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Cubo de Rubik

El Cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico tridimensional creado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernő Rubik en 1974.[2][3]​ Originalmente llamado «cubo mágico»,[4]​ el rompecabezas fue licenciado por Rubik para ser vendido por Ideal Toy Company en 1980,[5]​ año en el cual ganó el premio alemán a Mejor Juego del Año en la categoría de mejor rompecabezas.[6]​ Hasta enero de 2009 se vendieron 350 millones de cubos en todo el mundo,[1][7]​ convirtiéndolo no solo en el rompecabezas más vendido,[8][9]​ sino que es considerado, en general, el juguete más vendido del mundo.[10]

Cubo de Rubik
«Cubo de Rubik»

Cubo de Rubik
Otro nombre Cubo mágico
Tipo Rompecabezas
Inventor Ernő Rubik
Origen Hungría
1974
Compañía Ideal Toy Corp.
Disponibilidad 1980 ~ Actualidad
Unidades vendidas 350 millones[1]
Cubo de Rubik deshecho.

Un cubo de Rubik clásico posee seis colores uniformes (tradicionalmente blanco, rojo, azul, naranja, verde y amarillo).[11]​ Un mecanismo de ejes permite a cada cara girar independientemente, mezclando así los colores. Para resolver el rompecabezas, cada cara debe volver a quedar en un solo color.

El cubo celebró su 25.º aniversario en 2005, por lo que salió a la venta una edición especial del mismo en la que la cara blanca fue remplazada por una reflectante en la que se leía «Rubik's Cube 1980-2005». En su 30.º aniversario, en 2010, se comercializó otra edición especial fabricada en madera.

Existen variaciones con diversos números niveles . Las principales versiones que hay son las siguientes: el 3×3×3, el cubo de Rubik original,[12]​ el 4×4×4 (La venganza de Rubik), el 5×5×5 (El cubo del profesor); y desde septiembre de 2008 el 6×6×6 y el 7×7×7 de Verdes Panagiotis.[13]​ La empresa Shengshou ha lanzado al mercado desde principios de 2012 cubos de 8x8x8, 9x9x9 y 10x10x10. Desde entonces salen tanto nuevos productos como nuevas marcas.

Concepción y desarrollo

Intentos previos

En marzo de 1970, Larry Nichols inventó un rompecabezas con piezas rotables en grupos de 2×2×2 y presentó una solicitud de patente canadiense. El juguete de Nichols se sostenía usando imanes. A Nichols se le otorgó una patente estadounidense (3655201) el 11 de abril de 1972, dos años antes de que Rubik inventara su cubo.[14]

El 9 de abril de 1970 Frank Fox patentó su 3×3×3 esférico. Recibió una patente del Reino Unido (1344259) el 16 de enero de 1974.[cita requerida]

Invención de Rubik

 
Envase del cubo de Rubik, juguete del año de 1980. Ideal Toy Corp., hecho en Hungría.

A mediados de la década de 1970, Ernő Rubik trabajaba en el Departamento de Diseño de Interiores en la Academia de Artes y Trabajos Manuales Aplicados en Budapest.[15]​ Aunque generalmente se dice que el cubo fue construido como herramienta escolar para ayudar a sus estudiantes a entender objetos tridimensionales, su propósito real era resolver el problema estructural que lograra mover las partes independientemente sin que el mecanismo entero se desmoronara. Rubik no se dio cuenta de que había creado un rompecabezas hasta la primera vez que mezcló su nuevo cubo e intentó volverlo a la posición original.[16]​ Obtuvo una patente húngara (HU170062) en 1975. Originalmente, el cubo de Rubik fue llamado cubo mágico (Bűvös kocka) en Hungría.[17]​ El rompecabezas no había sido patentado internacionalmente en el plazo de un año de la patente original. De esta manera, la ley de patentes impedía la posibilidad de patentarlo a nivel internacional. Ideal Toy Company quería al menos un nombre reconocible para registrar; el acuerdo puso a Rubik en el centro de atención debido a que el cubo mágico fue renombrado como su inventor.

Los primeros ejemplares del cubo de Rubik salieron a la venta a finales de 1977 en jugueterías de Budapest. El cubo mágico se unía por medio de piezas de plástico ensambladas entre sí que prevenían que las piezas se separaran, a diferencia de los imanes en el diseño de Nichols. En septiembre de 1979 se firmó un acuerdo con Ideal para vender el cubo mágico a nivel mundial y el rompecabezas hizo su debut internacional en ferias de juguetes de Londres, París, Núremberg y Nueva York en enero y febrero de 1980.

Después del éxito internacional del cubo de Rubik en las jugueterías occidentales se detuvo brevemente para que el juguete pudiera adecuarse a los estándares occidentales de seguridad y empaquetado. Se produjo un cubo más ligero e Ideal Toys decidió cambiarle el nombre; se consideraron el «Nudo Gordiano» y «Oro Inca», pero la compañía finalmente se decidió por el «cubo de Rubik». La primera entrega fue exportada de Hungría en mayo de 1980. A raíz de la escasez del producto surgieron muchas imitaciones más baratas.

Disputas de patente

Nichols le asignó su patente a su compañía empleadora, Moleculon Research Corp., que demandó a Ideal Toys Company en 1982. En 1984 Ideal perdió la demanda por infracción de patentes y apeló. En 1986 la corte de apelaciones confirmó que el cubo de Rubik de 2×2×2 «Pocket Cube» infringía la patente de Nichols, pero revirtió el juicio sobre el cubo de Rubik de 3×3×3.[18]

Todavía en procesos para la solicitud de patente de Rubik, Terutoshi Ishigi, un ingeniero autodidacta y dueño de una forja cerca de Tokio hizo su solicitud de patente por un mecanismo prácticamente idéntico y recibió una patente (JP55-8192) en 1976. Hasta 1999, cuando la nueva ley de patentes japonesa entró en vigor, la oficina de Japón concedía patentes nacionales a tecnología no divulgada dentro del país sin necesidad de tener novedad a nivel mundial.[19][20]​ Por lo tanto, la patente de Ishigi es aceptada generalmente como una reinvención independiente.[21][22][23]

Rubik solicitó una segunda patente húngara el 28 de octubre de 1980 y solicitó otras patentes. En Estados Unidos se le dio otra el 19 de marzo de 1983.

El inventor griego Panagiotis Verdes patentó un método para crear cubos más allá del 5×5×5 hasta 11×11×11 en 2003, aunque afirma que tuvo la idea original alrededor de 1985. Sus diseños, que incluyen mecanismos mejorados para los 3×3×3, 4×4×4 y el 5×5×5 son apropiados para el speedcubing. Se anunció que estos cubos serían lanzados al mercado en septiembre de 2008 a través de la marca VCube.[13]

Mecanismo

 
El interior de un cubo de Rubik (núcleo)

Un cubo de Rubik estándar mide 5,7 cm en cada lado, aunque existen variaciones.[7]​ El rompecabezas consta de 27 piezas o cubos pequeños. Cada una incluye una extensión interna oculta que se entrelaza con los otros cubos, mientras les permite moverse a diferentes posiciones. Sin embargo, las piezas centrales de cada una de las seis caras son simplemente un cuadrado fijado al mecanismo principal. Esto provee la estructura para que las otras piezas quepan y giren alrededor. De este modo hay 21 piezas: una pieza central consistente de tres ejes que sostienen los seis centros cuadrados en su lugar pero dejando que giren y 20 piezas de plástico que caben en él para formar el rompecabezas montado.

Cada uno de los seis centros gira en un tornillo (sujetador) asidos por la pieza central. Un resorte entre cada cabeza de tornillo y su correspondiente pieza tensiona la pieza hacia el interior, por lo que el conjunto se mantiene compacto, pero todavía se puede manipular fácilmente. El tornillo se puede apretar o aflojar para cambiar la tensión del cubo. Los cubos de marca oficiales más recientes tienen remaches en lugar de tornillos, por lo que es imposible ajustarlos.

El cubo puede ser desarmado sin demasiada dificultad, generalmente rotando la capa superior unos 45° y haciendo palanca para quitar una pieza arista. Por lo tanto, este es un proceso simple de "resolver" el cubo, desmontarlo y volverlo a armar en un estado resuelto.

Hay seis piezas centrales que muestran una cara de un solo color, doce piezas arista que muestran dos caras coloreadas, y ocho piezas vértice que muestran tres caras coloreadas. Cada pieza muestra una combinación única de colores, pero no todas las combinaciones están presentes (por ejemplo, si rojo y naranja son lados opuestos de un cubo resuelto, no habrá una pieza arista roja-naranja). La localización relativa de esos cubos con respecto a otros puede ser alterada girando el tercio exterior o lado del cubo 90°, 180° o 270°, pero la ubicación relativa del color de los lados con respecto a otros no puede ser cambiada: está determinada por la posición relativa de los cuadrados centrales.

