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The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, conocido en Japón como Zelda no Densetsu: Yottsu no Tsurugi+ (ゼルダの伝説 4つの剣+ Zeruda no Densetsu: Yottsu no Tsurugi?, lit. La Leyenda de Zelda: 4 Espadas+) es un videojuego para la consola GameCube de Nintendo. El juego salió a la venta el 18 de marzo de 2004 en Japón, y el 7 de junio del mismo año en Estados Unidos, mientras que en Europa empezó a venderse a partir del 7 de enero de 2005. El juego permite utilizar la consola portátil Game Boy Advance como control de juego.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Desarrolladora(s) Nintendo EAD
Distribuidora(s) Nintendo
Productor(es) Nintendo
Diseñador(es) Shigeru Miyamoto
Escritor(es) Aya Kyogoku
Compositor(es) Kōji Kondō
Motor Four Swords modificado
Plataforma(s) Nintendo GameCube
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Juego de acción-aventura
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) 1 × GameCube Optical Disc
Requisitos
Web oficial
www.zelda.com/universe/game/fourswords
The Legend of Zelda
Ficha en IMDb

El juego dispone de dos modos de juego en las versiones americana y europea, y de un tercer modo en la versión japonesa. Es apto para jugarse por uno a cuatro jugadores. Se caracteriza por el uso de cuatro Links simultáneamente en todo momento, controlados por los jugadores disponibles. En el modo de campaña principal, los cuatro personajes deben ser usados para resolver acertijos y derrotar enemigos, de manera que siempre debe existir un juego cooperativo.

Historia

La historia comienza cuando la región de Hyrule se encuentra en estado de miedo debido a los sucesos extraños que han ocurrido en los últimos días. En una noche de tormenta, la Princesa Zelda y las doncellas del santuario temen que dichos sucesos indiquen que el precinto de Vaati se está debilitando. Zelda convoca a Link y lo lleva al castillo para que la proteja junto a las doncellas mientras abren el portal del Santuario de la espada cuádruple. Cuando lo hacen, sin embargo, una figura oscura surge del portal. Esta figura es Link Oscuro, quien inmediatamente rapta a las doncellas y las encierra en cristales. Link lo sigue y recupera la espada cuádruple, que divide a su portador en cuatro clones, para destruir esta versión malvada de sí mismo. Cuando lo hace, Vaati es liberado y causa estragos otra vez sobre el pacífico reino.[1]

Según el juego va avanzando, Link se entera que la creación de su homólogo malvado y la liberación de Vaati son solamente una pequeña parte de un tendencioso complot para tomar el control de Hyrule. Las cosas se complican cuando aparece la dimensión del Mundo Oscuro y las personas empiezan a ser raptadas por todo Hyrule. Link se entera de que no solo los caballeros de Hyrule han desaparecido misteriosamente, sino que las versiones malvadas de ellos han estado creando estragos. El castillo ha sido tomado por monstruos que aparecen por todos lados.[1]

Posteriormente en el juego se revela que el verdadero causante de todos los problemas es Ganon, quien ha robado un poderoso tridente y lo ha usado para tomar el control de partes de Hyrule. Ganon además robó el espejo oscuro, y lo usó para crear a Link Oscuro y enviarlo a raptar a las doncellas y engañar a Link para que liberase a Vaati. Para obtener tanto poder como fuese posible y armar su ejército, Ganon quiere tomar el control del poder de las doncellas del templo, así como secuestrar a los habitantes de Hyrule y enviarlos al Mundo Oscuro, donde pasarán a formar parte de su ejército. Sin saberlo, Vaati colaboró con sus planes al crear monstruos que aumentasen su ejército. También se revela que los caballeros de Hyrule fueron asesinados por Ganon y sus almas atrapadas en el Mundo Oscuro, donde se convirtieron en criaturas de la oscuridad. Link finalmente salva a las doncellas del templo, recupera el espejo oscuro, destruye a Link Oscuro y a Vaati, y se enfrenta a Ganon en combate, derrotándolo y sellándolo firmemente en la espada cuádruple. La paz regresa a Hyrule y la gente celebra ya que todos los restos de mal que plagaron su tierra desaparecieron.[1]

