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Cinematografía

La cinematografía es la creación de secuencias de imágenes que simulan movimiento. El término engloba el formato en película y de imágenes digitales producidas con una cámara de vídeo. Se encuentra relacionada con la fotografía, que presenta imágenes fijas, sin ser una sub-categoría de ella, sino una herramienta que el cinematógrafo utiliza en adición de otras técnicas físicas, organizativas, directivas, interpretativas y manipuladoras de la imagen para efectuar un proceso coherente. En el momento del rodaje, mientras la cámara y los elementos de la escena se encuentran en movimiento, surgen numerosas posibilidades de creatividad, así como también aparecen dificultades de carácter técnico.

Puede decirse que la cinematografía es una forma de art du spectacle, corrientemente designada como «séptimo arte», según la expresión utilizada por el crítico de cine Ricciotto Canudo en la década de los años 20 y el periodista francés Georges Sadoul, « Histoire du cinéma mondial, des origines à nos jours ». González Víctor Raúl ofrece la siguiente definición de cinematografía: "Consiste en plasmar una percepción de imágenes en movimiento con o sin sonido, tal vez distorsionada en la mayoría de las realizaciones cinematográficas, pero con un sentido propio y de querer dar una visión más amplia, simple o compleja de la realidad, la historia, el concepto de futuro y de la ficción."

Historia

La cinematografía ha sido siempre una forma de arte única para las películas de cualquier género. Aunque la exposición de imágenes en elementos de luz sensible se remonta a la temprana era del siglo XX, las películas demandaban una nueva forma de fotografía e innovaciones técnicas estéticas.

En los inicios del largometraje, el cinematógrafo ejercía al mismo tiempo el papel de director y camarógrafo. Con el tiempo el arte y la tecnología evolucionaron, en consecuencia apareció una separación entre el director y el operador de cámara. Más adelante, con la llegada de la luz artificial, mayor rapidez en las películas (más sensibles a la luz) y avances tecnológicos como las películas en color y las panorámicas, provocaron que la producción de películas especialmente en algunos aspectos técnicos necesitaran de la participación de personal cada vez más especializado. La cinematografía fue clave durante la era del cine mudo, –no había sonido aparte de la música de fondo ni diálogo– en ese momento lo fundamental de las películas era la iluminación y la actuación.

 
Cinematógrafo, máquina de los hermanos Lumière.

La historia del cine empezó el 28 de diciembre de 1895, cuando los hermanos Lumière proyectaron públicamente con el cinematógrafo la salida de obreros de una fábrica francesa en Lyon, la demolición de un muro, la llegada de un tren y un barco saliendo del puerto.[1]​El éxito de este invento fue inmediato, no solo en Francia, sino también en toda Europa y América del Norte. Aunque Thomas Edison ya había grabado numerosas escenas que el espectador podía ver a través de un kinetoscopio. En un año, los hermanos Lumière crearon más de diez películas marcadas por la ausencia de actores, los decorados naturales, la brevedad, la ausencia de montaje y la posición fija de la cámara.

No obstante, Alice Guy fue la primera persona en ser realizadora de una película, fundadora del cine narrativo y de la narración cultural superando el cine de demostración de los hermanos Lumière y sentando las bases de lo que en el futuro se ha considerado ficción. También fue la primera persona que logró mantenerse económicamente a través de esta profesión. Su primera película -y por tanto, la primera película de la historia del cine- fue El hada de los repollos (La Fée aux Choux, 1896). Realizó muchas más películas, entre ellas Sage-femme de première classe (1902) y La Esméralda (1905).

Tras el éxito de Guy, Georges Méliès decidió introducirse en esta profesión. Realizó películas con historias y decorados fantásticos como "Fausto" y "Barba Azul" (1901), desarrolló las nuevas técnicas cinematográficas, sobre todo con Viaje a la Luna (1902) y Viaje a través de lo imposible (1904), aplicando la técnica teatral ante la cámara, creando los primeros efectos especiales y la ciencia-ficción filmada. A partir de entonces, la cinematografía no hizo más que mejorar y surgieron grandes directores como Murnau, Erich von Stroheim y Charles Chaplin.

En 1919 en Hollywood se creó una de las primeras (que todavía existe) sociedades de comercio: la Sociedad Americana de Cinematógrafos (ASC), la cual permaneció para organizar la contribución de los cinematógrafos al arte y la ciencia de la creación de las películas. En otros países también se establecieron este tipo de asociaciones de comercio. Diversos directores importantes para la historia del cine pertenecieron a esta sociedad como Buster Keaton y Charles Chaplin. ASC define la cinematografía como "Un proceso creativo e interpretativo que culmina en la autoría de un trabajo original de arte más logrado que una simple grabación de un evento físico".

En 1927 se estrenó la primera película con sonido El cantante de jazz, a partir de la cual el cine tal y como se conocía dejó de existir. El cine pasó de utilizar un lenguaje que primaba la expresividad de segmentos que se contrastaban y juntaban, a imponer una mayor continuidad del relato y mayor fluidez argumental. En ese mismo año apareció el doblaje.

En 1935 se filmó en Technicolor La feria de la vanidad (Becky Sharp) de Rouben Mamoulian; aunque artísticamente el color consiguió su máxima plenitud con Lo que el viento se llevó (1939).

La primera proyección pública de cine digital en Europa se realizó en París[2]​ el 2 de febrero de 2000 utilizando MEMS (DLP (Procesado digital de luz), desarrollado por Texas Instruments.[3]

Aspectos

En el arte de la cinematografía confluyen varios aspectos. Estos son:

Sensor de la imagen y cinematografía

La cinematografía puede realizarse con roles de películas o un sensor digital de la imagen. Los avances en la producción de películas y la estructura granulada proveyeron un amplio rango de películas fotográficas disponibles. La selección de una película fotográfica fue una de las primeras decisiones a tomar en la preparación de cualquier película del siglo veinte.

Aparte de la selección del ancho de la película —8 mm (aficionado), 16 mm (semi-profesional), 35 mm (profesional) y 65 mm (fotografía épica que se usa pocas veces excepto puntos de reunión para eventos especiales)— el cinematógrafo tiene una selección de reservas en reversión (cuando son reveladas crean una imagen positiva) y los formatos negativos junto con un amplio rango de velocidades de la película (la sensibilidad, hasta la luz) desde ISO 50 (lento, menos sensibilidad a la luz) hasta 800 (muy rápido, extremadamente sensible a la luz) y diferentes respuestas para el color (baja saturación, alta saturación), contraste (variando los niveles entre el negro puro (no hay exposición) y el puro blanco (completa sobre exposición).

Existían diferentes avances y ajustes para casi todas las medidas de la película. Entre ellos los “super formatos" donde el área de la película solía capturar un solo fotograma de una imagen expandida, aunque la medida física de la película permaneciera igual. Por otro lado, se hallaban super 8 mm, super 16 mm y super 35 mm, todos utilizan más del total del área de la película para la imagen a diferencia de los que no son "super”. A mayor dimensión de la película, más grande será la resolución de claridad y calidad técnica de la imagen.

Las técnicas empleadas por el laboratorio de películas para procesar la película fotográfica puede también ofrecer una considerable discrepancia en la imagen producida en el caso que el control de la temperatura y la duración en la que la película es remojada en los productos químicos, no se siguieran ciertos procesos químicos o solamente de manera parcial todos ellos. Los cinematógrafos pueden lograr diferentes vistas de una sola película fotográfica en el laboratorio. Algunas técnicas que se pueden utilizar son las de revelado, bypass blanqueador y proceso cruzado.

El trabajo del siglo XXI utiliza en su totalidad cinematografía digital y no tiene películas fotográficas, pero las cámaras digitales pueden ajustarse produciendo diferentes formas que llegan más lejos que las posibilidades de una película fotográfica. En las cámaras digitales se puede variar diferentes aspectos entre ellos los grados de sensibilidad de color, el contraste de la imagen, la sensibilidad de la luz, etc. Una cámara puede lograr toda la variedad de vistas de diferentes emulsiones, aunque resulta muy discutido en la captura de la imagen concretar el “mejor” método. Los ajustes de la imagen digital (ISO, contraste etc.) son ejecutados estimando los mismos ajustes que tendrían lugar si una película real estuviera en uso, y así son vulnerables a las percepciones del diseño del sensor de las cámaras de varias películas fotográficas y los ajustes de los parámetros de la imagen.

Filtros

Los filtros, como los de difusión o los de efectos de color, también son ampliamente utilizados para mejorar los efectos del estado de ánimo o los dramáticos. La mayoría de los filtros fotográficos se componen de dos piezas de vidrio óptico pegadas entre sí con una forma de imagen o material de manipulación de la luz entre el vidrio. En el caso de los filtros de color, a menudo se encuentra en medio un color translúcido presionado entre dos planos de vidrio óptico. Estos funcionan mediante el bloqueo de ciertas longitudes de onda del color de la luz para que no lleguen a la película. Con la película en color funciona muy intuitivamente, así pues un filtro azul reduce el paso al rojo, naranja y amarillo claro, creando un tinte azul en ella. Con las fotografías en blanco y negro, los filtros de color se utilizan poco, por ejemplo un filtro de color amarillo reduce las longitudes de onda azules de la luz, puede ser utilizado para oscurecer un cielo de verano (mediante la eliminación de la luz azul de golpear la película, por tanto en gran medida subexponiendo el cielo todo azul), aunque genera un tono de piel poco humano. Los filtros pueden ser utilizados en frente de la lente, o en algunos casos, detrás de la lente para diferentes efectos. Algunos cineastas, como Christopher Doyle, son muy conocidos por su uso innovador de los filtros.

Lente

La lente se puede conectar a la cámara para dar una cierta mirada o sentir el efecto de enfoque, color, etc.

