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Efectos especiales

Los efectos especiales, en ocasiones abreviados como efectos de ilusionismo, son un conjunto de técnicas y elementos que se utilizan en televisión o cine para crear ambientes, personajes o realidades que, no pueden suceder en la vida real, o bien no se pueden filmar.[1]​ También se emplean en el mundo del espectáculo: farándula, ilusionismo, teatro, ópera, conciertos. Por ejemplo, un viaje al espacio o la transformación de un hombre en hombre lobo. Los efectos especiales pueden ser usados para la representación de objetos o seres inexistentes, como por ejemplo un dragón, pero la mayor parte de veces se recurre a ellos cuando la obtención del efecto por medios normales es demasiado cara o peligrosa. Por ejemplo, puede resultar más seguro y económico rodar la explosión de una maqueta a escala reducida que rodar una explosión real a escala humana, con riesgo de muerte o de heridas para los actores y el equipo de rodaje. Asimismo, en el cine, también se hace uso de efectos especiales para mejorar elementos reales previamente filmados con medios convencionales. Esto puede hacerse por medio de la inclusión o extracción de elementos en un plano o también mediante la mejora de objetos que ya estaban presentes en el momento del rodaje. A menudo se utilizan diferentes técnicas en un mismo plano o escena para alcanzar el efecto deseado y con frecuencia los efectos especiales son «invisibles», es decir que el espectador no se da cuenta de que la imagen o secuencia que está viendo es en realidad un efecto especial. Un ejemplo de esto son los decorados de películas históricas donde la arquitectura y alrededores son recreados por medio de efectos especiales.

Un ejemplo de efecto especial son los croma.

Con el tiempo, el anglicismo «efecto especial» (del inglés special effect) ha ido reemplazando al galicismo «trucaje» (del francés trucage), que hasta tiempos relativamente recientes era el más utilizado en lengua española. También se utiliza el acrónimo “efectos visuales“

Historia

Los trucos visuales para conseguir efectos de todo tipo avanzaban como una técnica cinematográfica más desde los primeros días del arte de hacer películas.[2]

Efectos prácticos

Georges Meliès

 
Imagen del "padre de los efectos especiales", Georges Meliès.

Se suele decir que el "padre de los efectos especiales" sin duda es Georges Meliès, uno de los primeros cineastas. Fue el pionero en un sinfín de técnicas cinematográficas que dieron el impulso inicial para lo que son hoy los efectos especiales en el cine. En una de sus películas más célebres, Viaje a la Luna de 1902, presenta una gran cantidad de efectos especiales que, en la época, se llegaban a considerar magia.

Una de sus mayores creaciones fue el empalme, un célebre descubrimiento que hizo cuando, al filmar una escena en la calle, su cámara se atascó generando la sensación de que un objeto se trasformaba en otro. Así fue que Meliès comenzó a utilizar esta técnica en películas en las que, por ejemplo, se representaban espectáculos de magia, pero el verdadero efecto de ilusionismo lo lograba con la edición.[3]​ Otra técnica descubierta por el director fue la disolvencia narrativa, un recurso que utilizaba para expresar cambios de tiempo y que podía utilizarse para ir de atrás hacia adelante en la historia sin necesidad de seguir el lapso de tiempo real.

En El mago de Oz

Otra gran innovación en el mundo de los efectos especiales se introdujo a partir del año 1907, cuando los cineastas empiezan a utilizar la técnica de la "pintura en mate", que consistía en pintar un escenario inexistente en la realidad e introducirlo perfectamente en el montaje de la película. Este recurso, sin embargo, no alcanza su época dorada hasta la llegada del technicolor. El Mago de Oz (1939) es un gran ejemplo del uso este efecto especial.

Esta técnica perdura todavía hoy, ya que, aunque de manera digital, se muestra prácticamente en todas las películas sin importar su género.[4]

Además, cabe decir que en este film de la MGM, también se empieza a hacer uso de gomaespuma o látex para caracterizar a los personajes, agregándoles narices, orejas y otras partes del cuerpo.[5]

Eugen Schufftan

Otra figura importante en los inicios de los efectos especiales fue Eugen Schüfftan, quien realizó los efectos especiales del largometraje Metropolis (1927). En la película, no solo la ciudad en miniatura, sino que creó el Proceso Schufftan, que permitió a los actores interactuar con este nuevo medio.

Las miniaturas permitieron a los directores recrear escenarios a escala en sus películas, construyendo objetos y lugares que habrían sido demasiado caros de haberlos hecho a tamaño real, y ponerlos lo suficientemente cerca de la cámara o con fotogramas a gran velocidad para que parecieran reales. Esto permitió también a los directores expandir su imaginación y crear verdaderas ciudades futuristas. Para darles vida a estas ciudades crearon efectos prácticos con espejos. El proceso pasaba por inclinar un espejo a 45° delante de la cámara para reflejar la miniatura. Después, se quitaba una de las secciones de la superficie del reflejo para que los actores, que están en el estudio detrás del espejo, pudieran ser vistos a través del cristal “limpio”. Con un más que cuidado juego de luces, las miniaturas reflejadas debían coincidir con el escenario en miniatura para que la cámara pudiera capturar ambas perfectamente.[6]

En King Kong

 
Fotograma de la película King Kong del año 1933

Los efectos especiales siguen evolucionando. En el año 1933, la película King Kong mostraba a un monstruo de 16 metros creado con stop-motion, una técnica que ya surgió con el nacimiento del siglo XX y con el cine mismo, pero tan perfeccionada que sus responsables fueron considerados pioneros en ella. Willis O'Brien, especializado en este sistema con anteriores películas de dinosaurios, fue el encargado de manipular las maquetas y los muñecos.[7]

Stanley Kubrick

En el año 1968, Stanley Kubrick estrena una de las películas más importantes a nivel visual de toda la historia del cine: 2001: odisea en el espacio. Esta recibió un Óscar, entre otros, a los mejores efectos especiales. El director había logrado, por ejemplo, crear la sensación de "no gravedad" del espacio con una técnica menos complicada de lo que parece: la cámara giraba junto con el pasillo que estaba construido sobre una especie de armazón circular que se desplazaba a una velocidad estable. De ese modo, si se conseguía mantener perfectamente estable, lo que parece girar es «el sentido de la gravedad», que no el propio pasillo. De ese modo los astronautas no tienen nada más que permanecer de pie y bajar hacia «abajo» aunque el efecto final parecerá que está dando vueltas.[8]

Steven Spielberg

En el año 1975, Spielberg rueda la película Tiburon. Para ello, necesita construir un tiburón animatrónico capacitado para funcionar en el agua. Con la ayuda de Bob Mattey y gracias a la ingeniería, crearon el animal falso. A pesar de haberlo construido, el deterioro que sufrió por el contacto con el agua y la dificultad de manejarlo, obligaron al director a, en vez de mostrarlo completamente, insinuarlo con la ayuda de otros recursos como la edición la intensificación de la música.[9]

No intimidado por las dificultades para rodar Tiburón, Spielberg volvió a utilizar animales animatrónicos en su película de 1993 Jurassic Park. Junto a la animatrónica, los marionetistas y los hombres disfrazados, fue así posible dar vida a los dinosaurios del parque jurásico. Aunque, cabe decir que el director también se ayudó ya de un poco de trabajo digital en la postproducción para ello.

