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Dissidia Final Fantasy NT

Dissidia Final Fantasy NT (ディシディア ファイナルファンタジー NT Dishidia Fainaru Fantajī NT?) es un juego de lucha con elementos de acción de rol desarrollado por Team Ninja de Koei Tecmo y publicado por Square Enix para PlayStation 4 y PC. [1]

Dissidia Final Fantasy NT
Información general
Desarrollador Team Ninja
Distribuidor Square Enix
Koei Tecmo Games
Director Takeo Kujiraoka
Productor
  • Ichiro Hazama
  • Yosuke Hayashi
Escritor
  • Kazushige Nojima
  • Saori Itamuro
Compositor
  • Takeharu Ishimoto
  • Keiji Kawamori
  • Tsuyoshi Sekito
Datos del juego
Género Videojuego de rol de acción, Videojuego de lucha
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, chino tradicional y coreano
Modos de juego Un jugador, multijugador multijugador en línea
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Arcade, PlayStation 4, Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato distribución digital
Desarrollo
Lanzamiento Arcade
  • JP 26 de febrero de 2015
Playstation 4
  • JP 14 de enero de 2018
  • INT 30 de enero de 2018
Microsoft Windows
  • INT 12 de marzo de 2019
Final Fantasy
Dissidia 012 Final Fantasy
Dissidia Final Fantasy NT
Enlaces
Sitio web oficial

El juego es una continuación de Dissidia Final Fantasy y Dissidia 012 Final Fantasy, lanzado para PlayStation Portable, y, de manera similar, permite a los jugadores luchar entre sí utilizando muchos personajes de la serie Final Fantasy. [2]

El juego es un puerto de consola del juego de arcade japonés 2015 Dissidia Final Fantasy, [3]​ y se lanzó en todo el mundo en enero de 2018.[3][4][5]

Una versión gratuita del juego fue lanzado para Playstation 4 y PC el 12 de marzo de 2019.[6]

Jugabilidad

El sistema de batalla de Dissidia Final Fantasy NT fue rediseñado desde cero, aunque se han conservado algunos elementos de los títulos anteriores. Los personajes se dividen en cuatro clases de combate: Vanguardia basados en poder, Hostigadores basados en agilidad, Conjugadores basados en ataques a distancia y Especialistas basados en rasgos únicos. Los personajes pueden realizar ataques valientes, lo que aumenta el nivel de valentía del jugador en función de la cantidad de daño infligido. Si un oponente es atacado mientras su Bravery está en cero, se activará un Bravery Break, lo que le dará al jugador un aumento sustancial de Bravery. Los jugadores también pueden realizar ataques de HP que dañarán directamente a un oponente en función de su nivel de valentía actual. El uso de los ataques de HP restablecerá la valentía del jugador a cero, lo que obligará a realizar más ataques valientes antes de que puedan atacar directamente a su oponente de nuevo. El modo EX de los juegos anteriores se ha modificado, con jugadores capaces de equipar un ataque de HP y dos habilidades EX por personaje en la batalla.[7]

A diferencia de los títulos anteriores de Dissidia, NT se enfoca en el combate de tres contra tres, donde los jugadores controlan activamente un personaje, mientras que la inteligencia artificial del juego controla los otros dos. Cada personaje tiene su propio medidor de HP, junto con un medidor Party HP, un medidor de Resistencia y un medidor de Invocación para todo el equipo. Cuando un personaje es derrotado, se eliminará un segmento del medidor Party HP de su equipo; Cuando el medidor se agota, el equipo pierde la batalla. La energía del medidor de Resistencia se gasta cuando el jugador ejecuta un guion o esquiva para limitar el uso excesivo; el medidor se recargará rápidamente si el jugador permanece en el suelo por un corto tiempo. Los jugadores pueden usar su escudo o esquivar para defenderse, aunque el escudo se deteriorará con el tiempo. Los jugadores también pueden llenar su nivel de Invocación atacando a los enemigos o destruyendo los Cristales de Invocación. Al completar el indicador de Invocación de su equipo, los jugadores pueden realizar invocaciones para llamar a una de las siete criaturas como Ifrit o Bahamut para atacar a sus enemigos, así como otorgar beneficios pasivos al equipo del jugador.

