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Controlador de memoria múltiple

Los controladores de memoria múltiple o controladores de administración de memoria [1]​ ( MMC ) son diferentes tipos de chips especiales diseñados por varios desarrolladores de videojuegos para su uso en cartuchos de la Nintendo Entertainment System (NES). Estos chips amplían las capacidades de la consola original y permiten crear juegos de NES con características que la consola original no puede ofrecer sola. El hardware básico de NES admite solo 40k de ROM en total, hasta 32k PRG y 8k CHR, por lo que solo es posible una sola tabla de sprites y tiles. Este límite se alcanzó rápidamente en los primeros dos años de la Famicom en el mercado y los desarrolladores de juegos comenzaron a solicitar una forma de ampliar las capacidades de la consola.

Nintendo desarrolló su línea de chips MMC para usarlos en los cartuchos de NES para descargar el procesamiento y expandir las capacidades del sistema.

Estos chips también se conocen como mapeadores .

Lista de chips MMC

CNROM

CNROM fue el primer hardware de banking introducido en Famicom, apareciendo a principios de 1986. Consiste en un solo chip lógico discreto de la serie 7400.CNROM admite un solo banco PRG fijo y hasta ocho bancos CHR para una ROM total de 96k. Algunas variaciones de terceros admitían capacidades adicionales. Muchos juegos CNROM almacenan los datos de los niveles del juego en la ROM CHR y dejan la pantalla en blanco mientras la leen.

UNROM

Los primeros mapeadores de NES están compuestos por chips lógicos discretos de la serie 7400 . [1]:29 UNROM apareció a finales de 1986. Admite un único banco PRG fijo de 16k, siendo conmutable el otro PRG. [2]​ En lugar de un chip ROM dedicado para almacenar datos gráficos (llamado CHR por Nintendo), los juegos que usan UNROM almacenan datos gráficos en la ROM del programa y los copian a una RAM en el cartucho en tiempo de ejecución. :29

 
Un cartucho de Tetris que muestra un chip MMC1B1.

El MMC1 es el primer circuito integrado MMC personalizado de Nintendo que incorpora soporte para el guardado de juegos y configuraciones de desplazamiento multidireccional. [1]:p.30 El chip viene en al menos cinco versiones diferentes: MMC1A, MMC1B1, MMC1B2, MMC1B3 y MMC1C . Las diferencias entre las diferentes versiones son leves, principalmente debido al comportamiento de protección de la memoria de la partida guardada. El chip MMC1 permite la conmutación de diferentes bancos de memoria. La ROM del programa se puede seleccionar en trozos de 16KB o 32KB, y la ROM de caracteres se puede seleccionar en trozos de 4KB o 8KB. Una característica inusual de este controlador de memoria es que su entrada es en serie, en lugar de en paralelo, por lo que se necesitan 5 escrituras secuenciales (con desplazamiento de bits ) para enviar un comando al circuito . [3]

MMC2

El MMC2 solo se usa en Punch-Out!! y la posterior reedición que reemplazó a Mike Tyson . Se puede seleccionar un solo banco de 8 KB de ROM de programa (con los 24 KB restantes bloqueados) y la ROM de caracteres se puede seleccionar en dos pares de bancos de 4 KB, que se cambiarían automáticamente cuando el hardware de video intenta cargar tiles gráficos particulares desde la memoria, permitiendo usar una mayor cantidad de gráficos en la pantalla sin la necesidad de que el propio juego los cambie manualmente. [4]

 
El chip MMC3, soldado a un PCB que contiene Super Mario Bros.3 y otros.

MMC3

El MMC3 se introdujo en 1988. Agrega un temporizador IRQ para permitir el desplazamiento en pantalla dividida sin sacrificar el sprite 0, junto con dos bancos ROM seleccionables de 8KB y dos bancos ROM de caracteres seleccionables de 2KB + cuatro de 1KB, lo que permite un intercambio instantáneo y fácil de datos de sprites y tiles. Se admiten 8KB de RAM para guardar juegos. [5]

MMC4

Este chip solo se usa en tres juegos, todos los cuales fueron lanzados solo para Famicom en Japón, y fueron desarrollados por Intelligent Systems . Funcionalmente, es casi idéntico al MMC2, con la única diferencia de que el MMC4 cambia la ROM en bancos de 16KB en lugar de bancos de 8KB y tiene soporte para una SRAM respaldada por una batería para guardar datos del juego. [6]

