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Algoritmo

En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del latín, dixit algorithmus y este del griego arithmos, que significa «número», quizá también con influencia del nombre del matemático persa Al-Juarismi)[1]​ es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.[2]​ Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.[1]

Los diagramas de flujo sirven para representar algoritmos de manera gráfica
Diagrama de Ada Lovelace de la "nota G", el primer algoritmo informático publicado

En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas determinados. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador de su patrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de multiplicación, para calcular el producto, el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema de ecuaciones lineales.

En términos de programación, un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos que permiten solucionar un problema.

Definición

En general, no existe ningún consenso definitivo en cuanto a la definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un cálculo o un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten los datos de un problema (entrada) en una solución (salida).[1][2][3][4][5][6]​ Sin embargo cabe notar que algunos algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en particular. Por ejemplo, una versión modificada de la criba de Eratóstenes que nunca termine de calcular números primos no deja de ser un algoritmo.[7]

A lo largo de la historia varios autores han tratado de definir formalmente a los algoritmos utilizando modelos matemáticos. Esto fue realizado por Alonzo Church en 1936 con el concepto de "calculabilidad efectiva" basada en su cálculo lambda y por Alan Turing basándose en la máquina de Turing. Los dos enfoques son equivalentes, en el sentido en que se pueden resolver exactamente los mismos problemas con ambos enfoques.[8][9]​ Sin embargo, estos modelos están sujetos a un tipo particular de datos como son números, símbolos o gráficas mientras que, en general, los algoritmos funcionan sobre una vasta cantidad de estructuras de datos.[3][1]​ En general, la parte común en todas las definiciones se puede resumir en las siguientes tres propiedades siempre y cuando no consideremos algoritmos paralelos:[7]

  • Tiempo secuencial. Un algoritmo funciona en tiempo discretizado –paso a paso–, definiendo así una secuencia de estados computacionales por cada entrada válida (la entrada son los datos que se le suministran al algoritmo antes de comenzar).
  • Estado abstracto. Cada estado computacional puede ser descrito formalmente utilizando una estructura de primer orden y cada algoritmo es independiente de su implementación (los algoritmos son objetos abstractos) de manera que en un algoritmo las estructuras de primer orden son invariantes bajo isomorfismo.
  • Exploración acotada. La transición de un estado al siguiente queda completamente determinada por una descripción fija y finita; es decir, entre cada estado y el siguiente solamente se puede tomar en cuenta una cantidad fija y limitada de términos del estado actual.

En resumen, un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso, donde cada paso se pueda describir sin ambigüedad y sin hacer referencia a una computadora en particular, y además tiene un límite fijo en cuanto a la cantidad de datos que se pueden leer/escribir en un solo paso. Esta amplia definición abarca tanto a algoritmos prácticos como aquellos que solo funcionan en teoría, por ejemplo el método de Newton y la eliminación de Gauss-Jordan funcionan, al menos en principio, con números de precisión infinita; sin embargo no es posible programar la precisión infinita en una computadora, y no por ello dejan de ser algoritmos.[10]​ En particular es posible considerar una cuarta propiedad que puede ser usada para validar la tesis de Church-Turing de que toda función calculable se puede programar en una máquina de Turing (o equivalentemente, en un lenguaje de programación suficientemente general):[10]

  • Aritmetizabilidad. Solamente operaciones innegablemente calculables están disponibles en el paso inicial.

Medios de expresión de un algoritmo

Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación entre otros. Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y extensas. El usar pseudocódigo y diagramas de flujo evita muchas ambigüedades del lenguaje natural. Dichas expresiones son formas más estructuradas para representar algoritmos; no obstante, se mantienen independientes de un lenguaje de programación específico.

La descripción de un algoritmo usualmente se hace en tres niveles:

  1. Descripción de alto nivel. Se establece el problema, se selecciona un modelo matemático y se explica el algoritmo de manera verbal, posiblemente con ilustraciones y omitiendo detalles.
  2. Descripción formal. Se usa pseudocódigo para describir la secuencia de pasos que encuentran la solución.
  3. Implementación. Se muestra el algoritmo expresado en un lenguaje de programación específico o algún objeto capaz de llevar a cabo instrucciones.