Además de las batallas estándar, NT presenta un segundo tipo de batalla en forma de batallas básicas. Estos involucran a cada equipo que recibe un gran cristal para proteger, que su oponente debe intentar destruir; El equipo cuyo cristal es destruido primero pierde la batalla. El juego presenta varios tipos de escaleras de arcade para un solo jugador, en las que el equipo de un jugador debe derrotar a una serie de oponentes de IA cada vez más difíciles. Estos a veces concluirán con una Batalla de bonificación, en la que el equipo del jugador debe derrotar a uno de los siete Invocaciones del juego en la batalla por puntos adicionales. El juego también admite batallas multijugador en línea, con jugadores capaces de formar equipos de tres para luchar contra equipos opuestos.

Al participar en batallas en línea y fuera de línea, los jugadores obtendrán puntos de experiencia para aumentar su nivel de jugador y sus niveles de personaje individual. A medida que los personajes suban de nivel, recibirán recompensas como nuevos ataques de HP y mensajes de chat. Aumentar el nivel de jugador otorgará recompensas adicionales como nuevas habilidades EX, Invocaciones y tokens de memoria, estas últimas deben ser adquiridas para avanzar en el modo Historia del juego. Los jugadores también ganarán Gil que se puede gastar en la tienda del juego para comprar nuevos trajes de personajes, armas y música de batalla.

Trama

Establecida mucho después de los eventos de los dos títulos anteriores de Dissidia, pero antes de la versión arcade, la dimensión del Mundo B se revitaliza por un conflicto entre Materia (マ ー テ リ ア Māteria), la diosa de la protección, y Spiritus (スピリタス ir Supiritasu), el dios de Destrucción, quienes convocan respectivamente a los guerreros de Cosmos y Caos como sus campeones. A diferencia de sus participaciones anteriores, los guerreros convocados conservan sus recuerdos tanto de la guerra anterior como de sus mundos originales, que se usan para expandir el Mundo B, mientras que la energía mística creada a partir de sus batallas lo mantiene.

Sospechosos de la falta de familiaridad de los dioses con su mundo y entre sí, los guerreros de Materia se separan de inmediato para investigar la razón detrás del nuevo conflicto. [10] Aprenden de la convocatoria del mundo que ambos dioses fueron creados a partir del deseo de Cosmos de proteger al mundo. También descubren una amenaza separada en forma de "gorges de planos" —manifestaciones de Shinryu, el dracónico responsable de crear el ciclo de guerra anterior entre el Cosmos y el Caos— que amenaza con absorber la energía del mundo y erradicar el mundo. Cuando el mundo se ve abrumado por las olas de planos, las dos partes forman una tregua para vencer al propio Shinryu, lo que lleva a un enfrentamiento deliberado que lo atrae hacia fuera. Los guerreros destruyen a Shinryu y regresan a sus respectivos mundos, dejando atrás duplicados de sí mismos con sus recuerdos del Mundo B para que puedan continuar luchando en nombre de los dioses. [8][9]

Personajes

La versión arcade contó con catorce personajes en el lanzamiento, incluidos trece héroes principales de los títulos anteriores de Dissidia y un nuevo héroe de Final Fantasy XIV. Sin embargo, se han seguido agregando nuevos personajes a la lista como actualizaciones posteriores al lanzamiento, incluidos los personajes de títulos derivados como Final Fantasy Tactics y Final Fantasy Type-0. NT incluye todos los personajes disponibles en la versión de arcade en el momento de su lanzamiento, por un total de veintiocho. Los desarrolladores apuntan a una lista total de 50 personajes, incluidos todos los personajes de los títulos anteriores de Dissidia. Las actualizaciones futuras llegarán a la versión de arcade antes de lanzar PlayStation 4 como DLC después de una breve ventana de exclusividad.

Los nuevos personajes de la franquicia se enumeran a continuación en negrita.

Desarrollo & Lanzamiento

Dissidia Final Fantasy NT fue desarrollado por Team Ninja . Fue anunciado originalmente como un título de arcade durante la feria comercial Japan Amusement Expo (JAEPO) en Chiba, Japón, el 14 de febrero de 2015.  