MMC5

El MMC5 es el MMC más avanzado de Nintendo. Originalmente también era el más caro. Solo Koei usaba este chip con regularidad. Es similar al VRC6 de Konami, pero el manejo de interrupciones funciona de manera diferente. El chip tiene 1 KB de RAM adicional, dos canales de sonido de onda cuadrada adicionales, un canal de sonido PCM adicional, soporte para desplazamiento vertical en pantalla dividida, capacidades gráficas mejoradas (lo que hace que haya 16,384 tiles diferentes disponibles por pantalla en lugar de solo 256, y permite que cada uno de los tiles de fondo de 8x8 píxeles tenga su propia asignación de color en lugar de estar restringido a un conjunto de colores por grupo de tiles 2x2), ROM de programa altamente configurable y conmutación de banco de ROM de caracteres, y un contador IRQ basado en líneas de exploración. El MMC5 admite hasta 2 MB de ROM total, sin embargo, ningún juego lanzado comercialmente superó nunca 1 MB. [7]

MMC6

El MMC6 es similar al MMC3, con 1 KB adicional de RAM que se puede guardar con batería de respaldo. [8]

Famicom Disk System

El ASIC del Famicom Disk System es un chip de audio extendido, que admite un canal de síntesis de búsqueda mediante tabla de ondas de ciclo único (6 bits × 64 pasos) con un modulador de fase (PM) incorporado para la generación de sonido similar a la síntesis por modulación de frecuencia . Algunas conversiones de cartuchos de juegos del Disk System tienen MMCs para reemplazar el canal de audio.

AOROM

El A*ROM MMC, que lleva el nombre de las placas de cartuchos AMROM, ANROM y AOROM que lo utilizan, fue desarrollado por Chris Stamper de Rare y fabricado por Nintendo. Se encuentra en juegos desarrollados por Rare para Nintendo, Tradewest, GameTek, Acclaim y Milton Bradley. Permite que la ROM PRG se cambie en una sola pieza de 32k y usa CHR RAM para una ROM total de hasta 256k. A diferencia de otros chips, utiliza duplicación de pantalla singular. [9]

Chips de terceros

Nintendo mantuvo un estricto control sobre el hardware de los cartuchos lanzado internacionalmente y no permitió que terceros usaran sus propios PCB y mapeadores. Este siguió siendo el caso hasta el final de la vida útil comercial de la NES, cuando se suavizaron las restricciones. Por lo tanto, la mayoría de los mapeadores de terceros solo se encontrarán en Famicom o en cartuchos sin licencia.

VRC1

  • Fabricante: Konami, Jaleco (SS8805)
  • Juegos: ¡ Boxeo emocionante, Ganbare Goemon! Karakuri Douchuu, Jajamaru Ninpouchou, King Kong 2: ¡Ikari no Megaton Punch, Moero! !, Canasta Junior: Dos contra dos, Tetsuwan Atom [10]

VRC2

El VRC2 es un chip de Konami que permite cambiar la ROM del programa en bancos de 8KB y la ROM de caracteres en bancos de 1KB. Este MMC tiene dos revisiones conocidas: VRC2a y VRC2b. [11]

VRC3

Utilizado exclusivamente en la versión japonesa de Salamander .

VRC4

 
El VRC4.

El chip VRC4 es similar al chip VRC2, aparte de permitir el VRC4 una capacidad CHR de 512 KB, 2 modos de banking de ROM PRG de 8 KB y duplicación de pantalla singular.

VRC5

  • Fabricante: Konami
  • Juegos: Space School JP

Se utiliza exclusivamente en el adaptador QTa de la serie de juegos educativos Space School de Konami. [13]

VRC6

 
El VRC6.