Al igual que el ojo humano, la cámara crea perspectiva y relaciones espaciales con el resto del mundo. Sin embargo, a diferencia de un ojo, una fotografía puede seleccionar diferentes lentes para diferentes propósitos. La variación en la distancia focal es una de las ventajas principales. La longitud focal de la lente determina el ángulo de visión y, por lo tanto, el campo de visión. Los directores de fotografía pueden elegir entre una amplia gama de lentes angulares, “normales”, y lentes de enfoque largo, así como los objetivos macro y otros sistemas especiales de lentes de efectos tales como lentes de baroscopio. Los objetivos de un gran ángulo tienen longitudes focales cortas. Una persona en la distancia parece mucho más pequeña, mientras que alguien de cerca es más grande. Por otro lado, las lentes de enfoque largas reducen tales exageraciones, que representan los objetos lejanos aparentemente tan próximos entre sí y la perspectiva de aplanamiento.

Las diferencias entre la representación de la perspectiva no es debido a la longitud focal por sí mismo, sino por la distancia entre los sujetos y la cámara. Por lo tanto, el uso de diferentes longitudes focales en combinación con otra cámara a distancia de los sujetos crea esta representación diferente. Cambiando solamente la distancia focal mientras se mantiene la posición de la misma cámara no se afecta la perspectiva, únicamente el ángulo de visión. Una lente de zoom permite a un operador de cámara cambiar su longitud focal dentro de la grabación de una secuencia o rápidamente entre configuraciones para los tiros. Como objetivos principales, se ofrece una mayor calidad óptica y son “más rápidas” las grandes aperturas de diafragma, que puedan utilizarse con menos luz que los objetivos zoom, que se emplean a menudo en el cine profesional sobre las lentes de zoom. Ciertas escenas o incluso tipos de cine podrían requerir el uso de un zoom de velocidad o facilidad de uso, así como vacunas que implican un movimiento zoom.

Como en la fotografía, el control de la imagen expuesta se hace en la lente con el control de la apertura del diafragma. De la selección, el director de fotografía necesita que todas las lentes sean grabadas con T-Stop, no con f-stop, por lo que la pérdida de luz es eventual, el vidrio no afecta al control de la exposición cuando se ajusta utilizando los medidores habituales. La elección de la apertura también afecta a la calidad de la imagen (aberraciones) y a la profundidad de campo (véase más adelante).

La profundidad de campo y el enfoque

Un ejemplo de enfoque de tiro profundo se encuentra en el film Ciudadano Kane (1941). Todo, incluso el sombrero en el primer plano y el muchacho (el joven Charles Foster Kane) en la distancia, se encuentran con un enfoque nítido. En Ciudadano Kane los directores de fotografía Gregg Toland y Orson Welles utilizan estrictas aperturas para crear profundidad de campo muy grande en las escenas, a menudo haciendo que cada detalle del primer plano y fondo se junten en un enfoque nítido. La profundidad de campo se convirtió en un dispositivo cinematográfico popular de la década de 1940 en Hollywood.

La distancia focal y la apertura del diafragma afectan a la profundidad de campo de una escena, es decir, hasta qué punto el fondo y el primer plano se representará en el “enfoque adecuado” (un solo plano exacto de la imagen está en el foco exacto) en la película o de destino de vídeo. La profundidad de campo (que no debe confundirse con la profundidad de foco) se determina por el tamaño de la apertura y la distancia focal. Una gran profundidad o profundidad de campo se genera con una apertura muy pequeña del iris y centrándose en un punto en la distancia, mientras que una menor profundidad de campo se logra con una gran apertura del iris acotándose más cerca de la lente.

La profundidad de campo también se rige por el tamaño del formato. Si se considera el campo de visión y el ángulo de visión, menor será la imagen, la distancia focal debe ser más corta, como para mantener el mismo campo de visión. Entonces, cuanto menor sea la imagen, la profundidad de campo será mayor para el mismo campo de visión. Muchos camarógrafos tratan de emular el aspecto de película de 35mm con las cámaras digitales, con excesiva profundidad de campo y el uso de dispositivos ópticos adicionales para reducirla.

Hoy en día, la tendencia es un mayor enfoque superficial. Cambiar el plano de enfoque de un objeto o personaje a otro dentro de la grabación de una secuencia se conoce comúnmente como un foco de rack.

Relación de aspecto y el encuadre

La relación de aspecto de una imagen es el cociente de su anchura por su altura. Esto se puede expresar como una relación de 2 enteros, tales como 4/3, o en un formato decimal, como 1,33. Las diferentes proporciones ofrecen diferentes efectos estéticos. Las normas para la relación de aspecto han variado significativamente con el tiempo.

Durante la época del cine mudo, las relaciones de aspecto abarcaban desde la plaza 1,1, hasta el extremo de pantalla ancha 4,01 Polyvision. Sin embargo, desde la década de 1910, las imágenes mudas en movimiento, en general se establecieron en la proporción de 4:3 (1,33). La introducción del sonido en la película estrecha la relación de aspecto para dejar espacio a una banda de sonido. En 1932 se introdujo un nuevo parámetro, con la proporción de 1,37, con el fin de ensanchar el marco.

Durante años, los directores de fotografía tradicionales se limitaron al uso de la razón de la Academia, pero en la década de 1950, gracias a la popularidad de Cinerama, las tasas de pantalla ancha se introdujeron en un esfuerzo por sacar al público de nuevo al teatro/cine fuera de su casa y lejos de sus televisores. Estas nuevas panorámicas proporcionaban a los productores un fotograma mucho más amplio para componer sus imágenes.

En los años 50 se inventaron y utilizaron varios sistemas de fotografía para crear películas, pero existió uno que sigue dominando en la actualidad: el proceso anamórfico, que exprime ópticamente la imagen para fotografiar el doble del tamaño en el área horizontal y el mismo tamaño vertical como las lentes “esféricas" estándar.

El primer uso común del formato anamórfico fue CinemaScope, que usó una proporción de 2.35, aunque originalmente era de 2.55. CinemaScope se usó desde 1953 hasta 1967, debido a defectos técnicos en el diseño y su posesión por Fox. Terceras compañías dirigidas por las mejoras técnicas de Panavision en los años 50, dominan ahora el mercado de lentes anamórficas.

Los cambios en las proyecciones estándar de SMPTE alteraron las proporciones proyectadas de 2.35 a 2.39 en 1970, aunque esto no alteraba nada excepto los estándares anamórficos de fotografía; todos los cambios respecto a las proporciones de fotografía anamórfica de 35 mm son específicos a una cámara o proyector, y no al sistema óptico.

Tras la “guerra de las panorámicas” de los años 50, la industria cinematográfica estableció 1.85 como estándar para las proyecciones en Estados Unidos y Reino Unido. Esta es una versión corta de 1.37. Europa y Asia optaron por 1.66 al principio, aunque el 1.85 ha dominado ampliamente estos mercados las últimas décadas. Ciertas películas “épicas” o de aventuras utilizaban el anamórfico 2.39.

En los años 90, con la llegada del vídeo en alta definición, los ingenieros de televisión crearon la proporción de 1.78 (16:9) como compromiso matemático entre el estándar del cine de 1.85 y el de la televisión de 1.33, ya que no resultaba práctico producir un tubo de televisión CTR tradicional con una anchura de 1.85. Hasta aquel momento, no se había creado nada en 1.78. Hoy en día, este es un estándar para vídeos de alta definición y para televisiones panorámicas. Algunas películas del cine se graban actualmente usando cámaras HDTV.

Iluminación

La iluminación es necesaria para crear la exposición de una imagen en un fotograma de una película o en una tarjeta digital (CCD, etc.). El arte de la iluminación en cinematografía se aleja de la exposición básica, no obstante, en la esencia de cuenta-cuentos. La iluminación contribuye considerablemente a la respuesta emocional que la audiencia recibe al ver imágenes en movimiento.

Como dijo una vez el director Sahin Michael Derun: la diferencia entre porno y erotismo es la iluminación (simplemente remarcando la importancia de la iluminación en cinematografía).

Movimientos de cámara

La cinematografía no solo puede representar un objeto en movimiento si no que puede usar una cámara representando el punto de vista o perspectiva de la audiencia, moviéndose durante la filmación. El movimiento juega un rol considerable en el lenguaje emocional de la filmación de imágenes y la reacción emocional de la audiencia a la acción. Las técnicas se extienden desde los movimientos más básicos del “panning” (movimiento horizontal de un punto de vista desde una posición fija; como si giraras tu cabeza de un lado a otro) y “tilting” (movimiento vertical de un punto de vista desde una posición fija; como inclinar la cabeza hacia atrás para mirar hacia el cielo y luego hacia el suelo) hasta el “dollying” (posicionando la cámara en una plataforma en movimiento para acercarse o alejarse del objeto), “tracking” (posicionando la cámara en una plataforma en movimiento para moverla hacia la izquierda y la derecha), "cranning" (moviendo la cámara en una posición vertical; siendo capaz de levantarla del suelo así como balancearla de un lado a otro desde una posición fija) y combinaciones de las anteriores.

Las cámaras han llegado a montarse en casi cualquier medio de transporte imaginable; la mayoría de las cámaras también pueden ser de mano, eso quiere decir que están en manos del cámara, que la mueve de una posición a otra mientras filman la acción. Las plataformas estabilizadoras se empezaron a utilizar a finales de los años 70, durante la invención de Garret Brown, conocida como “Steadicam”. La “Steadicam” es un arnés y estabilizador de brazos que se conecta con la cámara, apoyándola mientras se aísla de los movimientos de quien la usa. Después de que la patente de “Steadicam” caducara a principios de los 90, muchas otras compañías comenzaron manufacturando su concepto del propio estabilizador de cámaras.