El juego fue desarrollado con la tecnología central de PlayStation 4 .Square Enix quería lanzarlo para arcade primero, mientras que una versión de consola no estaría en desarrollo hasta al menos un año después del lanzamiento de la versión arcade.  

Durante el desarrollo, Team Ninja consideró usar su 'motor suave' que permitía que las texturas de la piel parecieran más suaves, pero decidió no hacerlo debido a que no había suficientes personajes aprovechando los beneficios.  La versión Arcade se lanzó en Japón el 26 de noviembre de 2015.

El director Takeo Kujiraoka insinuó la posibilidad de agregar Noctis Lucis Caelum al elenco una vez que Final Fantasy XV fuera lanzado; Noctis se reveló oficialmente en la conferencia del Tokyo Game Show de Sony el 19 de septiembre de 2017.  

Kujiraoka también mencionó la posibilidad de que el juego se convierta en un eSport y se lance fuera de Japón y se discutió que una versión de consola estaba en desarrollo, pero requería características como un modo historia y un mayor refinamiento del juego antes del lanzamiento.  

En junio de 2017, el puerto de PlayStation 4 se anunció formalmente con el nombre de Dissidia Final Fantasy NT . Seconfirmó que el NT en el título tiene múltiples significados, como "Nueva prueba", "Nuevo torneo" y "Nueva historia".  

El escenario de Dissidia NT fue escrito porKazushige Nojima, quien también actuó como supervisor del juego, basado en un borrador de Dissidia y la escritora de Final Fantasy XV Saori Itamuro.  La PlayStation versión 4 fue lanzado el 30 de enero de 2018. El 12 de marzo de 2019 un libre-a-juegoversión fue lanzada para PlayStation 4 yMicrosoft Windows a través de Steam .

El 18 de febrero de 2020, se anunció que las actualizaciones para el juego cesarían y no se agregarían personajes adicionales, sin planes actuales para una secuela.  Los desarrolladores inicialmente apuntaron a una lista total de 50 personajes, incluidos todos los de los títulos anteriores de Dissidia .

Los personajes que no regresan de Dissidia 012 incluyen Gilgamesh , Laguna , Prishe y Feral Chaos . Los mineros de datos revelaron previamente que los personajes antes mencionados, excluyendo Feral Chaos, así como Zack Fair y Vivi Ornitier pueden haber sido planeados para implementarse en algún momento.

Referencias

  1. . www.dissidiafinalfantasynt.com (en inglés). Archivado desde el original el 8 de febrero de 2018. Consultado el 31 de marzo de 2019. 
  2. «Dissidia Final Fantasy NT story set after the PSP games - Gematsu». Gematsu (en inglés estadounidense). 13 de junio de 2017. Consultado el 13 de julio de 2017. 
  3. «"ファイナルファンタジーの新たなる進化"「DISSIDIA FINAL FANTASY」2015年秋から稼働開始 | SQUARE ENIX». Jp.square-enix.com. desde el original el 15 de julio de 2015. Consultado el 15 de julio de 2015. 
  4. . Gematsu. 7 de junio de 2017. Archivado desde el original el 11 de julio de 2017. 
  5. PlayStation [@PlayStation] (18 de agosto de 2017). «Dissidia Final Fantasy NT launches January 30, 2018 on PS4! The forces of light and darkness gather again.» (tuit). 
  6. Eurogamer (3 de marzo de 2019). «Dissidia Final Fantasy NT Free Edition comes to PC and PS4 next month». Consultado el 3 de marzo de 2019. 
  7. «Battle Guide». www.dissidiafinalfantasynt.com (en inglés). desde el original el 7 de noviembre de 2017. Consultado el 6 de noviembre de 2017. 
  8. Team Ninja. Dissidia Final Fantasy NT. Square Enix; Koei Tecmo. PlayStation 4. 30 de enero de 2018. “Ramuh: Leeches bleed this world dry, existing only to usher in oblivion. Your efforts cannot hope to sate so ravenous a hunger. /.../ My kind hath dubbed them planesgorgers. They are the manifestations of the dragon that sought to purify you.”
  9. Team Ninja. Dissidia Final Fantasy NT. Square Enix; Koei Tecmo. PlayStation 4. 30 de enero de 2018. “Garland: To cast off the chains that bind us to the cycle, we must make our stand! / Warrior of Light: Our common enemy is none other than the planesgorger. Whether we be gods or their champions— /.../ We may have our differences, but in this world, we are one!”
  •   Datos: Q19795249