Modo de juego

El modo de juego principal de Four Swords Adventures tiene como nombre "Hyrulean Adventure", y consiste en una adaptación multijugador cooperativa de la jugabilidad convencional de los juegos de la serie The Legend of Zelda. "Shadow Battle" es un modo de batalla multijugador, en el que los jugadores compiten entre ellos. "Navi Trackers" es un modo presente solamente en la versión japonesa del juego.[2]

Hyrulean Adventure

Hyrulean Adventure es la campaña principal de Four Swords Adventures, y puede ser jugada por uno a cuatro jugadores. Consiste en 8 mundos, cada uno con tres niveles y un jefe. Las gráficas son similares a las de la versión de Game Boy Advance -que venía incluida con el título A Link to the Past-, pero los mapas son estáticos en vez de ser generados aleatoriamente, y el juego incluye efectos especiales tomados de The Wind Waker. Los gráficos también incluyen efectos atmosféricos tales como sombras de nube que se mueven lentamente, tormentas de arena, niebla y efectos de calor. La música se basa en la de A Link to the Past, pero fue rediseñada en algunas partes.[2]

Varias de las mecánicas de juego del modo de campaña son similares a las de la versión de Four Swords de Game Boy Advance (GBA). La versión multijugador requiere que cada jugador disponga de un GBA para usarlo como control, además de ser el sitio a donde se transmite la acción cuando el personaje del jugador sale de la pantalla principal. El modo de un jugador, por su parte, puede ser utilizado con un control de GameCube o con un GBA. Siempre hay cuatro Links (diferenciados por el color de su traje: verde, rojo, azul y morado) en juego, sin importar el número de personas jugando: los Links adicionales son controlados por uno de los jugadores disponibles, y se mueven junto al Link controlado: normalmente, los Link adicionales siguen al jugador, pero pueden ser separados y controlados independientemente, o ubicados en formaciones estratégicas para derrotar enemigos y resolver acertijos. Los jugadores deben trabajar juntos para obtener "gemas de fuerza" para fortalecer la espada cuádruple; de no hacerlo, serán transportados al inicio del nivel cuando derroten al jefe final o alcancen la salida del nivel para que consigan las gemas faltantes, y serán re-transportados a la salida del nivel cuando las obtengan.[2]

Los jugadores pueden participar en minijuegos en la "Torre de Tingle" (en el modo multijugador solamente) encontrada en cada nivel, para ganar vidas adicionales. Hay 8 de estos minijuegos disponibles.[2]

Shadow Battle

En Shadow Battle, dos o más jugadores combaten entre ellos hasta que sólo uno permanezca en pie. Al igual que en el modo Hyrulean Adventure, cada jugador controla a un Link de distinto color, y utiliza diversas herramientas para atacar a sus oponentes. Inicialmente hay cinco niveles que los jugadores pueden usar como arena de combate, pero es posible activar cinco mapas más completando la campaña principal del juego: los 5 mapas -llamados "mapas oscuros"- son muy parecidos a los iniciales, pero aparecen portales al mundo oscuro, y los jugadores tienen visión limitada.

En todos los niveles aparecen objetos al azar, que son usualmente similares a los utilizados en la campaña. Hay además un límite de tiempo: cuando llega a cero, Vaati aparece y la partida finaliza con un empate.[2]

Navi Trackers

Navi Trackers es un juego que solamente se encuentra presente en la versión japonesa de Four Swords Adventures. En él, los jugadores utilizan una combinación entre la pantalla del televisor y los Game Boy Advance para buscar a los miembros de la banda de la pirata "Tetra" y obtener estampas en un tiempo límite dado. La acción del juego tiene lugar en el Game Boy Advance de cada jugador, mientras que el televisor muestra un mapa básico del juego y a Tetra narrando la acción.

También es posible jugar Navi Trackers en modo de un jugador, que permite al jugador tanto recolectar solo o competir contra "Tingle", un personaje recurrente de la serie de Zelda.[2]