Douglas Hofstadter, en la edición de julio de 1982 de Scientific American, señaló que los cubos podían estar coloreados de tal manera que enfatizaran las aristas o los vértices, en vez de las caras, como el coloreo estándar lo hace; pero ninguno de estos coloreos alternativos se volvió popular.[21]

Matemática

Permutaciones

El cubo de Rubik original (3×3×3) tiene ocho vértices y doce aristas. Hay   (40 320) formas de combinar los vértices del cubo. Siete de estas pueden orientarse independientemente y la orientación de la octava dependerá de las siete anteriores, dando   (2187) posibilidades. A su vez hay   (239 500 800) formas de disponer las aristas, dado que una paridad de las esquinas implica asimismo una paridad de las aristas. Once aristas pueden ser volteadas independientemente y la rotación de la duodécima dependerá de las anteriores, dando   (2048) posibilidades. En total el número de permutaciones posibles en el cubo de Rubik es de:

  = 43 252 003 274 489 856 000

Es decir, cuarenta y tres trillones doscientos cincuenta y dos mil tres billones doscientos setenta y cuatro mil cuatrocientos ochenta y nueve millones ochocientos cincuenta y seis mil permutaciones.[24]

Caras centrales

 
Void Cube, cubo de 3×3×3 sin caras centrales

El cubo de Rubik original no tenía marcas en las caras centrales (aunque algunos traían las palabras "cubo de Rubik" en el cuadrado central de la cara blanca), y por ende resolverlo no requería prestar atención en orientar correctamente dichas caras centrales. Sin embargo, algunos cubos han sido producidos comercialmente con marcas en todos los centros, como el cuboku. Teóricamente puede resolverse un cubo teniendo los centros rotados; pero se convierte en un desafío adicional resolver también los centros.

Marcar los centros del cubo de Rubik aumenta su dificultad debido a que expande el conjunto de posibles configuraciones distinguibles. Hay 46/2 (2048) maneras de orientar los centros, dado que una paridad de los vértices implica un número par de movimientos simples de los centros.

En particular, cuando el cubo es resuelto, aparte de las orientaciones de las caras centrales, siempre existirá un número par de caras centrales que requieren un giro de 90º. Las orientaciones de los centros incrementan el número total de permutaciones posibles del cubo de 43 252 003 274 489 856 000 (4.3 × 1019) a 88 580 102 706 155 225 088 000 (8.9 × 1022).[25]

Girar un cubo alrededor de su propio eje es considerado un cambio de la permutación, ya que involucra contar las posiciones de las caras centrales. En teoría, existen 6! formas de disponer las seis caras centrales del cubo, pero solo 24 de estas son posibles sin tener que desarmar el cubo. Cuando las orientaciones de los centros también son contadas, el total de las permutaciones incrementa de 88 580 102 706 155 225 088 000 (8.9 × 1022) a 2 125 922 464 947 725 402 112 000 (2.1 × 1024).

Teoría de grupos

Sea P el conjunto de permutaciones del cubo de Rubik. Podemos definir la operación "seguida por", denotada por →, como

→: P × PP

tal que a → b := b ∘ a:

es decir, a → b es el resultado de ejecutar primero a y luego b.

Llamaremos secuencia o algoritmo a cualquier expresión de la forma a1 → a2 → ... →an, donde a1, a2, ... , an son giros.

Afirmación: (P, ) es un grupo.[26]

Demostración:

  • Clausura: a,b∈P, es fácil ver quer a∘b∈P, dado que son giros permitidos.
  • Asociativa: (a → b ) → c = c ∘ (b ∘ a) = (c ∘ b) ∘ a = a → (b → c).
  • Elemento neutro: la permutación trivial, la cual denotaremos por  , que corresponde a no hacer ningún giro, es decir, P →   =   → P = P.
  • Inversos: cada permutación tiene inversa. En efecto, si P = a1 → a2 → ... →an es una secuencia y definimos Q = an-1 → ... → a2-1 →a1-1, se comprueba trivialmente que P → Q = Q → P =  .

Algoritmos

En la terminología de los aficionados al cubo de Rubik, una secuencia memorizada de movimientos que tiene un efecto deseado en el cubo es llamado algoritmo. Esta terminología deriva del uso matemático de algoritmo, un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos. Cada método de resolver el cubo emplea su propio conjunto de algoritmos, junto a descripciones de cuál es el efecto del algoritmo y cuándo puede ser usado para llevar al cubo a un estado más cercano a estar resuelto.

Muchos algoritmos son diseñados para transformar solo una pequeña parte del cubo sin desarmar otras partes ya resueltas y así poder ser aplicados repetidamente a diferentes partes del cubo hasta que quede resuelto. Por ejemplo, hay algoritmos para intercambiar tres vértices o cambiar la orientación de dos vértices sin cambiar al resto del rompecabezas.

Algunos algoritmos tienen un efecto deseado en el cubo (por ejemplo, intercambiar dos vértices) pero pueden tener efectos colaterales (como permutar dos aristas). Dichos algoritmos son a menudo más simples que otros sin efectos no deseados y son más comúnmente empleados al principio, cuando la mayor parte del rompecabezas no ha sido resuelto y los efectos secundarios no son importantes. Hacia el final de la solución son usados algoritmos más específicos (y por lo general más complejos) para evitar mezclar partes del cubo que ya han sido resueltas.

Soluciones

Notación

 
David Singmaster, creador de la "notación Singmaster"

La mayor parte de los aficionados al cubo de Rubik usan una notación desarrollada por David Singmaster para codificar una secuencia de movimientos, denominada «notación Singmaster».[27]​ Su naturaleza relativa permite que los algoritmos se escriban de manera tal que puedan aplicarse independientemente de a qué lado es designado el superior o cómo están organizados los colores en un cubo particular, las letras provienen del nombre de su posición en inglés, es decir «F» viene de front, «B» de back, etc.

  • ' > movimiento antihorario
  • 1 > R (derecha) el lado directamente a la derecha del frente.
  • 2 > L' (izquierda): el lado directamente a la izquierda del frente.
  • 3 > U' (arriba): el lado encima o en la parte superior del lado frontal.
  • 4 > D (abajo): el lado opuesto a la parte superior, debajo del cubo.
  • 5 > F (frente): el lado enfrente a la persona.
  • 6 > B' (atrás): el lado opuesto al frente.
  • 7 > R' (derecha): el lado directamente a la derecha del frente.
  • 8 > L (izquierda): el lado directamente a la izquierda del frente.
  • 9 > U (arriba): el lado encima o en la parte superior del lado frontal.
  • 10 > D' (abajo): el lado opuesto a la parte superior, debajo del cubo.
  • 11 > F' (frente): el lado enfrente a la persona.
  • 12 > B (atrás): el lado opuesto al frente.
  • 13 > R2 (derecha): duplo
  • 14 > L2 (izquierda): duplo
  • 15 > U2 (arriba): duplo
  • 16 > D2 (abajo): duplo
  • 17 > F2(frente): duplo
  • 18 > B2 (atrás): duplo
  • f (dos capas frente): el lado enfrente a la persona y la correspondiente capa media.
  • b (dos capas atrás): el lado opuesto al frente y la correspondiente capa media.
  • u (dos capas arriba): el lado superior y la correspondiente capa media.
  • d (dos capas abajo): el lado inferior y la correspondiente capa media.
  • l (dos capas izquierda): el lado a la izquierda del frente y la correspondiente capa media.
  • r (dos capas derecha): el lado a la derecha del frente y la correspondiente capa media.
  • x (rotar sobre el eje x): rotar el cubo entero en R.
  • y (rotar sobre el eje y): rotar el cubo entero en U.
  • z (rotar sobre el eje z): rotar el cubo entero en F.

Cuando una letra es seguida por una prima, indica un movimiento en el sentido contrario a las agujas del reloj, mientras que una letra sin prima indica un movimiento en sentido de las agujas del reloj. Una letra seguida por un 2 (ocasionalmente en superíndice, 2) indica dos giros, o un giro de 180º.

Para métodos que usan giros de capas medias (particularmente el método de vértices primero, desarrollado por Ernő Rubik) generalmente se acepta una extensión de la notación llamada «MES», donde las letras M, E y S indican movimientos de capas medias. Es usado, por ejemplo, en los algoritmos de Marc Waterman.[28]

 
La venganza de Rubik, cubo con dos capas intermedias.
  • M (medio): capa interna vertical en sentido "l".
  • E (ecuador): capa interna horizontal con el giro en sentido "u".
  • S (posición): capa interna (central) superior movida en sentido "f".

El cubo de 4×4×4 y otros cubos más grandes usan una notación extendida para referirse a las capas intermedias adicionales. En general, las letras mayúsculas (F B U D L R) se refieren a las partes exteriores del cubo (llamadas caras). Las letras minúsculas (f b u d l r) se refieren a partes interiores del cubo (llamadas tajadas). Un asterisco (L*), un número en frente de la letra (2L), o dos capas en paréntesis (Ll), significan girar dos capas al mismo tiempo (tanto la cara izquierda interior como la exterior)

Soluciones óptimas

Aunque hay un significativo número de posibles permutaciones para el cubo de Rubik, se han desarrollado una serie de soluciones que permiten resolver el cubo en menos de 100 movimientos.[29]

Muchas soluciones para el cubo de Rubik se han descubierto de manera independiente. El método más popular fue desarrollado por David Singmaster y publicado en el libro Notes on Rubik's "Magic Cube" en 1981.[30]​ Esta solución consiste en resolver el cubo capa por capa: la que se llama superior se resuelve primero, seguida de la del medio, y por último la inferior. Después de cierta práctica es posible resolver el cubo en menos de un minuto. Otros métodos son, por ejemplo, «esquinas primero» y métodos que combinan varios métodos.