También es posible incluir un teorema que demuestre que el algoritmo es correcto, un análisis de complejidad o ambos.

Diagrama de flujo

 
Diagrama de flujo que expresa un algoritmo para calcular la raíz cuadrada de un número  

Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por ISO.

Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura son usados como introducción a los algoritmos, descripción de un lenguaje y descripción de procesos a personas ajenas a la computación.

Pseudocódigo

El pseudocódigo (falso lenguaje, el prefijo pseudo significa falso) es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales, aunque no está regido por ningún estándar.

El pseudocódigo está pensado para facilitar a las personas el entendimiento de un algoritmo, y por lo tanto puede omitir detalles irrelevantes que son necesarios en una implementación. Programadores diferentes suelen utilizar convenciones distintas, que pueden estar basadas en la sintaxis de lenguajes de programación concretos. Sin embargo, el pseudocódigo, en general, es comprensible sin necesidad de conocer o utilizar un entorno de programación específico, y es a la vez suficientemente estructurado para que su implementación se pueda hacer directamente a partir de él.

Así el pseudocódigo cumple con las funciones antes mencionadas para representar algo abstracto los protocolos son los lenguajes para la programación. Busque fuentes más precisas para tener mayor comprensión del tema.

Sistemas formales

La teoría de autómatas y la teoría de funciones recursivas proveen modelos matemáticos que formalizan el concepto de algoritmo. Los modelos más comunes son la máquina de Turing, máquina de registro y funciones μ-recursivas. Estos modelos son tan precisos como un lenguaje máquina, careciendo de expresiones coloquiales o ambigüedad, sin embargo se mantienen independientes de cualquier computadora y de cualquier implementación.

Implementación

Muchos algoritmos son ideados para implementarse en un programa. Sin embargo, los algoritmos pueden ser implementados en otros medios, como una red neuronal, un circuito eléctrico o un aparato mecánico y eléctrico. Algunos algoritmos inclusive se diseñan especialmente para implementarse usando lápiz y papel. El algoritmo de multiplicación tradicional, el algoritmo de Euclides, la criba de Eratóstenes y muchas formas de resolver la raíz cuadrada son solo algunos ejemplos.

Variables

Son elementos que toman valores específicos de un tipo de datos concreto. La declaración de una variable puede realizarse comenzando con var. Principalmente, existen dos maneras de otorgar valores iniciales a variables:

  1. Mediante una sentencia de asignación.
  2. Mediante un procedimiento de entrada de datos (por ejemplo: 'read').

Ejemplo:

 ... i:=1; read(n); while i < n do begin (* cuerpo del bucle *) i := i + 1 end; ... 

Estructuras secuenciales

La estructura secuencial es aquella en la que una acción sigue a otra en secuencia. Las operaciones se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso. La asignación de esto consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor. La asignación se puede clasificar de la siguiente forma:

  1. Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a ← 15)
  2. Contador: Consiste en usarla como un verificador del número de veces que se realiza un proceso (a ← a + 1)
  3. Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a ← a + b)
  4. De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operación matemática que involucre muchas variables (a ← c + b*1/2).

Un ejemplo de estructura secuencial, como obtener el área de un triángulo:

Inicio ... float b, h, a; printf("Diga la base"); scanf("%f", &b); printf("Diga la altura"); scanf("%f", &h); a = (b*h)/2; printf("El área del triángulo es %f", a) ... Fin 

Algoritmos como funciones

 
Esquemática de un algoritmo que soluciona un problema de ciclo hamiltoniano

Un algoritmo se puede concebir como una función que transforma los datos de un problema (entrada) en los datos de una solución (salida). Más aún, los datos se pueden representar a su vez como secuencias de bits, y en general, de símbolos cualesquiera.[1][9][11]​ Como cada secuencia de bits representa a un número natural (véase Sistema binario), entonces los algoritmos son en esencia funciones de los números naturales en los números naturales que sí se pueden calcular. Es decir que todo algoritmo calcula una función   donde cada número natural es la codificación de un problema o de una solución.

