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Cámara lenta

La cámara lenta (en inglés slow motion o slow mo) es un efecto visual que permite ralentizar artificialmente una acción con el fin de aumentar el impacto visual o emocional. La cámara lenta se obtiene rodando una escena con un número de imágenes por segundo superior a la velocidad de proyección. Al pasar el registro con un número de imágenes por segundo normal, la escena, más larga, da la impresión de desarrollarse lentamente.

El austríaco August Musger inventó este método en 1904. Se utiliza generalmente en producciones cinematográficas como películas o videos musicales (en particular, en las escenas de acción, románticas, suspenso o combate), en retransmisiones deportivas para enumerar una acción (objetivo al fútbol, salto de altura, llegada de un curso, etc.) comerciales de televisión, y en aplicaciones científicas (por ejemplo en balística o para estudiar fenómenos naturales dividiendo su formación).

El efecto visual comúnmente llamado tiempo bala , popularmente conocido por su nombre en inglés, Bullet Time, es una técnica derivada de la cámara lenta. Ésta es más compleja de obtener y permite nuevas posibilidades visuales.

La aceleración, o cámara rápida, es la técnica opuesta, que permite aumentar artificialmente la velocidad de una acción o precipitar movimientos.

El efecto Cámara Lenta, conocido también popularmente por su nombre inglés, Slow Motion o Slow Mo, era un efecto que se grababa principalmente por cámaras de video, pero que con la mejora técnica de las cámaras de fotos, éstas también pueden grabar este tipo de efectos.

Cómo funciona la cámara lenta

Hay dos maneras en las que se puede lograr la cámara lenta en la cinematografía moderna. Ambas implican una cámara y un proyector. Un proyector se refiere a un clásico proyector de películas en un cine, pero las mismas reglas básicas se aplican a una pantalla de televisión y cualquier otro dispositivo que muestra imágenes consecutivas a una velocidad de cuadro constante.

Sobre Carga

A los efectos de hacer legible la ilustración, se ha seleccionado una velocidad de proyección de 10 cuadros por segundo (cuadro/s), de hecho la película se proyecta normalmente a 24 cuadros/s, lo que hace que el equivalente a la superposición lenta sea poco frecuente, pero disponible en equipos profesionales.

 

Tiempo Extendido / Estiramiento de Tiempo

El segundo tipo de cámara lenta se logra durante la postproducción. Esto se conoce como estiramiento de tiempo o cámara lenta digital. Este tipo de cámara lenta se logra insertando nuevos cuadros entre los cuadros que han sido realmente fotografiados. El efecto es similar al del overcranking, ya que el movimiento real se produce durante un tiempo más largo.

Dado que los cuadros necesarios nunca fueron fotografiados, se deben fabricar nuevos cuadros. A veces los nuevos cuadros son simplemente repeticiones de los cuadros anteriores, pero más a menudo se crean interpolando entre cuadros. (A menudo esta interpolación de movimiento es, efectivamente, una corta disolución entre fotogramas inmóviles). Existen muchos algoritmos complicados que pueden rastrear el movimiento entre cuadros y generar cuadros intermedios dentro de esa escena. Es similar a la media velocidad, y no es verdadera cámara lenta, sino simplemente una visualización más larga de cada cuadro.

 
Los Frames marcados con una X deben ser fabricados.

Slow Motion en Películas

La cámara lenta se utiliza ampliamente en las películas de acción para el efecto dramático, así como el famoso efecto de esquivar balas, popularizado por The Matrix. Formalmente, este efecto se conoce como "speed ramping" y es un proceso por el cual la velocidad de captura de la cámara cambia con el tiempo. Por ejemplo, si en el transcurso de 10 segundos de captura, la frecuencia de fotogramas de captura se ajusta de 60 a 24 fotogramas por segundo, cuando se reproduce a la frecuencia de película estándar de 24 fotogramas por segundo, se logra un efecto único de manipulación del tiempo. Por ejemplo, alguien que empuja una puerta abierta y sale a la calle parecería empezar a cámara lenta, pero en unos segundos más tarde dentro de la misma toma la persona parecería caminar en "tiempo real" (velocidad diaria). La velocidad opuesta se hace en La Matriz cuando Neo vuelve a entrar en ella por primera vez para ver el Oráculo. Al salir del "punto de carga" del almacén, la cámara hace un zoom sobre Neo a velocidad normal pero al acercarse a la cara de Neo, el tiempo parece ralentizarse, quizás acentuando visualmente la pausa de Neo y reflejando un momento, y quizás aludiendo a la futura manipulación del tiempo mismo dentro de la Matrix más adelante en la película.

Uso en Televisión

El Slow Motion se utiliza ampliamente en la radiodifusión deportiva y en las repeticiones instantáneas.