Ernesto González, campeón de Canarias por 8" resolviendo un cubo de 3x3x3 durante la TLP de 2017

Se han desarrollado soluciones rápidas para resolver el cubo lo más eficazmente posible. La solución rápida más común fue popularizada por Jessica Fridrich. Es similar al método capa por capa, pero emplea una mayor cantidad de algoritmos, especialmente para orientar y permutar la última capa. Las cuatro aristas de la primera capa (la cruz) se resuelven primero, seguido de los vértices de la primera capa y las aristas de la segunda capa resueltos simultáneamente (F2L). Luego se orienta y permuta la última capa (OLL y PLL, respectivamente). La solución de Fridrich requiere aprender aproximadamente 120 algoritmos pero permite resolver el cubo en solo 56 movimientos promedio. Para facilitar su aprendizaje se suele aprender primero una reducción del método, esta consta de poco más de 10 algoritmos. Otra solución muy conocida fue desarrollada por Lars Petrus. En ese método una sección de 2×2×2 se resuelve primero, seguida de otra de 2×2×3, y luego las aristas colocadas incorrectamente se resuelven usando un algoritmo de tres movimientos que elimina la necesidad de un posible algoritmo de 32 movimientos. El principio de este método es eliminar la desventaja que se presenta en métodos capa por capa de tener que desarmar y volver a armar constantemente la primera capa; las secciones de 2×2×2 y 2×2×3 permiten que varios lados sean girados sin arruinar otros progresos. Una de las ventajas de este método es que tiende a dar soluciones en menos movimientos, por esa razón, el método es popular para competencias por número de movimientos.

En 1997 Denny Dedmore publicó una solución usando íconos esquemáticos para representar los movimientos que deben hacerse, en lugar de la notación habitual.[31]

La Solución definitiva para el cubo de Rubik de Philip Marshall es una versión modificada del método de Fridrich que usa 65 giros promedio pero requiere la memorización de solo 2 algoritmos.[32]

Un tipo diferente de solución es la desarrollada por Ryan Heise, la cual no utiliza algoritmos, sino un grupo de principios fundamentales que se pueden usar para resolver el cubo en menos de 40 movimientos.[33]

En 1982 David Singmaster y Alexander Frey plantearon la hipótesis de que el número de movimientos necesarios para resolver el cubo de Rubik, dado un algoritmo ideal, podría estar «en los veinte más bajos».[34]​ En 2007, Daniel Kunkle y Gene Cooperman usaron una supercomputadora para demostrar que cualquier cubo de 3×3×3 podía ser resuelto en un máximo de 26 movimientos.[35][36]​ Entre marzo y agosto de 2008, Tomas Rokicki bajó el máximo a 25, 23 y finalmente 22 movimientos.[37][38][39]​ En julio de 2010 un grupo de investigadores, entre los que se encontraba Rokicki, trabajando con Google, demostró que el llamado «número de Dios» era 20.[40][41]​ Por ejemplo, la posición conocida como «supervolteo» (U R2 F B R B2 R U2 L B2 R U' D' R2 F R' L B2 U2 F2), donde cada arista está en su posición correcta pero mal orientada, requiere 20 movimientos para ser resuelta. Fue la primera que se encontró que requería 20 movimientos.[41]​ De manera más general, se ha demostrado que un cubo de Rubik n × n × n puede ser resuelto de manera óptima en Θ(n2 / log(n)) movimientos.[42]

Competencias y plusmarcas

Competencias de speedcubing

 
Jan Sørensen (izquierda, abajo), ganador del campeonato danés de 1981 disputado en la Universidad de Aarhus.

Speedcubing (o speedsolving) es la práctica que intenta resolver un cubo de Rubik en el menor tiempo posible. Existen una serie de competiciones de speedcubing a lo largo del mundo.

El primer torneo mundial lo organizó el Libro Guinness de récords mundiales y se llevó a cabo en Múnich el 13 de marzo de 1981. Todos los cubos fueron girados 40 veces y lubricados con vaselina. El ganador oficial, con una marca de 38 segundos fue Jury Froeschl, nacido en Múnich.

El primer torneo mundial internacional se llevó a cabo en Budapest el 5 de junio de 1982[10]​ y lo ganó Mihn Thai, un estudiante vietnamita de Los Ángeles, con un tiempo de 22.95 segundos. Desde 2003 las competiciones se determinan por el promedio de tiempo (de 5 intentos); pero el mejor tiempo único de todos también lo registra la World Cube Association (WCA), que mantiene el registro de las plusmarcas mundiales.[43]​ En 2004 la WCA hizo obligatorio usar un dispositivo especial llamado Cronómetro Stackmat.

Erik Akkersdijk, anterior plusmarquista mundial,[44]​ resuelve un cubo de Rubik de 3×3×3 en 10.5 segundos en el Aachen Open 2010.

Los campeonatos amparados por la World Cube Association incluyen varias modalidades de resolución del cubo de Rubik, incluyendo:[45]

  • Resolverlo con los ojos vendados.[46]​ El tiempo cronometrado incluye la inspección y la resolución.
  • Resolverlo con una mano.[47]
  • Resolverlo con los pies.[48]
  • Resolverlo en la menor cantidad de movimientos.[49]

Asimismo, existen otras categorías donde se resuelven las variaciones del cubo de Rubik.[45]

Además de las competiciones oficiales, hay modalidades alternativas no reconocidas por organismos reguladores, como:

  • Resolverlo una persona con los ojos vendados y otra diciéndole qué giros hacer, conocido como Blindfolded team.[50]
  • Resolver el cubo bajo el agua en una sola respiración.[51]

Plusmarcas

Estas son las plusmarcas internacionales mundiales de modalidades relacionadas al cubo de Rubik aprobadas por la World Cube Association.[52]

Yusheng Du tiene el actual record mundial de 3x3x3 single solve con un tiempo de 3.47 segundos

Evento Tipo Resultado Persona Competencias Tiempos
3×3×3 Simple 0:03.47   Yusheng Du Wuhu Open 2018
-
Promedio 0:05.09   Tymon Kolasiński Cubers Eve Lubartów 2021 0:06.18 / 0:06.92 / 0:05.11 / 0:06.57 / 0:05.20
3×3×3: Blindfolded (Ojos vendados) Simple 0:14.67   Tommy Cherry Florida Fall 2021
-
Promedio 0:15.24   Tommy Cherry Florida Fall 2021 0:14.67 / 0:15.47 / 0:15.57
3×3×3: Blindfolded múltiple Simple 59/60   Graham Siggins OSU Blind Weekend 2019 59:46
3×3×3: One-handed (Con una mano) Simple 0:06.82   Max Park Bay Area Speedcubin' 20 2019
-
Promedio 0:09.42   Max Park Berkeley Summer 2018 0:09.43 / 0:11.32 / 0:08.80 / 0:08.69 / 0:10.02
3×3×3: Fewest Moves (Menores movimientos) Simple 16 movimientos   Sebastian Tronto British Blind Off 2019
-
Promedio 22.00 movimientos   Sebastian Tronto FMC 2019 16 / 26 / 24

El 17 de marzo de 2012, 134 estudiantes del Dr Challoner's Grammar School en Amersham, Inglaterra, batieron el anterior récord Guinness de mayor cantidad de personas resolviendo cubos de Rubik al mismo tiempo en 12 minutos.[53]​ La plusmarca anterior se hizo en diciembre de 2008 en Santa Ana, California, consiguiendo 96 resoluciones.

El 5 de febrero de 2016, el norteamericano Jay Flatland presentó un robot controlado por arduino, capaz de resolver el cubo en menos de un segundo.[54]

Variaciones

 
Diversos tipos de cubo NXN, se muestran en la imagen 2×2x2, 3×3x3, 4×4x4, 5×5x5, 6×6x6, 7x7x7.

Existen diferentes variaciones del cubo de Rubik, que llegan hasta las trece capas: el cubo de 2×2×2, 3×3×3, el de 4×4×4, 5×5×5, de 6×6×6 (V-Cube 6), de 7×7×7 (V-Cube 7), de 8x8x8 (Shengshou 8x8), de 9x9x9 (Shengshou 9x9), de 10x10x10 (Shengshou 10x10), de 11x11x11 (YuXin 11x11), y de 13×13×13 (Moyu 13x13). Sin embargo, existen cubos de mayor tamaño que no han salido al mercado, por ejemplo, el diseñado por Oskar van Deventer, de diecisiete capas,[55]​ presentado en el Simposio de Nueva York el 12 de febrero de 2011,[cita requerida] o el de 22×22×22 de corenpuzzle.[56]

CESailor Tech's E-cube es una variante electrónica del cubo de 3×3×3, hecha de leds RGB e interruptores.[57]​ Hay dos interruptores en cada fila y columna. Presionando un interruptor se indica la dirección de la rotación, lo cual ocasiona que el display de leds cambie los colores, simulando rotaciones reales. El producto fue mostrado en el espectáculo de diseños universitarios del gobierno de Taiwán el 30 de octubre de 2008.