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Dissidia Final Fantasy NT ディシディア ファイナルファンタジー NT Dishidia Fainaru Fantaji NT es un juego de lucha con elementos de accion de rol desarrollado por Team Ninja de Koei Tecmo y publicado por Square Enix para PlayStation 4 y PC 1 Dissidia Final Fantasy NTInformacion generalDesarrolladorTeam NinjaDistribuidorSquare Enix Koei Tecmo GamesDirectorTakeo KujiraokaProductorIchiro HazamaYosuke HayashiEscritorKazushige NojimaSaori ItamuroCompositorTakeharu IshimotoKeiji KawamoriTsuyoshi SekitoDatos del juegoGeneroVideojuego de rol de accion Videojuego de luchaIdiomasingles frances italiano aleman espanol japones chino tradicional y coreanoModos de juegoUn jugador multijugador multijugador en lineaClasificacionesESRBDatos del softwarePlataformasArcade PlayStation 4 Microsoft WindowsDatos del hardwareFormatodistribucion digitalDesarrolloLanzamientoArcadeJP 26 de febrero de 2015Playstation 4JP 14 de enero de 2018INT 30 de enero de 2018Microsoft WindowsINT 12 de marzo de 2019Final FantasyDissidia 012 Final FantasyDissidia Final Fantasy NTEnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata El juego es una continuacion de Dissidia Final Fantasy y Dissidia 012 Final Fantasy lanzado para PlayStation Portable y de manera similar permite a los jugadores luchar entre si utilizando muchos personajes de la serie Final Fantasy 2 El juego es un puerto de consola del juego de arcade japones 2015 Dissidia Final Fantasy 3 y se lanzo en todo el mundo en enero de 2018 3 4 5 Una version gratuita del juego fue lanzado para Playstation 4 y PC el 12 de marzo de 2019 6 Indice 1 Jugabilidad 2 Trama 3 Personajes 4 Desarrollo amp Lanzamiento 5 ReferenciasJugabilidad EditarEl sistema de batalla de Dissidia Final Fantasy NT fue redisenado desde cero aunque se han conservado algunos elementos de los titulos anteriores Los personajes se dividen en cuatro clases de combate Vanguardia basados en poder Hostigadores basados en agilidad Conjugadores basados en ataques a distancia y Especialistas basados en rasgos unicos Los personajes pueden realizar ataques valientes lo que aumenta el nivel de valentia del jugador en funcion de la cantidad de dano infligido Si un oponente es atacado mientras su Bravery esta en cero se activara un Bravery Break lo que le dara al jugador un aumento sustancial de Bravery Los jugadores tambien pueden realizar ataques de HP que danaran directamente a un oponente en funcion de su nivel de valentia actual El uso de los ataques de HP restablecera la valentia del jugador a cero lo que obligara a realizar mas ataques valientes antes de que puedan atacar directamente a su oponente de nuevo El modo EX de los juegos anteriores se ha modificado con jugadores capaces de equipar un ataque de HP y dos habilidades EX por personaje en la batalla 7 A diferencia de los titulos anteriores de Dissidia NT se enfoca en el combate de tres contra tres donde los jugadores controlan activamente un personaje mientras que la inteligencia artificial del juego controla los otros dos Cada personaje tiene su propio medidor de HP junto con un medidor Party HP un medidor de Resistencia y un medidor de Invocacion para todo el equipo Cuando un personaje es derrotado se eliminara un segmento del medidor Party HP de su equipo Cuando el medidor se agota el equipo pierde la batalla La energia del medidor de Resistencia se gasta cuando el jugador ejecuta un guion o esquiva para limitar el uso excesivo el medidor se recargara rapidamente si el jugador permanece en el suelo por un corto tiempo Los jugadores pueden usar su escudo o esquivar para defenderse aunque el escudo se deteriorara con el tiempo Los jugadores tambien pueden llenar su nivel de Invocacion atacando a los enemigos o destruyendo los Cristales de Invocacion Al completar el indicador de Invocacion de su equipo los jugadores pueden realizar invocaciones para llamar a una de las siete criaturas como Ifrit o Bahamut para atacar a sus enemigos asi como otorgar beneficios pasivos al equipo del jugador Ademas