En ocasiones los algoritmos son susceptibles de nunca terminar, por ejemplo, cuando entran a un bucle infinito. Cuando esto ocurre, el algoritmo nunca devuelve ningún valor de salida, y podemos decir que la función queda indefinida para ese valor de entrada. Por esta razón se considera que los algoritmos son funciones parciales, es decir, no necesariamente definidas en todo su dominio de definición.

Cuando una función puede ser calculada por medios algorítmicos, sin importar la cantidad de memoria que ocupe o el tiempo que se tarde, se dice que dicha función es computable. No todas las funciones entre secuencias datos son computables. El problema de la parada es un ejemplo.

Análisis de algoritmos

Como medida de la eficiencia de un algoritmo, se suelen estudiar los recursos (memoria y tiempo) que consume el algoritmo. El análisis de algoritmos se ha desarrollado para obtener valores que de alguna forma indiquen (o especifiquen) la evolución del gasto de tiempo y memoria en función del tamaño de los valores de entrada.

El análisis y estudio de los algoritmos es una disciplina de las ciencias de la computación y, en la mayoría de los casos, su estudio es completamente abstracto sin usar ningún tipo de lenguaje de programación ni cualquier otra implementación; por eso, en ese sentido, comparte las características de las disciplinas matemáticas. Así, el análisis de los algoritmos se centra en los principios básicos del algoritmo, no en los de la implementación particular. Una forma de plasmar (o algunas veces "codificar") un algoritmo es escribirlo en pseudocódigo o utilizar un lenguaje muy simple tal como Lexico, cuyos códigos pueden estar en el idioma del programador.

Algunos escritores restringen la definición de algoritmo a procedimientos que deben acabar en algún momento, mientras que otros consideran procedimientos que podrían ejecutarse eternamente sin pararse, suponiendo el caso en el que existiera algún dispositivo físico que fuera capaz de funcionar eternamente. En este último caso, la finalización con éxito del algoritmo no se podría definir como la terminación de este con una salida satisfactoria, sino que el éxito estaría definido en función de las secuencias de salidas dadas durante un periodo de vida de la ejecución del algoritmo. Por ejemplo, un algoritmo que verifica que hay más ceros que unos en una secuencia binaria infinita debe ejecutarse siempre para que pueda devolver un valor útil. Si se implementa correctamente, el valor devuelto por el algoritmo será válido, hasta que evalúe el siguiente dígito binario. De esta forma, mientras evalúa la siguiente secuencia podrán leerse dos tipos de señales: una señal positiva (en el caso de que el número de ceros sea mayor que el de unos) y una negativa en caso contrario. Finalmente, la salida de este algoritmo se define como la devolución de valores exclusivamente positivos si hay más ceros que unos en la secuencia y, en cualquier otro caso, devolverá una mezcla de señales positivas y negativas.

Ejemplo de algoritmo

El problema consiste en encontrar el máximo de un conjunto de números. Para un ejemplo más complejo véase Algoritmo de Euclides.

Descripción de alto nivel

Dado un conjunto finito   de números, se tiene el problema de encontrar el número más grande. Sin pérdida de generalidad se puede asumir que dicho conjunto no es vacío y que sus elementos están numerados como  .

Es decir, dado un conjunto   se pide encontrar   tal que   para todo elemento   que pertenece al conjunto  .

Para encontrar el elemento máximo, se asume que el primer elemento ( ) es el máximo; luego, se recorre el conjunto y se compara cada valor con el valor del máximo número encontrado hasta ese momento. En el caso que un elemento sea mayor que el máximo, se asigna su valor al máximo. Cuando se termina de recorrer la lista, el máximo número que se ha encontrado es el máximo de todo el conjunto.

Descripción formal

El algoritmo puede ser escrito de una manera más formal en el siguiente pseudocódigo:

Algoritmo Encontrar el máximo de un conjunto

función max( )

//  es un conjunto no vacío de números//
   //  es el número de elementos de  //
  
para    hasta   hacer
si   entonces
  
devolver  

Sobre la notación:

  • "←" representa una asignación:    significa que la variable   toma el valor de  ;
  • "devolver" termina el algoritmo y devuelve el valor a su derecha (en este caso, el máximo de  ).