Efectos especiales

Los primeros efectos especiales en el cine fueron creados mientras la película estaba siendo filmada. Estos empezaron a conocerse como los efectos “in-camera”. Más tarde, se desarrollaron efectos ópticos y digitales para que los editores y artistas de efectos visuales pudieran controlar el proceso manipulando la película en posproducción. Se pueden ver muchos ejemplos de efectos especiales “in-camera” en obras de Georges Méliès.

La película de 1896 La ejecución de María Estuardo muestra a un actor vestido de la reina colocando su cabeza en el bloque de ejecución delante de un grupo de espectadores con ropajes isabelinos. El verdugo baja el hacha y la cabeza cortada de la reina cae al suelo. Este truco se realizó parando la grabación, cambiando al actor por un muñeco y resumiendo la grabación antes de la caída del hacha. Después, los fragmentos de película fueron recortados y fusionados para que la acción pareciera continua al proyectar la película, creando así una ilusión y sentando las bases de los efectos especiales con éxito.

Esta película estuvo entre las que fueron exportadas a Europa con los primeros Quinetoscopios en 1895 y llegó a manos de Georges Méliès, que hacía espectáculos de magia en el Teatro Robert-Houdin en el París de aquella época. En 1896 empezó a hacer películas y, tras algunas imitaciones de las obras de Edison, Lumière y Robert Paul, llevó a cabo su película Desaparición de una dama en el teatro Robert-Houdin. Esta muestra a una mujer a la que se hace desaparecer utilizando la misma técnica de "stop motion" que la película anterior de Edison. En los años siguientes, Méliès realizó varias películas utilizando este mismo truco.

Doble exposición

La otra técnica básica para los trucos cinematográficos tiene que ver con la doble exposición de la película en la cámara. El primero en hacer esto fue George Albert Smith en julio de 1898 en Reino Unido. Su película The Corsican Brothers (1898) fue descrita en el catálogo de la Warwick Trading Company, que distribuyó las películas de Smith a partir de 1900, de la siguiente manera:

"Uno de los gemelos vuelve a casa después de practicar tiro en las montañas de Córcega y es visitado por el fantasma del otro gemelo. Gracias a una fotografía realizada con gran cuidado, el fantasma parece bastante transparente. Después de explicar que le mataron con la espada y expresar su deseo de venganza, desaparece. Entonces, se proyecta una visión en la que vemos el duelo fatal en la nieve. Para la sorpresa del corso, el duelo y la muerte de su hermano están representados vívidamente en la visión y, abrumado por sus sentimientos, cae al suelo al tiempo que su madre entra en la habitación".

El efecto del fantasma se consiguió cubriendo todo el plató de terciopelo negro después de filmar la acción principal, y volviendo a exponer el negativo a continuación, esta vez con el actor que hacía del fantasma llevando a cabo sus acciones. De la misma manera, la visión, que aparecía dentro de una viñeta circular, fue superpuesta sobre un área negra en el fondo de la escena, y no sobre una parte del set con detalles, para que no se viera nada a través de la imagen, que, en este caso, era bastante sólida. Smith volvió a utilizar esta técnica en Santa Claus (1898).

Georges Méliès utilizó la superposición sobre un fondo negro por primera vez en La Caverne maudite (1898), y la desarrolló con varias superposiciones en un plano en El hombre de las cabezas. En películas posteriores, creó más variaciones de esta técnica.

Velocidad de fotogramas

También conocida como frecuencia de fotogramas, la velocidad de fotogramas es la cantidad de veces que una cámara captura una imagen para crear un vídeo. Por lo general, la velocidad de fotogramas se define como "fotogramas por segundo" (o FPS).[4]

Las imágenes en movimiento se representan a una velocidad constante. En el cine la velocidad es de 24 fotogramas por segundo (FPS), en NTSC (EE. UU.) la televisión es de 30 fotogramas por segundo (29.97 para ser exactos), en PAL (Europa) la televisión es de 25 fotogramas por segundo. Esta velocidad de representación no varía.

Sin embargo, cambiando la velocidad en la que la imagen es capturada, varios efectos pueden crearse sabiendo que la imagen grabada más rápida o lentamente se presentará a una velocidad constante. Por ejemplo, la fotografía “time-lapse” se crea mediante la exposición de una imagen a una velocidad muy lenta. Si un cinematográfico coloca una cámara para exponer un fotograma cada minuto durante cuatro horas, y después ese material se proyecta a 24 fotogramas por segundo, un evento de 4 horas tardará 10 segundos en representarse, y cualquiera puede presentar los eventos de un día entero (24 horas) en un solo minuto.

A la inversa, si una imagen es capturada a velocidades mayores de las que serán expuestas, el efecto será ralentizar las imágenes (cámara lenta). Si un director de fotografía captura a una persona zambulléndose en una piscina a una velocidad de 96 fotogramas por segundo y la imagen es expuesta a 24 fotogramas por segundo, la representación durará 4 veces más que la acción real. La captura extrema de cámara lenta, capturando miles de fotogramas por segundo puede presentar cosas invisibles al ojo humano, como las balas en una guerra y las ondas expansivas viajando por el aire, una técnica cinematográfica potencialmente poderosa.

Con imágenes en movimiento, la manipulación del tiempo y del espacio es un factor que contribuye considerablemente a las herramientas para contar historias. La edición de películas juega un rol mucho más fuerte en esta manipulación, pero la selección de la velocidad de fotograma en la fotografía de la acción original también es un factor contribuyente en cuanto a la alteración del tiempo. Por ejemplo, Modern times de Charles Chaplin fue filmada a una “velocidad silenciosa” (18 fps) pero proyectada a “velocidad de sonido” (24 fps), que hace que las payasadas parezcan más frenéticas.

El “Slow motion” o “Speed ramping” es un proceso por el cual la velocidad de captura del fotograma cambia con el tiempo. Por ejemplo, si durante el proceso de 10 segundos de captura, la velocidad se ajusta de 60 a 24 fotogramas por segundo, cuando se pone en marcha a la velocidad estándar de 24, se consigue una manipulación de tiempo excepcional. Por ejemplo, alguien abriendo una puerta saliendo a la calle parecería que empezara con cámara lenta, pero unos segundos más tarde, y en la misma toma la persona parecería estar caminando a “tiempo real” (velocidad normal). De forma contraria se utiliza el “Speed ramping” en The Matrix cuando Neo vuelve a entrar en Matrix por primera vez para ver el Oráculo. Tal como sale del almacén, la cámara se acerca a Neo a una velocidad normal, pero cuanto más se acerca a la cara de Neo el tiempo parece que se vaya ralentizando, prefigurando la manipulación del tiempo que luego se ve en la película de Matrix.

Otras técnicas especiales

G. A. Smith inició la técnica del movimiento inverso o rebobinado y mejoró la calidad de las imágenes auto-motivadas. Lo hizo repitiendo la acción una segunda vez, filmándola con una cámara invertida y después uniendo ambos negativos. Las primeras películas que usaron esta técnica fueron Tipsy, Topsy, Turvy y The Awkward Sign Painter. Esta última mostraba a un pintor rotulando una señal y después las pintadas desapareciendo bajo el pincel. El ejemplo más temprano de esta técnica que haya sobrevivido es The House That Jack Built de Smith, realizada antes de septiembre de 1901. En ella, vemos a un niño pequeño destrozando el castillo que acaba de crear una niña con bloques de construcción. Aparece un título que dice "Reversed" y, a continuación, vemos la acción repetida pero invertida, de manera que el castillo se reconstruye bajo los golpes del niño.

Cecil Hepworth mejoró esta técnica imprimiendo el negativo del movimiento hacia delante al revés, fotograma por fotograma, para que la acción original estuviera invertida exactamente. Hepworth hizo The Bathers en 1900, en la cual dos bañistas que se han desvestido y se han metido en el agua parecen salir rebotados de esta y su ropa vuelve a sus cuerpos mágicamente.

El uso de diferentes velocidades de cámara también apareció alrededor de 1900. En la película On a Runway Motor Car through Piccadilly Circus (1899) de Robert Paul, se giró la cámara tan despacio que, cuando se proyectó a la velocidad normal de 16 fotogramas por segundo, el paisaje parecía pasar a una gran velocidad. Cecil Hepworth utilizó el efecto opuesto en The Indian Chief and the Seidlitz powder (1901), en la que un ingenuo indio toma mucha medicina para el estómago gaseoso, haciendo que su estómago se expanda y que él empiece a volar como un globo. Esto se hizo moviendo la cámara más rápido, consiguiendo así el primer efecto de cámara lenta.

Personal

En orden jerárquico descendiente, este es el personal que está involucrado:

  • Director de fotografía, también llamado cinematógrafo.
  • Operador de cámara, también llamado camarógrafo.
  • Primer asistente de cámara, también conocido como foquista.
  • Segundo asistente de cámara, también conocido como claquetista.

En la industria cinematográfica, el director de fotografía es el responsable de los aspectos técnicos de las imágenes (iluminación, elección de las cámaras, composición, exposición, los filtros, selección de la película), pero trabaja de cerca con el director para asegurar que la estética apoya la visión de la historia contada por el director. Los directores de fotografía son los responsables del cámara, el maquinista y el equipo de iluminadores en plató, y por ello suelen ser llamados directores de fotografía o DFs. Según la tradición inglesa, si el propio DF maneja la cámara, será llamado cinematógrafo. En pequeñas producciones generalmente todas esas funciones las cumple una sola persona. La progresión de la carrera habitualmente implica subir la escala en segundo lugar, para finalmente manejar la cámara.