Desarrollo

En el E3 de 2003, Nintendo mostró dos títulos de la serie de Zelda que harían uso de la conectividad entre el GameCube y el Game Boy Advance: Four Swords y Tetra's Trackers.[3][4]​ En diciembre del mismo año, fue anunciado que ambos juegos vendrían juntos en un mismo disco, Four Swords +, junto con un tercero, Shadow Battle.[5]Four Swords Adventures fue lanzado en Japón conteniendo Hyrule Adventure, Shadow Battle, y Navi's Trackers como tres juegos individuales empacados. Posteriormente, el 7 de junio de 2004, fue anunciado que Hyrule Adventures y Navi's Trackers serían vendidos como dos títulos separados en Estados Unidos, mientras que el lanzamiento de Shadow Battle era aún desconocido.[6]​ Esta decisión fue posteriormente cambiada, de modo que Hyrule Adventure y Shadow Battle se venderían juntos en un solo disco, mientras que Navi's Trackers no sería lanzado.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings85% (67 reseñas)[16]
Metacritic86 sobre 100 (55 reseñas)[15]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly8.5 sobre 10[7]
Eurogamer8 sobre 10[8]
Famitsu33 sobre 40[9]
GamePro     [10]
GameSpot8.1 sobre 10[11]
GameSpy4.5 sobre 5[12]
IGN8.7 sobre 10[13]
Nintendo Power4.8 sobre 5[14]

En 2006, Nintendo Power clasificó el juego en la posición 48 en la lista de los mejores juegos de Nintendo.[17]Four Swords recibió un puntaje de 86 sobre 100 en Metacritic,[15]​ y un puntaje de 85% en Game Rankings.[16]

GameSpot criticó positivamente el juego, elogiando características como el video y el audio. La conectividad con el Game Boy Advance fue también aplaudida, afirmando que es una razón convincente para comprar el cable GameCube-GBA, y que "usar el Game Boy Advance como control tiene un impacto apreciable en la experiencia".[11]​ También se resaltó la historia, diciendo que "una de las diferencias entre el Four Swords original y la versión Adventures es una narrativa más persistente."[11]

El juego también recibió algunas críticas negativas. Game Revolution dijo sobre el video:

"Graphically, Four Swords Adventures is an odd mix of cheap 2D SNES sprites and nice Gamecube particle effects. It looks a lot like the GBA game, but now wears fancier pants and shows off upgraded visual flourishes (...) Still, much of the technology has clearly been ported over from the GBA, creating an inconsistent feel."
«Gráficamente, Four Swords Adventures es una extraña mezcla de sprites bidimensionales baratos de SNES y bonitos efectos de partículas de GameCube. Se parece mucho al juego de GBA, pero ahora usa pantalones más adornados, y muestra adornos visuales actualizados (...) Aun así, mucha de la tecnología ha sido claramente importada desde el GBA, creando una sensación inconsistente.»

También criticaron el requerimiento del cable link, diciendo que el uso requerido del GBA para juegos multijugador limitaba el potencial de juego.[18]

Four Swords Adventures fue el tercer juego más vendido en Norteamérica en junio de 2004, con 155.000 unidades vendidas,[19]​ y desde entonces ha vendido más de 250.000 copias, pasando a formar parte de la línea Player's Choice.[20]​ En Japón, el juego vendió 127.000 unidades.[21]

Akira Himekawa autorizó un manga sobre el juego. En él, cada uno de los cuatro Links tiene una personalidad distinta: el Link de traje verde (apodado "Green") actúa de forma similar a su estado normal, valiente y agresivo, mientras que el de traje rojo ("Red") es retratado como un optimista inmaduro. El Link en azul ("Blue") es confiado e irascible, y el que usa traje violeta ("Vio") es distante y reservado. Los sobrenombres de los Links fueron escogidos por ellos dependiendo del traje que cada uno usa, para evitar confusiones.[22]

