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Análogo dimensional del Cubo de Rubik

Un Análogo dimensional del Cubo de Rubik es un rompecabezas cuya geometría y funcionamiento son análogos a los del Cubo de Rubik; es decir, puede ser un hipercubo de cualquier número de dimensiones. Estos análogos tienen piezas diferentes, donde d es el número de dimensiones del hipercubo y n es el número partes en las que se divide cualquiera de las líneas que unen dos vértices del mismo. El conocido cubo de Rubik es un hipercubo con = 27 piezas cúbicas, de las cuales una es invisible por estar en el centro del cubo. Dado que la mecánica de un objeto de cuatro dimensiones o más no puede ser representada físicamente, todos estos rompecabezas análogos existen únicamente como software, siendo el más popular el programa "Magic Cube 4d".

Un rompecabezas de teseracto 4 x 4 x 4 x 4, una de las "caras" permanece oculta a la vista en su representación gráfica

Estructura

Cada uno de los análogos tiene sus piezas cubiertas por estampitas de colores, las cuales tienen   dimensiones. Sin embargo, sólo un subconjunto de las piezas muestran sus estampitas al exterior; es decir, hay piezas con un distinto número de estampitas visibles en d dimensiones. Por ejemplo, en el Cubo de Rubik existen piezas que tienen 0, 1, 2, y 3 estampitas. En general los análogos contienen   tipos distintos de piezas. Para cada tipo distinto de piezas se puede conocer el número total de ellas en el rompecabezas a través de la fórmula

 

Donde d es el número de dimensiones, s es el número de estampitas de un tipo de pieza particular, y   es el número de combinaciones de d cosas tomadas en s, lo que es igual a

 

Si añadimos a nuestra fórmula el operador   obtenemos una expresión para el número de piezas de cualquier n, d, y s

 

A partir de estos planteamientos podemos deducir el número de piezas de todos los tipos, por ejemplo de un análogo de la forma  :

d\s 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Piezas totales Estampitas totales
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
1 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 2
2 1 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 9 12
3 1 6 12 8 0 0 0 0 0 0 0 27 54
4 1 8 24 32 16 0 0 0 0 0 0 81 216
5 1 10 40 80 80 32 0 0 0 0 0 243 810
6 1 12 60 160 240 192 64 0 0 0 0 729 2916
7 1 14 84 280 560 672 448 128 0 0 0 2187 10206
8 1 16 112 448 1120 1792 1792 1024 256 0 0 6561 34992
9 1 18 144 672 2016 4032 5376 4608 2304 512 0 19683 118098
10 1 20 180 960 3360 8064 13440 15360 11520 5120 1024 59049 393660


  •   Datos: Q5700732

análogo, dimensional, cubo, rubik, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, abril, 2008, rompecabezas, cuya, geometría, funcionamiento, análogos, cubo, rubik, decir, puede, hipercubo, cualquier, n. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 6 de abril de 2008 Un Analogo dimensional del Cubo de Rubik es un rompecabezas cuya geometria y funcionamiento son analogos a los del Cubo de Rubik es decir puede ser un hipercubo de cualquier numero de dimensiones Estos analogos tienen n d displaystyle n d piezas diferentes donde d es el numero de dimensiones del hipercubo y n es el numero partes en las que se divide cualquiera de las lineas que unen dos vertices del mismo El conocido cubo de Rubik es un hipercubo con 3 3 displaystyle 3 3 27 piezas cubicas de las cuales una es invisible por estar en el centro del cubo Dado que la mecanica de un objeto de cuatro dimensiones o mas no puede ser representada fisicamente todos estos rompecabezas analogos existen unicamente como software siendo el mas popular el programa Magic Cube 4d Un rompecabezas de teseracto 4 x 4 x 4 x 4 una de las caras permanece oculta a la vista en su representacion graficaEstructura EditarCada uno de los analogos tiene sus piezas cubiertas por estampitas de colores las cuales tienen d 1 displaystyle d 1 dimensiones Sin embargo solo un subconjunto de las piezas muestran sus estampitas al exterior es decir hay piezas con un distinto numero de estampitas visibles en d dimensiones Por ejemplo en el Cubo de Rubik existen piezas que tienen 0 1 2 y 3 estampitas En general los analogos contienen d 1 displaystyle d 1 tipos distintos de piezas Para cada tipo distinto de piezas se puede conocer el numero total de ellas en el rompecabezas a traves de la formula2 s d C s displaystyle 2 s cdot d C s Donde d es el numero de dimensiones s es el numero de estampitas de un tipo de pieza particular y d C s displaystyle d C s es el numero de combinaciones de d cosas tomadas en s lo que es igual ad s d s displaystyle frac d s d s Si anadimos a nuestra formula el operador n 2 displaystyle n 2 obtenemos una expresion para el numero de piezas de cualquier n d y s2 s d C s n 2 displaystyle 2 s cdot d C s cdot n 2 A partir de estos planteamientos podemos deducir el numero de piezas de todos los tipos por ejemplo de un analogo de la forma 3 d displaystyle 3 d d s 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Piezas totales Estampitas totales0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 01 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 22 1 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0 9 123 1 6 12 8 0 0 0 0 0 0 0 27 544 1 8 24 32 16 0 0 0 0 0 0 81 2165 1 10 40 80 80 32 0 0 0 0 0 243 8106 1 12 60 160 240 192 64 0 0 0 0 729 29167 1 14 84 280 560 672 448 128 0 0 0 2187 102068 1 16 112 448 1120 1792 1792 1024 256 0 0 6561 349929 1 18 144 672 2016 4032 5376 4608 2304 512 0 19683 11809810 1 20 180 960 3360 8064 13440 15360 11520 5120 1024 59049 393660 Datos Q5700732 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Analogo dimensional del Cubo de Rubik amp oldid 145807139, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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