Implementación

En lenguaje C++:

int max(int c[], int n) { int i, m = c[0]; for (i = 1; i < n; i++) if (c[i] > m) m = c[i]; return m; } 

Véase también

Tipos de algoritmos según su función

 
ilustración animada del proceso de un algoritmo de ordenación de números.

Técnicas de diseño de algoritmos

  • Algoritmos voraces (greedy): seleccionan los elementos más prometedores del conjunto de candidatos hasta encontrar una solución. En la mayoría de los casos la solución no es óptima.
  • Algoritmos paralelos: permiten la división de un problema en subproblemas de forma que se puedan ejecutar de forma simultánea en varios procesadores.
  • Algoritmos probabilísticos: algunos de los pasos de este tipo de algoritmos están en función de valores pseudoaleatorios.
  • Algoritmos determinísticos: el comportamiento del algoritmo es lineal: cada paso del algoritmo tiene únicamente un paso sucesor y otro antecesor.
  • Algoritmos no determinísticos: el comportamiento del algoritmo tiene forma de árbol y a cada paso del algoritmo puede bifurcarse a cualquier número de pasos inmediatamente posteriores, además todas las ramas se ejecutan simultáneamente.
  • Divide y vencerás: dividen el problema en subconjuntos disjuntos obteniendo una solución de cada uno de ellos para después unirlas, logrando así la solución al problema completo.
  • Metaheurísticas: encuentran soluciones aproximadas (no óptimas) a problemas basándose en un conocimiento anterior (a veces llamado experiencia) de los mismos.
  • Programación dinámica: intenta resolver problemas disminuyendo su coste computacional aumentando el coste espacial.
  • Ramificación y acotación: se basa en la construcción de las soluciones al problema mediante un árbol implícito que se recorre de forma controlada encontrando las mejores soluciones.
  • Vuelta atrás (backtracking): se construye el espacio de soluciones del problema en un árbol que se examina completamente, almacenando las soluciones menos costosas.