Referencias

  1. Nintendo. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures. Nintendo. GameCube. 7 de junio de 2004.
  2. Nintendo (1987). The Legend of Zelda: Four Sword Adventures manual. Nintendo. 
  3. Williams, Bryn (14 de mayo de 2003). . GameSpy. Archivado desde el original el 24 de junio de 2008. Consultado el 18 de abril de 2008. 
  4. Williams, Bryn (14 de mayo de 2003). . GameSpy. Archivado desde el original el 28 de junio de 2008. Consultado el 18 de abril de 2008. 
  5. . GameSpot. 8 de diciembre de 2003. Archivado desde el original el 18 de junio de 2009. Consultado el 18 de abril de 2008. 
  6. Williams, Bryn (7 de junio de 2004). «The Legend of Zelda: Four Swords + (GCN)». GameSpy. Consultado el 18 de abril de 2008. 
  7. «The Legend of Zelda: Four Swords Adventures review». Electronic Gaming Monthly (Julio de 2004): 104. 
  8. «The Legend of Zelda: Four Swords Adventures». EuroGamer. 25 de enero de 2005. Consultado el 3 de julio de 2011. 
  9. «ゼルダの伝説 4つの剣+». Weekly Famitsu #797 (Enterbrain Inc.). 26 de marzo de 2044. 
  10. «Review: The Legend of Zelda: Four Swords Adventures». GamePro. 4 de junio de 2006. Consultado el 3 de julio de 2011. 
  11. Ryan Davis (7 de junio de 2006). . GameSpot. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011. Consultado el 3 de julio de 2011. 
  12. Ryan O'Donnell (3 de junio de 2006). «The Legend of Zelda: Four Swords Adventures review». GameSpy. Consultado el 3 de julio de 2011. 
  13. Peer Schneider (2 de junio de 2006). «The Legend of Zelda: Four Swords Adventures review». IGN. Consultado el 3 de julio de 2011. 
  14. «The Legend of Zelda: Four Swords Adventures». Nintendo Power (Julio de 2004): 118. 
  15. . Metacritic. Archivado desde el original el 16 de junio de 2008. Consultado el 3 de julio de 2008. 
  16. «Zelda: Four Swords — GC». Game Rankings. Consultado el 3 de julio de 2008. 
  17. «NP Top 200», Nintendo Power 199, January 2006: p. 43 ..
  18. . Game Revolution. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2006. Consultado el 18 de abril de 2008. 
  19. Bayer, Glen (21 de julio de 2004). «News». N-Sider. Consultado el 18 de abril de 2008. 
  20. . Nintendo. 24 de abril de 2006. Archivado desde el original el 17 de enero de 2007. Consultado el 18 de febrero de 2008. 
  21. . Japan Game Charts. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2009. Consultado el 18 de febrero de 2008. 
  22. «Comics/Manga». Zelda Legends. Consultado el 18 de abril de 2008. 

