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Mega Man 7

Mega Man 7 (ロックマン7 宿命の対決 Rokkuman Sebun Shukumei no Taiketsu?, lit. "Rockman 7 : El enfrentamiento predestinado") es un videojuego desarrollado por Capcom para Super Nintendo. Es el séptimo juego en la serie Mega Man y el primer y único título de la misma aparecido en la consola de 16 bits de Nintendo. El juego se publicó primero en Japón el 24 de marzo de 1995 y luego fue localizado para Norteamérica y Europa. El videojuego también está disponible para PlayStation 2, Nintendo GameCube y Xbox como parte del recopilatorio Mega Man Anniversary Collection.

Mega Man 7
Desarrolladora(s) Capcom
Distribuidora(s) Capcom
Productor(es) Tokuro Fujiwara
Compositor(es) Toshihiko Horiyama, Yuko Takehara, Makoto Tomozawa
Plataforma(s) Super Nintendo, Consola Virtual de Wii U
Fecha(s) de lanzamiento Super Nintendo
Consola Virtual de Wii U
Género(s) Plataformas, acción
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
Formato(s) Cartucho de 16 megabits
Controles Gamepad
Mega Man (serie original)

Comenzando justo tras los eventos de Mega Man 6, el argumento presenta al protagonista Mega Man tratando una vez más de detener al malvado Dr. Wily que hace uso de un nuevo conjunto de Robot Masters para liberarse de su cautiverio y empezar a causar estragos. Junto con la ayuda de algunos de sus viejos amigos, Mega Man encuentra aliados potenciales en la misteriosa pareja de robots Bass y Treble. En términos de jugabilidad, Mega Man 7 sigue la misma fórmula clásica de acción y plataformas introducida en los títulos para NES pero se aprovecha de las mayores capacidades de SNES para actualizar los gráficos y el sonido.

Según sus creadores, Mega Man 7 tuvo poco tiempo de desarrollo antes de su lanzamiento. Keiji Inafune, un destacado diseñador de personajes e ilustrador, delegó sus tareas en esta entrega en Hayato Kaji. Mega Man 7 ha recibido, en general, una crítica intermedia, con la mayoría de los analistas considerándolo un simple refrito de anteriores juegos de la serie.

Robots Masters

Ocho Robot Masters creados por Dr. Wily intentarán aniquilar a Mega Man:

  • DWN. 049 Freeze Man. Poder: Freeze Cracker, Arma débil: Junk Shield, Scorch Wheel, Super Adapter
  • DWN. 050 Junk Man. Arma a conseguir: Junk shield, Arma débil: Thunder Strike, Super Adapter
  • DWN. 051 Burst Man. Arma a conseguir: Danger wrap, Arma débil: Freeze Cracker, Scorch Wheel o Junk Shield
  • DWN. 052 Cloud Man. Arma a conseguir: Thunder strike, Arma débil: Danger wrap, Super Adapter o Thunder Bolt


Después de haberlos vencido aparecerán otros 4 robot master.


  • DWN. 053 Spring Man. Arma a obtener: Wild coil, Arma débil: Slash claw, Super Adapter
  • DWN. 054 Slash Man. Arma a obtener: Slash claw, Arma débil: Freeze cracker, Scorch Wheel o Super Adapter
  • DWN. 055 Shade Man. Arma a obtener: Noise crush, Arma débil: Wild coil, Super Adapter
  • DWN. 056 Turbo Man. Arma a obtener: Scorch wheel, Arma débil: Noise crush o Super Adapter

Recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly8.9 de 10[2]
Game Informer8 de 10[3]
GamePro4.25/5[1]
IGN8 de 10
Nintendo Power4.047 de 5[4]
Super Play82%
VG&CE8 de 10[5]

Referencias

  1. Major Mike (Octubre de 1995). «ProReview: Mega Man 7». GamePro (Infotainment World, Inc.) (75): 70. ISSN 1042-8658. 
  2. Electronic Gaming Monthly staff (Septiembre de 1995). «Reviews: Mega Man 7». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (74): 35. ISSN 1058-918X. 
  3. Game Informer staff (Septiembre de 1995). . Game Informer (Sunrise Publications) (30). ISSN 1067-6392. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2000. 
  4. Nintendo Power staff (Octubre de 1995). «Now Playing». Nintendo Power (Nintendo of America) (77): 78-81. ISSN 1041-9551. 
  5. Soria, Gabe (Julio de 1995). «Review: Mega Man 7». VideoGames (LFP, Inc) (90): 56. ISSN 1059-2938. 

Enlaces externos

  • Web global de Capcom
  • Mega Man 7 en GameFAQs
  •   Datos: Q610749

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