Temas relacionados

Disciplinas relacionadas

Referencias

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Bibliografía

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  • Knuth, D. E. The Art of Computer Programming, [quien fue también, el creador del TeX]
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algoritmo, debe, confundirse, logaritmo, matemáticas, lógica, ciencias, computación, disciplinas, relacionadas, algoritmo, latín, dixit, algorithmus, este, griego, arithmos, significa, número, quizá, también, influencia, nombre, matemático, persa, juarismi, co. No debe confundirse con Logaritmo En matematicas logica ciencias de la computacion y disciplinas relacionadas un algoritmo del latin dixit algorithmus y este del griego arithmos que significa numero quiza tambien con influencia del nombre del matematico persa Al Juarismi 1 es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no ambiguas ordenadas y finitas que permite tipicamente solucionar un problema realizar un computo procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades 2 Dados un estado inicial y una entrada siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solucion Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia 1 Los diagramas de flujo sirven para representar algoritmos de manera grafica Diagrama de Ada Lovelace de la nota G el primer algoritmo informatico publicado En la vida cotidiana se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas determinados Algunos ejemplos son los manuales de usuario que muestran algoritmos para usar un aparato o las instrucciones que recibe un trabajador de su patron Algunos ejemplos en matematica son el algoritmo de multiplicacion para calcular el producto el algoritmo de la division para calcular el cociente de dos numeros el algoritmo de Euclides para obtener el maximo comun divisor de dos enteros positivos o el metodo de Gauss para resolver un sistema de ecuaciones lineales En terminos de programacion un algoritmo es una secuencia de pasos logicos que permiten solucionar un problema Indice 1 Definicion 2 Medios de expresion de un algoritmo 2 1 Diagrama de flujo 2 2 Pseudocodigo 2 3 Sistemas formales 2 4 Implementacion 2 5 Variables 2 6 Estructuras secuenciales 3 Algoritmos como funciones 4 Analisis de algoritmos 5 Ejemplo de algoritmo 5 1 Descripcion de alto nivel 5 2 Descripcion formal 5 3 Implementacion 6 Vease tambien 6 1 Tipos de algoritmos segun su funcion 6 2 Tecnicas de diseno de algoritmos 6 3 Temas relacionados 6 4 Disciplinas relacionadas 7 Referencias 8 Bibliografia 9 Enlaces externosDefinicion EditarEn general no existe ningun consenso definitivo en cuanto a la definicion formal de algoritmo Muchos autores los senalan como listas de instrucciones para resolver un calculo o un problema abstracto es decir que un numero finito de pasos convierten los datos de un problema entrada en una solucion salida 1 2 3 4 5 6 Sin embargo cabe notar que algunos algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en particular Por ejemplo una version modificada de la criba de Eratostenes que nunca termine de calcular numeros primos no deja de ser un algoritmo 7 A lo largo de la historia varios autores han tratado de definir formalmente a los algoritmos utilizando modelos matematicos Esto fue realizado por Alonzo Church en 1936 con el concepto de calculabilidad efectiva basada en su calculo lambda y por Alan Turing basandose en la maquina de Turing Los dos enfoques son equivalentes en el sentido en que se pueden resolver exactamente los mismos problemas con ambos enfoques 8 9 Sin embargo estos modelos estan sujetos a un tipo particular de datos como son numeros simbolos o graficas mientras que en general los algoritmos funcionan sobre una vasta cantidad de estructuras de datos 3 1 En general la parte comun en todas las definiciones se puede resumir en las siguientes tres propiedades siempre y cuando no consideremos algoritmos paralelos 7 Tiempo secuencial Un algoritmo funciona en tiempo discretizado paso a paso definiendo asi una secuencia de estados computacionales por cada entrada valida la entrada son los datos que se le suministran al algoritmo antes de comenzar Estado abstracto Cada estado computacional puede ser descrito formalmente utilizando una estructura de primer orden y cada algoritmo es independiente de su implementacion los algoritmos son objetos abstractos de manera que en un algoritmo las estructuras de primer orden son invariantes bajo isomorfismo Exploracion acotada La transicion de un estado al siguiente queda completamente determinada por una descripcion fija y finita es decir entre cada estado y el siguiente solamente se puede tomar en cuenta una cantidad fija y limitada de terminos del estado actual En resumen un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso donde cada paso se pueda describir sin ambiguedad y sin hacer referencia a una computadora en particular y ademas tiene un limite fijo en cuanto