Enlaces externos

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The Legend of Zelda Four Swords Adventures conocido en Japon como Zelda no Densetsu Yottsu no Tsurugi ゼルダの伝説 4つの剣 Zeruda no Densetsu Yottsu no Tsurugi lit La Leyenda de Zelda 4 Espadas es un videojuego para la consola GameCube de Nintendo El juego salio a la venta el 18 de marzo de 2004 en Japon y el 7 de junio del mismo ano en Estados Unidos mientras que en Europa empezo a venderse a partir del 7 de enero de 2005 El juego permite utilizar la consola portatil Game Boy Advance como control de juego The Legend of Zelda Four Swords AdventuresDesarrolladora s Nintendo EADDistribuidora s NintendoProductor es NintendoDisenador es Shigeru MiyamotoEscritor es Aya KyogokuCompositor es Kōji KondōMotorFour Swords modificadoPlataforma s Nintendo GameCubeFecha s de lanzamientoJP 18 de marzo de 2004 NA 7 de junio de 2004 EU 7 de enero de 2005Genero s Juego de accion aventuraModos de juegoUn jugador MultijugadorClasificacion es ESRBPEGICEROUSKFormato s 1 GameCube Optical DiscRequisitosVer lista3 bloques de tarjeta de memoriaWeb oficialwww zelda com universe game fourswordsThe Legend of ZeldaThe Legend of Zelda The Wind Waker The Legend of Zelda Four Swords Adventures The Legend of Zelda The Minish CapFicha en IMDb editar datos en Wikidata El juego dispone de dos modos de juego en las versiones americana y europea y de un tercer modo en la version japonesa Es apto para jugarse por uno a cuatro jugadores Se caracteriza por el uso de cuatro Links simultaneamente en todo momento controlados por los jugadores disponibles En el modo de campana principal los cuatro personajes deben ser usados para resolver acertijos y derrotar enemigos de manera que siempre debe existir un juego cooperativo Indice 1 Historia 2 Modo de juego 2 1 Hyrulean Adventure 2 2 Shadow Battle 2 3 Navi Trackers 3 Desarrollo 4 Recepcion 5 Referencias 6 Enlaces externosHistoria EditarLa historia comienza cuando la region de Hyrule se encuentra en estado de miedo debido a los sucesos extranos que han ocurrido en los ultimos dias En una noche de tormenta la Princesa Zelda y las doncellas del santuario temen que dichos sucesos indiquen que el precinto de Vaati se esta debilitando Zelda convoca a Link y lo lleva al castillo para que la proteja junto a las doncellas mientras abren el portal del Santuario de la espada cuadruple Cuando lo hacen sin embargo una figura oscura surge del portal Esta figura es Link Oscuro quien inmediatamente rapta a las doncellas y las encierra en cristales Link lo sigue y recupera la espada cuadruple que divide a su portador en cuatro clones para destruir esta version malvada de si mismo Cuando lo hace Vaati es liberado y causa estragos otra vez sobre el pacifico reino 1 Segun el juego va avanzando Link se entera que la creacion de su homologo malvado y la liberacion de Vaati son solamente una pequena parte de un tendencioso complot para tomar el control de Hyrule Las cosas se complican cuando aparece la dimension del Mundo Oscuro y las personas empiezan a ser raptadas por todo Hyrule Link se entera de que no solo los caballeros de Hyrule han desaparecido misteriosamente sino que las versiones malvadas de ellos han estado creando estragos El castillo ha sido tomado por monstruos que aparecen por todos lados 1 Posteriormente en el juego se revela que el verdadero causante de todos los problemas es Ganon quien ha robado un poderoso tridente y lo ha usado para tomar el control de partes de Hyrule Ganon ademas robo el espejo oscuro y lo uso para crear a Link Oscuro y enviarlo a raptar a las doncellas y enganar a Link para que liberase a Vaati Para obtener tanto poder como fuese posible y armar su ejercito Ganon quiere tomar el control del poder de las doncellas del templo asi como secuestrar a los habitantes de Hyrule y enviarlos al Mundo Oscuro donde pasaran a formar parte de su ejercito Sin saberlo Vaati colaboro con sus planes al crear monstruos que aumentasen su ejercito Tambien se revela que los caballeros de Hyrule fueron asesinados por Ganon y sus almas atrapadas en el Mundo Oscuro donde se convirtieron en criaturas de la oscuridad Link finalmente salva a las doncellas del templo recupera el espejo oscuro destruye a Link Oscuro y a Vaati y se enfrenta a Ganon en combate derrotandolo y sellandolo firmemente en la espada cuadruple La paz regresa a Hyrule y la gente celebra ya que todos los restos de mal que plagaron su tierra desaparecieron 1 Modo de juego EditarEl modo de juego principal de Four Swords Adventures tiene como nombre Hyrulean Adventure y consiste en una adaptacion multijugador cooperativa de la jugabilidad convencional de los juegos de la serie The Legend of Zelda Shadow Battle es un modo de batalla multijugador en el que los jugadores compiten entre ellos Navi Trackers es un modo presente solamente en la version japonesa del juego 2 Hyrulean Adventure Editar Hyrulean Adventure es la campana principal de Four Swords Adventures y puede ser jugada por uno a cuatro jugadores Consiste