Rick Baker

Los años 1980 fueron la década del auge de los efectos prácticos, que llegaron a la cumbre del refinamiento. En especial, hubo un auge en el arte del maquillaje de caracterización, sobre todo en el cine de terror. Una de las películas más representativas de esto es Un hombre lobo americano (John Landis, 1981). En este film, Rick Baker se encargó de la caracterización del hombre que se transforma en lobo, llegando así a ganar un Oscar al mejor maquillaje. Baker, con aquella transformación, se puede decir que creó escuela y fue pionero de grandes caracterizaciones posteriores como la diseñada por Rick Bottin en The Howling.[10]

Efectos digitales

Entrados los años 1990, los efectos prácticos empiezan a sufrir la competencia de lo digital (como sucedió en Jurassic Park, se empiezan a combinar con ellos).[4]

Así, gracias a las nuevas tecnologías y a las mejoras en computación, los efectos digitales empiezan a tener gran protagonismo (aunque los prácticos no llegan a desaparecer totalmente).

Las hermanas Wachowski

Las creadoras de la trilogía Matrix combinaron efectos especiales propios de la películas de artes marciales, efectos fotográficos creados por ordenador, etc. Entre estos, con la ayuda de la empresa Manex Visual Effects, crearon una nueva técnica capaz de registrar 12.000 fotogramas por segundo llamada tiempo muerto o "tiempo bala" ("bullet time"). Ésta congelaba una imagen en mitad de la acción para luego rotar la cámara hasta otro ángulo diferente y seguir con el movimiento del objeto filmado.

Esta película fue creada a partir de efectos mayoritariamente digitales. De hecho, en cada imagen se grababa al actor con 5 cámaras digitales de alta resolución diferentes, para así captar el cuerpo del actor en 3D y poderlo recrear en cualquier situación. De hecho, muchas de las escenas están completamente realizadas a través de ordenador, exceptuando la acción.[11]

Peter Jackson

Otro de los emblemas en efectos especiales fue Peter Jackson, el creador de los efectos en El señor de los anillos (inicios de los años 2000). En esta, de nuevo, se combinan efectos especiales digitales (para crear personajes como Gollum) y prácticos (en los maquillajes, miniaturas, prótesis, etc).[4]​ La cantidad de efectos utilizados para realizar esta trilogía fue de 2730 entre prácticos y digitales (540 en la primera, 799 en la segunda y 1488 en la tercera). En el terreno del digital, se usó la nueva técnica del modelaje tridimensional para crear algunos de los personajes: unos escáneres muy precisos se encargaron de registrar la maqueta previa que posteriormente, al digitalizarse, permiten animar las figuras tridimensionalmente.

En cuanto a los prácticos, para crear la sensación de que los Hobbits eran más pequeños que los demás individuos, se usó la técnica tradicional llamada "perspectiva forzada". Esta consiste en alejar de la cámara al personaje que nos interesa minimizar. Debido a que la cámara no detecta el espacio que hay entre personajes, se crea una ilusión óptica.[12]

En El curioso caso de Benjamin Button (2008)

En esta película, el personaje protagonista es una animación de Brad Pitt durante los primeros 52 minutos de largometraje. A través de la animación de gráficos por ordenador, el actor envejece 70 años sin ayuda de maquillaje. Más avanzado el film, su caracterización es realizada con ayuda del maquillaje. Para este proyecto, se llegó a crear un programa informático de captura de emociones del rostro, el cual llegó a registrar gran cantidad de los movimientos musculares del actor y que también se volverá estándar.[13][14]

En Avatar (2009)

Para realizar los efectos especiales totalmente digitales de esta película se llegaron a tardar hasta 4 años. En su creación, se diseñó un software especializado en la animación de explosiones, y el director (James Cameron) ideó una técnica que le permitía ver a tiempo real a los actores caracterizados digitalmente mediante un monitor, lo que aportó una gran naturalidad en los gestos. La compañía encargada de realizar estos efectos fue Weta Digital.[15]

 
Imagen de Alfonso Cuaron, director de Gravity.

En Gravity (2013)

En esta película de Alfonso Cuarón, los efectos visuales fueron creados por la compañía Londres Framestore. En la mayoría de las tomas de este film, solo se grabó el rostro de los actores. Todos los demás elementos fueron creados en postproducción de manera digital (gracias a un año de preproducción). De hecho, los únicos escenarios físicamente reales son los interiores de las cápsulas y una parte de la estación espacial, e incluso en estos casos también se usaron efectos digitales.[16]

Para simular los efectos de microgravedad de la película, el equipo utilizó una combinación de cámaras de movimiento controlado y torres de luz.[17]

Técnicas

Existen muchas técnicas de efectos especiales, que van desde efectos tradicionales en salas de teatro, pasando por técnicas clásicas de filmación inventadas a principios del siglo XX tales como la animación por stop motion (cuya forma más evolucionada es el go motion), hasta las técnicas de animación por computadora modernas conocidas como «efectos digitales», que se caracterizan por ser obtenidas mediante el uso de computadoras. El origen lo podemos situar en Alice Guy primera en utilizar efectos especiales, usar la doble exposición del negativo, las técnicas de retoque, la cámara lenta y rápida, y el movimiento hacia atrás.

Los efectos especiales se dividen en varios tipos:

  • Los efectos visuales, llamados también efectos ópticos o fotográficos, que consisten en la manipulación de una imagen fotografiada.
  • Los efectos mecánicos (denominados también efectos prácticos o físicos), que se realizan durante el rodaje de la película. Estos incluyen marionetas animatrónicas, escenografía, pirotecnia, lluvia artificial etc.
  • Los efectos de sonido.
  • Los efectos especiales de maquillaje.
  • Los efectos digitales.