a la cantidad de datos que se pueden leer escribir en un solo paso Esta amplia definicion abarca tanto a algoritmos practicos como aquellos que solo funcionan en teoria por ejemplo el metodo de Newton y la eliminacion de Gauss Jordan funcionan al menos en principio con numeros de precision infinita sin embargo no es posible programar la precision infinita en una computadora y no por ello dejan de ser algoritmos 10 En particular es posible considerar una cuarta propiedad que puede ser usada para validar la tesis de Church Turing de que toda funcion calculable se puede programar en una maquina de Turing o equivalentemente en un lenguaje de programacion suficientemente general 10 Aritmetizabilidad Solamente operaciones innegablemente calculables estan disponibles en el paso inicial Medios de expresion de un algoritmo EditarLos algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras incluyendo al lenguaje natural pseudocodigo diagramas de flujo y lenguajes de programacion entre otros Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y extensas El usar pseudocodigo y diagramas de flujo evita muchas ambiguedades del lenguaje natural Dichas expresiones son formas mas estructuradas para representar algoritmos no obstante se mantienen independientes de un lenguaje de programacion especifico La descripcion de un algoritmo usualmente se hace en tres niveles Descripcion de alto nivel Se establece el problema se selecciona un modelo matematico y se explica el algoritmo de manera verbal posiblemente con ilustraciones y omitiendo detalles Descripcion formal Se usa pseudocodigo para describir la secuencia de pasos que encuentran la solucion Implementacion Se muestra el algoritmo expresado en un lenguaje de programacion especifico o algun objeto capaz de llevar a cabo instrucciones Tambien es posible incluir un teorema que demuestre que el algoritmo es correcto un analisis de complejidad o ambos Diagrama de flujo Editar Diagrama de flujo que expresa un algoritmo para calcular la raiz cuadrada de un numero x displaystyle x Articulo principal Diagrama de flujo Los diagramas de flujo son descripciones graficas de algoritmos usan simbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y estan regidos por ISO Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequenos ya que abarcan mucho espacio y su construccion es laboriosa Por su facilidad de lectura son usados como introduccion a los algoritmos descripcion de un lenguaje y descripcion de procesos a personas ajenas a la computacion Pseudocodigo Editar Articulo principal Pseudocodigo El pseudocodigo falso lenguaje el prefijo pseudo significa falso es una descripcion de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintacticas propias de lenguajes de programacion como asignaciones ciclos y condicionales aunque no esta regido por ningun estandar El pseudocodigo esta pensado para facilitar a las personas el entendimiento de un algoritmo y por lo tanto puede omitir detalles irrelevantes que son necesarios en una implementacion Programadores diferentes suelen utilizar convenciones distintas que pueden estar basadas en la sintaxis de lenguajes de programacion concretos Sin embargo el pseudocodigo en general es comprensible sin necesidad de conocer o utilizar un entorno de programacion especifico y es a la vez suficientemente estructurado para que su implementacion se pueda hacer directamente a partir de el Asi el pseudocodigo cumple con las funciones antes mencionadas para representar algo abstracto los protocolos son los lenguajes para la programacion Busque fuentes mas precisas para tener mayor comprension del tema Sistemas formales Editar La teoria de automatas y la teoria de funciones recursivas proveen modelos matematicos que formalizan el concepto de algoritmo Los modelos mas comunes son la maquina de Turing maquina de registro y funciones m recursivas Estos modelos son tan precisos como un lenguaje maquina careciendo de expresiones coloquiales o ambiguedad sin embargo se mantienen independientes de cualquier computadora y de cualquier implementacion Implementacion Editar Muchos algoritmos son ideados para implementarse en un programa Sin embargo los algoritmos pueden ser implementados en otros medios como una red neuronal un circuito electrico o un aparato mecanico y electrico Algunos algoritmos inclusive se disenan especialmente para implementarse usando lapiz y papel El algoritmo de multiplicacion tradicional el algoritmo de Euclides la criba de Eratostenes y muchas formas de resolver la raiz cuadrada son solo algunos ejemplos Variables Editar Son elementos que toman valores especificos de un tipo de datos concreto La declaracion de una variable puede realizarse comenzando con var Principalmente existen dos maneras de otorgar valores iniciales a variables Mediante una sentencia de asignacion Mediante un procedimiento de entrada de datos por ejemplo read Ejemplo i 1 read n while i lt n do begin cuerpo del bucle i i 1 