en 8 mundos cada uno con tres niveles y un jefe Las graficas son similares a las de la version de Game Boy Advance que venia incluida con el titulo A Link to the Past pero los mapas son estaticos en vez de ser generados aleatoriamente y el juego incluye efectos especiales tomados de The Wind Waker Los graficos tambien incluyen efectos atmosfericos tales como sombras de nube que se mueven lentamente tormentas de arena niebla y efectos de calor La musica se basa en la de A Link to the Past pero fue redisenada en algunas partes 2 Varias de las mecanicas de juego del modo de campana son similares a las de la version de Four Swords de Game Boy Advance GBA La version multijugador requiere que cada jugador disponga de un GBA para usarlo como control ademas de ser el sitio a donde se transmite la accion cuando el personaje del jugador sale de la pantalla principal El modo de un jugador por su parte puede ser utilizado con un control de GameCube o con un GBA Siempre hay cuatro Links diferenciados por el color de su traje verde rojo azul y morado en juego sin importar el numero de personas jugando los Links adicionales son controlados por uno de los jugadores disponibles y se mueven junto al Link controlado normalmente los Link adicionales siguen al jugador pero pueden ser separados y controlados independientemente o ubicados en formaciones estrategicas para derrotar enemigos y resolver acertijos Los jugadores deben trabajar juntos para obtener gemas de fuerza para fortalecer la espada cuadruple de no hacerlo seran transportados al inicio del nivel cuando derroten al jefe final o alcancen la salida del nivel para que consigan las gemas faltantes y seran re transportados a la salida del nivel cuando las obtengan 2 Los jugadores pueden participar en minijuegos en la Torre de Tingle en el modo multijugador solamente encontrada en cada nivel para ganar vidas adicionales Hay 8 de estos minijuegos disponibles 2 Shadow Battle Editar En Shadow Battle dos o mas jugadores combaten entre ellos hasta que solo uno permanezca en pie Al igual que en el modo Hyrulean Adventure cada jugador controla a un Link de distinto color y utiliza diversas herramientas para atacar a sus oponentes Inicialmente hay cinco niveles que los jugadores pueden usar como arena de combate pero es posible activar cinco mapas mas completando la campana principal del juego los 5 mapas llamados mapas oscuros son muy parecidos a los iniciales pero aparecen portales al mundo oscuro y los jugadores tienen vision limitada En todos los niveles aparecen objetos al azar que son usualmente similares a los utilizados en la campana Hay ademas un limite de tiempo cuando llega a cero Vaati aparece y la partida finaliza con un empate 2 Navi Trackers Editar Navi Trackers es un juego que solamente se encuentra presente en la version japonesa de Four Swords Adventures En el los jugadores utilizan una combinacion entre la pantalla del televisor y los Game Boy Advance para buscar a los miembros de la banda de la pirata Tetra y obtener estampas en un tiempo limite dado La accion del juego tiene lugar en el Game Boy Advance de cada jugador mientras que el televisor muestra un mapa basico del juego y a Tetra narrando la accion Tambien es posible jugar Navi Trackers en modo de un jugador que permite al jugador tanto recolectar solo o competir contra Tingle un personaje recurrente de la serie de Zelda 2 Desarrollo EditarEn el E3 de 2003 Nintendo mostro dos titulos de la serie de Zelda que harian uso de la conectividad entre el GameCube y el Game Boy Advance Four Swords y Tetra s Trackers 3 4 En diciembre del mismo ano fue anunciado que ambos juegos vendrian juntos en un mismo disco Four Swords junto con un tercero Shadow Battle 5 Four Swords Adventures fue lanzado en Japon conteniendo Hyrule Adventure Shadow Battle y Navi s Trackers como tres juegos individuales empacados Posteriormente el 7 de junio de 2004 fue anunciado que Hyrule Adventures y Navi s Trackers serian vendidos como dos titulos separados en Estados Unidos mientras que el lanzamiento de Shadow Battle era aun desconocido 6 Esta decision fue posteriormente cambiada de modo que Hyrule Adventure y Shadow Battle se venderian juntos en un solo disco mientras que Navi s Trackers no seria lanzado Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings85 67 resenas 16 Metacritic86 sobre 100 55 resenas 15 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionElectronic Gaming Monthly8 5 sobre 10 7 Eurogamer8 sobre 10 8 Famitsu33 sobre 40 9 GamePro 10 GameSpot8 1 sobre 10 11 GameSpy4 5 sobre 5 12 IGN8 7 sobre 10 13 Nintendo Power4 8 sobre 5 14 En 2006 Nintendo Power clasifico el juego en la posicion 48 en la lista de los mejores juegos de Nintendo 17 Four Swords recibio un puntaje de 86 sobre 100 en Metacritic 15 y un puntaje de 85 en Game Rankings 16 GameSpot critico positivamente el juego elogiando caracteristicas como el video y el audio La conectividad con el Game Boy Advance fue tambien aplaudida afirmando que es una razon convincente para comprar