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Mr. Do!

Mr. Do! (ミスタードゥ Misutā Du?) es un juego de arcade creado por Universal en 1982. Similar en algunos aspectos al Dig Dug de Namco, Mr. Do! también fue popular y se lanzó en una variedad de consolas y sistemas de videojuegos caseros. Es el primer juego de la serie Mr. Do, y se lanzó como un juego independiente y como un kit de conversión (lanzado por Taito) para los gabinetes arcade existentes. Fue uno de los primeros juegos de arcade que se lanzaron como un kit de conversión y vendió 30 000 unidades en los Estados Unidos.[1]

Mr. Do!
Desarrolladora(s) Universal
Distribuidora(s)
  • JP Imagineer
Universal
Diseñador(es) Kazutoshi Ueda
Plataforma(s) Arcade (original)
Apple II, Atari 2600, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64, Game Boy, MSX, SNES, Tomy Tutor
Fecha(s) de lanzamiento 23 de junio de 1995
Género(s) Laberinto
Serie Mr. Do
Modos de juego Un jugador
Datos de la máquina
Mueble Upright, Cocktail
Hardware 1 × Z80 @ 4 MHz
Audio 2 × SN76496 @ 4 MHz
Controles palanca de mando
Mr. Do

Jugabilidad

El objeto del Mr. Do! es anotar tantos puntos como sea posible cavando túneles a través del suelo y recolectando cerezas. El personaje del título, el Sr. Do (un payaso de circo, a excepción de la versión japonesa original del juego, en el que él es un muñeco de nieve), es perseguido constantemente por monstruos rojos llamados creeps,[2]​ y el jugador pierde una vida si el Sr. Do es atrapado por uno. El juego termina cuando se pierde la última vida.

Las cerezas se distribuyen en todo el nivel en grupos de ocho. Se otorgan 500 puntos de bonificación si el Sr. Do recoge ocho cerezas seguidas sin detenerse. Se completa un nivel cuando se eliminan todas las cerezas, se destruyen todos los creeps, se deletrea "EXTRA" o se encuentra un diamante.

El Sr. Do puede vencer a los 'creeps' golpeándolos con su "bola de poder" o lanzando grandes manzanas sobre ellos.[2]​ Mientras que la bola de poder rebota por los túneles, el Sr. Do está indefenso. Si la pelota rebota en un área donde no hay escalofríos para golpear (como detrás de una manzana caída), el Sr. Do no puede usarla de nuevo hasta que la haya recuperado. Cuando la bola de poder golpea un creep, luego se reforma en las manos del Sr. Do después de un retraso que aumenta con cada uso.

El Sr. Do o los creeps pueden empujar una manzana fuera del borde de un túnel vertical y aplastar uno o más creeps. Si una manzana cae más que su propia altura, se rompe y desaparece. El Sr. Do también puede ser aplastado por la caída de una manzana que causa la pérdida de vidas.

De vez en cuando, los que se arrastran se transforman brevemente en monstruos multicolores más poderosos que pueden atravesar el suelo. Si uno de estos cava a través de una cereza, deja menos cerezas (y menos puntos) para que el Sr. Do las recoja. Cuando se cava debajo de una manzana, a menudo se aplasta, otros se arrastran y/o el Sr. Do.

Cada vez que la puntuación pasa un cierto umbral durante el juego (5000 puntos), una letra de la palabra "EXTRA" aparece en el campo de juego como un Alphamonster, y el jugador puede derrotar o ser derrotado por este monstruo de la misma manera que un monstruo. Derrotar a un Alphamonster otorga esa carta al jugador, y reunir las cinco letras de la palabra completa el nivel, pasa a una escena de corte del tema a Astro Boy y otorga al jugador una vida extra. Los Alphamonsters intentan comer cualquier manzana que encuentren, lo que hace que sean difíciles (pero no imposibles) de triturar.

Los creeps engendran en el centro de la pantalla. Después de que todos hayan aparecido, el generador se convertirá en un alimento; recogiendo esto obtiene puntos de bonificación, congela a todos los que se arrastran, y llama a un Alphamonster y tres monstruos azules grandes. Este último también puede comer manzanas. Los creeps permanecen congelados (pero siguen siendo mortales) hasta que el jugador derrota a los tres monstruos azules, derrota al Alphamonster (en cuyo caso, todos los monstruos azules restantes se convierten en manzanas), pierde una vida o completa el escenario.

En raras ocasiones, dejar caer una manzana revelará un diamante que, si se recolecta en unos 15 segundos, completa el nivel y otorga un crédito de bonificación al jugador (así como 8000 puntos), lo que le permite jugar un juego gratis. (Esta característica es relativamente poco común entre los videojuegos de arcade, aunque es una característica estándar de muchas máquinas de pinball).