end Estructuras secuenciales Editar La estructura secuencial es aquella en la que una accion sigue a otra en secuencia Las operaciones se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y asi sucesivamente hasta el fin del proceso La asignacion de esto consiste en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria Dicha zona sera reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor La asignacion se puede clasificar de la siguiente forma Simples Consiste en pasar un valor constante a una variable a 15 Contador Consiste en usarla como un verificador del numero de veces que se realiza un proceso a a 1 Acumulador Consiste en usarla como un sumador en un proceso a a b De trabajo Donde puede recibir el resultado de una operacion matematica que involucre muchas variables a c b 1 2 Un ejemplo de estructura secuencial como obtener el area de un triangulo Inicio float b h a printf Diga la base scanf f amp b printf Diga la altura scanf f amp h a b h 2 printf El area del triangulo es f a FinAlgoritmos como funciones EditarArticulo principal Teoria de la computabilidad Esquematica de un algoritmo que soluciona un problema de ciclo hamiltonianoUn algoritmo se puede concebir como una funcion que transforma los datos de un problema entrada en los datos de una solucion salida Mas aun los datos se pueden representar a su vez como secuencias de bits y en general de simbolos cualesquiera 1 9 11 Como cada secuencia de bits representa a un numero natural vease Sistema binario entonces los algoritmos son en esencia funciones de los numeros naturales en los numeros naturales que si se pueden calcular Es decir que todo algoritmo calcula una funcion f N N displaystyle f mathbf N to mathbf N donde cada numero natural es la codificacion de un problema o de una solucion En ocasiones los algoritmos son susceptibles de nunca terminar por ejemplo cuando entran a un bucle infinito Cuando esto ocurre el algoritmo nunca devuelve ningun valor de salida y podemos decir que la funcion queda indefinida para ese valor de entrada Por esta razon se considera que los algoritmos son funciones parciales es decir no necesariamente definidas en todo su dominio de definicion Cuando una funcion puede ser calculada por medios algoritmicos sin importar la cantidad de memoria que ocupe o el tiempo que se tarde se dice que dicha funcion es computable No todas las funciones entre secuencias datos son computables El problema de la parada es un ejemplo Analisis de algoritmos EditarArticulo principal Analisis de algoritmos Como medida de la eficiencia de un algoritmo se suelen estudiar los recursos memoria y tiempo que consume el algoritmo El analisis de algoritmos se ha desarrollado para obtener valores que de alguna forma indiquen o especifiquen la evolucion del gasto de tiempo y memoria en funcion del tamano de los valores de entrada El analisis y estudio de los algoritmos es una disciplina de las ciencias de la computacion y en la mayoria de los casos su estudio es completamente abstracto sin usar ningun tipo de lenguaje de programacion ni cualquier otra implementacion por eso en ese sentido comparte las caracteristicas de las disciplinas matematicas Asi el analisis de los algoritmos se centra en los principios basicos del algoritmo no en los de la implementacion particular Una forma de plasmar o algunas veces codificar un algoritmo es escribirlo en pseudocodigo o utilizar un lenguaje muy simple tal como Lexico cuyos codigos pueden estar en el idioma del programador Algunos escritores restringen la definicion de algoritmo a procedimientos que deben acabar en algun momento mientras que otros consideran procedimientos que podrian ejecutarse eternamente sin pararse suponiendo el caso en el que existiera algun dispositivo fisico que fuera capaz de funcionar eternamente En este ultimo caso la finalizacion con exito del algoritmo no se podria definir como la terminacion de este con una salida satisfactoria sino que el exito estaria definido en funcion de las secuencias de salidas dadas durante un periodo de vida de la ejecucion del algoritmo Por ejemplo un algoritmo que verifica que hay mas ceros que unos en una secuencia binaria infinita debe ejecutarse siempre para que pueda devolver un valor util Si se implementa correctamente el valor devuelto por el algoritmo sera valido hasta que evalue el siguiente digito binario De esta forma mientras evalua la siguiente secuencia podran leerse dos tipos de senales una senal positiva en el caso de que el numero de ceros sea mayor que el de unos y una negativa en caso contrario Finalmente la salida de este algoritmo se define como la devolucion de valores exclusivamente positivos si hay mas ceros que unos en la secuencia y en cualquier otro caso devolvera una mezcla de senales positivas y negativas Ejemplo de algoritmo EditarEl problema consiste en encontrar el maximo de un conjunto de numeros Para un ejemplo mas complejo vease Algoritmo de Euclides Descripcion de alto