Los directores de fotografía toman muchas decisiones creativas e interpretativas en el transcurso de su trabajo, desde la pre-producción hasta la postproducción, las cuales afectan el aspecto general de la película. Muchas de esas decisiones son similares a lo que un fotógrafo necesita tener en cuenta cuando va a hacer una foto: el cinematógrafo controla todas las decisiones de la película (from a range of available stocks with varying sensitivities to light and color), la selección de las cámaras, los focos, apertura y exposición. Sin embargo, la cinematografía tiene un aspecto temporal (ver persistencia de la visión), no como la fotografía, que es simplemente una imagen quieta. También es más voluminoso y agotador trabajar con cámaras de vídeo e implica elecciones más complejas. Un cinematógrafo necesita trabajar en equipo más que un fotógrafo, quien frecuentemente puede ser una sola persona. Como resultado, el trabajo del cinematógrafo también incluye organización logística y gestión personal.

Géneros cinematográficos

  • Cine comercial: Son las películas creadas por la industria cinematográfica orientadas al gran público con la generación de beneficios económicos como objetivo principal. A esta categoría pertenecen la mayoría de las películas que se proyectan en las salas de cine, y algunas de ellas son promocionadas mediante grandes campañas de publicidad.
  • Cine independiente: Una película independiente es una película de bajo presupuesto y hecha por pequeñas productoras, por tanto no está realizada por los grandes estudios.
  • Cine de animación: Es aquel en el que se usan mayoritariamente técnicas de animación. El cine de imagen real registra imágenes reales en movimiento continuo, descomponiéndolo en un número discreto de imágenes por segundo. En el cine de animación no existe movimiento real que registrar, sino que se producen las imágenes individualmente y una por una (mediante dibujos, modelos, objetos y otras múltiples técnicas, como el Stop Motion), de forma tal que al proyectarse consecutivamente se produzca la ilusión de movimiento. Es decir, que mientras en el cine de imagen real se analiza y descompone un movimiento real, en el cine de animación se construye un movimiento inexistente en la realidad.
  • Cine documental: Es el que basa su trabajo en imágenes tomadas de la realidad. Generalmente se confunde documental con reportaje, siendo el primero eminentemente un género cinematográfico, muy ligado a los orígenes del cine, y el segundo un género televisivo.
  • Docuficción (híbrido entre el documental y la ficción): es un género practicado desde el primer documental que se renueva desde finales de los años cincuenta.
  • Cine experimental: Es aquel que utiliza un medio de expresión más artístico, olvidándose del lenguaje audiovisual clásico, rompiendo las barreras del cine narrativo estrictamente estructurado y utilizando los recursos para expresar y sugerir emociones, experiencias, sentimientos, utilizando efectos plásticos o rítmicos, ligados al tratamiento de la imagen o el sonido.
  • Cine de autor: El concepto de cine de autor fue acuñado por los críticos de Cahiers du Cinéma para referirse a un cierto cine en el que el director tiene un papel preponderante en la toma de todas las decisiones, donde toda la puesta en escena obedece a sus intenciones. Suele llamarse de esta manera a las películas realizadas basándose en un guion propio y al margen de las presiones y limitaciones que implica el cine de los grandes estudios comerciales, lo cual le permite una mayor libertad a la hora de plasmar sus sentimientos e inquietudes en la película. Sin embargo, grandes directores de la industria, como Alfred Hitchcock, también pueden ser considerados «autores» de sus películas. Se define de acuerdo con su ámbito de aplicación y recepción, ya que no suele tratarse de un cine ligado a la industria, y no se dirige a un público amplio sino específico, comparte a priori un interés por productos que se hallan fuera de los cánones clásicos. Un subgénero importante podría ser el cine abstracto.

El negocio del cine

Históricamente una película obtenía sus ingresos por alquilar los derechos de exhibición en un cine y, a su vez, el dueño del cine cobraba una entrada a todo aquel que quisiera ver la película.

Con los ingresos de esas entradas, ese propietario del cine pagaba:

  • Gastos de personal, limpieza, luz, etc.
  • Promoción local (en carteles y periódicos locales): se paga al 50/50 con la casa productora.
  • Cuota acordada con la productora de la película, que normalmente es variable y depende del éxito de la película pero puede estar entre un 30 a un 70 por ciento del precio de entrada.
  • El resto lo guardaba como beneficio.

Así funcionó hasta la llegada de la televisión. Con la televisión, la casa productora que es la distribuidora de los derechos, acuerda con el canal de TV el alquiler de su película por un precio y unas condiciones:

  • Se podrá transmitir la película durante un período acordado, normalmente de tres a cinco años por un precio total.
  • Se limita el número de veces que en ese período el canal de TV podrá repetir la transmisión de la misma película, normalmente entre dos y cinco veces máximo, para no quemar la película.

Al poco tiempo aparecieron nuevas formas de exhibición o transmisión, como por ejemplo:

  • Pago por visión o televisión de pago (pay-per-view): esta ventana se suele abrir a los seis meses del estreno, por unos pocos meses.
  • Canales de televisión de pago, como Showtime o HBO: la ventana se abre al año, durante un año.
  • Los networks o grandes cadenas de televisión, cuya ventana se abre a los dos años, normalmente por tres más.
  • Sindicación de canales de TV: agrupación de estaciones de TV que solo cubren un área local, no nacional. Esta ventana se encuentra abierta cuando se acaba la de las grandes cadenas y está constantemente renovándose con distintos distribuidores. Lo normal es un contrato por cinco o siete años. A su vencimiento, se vuelve a vender esos mismos derechos a otro o al mismo, por otros tantos años y así constantemente.
  • Venta de vídeos, VHS, Betamax, etcétera: con ventas tanto a tiendas de vídeo para alquilar como a particulares. La ventana se abre a los seis meses del estreno con ventas a distribuidores que los colocan en distintas tiendas. Al finalizar el contrato, se busca otro nuevo distribuidor para continuar con esas ventas de video. Estos videos posteriores tienen precios mucho más baratos que los iniciales.

Actualmente, ya casi no hay venta de vídeos. Se evolucionó a DVD o Blu-Ray, pero el sistema es exactamente el mismo. También hay ingresos derivados del streaming, bien sea por Internet o por canales de televisión especializados. Además, hay algunos ingresos de mercadotecnia, bien sea por venta de cualquier objeto, prenda, diseño o uso de marca que aparece en la película.[cita requerida]

Evolución de la tecnología: nuevas definiciones

Tradicionalmente el término “cinematografía” se ha referido al trabajo con una clase de película hecha con pintura al agua, pero ahora es un sinónimo de la videografía y el vídeo digital debido a la popularidad de la cinematografía digital.

El Proceso de imagen moderno también hizo posible modificar imágenes de manera radical. Esto permitió a las nuevas disciplinas aprovechar algunas de las oportunidades que un día fueron del dominio exclusivo de los cinematógrafos.

Festivales de cine

Un festival de cine consiste en la proyección de cortos o largometrajes en un lugar determinado durante un tiempo limitado. Las proyecciones pueden estar abiertas al público o ser reservadas para críticos, periodistas o profesionales.

El festival de cine en muchas ocasiones es el primer encuentro entre la obra, sus creadores y el público. Es un momento clave en la vida de la película, dado que la misma puede ser muy cuestionada o consagrada si obtiene un premio internacional, como por ejemplo un León de Oro en el Festival de Venecia, el Oso de Oro en el Festival de Berlín o la Palma de Oro en el Festival de Cannes. Por otra parte, los festivales permiten el descubrimiento de nuevos directores y sirven para la promoción de las películas.

Los premios Óscar

 
La 61ª entrega de los premios Óscar

El premio Óscar —también llamado «premio de la Academia» o en inglés, Academy Award— es un premio anual concedido por la Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas (en inglés: AMPAS; Academy of Motion Picture Arts and Sciences) [5]​ en reconocimiento a la excelencia y activismo social de los profesionales en la industria cinematográfica incluyendo todos los empleados en una producción audiovisual, es considerado el máximo honor en el cine.

El acto formal, en el cual los premios son presentados, es una de las ceremonias más prominentes y prestigiosas del mundo, es transmitida en vivo, frecuentemente entre febrero y marzo, anualmente para más de cien países, seis semanas después de revelarse los candidatos. La ceremonia reconoce los logros obtenidos en cuestión de cinematografía del año anterior y es la culminación de la temporada de entrega de premios, la cual se inicia entre noviembre y diciembre. Además es la ceremonia de entrega de premios más antigua en los medios de comunicación. La primera ceremonia de premios tuvo lugar el 16 de mayo de 1929 en el hotel Roosevelt en Los Ángeles, en honor a los logros cinematográficos obtenidos en los años 1927 y 1928.

Véase también

Referencias

  1. . 
  2. . 
  3. «Texas Instruments». 
  4. «Velocidad de fotogramas». 
  5. . 