Efectos ópticos (también llamados visuales o fotográficos)

Los efectos ópticos, también llamados visuales o fotográficos, son los más antiguos. Pioneros como Georges Méliès, Segundo de Chomón, Willis O'Brien o Ray Harryhausen fueron los fundadores de esta clase de efectos. Ejemplos de este tipo de efectos son, por ejemplo:

  • La retroproyección o transparencia, técnica en la que actores reales son filmados simultáneamente a una proyección sobre una pantalla que se encuentra detrás de ellos. Esta técnica fue utilizada por ejemplo para rodar una escena de la película North by Northwest. En esa escena se ven planos en los que Cary Grant se tira al suelo mientras un avión se le echa encima para asesinarlo. El actor se tiraba al suelo de un decorado mientras detrás, sobre una pantalla de cine, se estaba proyectando el plano del avión acercándose frontalmente a toda velocidad.
  • Zoptic. La retroproyección permite que un actor o un objeto puedan verse delante de un plano proyectado contra una pantalla que se encuentra justo detrás. Sin embargo esto no permite que la cámara que está filmando el conjunto pueda moverse. En 1978, para la película Superman, Zoran Perisic ideó la técnica zoptic, que consiste en dotar al proyector de un zum sincronizado con otro zum, situado a su vez en la cámara que filma el plano. De este modo cuando la cámara se acerca a Superman mientras se supone que este está en vuelo, el plano proyectado detrás (en el que puede verse desfilar el paisaje) aumenta de tamaño en la misma proporción, creando la ilusión de que la cámara está filmando a un hombre en su entorno inmediato y que este está realmente volando.
  • La inserción croma, una técnica en la que se reemplaza el color de un plano por otro plano, fusionando ambos en un único plano. Desde que se utilizó por primera vez en el cine con el uso de pantallas azules en la película El ladrón de Bagdad (1940), la técnica de rodaje sobre un fondo uniformemente azul o uniformemente verde se ha hecho muy popular y es hoy en día bastante conocida por el gran público.
  • Matte painting. Al matte painting también se le llama «técnica de la pintura sobre vidrio». En esta técnica se pinta un decorado sobre una placa de vidrio, dejando libre de pintura (y por tanto transparente) la zona del plano donde deberá verse a los actores. Cuando se proyecta la filmación de los actores detrás de la placa de vidrio la cámara puede filmar el conjunto, dando la sensación de que los actores están insertados en el decorado pintado. Cuanto más realista sea la pintura sobre vidrio mejor conseguida estará la sensación de realidad.
  • Técnica de la maqueta colgante, en la que se interpone una maqueta entre la cámara y un fondo verdadero, a menudo un decorado, lo que permite tener un fondo de tres dimensiones, efecto no conseguido por la pintura matte, este tipo de recurso fue muy usado entre los años 30 y 60.
  • La filmación de maquetas con cámara en movimiento es una técnica denominada en inglés motion control photography. En este tipo de filmación es la cámara la que se mueve mientras la maqueta está fija e inmóvil. El primero en intentar poner a punto esta técnica fue el estadounidense John Whitney. Douglas Trumbull la utilizó para la película 2001: una odisea del espacio etc. Estas técnicas están destinadas a crear una ilusión audiovisual gracias a la cual el espectador asiste a escenas que del espacio con resultados muy satisfactorios pero quien la llevó a su paroxismo fue John Dykstra, quien la perfeccionó en 1976 para la película La guerra de las galaxias (1977). Dykstra inventó una cámara a la que llamó Dykstraflex y que le permitía sincronizar la filmación de las maquetas de las naves espaciales con la memoria de un ordenador, de modo que la simultaneidad de los diferentes elementos que componen un único plano (el fondo estrellado del espacio, astros y planetas, otras naves y vehículos etc.) podía ser lograda con mayor sincronización y realismo.

Efectos mecánicos

Los efectos mecánicos (denominados también efectos prácticos o físicos) son los que se realizan durante el rodaje en vivo de la película. Estos incluyen marionetas mecánicas, escenografía y pirotecnia. Además de ser aquellos con los que se crean escenas como la lluvia, disparos, destrucción de murallas etc. Los efectos mecánicos más elaborados son los utilizados en la técnica llamada animatrónica. En Parque Jurásico (1993), por ejemplo, se utilizaron, junto a los verdaderos actores, dinosaurios animatrónicos diseñados por el equipo de especialistas de Stan Winston.

Efectos de sonido

Los efectos de sonido son todos aquellos obtenidos con sonidos pregrabados, con o sin mezcla entre ellos. Por ejemplo, para los gruñidos y rugidos del wookiee Chewbacca, Ben Burtt utilizó mezclas de sonidos emitidos por osos, perros, morsas y leones. También se incluyen en los efectos de sonido aquellos que son grabados en estudio para ser añadidos al fondo sonoro de la película, como dos cáscaras de coco entrechocadas para simular los cascos de los caballos.

Efectos de maquillaje

A menudo se realizan maquillajes que necesitan volumen o producir impresiones exactas, esto muchas veces no se puede lograr con claroscuros, la base del maquillaje teatral y social, por ende se hace necesario crear distintas cosas, como ser prótesis y/o máscaras con mecanismos (animatrónica), esto es aplicado tanto a un ser humano o para reproducir otras cosas, ejemplo, publicidades que uno ve «la hamburguesa perfecta», eso no existe, es un efecto especial para resaltar las virtudes del producto X, o réplicas de partes del cuerpo hiperrealistas ya sea mediante copia directa del actor o modelándolas si no fuese posible, como por ejemplo, un recién nacido o un animal. La diferencia básica entre prótesis y máscaras es, que las primeras están divididas en varias partes y/o solo modifican una zona pequeña. Ejemplo: una nariz, así también estas necesitan mayor habilidad y tiempo para su aplicación, la ganancia implícita es lograr que no se pierda la gesticulación del actor. A menudo se confunde estos efectos con el maquillaje convencional y/o con efectos especiales en general, pero son técnicas diferentes. Los efectos especiales de maquillaje toman su nombre del inglés Special Makeup Effects (SPMFX).

Efectos digitales

Los efectos digitales (también designados como infografías o imágenes generadas por computadora) son todas aquellas imágenes digitales que se crean por ordenador aunque también pueden ser imágenes reales retocadas por ordenador, con composición o proceso de integración de todas ellas juntas. En los años 70 ya empezaron a ser utilizados en algunos planos, sobre todo para representar pantallas de computadoras, como por ejemplo el sistema de puntería a bordo de los cazas X-Wing durante la Batalla de Yavin, en la película La guerra de las galaxias (1977). Más tarde los efectos digitales fueron utilizados para la creación de planos enteros, sobre todo a partir de la película Tron (1982). Con el tiempo estos efectos se han ido perfeccionando y hoy en día existen diferentes tipos:

  • Morphing, una técnica que consistente en la metamorfosis de un elemento fotográfico en otro, mediante la selección de puntos comunes u origen y destino. El primer morphing de la historia es la transformación de la hechicera Fin Raziel en una serie de animales en la película Willow, de 1988 y se hizo popular con las transformaciones del T-1000 en Terminator II: El Día del Juicio Final (1991).
  • Creación de imágenes por ordenador, técnica cada vez más utilizada (sobre todo para la animación de imágenes digitales) y en la que no se usa ningún elemento fotográfico, la imagen es creada enteramente a partir de la herramienta informática. Las primeras películas que usaron por primera vez imágenes enteramente generadas por computadora fueron Tron (1982) y Young Sherlock Holmes (en español El secreto de la pirámide, 1985). Esta técnica consta de varias fases:
    • Diseño de los personajes o elementos a crear (mediante técnicas tradicionales de dibujo como el boceto).
    • Creación de modelo, desarrollo en 3D de los volúmenes.
    • Creación de materiales, es decir el comportamiento de la luz con respecto al objeto. Creación de setup, estructura interna que facilita la animación.
    • Animación y, finalmente, el acabado de los detalles (designado a veces con el término inglés rendering).
  • Captura de movimiento, una técnica en la que se digitalizan una serie de puntos situados en un objeto real en movimiento. Así registrados en la memoria de la computadora, estos puntos sirven para hacer coincidir en ellos los puntos homólogos de una imagen generada más tarde por un artista gracias a la computadora. Un ejemplo de la aplicación de esta técnica lo proporcionan las películas Las dos torres (2002) y El retorno del Rey (2003), en las que el actor Andy Serkis actuó delante de pantallas verdes vestido con un traje sobre el que se señalaban los puntos necesarios para que más tarde un artista digital creara al personaje ficticio de Gollum.

Tecnología y efectos digitales

En cuanto a los elementos tecnológicos importantes para la realización de efectos digitales podemos distinguir entre dos grandes grupos, hardware y software:

  • Hardware: en este destacamos el escáner, la estación de trabajo y la registradora. El escáner es fundamental en los efectos digitales, puesto que con él digitalizamos las imágenes; esto nos permite introducir en el ordenador la información que estaba en la película al ordenador para su posterior tratamiento. Otro elemento hardware importante es la estación de trabajo. Son ordenadores especializados en el tratamiento de imágenes. Parte de este equipo lo forman también, los periféricos, puesto que la digitalización en resolución cinematográfica necesite una gran capacidad de almacenamiento. También está la registradora, cuyo funcionamiento es el inverso al del escáner, convierte las imágenes digitalizadas en fotogramas de una película.
  • Software: en este destacamos el software 3D (como Maxon Cinema 4D), programas de composición digital (como Adobe After Effects), chromakeyers (cromas), paletas gráficas (programas de retoque fotográfico como Adobe Photoshop). Consta de paquetes de animación que consisten en uno o varios módulos con los que se puede modelar, animar y dar apariencia real a un objeto. Los softwares más importantes son wavefront, softimage, alias etc. Con los compositores podemos mezclar imágenes de manera digital sin pérdida de imagen. Otro software importante son los cromas (Chromakeyers), su técnica trata de hacer una sobreimpresión de una imagen dentro de otra; necesitamos una imagen en blanco y negro que se llama máscara (canal alfa), de la figura. De esta manera, tenemos tres imágenes: el fondo, la figura (RGB) y la máscara correspondiente a la figura (alfa). Esta máscara será blanca en la parte de la imagen de la figura que queramos conservar en la imagen final, y negra en la parte que queramos que se conserve el fondo. Para lograr esto, debemos rodar la figura sobre un fondo de color plano, que suele ser verde o azul. Los cromas nos permiten generar máscaras de las imágenes rodadas sobre un color plano, para su utilización por programas de composición digital. Con las paletas gráficas podemos retocar las imágenes digitalizadas; se usan para retocar fondos, eliminar partes de imágenes que no nos interesen, para generación de texturas etc.

After Effects también sirve para hacer renderizaciones en formatos jpg, png, gif, etc. Aparte de esas funciones sirve para editar entretenidamente a los jóvenes aspirantes a VFX

Los módulos de los paquetes de animación 3D son:

  1. Modelador: para trabajar la geometría.
  2. Animador: para darle movimiento a los objetos.
  3. Materiales e Iluminación: dar apariencia y textura a los objetos.
  4. Render: cálculo de las imágenes.

Efectos especiales en espectáculos, performances, animación y celebraciones

El uso de máquinas de humo en los espectáculos de música es un estándar en esta industria desde los años 1980. Así como máquinas lanzallamas verticales. En los años del auge del heavy estuvieron especialmente presentes. Desde inicios del siglo XXI se ha comenzado a utilizar estos efectos en actuaciones (o performances) de grupos de teatro de vanguardia, efectos de fuego, pompas de jabón, humo bajo y alto, espuma, nieve artificial etc. mientras en los sectores de la publicidad y eventos, un efecto especial muy recurrente es el de la lluvia de confeti y/o de serpentinas.