Otra variación electrónica del cubo de 3×3×3 Cube es el TouchCube. Deslizando un dedo sobre sus caras provoca que sus patrones de luces de colores roten de la misma manera que lo haría un cubo mecánico. El TouchCube fue introducido en la Feria de juguetes americana internacional en Nueva York en 15 de febrero de 2009.[58][59]

Entre las variaciones cúbicas destaca el "Cubo Mágico", que es mecánicamente idéntico al original, pero usa números de colores en sus caras de tal manera que la única forma de resolverlo es que todos los números estén al derecho en la misma cara; adicionalmente los números de las caras forman cuadrados mágicos, los cuales pueden tener todos la misma constante. Un cubo muy similar es el cuboku en el cual el objetivo es formar sudokus con los números de las caras. O un cubo cortado de manera no paralela a las caras: el Skewb. Otras incluyen colocar imágenes en lugar de colores o diseños de colores que confundan al que resuelve, como colocar en un 4×4×4 cuatro colores distintos en cada cara para un total de 24 colores distintos o reducir el número de colores a 3.

Una de sus variaciones más curiosa es el Oskar Treasure chest, creada por Oskar Van Deventer y producida en masa con posterioridad por Meffert. La característica que hace esta modificación única es que permite, una vez resuelto, extraer su capa superior (normalmente blanca), por dentro está hueco, haciendo posible esconder objetos del tamaño de una pelota de golf.[60]

El cubo ha inspirado a una categoría entera de rompecabezas similares, que incluye cubos de diferentes tamaños así como de distintas formas geométricas. Algunas de estas formas son el tetraedro (Pyraminx y su variante, Pyramorphix), el octaedro (Skewb diamante), el dodecaedro (Megaminx), el icosaedro (Dogic e Impossiball, icosaedro esférico). Hay también rompecabezas que cambian de forma, como el Rubik's Snake y el Square One, usado en competencias oficiales. Ernő Rubik ha creado otros rompecabezas que difieren bastante del diseño del cubo pero llevan su nombre, como Rubik 360, Rubik's clock, Rubik's magic y su variante Rubik's magic: master edition. Estos últimos tres eran usados, también, en competencias oficiales.

A su vez, se han creado diversos cuboides, rompecabezas basados en el cubo de Rubik pero con diferentes dimensiones, como el 1×1×2 (Boob cube), el 3×3×1 (cubo Floppy), el 2×2×4, 2×3×4, 3×3×5...[61]

Continuamente aparecen nuevas variantes del cubo original; una de las más originales es el cubo 3x3 DNA. La peculiaridad de este cubo es que es hueco, con diferentes formas geométricas en cada una de sus caras, existiendo la versión clásica y cóncava.[62]

Durante el auge del cubo, la empresa de videojuegos Atari lanzó sus cartuchos para consola Atari 2600 llamados "Rubik's Cube" (CX2698),[63]​ "Atari Video Cube" (reedición que cambió el nombre por razones de copyright, CX2670)[64]​ y el prototipo "Rubik's Cube 3D" que no salió al mercado.[65]

Variaciones extra dimensionales

 
MagicCube4D, un rompecabezas virtual "hardware" de 4×4×4×4.

En 1994 Melinda Green, Don Hatch, y Jay Berkenilt crearon el llamado MagicCube4D, el cual es un modelo tetradimensional análogo del cubo de Rubik en Java el cual consiste en hipercubos desde 2×2×2×2 hasta 5×5×5×5. Con muchos más estados posibles dicho objeto es mucho más difícil de resolver. Hasta ahora solo 78 personas lo han logrado resolver. La forma geométrica de este cubo es de un teseracto, con cada línea dividida en 3 partes iguales para el rompecabezas estándar; el resultado de esto es que además de las piezas de 1, 2, y 3 colores del cubo de 3 dimensiones existe un cuarto tipo de pieza con 4 colores cada una en los vértices.

En 2006 Roice Nelson y Charlie Nevill crearon el modelo pentadimensional Magic Cube 5D desde 2×2×2×2×2 hasta 5×5×5×5×5 que hasta ahora ha sido resuelto por solo doce personas. En este rompecabezas existen además piezas con cinco colores sobre los vértices.

NXN Clásicos

En esta familia están todos aquellos puzles cúbicos como el 3×3, es decir aquellos en los que n=x. En la familia NXN entran todos los cubos de mismo número de caras, desde el 1×1 hasta el ya inventado (en masa) 22×22, aunque no todos han sido fabricados actualmente.

Minx pyramides

En esta familia entran algunos rompecabezas con forma de pirámide con 4 caras que giran 120 grados cada una. Por ejemplo: el Pyraminx, el Master Pyraminx, el Professor Pyraminx, el Royal Pyraminx y el Emperor Pyraminx

También entran otros cubos tipo face turning como el octaedro face turning, el icosaix, el nebula o el face icosaedro a pesar de no ser pirámides.

Minx dodecaedros

En esta familia entran diversos cubos con forma de dodecaedro como el famoso Megaminx, también los Gigaminx, Teraminx, Petaminx, Examinx, Zettaminx y el Yottaminx, que es el dodecaedro más grande del mundo.

Otros ejemplos podrían ser los Kilominx, Flowerminx, Bahuina, Helicopter Dodecaedro, Starminx en todas su versiones, Connerminx y Conermate.

También las variaciones del 2×2 y 3×3 hechos dodecaedro.

Los cubos Tuttminx y Rayminx son icosaedros truncados pero se incluyen en este grupo por su tipo de solución parecida a la de los dodecaedros.

En la cultura popular

El cubo de Rubik fascinó a gente de todo el mundo y se volvió uno de los juegos más populares de América a mediados de la década de 1970.[66]​ En solo siete años las ventas mundiales habían superado los treinta millones de unidades;[67]​ un conocido comprador en el emporio de juguetes de FAO Scwarz en Nueva York señaló que se había convertido en "el juguete más solicitado".[67]​ Algunos incluso sostenían que podía llevar a un comportamiento obsesivo.[67]​ Ediciones piratas aparecieron en Taiwán, Hong Kong y algunas ciudades estadounidenses.[67]​ El cubo dio lugar a una serie de televisión y trabajos literarios.[67]​ Hasta enero de 2009, 350 millones de cubos han sido vendidos en todo el mundo, haciéndolo el juego de rompecabezas más vendido del mundo. El cubo se ganó un lugar como exhibición permanente en el Museo de Arte Moderno de Nueva York e ingresó en el Oxford English Dictionary luego de solo dos años.[7]​ Mantiene un dedicado seguimiento, con cerca de 40 000 entradas en YouTube que ofrecen tutoriales y videos de soluciones.[7]

Gadgets y versiones electrónicas

En 2018, el inventor de 13 años con su padre, de Novato (Estados Unidos), presentó la versión 2x2x2 del cubo de Rubik: WOWCube, con 24 pantallas y varios juegos, que funciona como una consola de juegos.[68]· [69]

Arte

 
Cubo de Rubik gigante construido en el Campus Norte de la Universidad de Míchigan.

Álamo (The Astor Cube) es una escultura giratoria diseñada por Tony Rosenthal que se encuentra en la ciudad de Nueva York. En junio de 2003 fue cubierto con paneles de colores que lo hacían ver como un cubo de Rubik.[70][71]​ De manera similar, los estudiantes de la Universidad de Míchigan crearon un cubo de Rubik gigante y lo colocaron en el Campus Central para el día de las bromas de abril de 2008.[72]​ Conjuntamente, un grupo de estudiantes construyó otro cubo no funcional con más de 720 kilos de acero para el Campus Norte de dicha universidad.[72]​ Quitado más tarde ese semestre, el cubo reapareció en septiembre de 2008 el primer día de clases. Aunque fue retirado nuevamente, la universidad está planeando una instalación de arte del cubo de Rubik permanente en el Campus Norte. El área de la década de 1980 de Disney's Pop Century Resort incluye la escultura gigante de un cubo de Rubik con escaleras incluidas.[73]

 
Fragmento de Dream Big de Pete Fecteau

Varios artistas han desarrollado un estilo puntillista usando cubos de Rubik. Este arte, también conocido como Cubismo de Rubik,[74]​ usa cubos de rubik estándar. La primera obra de arte registrada fue creada por Fred Holly, un hombre ciego de 60 años, a mediados de la década de 1980.[75]​ Estas obras se centraban en patrones geométricos y de colores. El artista callejero "Space Invader" empezó a exhibir obras puntillistas, incluida una de un hombre detrás de un escritorio y otra de Mario Bros, usando cubos de Rubik en junio de 2005 en una exhibición llamada "Rubik Cubism" en Sixspace, Los Ángeles.[76]​ Antes de dicha exhibición el artista había usado cubos de Rubik para crear un Space Invaders gigante.[77]​ Otro artista parecido es Robbie Mackinnon de Toronto, Canadá,[78]​ cuyos primeros trabajos se publicaron en 2007,[79]​ quien asegura haber desarrollado su puntillismo cubista años atrás, mientras era profesor en China. El trabajo de Robbie Mackinnon se ha exhibido en "Believe it or Not" de Ripley y se enfoca en el uso de pop-art, mientras que Space Invader ha exhibido su "Cube Art" junto al mosaico de Space Invaders en galerías públicas y comerciales.[80]

En 2010 Pete Fecteau creó Dream Big,[81]​ un tributo a Martin Luther King Jr. usando 4242 cubos de Rubik oficiales. Fecteau trabaja también con la organización You Can Do The Rubik's Cube[82]​ para crear dos guías destinadas a enseñar a niños en edad escolar a crear mosaicos con cubos de Rubik a partir de plantillas que él mismo realiza.