de las batallas estandar NT presenta un segundo tipo de batalla en forma de batallas basicas Estos involucran a cada equipo que recibe un gran cristal para proteger que su oponente debe intentar destruir El equipo cuyo cristal es destruido primero pierde la batalla El juego presenta varios tipos de escaleras de arcade para un solo jugador en las que el equipo de un jugador debe derrotar a una serie de oponentes de IA cada vez mas dificiles Estos a veces concluiran con una Batalla de bonificacion en la que el equipo del jugador debe derrotar a uno de los siete Invocaciones del juego en la batalla por puntos adicionales El juego tambien admite batallas multijugador en linea con jugadores capaces de formar equipos de tres para luchar contra equipos opuestos Al participar en batallas en linea y fuera de linea los jugadores obtendran puntos de experiencia para aumentar su nivel de jugador y sus niveles de personaje individual A medida que los personajes suban de nivel recibiran recompensas como nuevos ataques de HP y mensajes de chat Aumentar el nivel de jugador otorgara recompensas adicionales como nuevas habilidades EX Invocaciones y tokens de memoria estas ultimas deben ser adquiridas para avanzar en el modo Historia del juego Los jugadores tambien ganaran Gil que se puede gastar en la tienda del juego para comprar nuevos trajes de personajes armas y musica de batalla Trama EditarEstablecida mucho despues de los eventos de los dos titulos anteriores de Dissidia pero antes de la version arcade la dimension del Mundo B se revitaliza por un conflicto entre Materia マ ー テ リ ア Materia la diosa de la proteccion y Spiritus スピリタス ir Supiritasu el dios de Destruccion quienes convocan respectivamente a los guerreros de Cosmos y Caos como sus campeones A diferencia de sus participaciones anteriores los guerreros convocados conservan sus recuerdos tanto de la guerra anterior como de sus mundos originales que se usan para expandir el Mundo B mientras que la energia mistica creada a partir de sus batallas lo mantiene Sospechosos de la falta de familiaridad de los dioses con su mundo y entre si los guerreros de Materia se separan de inmediato para investigar la razon detras del nuevo conflicto 10 Aprenden de la convocatoria del mundo que ambos dioses fueron creados a partir del deseo de Cosmos de proteger al mundo Tambien descubren una amenaza separada en forma de gorges de planos manifestaciones de Shinryu el draconico responsable de crear el ciclo de guerra anterior entre el Cosmos y el Caos que amenaza con absorber la energia del mundo y erradicar el mundo Cuando el mundo se ve abrumado por las olas de planos las dos partes forman una tregua para vencer al propio Shinryu lo que lleva a un enfrentamiento deliberado que lo atrae hacia fuera Los guerreros destruyen a Shinryu y regresan a sus respectivos mundos dejando atras duplicados de si mismos con sus recuerdos del Mundo B para que puedan continuar luchando en nombre de los dioses 8 9 Personajes EditarLa version arcade conto con catorce personajes en el lanzamiento incluidos trece heroes principales de los titulos anteriores de Dissidia y un nuevo heroe de Final Fantasy XIV Sin embargo se han seguido agregando nuevos personajes a la lista como actualizaciones posteriores al lanzamiento incluidos los personajes de titulos derivados como Final Fantasy Tactics y Final Fantasy Type 0 NT incluye todos los personajes disponibles en la version de arcade en el momento de su lanzamiento por un total de veintiocho Los desarrolladores apuntan a una lista total de 50 personajes incluidos todos los personajes de los titulos anteriores de Dissidia Las actualizaciones futuras llegaran a la version de arcade antes de lanzar PlayStation 4 como DLC despues de una breve ventana de exclusividad Los nuevos personajes de la franquicia se enumeran a continuacion en negrita Juego de Final Fantasy PersonajesFinal Fantasy Guerrero de la Luz GarlandFinal Fantasy II Firion El EmperorFinal Fantasy III Caballero 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consola