El VRC6 (Virtual Rom Controller) es un chip MMC avanzado de Konami, que admite selección de banco tanto para el código de programa como para los gráficos, así como un contador IRQ basado en ciclos de la CPU, que también puede actuar como un contador de líneas de exploración. El chip también contiene soporte para tres canales de sonido adicionales (dos ondas cuadradas de ocho ciclos de trabajo cada una y una onda de diente de sierra ). Se usa en Akumajō Densetsu (la versión japonesa de Castlevania III: Dracula's Curse ), mientras que la versión occidental usa el MMC5 de Nintendo. Dado que el Nintendo Entertainment System no permite que los cartuchos agreguen canales de sonido adicionales, la banda sonora de la versión de Famicom fue reelaborada para seguir esas especificaciones; por lo tanto, la banda sonora de la versión occidental se implementa mediante los cinco canales de sonido integrados en la NES estándar. [14]

VRC7

 
El VRC7 con postprocesador para la síntesis de FM

El VRC7 es un chip MMC avanzado de Konami, que admite selección de banco y conteo IRQ equivalente al VRC6, y que contiene un derivado YM2413 que proporciona 6 canales de audio de síntesis FM . Este audio avanzado se usa solo en el juego de Famicom Lagrange Point ; mientras que la versión japonesa de Tiny Toon Adventures 2 también usa el VRC7, no hace uso del audio extendido. [15]

Namco 163

  • Fabricante: Namco
  • Juegos: Erika to Satoru no Yume Bōken, Final Lap, King of Kings, Mappy Kids, Digital Devil Story: Megami Tensei II, Namco Classic II, Romance of the Three Kingdoms, Romance of the Three Kingdoms II, Yokai Dochuki, Rolling Thunder JP, Top Striker

El 163 solo se ha utilizado en juegos exclusivos de Japón. Sus capacidades eran un poco mejores que las del MMC3 de Nintendo. Una variante contenía hardware de sonido adicional que reproduce muestras de ondas de 4 bits. Admite de 1 a 8 canales de sonido adicionales, pero aparece un aliasing audible cuando se habilita una cantidad suficientemente grande de canales.

FME-7

El FME-7 es un circuito de mapeo de memoria desarrollado por Sunsoft para su uso en cartuchos de NES y Famicom. Cambia la ROM de programa en bancos de 8KB y cambia los bancos de ROM de caracteres de 1KB. También contiene hardware para generar señales IRQ después de un número específico de ciclos de reloj de CPU, logrando así efectos de pantalla dividida con un uso mínimo de potencia de procesamiento. Una versión especial de esta MMC, etiquetada como "SUNSOFT 5B" en lugar de "FME-7", contiene una versión del ampliamente utilizado Yamaha YM2149 . Este hardware de generación de sonido se utiliza en un solo juego de Famicom: ¡Gimmick! .

SUNSOFT-4

 
SUNSOFT-4

MMC sin licencia

Algunos desarrolladores individuales ( homebrew ) y sin licencia han creado MMC personalizadas para NES, la mayoría de las cuales simplemente amplían la memoria disponible.

228

228 es un simple MMC de selección de banco desarrollado para su uso en los juegos Action 52 y Cheetahmen II . No tiene un bit de control de tabla de nombres. En el cartucho multi Action 52, también contiene una pequeña área de registro de 16 bits que contiene la antigua selección del menú al salir de un juego.

GTROM

  • Fabricante: Membler Industries

GTROM o Cheapocadabra es una MMC auto-flasheable desarrollada en 2015 para el mercado del los Homebrew. La placa contiene 512 K de PRG ROM, 16 K de CHR ROM y dos LED. Si bien el GTROM no contiene PRG RAM, las partidas guardadas son posibles debido a que el software NES puede flashear la ROM PRG.

Véase también

Referencias

  1. «Why Your Game Paks Never Forget». Nintendo Power (en inglés) (Nintendo) (20): 28-31. Enero de 1991.  Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «np» está definido varias veces con contenidos diferentes Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «np» está definido varias veces con contenidos diferentes Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «np» está definido varias veces con contenidos diferentes Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «np» está definido varias veces con contenidos diferentes
  2. UxROM from NESdevWiki Consultado el 21 de Enero de 2009.
  3. MMC1 from NESdevWiki Consultado el 29 de Enero de 2009.
  4. Nintendo MMC2 from NESdevWiki
  5. Nintendo MMC3 from NESdevWiki
  6. Nintendo MMC4 from NESdevWiki
  7. Nintendo MMC5 from NESdevWiki
  8. Nintendo MMC6 from NESdevWiki
  9. AOROM – NESdevWiki
  10. «VRC1 - Nesdev wiki». wiki.nesdev.com (en inglés). Consultado el 18 de enero de 2017. 
  11. Konami VRC2 from NESdevWiki
  12. «Mednafen Nintendo Entertainment System/Famicom Documentation». mednafen.github.io. Consultado el 18 de enero de 2017. 
  13. «Collector unearths long-lost 8-bit Konami games, dumps them for emulation». Arstechnica. Consultado el 29 de agosto de 2019. 
  14. D'Angelo, David (25 de junio de 2014). «Breaking the NES for Shovel Knight». Gamasutra. 
  15. Konami VRC7 from NESdevWiki