Referencias

  1. «Definición de Efectos Especiales». Definición ABC. Consultado el 13 de diciembre de 2017. 
  2. «Los inicios de los Efectos Especiales en el cine». GEEK IS THE NEW SEXY. 8 de noviembre de 2017. Consultado el 4 de noviembre de 2018. 
  3. «George Méliès, el creador de los efectos especiales | Actually Notes Magazine». Actually Notes Magazine. 5 de junio de 2017. Consultado el 4 de noviembre de 2018. 
  4. «Breve Historia de los Efectos Especiales en el cine en 10 películas». maquinasfx.com. Consultado el 4 de noviembre de 2018. 
  5. Paroli, Fiorentina (Octubre de 2014). «Efectos digitales vs. efectos prácticos». Octubre de 2014. 
  6. «Breve Historia de los Efectos Especiales en el cine en 10 películas». maquinasfx.com. Consultado el 4 de noviembre de 2018. 
  7. «Más que una película: King Kong o la evolución de los efectos especiales en el cine - RTVE.es». RTVE.es. 10 de marzo de 2017. Consultado el 4 de noviembre de 2018. 
  8. //www.microsiervos.com/archivo/general/acerca-de-microsiervos.html. «Cómo se rodó: una de las escenas de ingravidez en los pasillos de «2001»». www.microsiervos.com. Consultado el 4 de noviembre de 2018. 
  9. «Breve Historia de los Efectos Especiales en el cine en 10 películas». maquinasfx.com. Consultado el 30 de noviembre de 2018. 
  10. «Breve Historia de los Efectos Especiales en el cine en 10 películas». maquinasfx.com. Consultado el 30 de noviembre de 2018. 
  11. «efectos especiales en Matrix». gussy15.angelfire.com. Consultado el 10 de diciembre de 2018. 
  12. «Efectos Especiales». https://cei.es/. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2018. Consultado el 3 de diciembre de 2018. 
  13. «Efectos especiales que hicieron historia». Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2018. Consultado el 3 de diciembre de 2018. 
  14. «Los efectos especiales de Benjamin Button y Brad Pitt». Consultado el 3 de diciembre de 2018. 
  15. «Efectos Especiales». Avatar (en inglés estadounidense). 27 de mayo de 2015. Consultado el 3 de diciembre de 2018. 
  16. «Efectos especiales que hicieron historia». https://cei.es/. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2018. Consultado el 10 de diciembre de 2018. 
  17. «Cómo los efectos visuales de Gravity fueron creados». https://www.framestore.com/work/gravity (en inglés estadounidense). 26 de febrero de 2014. Consultado el 21 de marzo de 2019. 
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En este articulo se detecto el siguiente problema Por favor editalo para mejorarlo Carece de fuentes o referencias que aparezcan en una fuente acreditada Este aviso fue puesto el 6 de septiembre de 2013 Los efectos especiales en ocasiones abreviados como efectos de ilusionismo son un conjunto de tecnicas y elementos que se utilizan en television o cine para crear ambientes personajes o realidades que no pueden suceder en la vida real o bien no se pueden filmar 1 Tambien se emplean en el mundo del espectaculo farandula ilusionismo teatro opera conciertos Por ejemplo un viaje al espacio o la transformacion de un hombre en hombre lobo Los efectos especiales pueden ser usados para la representacion de objetos o seres inexistentes como por ejemplo un dragon pero la mayor parte de veces se recurre a ellos cuando la obtencion del efecto por medios normales es demasiado cara o peligrosa Por ejemplo puede resultar mas seguro y economico rodar la explosion de una maqueta a escala reducida que rodar una explosion real a escala humana con riesgo de muerte o de heridas para los actores y el equipo de rodaje Asimismo en el cine tambien se hace uso de efectos especiales para mejorar elementos reales previamente filmados con medios convencionales Esto puede hacerse por medio de la inclusion o extraccion de elementos en un plano o tambien mediante la mejora de objetos que ya estaban presentes en el momento del rodaje A menudo se utilizan diferentes tecnicas en un mismo plano o escena para alcanzar el efecto deseado y con frecuencia los efectos especiales son invisibles es decir que el espectador no se da cuenta de que la imagen o secuencia que esta viendo es en realidad un efecto especial Un ejemplo de esto son los decorados de peliculas historicas donde la arquitectura y alrededores son recreados por medio de efectos especiales Un ejemplo de efecto especial son los croma Con el tiempo el anglicismo efecto especial del ingles special effect ha ido reemplazando al galicismo trucaje del frances trucage que hasta tiempos relativamente recientes era el mas utilizado en lengua espanola Tambien se utiliza el acronimo efectos visuales Indice 1 Historia 1 1 Efectos practicos 1 1 1 Georges Melies 1 1 2 En El mago de Oz 1 1 3 Eugen Schufftan 1 1 4 En King Kong 1 1 5 Stanley Kubrick 1 1 6 Steven Spielberg 1 1 7 Rick Baker 1 2 Efectos digitales 1 2 1 Las hermanas Wachowski 1 2 2 Peter Jackson 1 2 3 En El curioso caso de Benjamin Button 2008 1 2 4 En Avatar 2009 1 2 5 En Gravity 2013 2 Tecnicas 2 1 Efectos opticos tambien llamados visuales o fotograficos 2 2 Efectos mecanicos 2 3 Efectos de sonido 2 4 Efectos de maquillaje 2 5 Efectos digitales 3 Tecnologia y efectos digitales 4 Efectos especiales en espectaculos performances animacion y celebraciones 5 ReferenciasHistoria EditarLos trucos visuales para conseguir efectos de todo tipo avanzaban como una tecnica cinematografica mas desde los primeros dias del arte de hacer peliculas 2 Efectos practicos Editar Georges Melies Editar Imagen del padre de los efectos especiales Georges Melies Se suele decir que el padre de los efectos especiales sin duda es Georges Melies uno de los primeros cineastas Fue el pionero en un sinfin de tecnicas cinematograficas que dieron el impulso inicial para lo que son hoy los efectos especiales en el cine En una de sus peliculas mas celebres Viaje a la Luna de 1902 presenta una gran cantidad de efectos especiales que en la epoca se llegaban a considerar magia Una de sus mayores creaciones fue el empalme un celebre descubrimiento que hizo cuando al filmar una escena en la calle su camara se atasco generando la sensacion de que un objeto se trasformaba en otro Asi fue que Melies comenzo a utilizar esta tecnica en peliculas en las que por ejemplo se representaban espectaculos de magia pero el verdadero efecto de ilusionismo lo lograba con la edicion 3 Otra tecnica descubierta por el director fue la disolvencia narrativa un recurso que utilizaba para expresar cambios de tiempo y que podia utilizarse para ir de atras hacia adelante en la historia sin necesidad de seguir el lapso de tiempo real En El mago de Oz Editar Otra gran innovacion en el mundo de los efectos especiales se introdujo a partir del ano 1907 cuando los cineastas empiezan a utilizar la tecnica de la pintura en mate que consistia en pintar un escenario inexistente en la realidad e introducirlo perfectamente en el montaje de la pelicula Este recurso sin embargo no alcanza su epoca dorada hasta la llegada del technicolor El Mago de Oz 1939 es un gran ejemplo del uso este efecto especial Esta tecnica perdura todavia hoy ya que aunque de manera digital se muestra practicamente en todas las peliculas sin importar su genero 4 Ademas cabe decir que en este film de la MGM tambien se empieza a hacer uso de gomaespuma o latex para caracterizar a los personajes agregandoles narices orejas y otras partes del cuerpo 5 Eugen Schufftan Editar Otra figura importante en los inicios de los efectos especiales fue Eugen Schufftan quien realizo los efectos especiales del largometraje Metropolis 1927 En la pelicula no solo la ciudad en miniatura sino que creo el Proceso