nivel Editar Dado un conjunto finito C displaystyle C de numeros se tiene el problema de encontrar el numero mas grande Sin perdida de generalidad se puede asumir que dicho conjunto no es vacio y que sus elementos estan numerados como c 0 c 1 c n displaystyle c 0 c 1 dots c n Es decir dado un conjunto C c 0 c 1 c n displaystyle C c 0 c 1 dots c n se pide encontrar m displaystyle m tal que x m displaystyle x leq m para todo elemento x displaystyle x que pertenece al conjunto C displaystyle C Para encontrar el elemento maximo se asume que el primer elemento c 0 displaystyle c 0 es el maximo luego se recorre el conjunto y se compara cada valor con el valor del maximo numero encontrado hasta ese momento En el caso que un elemento sea mayor que el maximo se asigna su valor al maximo Cuando se termina de recorrer la lista el maximo numero que se ha encontrado es el maximo de todo el conjunto Descripcion formal Editar El algoritmo puede ser escrito de una manera mas formal en el siguiente pseudocodigo Algoritmo Encontrar el maximo de un conjuntofuncion max C displaystyle C C displaystyle C es un conjunto no vacio de numeros n displaystyle n C displaystyle C C displaystyle C es el numero de elementos de C displaystyle C m displaystyle m c 0 displaystyle c 0 para i displaystyle i 1 displaystyle 1 hasta n displaystyle n hacersi c i gt m displaystyle c i gt m entoncesm displaystyle m c i displaystyle c i dd dd devolver m displaystyle m Sobre la notacion representa una asignacion m displaystyle m x displaystyle x significa que la variable m displaystyle m toma el valor de x displaystyle x devolver termina el algoritmo y devuelve el valor a su derecha en este caso el maximo de C displaystyle C Implementacion Editar En lenguaje C int max int c int n int i m c 0 for i 1 i lt n i if c i gt m m c i return m Vease tambien EditarTipos de algoritmos segun su funcion Editar Algoritmo de ordenamiento Algoritmo de busqueda ilustracion animada del proceso de un algoritmo de ordenacion de numeros Tecnicas de diseno de algoritmos Editar Algoritmos voraces greedy seleccionan los elementos mas prometedores del conjunto de candidatos hasta encontrar una solucion En la mayoria de los casos la solucion no es optima Algoritmos paralelos permiten la division de un problema en subproblemas de forma que se puedan ejecutar de forma simultanea en varios procesadores Algoritmos probabilisticos algunos de los pasos de este tipo de algoritmos estan en funcion de valores pseudoaleatorios Algoritmos deterministicos el comportamiento del algoritmo es lineal cada paso del algoritmo tiene unicamente un paso sucesor y otro antecesor Algoritmos no deterministicos el comportamiento del algoritmo tiene forma de arbol y a cada paso del algoritmo puede bifurcarse a cualquier numero de pasos inmediatamente posteriores ademas todas las ramas se ejecutan simultaneamente Divide y venceras dividen el problema en subconjuntos disjuntos obteniendo una solucion de cada uno de ellos para despues unirlas logrando asi la solucion al problema completo Metaheuristicas encuentran soluciones aproximadas no optimas a problemas basandose en un conocimiento anterior a veces llamado experiencia de los mismos Programacion dinamica intenta resolver problemas disminuyendo su coste computacional aumentando el coste espacial Ramificacion y acotacion se basa en la construccion de las soluciones al problema mediante un arbol implicito que se recorre de forma controlada encontrando las mejores soluciones Vuelta atras backtracking se construye el espacio de soluciones del problema en un arbol que se examina completamente almacenando las soluciones menos costosas Temas relacionados Editar Cota inferior asintotica Cota ajustada asintotica Complejidad computacional Diagramas de flujo Diagrama Nassi Shneiderman Maquina de TuringDisciplinas relacionadas Editar Ciencias de la Computacion Analisis de algoritmos Complejidad computacional Informatica Inteligencia artificial Investigacion operativa Matematicas ProgramacionReferencias Editar a b c d e Brassard Gilles Bratley Paul 1997 Fundamentos de Algoritmia Madrid PRENTICE HALL ISBN 84 89660 00 X a b Real Academia Espanola Diccionario de la lengua espanola Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solucion de un problema a b Cormen Thomas Leiserson Charles Rivest Ronald Stein Clifford 2009 Introduction to algorithms Cambridge Massachusetts The MIT Press ISBN 978 0 262 53305 8 Ralph P Grimaldi 1998 Propiedades de los numeros enteros Induccion matematica Matematicas Discreta y 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Wikilibros alberga un libro o manual sobre Algoritmia Wikcionario tiene definiciones y otra informacion sobre algoritmo Datos Q8366 Multimedia Algorithms Libros y manuales AlgoritmiaObtenido de https es wikipedia org w index php title Algoritmo amp oldid 138040853, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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