Puertos

Mr. Do! se trasladó a Atari 2600, computadoras Atari de 8 bits, ColecoVision, Apple II, MSX, Tomy Tutor y Commodore 64. En 1983, Tomy lanzó una versión de pantalla de cristal líquido.

En la adaptación de ColecoVision, el alphamonster y los compañeros no pueden comer manzanas, lo que hace que sean más fáciles de triturar, pero los monstruos azules se comen los arbustos y las cerezas. Además, si un alfamonestro está sobre una letra que ya ha sido adquirida, los monstruos de dinosaurios simplemente se congelan durante unos segundos.

Legado

Mr. Do! fue seguido por tres secuelas: Mr. Do's Castle en 1983 (también conocido como Mr. Do vs. The Unicorns), Mr. Do's Wild Ride and Do! Run Run ambos en 1984.

Una versión ampliada de 99 niveles de Mr. Do! fue desarrollado para las arcades por Electrocoin en 1989.[3]

Una versión completamente nueva del juego, Neo Mr. Do !, fue desarrollada por Visco y licenciada por Universal para el sistema Neo Geo de SNK en 1997.[4]

Mr. Do! se adaptó a la Game Boy de Nintendo y a Super Famicom/SNES, proporcionando algunas características nuevas de juego.

En 1999 se lanzó una nueva adaptación del juego para Game Boy Color, titulada Quest: Fantasy Challenge. Fue desarrollado por Imagineer y publicado por Sunsoft. Se marca como un juego de la serie "Quest" en lugar de Mr. Do!

La versión arcade debutó en la consola virtual de Wii en Japón el 27 de abril de 2010.[5]

Clones

  • Digger (MS-DOS, 1983)
  • Magic Meanies'" (ZX Spectrum, 1983)
  • Henri (Computadoras Atari 8-bits, 1984)[6]
  • Fruity Frank (Amstrad CPC and MSX, 1984)
  • Mr. Dig (Computadoras Atari 8-bits, Commodore 64, y Tandy CoCo, 1984)[7]
  • Mr. Ee (BBC Micro, 1984)
  • Mr. Wiz (Acorn Electron/BBC Micro, 1984)

Recepción crítica

En el lanzamiento, Famicom Tsūshin anotó la versión Super Famicom del juego con un 25 de 40.[8]​ Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron un 4.875 de 10. ¡Todos, excepto Dan Hsu, sintieron que el Sr. Do! tiene un juego divertido, pero criticaron la falta de mejoras en lo que era un juego de más de una década, y recomendaron que los jugadores solo lo obtuvieran si se lanzaba a un precio significativamente menor que el precio normal de venta al por menor de un cartucho SNES.[9]​ Su última característica en juegos de 16 bits informó que, contrariamente a lo que esperaban, el juego tenía un precio de más de $ 50.[10]

Referencias

  1. Steve L. Kent (2001), The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world, Prima, p. 352, ISBN 0-7615-3643-4, «En 1982, Universal Sales hizo historia en el videojuego con un juego llamado Mr Do! En lugar de vender máquinas dedicadas Mr Do!, Universal vendió el juego como un kit. El kit venía con un panel de control personalizado, un tablero de computadora con Mr Do! chips de memoria de solo lectura (ROM), calcomanías que podrían colocarse en el costado de las máquinas de arcade de pie para arte y una carpa de plástico. Fue el primer juego vendido solo como conversión. Según el ex gerente de ventas de la región occidental de Universal Sales, Joe Morici, la compañía vendió aproximadamente 30000 copias del juego solo en los Estados Unidos.» .
  2. «Mr. Do!: The Do Dude Returns». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (88): 252. Noviembre de 1996. 
  3. Eugene, Lacey (1989). Computer And Video Games (1st edición). Terry Pratt. p. 127. 
  4. «Neo Mr. Do! Review». neo-geo.com. Consultado el 9 de mayo de 2008. 
  5. Virtual Console releases April 2010
  6. Hague, James (1997). «Adam Billyard interview». Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers. 
  7. «Mr. Dig». Atari Mania. 
  8. NEW GAMES CROSS REVIEW: Mr. Do!. Weekly Famicom Tsūshin. No.341. Pg.29. 30 de junio de 1995.
  9. «Review Crew: Mr. Do!». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (88): 90. Noviembre de 1996. 
  10. «16-Bit's Last Stand». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (89): 188. Diciembre de 1996. 

Enlaces externos y fuentes

  •   Datos: Q1557589
  •   Multimedia: Mr. Do!