Enlaces externos

  • Comprehensive NES Mapper Document v0.80 by \Firebug\
  • Bigass NES Mapper List 0.1

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Los controladores de memoria multiple o controladores de administracion de memoria 1 MMC son diferentes tipos de chips especiales disenados por varios desarrolladores de videojuegos para su uso en cartuchos de la Nintendo Entertainment System NES Estos chips amplian las capacidades de la consola original y permiten crear juegos de NES con caracteristicas que la consola original no puede ofrecer sola El hardware basico de NES admite solo 40k de ROM en total hasta 32k PRG y 8k CHR por lo que solo es posible una sola tabla de sprites y tiles Este limite se alcanzo rapidamente en los primeros dos anos de la Famicom en el mercado y los desarrolladores de juegos comenzaron a solicitar una forma de ampliar las capacidades de la consola Nintendo desarrollo su linea de chips MMC para usarlos en los cartuchos de NES para descargar el procesamiento y expandir las capacidades del sistema Estos chips tambien se conocen como mapeadores Indice 1 Lista de chips MMC 1 1 CNROM 1 2 UNROM 1 3 MMC2 1 4 MMC3 1 5 MMC4 1 6 MMC5 1 7 MMC6 1 8 Famicom Disk System 1 9 AOROM 2 Chips de terceros 2 1 VRC1 2 2 VRC2 2 3 VRC3 2 4 VRC4 2 5 VRC5 2 6 VRC6 2 7 VRC7 2 8 Namco 163 2 9 FME 7 2 10 SUNSOFT 4 3 MMC sin licencia 3 1 228 3 2 GTROM 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosLista de chips MMC EditarCNROM Editar Fabricante Nintendo Juegos Gradius 1 29 Cazafantasmas Gyruss ArkanoidCNROM fue el primer hardware de banking introducido en Famicom apareciendo a principios de 1986 Consiste en un solo chip logico discreto de la serie 7400 CNROM admite un solo banco PRG fijo y hasta ocho bancos CHR para una ROM total de 96k Algunas variaciones de terceros admitian capacidades adicionales Muchos juegos CNROM almacenan los datos de los niveles del juego en la ROM CHR y dejan la pantalla en blanco mientras la leen UNROM Editar Fabricante Nintendo Juegos Pro Wrestling 1 29 Ikari Warriors Mega Man Contra CastlevaniaLos primeros mapeadores de NES estan compuestos por chips logicos discretos de la serie 7400 1 29 UNROM aparecio a finales de 1986 Admite un unico banco PRG fijo de 16k siendo conmutable el otro PRG 2 En lugar de un chip ROM dedicado para almacenar datos graficos llamado CHR por Nintendo los juegos que usan UNROM almacenan datos graficos en la ROM del programa y los copian a una RAM en el cartucho en tiempo de ejecucion 29 Un cartucho de Tetris que muestra un chip MMC1B1 Fabricante Nintendo Juegos The Legend of Zelda Mega Man 2 Metroid Godzilla Monster of Monsters Teenage Mutant Ninja Turtles y mas El MMC1 es el primer circuito integrado MMC personalizado de Nintendo que incorpora soporte para el guardado de juegos y configuraciones de desplazamiento multidireccional 1 p 30 El chip viene en al menos cinco versiones diferentes MMC1A MMC1B1 MMC1B2 MMC1B3 y MMC1C Las diferencias entre las diferentes versiones son leves principalmente debido al comportamiento de proteccion de la memoria de la partida guardada El chip MMC1 permite la conmutacion de diferentes bancos de memoria La ROM del programa se puede seleccionar en trozos de 16KB o 32KB y la ROM de caracteres se puede seleccionar en trozos de 4KB o 8KB Una caracteristica inusual de este controlador de memoria es que su entrada es en serie en lugar de en paralelo por lo que se necesitan 5 escrituras secuenciales con desplazamiento de bits para enviar un comando al circuito 3 MMC2 Editar Fabricante Nintendo Juegos Punch Out El MMC2 solo se usa en Punch Out y la posterior reedicion que reemplazo a Mike Tyson Se puede seleccionar un solo banco de 8 KB de ROM de programa con los 24 KB restantes bloqueados y la ROM de