no estaria en desarrollo hasta al menos un ano despues del lanzamiento de la version arcade Durante el desarrollo Team Ninja considero usar su motor suave que permitia que las texturas de la piel parecieran mas suaves pero decidio no hacerlo debido a que no habia suficientes personajes aprovechando los beneficios La version Arcade se lanzo en Japon el 26 de noviembre de 2015 El director Takeo Kujiraoka insinuo la posibilidad de agregar Noctis Lucis Caelum al elenco una vez que Final Fantasy XV fuera lanzado Noctis se revelo oficialmente en la conferencia del Tokyo Game Show de Sony el 19 de septiembre de 2017 Kujiraoka tambien menciono la posibilidad de que el juego se convierta en un eSport y se lance fuera de Japon y se discutio que una version de consola estaba en desarrollo pero requeria caracteristicas como un modo historia y un mayor refinamiento del juego antes del lanzamiento En junio de 2017 el puerto de PlayStation 4 se anuncio formalmente con el nombre de Dissidia Final Fantasy NT Seconfirmo que el NT en el titulo tiene multiples significados como Nueva prueba Nuevo torneo y Nueva historia El escenario de Dissidia NT fue escrito porKazushige Nojima quien tambien actuo como supervisor del juego basado en un borrador de Dissidia y la escritora de Final Fantasy XV Saori Itamuro La PlayStation version 4 fue lanzado el 30 de enero de 2018 El 12 de marzo de 2019 un libre a juegoversion fue lanzada para PlayStation 4 yMicrosoft Windows a traves de Steam El 18 de febrero de 2020 se anuncio que las actualizaciones para el juego cesarian y no se agregarian personajes adicionales sin planes actuales para una secuela Los desarrolladores inicialmente apuntaron a una lista total de 50 personajes incluidos todos los de los titulos anteriores de Dissidia Los personajes que no regresan de Dissidia 012 incluyen Gilgamesh Laguna Prishe y Feral Chaos Los mineros de datos revelaron previamente que los personajes antes mencionados excluyendo Feral Chaos asi como Zack Fair y Vivi Ornitier pueden haber sido planeados para implementarse en algun momento Referencias Editar Dissidia Final Fantasy Home www dissidiafinalfantasynt com en ingles Archivado desde el original el 8 de febrero de 2018 Consultado el 31 de marzo de 2019 Dissidia Final Fantasy NT story set after the PSP games Gematsu Gematsu en ingles estadounidense 13 de junio de 2017 Consultado el 13 de julio de 2017 a b ファイナルファンタジーの新たなる進化 DISSIDIA FINAL FANTASY 2015年秋から稼働開始 SQUARE ENIX Jp square enix com Archivado desde el original el 15 de julio de 2015 Consultado el 15 de julio de 2015 Dissidia Final Fantasy NT announced for PS4 Gematsu Gematsu 7 de junio de 2017 Archivado desde el original el 11 de julio de 2017 PlayStation PlayStation 18 de agosto de 2017 Dissidia Final Fantasy NT launches January 30 2018 on PS4 The forces of light and darkness gather again tuit Eurogamer 3 de marzo de 2019 Dissidia Final Fantasy NT Free Edition comes to PC and PS4 next month Consultado el 3 de marzo de 2019 Battle Guide www dissidiafinalfantasynt com en ingles Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 Consultado el 6 de noviembre de 2017 Team Ninja Dissidia Final Fantasy NT Square Enix Koei Tecmo PlayStation 4 30 de enero de 2018 Ramuh Leeches bleed this world dry existing only to usher in oblivion Your efforts cannot hope to sate so ravenous a hunger My kind hath dubbed them planesgorgers They are the manifestations of the dragon that sought to purify you Team Ninja Dissidia Final Fantasy NT Square Enix Koei Tecmo PlayStation 4 30 de enero de 2018 Garland To cast off the chains that bind us to the cycle we must make our stand Warrior of Light Our common enemy is none other than the planesgorger Whether we be gods or their champions We may have our differences but in this world we are one Datos Q19795249 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Dissidia Final Fantasy NT amp oldid 144262618, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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