Referencias

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  •   Datos: Q47043
  •   Multimedia: Rubik's Cube
  •   Libros y manuales: Cubo de Rubik

cubo, rubik, rompecabezas, mecánico, tridimensional, creado, escultor, profesor, arquitectura, húngaro, ernő, rubik, 1974, originalmente, llamado, cubo, mágico, rompecabezas, licenciado, rubik, para, vendido, ideal, company, 1980, año, cual, ganó, premio, alem. El Cubo de Rubik es un rompecabezas mecanico tridimensional creado por el escultor y profesor de arquitectura hungaro Erno Rubik en 1974 2 3 Originalmente llamado cubo magico 4 el rompecabezas fue licenciado por Rubik para ser vendido por Ideal Toy Company en 1980 5 ano en el cual gano el premio aleman a Mejor Juego del Ano en la categoria de mejor rompecabezas 6 Hasta enero de 2009 se vendieron 350 millones de cubos en todo el mundo 1 7 convirtiendolo no solo en el rompecabezas mas vendido 8 9 sino que es considerado en general el juguete mas vendido del mundo 10 Cubo de Rubik Cubo de Rubik Cubo de RubikOtro nombreCubo magicoTipoRompecabezasInventorErno RubikOrigenHungria 1974CompaniaIdeal Toy Corp Disponibilidad1980 ActualidadUnidades vendidas350 millones 1 Web oficial editar datos en Wikidata Cubo de Rubik deshecho Un cubo de Rubik clasico posee seis colores uniformes tradicionalmente blanco rojo azul naranja verde y amarillo 11 Un mecanismo de ejes permite a cada cara girar independientemente mezclando asi los colores Para resolver el rompecabezas cada cara debe volver a quedar en un solo color El cubo celebro su 25 º aniversario en 2005 por lo que salio a la venta una edicion especial del mismo en la que la cara blanca fue remplazada por una reflectante en la que se leia Rubik s Cube 1980 2005 En su 30 º aniversario en 2010 se comercializo otra edicion especial fabricada en madera Existen variaciones con diversos numeros niveles Las principales versiones que hay son las siguientes el 3 3 3 el cubo de Rubik original 12 el 4 4 4 La venganza de Rubik el 5 5 5 El cubo del profesor y desde septiembre de 2008 el 6 6 6 y el 7 7 7 de Verdes Panagiotis 13 La empresa Shengshou ha lanzado al mercado desde principios de 2012 cubos de 8x8x8 9x9x9 y 10x10x10 Desde entonces salen tanto nuevos productos como nuevas marcas Indice 1 Concepcion y desarrollo 1 1 Intentos previos 1 2 Invencion de Rubik 1 3 Disputas de patente 2 Mecanismo 3 Matematica 3 1 Permutaciones 3 2 Caras centrales 3 3 Teoria de grupos 3 3 1 Afirmacion P es un grupo 26 3 4 Algoritmos 4 Soluciones 4 1 Notacion 4 2 Soluciones optimas 5 Competencias y plusmarcas 5 1 Competencias de speedcubing 5 2 Plusmarcas 6 Variaciones 6 1 Variaciones extra dimensionales 6 2 NXN Clasicos 6 3 Minx pyramides 6 4 Minx dodecaedros 7 En la cultura popular 7 1 Gadgets y versiones electronicas 7 2 Arte 8 Referencias 9 Bibliografia 10 Enlaces externosConcepcion y desarrollo EditarIntentos previos Editar En marzo de 1970 Larry Nichols invento un rompecabezas con piezas rotables en grupos de 2 2 2 y presento una solicitud de patente canadiense El juguete de Nichols se sostenia usando imanes A Nichols se le otorgo una patente estadounidense 3655201 el 11 de abril de 1972 dos anos antes de que Rubik inventara su cubo 14 El 9 de abril de 1970 Frank Fox patento su 3 3 3 esferico Recibio una patente del Reino Unido 1344259 el 16 de enero de 1974 cita requerida Invencion de Rubik Editar Envase del cubo de Rubik juguete del ano de 1980 Ideal Toy Corp hecho en Hungria A mediados de la decada de 1970 Erno Rubik trabajaba en el Departamento de Diseno de Interiores en la Academia de Artes y Trabajos Manuales Aplicados en Budapest 15 Aunque generalmente se dice que el cubo fue construido como herramienta escolar para ayudar a sus estudiantes a entender objetos tridimensionales su proposito real era resolver el problema estructural que lograra mover las partes independientemente sin que el mecanismo entero se desmoronara Rubik no se dio cuenta de que habia creado un rompecabezas hasta la primera vez que mezclo su nuevo cubo e intento volverlo a la posicion original 16 Obtuvo una patente hungara HU170062 en 1975 Originalmente el cubo de Rubik fue llamado cubo magico Buvos kocka en Hungria 17 El rompecabezas no habia sido patentado internacionalmente en el plazo de un ano de la patente original De esta manera la ley de patentes impedia la posibilidad de patentarlo a nivel internacional Ideal Toy Company queria al menos un nombre reconocible para registrar el acuerdo puso a Rubik en el centro de atencion debido a que el cubo magico fue renombrado como su inventor Los primeros ejemplares del cubo de Rubik salieron a la venta a finales de 1977 en jugueterias de Budapest El cubo magico se unia por medio de piezas de plastico ensambladas entre si que prevenian que las piezas se separaran a diferencia de los imanes en el diseno de Nichols En septiembre de 1979 se firmo un acuerdo con Ideal para vender el cubo magico a nivel mundial y el rompecabezas hizo su debut internacional en ferias de juguetes de Londres Paris Nuremberg y Nueva York en enero y febrero de 1980 Despues del exito internacional del cubo de Rubik en las jugueterias occidentales se detuvo brevemente para que el juguete pudiera adecuarse a los estandares occidentales de seguridad y empaquetado Se produjo un cubo mas ligero e Ideal Toys decidio cambiarle el nombre se consideraron el Nudo Gordiano y Oro Inca pero la compania finalmente se decidio por el cubo de Rubik La primera entrega fue exportada de Hungria en mayo de 1980 A raiz de la escasez del producto surgieron muchas imitaciones mas baratas Disputas de patente Editar Nichols le asigno su patente a su compania empleadora Moleculon Research Corp que demando a Ideal Toys Company en 1982 En 1984 Ideal perdio la demanda por infraccion de patentes y apelo En 1986 la corte de apelaciones confirmo que el cubo de Rubik de 2 2 2 Pocket Cube infringia la patente de Nichols pero revirtio el juicio sobre el cubo de Rubik de 3 3 3 18 Todavia en procesos para la solicitud de patente de Rubik Terutoshi Ishigi un ingeniero autodidacta y dueno de una forja cerca de Tokio hizo su solicitud de patente por un mecanismo practicamente identico y recibio una patente JP55 8192 en 1976 Hasta 1999 cuando la nueva ley de patentes japonesa entro en vigor la oficina de Japon concedia patentes nacionales a tecnologia no divulgada dentro del pais sin necesidad de tener novedad a nivel mundial 19 20 Por lo tanto la patente de Ishigi es aceptada generalmente como una reinvencion independiente 21 22 23 Rubik solicito una segunda patente hungara el 28 de octubre de 1980 y solicito otras patentes En Estados Unidos se le dio otra el 19 de marzo de 1983 El inventor griego Panagiotis Verdes patento un metodo para crear cubos mas alla del 5 5 5 hasta 11 11 11 en 2003 aunque afirma que tuvo la idea original alrededor de 1985 Sus disenos que incluyen mecanismos mejorados para los 3 3 3 4 4 4 y el 5 5 5 son apropiados para el speedcubing Se anuncio que estos cubos serian lanzados al mercado en septiembre de 2008 a traves de la marca VCube 13 Mecanismo Editar El interior de un cubo de Rubik nucleo Un cubo de Rubik estandar mide 5 7 cm en cada lado aunque existen variaciones 7 El rompecabezas consta de 27 piezas o cubos pequenos Cada una incluye una extension interna oculta que se entrelaza con los otros cubos mientras les permite moverse a diferentes posiciones Sin embargo las piezas centrales de cada una de las seis caras son simplemente un cuadrado fijado al mecanismo principal Esto provee la estructura para que las otras piezas quepan y giren alrededor De este modo hay 21 piezas una pieza central consistente de tres ejes que sostienen los seis centros cuadrados en su lugar pero dejando que giren y 20 piezas de plastico que caben en el para formar el rompecabezas montado Cada uno de los seis centros gira en un tornillo sujetador asidos por la pieza central Un resorte entre cada cabeza de tornillo y su correspondiente pieza tensiona la pieza hacia el interior por lo que el conjunto se mantiene compacto pero todavia se puede manipular facilmente El tornillo se puede apretar o aflojar para cambiar la tension del cubo Los cubos de marca oficiales mas recientes tienen remaches en lugar de tornillos por lo que es imposible ajustarlos El cubo puede ser desarmado sin demasiada dificultad generalmente rotando la capa superior unos 45 y haciendo palanca para quitar una pieza arista Por lo tanto este es un proceso simple de resolver el cubo desmontarlo y volverlo a armar en un estado resuelto Hay seis piezas centrales que muestran una cara de un solo color doce piezas arista que muestran dos caras coloreadas y ocho piezas vertice que muestran tres caras coloreadas Cada pieza muestra una combinacion unica de colores pero no todas las combinaciones estan presentes por ejemplo si rojo y naranja son lados opuestos de un cubo resuelto no habra una pieza arista roja naranja La localizacion relativa de esos cubos con respecto a otros puede ser alterada girando el tercio exterior o lado del cubo 90 180 o 270 pero la