caracteres se puede seleccionar en dos pares de bancos de 4 KB que se cambiarian automaticamente cuando el hardware de video intenta cargar tiles graficos particulares desde la memoria permitiendo usar una mayor cantidad de graficos en la pantalla sin la necesidad de que el propio juego los cambie manualmente 4 El chip MMC3 soldado a un PCB que contiene Super Mario Bros 3 y otros MMC3 Editar Fabricante Nintendo Juegos Mega Man 3 4 5 6 Super Mario Bros 2 NA EU Super Mario Bros 3 Kirby s Adventure y mas El MMC3 se introdujo en 1988 Agrega un temporizador IRQ para permitir el desplazamiento en pantalla dividida sin sacrificar el sprite 0 junto con dos bancos ROM seleccionables de 8KB y dos bancos ROM de caracteres seleccionables de 2KB cuatro de 1KB lo que permite un intercambio instantaneo y facil de datos de sprites y tiles Se admiten 8KB de RAM para guardar juegos 5 MMC4 Editar Fabricante Nintendo Juegos Fire Emblem Fire Emblem Gaiden y Famicom WarsEste chip solo se usa en tres juegos todos los cuales fueron lanzados solo para Famicom en Japon y fueron desarrollados por Intelligent Systems Funcionalmente es casi identico al MMC2 con la unica diferencia de que el MMC4 cambia la ROM en bancos de 16KB en lugar de bancos de 8KB y tiene soporte para una SRAM respaldada por una bateria para guardar datos del juego 6 MMC5 Editar Fabricante Nintendo Juegos Castlevania III Dracula s Curse NA EU Just Breed Metal Slader Glory Laser Invasion Uchuu Keibitai SDF Nobunaga s Ambition II Nobunaga no Yabou Sengoku Gunyuu Den Bandit Kings of Ancient China Romance of the Three Kingdoms II Uncharted Waters Genghis Khan II Clan del lobo gris Gemfire L Empereur Ishin no Arashi Shin 4 Nin Uchi Mahjong Yakuman TengokuEl MMC5 es el MMC mas avanzado de Nintendo Originalmente tambien era el mas caro Solo Koei usaba este chip con regularidad Es similar al VRC6 de Konami pero el manejo de interrupciones funciona de manera diferente El chip tiene 1 KB de RAM adicional dos canales de sonido de onda cuadrada adicionales un canal de sonido PCM adicional soporte para desplazamiento vertical en pantalla dividida capacidades graficas mejoradas lo que hace que haya 16 384 tiles diferentes disponibles por pantalla en lugar de solo 256 y permite que cada uno de los tiles de fondo de 8x8 pixeles tenga su propia asignacion de color en lugar de estar restringido a un conjunto de colores por grupo de tiles 2x2 ROM de programa altamente configurable y conmutacion de banco de ROM de caracteres y un contador IRQ basado en lineas de exploracion El MMC5 admite hasta 2 MB de ROM total sin embargo ningun juego lanzado comercialmente supero nunca 1 MB 7 MMC6 Editar Fabricante Nintendo Juegos StarTropics Zoda s Revenge StarTropics IIEl MMC6 es similar al MMC3 con 1 KB adicional de RAM que se puede guardar con bateria de respaldo 8 Famicom Disk System Editar Fabricante Nintendo Juegos Akumajo Dracula Arumana no Kiseki Ai Senshi Nicol Big Challenge Dogfight Spirit Bio Miracle Bokutte Upa Crackout JP Double Dribble JP Dracula II Falsion Famicom Tantei Club Part II Ushiro ni Tatsu Shōjo Kid Icarus JP KiKi KaiKai Meikyuu Jiin Dababa Metroid JP Pro Wrestling JP Reliquias Ankoku Yousai Risa no Yōsei Densetsu Shin Onigashima Super Mario Bros 2 JP The Legend of Zelda lanzamiento de FDS The Mysterious Murasame Castle vs Excitebike Yuyuki Zelda II The Adventure of Link JP y mas El ASIC del Famicom Disk System es un chip de audio extendido que admite un canal de sintesis de busqueda mediante tabla de ondas de ciclo unico 6 bits 64 pasos con un modulador de fase PM incorporado para la generacion de sonido similar a la sintesis por modulacion de frecuencia Algunas conversiones de cartuchos de juegos del Disk System tienen MMCs para reemplazar el canal de audio AOROM Editar