Schufftan que permitio a los actores interactuar con este nuevo medio Las miniaturas permitieron a los directores recrear escenarios a escala en sus peliculas construyendo objetos y lugares que habrian sido demasiado caros de haberlos hecho a tamano real y ponerlos lo suficientemente cerca de la camara o con fotogramas a gran velocidad para que parecieran reales Esto permitio tambien a los directores expandir su imaginacion y crear verdaderas ciudades futuristas Para darles vida a estas ciudades crearon efectos practicos con espejos El proceso pasaba por inclinar un espejo a 45 delante de la camara para reflejar la miniatura Despues se quitaba una de las secciones de la superficie del reflejo para que los actores que estan en el estudio detras del espejo pudieran ser vistos a traves del cristal limpio Con un mas que cuidado juego de luces las miniaturas reflejadas debian coincidir con el escenario en miniatura para que la camara pudiera capturar ambas perfectamente 6 En King Kong Editar Fotograma de la pelicula King Kong del ano 1933 Los efectos especiales siguen evolucionando En el ano 1933 la pelicula King Kong mostraba a un monstruo de 16 metros creado con stop motion una tecnica que ya surgio con el nacimiento del siglo XX y con el cine mismo pero tan perfeccionada que sus responsables fueron considerados pioneros en ella Willis O Brien especializado en este sistema con anteriores peliculas de dinosaurios fue el encargado de manipular las maquetas y los munecos 7 Stanley Kubrick Editar En el ano 1968 Stanley Kubrick estrena una de las peliculas mas importantes a nivel visual de toda la historia del cine 2001 odisea en el espacio Esta recibio un oscar entre otros a los mejores efectos especiales El director habia logrado por ejemplo crear la sensacion de no gravedad del espacio con una tecnica menos complicada de lo que parece la camara giraba junto con el pasillo que estaba construido sobre una especie de armazon circular que se desplazaba a una velocidad estable De ese modo si se conseguia mantener perfectamente estable lo que parece girar es el sentido de la gravedad que no el propio pasillo De ese modo los astronautas no tienen nada mas que permanecer de pie y bajar hacia abajo aunque el efecto final parecera que esta dando vueltas 8 Steven Spielberg Editar En el ano 1975 Spielberg rueda la pelicula Tiburon Para ello necesita construir un tiburon animatronico capacitado para funcionar en el agua Con la ayuda de Bob Mattey y gracias a la ingenieria crearon el animal falso A pesar de haberlo construido el deterioro que sufrio por el contacto con el agua y la dificultad de manejarlo obligaron al director a en vez de mostrarlo completamente insinuarlo con la ayuda de otros recursos como la edicion la intensificacion de la musica 9 No intimidado por las dificultades para rodar Tiburon Spielberg volvio a utilizar animales animatronicos en su pelicula de 1993 Jurassic Park Junto a la animatronica los marionetistas y los hombres disfrazados fue asi posible dar vida a los dinosaurios del parque jurasico Aunque cabe decir que el director tambien se ayudo ya de un poco de trabajo digital en la postproduccion para ello Rick Baker Editar Los anos 1980 fueron la decada del auge de los efectos practicos que llegaron a la cumbre del refinamiento En especial hubo un auge en el arte del maquillaje de caracterizacion sobre todo en el cine de terror Una de las peliculas mas representativas de esto es Un hombre lobo americano John Landis 1981 En este film Rick Baker se encargo de la caracterizacion del hombre que se transforma en lobo llegando asi a ganar un Oscar al mejor maquillaje Baker con aquella transformacion se puede decir que creo escuela y fue pionero de grandes caracterizaciones posteriores como la disenada por Rick Bottin en The Howling 10 Efectos digitales Editar Entrados los anos 1990 los efectos practicos empiezan a sufrir la competencia de lo digital como sucedio en Jurassic Park se empiezan a combinar con ellos 4 Asi gracias a las nuevas tecnologias y a las mejoras en computacion los efectos digitales empiezan a tener gran protagonismo aunque los practicos no llegan a desaparecer totalmente Las hermanas Wachowski Editar Las creadoras de la trilogia Matrix combinaron efectos especiales propios de la peliculas de artes marciales efectos fotograficos creados por ordenador etc Entre estos con la ayuda de la empresa Manex Visual Effects crearon una nueva tecnica capaz de registrar 12 000 fotogramas por segundo llamada tiempo muerto o tiempo bala bullet time Esta congelaba una imagen en mitad de la accion para luego rotar la camara hasta otro angulo diferente y seguir con el movimiento del objeto filmado Esta pelicula fue creada a partir de efectos mayoritariamente digitales De hecho en cada imagen se grababa al actor con 5 camaras digitales de alta resolucion diferentes para asi captar el cuerpo del actor en 3D y poderlo recrear en cualquier situacion De hecho muchas de las escenas estan completamente realizadas a traves de ordenador exceptuando la accion 11 Peter Jackson Editar Otro de los emblemas en efectos especiales fue Peter Jackson el creador de los efectos en El senor de los anillos inicios de los anos 2000 En esta de nuevo se combinan efectos especiales digitales para crear personajes como Gollum y practicos en los maquillajes miniaturas protesis etc 4 La cantidad de efectos utilizados para realizar esta trilogia fue de 2730 entre practicos y digitales 540 en la primera 799 en la segunda y 1488 en la tercera En el terreno del digital se uso la nueva tecnica del modelaje tridimensional para crear algunos de los personajes unos escaneres muy precisos se encargaron de registrar la maqueta previa que posteriormente al digitalizarse permiten animar las figuras tridimensionalmente En cuanto a los practicos para crear la sensacion de que los Hobbits eran mas pequenos que los demas individuos se uso la tecnica tradicional llamada perspectiva forzada Esta consiste en alejar de la camara al personaje que nos interesa minimizar Debido a que la camara no detecta el espacio que hay entre personajes se crea una ilusion optica 12 En El curioso caso de Benjamin Button 2008 Editar En esta pelicula el personaje protagonista es una animacion de Brad Pitt durante los primeros 52 minutos de largometraje A traves de la animacion de graficos por ordenador el actor envejece 70 anos sin ayuda de maquillaje Mas avanzado el film su caracterizacion es realizada con ayuda del maquillaje Para este proyecto se llego a crear un programa informatico de captura de emociones del rostro el cual llego a registrar gran cantidad de los movimientos musculares del actor y que tambien se volvera estandar 13 14 En Avatar 2009 Editar Para realizar los efectos especiales totalmente digitales de esta pelicula se llegaron a tardar hasta 4 anos En su creacion se diseno un software especializado en la animacion de explosiones y el director James Cameron ideo una tecnica que le permitia ver a tiempo real a los actores caracterizados digitalmente mediante un monitor lo que aporto una gran naturalidad en los gestos La compania encargada de realizar estos efectos fue Weta Digital 15 Imagen de Alfonso Cuaron director de Gravity En Gravity 2013 Editar En esta pelicula de Alfonso Cuaron los efectos visuales fueron creados por la compania Londres Framestore En la mayoria de las tomas de este film solo se grabo el rostro de los actores Todos los demas elementos fueron creados en postproduccion de manera digital gracias a un ano de preproduccion De hecho los unicos escenarios fisicamente reales son los interiores de