Bibliografía

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Enlaces externos

  • Comienzos del cine
  • Cambios en la narrativa del cine
  • 7 avances técnicos que revolucionaron la historia del cine
  • Historia de los festivales y mercados de cine internacionales
  • Premios Oscar


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imagenes fijas sin ser una sub categoria de ella sino una herramienta que el cinematografo utiliza en adicion de otras tecnicas fisicas organizativas directivas interpretativas y manipuladoras de la imagen para efectuar un proceso coherente En el momento del rodaje mientras la camara y los elementos de la escena se encuentran en movimiento surgen numerosas posibilidades de creatividad asi como tambien aparecen dificultades de caracter tecnico Puede decirse que la cinematografia es una forma de art du spectacle corrientemente designada como septimo arte segun la expresion utilizada por el critico de cine Ricciotto Canudo en la decada de los anos 20 y el periodista frances Georges Sadoul Histoire du cinema mondial des origines a nos jours Gonzalez Victor Raul ofrece la siguiente definicion de cinematografia Consiste en plasmar una percepcion de imagenes en movimiento con o sin sonido tal vez distorsionada en la mayoria de las realizaciones cinematograficas pero con un sentido propio y de querer dar una vision mas amplia simple o compleja de la realidad la historia el concepto de futuro y de la ficcion Indice 1 Historia 2 Aspectos 2 1 Sensor de la imagen y cinematografia 2 2 Filtros 2 3 Lente 2 4 La profundidad de campo y el enfoque 2 5 Relacion de aspecto y el encuadre 2 6 Iluminacion 2 7 Movimientos de camara 3 Efectos especiales 3 1 Doble exposicion 3 2 Velocidad de fotogramas 3 3 Otras tecnicas especiales 4 Personal 5 Generos cinematograficos 6 El negocio del cine 7 Evolucion de la tecnologia nuevas definiciones 8 Festivales de cine 9 Los premios oscar 10 Vease tambien 11 Referencias 12 Bibliografia 13 Enlaces externosHistoria EditarArticulo principal Historia del cine La cinematografia ha sido siempre una forma de arte unica para las peliculas de cualquier genero Aunque la exposicion de imagenes en elementos de luz sensible se remonta a la temprana era del siglo XX las peliculas demandaban una nueva forma de fotografia e innovaciones tecnicas esteticas En los inicios del largometraje el cinematografo ejercia al mismo tiempo el papel de director y camarografo Con el tiempo el arte y la tecnologia evolucionaron en consecuencia aparecio una separacion entre el director y el operador de camara Mas adelante con la llegada de la luz artificial mayor rapidez en las peliculas mas sensibles a la luz y avances tecnologicos como las peliculas en color y las panoramicas provocaron que la produccion de peliculas especialmente en algunos aspectos tecnicos necesitaran de la participacion de personal cada vez mas especializado La cinematografia fue clave durante la era del cine mudo no habia sonido aparte de la musica de fondo ni dialogo en ese momento lo fundamental de las peliculas era la iluminacion y la actuacion Cinematografo maquina de los hermanos Lumiere La historia del cine empezo el 28 de diciembre de 1895 cuando los hermanos Lumiere proyectaron publicamente con el cinematografo la salida de obreros de una fabrica francesa en Lyon la demolicion de un muro la llegada de un tren y un barco saliendo del puerto 1 El exito de este invento fue inmediato no solo en Francia sino tambien en toda Europa y America del Norte Aunque Thomas Edison ya habia grabado numerosas escenas que el espectador podia ver a traves de un kinetoscopio En un ano los hermanos Lumiere crearon mas de diez peliculas marcadas por la ausencia de actores los decorados naturales la brevedad la ausencia de montaje y la posicion fija de la camara No obstante Alice Guy fue la primera persona en ser realizadora de una pelicula fundadora del cine narrativo y de la narracion cultural superando el cine de demostracion de los hermanos Lumiere y sentando las bases de lo que en el futuro se ha considerado ficcion Tambien fue la primera persona que logro mantenerse economicamente a traves de esta profesion Su primera pelicula y por tanto la primera pelicula de la historia del cine fue El hada de los repollos La Fee aux Choux 1896 Realizo muchas mas peliculas entre ellas Sage femme de premiere classe 1902 y La Esmeralda 1905 Tras el exito de Guy Georges Melies decidio introducirse en esta profesion Realizo peliculas con historias y decorados fantasticos como Fausto y Barba Azul 1901 desarrollo las nuevas tecnicas cinematograficas sobre todo con Viaje a la Luna 1902 y Viaje a traves de lo imposible 1904 aplicando la tecnica teatral ante la camara creando los primeros efectos especiales y la ciencia ficcion filmada A partir de entonces la cinematografia no hizo mas que mejorar y surgieron grandes directores como Murnau Erich von Stroheim y Charles Chaplin En 1919 en Hollywood se creo una de las primeras que todavia existe sociedades de comercio la Sociedad Americana de Cinematografos ASC la cual permanecio para organizar la contribucion de los cinematografos al arte y la ciencia de la creacion de las peliculas En otros paises tambien se establecieron este tipo de asociaciones de comercio Diversos directores importantes para la historia del cine pertenecieron a esta sociedad como Buster Keaton y Charles Chaplin ASC define la cinematografia como Un proceso creativo e interpretativo que culmina en la autoria de un trabajo original de arte mas logrado que una simple grabacion de un evento fisico En 1927 se estreno la primera pelicula con sonido El cantante de jazz a partir de la cual el cine tal y como se conocia dejo de existir El cine paso de utilizar un lenguaje que primaba la expresividad de segmentos que se contrastaban y juntaban a imponer una mayor continuidad del relato y mayor fluidez argumental En ese mismo ano aparecio el doblaje En 1935 se filmo en Technicolor La feria de la vanidad Becky Sharp de Rouben Mamoulian aunque artisticamente el color consiguio su maxima plenitud con Lo que el viento se llevo 1939 La primera proyeccion publica de cine digital en Europa se realizo en Paris 2 el 2 de febrero de 2000 utilizando MEMS DLP Procesado digital de luz desarrollado por Texas Instruments 3 Aspectos EditarEn el arte de la cinematografia confluyen varios aspectos Estos son Sensor de la imagen y cinematografia Editar La cinematografia puede realizarse con roles de peliculas o un sensor digital de la imagen Los avances en la produccion de peliculas y la estructura granulada proveyeron un amplio rango de peliculas fotograficas disponibles La seleccion de una pelicula fotografica fue una de las primeras decisiones a tomar en la preparacion de cualquier pelicula del siglo veinte Aparte de la seleccion del ancho de la pelicula 8 mm aficionado 16 mm semi profesional 35 mm profesional y 65 mm fotografia epica que se usa pocas veces excepto puntos de reunion para eventos especiales el cinematografo tiene una seleccion de reservas en reversion cuando son reveladas crean una imagen positiva y los formatos negativos junto con un amplio rango de velocidades de la pelicula la sensibilidad hasta la luz desde ISO 50 lento menos sensibilidad a la luz hasta 800 muy rapido extremadamente sensible a la luz y diferentes respuestas para el color baja saturacion alta saturacion contraste variando los niveles entre el negro puro no hay exposicion y el puro blanco completa sobre exposicion Existian diferentes avances y ajustes para casi todas las medidas de la pelicula Entre ellos los super formatos donde el area de la pelicula solia capturar un solo fotograma de una imagen expandida aunque la medida fisica de la pelicula permaneciera igual Por otro lado se hallaban super 8 mm super 16 mm y super 35 mm todos utilizan mas del total del area de la pelicula para la imagen a diferencia de los que no son super A mayor dimension de la pelicula mas grande sera la resolucion de claridad y calidad tecnica de la imagen Las tecnicas empleadas por el laboratorio de peliculas para procesar la pelicula fotografica puede tambien ofrecer una considerable discrepancia en la imagen producida en el caso que el control de la temperatura y la duracion en la que la pelicula es remojada en los productos quimicos no se siguieran ciertos procesos quimicos o solamente de manera parcial todos ellos Los cinematografos pueden lograr diferentes vistas de una sola pelicula fotografica en el laboratorio Algunas tecnicas que se pueden utilizar son las de revelado bypass blanqueador y proceso cruzado El trabajo del siglo XXI utiliza en su totalidad cinematografia digital y no tiene peliculas fotograficas pero las camaras digitales pueden ajustarse produciendo diferentes formas que llegan mas lejos que las posibilidades de una pelicula fotografica En las camaras digitales se puede variar diferentes aspectos entre ellos los grados de sensibilidad de color el contraste de la imagen la sensibilidad de la luz etc Una camara puede lograr toda la variedad de vistas de diferentes emulsiones aunque resulta muy discutido en la captura de la imagen concretar el mejor metodo Los ajustes de la imagen digital ISO contraste etc son ejecutados estimando los mismos ajustes que tendrian lugar si una pelicula real estuviera en uso y asi son vulnerables a las percepciones del diseno del sensor de las camaras de varias peliculas fotograficas y los ajustes de los parametros de la imagen Filtros Editar Los filtros como los de difusion o los de efectos de color tambien son ampliamente utilizados para mejorar los efectos del estado de animo o los dramaticos La mayoria de los filtros fotograficos se componen de dos piezas de vidrio optico pegadas entre si con una forma de imagen o material de manipulacion de la luz entre el vidrio En el caso de los filtros de color a menudo se encuentra en medio un color translucido presionado entre dos planos de vidrio optico Estos funcionan mediante el bloqueo de ciertas longitudes de onda del color de la luz para que no lleguen a la pelicula Con la pelicula en color funciona muy intuitivamente asi pues un filtro azul reduce el paso al rojo naranja y amarillo claro creando un tinte azul en ella Con las fotografias en blanco y negro los filtros de color se utilizan poco por ejemplo un filtro de color amarillo reduce las longitudes de onda azules de la luz puede ser utilizado para oscurecer un cielo de verano mediante la eliminacion de la luz azul de golpear la pelicula por tanto en gran medida subexponiendo el cielo todo azul