Fabricante Nintendo Juegos Battletoads Wizards amp Warriors Cobra Triangle Jeopardy El A ROM MMC que lleva el nombre de las placas de cartuchos AMROM ANROM y AOROM que lo utilizan fue desarrollado por Chris Stamper de Rare y fabricado por Nintendo Se encuentra en juegos desarrollados por Rare para Nintendo Tradewest GameTek Acclaim y Milton Bradley Permite que la ROM PRG se cambie en una sola pieza de 32k y usa CHR RAM para una ROM total de hasta 256k A diferencia de otros chips utiliza duplicacion de pantalla singular 9 Chips de terceros EditarNintendo mantuvo un estricto control sobre el hardware de los cartuchos lanzado internacionalmente y no permitio que terceros usaran sus propios PCB y mapeadores Este siguio siendo el caso hasta el final de la vida util comercial de la NES cuando se suavizaron las restricciones Por lo tanto la mayoria de los mapeadores de terceros solo se encontraran en Famicom o en cartuchos sin licencia VRC1 Editar Fabricante Konami Jaleco SS8805 Juegos Boxeo emocionante Ganbare Goemon Karakuri Douchuu Jajamaru Ninpouchou King Kong 2 Ikari no Megaton Punch Moero Canasta Junior Dos contra dos Tetsuwan Atom 10 VRC2 Editar Fabricante Konami Juegos Contra JP Tiny Toon Adventures JP Akumajō Especial Boku Dracula kunEl VRC2 es un chip de Konami que permite cambiar la ROM del programa en bancos de 8KB y la ROM de caracteres en bancos de 1KB Este MMC tiene dos revisiones conocidas VRC2a y VRC2b 11 VRC3 Editar Fabricante Konami Juegos Salamander JPUtilizado exclusivamente en la version japonesa de Salamander VRC4 Editar El VRC4 Fabricante Konami Juegos Gradius II JP Crisis Force Bio Miracle Boku tte Upa Ganbare Goemon Gaiden 2 WaiWai World WaiWai World 2 Twinbee 3 12 El chip VRC4 es similar al chip VRC2 aparte de permitir el VRC4 una capacidad CHR de 512 KB 2 modos de banking de ROM PRG de 8 KB y duplicacion de pantalla singular VRC5 Editar Fabricante Konami Juegos Space School JPSe utiliza exclusivamente en el adaptador QTa de la serie de juegos educativos Space School de Konami 13 VRC6 Editar El VRC6 Fabricante Konami Juegos Akumajō Densetsu Mōryō Senki MADARA Esper Dream IIEl VRC6 Virtual Rom Controller es un chip MMC avanzado de Konami que admite seleccion de banco tanto para el codigo de programa como para los graficos asi como un contador IRQ basado en ciclos de la CPU que tambien puede actuar como un contador de lineas de exploracion El chip tambien contiene soporte para tres canales de sonido adicionales dos ondas cuadradas de ocho ciclos de trabajo cada una y una onda de diente de sierra Se usa en Akumajō Densetsu la version japonesa de Castlevania III Dracula s Curse mientras que la version occidental usa el MMC5 de Nintendo Dado que el Nintendo Entertainment System no permite que los cartuchos agreguen canales de sonido adicionales la banda sonora de la version de Famicom fue reelaborada para seguir esas especificaciones por lo tanto la banda sonora de la version occidental se implementa mediante los cinco canales de sonido integrados en la NES estandar 14 VRC7 Editar El VRC7 con postprocesador para la sintesis de FM Fabricante Konami Yamaha Juegos Lagrange Point Tiny Toon Adventures 2 Trouble in WackylandEl VRC7 es un chip MMC avanzado de Konami que admite seleccion de banco y conteo IRQ equivalente al VRC6 y que contiene un derivado YM2413 que proporciona 6 canales de audio de sintesis FM Este audio avanzado se usa solo en el juego de Famicom Lagrange Point mientras que la version japonesa de Tiny Toon Adventures 2 tambien usa el VRC7 no hace uso del audio extendido 15 Namco 163 Editar Fabricante Namco Juegos Erika to Satoru no Yume Bōken Final Lap King of Kings Mappy Kids Digital Devil Story Megami Tensei II Namco Classic II Romance of the Three Kingdoms Romance of the