ubicacion relativa del color de los lados con respecto a otros no puede ser cambiada esta determinada por la posicion relativa de los cuadrados centrales Douglas Hofstadter en la edicion de julio de 1982 de Scientific American senalo que los cubos podian estar coloreados de tal manera que enfatizaran las aristas o los vertices en vez de las caras como el coloreo estandar lo hace pero ninguno de estos coloreos alternativos se volvio popular 21 Matematica EditarPermutaciones Editar El cubo de Rubik original 3 3 3 tiene ocho vertices y doce aristas Hay 8 displaystyle 8 40 320 formas de combinar los vertices del cubo Siete de estas pueden orientarse independientemente y la orientacion de la octava dependera de las siete anteriores dando 3 7 displaystyle 3 7 2187 posibilidades A su vez hay 12 2 displaystyle 12 2 239 500 800 formas de disponer las aristas dado que una paridad de las esquinas implica asimismo una paridad de las aristas Once aristas pueden ser volteadas independientemente y la rotacion de la duodecima dependera de las anteriores dando 2 11 displaystyle 2 11 2048 posibilidades En total el numero de permutaciones posibles en el cubo de Rubik es de 8 12 3 7 2 11 2 displaystyle 8 cdot 12 cdot 3 7 cdot 2 11 over 2 43 252 003 274 489 856 000Es decir cuarenta y tres trillones doscientos cincuenta y dos mil tres billones doscientos setenta y cuatro mil cuatrocientos ochenta y nueve millones ochocientos cincuenta y seis mil permutaciones 24 Caras centrales Editar Void Cube cubo de 3 3 3 sin caras centrales El cubo de Rubik original no tenia marcas en las caras centrales aunque algunos traian las palabras cubo de Rubik en el cuadrado central de la cara blanca y por ende resolverlo no requeria prestar atencion en orientar correctamente dichas caras centrales Sin embargo algunos cubos han sido producidos comercialmente con marcas en todos los centros como el cuboku Teoricamente puede resolverse un cubo teniendo los centros rotados pero se convierte en un desafio adicional resolver tambien los centros Marcar los centros del cubo de Rubik aumenta su dificultad debido a que expande el conjunto de posibles configuraciones distinguibles Hay 46 2 2048 maneras de orientar los centros dado que una paridad de los vertices implica un numero par de movimientos simples de los centros En particular cuando el cubo es resuelto aparte de las orientaciones de las caras centrales siempre existira un numero par de caras centrales que requieren un giro de 90º Las orientaciones de los centros incrementan el numero total de permutaciones posibles del cubo de 43 252 003 274 489 856 000 4 3 1019 a 88 580 102 706 155 225 088 000 8 9 1022 25 Girar un cubo alrededor de su propio eje es considerado un cambio de la permutacion ya que involucra contar las posiciones de las caras centrales En teoria existen 6 formas de disponer las seis caras centrales del cubo pero solo 24 de estas son posibles sin tener que desarmar el cubo Cuando las orientaciones de los centros tambien son contadas el total de las permutaciones incrementa de 88 580 102 706 155 225 088 000 8 9 1022 a 2 125 922 464 947 725 402 112 000 2 1 1024 Teoria de grupos Editar Sea P el conjunto de permutaciones del cubo de Rubik Podemos definir la operacion seguida por denotada por como P P Ptal que a b b a es decir a b es el resultado de ejecutar primero a y luego b Llamaremos secuencia o algoritmo a cualquier expresion de la forma a1 a2 an donde a1 a2 an son giros Afirmacion P es un grupo 26 Editar Demostracion Clausura a b P es facil ver quer a b P dado que son giros permitidos Asociativa a b c c b a c b a a b c Elemento neutro la permutacion trivial la cual denotaremos por displaystyle emptyset que corresponde a no hacer ningun giro es decir P displaystyle emptyset displaystyle emptyset P P Inversos cada permutacion tiene inversa En efecto si P a1 a2 an es una secuencia y definimos Q an 1 a2 1 a1 1 se comprueba trivialmente que P Q Q P displaystyle emptyset Algoritmos Editar En la terminologia de los aficionados al cubo de Rubik una secuencia memorizada de movimientos que tiene un efecto deseado en el cubo es llamado algoritmo Esta terminologia deriva del uso matematico de algoritmo un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos Cada metodo de resolver el cubo emplea su propio conjunto de algoritmos junto a descripciones de cual es el efecto del algoritmo y cuando puede ser usado para llevar al cubo a un estado mas cercano a estar resuelto Muchos algoritmos son disenados para transformar solo una pequena parte del cubo sin desarmar otras partes ya resueltas y asi poder ser aplicados repetidamente a diferentes partes del cubo hasta que quede resuelto Por ejemplo hay algoritmos para intercambiar tres vertices o cambiar la orientacion de dos vertices sin cambiar al resto del rompecabezas Algunos algoritmos tienen un efecto deseado en el cubo por ejemplo intercambiar dos vertices pero pueden tener efectos colaterales como permutar dos aristas Dichos algoritmos son a menudo mas simples que otros sin efectos no deseados y son mas comunmente empleados al principio cuando la mayor parte del rompecabezas no ha sido resuelto y los efectos secundarios no son importantes Hacia el final de la solucion son usados algoritmos mas especificos y por lo general mas complejos para evitar mezclar partes del cubo que ya han sido resueltas Soluciones EditarNotacion Editar David Singmaster creador de la notacion Singmaster La mayor parte de los aficionados al cubo de Rubik usan una notacion desarrollada por David Singmaster para codificar una secuencia de movimientos denominada notacion Singmaster 27 Su naturaleza relativa permite que los algoritmos se escriban de manera tal que puedan aplicarse independientemente de a que lado es designado el superior o como estan organizados los colores en un cubo particular las letras provienen del nombre de su posicion en ingles es decir F viene de front B de back etc gt movimiento antihorario 1 gt R derecha el lado directamente a la derecha del frente 2 gt L izquierda el lado directamente a la izquierda del frente 3 gt U arriba el lado encima o en la parte superior del lado frontal 4 gt D abajo el lado opuesto a la parte superior debajo del cubo 5 gt F frente el lado enfrente a la persona 6 gt B atras el lado opuesto al frente 7 gt R derecha el lado directamente a la derecha del frente 8 gt L izquierda el lado directamente a la izquierda del frente 9 gt U arriba el lado encima o en la parte superior del lado frontal 10 gt D abajo el lado opuesto a la parte superior debajo del cubo 11 gt F frente el lado enfrente a la persona 12 gt B atras el lado opuesto al frente 13 gt R2 derecha duplo 14 gt L2 izquierda duplo 15 gt U2 arriba duplo 16 gt D2 abajo duplo 17 gt F2 frente duplo 18 gt B2 atras duplo f dos capas frente el lado enfrente a la persona y la correspondiente capa media b dos capas atras el lado opuesto al frente y la correspondiente capa media u dos capas arriba el lado superior y la correspondiente capa media d dos capas abajo el lado inferior y la correspondiente capa media l dos capas izquierda el lado a la izquierda del frente y la correspondiente capa media r dos capas derecha el lado a la derecha del frente y la correspondiente capa media x rotar sobre el eje x rotar el cubo entero en R y rotar sobre el eje y rotar el cubo entero en U z rotar sobre el eje z rotar el cubo entero en F Cuando una letra es seguida por una prima indica un movimiento en el sentido contrario a las agujas del reloj mientras que una letra sin prima indica un movimiento en sentido de las agujas del reloj Una letra seguida por un 2 ocasionalmente en superindice 2 indica dos giros o un giro de 180º Para metodos que usan giros de capas medias particularmente el metodo de vertices primero desarrollado por Erno Rubik generalmente se acepta una extension de la notacion llamada MES donde las letras M E y S indican movimientos de capas medias Es usado por ejemplo en los algoritmos de Marc Waterman 28 La venganza de Rubik cubo con dos capas intermedias M medio capa interna vertical en sentido l E ecuador capa interna horizontal con el giro en sentido u S posicion capa interna central superior movida en sentido f El cubo de 4 4 4 y otros cubos mas grandes usan una notacion extendida para referirse a las capas intermedias adicionales En general las letras mayusculas F B U D L R se refieren a las partes exteriores del cubo llamadas caras Las letras minusculas f b u d l r se refieren a partes interiores del cubo llamadas tajadas Un asterisco L un numero en frente de la letra 2L o dos capas en parentesis Ll significan girar dos capas al mismo tiempo tanto la cara izquierda interior como la exterior Soluciones optimas Editar Articulos principales Soluciones optimas para el cubo de Rubiky Algoritmo de Dios Aunque hay un significativo numero de posibles permutaciones para el cubo de Rubik se han desarrollado una serie de soluciones que permiten resolver el cubo en menos de 100 movimientos 29 Muchas soluciones para el cubo de Rubik se han descubierto de manera independiente