aunque genera un tono de piel poco humano Los filtros pueden ser utilizados en frente de la lente o en algunos casos detras de la lente para diferentes efectos Algunos cineastas como Christopher Doyle son muy conocidos por su uso innovador de los filtros Lente Editar La lente se puede conectar a la camara para dar una cierta mirada o sentir el efecto de enfoque color etc Al igual que el ojo humano la camara crea perspectiva y relaciones espaciales con el resto del mundo Sin embargo a diferencia de un ojo una fotografia puede seleccionar diferentes lentes para diferentes propositos La variacion en la distancia focal es una de las ventajas principales La longitud focal de la lente determina el angulo de vision y por lo tanto el campo de vision Los directores de fotografia pueden elegir entre una amplia gama de lentes angulares normales y lentes de enfoque largo asi como los objetivos macro y otros sistemas especiales de lentes de efectos tales como lentes de baroscopio Los objetivos de un gran angulo tienen longitudes focales cortas Una persona en la distancia parece mucho mas pequena mientras que alguien de cerca es mas grande Por otro lado las lentes de enfoque largas reducen tales exageraciones que representan los objetos lejanos aparentemente tan proximos entre si y la perspectiva de aplanamiento Las diferencias entre la representacion de la perspectiva no es debido a la longitud focal por si mismo sino por la distancia entre los sujetos y la camara Por lo tanto el uso de diferentes longitudes focales en combinacion con otra camara a distancia de los sujetos crea esta representacion diferente Cambiando solamente la distancia focal mientras se mantiene la posicion de la misma camara no se afecta la perspectiva unicamente el angulo de vision Una lente de zoom permite a un operador de camara cambiar su longitud focal dentro de la grabacion de una secuencia o rapidamente entre configuraciones para los tiros Como objetivos principales se ofrece una mayor calidad optica y son mas rapidas las grandes aperturas de diafragma que puedan utilizarse con menos luz que los objetivos zoom que se emplean a menudo en el cine profesional sobre las lentes de zoom Ciertas escenas o incluso tipos de cine podrian requerir el uso de un zoom de velocidad o facilidad de uso asi como vacunas que implican un movimiento zoom Como en la fotografia el control de la imagen expuesta se hace en la lente con el control de la apertura del diafragma De la seleccion el director de fotografia necesita que todas las lentes sean grabadas con T Stop no con f stop por lo que la perdida de luz es eventual el vidrio no afecta al control de la exposicion cuando se ajusta utilizando los medidores habituales La eleccion de la apertura tambien afecta a la calidad de la imagen aberraciones y a la profundidad de campo vease mas adelante La profundidad de campo y el enfoque Editar Un ejemplo de enfoque de tiro profundo se encuentra en el film Ciudadano Kane 1941 Todo incluso el sombrero en el primer plano y el muchacho el joven Charles Foster Kane en la distancia se encuentran con un enfoque nitido En Ciudadano Kane los directores de fotografia Gregg Toland y Orson Welles utilizan estrictas aperturas para crear profundidad de campo muy grande en las escenas a menudo haciendo que cada detalle del primer plano y fondo se junten en un enfoque nitido La profundidad de campo se convirtio en un dispositivo cinematografico popular de la decada de 1940 en Hollywood La distancia focal y la apertura del diafragma afectan a la profundidad de campo de una escena es decir hasta que punto el fondo y el primer plano se representara en el enfoque adecuado un solo plano exacto de la imagen esta en el foco exacto en la pelicula o de destino de video La profundidad de campo que no debe confundirse con la profundidad de foco se determina por el tamano de la apertura y la distancia focal Una gran profundidad o profundidad de campo se genera con una apertura muy pequena del iris y centrandose en un punto en la distancia mientras que una menor profundidad de campo se logra con una gran apertura del iris acotandose mas cerca de la lente La profundidad de campo tambien se rige por el tamano del formato Si se considera el campo de vision y el angulo de vision menor sera la imagen la distancia focal debe ser mas corta como para mantener el mismo campo de vision Entonces cuanto menor sea la imagen la profundidad de campo sera mayor para el mismo campo de vision Muchos camarografos tratan de emular el aspecto de pelicula de 35mm con las camaras digitales con excesiva profundidad de campo y el uso de dispositivos opticos adicionales para reducirla Hoy en dia la tendencia es un mayor enfoque superficial Cambiar el plano de enfoque de un objeto o personaje a otro dentro de la grabacion de una secuencia se conoce comunmente como un foco de rack Relacion de aspecto y el encuadre Editar La relacion de aspecto de una imagen es el cociente de su anchura por su altura Esto se puede expresar como una relacion de 2 enteros tales como 4 3 o en un formato decimal como 1 33 Las diferentes proporciones ofrecen diferentes efectos esteticos Las normas para la relacion de aspecto han variado significativamente con el tiempo Durante la epoca del cine mudo las relaciones de aspecto abarcaban desde la plaza 1 1 hasta el extremo de pantalla ancha 4 01 Polyvision Sin embargo desde la decada de 1910 las imagenes mudas en movimiento en general se establecieron en la proporcion de 4 3 1 33 La introduccion del sonido en la pelicula estrecha la relacion de aspecto para dejar espacio a una banda de sonido En 1932 se introdujo un nuevo parametro con la proporcion de 1 37 con el fin de ensanchar el marco Durante anos los directores de fotografia tradicionales se limitaron al uso de la razon de la Academia pero en la decada de 1950 gracias a la popularidad de Cinerama las tasas de pantalla ancha se introdujeron en un esfuerzo por sacar al publico de nuevo al teatro cine fuera de su casa y lejos de sus televisores Estas nuevas panoramicas proporcionaban a los productores un fotograma mucho mas amplio para componer sus imagenes En los anos 50 se inventaron y utilizaron varios sistemas de fotografia para crear peliculas pero existio uno que sigue dominando en la actualidad el proceso anamorfico que exprime opticamente la imagen para fotografiar el doble del tamano en el area horizontal y el mismo tamano vertical como las lentes esfericas estandar El primer uso comun del formato anamorfico fue CinemaScope que uso una proporcion de 2 35 aunque originalmente era de 2 55 CinemaScope se uso desde 1953 hasta 1967 debido a defectos tecnicos en el diseno y su posesion por Fox Terceras companias dirigidas por las mejoras tecnicas de Panavision en los anos 50 dominan ahora el mercado de lentes anamorficas Los cambios en las proyecciones estandar de SMPTE alteraron las proporciones proyectadas de 2 35 a 2 39 en 1970 aunque esto no alteraba nada excepto los estandares anamorficos de fotografia todos los cambios respecto a las proporciones de fotografia anamorfica de 35 mm son especificos a una camara o proyector y no al sistema optico Tras la guerra de las panoramicas de los anos 50 la industria cinematografica establecio 1 85 como estandar para las proyecciones en Estados Unidos y Reino Unido Esta es una version corta de 1 37 Europa y Asia optaron por 1 66 al principio aunque el 1 85 ha dominado ampliamente estos mercados las ultimas decadas Ciertas peliculas epicas o de aventuras utilizaban el anamorfico 2 39 En los anos 90 con la llegada del video en alta definicion los ingenieros de television crearon la proporcion de 1 78 16 9 como compromiso matematico entre el estandar del cine de 1 85 y el de la television de 1 33 ya que no resultaba practico producir un tubo de television CTR tradicional con una anchura de 1 85 Hasta aquel momento no se habia creado nada en 1 78 Hoy en dia este es un estandar para videos de alta definicion y para televisiones panoramicas Algunas peliculas del cine se graban actualmente usando camaras HDTV Iluminacion Editar La iluminacion es necesaria para crear la exposicion de una imagen en un fotograma de una pelicula o en una tarjeta digital CCD etc El arte de la iluminacion en cinematografia se aleja de la exposicion basica no obstante en la esencia de cuenta cuentos La iluminacion contribuye considerablemente a la respuesta emocional que la audiencia recibe al ver imagenes en movimiento Como dijo una vez el director Sahin Michael Derun la diferencia entre porno y erotismo es la iluminacion simplemente remarcando la importancia de la iluminacion en cinematografia Movimientos de camara Editar Articulo principal Movimientos de camara La cinematografia no solo puede representar un objeto en movimiento si no que puede usar una camara representando el punto de vista o perspectiva de la audiencia moviendose durante la filmacion El movimiento juega un rol considerable en el lenguaje emocional de la filmacion de imagenes y la reaccion emocional de la audiencia a la accion Las tecnicas se extienden desde los movimientos mas basicos del panning movimiento horizontal de un punto de vista desde una posicion fija como si giraras tu cabeza de un lado a otro y tilting movimiento vertical de un punto de vista desde una posicion fija como inclinar la cabeza hacia atras para mirar hacia el cielo y luego hacia el suelo hasta el dollying posicionando la camara en una plataforma en movimiento para acercarse o alejarse del objeto tracking posicionando la camara en una plataforma en movimiento para moverla hacia la izquierda y la derecha cranning moviendo la camara en una posicion vertical siendo capaz de levantarla del suelo asi como balancearla de un lado a otro desde una posicion fija y combinaciones de las anteriores Las camaras han llegado a montarse en casi cualquier medio de transporte imaginable la mayoria de las camaras tambien pueden ser de mano eso quiere decir que estan en manos del camara que la mueve de una posicion a otra mientras filman la accion Las plataformas estabilizadoras se empezaron a utilizar a finales de los anos 70 durante la invencion de Garret Brown conocida como Steadicam La Steadicam es un arnes y estabilizador de brazos que se conecta con la camara apoyandola mientras se aisla de los movimientos de quien la usa Despues de que la patente de Steadicam caducara a principios de los 90 muchas otras companias comenzaron manufacturando su concepto del propio estabilizador de camaras Efectos especiales EditarArticulo principal Efectos especiales Los primeros