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Mr Do ミスタードゥ Misuta Du es un juego de arcade creado por Universal en 1982 Similar en algunos aspectos al Dig Dug de Namco Mr Do tambien fue popular y se lanzo en una variedad de consolas y sistemas de videojuegos caseros Es el primer juego de la serie Mr Do y se lanzo como un juego independiente y como un kit de conversion lanzado por Taito para los gabinetes arcade existentes Fue uno de los primeros juegos de arcade que se lanzaron como un kit de conversion y vendio 30 000 unidades en los Estados Unidos 1 Mr Do Desarrolladora s UniversalDistribuidora s JP TaitoJP ImagineerJP TomyJP SNKNA ColecoNA NamcoNA EU DatasoftNA EU Ocean Software UniversalDisenador es Kazutoshi UedaPlataforma s Arcade original Apple II Atari 2600 Atari 8 bit ColecoVision Commodore 64 Game Boy MSX SNES Tomy TutorFecha s de lanzamiento23 de junio de 1995Genero s LaberintoSerieMr DoModos de juegoUn jugadorDatos de la maquinaMuebleUpright CocktailHardware1 Z80 4 MHzAudio2 SN76496 4 MHzControlespalanca de mandoMr Do editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Puertos 3 Legado 3 1 Clones 4 Recepcion critica 5 Referencias 6 Enlaces externos y fuentesJugabilidad EditarEl objeto del Mr Do es anotar tantos puntos como sea posible cavando tuneles a traves del suelo y recolectando cerezas El personaje del titulo el Sr Do un payaso de circo a excepcion de la version japonesa original del juego en el que el es un muneco de nieve es perseguido constantemente por monstruos rojos llamados creeps 2 y el jugador pierde una vida si el Sr Do es atrapado por uno El juego termina cuando se pierde la ultima vida Las cerezas se distribuyen en todo el nivel en grupos de ocho Se otorgan 500 puntos de bonificacion si el Sr Do recoge ocho cerezas seguidas sin detenerse Se completa un nivel cuando se eliminan todas las cerezas se destruyen todos los creeps se deletrea EXTRA o se encuentra un diamante El Sr Do puede vencer a los creeps golpeandolos con su bola de poder o lanzando grandes manzanas sobre ellos 2 Mientras que la bola de poder rebota por los tuneles el Sr Do esta indefenso Si la pelota rebota en un area donde no hay escalofrios para golpear como detras de una manzana caida el Sr Do no puede usarla de nuevo hasta que la haya recuperado Cuando la bola de poder golpea un creep luego se reforma en las manos del Sr Do despues de un retraso que aumenta con cada uso El Sr Do o los creeps pueden empujar una manzana fuera del borde de un tunel vertical y aplastar uno o mas creeps Si una manzana cae mas que su propia altura se rompe y desaparece El Sr Do tambien puede ser aplastado por la caida de una manzana que causa la perdida de vidas De vez en cuando los que se arrastran se transforman brevemente en monstruos multicolores mas poderosos que pueden atravesar el suelo Si uno de estos cava a traves de una cereza deja menos cerezas y menos puntos para que el Sr Do las recoja Cuando se cava debajo de una manzana a menudo se aplasta otros se arrastran y o el Sr Do Cada vez que la puntuacion pasa un cierto umbral durante el juego 5000 puntos una letra de la palabra EXTRA aparece en el campo de juego como un Alphamonster y el jugador puede derrotar o ser derrotado por este monstruo de la misma manera que un monstruo Derrotar a un Alphamonster otorga esa carta al jugador y reunir las cinco letras de la palabra completa el nivel pasa a una escena de corte del tema a Astro Boy y otorga al jugador una vida extra Los Alphamonsters intentan comer cualquier manzana que encuentren lo que hace que sean dificiles pero no imposibles de triturar Los creeps engendran en el centro de la pantalla Despues de que todos hayan aparecido el generador se convertira en un alimento recogiendo esto obtiene puntos de bonificacion congela a todos los que se arrastran y llama a un Alphamonster y tres monstruos azules grandes Este ultimo tambien puede comer manzanas Los creeps permanecen congelados pero siguen siendo mortales hasta que el jugador derrota a los tres monstruos azules derrota al Alphamonster en cuyo caso todos los monstruos azules restantes se convierten en manzanas pierde una vida o completa el escenario En raras ocasiones dejar caer una manzana revelara un diamante que si se recolecta en unos 15 segundos completa el nivel y otorga un credito de bonificacion al jugador asi como 8000 puntos lo que le permite jugar un juego gratis Esta caracteristica es relativamente poco comun entre los