El metodo mas popular fue desarrollado por David Singmaster y publicado en el libro Notes on Rubik s Magic Cube en 1981 30 Esta solucion consiste en resolver el cubo capa por capa la que se llama superior se resuelve primero seguida de la del medio y por ultimo la inferior Despues de cierta practica es posible resolver el cubo en menos de un minuto Otros metodos son por ejemplo esquinas primero y metodos que combinan varios metodos source source source source source source source source source source source source source source Ernesto Gonzalez campeon de Canarias por 8 resolviendo un cubo de 3x3x3 durante la TLP de 2017 Se han desarrollado soluciones rapidas para resolver el cubo lo mas eficazmente posible La solucion rapida mas comun fue popularizada por Jessica Fridrich Es similar al metodo capa por capa pero emplea una mayor cantidad de algoritmos especialmente para orientar y permutar la ultima capa Las cuatro aristas de la primera capa la cruz se resuelven primero seguido de los vertices de la primera capa y las aristas de la segunda capa resueltos simultaneamente F2L Luego se orienta y permuta la ultima capa OLL y PLL respectivamente La solucion de Fridrich requiere aprender aproximadamente 120 algoritmos pero permite resolver el cubo en solo 56 movimientos promedio Para facilitar su aprendizaje se suele aprender primero una reduccion del metodo esta consta de poco mas de 10 algoritmos Otra solucion muy conocida fue desarrollada por Lars Petrus En ese metodo una seccion de 2 2 2 se resuelve primero seguida de otra de 2 2 3 y luego las aristas colocadas incorrectamente se resuelven usando un algoritmo de tres movimientos que elimina la necesidad de un posible algoritmo de 32 movimientos El principio de este metodo es eliminar la desventaja que se presenta en metodos capa por capa de tener que desarmar y volver a armar constantemente la primera capa las secciones de 2 2 2 y 2 2 3 permiten que varios lados sean girados sin arruinar otros progresos Una de las ventajas de este metodo es que tiende a dar soluciones en menos movimientos por esa razon el metodo es popular para competencias por numero de movimientos En 1997 Denny Dedmore publico una solucion usando iconos esquematicos para representar los movimientos que deben hacerse en lugar de la notacion habitual 31 La Solucion definitiva para el cubo de Rubik de Philip Marshall es una version modificada del metodo de Fridrich que usa 65 giros promedio pero requiere la memorizacion de solo 2 algoritmos 32 Un tipo diferente de solucion es la desarrollada por Ryan Heise la cual no utiliza algoritmos sino un grupo de principios fundamentales que se pueden usar para resolver el cubo en menos de 40 movimientos 33 En 1982 David Singmaster y Alexander Frey plantearon la hipotesis de que el numero de movimientos necesarios para resolver el cubo de Rubik dado un algoritmo ideal podria estar en los veinte mas bajos 34 En 2007 Daniel Kunkle y Gene Cooperman usaron una supercomputadora para demostrar que cualquier cubo de 3 3 3 podia ser resuelto en un maximo de 26 movimientos 35 36 Entre marzo y agosto de 2008 Tomas Rokicki bajo el maximo a 25 23 y finalmente 22 movimientos 37 38 39 En julio de 2010 un grupo de investigadores entre los que se encontraba Rokicki trabajando con Google demostro que el llamado numero de Dios era 20 40 41 Por ejemplo la posicion conocida como supervolteo U R2 F B R B2 R U2 L B2 R U D R2 F R L B2 U2 F2 donde cada arista esta en su posicion correcta pero mal orientada requiere 20 movimientos para ser resuelta Fue la primera que se encontro que requeria 20 movimientos 41 De manera mas general se ha demostrado que un cubo de Rubik n n n puede ser resuelto de manera optima en 8 n2 log n movimientos 42 Competencias y plusmarcas EditarCompetencias de speedcubing Editar Vease tambien Speedcubing Jan Sorensen izquierda abajo ganador del campeonato danes de 1981 disputado en la Universidad de Aarhus Speedcubing o speedsolving es la practica que intenta resolver un cubo de Rubik en el menor tiempo posible Existen una serie de competiciones de speedcubing a lo largo del mundo El primer torneo mundial lo organizo el Libro Guinness de records mundiales y se llevo a cabo en Munich el 13 de marzo de 1981 Todos los cubos fueron girados 40 veces y lubricados con vaselina El ganador oficial con una marca de 38 segundos fue Jury Froeschl nacido en Munich El primer torneo mundial internacional se llevo a cabo en Budapest el 5 de junio de 1982 10 y lo gano Mihn Thai un estudiante vietnamita de Los Angeles con un tiempo de 22 95 segundos Desde 2003 las competiciones se determinan por el promedio de tiempo de 5 intentos pero el mejor tiempo unico de todos tambien lo registra la World Cube Association WCA que mantiene el registro de las plusmarcas mundiales 43 En 2004 la WCA hizo obligatorio usar un dispositivo especial llamado Cronometro Stackmat source source source source source source source source source source Erik Akkersdijk anterior plusmarquista mundial 44 resuelve un cubo de Rubik de 3 3 3 en 10 5 segundos en el Aachen Open 2010 Los campeonatos amparados por la World Cube Association incluyen varias modalidades de resolucion del cubo de Rubik incluyendo 45 Resolverlo con los ojos vendados 46 El tiempo cronometrado incluye la inspeccion y la resolucion Resolverlo con una mano 47 Resolverlo con los pies 48 Resolverlo en la menor cantidad de movimientos 49 Asimismo existen otras categorias donde se resuelven las variaciones del cubo de Rubik 45 Ademas de las competiciones oficiales hay modalidades alternativas no reconocidas por organismos reguladores como Resolverlo una persona con los ojos vendados y otra diciendole que giros hacer conocido como Blindfolded team 50 Resolver el cubo bajo el agua en una sola respiracion 51 Plusmarcas Editar Estas son las plusmarcas internacionales mundiales de modalidades relacionadas al cubo de Rubik aprobadas por la World Cube Association 52 Yusheng Du tiene el actual record mundial de 3x3x3 single solve con un tiempo de 3 47 segundos Evento Tipo Resultado Persona Competencias Tiempos3 3 3 Simple 0 03 47 Yusheng Du Wuhu Open 2018 Promedio 0 05 09 Tymon Kolasinski Cubers Eve Lubartow 2021 0 06 18 0 06 92 0 05 11 0 06 57 0 05 203 3 3 Blindfolded Ojos vendados Simple 0 14 67 Tommy Cherry Florida Fall 2021 Promedio 0 15 24 Tommy Cherry Florida Fall 2021 0 14 67 0 15 47 0 15 573 3 3 Blindfolded multiple Simple 59 60 Graham Siggins OSU Blind Weekend 2019 59 463 3 3 One handed Con una mano Simple 0 06 82 Max Park Bay Area Speedcubin 20 2019 Promedio 0 09 42 Max Park Berkeley Summer 2018 0 09 43 0 11 32 0 08 80 0 08 69 0 10 023 3 3 Fewest Moves Menores movimientos Simple 16 movimientos Sebastian Tronto British Blind Off 2019 Promedio 22 00 movimientos Sebastian Tronto FMC 2019 16 26 24El 17 de marzo de 2012 134 estudiantes del Dr Challoner s Grammar School en Amersham Inglaterra batieron el anterior record Guinness de mayor cantidad de personas resolviendo cubos de Rubik al mismo tiempo en 12 minutos 53 La plusmarca anterior se hizo en diciembre de 2008 en Santa Ana California consiguiendo 96 resoluciones El 5 de febrero de 2016 el norteamericano Jay Flatland presento un robot controlado por arduino capaz de resolver el cubo en menos de un segundo 54 Variaciones Editar Diversos tipos de cubo NXN se muestran en la imagen 2 2x2 3 3x3 4 4x4 5 5x5 6 6x6 7x7x7 Existen diferentes variaciones del cubo de Rubik que llegan hasta las trece capas el cubo de 2 2 2 3 3 3 el de 4 4 4 5 5 5 de 6 6 6 V Cube 6 de 7 7 7 V Cube 7 de 8x8x8 Shengshou 8x8 de 9x9x9 Shengshou 9x9 de 10x10x10 Shengshou 10x10 de 11x11x11 YuXin 11x11 y de 13 13 13 Moyu 13x13 Sin embargo existen cubos de mayor tamano que no han salido al mercado por ejemplo el disenado por Oskar van Deventer de diecisiete capas 55 presentado en el Simposio de Nueva York el 12 de febrero de 2011 cita requerida o el de 22 22 22 de corenpuzzle 56 CESailor Tech s E cube es una variante electronica del cubo de 3 3 3 hecha de leds RGB e interruptores 57 Hay dos interruptores en cada fila y columna Presionando un interruptor se indica la direccion de la rotacion lo cual ocasiona que el display de leds cambie los colores simulando rotaciones reales El producto fue mostrado en el espectaculo de disenos universitarios del gobierno de Taiwan el 30 de octubre de 2008 Otra variacion electronica del cubo de 3 3 3 Cube es el TouchCube Deslizando un dedo sobre sus caras provoca que sus patrones de luces de colores roten de la misma manera que lo haria un cubo mecanico El TouchCube fue introducido en la Feria de juguetes americana internacional en Nueva York en 15 de febrero de 2009 58 59 Entre las variaciones cubicas destaca el Cubo Magico que es mecanicamente identico al original pero usa numeros de colores en sus caras de tal manera que la unica forma de resolverlo es que todos los numeros esten al derecho en la misma cara adicionalmente los numeros de las caras forman cuadrados magicos los cuales pueden tener todos la misma constante Un cubo muy similar es el cuboku en el cual el objetivo