresos El youtuber asociado Clash tambien critico a Machinima por colocar insensiblemente un anuncio en un video dedicado a su perro que estaba enfermo 83 84 PewDiePie ha expresado desden con la compania Machinima con la que habia firmado antes que con Maker Studios 85 Sintiendose frustrado con la forma en Machinima lo trato PewDiePie contrato a un abogado para liberarlo de su contrato con la red 86 El YouTuber Husky que crea contenido relacionado con Starcraft detallo su propia experiencia trabajando con Machinima El contrato de Machinima ha cambiado muchas veces y tengo amigos en la red que tuvieron que firmar OTRO contrato a pesar de que ya habian firmado uno Esto engana a la gente para que no se de cuenta de lo diferentes que son Muchas personas en su red son muy joven y no entiendo completamente que significan las ramificaciones de un contrato tan malo Me consideraria bastante bien armado e incluso yo contemple ir por ese camino 87 El YouTuber El camionero geek relato su experiencia con Machinima en su video Machinima opinion despues de 3 anos con ellos Donde cuenta que en sus primeros 2 meses no cobro nada por su contenido la biblioteca de musica no era buena cada vez que contactaba con Machinima tardaban dias en responderle o nunca lo hacian cuando solicitaba ayuda a Machinima estos le respondian que no podian ayudarle Todas las ayudas beneficios y promociones que le prometieron eran falsas 88 El 9 de mayo de 2018 el creador de Arby N The Chief Jon Graham tuiteo que la mayor parte de la serie fue eliminada del canal de YouTube de Machinima por razones no especificadas 89 Publicidad encubierta para Xbox One Editar En el 14 de enero del ano 2014 se descubrio que Machinima soborno a varios youtubers afiliados para que hablaran positivamente sobre la consola Xbox One Machinima envio varios correos electronicos a muchos de sus Youtubers afiliados donde les ofrecio 3 dolares por cada mil reproducciones en los videos que cumplieran una serie de caracteristicas como incluir al menos 30 segundos de duracion mostrando algun juego de la consola se debia mencionar especifcamente la Xbox One y que estaba usando la consola o etiquetarlo con XB1M13 no se debia criticar a la consola de ninguna forma y se debia mantener en secreto el trato 90 91 92 El caso mas llamativo fue de dos influentes Youtubers a los que la red pago hasta 45 000 dolares por dos videos en los que lanzaban mensajes positivos sobre Xbox One y sus juegos sin especificar que habian cobrado por ello 93 Segun informacion publicada por Ars Technica que muestra un tuit ya eliminado del administrador de Machinima Ron Smith anunciando la promocion y una copia en Pastebin del contrato con el grupo La campana tambien aparece en la actividad de Machinima en Poptent una plataforma de intercambio de este tipo de acciones de marketing 94 Tambien el medio senala que Microsoft no estaba al tanto con los contratos individuales que Machinima tenia con sus creadores de contenido tambien agrega que la union entre Machinima y Microsoft era una asociacion de Marketing para promocionar la consola Xbox One 95 Logros EditarProcedido por Canal con mas suscriptores en Youtube Sucedido PorJennaMarbles Machinima Clasificado a cuarto lugar en diciembre de 2012 nigahigaRihanna VEVO Machinima Respawn Clasificado al lugar 23 en noviembre de 2011 Dave daysVease tambien 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