efectos especiales en el cine fueron creados mientras la pelicula estaba siendo filmada Estos empezaron a conocerse como los efectos in camera Mas tarde se desarrollaron efectos opticos y digitales para que los editores y artistas de efectos visuales pudieran controlar el proceso manipulando la pelicula en posproduccion Se pueden ver muchos ejemplos de efectos especiales in camera en obras de Georges Melies La pelicula de 1896 La ejecucion de Maria Estuardo muestra a un actor vestido de la reina colocando su cabeza en el bloque de ejecucion delante de un grupo de espectadores con ropajes isabelinos El verdugo baja el hacha y la cabeza cortada de la reina cae al suelo Este truco se realizo parando la grabacion cambiando al actor por un muneco y resumiendo la grabacion antes de la caida del hacha Despues los fragmentos de pelicula fueron recortados y fusionados para que la accion pareciera continua al proyectar la pelicula creando asi una ilusion y sentando las bases de los efectos especiales con exito Esta pelicula estuvo entre las que fueron exportadas a Europa con los primeros Quinetoscopios en 1895 y llego a manos de Georges Melies que hacia espectaculos de magia en el Teatro Robert Houdin en el Paris de aquella epoca En 1896 empezo a hacer peliculas y tras algunas imitaciones de las obras de Edison Lumiere y Robert Paul llevo a cabo su pelicula Desaparicion de una dama en el teatro Robert Houdin Esta muestra a una mujer a la que se hace desaparecer utilizando la misma tecnica de stop motion que la pelicula anterior de Edison En los anos siguientes Melies realizo varias peliculas utilizando este mismo truco Doble exposicion EditarLa otra tecnica basica para los trucos cinematograficos tiene que ver con la doble exposicion de la pelicula en la camara El primero en hacer esto fue George Albert Smith en julio de 1898 en Reino Unido Su pelicula The Corsican Brothers 1898 fue descrita en el catalogo de la Warwick Trading Company que distribuyo las peliculas de Smith a partir de 1900 de la siguiente manera Uno de los gemelos vuelve a casa despues de practicar tiro en las montanas de Corcega y es visitado por el fantasma del otro gemelo Gracias a una fotografia realizada con gran cuidado el fantasma parece bastante transparente Despues de explicar que le mataron con la espada y expresar su deseo de venganza desaparece Entonces se proyecta una vision en la que vemos el duelo fatal en la nieve Para la sorpresa del corso el duelo y la muerte de su hermano estan representados vividamente en la vision y abrumado por sus sentimientos cae al suelo al tiempo que su madre entra en la habitacion El efecto del fantasma se consiguio cubriendo todo el plato de terciopelo negro despues de filmar la accion principal y volviendo a exponer el negativo a continuacion esta vez con el actor que hacia del fantasma llevando a cabo sus acciones De la misma manera la vision que aparecia dentro de una vineta circular fue superpuesta sobre un area negra en el fondo de la escena y no sobre una parte del set con detalles para que no se viera nada a traves de la imagen que en este caso era bastante solida Smith volvio a utilizar esta tecnica en Santa Claus 1898 Georges Melies utilizo la superposicion sobre un fondo negro por primera vez en La Caverne maudite 1898 y la desarrollo con varias superposiciones en un plano en El hombre de las cabezas En peliculas posteriores creo mas variaciones de esta tecnica Velocidad de fotogramas Editar Tambien conocida como frecuencia de fotogramas la velocidad de fotogramas es la cantidad de veces que una camara captura una imagen para crear un video Por lo general la velocidad de fotogramas se define como fotogramas por segundo o FPS 4 Las imagenes en movimiento se representan a una velocidad constante En el cine la velocidad es de 24 fotogramas por segundo FPS en NTSC EE UU la television es de 30 fotogramas por segundo 29 97 para ser exactos en PAL Europa la television es de 25 fotogramas por segundo Esta velocidad de representacion no varia Sin embargo cambiando la velocidad en la que la imagen es capturada varios efectos pueden crearse sabiendo que la imagen grabada mas rapida o lentamente se presentara a una velocidad constante Por ejemplo la fotografia time lapse se crea mediante la exposicion de una imagen a una velocidad muy lenta Si un cinematografico coloca una camara para exponer un fotograma cada minuto durante cuatro horas y despues ese material se proyecta a 24 fotogramas por segundo un evento de 4 horas tardara 10 segundos en representarse y cualquiera puede presentar los eventos de un dia entero 24 horas en un solo minuto A la inversa si una imagen es capturada a velocidades mayores de las que seran expuestas el efecto sera ralentizar las imagenes camara lenta Si un director de fotografia captura a una persona zambullendose en una piscina a una velocidad de 96 fotogramas por segundo y la imagen es expuesta a 24 fotogramas por segundo la representacion durara 4 veces mas que la accion real La captura extrema de camara lenta capturando miles de fotogramas por segundo puede presentar cosas invisibles al ojo humano como las balas en una guerra y las ondas expansivas viajando por el aire una tecnica cinematografica potencialmente poderosa Con imagenes en movimiento la manipulacion del tiempo y del espacio es un factor que contribuye considerablemente a las herramientas para contar historias La edicion de peliculas juega un rol mucho mas fuerte en esta manipulacion pero la seleccion de la velocidad de fotograma en la fotografia de la accion original tambien es un factor contribuyente en cuanto a la alteracion del tiempo Por ejemplo Modern times de Charles Chaplin fue filmada a una velocidad silenciosa 18 fps pero proyectada a velocidad de sonido 24 fps que hace que las payasadas parezcan mas freneticas El Slow motion o Speed ramping es un proceso por el cual la velocidad de captura del fotograma cambia con el tiempo Por ejemplo si durante el proceso de 10 segundos de captura la velocidad se ajusta de 60 a 24 fotogramas por segundo cuando se pone en marcha a la velocidad estandar de 24 se consigue una manipulacion de tiempo excepcional Por ejemplo alguien abriendo una puerta saliendo a la calle pareceria que empezara con camara lenta pero unos segundos mas tarde y en la misma toma la persona pareceria estar caminando a tiempo real velocidad normal De forma contraria se utiliza el Speed ramping en The Matrix cuando Neo vuelve a entrar en Matrix por primera vez para ver el Oraculo Tal como sale del almacen la camara se acerca a Neo a una velocidad normal pero cuanto mas se acerca a la cara de Neo el tiempo parece que se vaya ralentizando prefigurando la manipulacion del tiempo que luego se ve en la pelicula de Matrix Otras tecnicas especiales Editar G A Smith inicio la tecnica del movimiento inverso o rebobinado y mejoro la calidad de las imagenes auto motivadas Lo hizo repitiendo la accion una segunda vez filmandola con una camara invertida y despues uniendo ambos negativos Las primeras peliculas que usaron esta tecnica fueron Tipsy Topsy Turvy y The Awkward Sign Painter Esta ultima mostraba a un pintor rotulando una senal y despues las pintadas desapareciendo bajo el pincel El ejemplo mas temprano de esta tecnica que haya sobrevivido es The House That Jack Built de Smith realizada antes de septiembre de 1901 En ella vemos a un nino pequeno destrozando el castillo que acaba de crear una nina con bloques de construccion Aparece un titulo que dice Reversed y a continuacion vemos la accion repetida pero invertida de manera que el castillo se reconstruye bajo los golpes del nino Cecil Hepworth mejoro esta tecnica imprimiendo el negativo del movimiento hacia delante al reves fotograma por fotograma para que la accion original estuviera invertida exactamente Hepworth hizo The Bathers en 1900 en la cual dos banistas que se han desvestido y se han metido en el agua parecen salir rebotados de esta y su ropa vuelve a sus cuerpos magicamente El uso de diferentes velocidades de camara tambien aparecio alrededor de 1900 En la pelicula On a Runway Motor Car through Piccadilly Circus 1899 de Robert Paul se giro la camara tan despacio que cuando se proyecto a la velocidad normal de 16 fotogramas por segundo el paisaje parecia pasar a una gran velocidad Cecil Hepworth utilizo el efecto opuesto en The Indian Chief and the Seidlitz powder 1901 en la que un ingenuo indio toma mucha medicina para el estomago gaseoso haciendo que su estomago se expanda y que el empiece a volar como un globo Esto se hizo moviendo la camara mas rapido consiguiendo asi el primer efecto de camara lenta Personal EditarEn orden jerarquico descendiente este es el personal que esta involucrado Director de fotografia tambien llamado cinematografo Operador de camara tambien llamado camarografo Primer asistente de camara tambien conocido como foquista Segundo asistente de camara tambien conocido como claquetista En la industria cinematografica el director de fotografia es el responsable de los aspectos tecnicos de las imagenes iluminacion eleccion de las camaras composicion exposicion los filtros seleccion de la pelicula pero trabaja de cerca con el director para asegurar que la estetica apoya la vision de la historia contada por el director Los directores de fotografia son los responsables del camara el maquinista y el equipo de iluminadores en plato y por ello suelen ser llamados directores de fotografia o DFs Segun la tradicion inglesa si el propio DF maneja la camara sera llamado cinematografo En pequenas producciones generalmente todas esas funciones las cumple una sola persona La progresion de la carrera habitualmente implica subir la escala en segundo lugar para finalmente manejar la camara Los directores de fotografia toman muchas decisiones creativas e interpretativas en el transcurso de su trabajo desde la pre produccion hasta la postproduccion las cuales afectan el aspecto general de la pelicula Muchas de esas decisiones son similares a lo que un fotografo necesita tener en cuenta cuando va a hacer una foto el cinematografo controla todas las decisiones de la pelicula from a range of available stocks with varying sensitivities to light and color la seleccion de las camaras los focos apertura y exposicion Sin embargo la cinematografia tiene un aspecto temporal ver persistencia de la vision no como la fotografia que es simplemente una imagen quieta Tambien es mas voluminoso y agotador trabajar con camaras de video e implica elecciones mas complejas Un cinematografo necesita trabajar en equipo mas que un