el cable GameCube GBA y que usar el Game Boy Advance como control tiene un impacto apreciable en la experiencia 11 Tambien se resalto la historia diciendo que una de las diferencias entre el Four Swords original y la version Adventures es una narrativa mas persistente 11 El juego tambien recibio algunas criticas negativas Game Revolution dijo sobre el video Graphically Four Swords Adventures is an odd mix of cheap 2D SNES sprites and nice Gamecube particle effects It looks a lot like the GBA game but now wears fancier pants and shows off upgraded visual flourishes Still much of the technology has clearly been ported over from the GBA creating an inconsistent feel Graficamente Four Swords Adventures es una extrana mezcla de sprites bidimensionales baratos de SNES y bonitos efectos de particulas de GameCube Se parece mucho al juego de GBA pero ahora usa pantalones mas adornados y muestra adornos visuales actualizados Aun asi mucha de la tecnologia ha sido claramente importada desde el GBA creando una sensacion inconsistente Game Revolution Tambien criticaron el requerimiento del cable link diciendo que el uso requerido del GBA para juegos multijugador limitaba el potencial de juego 18 Four Swords Adventures fue el tercer juego mas vendido en Norteamerica en junio de 2004 con 155 000 unidades vendidas 19 y desde entonces ha vendido mas de 250 000 copias pasando a formar parte de la linea Player s Choice 20 En Japon el juego vendio 127 000 unidades 21 Akira Himekawa autorizo un manga sobre el juego En el cada uno de los cuatro Links tiene una personalidad distinta el Link de traje verde apodado Green actua de forma similar a su estado normal valiente y agresivo mientras que el de traje rojo Red es retratado como un optimista inmaduro El Link en azul Blue es confiado e irascible y el que usa traje violeta Vio es distante y reservado Los sobrenombres de los Links fueron escogidos por ellos dependiendo del traje que cada uno usa para evitar confusiones 22 Referencias Editar a b c Nintendo The Legend of Zelda Four Swords Adventures Nintendo GameCube 7 de junio de 2004 a b c d e f Nintendo 1987 The Legend of Zelda Four Sword Adventures manual Nintendo Williams Bryn 14 de mayo de 2003 The Legend of Zelda Four Swords GameSpy Archivado desde el original el 24 de junio de 2008 Consultado el 18 de abril de 2008 Williams Bryn 14 de mayo de 2003 The Legend of Zelda Tetra s Trackers GameSpy Archivado desde el original el 28 de junio de 2008 Consultado el 18 de abril de 2008 Nintendo bundles Zelda Four Swords up GameSpot 8 de diciembre de 2003 Archivado desde el original el 18 de junio de 2009 Consultado el 18 de abril de 2008 Williams Bryn 7 de junio de 2004 The Legend of Zelda Four Swords GCN GameSpy Consultado el 18 de abril de 2008 The Legend of Zelda Four Swords Adventures review Electronic Gaming Monthly Julio de 2004 104 The Legend of Zelda Four Swords Adventures EuroGamer 25 de enero de 2005 Consultado el 3 de julio de 2011 ゼルダの伝説 4つの剣 Weekly Famitsu 797 Enterbrain Inc 26 de marzo de 2044 fechaacceso requiere url ayuda Review The Legend of Zelda Four Swords Adventures GamePro 4 de junio de 2006 Consultado el 3 de julio de 2011 a b c Ryan Davis 7 de junio de 2006 Zelda Four Swords GameSpot Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011 Consultado el 3 de julio de 2011 Ryan O Donnell 3 de junio de 2006 The Legend of Zelda Four Swords Adventures review GameSpy Consultado el 3 de julio de 2011 Peer Schneider 2 de junio de 2006 The Legend of Zelda Four Swords Adventures review IGN Consultado el 3 de julio de 2011 The Legend of Zelda Four Swords Adventures Nintendo Power Julio de 2004 118 a b The Legend of Zelda Four Swords Adventures Metacritic Archivado desde el original el 16 de junio de 2008 Consultado el 3 de julio de 2008 a b Zelda Four Swords GC Game Rankings Consultado el 3 de julio de 2008 NP Top 200 Nintendo Power 199 January 2006 p 43 Zelda Four Swords Adventures Game Revolution Archivado desde el original el 22 de agosto de 2006 Consultado el 18 de abril de 2008 Bayer Glen 21 de julio de 2004 News N Sider Consultado el 18 de abril de 2008 Four Nintendo GameCube Best Sellers Sport a New Price Nintendo 24 de abril de 2006 Archivado desde el original el 17 de enero de 2007 Consultado el 18 de febrero de 2008 Japan GameCube charts Japan Game Charts Archivado desde el original el 3 de marzo de 2009 Consultado el 18 de febrero de 2008 Comics Manga Zelda Legends Consultado el 18 de abril de 2008 Enlaces externos EditarEscucha este articulo info source source Esta narracion de audio fue creada a partir de una version especifica de este articulo y no refleja las posibles ediciones subsiguientes Mas articulos grabados Problemas al reproducir este archivo Contenido sobre el juego en el Portal oficial de la serie The Legend of Zelda espanol Contenido informacion y guias sobre el juego espanol Datos Q964997Obtenido de https es wikipedia org w index php title The Legend of Zelda Four Swords 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