es formar sudokus con los numeros de las caras O un cubo cortado de manera no paralela a las caras el Skewb Otras incluyen colocar imagenes en lugar de colores o disenos de colores que confundan al que resuelve como colocar en un 4 4 4 cuatro colores distintos en cada cara para un total de 24 colores distintos o reducir el numero de colores a 3 Una de sus variaciones mas curiosa es el Oskar Treasure chest creada por Oskar Van Deventer y producida en masa con posterioridad por Meffert La caracteristica que hace esta modificacion unica es que permite una vez resuelto extraer su capa superior normalmente blanca por dentro esta hueco haciendo posible esconder objetos del tamano de una pelota de golf 60 El cubo ha inspirado a una categoria entera de rompecabezas similares que incluye cubos de diferentes tamanos asi como de distintas formas geometricas Algunas de estas formas son el tetraedro Pyraminx y su variante Pyramorphix el octaedro Skewb diamante el dodecaedro Megaminx el icosaedro Dogic e Impossiball icosaedro esferico Hay tambien rompecabezas que cambian de forma como el Rubik s Snake y el Square One usado en competencias oficiales Erno Rubik ha creado otros rompecabezas que difieren bastante del diseno del cubo pero llevan su nombre como Rubik 360 Rubik s clock Rubik s magic y su variante Rubik s magic master edition Estos ultimos tres eran usados tambien en competencias oficiales A su vez se han creado diversos cuboides rompecabezas basados en el cubo de Rubik pero con diferentes dimensiones como el 1 1 2 Boob cube el 3 3 1 cubo Floppy el 2 2 4 2 3 4 3 3 5 61 Continuamente aparecen nuevas variantes del cubo original una de las mas originales es el cubo 3x3 DNA La peculiaridad de este cubo es que es hueco con diferentes formas geometricas en cada una de sus caras existiendo la version clasica y concava 62 Durante el auge del cubo la empresa de videojuegos Atari lanzo sus cartuchos para consola Atari 2600 llamados Rubik s Cube CX2698 63 Atari Video Cube reedicion que cambio el nombre por razones de copyright CX2670 64 y el prototipo Rubik s Cube 3D que no salio al mercado 65 Pyraminx Megaminx Skewb Mirror CubeVariaciones extra dimensionales Editar MagicCube4D un rompecabezas virtual hardware de 4 4 4 4 En 1994 Melinda Green Don Hatch y Jay Berkenilt crearon el llamado MagicCube4D el cual es un modelo tetradimensional analogo del cubo de Rubik en Java el cual consiste en hipercubos desde 2 2 2 2 hasta 5 5 5 5 Con muchos mas estados posibles dicho objeto es mucho mas dificil de resolver Hasta ahora solo 78 personas lo han logrado resolver La forma geometrica de este cubo es de un teseracto con cada linea dividida en 3 partes iguales para el rompecabezas estandar el resultado de esto es que ademas de las piezas de 1 2 y 3 colores del cubo de 3 dimensiones existe un cuarto tipo de pieza con 4 colores cada una en los vertices En 2006 Roice Nelson y Charlie Nevill crearon el modelo pentadimensional Magic Cube 5D desde 2 2 2 2 2 hasta 5 5 5 5 5 que hasta ahora ha sido resuelto por solo doce personas En este rompecabezas existen ademas piezas con cinco colores sobre los vertices NXN Clasicos Editar En esta familia estan todos aquellos puzles cubicos como el 3 3 es decir aquellos en los que n x En la familia NXN entran todos los cubos de mismo numero de caras desde el 1 1 hasta el ya inventado en masa 22 22 aunque no todos han sido fabricados actualmente Minx pyramides Editar En esta familia entran algunos rompecabezas con forma de piramide con 4 caras que giran 120 grados cada una Por ejemplo el Pyraminx el Master Pyraminx el Professor Pyraminx el Royal Pyraminx y el Emperor PyraminxTambien entran otros cubos tipo face turning como el octaedro face turning el icosaix el nebula o el face icosaedro a pesar de no ser piramides Minx dodecaedros Editar En esta familia entran diversos cubos con forma de dodecaedro como el famoso Megaminx tambien los Gigaminx Teraminx Petaminx Examinx Zettaminx y el Yottaminx que es el dodecaedro mas grande del mundo Otros ejemplos podrian ser los Kilominx Flowerminx Bahuina Helicopter Dodecaedro Starminx en todas su versiones Connerminx y Conermate Tambien las variaciones del 2 2 y 3 3 hechos dodecaedro Los cubos Tuttminx y Rayminx son icosaedros truncados pero se incluyen en este grupo por su tipo de solucion parecida a la de los dodecaedros En la cultura popular EditarEl cubo de Rubik fascino a gente de todo el mundo y se volvio uno de los juegos mas populares de America a mediados de la decada de 1970 66 En solo siete anos las ventas mundiales habian superado los treinta millones de unidades 67 un conocido comprador en el emporio de juguetes de FAO Scwarz en Nueva York senalo que se habia convertido en el juguete mas solicitado 67 Algunos incluso sostenian que podia llevar a un comportamiento obsesivo 67 Ediciones piratas aparecieron en Taiwan Hong Kong y algunas ciudades estadounidenses 67 El cubo dio lugar a una serie de television y trabajos literarios 67 Hasta enero de 2009 350 millones de cubos han sido vendidos en todo el mundo haciendolo el juego de rompecabezas mas vendido del mundo El cubo se gano un lugar como exhibicion permanente en el Museo de Arte Moderno de Nueva York e ingreso en el Oxford English Dictionary luego de solo dos anos 7 Mantiene un dedicado seguimiento con cerca de 40 000 entradas en YouTube que ofrecen tutoriales y videos de soluciones 7 Gadgets y versiones electronicas Editar En 2018 el inventor de 13 anos con su padre de Novato Estados Unidos presento la version 2x2x2 del cubo de Rubik WOWCube con 24 pantallas y varios juegos que funciona como una consola de juegos 68 69 Arte Editar Cubo de Rubik gigante construido en el Campus Norte de la Universidad de Michigan Alamo The Astor Cube es una escultura giratoria disenada por Tony Rosenthal que se encuentra en la ciudad de Nueva York En junio de 2003 fue cubierto con paneles de colores que lo hacian ver como un cubo de Rubik 70 71 De manera similar los estudiantes de la Universidad de Michigan crearon un cubo de Rubik gigante y lo colocaron en el Campus Central para el dia de las bromas de abril de 2008 72 Conjuntamente un grupo de estudiantes construyo otro cubo no funcional con mas de 720 kilos de acero para el Campus Norte de dicha universidad 72 Quitado mas tarde ese semestre el cubo reaparecio en septiembre de 2008 el primer dia de clases Aunque fue retirado nuevamente la universidad esta planeando una instalacion de arte del cubo de Rubik permanente en el Campus Norte El area de la decada de 1980 de Disney s Pop Century Resort incluye la escultura gigante de un cubo de Rubik con escaleras incluidas 73 Fragmento de Dream Big de Pete Fecteau Varios artistas han desarrollado un estilo puntillista usando cubos de Rubik Este arte tambien conocido como Cubismo de Rubik 74 usa cubos de rubik estandar La primera obra de arte registrada fue creada por Fred Holly un hombre ciego de 60 anos a mediados de la decada de 1980 75 Estas obras se centraban en patrones geometricos y de colores El artista callejero Space Invader empezo a exhibir obras puntillistas incluida una de un hombre detras de un escritorio y otra de Mario Bros usando cubos de Rubik en junio de 2005 en una exhibicion llamada Rubik Cubism en Sixspace Los Angeles 76 Antes de dicha exhibicion el artista habia usado cubos de Rubik para crear un Space Invaders gigante 77 Otro artista parecido es Robbie Mackinnon de Toronto Canada 78 cuyos primeros trabajos se publicaron en 2007 79 quien asegura haber desarrollado su puntillismo cubista anos atras mientras era profesor en China El trabajo de Robbie Mackinnon se ha exhibido en Believe it or Not de Ripley y se enfoca en el uso de pop art mientras que Space Invader ha exhibido su Cube Art junto al mosaico de Space Invaders en galerias publicas y comerciales 80 En 2010 Pete Fecteau creo Dream Big 81 un tributo a Martin Luther King Jr usando 4242 cubos de Rubik oficiales Fecteau trabaja tambien con la organizacion You Can Do The Rubik s Cube 82 para crear dos guias destinadas a ensenar a ninos en edad escolar a crear mosaicos con cubos de Rubik a partir de plantillas que el mismo realiza Referencias Editar a b Lee Adams William 28 de enero de 2009 The Rubik s Cube A Puzzling Success Time en ingles Archivado desde el original el 26 de agosto de 2013 Consultado el 19 de enero de 2016 Rubik s World History en ingles The Rubik s official website Archivado desde el original el 13 de julio de 2018 Consultado el 29 de febrero de 2012 Fotheringham William 2007 Fotheringham s Sporting Pastimes en ingles Anova Books p 50 ISBN 1 86105 953 1 Driven mad Rubik s nut weeps on solving cube after 26 years of trying Daily Mail en ingles 12 de enero de 2009 Consultado el 29 de febrero de 2012 Daintith John 1994 A Biographical Encyclopedia of Scientists en ingles Bristol Institute of Physics Pub p 771 ISBN 0 7503 0287 9 http www spiel des jahres com de preistraegerarchiv 1980 a b c d Alastair 31 de enero de 2009 Rubik s Cube inventor is back with Rubik s 360 The 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