las capsulas y una parte de la estacion espacial e incluso en estos casos tambien se usaron efectos digitales 16 Para simular los efectos de microgravedad de la pelicula el equipo utilizo una combinacion de camaras de movimiento controlado y torres de luz 17 Tecnicas EditarExisten muchas tecnicas de efectos especiales que van desde efectos tradicionales en salas de teatro pasando por tecnicas clasicas de filmacion inventadas a principios del siglo XX tales como la animacion por stop motion cuya forma mas evolucionada es el go motion hasta las tecnicas de animacion por computadora modernas conocidas como efectos digitales que se caracterizan por ser obtenidas mediante el uso de computadoras El origen lo podemos situar en Alice Guy primera en utilizar efectos especiales usar la doble exposicion del negativo las tecnicas de retoque la camara lenta y rapida y el movimiento hacia atras Los efectos especiales se dividen en varios tipos Los efectos visuales llamados tambien efectos opticos o fotograficos que consisten en la manipulacion de una imagen fotografiada Los efectos mecanicos denominados tambien efectos practicos o fisicos que se realizan durante el rodaje de la pelicula Estos incluyen marionetas animatronicas escenografia pirotecnia lluvia artificial etc Los efectos de sonido Los efectos especiales de maquillaje Los efectos digitales Efectos opticos tambien llamados visuales o fotograficos Editar Los efectos opticos tambien llamados visuales o fotograficos son los mas antiguos Pioneros como Georges Melies Segundo de Chomon Willis O Brien o Ray Harryhausen fueron los fundadores de esta clase de efectos Ejemplos de este tipo de efectos son por ejemplo La animacion en volumen conocida a traves del anglicismo stop motion Peliculas famosas en las que se utilizo esta tecnica son por ejemplo King Kong de 1933 con efectos especiales de Willis O Brien o Jason y los argonautas de 1963 con los efectos de Ray Harryhausen A finales de los anos 1970 Phil Tippett invento para la pelicula El Imperio contraataca una tecnica avanzada de stop motion el go motion La retroproyeccion o transparencia tecnica en la que actores reales son filmados simultaneamente a una proyeccion sobre una pantalla que se encuentra detras de ellos Esta tecnica fue utilizada por ejemplo para rodar una escena de la pelicula North by Northwest En esa escena se ven planos en los que Cary Grant se tira al suelo mientras un avion se le echa encima para asesinarlo El actor se tiraba al suelo de un decorado mientras detras sobre una pantalla de cine se estaba proyectando el plano del avion acercandose frontalmente a toda velocidad Zoptic La retroproyeccion permite que un actor o un objeto puedan verse delante de un plano proyectado contra una pantalla que se encuentra justo detras Sin embargo esto no permite que la camara que esta filmando el conjunto pueda moverse En 1978 para la pelicula Superman Zoran Perisic ideo la tecnica zoptic que consiste en dotar al proyector de un zum sincronizado con otro zum situado a su vez en la camara que filma el plano De este modo cuando la camara se acerca a Superman mientras se supone que este esta en vuelo el plano proyectado detras en el que puede verse desfilar el paisaje aumenta de tamano en la misma proporcion creando la ilusion de que la camara esta filmando a un hombre en su entorno inmediato y que este esta realmente volando La insercion croma una tecnica en la que se reemplaza el color de un plano por otro plano fusionando ambos en un unico plano Desde que se utilizo por primera vez en el cine con el uso de pantallas azules en la pelicula El ladron de Bagdad 1940 la tecnica de rodaje sobre un fondo uniformemente azul o uniformemente verde se ha hecho muy popular y es hoy en dia bastante conocida por el gran publico La rotoscopia una tecnica en la que sobre una mesa transparente son proyectados simultaneamente dos planos mientras un animador pinta o dibuja un objeto sobre uno de los dos planos Esta tecnica inventada por los estadounidenses Dave Fleischer y Max Fleischer en 1915 fue utilizada en 1977 para el brillo de los sables laser de la pelicula La guerra de las galaxias Matte painting Al matte painting tambien se le llama tecnica de la pintura sobre vidrio En esta tecnica se pinta un decorado sobre una placa de vidrio dejando libre de pintura y por tanto transparente la zona del plano donde debera verse a los actores Cuando se proyecta la filmacion de los actores detras de la placa de vidrio la camara puede filmar el conjunto dando la sensacion de que los actores estan insertados en el decorado pintado Cuanto mas realista sea la pintura sobre vidrio mejor conseguida estara la sensacion de realidad Tecnica de la maqueta colgante en la que se interpone una maqueta entre la camara y un fondo verdadero a menudo un decorado lo que permite tener un fondo de tres dimensiones efecto no conseguido por la pintura matte este tipo de recurso fue muy usado entre los anos 30 y 60 La filmacion de maquetas con camara en movimiento es una tecnica denominada en ingles motion control photography En este tipo de filmacion es la camara la que se mueve mientras la maqueta esta fija e inmovil El primero en intentar poner a punto esta tecnica fue el estadounidense John Whitney Douglas Trumbull la utilizo para la pelicula 2001 una odisea del espacio etc Estas tecnicas estan destinadas a crear una ilusion audiovisual gracias a la cual el espectador asiste a escenas que del espacio con resultados muy satisfactorios pero quien la llevo a su paroxismo fue John Dykstra quien la perfecciono en 1976 para la pelicula La guerra de las galaxias 1977 Dykstra invento una camara a la que llamo Dykstraflex y que le permitia sincronizar la filmacion de las maquetas de las naves espaciales con la memoria de un ordenador de modo que la simultaneidad de los diferentes elementos que componen un unico plano el fondo estrellado del espacio astros y planetas otras naves y vehiculos etc podia ser lograda con mayor sincronizacion y realismo Efectos mecanicos Editar Los efectos mecanicos denominados tambien efectos practicos o fisicos son los que se realizan durante el rodaje en vivo de la pelicula Estos incluyen marionetas mecanicas escenografia y pirotecnia Ademas de ser aquellos con los que se crean escenas como la lluvia disparos destruccion de murallas etc Los efectos mecanicos mas elaborados son los utilizados en la tecnica llamada animatronica En Parque Jurasico 1993 por ejemplo se utilizaron junto a los verdaderos actores dinosaurios animatronicos disenados por el equipo de especialistas de Stan Winston Efectos de sonido Editar Articulo principal Efecto de sonido Los efectos de sonido son todos aquellos obtenidos con sonidos pregrabados con o sin mezcla entre ellos Por ejemplo para los grunidos y rugidos del wookiee Chewbacca Ben Burtt utilizo mezclas de sonidos emitidos por osos perros morsas y leones Tambien se incluyen en los efectos de sonido aquellos que son grabados en estudio para ser anadidos al fondo sonoro de la pelicula como dos cascaras de coco entrechocadas para simular los cascos de los caballos Efectos de maquillaje Editar A menudo se realizan maquillajes que necesitan volumen o producir impresiones exactas esto muchas veces no se puede lograr con claroscuros la base del maquillaje teatral y social por ende se hace necesario crear distintas cosas como ser protesis y o mascaras con mecanismos animatronica esto es aplicado tanto a un ser humano o para reproducir otras cosas ejemplo publicidades que uno ve la hamburguesa perfecta eso no existe es un efecto especial para resaltar las virtudes