fotografo quien frecuentemente puede ser una sola persona Como resultado el trabajo del cinematografo tambien incluye organizacion logistica y gestion personal Generos cinematograficos EditarCine comercial Son las peliculas creadas por la industria cinematografica orientadas al gran publico con la generacion de beneficios economicos como objetivo principal A esta categoria pertenecen la mayoria de las peliculas que se proyectan en las salas de cine y algunas de ellas son promocionadas mediante grandes campanas de publicidad Cine independiente Una pelicula independiente es una pelicula de bajo presupuesto y hecha por pequenas productoras por tanto no esta realizada por los grandes estudios Cine de animacion Es aquel en el que se usan mayoritariamente tecnicas de animacion El cine de imagen real registra imagenes reales en movimiento continuo descomponiendolo en un numero discreto de imagenes por segundo En el cine de animacion no existe movimiento real que registrar sino que se producen las imagenes individualmente y una por una mediante dibujos modelos objetos y otras multiples tecnicas como el Stop Motion de forma tal que al proyectarse consecutivamente se produzca la ilusion de movimiento Es decir que mientras en el cine de imagen real se analiza y descompone un movimiento real en el cine de animacion se construye un movimiento inexistente en la realidad Cine documental Es el que basa su trabajo en imagenes tomadas de la realidad Generalmente se confunde documental con reportaje siendo el primero eminentemente un genero cinematografico muy ligado a los origenes del cine y el segundo un genero televisivo Docuficcion hibrido entre el documental y la ficcion es un genero practicado desde el primer documental que se renueva desde finales de los anos cincuenta Cine experimental Es aquel que utiliza un medio de expresion mas artistico olvidandose del lenguaje audiovisual clasico rompiendo las barreras del cine narrativo estrictamente estructurado y utilizando los recursos para expresar y sugerir emociones experiencias sentimientos utilizando efectos plasticos o ritmicos ligados al tratamiento de la imagen o el sonido Cine de autor El concepto de cine de autor fue acunado por los criticos de Cahiers du Cinema para referirse a un cierto cine en el que el director tiene un papel preponderante en la toma de todas las decisiones donde toda la puesta en escena obedece a sus intenciones Suele llamarse de esta manera a las peliculas realizadas basandose en un guion propio y al margen de las presiones y limitaciones que implica el cine de los grandes estudios comerciales lo cual le permite una mayor libertad a la hora de plasmar sus sentimientos e inquietudes en la pelicula Sin embargo grandes directores de la industria como Alfred Hitchcock tambien pueden ser considerados autores de sus peliculas Se define de acuerdo con su ambito de aplicacion y recepcion ya que no suele tratarse de un cine ligado a la industria y no se dirige a un publico amplio sino especifico comparte a priori un interes por productos que se hallan fuera de los canones clasicos Un subgenero importante podria ser el cine abstracto El negocio del cine EditarHistoricamente una pelicula obtenia sus ingresos por alquilar los derechos de exhibicion en un cine y a su vez el dueno del cine cobraba una entrada a todo aquel que quisiera ver la pelicula Con los ingresos de esas entradas ese propietario del cine pagaba Gastos de personal limpieza luz etc Promocion local en carteles y periodicos locales se paga al 50 50 con la casa productora Cuota acordada con la productora de la pelicula que normalmente es variable y depende del exito de la pelicula pero puede estar entre un 30 a un 70 por ciento del precio de entrada El resto lo guardaba como beneficio Asi funciono hasta la llegada de la television Con la television la casa productora que es la distribuidora de los derechos acuerda con el canal de TV el alquiler de su pelicula por un precio y unas condiciones Se podra transmitir la pelicula durante un periodo acordado normalmente de tres a cinco anos por un precio total Se limita el numero de veces que en ese periodo el canal de TV podra repetir la transmision de la misma pelicula normalmente entre dos y cinco veces maximo para no quemar la pelicula Al poco tiempo aparecieron nuevas formas de exhibicion o transmision como por ejemplo Pago por vision o television de pago pay per view esta ventana se suele abrir a los seis meses del estreno por unos pocos meses Canales de television de pago como Showtime o HBO la ventana se abre al ano durante un ano Los networks o grandes cadenas de television cuya ventana se abre a los dos anos normalmente por tres mas Sindicacion de canales de TV agrupacion de estaciones de TV que solo cubren un area local no nacional Esta ventana se encuentra abierta cuando se acaba la de las grandes cadenas y esta constantemente renovandose con distintos distribuidores Lo normal es un contrato por cinco o siete anos A su vencimiento se vuelve a vender esos mismos derechos a otro o al mismo por otros tantos anos y asi constantemente Venta de videos VHS Betamax etcetera con ventas tanto a tiendas de video para alquilar como a particulares La ventana se abre a los seis meses del estreno con ventas a distribuidores que los colocan en distintas tiendas Al finalizar el contrato se busca otro nuevo distribuidor para continuar con esas ventas de video Estos videos posteriores tienen precios mucho mas baratos que los iniciales Actualmente ya casi no hay venta de videos Se evoluciono a DVD o Blu Ray pero el sistema es exactamente el mismo Tambien hay ingresos derivados del streaming bien sea por Internet o por canales de television especializados Ademas hay algunos ingresos de mercadotecnia bien sea por venta de cualquier objeto prenda diseno o uso de marca que aparece en la pelicula cita requerida Evolucion de la tecnologia nuevas definiciones EditarTradicionalmente el termino cinematografia se ha referido al trabajo con una clase de pelicula hecha con pintura al agua pero ahora es un sinonimo de la videografia y el video digital debido a la popularidad de la cinematografia digital El Proceso de imagen moderno tambien hizo posible modificar imagenes de manera radical Esto permitio a las nuevas disciplinas aprovechar algunas de las oportunidades que un dia fueron del dominio exclusivo de los cinematografos Festivales de cine EditarUn festival de cine consiste en la proyeccion de cortos o largometrajes en un lugar determinado durante un tiempo limitado Las proyecciones pueden estar abiertas al publico o ser reservadas para criticos periodistas o profesionales El festival de cine en muchas ocasiones es el primer encuentro entre la obra sus creadores y el publico Es un momento clave en la vida de la pelicula dado que la misma puede ser muy cuestionada o consagrada si obtiene un premio internacional como por ejemplo un Leon de Oro en el Festival de Venecia el Oso de Oro en el Festival de Berlin o la Palma de Oro en el Festival de Cannes Por otra parte los festivales permiten el descubrimiento de nuevos directores y sirven para la promocion de las peliculas Los premios oscar Editar La 61ª entrega de los premios oscar El premio oscar tambien llamado premio de la Academia o en ingles Academy Award es un premio anual concedido por la Academia de las Artes y las Ciencias Cinematograficas en ingles AMPAS Academy of Motion Picture Arts and Sciences 5 en reconocimiento a la excelencia y activismo social de los profesionales en la industria cinematografica incluyendo todos los empleados en una produccion audiovisual es considerado el maximo honor en el cine El acto formal en el cual los premios son presentados es una de las ceremonias mas prominentes y prestigiosas del mundo es transmitida en vivo frecuentemente entre febrero y marzo anualmente para mas de cien paises seis semanas despues de revelarse los candidatos La ceremonia reconoce los logros obtenidos en cuestion de cinematografia del ano anterior y es la culminacion de la temporada de entrega de premios la cual se inicia entre noviembre y diciembre Ademas es la ceremonia de entrega de premios mas antigua en los medios de comunicacion La primera ceremonia de premios tuvo lugar el 16 de mayo de 1929 en el hotel Roosevelt en Los Angeles en honor a los logros cinematograficos obtenidos en los anos 1927 y 1928 Vease tambien EditarCinematografo Pelicula Actuacion Cortometraje Largometraje Efectos especiales oscar a la mejor fotografia Cine digital Equipo Produccion audiovisual Dispositivo cinematografico Turismo cinematografico Teoria cinematografica Historia del cine Pelicula fotografica Festivales de cine Premios oscarReferencias Editar Institut Lumiere Biografia Philippe Binant Texas Instruments Velocidad de fotogramas Academy Awards Bibliografia EditarGubern R 2016 Historia del cine Barcelona Anagrama Bazin A 2001 Que es el cine Madrid Rialp Aumont J Talens J amp Zunzunegui D S 2008 Historia general del cine Madrid Catedra Sanchez N J L amp Gubern R 2012 Historia del cine Teoria y generos cinematograficos fotografia y television Madrid Alianza Zavala Lauro 2005 Cine Clasico Moderno y Posmoderno ITESM Campus Estado de Mexico Proyecto Internet Andrew D 1993 Las principales teorias cinematograficas Madrid Rialp Seger L amp Whetmore E J 2004 Como se hace una pelicula Del guion a la pantalla Barcelona Ma non troppo Arnheim R amp Revol E L 1996 El cine como arte Madrid Espana Paidos Giroux H A 2003 Cine y entretenimiento Elementos para una critica politica del filme Barcelona Paidos Fernandez D F amp Martinez A J 2010 La direccion de produccion para cine y television Barcelona Paidos Heritage A 2013 Grandes peliculas 100 anos de cine Bath Parragon Hamilton J 1998 Efectos especiales en el cine y la television Barcelona Molino Cortes Selva L 2018 Tres decadas de estilo visual en el cine evolucion de la fotografia cinematografica 1980 2010 Samuelson D W 1988 La camara de cine y el equipo de iluminacion Eleccion y tecnica Madrid Instituto Oficial de Radio y Television Carmona L M 2016 Enciclopedia de los Oscar La historia no oficial de los premios de la Academia de Hollywood 1927 2015 Madrid T amp B Enlaces externos EditarComienzos del cine Cambios en la narrativa del cine 7 avances tecnicos que revolucionaron la historia del cine Historia de los festivales y mercados de cine internacionales Premios Oscar Datos Q590870 Multimedia Cinema Obtenido de https es wikipedia org w index php title Cinematografia amp oldid 138998974, 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