Three Kingdoms II Yokai Dochuki Rolling Thunder JP Top StrikerEl 163 solo se ha utilizado en juegos exclusivos de Japon Sus capacidades eran un poco mejores que las del MMC3 de Nintendo Una variante contenia hardware de sonido adicional que reproduce muestras de ondas de 4 bits Admite de 1 a 8 canales de sonido adicionales pero aparece un aliasing audible cuando se habilita una cantidad suficientemente grande de canales FME 7 Editar Fabricante Sunsoft Juegos Batman Return of the Joker Hebereke Gimmick y mas El FME 7 es un circuito de mapeo de memoria desarrollado por Sunsoft para su uso en cartuchos de NES y Famicom Cambia la ROM de programa en bancos de 8KB y cambia los bancos de ROM de caracteres de 1KB Tambien contiene hardware para generar senales IRQ despues de un numero especifico de ciclos de reloj de CPU logrando asi efectos de pantalla dividida con un uso minimo de potencia de procesamiento Una version especial de esta MMC etiquetada como SUNSOFT 5B en lugar de FME 7 contiene una version del ampliamente utilizado Yamaha YM2149 Este hardware de generacion de sonido se utiliza en un solo juego de Famicom Gimmick SUNSOFT 4 Editar SUNSOFT 4 Fabricante SunsoftMMC sin licencia EditarAlgunos desarrolladores individuales homebrew y sin licencia han creado MMC personalizadas para NES la mayoria de las cuales simplemente amplian la memoria disponible 228 Editar Fabricante Active Enterprises Juegos Action 52 Cheetahmen II228 es un simple MMC de seleccion de banco desarrollado para su uso en los juegos Action 52 y Cheetahmen II No tiene un bit de control de tabla de nombres En el cartucho multi Action 52 tambien contiene una pequena area de registro de 16 bits que contiene la antigua seleccion del menu al salir de un juego GTROM Editar Fabricante Membler IndustriesGTROM o Cheapocadabra es una MMC auto flasheable desarrollada en 2015 para el mercado del los Homebrew La placa contiene 512 K de PRG ROM 16 K de CHR ROM y dos LED Si bien el GTROM no contiene PRG RAM las partidas guardadas son posibles debido a que el software NES puede flashear la ROM PRG Vease tambien EditarLista de chips de mejora de Super NESReferencias Editar a b c d e Why Your Game Paks Never Forget Nintendo Power en ingles Nintendo 20 28 31 Enero de 1991 Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida el nombre np esta definido varias veces con contenidos diferentes Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida el nombre np esta definido varias veces con contenidos diferentes Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida el nombre np esta definido varias veces con contenidos diferentes Error en la cita Etiqueta lt ref gt no valida el nombre np esta definido varias veces con contenidos diferentes UxROM from NESdevWiki Consultado el 21 de Enero de 2009 MMC1 from NESdevWiki Consultado el 29 de Enero de 2009 Nintendo MMC2 from NESdevWiki Nintendo MMC3 from NESdevWiki Nintendo MMC4 from NESdevWiki Nintendo MMC5 from NESdevWiki Nintendo MMC6 from NESdevWiki AOROM NESdevWiki VRC1 Nesdev wiki wiki nesdev com en ingles Consultado el 18 de enero de 2017 Konami VRC2 from NESdevWiki Mednafen Nintendo Entertainment System Famicom Documentation mednafen github io Consultado el 18 de enero de 2017 Collector unearths long lost 8 bit Konami games dumps them for emulation Arstechnica Consultado el 29 de agosto de 2019 D Angelo David 25 de junio de 2014 Breaking the NES for Shovel Knight Gamasutra Konami VRC7 from NESdevWikiEnlaces externos EditarComprehensive NES Mapper Document v0 80 by Firebug Bigass NES Mapper List 0 1Obtenido de https es wikipedia org w index php title Controlador de memoria multiple amp oldid 133005966, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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