videojuegos de arcade aunque es una caracteristica estandar de muchas maquinas de pinball Puertos EditarMr Do se traslado a Atari 2600 computadoras Atari de 8 bits ColecoVision Apple II MSX Tomy Tutor y Commodore 64 En 1983 Tomy lanzo una version de pantalla de cristal liquido En la adaptacion de ColecoVision el alphamonster y los companeros no pueden comer manzanas lo que hace que sean mas faciles de triturar pero los monstruos azules se comen los arbustos y las cerezas Ademas si un alfamonestro esta sobre una letra que ya ha sido adquirida los monstruos de dinosaurios simplemente se congelan durante unos segundos Legado EditarMr Do fue seguido por tres secuelas Mr Do s Castle en 1983 tambien conocido como Mr Do vs The Unicorns Mr Do s Wild Ride and Do Run Run ambos en 1984 Una version ampliada de 99 niveles de Mr Do fue desarrollado para las arcades por Electrocoin en 1989 3 Una version completamente nueva del juego Neo Mr Do fue desarrollada por Visco y licenciada por Universal para el sistema Neo Geo de SNK en 1997 4 Mr Do se adapto a la Game Boy de Nintendo y a Super Famicom SNES proporcionando algunas caracteristicas nuevas de juego En 1999 se lanzo una nueva adaptacion del juego para Game Boy Color titulada Quest Fantasy Challenge Fue desarrollado por Imagineer y publicado por Sunsoft Se marca como un juego de la serie Quest en lugar de Mr Do La version arcade debuto en la consola virtual de Wii en Japon el 27 de abril de 2010 5 Clones Editar Digger MS DOS 1983 Magic Meanies ZX Spectrum 1983 Henri Computadoras Atari 8 bits 1984 6 Fruity Frank Amstrad CPC and MSX 1984 Mr Dig Computadoras Atari 8 bits Commodore 64 y Tandy CoCo 1984 7 Mr Ee BBC Micro 1984 Mr Wiz Acorn Electron BBC Micro 1984 Recepcion critica EditarEn el lanzamiento Famicom Tsushin anoto la version Super Famicom del juego con un 25 de 40 8 Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron un 4 875 de 10 Todos excepto Dan Hsu sintieron que el Sr Do tiene un juego divertido pero criticaron la falta de mejoras en lo que era un juego de mas de una decada y recomendaron que los jugadores solo lo obtuvieran si se lanzaba a un precio significativamente menor que el precio normal de venta al por menor de un cartucho SNES 9 Su ultima caracteristica en juegos de 16 bits informo que contrariamente a lo que esperaban el juego tenia un precio de mas de 50 10 Referencias Editar Steve L Kent 2001 The ultimate history of video games from Pong to Pokemon and beyond the story behind the craze that touched our lives and changed the world Prima p 352 ISBN 0 7615 3643 4 En 1982 Universal Sales hizo historia en el videojuego con un juego llamado Mr Do En lugar de vender maquinas dedicadas Mr Do Universal vendio el juego como un kit El kit venia con un panel de control personalizado un tablero de computadora con Mr Do chips de memoria de solo lectura ROM calcomanias que podrian colocarse en el costado de las maquinas de arcade de pie para arte y una carpa de plastico Fue el primer juego vendido solo como conversion Segun el ex gerente de ventas de la region occidental de Universal Sales Joe Morici la compania vendio aproximadamente 30000 copias del juego solo en los Estados Unidos a b Mr Do The Do Dude Returns Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 88 252 Noviembre de 1996 Eugene Lacey 1989 Computer And Video Games 1st edicion Terry Pratt p 127 Neo Mr Do Review neo geo com Consultado el 9 de mayo de 2008 Virtual Console releases April 2010 Hague James 1997 Adam Billyard interview Halcyon Days Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers Mr Dig Atari Mania NEW GAMES CROSS REVIEW Mr Do Weekly Famicom Tsushin No 341 Pg 29 30 de junio de 1995 Review Crew Mr Do Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 88 90 Noviembre de 1996 16 Bit s Last Stand Electronic Gaming Monthly Ziff Davis 89 188 Diciembre de 1996 Enlaces externos y fuentes EditarMr Do en Killer List of Videogames en ingles consultado el 9 de febrero de 2005 The Arcade Flyer Archive entry for Mr Do arcade history com entry on Mr Do Consultado el 11 de febrero de 2005 Esta obra contiene una traduccion total derivada de Mr Do de Wikipedia en ingles concretamente de esta version publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Datos Q1557589 Multimedia Mr Do Obtenido de https es wikipedia org w index php title Mr Do amp oldid 138339636, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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