del producto X o replicas de partes del cuerpo hiperrealistas ya sea mediante copia directa del actor o modelandolas si no fuese posible como por ejemplo un recien nacido o un animal La diferencia basica entre protesis y mascaras es que las primeras estan divididas en varias partes y o solo modifican una zona pequena Ejemplo una nariz asi tambien estas necesitan mayor habilidad y tiempo para su aplicacion la ganancia implicita es lograr que no se pierda la gesticulacion del actor A menudo se confunde estos efectos con el maquillaje convencional y o con efectos especiales en general pero son tecnicas diferentes Los efectos especiales de maquillaje toman su nombre del ingles Special Makeup Effects SPMFX Efectos digitales Editar Los efectos digitales tambien designados como infografias o imagenes generadas por computadora son todas aquellas imagenes digitales que se crean por ordenador aunque tambien pueden ser imagenes reales retocadas por ordenador con composicion o proceso de integracion de todas ellas juntas En los anos 70 ya empezaron a ser utilizados en algunos planos sobre todo para representar pantallas de computadoras como por ejemplo el sistema de punteria a bordo de los cazas X Wing durante la Batalla de Yavin en la pelicula La guerra de las galaxias 1977 Mas tarde los efectos digitales fueron utilizados para la creacion de planos enteros sobre todo a partir de la pelicula Tron 1982 Con el tiempo estos efectos se han ido perfeccionando y hoy en dia existen diferentes tipos Morphing una tecnica que consistente en la metamorfosis de un elemento fotografico en otro mediante la seleccion de puntos comunes u origen y destino El primer morphing de la historia es la transformacion de la hechicera Fin Raziel en una serie de animales en la pelicula Willow de 1988 y se hizo popular con las transformaciones del T 1000 en Terminator II El Dia del Juicio Final 1991 Creacion de imagenes por ordenador tecnica cada vez mas utilizada sobre todo para la animacion de imagenes digitales y en la que no se usa ningun elemento fotografico la imagen es creada enteramente a partir de la herramienta informatica Las primeras peliculas que usaron por primera vez imagenes enteramente generadas por computadora fueron Tron 1982 y Young Sherlock Holmes en espanol El secreto de la piramide 1985 Esta tecnica consta de varias fases Diseno de los personajes o elementos a crear mediante tecnicas tradicionales de dibujo como el boceto Creacion de modelo desarrollo en 3D de los volumenes Creacion de materiales es decir el comportamiento de la luz con respecto al objeto Creacion de setup estructura interna que facilita la animacion Animacion y finalmente el acabado de los detalles designado a veces con el termino ingles rendering Captura de movimiento una tecnica en la que se digitalizan una serie de puntos situados en un objeto real en movimiento Asi registrados en la memoria de la computadora estos puntos sirven para hacer coincidir en ellos los puntos homologos de una imagen generada mas tarde por un artista gracias a la computadora Un ejemplo de la aplicacion de esta tecnica lo proporcionan las peliculas Las dos torres 2002 y El retorno del Rey 2003 en las que el actor Andy Serkis actuo delante de pantallas verdes vestido con un traje sobre el que se senalaban los puntos necesarios para que mas tarde un artista digital creara al personaje ficticio de Gollum Tecnologia y efectos digitales EditarEn cuanto a los elementos tecnologicos importantes para la realizacion de efectos digitales podemos distinguir entre dos grandes grupos hardware y software Hardware en este destacamos el escaner la estacion de trabajo y la registradora El escaner es fundamental en los efectos digitales puesto que con el digitalizamos las imagenes esto nos permite introducir en el ordenador la informacion que estaba en la pelicula al ordenador para su posterior tratamiento Otro elemento hardware importante es la estacion de trabajo Son ordenadores especializados en el tratamiento de imagenes Parte de este equipo lo forman tambien los perifericos puesto que la digitalizacion en resolucion cinematografica necesite una gran capacidad de almacenamiento Tambien esta la registradora cuyo funcionamiento es el inverso al del escaner convierte las imagenes digitalizadas en fotogramas de una pelicula Software en este destacamos el software 3D como Maxon Cinema 4D programas de composicion digital como Adobe After Effects chromakeyers cromas paletas graficas programas de retoque fotografico como Adobe Photoshop Consta de paquetes de animacion que consisten en uno o varios modulos con los que se puede modelar animar y dar apariencia real a un objeto Los softwares mas importantes son wavefront softimage alias etc Con los compositores podemos mezclar imagenes de manera digital sin perdida de imagen Otro software importante son los cromas Chromakeyers su tecnica trata de hacer una sobreimpresion de una imagen dentro de otra necesitamos una imagen en blanco y negro que se llama mascara canal alfa de la figura De esta manera tenemos tres imagenes el fondo la figura RGB y la mascara correspondiente a la figura alfa Esta mascara sera blanca en la parte de la imagen de la figura que queramos conservar en la imagen final y negra en la parte que queramos que se conserve el fondo Para lograr esto debemos rodar la figura sobre un fondo de color plano que suele ser verde o azul Los cromas nos permiten generar mascaras de las imagenes rodadas sobre un color plano para su utilizacion por programas de composicion digital Con las paletas graficas podemos retocar las imagenes digitalizadas se usan para retocar fondos eliminar partes de imagenes que no nos interesen para generacion de texturas etc After Effects tambien sirve para hacer renderizaciones en formatos jpg png gif etc Aparte de esas funciones sirve para editar entretenidamente a los jovenes aspirantes a VFXLos modulos de los paquetes de animacion 3D son Modelador para trabajar la geometria Animador para darle movimiento a los objetos Materiales e Iluminacion dar apariencia y textura a los objetos Render calculo de las imagenes Efectos especiales en espectaculos performances animacion y celebraciones EditarEl uso de maquinas de humo en los espectaculos de musica es un estandar en esta industria desde los anos 1980 Asi como maquinas lanzallamas verticales En los anos del auge del heavy estuvieron especialmente presentes Desde inicios del siglo XXI se ha comenzado a utilizar estos efectos en actuaciones o performances de grupos de teatro de vanguardia efectos de fuego pompas de jabon humo bajo y alto espuma nieve artificial etc mientras en los sectores de la publicidad y eventos un efecto especial muy recurrente es el de la lluvia de confeti y o de serpentinas Referencias Editar Definicion de Efectos Especiales Definicion ABC Consultado el 13 de diciembre de 2017 Los inicios de los Efectos Especiales en el cine GEEK IS THE NEW SEXY 8 de noviembre de 2017 Consultado el 4 de noviembre de 2018 George Melies el creador de los efectos especiales Actually Notes Magazine Actually Notes Magazine 5 de junio de 2017 Consultado el 4 de noviembre de 2018 a b c Breve Historia de los Efectos Especiales en el cine en 10 peliculas maquinasfx com Consultado el 4 de noviembre de 2018 Paroli Fiorentina Octubre de 2014 Efectos digitales vs efectos practicos Octubre de 2014 Breve Historia de los Efectos Especiales en el cine en 10 peliculas maquinasfx com Consultado el 4 de noviembre de 2018 Mas que una pelicula King Kong o la evolucion de los efectos especiales 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