Las revisiones a cámara lenta se utilizan ahora comúnmente para mostrar en detalle alguna acción (foto final, gol, ...). Generalmente, se hacen con servidores de video y controladores especiales. La primera cámara lenta de TV fue el grabador de discos Ampex HS-100. Después del HS-100, se utilizaron VTRs de cinta de vídeo tipo C con una opción de cámara lenta. Hubo algunos sistemas especiales de TV de alta velocidad de cuadro (300 fps) hechos para dar una mayor calidad de cámara lenta para la TV. 300 FPS puede ser convertido a formatos de transmisión de 50 y 60 FPS sin mayores problemas.

Uso en Eventos

También se utiliza el Slow Motion en el sector de los eventos dando forma a photocalls creativos en los que en lugar de capturar una fotografía se realizan videos, en este caso con la técnica del Slow Motion, como los utilizados mediante el uso de un brazo robotizado y una cámara de video en el Photocall de los Premios Goya edición 34 o los photocall con tarimas con un brazo giratorio 360º que utilizan una cámara Reflex o Gopro para grabar el efecto slow mo.

Uso Científico

En las aplicaciones científicas y técnicas a menudo es necesario reducir la velocidad por un factor muy grande, por ejemplo para examinar los detalles de una explosión nuclear. A veces se publican ejemplos que muestran, por ejemplo, una bala que revienta un globo.

En programas de televisión con apartados de divulgación científica a modo de experimentos, como el programa El Hormiguero , el uso de las cámaras y efectos slow motion es un recurso muy habitual para ver la resolución de alguno de los experimentos que allí se tratan.

Métodos de grabación de archivos de vídeo

Por lo general, las videocámaras digitales (incluyendo: DSLR, DSLM, cámaras compactas de gama alta y teléfonos móviles) tenían históricamente dos formas de almacenar vídeo a cámara lenta en el archivo de vídeo: El método en tiempo real y el método de bajo costo (o casero).

Método en tiempo real

El método en tiempo real trata el video como un video normal mientras lo codifica. El archivo de vídeo de salida contiene la misma velocidad de fotogramas que la velocidad de fotogramas de salida del sensor de imagen. La duración del vídeo en el archivo de salida también coincide con la duración de la grabación en la vida real. Y el vídeo de salida también contiene una pista de audio, como los vídeos normales.

Este método es utilizado por todas las cámaras GoPro, las cámaras de la serie Sony RX10/RX100 (excepto en el modo de "súper cámara lenta" de alta velocidad de cuadro (HFR) con tiempo limitado), los iPhones de Apple con la funcionalidad de grabación de video de alta velocidad de cuadro (cámara lenta) (a partir del iPhone 5s a finales de 2013), Los buques insignia de Sony Xperia desde 2014 (Xperia Z2, primer buque insignia de Sony con grabación de vídeo a 120 fps excluida), los teléfonos móviles de la serie V de LG y todos los teléfonos insignia del Samsung Galaxy desde 2015 (Galaxy S6) para vídeos con 120 fps o más.

Todas las videocámaras que pueden grabar a 60 fps (por ejemplo, el Asus PadFone 2 (finales de 2012: 720p@60fps[4]) y el Samsung Mobile a partir del Galaxy Note 3 (finales de 2013) con 1080p a 60fps, etiquetado como "smooth motion"), lo grabaron utilizando el método en tiempo real.

-Ventajas
  •  El software de edición de vídeo (por ejemplo, Sony Vegas, Kdenlive y el software incluido en los teléfonos móviles) y el software de reproducción de vídeo (por ejemplo, el reproductor de medios VLC) permiten tratar dichos vídeos como vídeos habituales y como vídeos a cámara lenta.
  •  Durante la edición y la reproducción de los vídeos, la velocidad de reproducción indicada coincide con la de la vida real.
  •  El software de visualización de metadatos (por ejemplo, MediaInfo) muestra una velocidad de fotogramas y un tiempo que se ajusta a las condiciones de la vida real durante la progresión de la grabación de vídeo.
  • La velocidad de fotogramas y la duración del vídeo coinciden con la vida real.
  •  Incluye una pista de audio, como en los vídeos con velocidad de fotogramas normal.

Estas ventajas hacen que el método en tiempo real sea el más útil para los usuarios de energía.

El método de bajo coste o casero

El método casero guarda los archivos de vídeo grabados de forma estirada, y también sin pista de audio. La velocidad de fotogramas del archivo de salida no coincide con la velocidad de fotogramas de salida del sensor original, pero la primera es menor. La duración real de la grabación (mientras se sostiene la cámara) no coincide con la duración del vídeo en el archivo de salida, pero la segunda es más larga. Lo contrario ocurre con los vídeos a intervalos de tiempo, en los que la velocidad de fotogramas guardada efectivamente es inferior a la de los vídeos normales

Esto significa que la acción visible en el interior del vídeo se desarrolla a velocidades más lentas que en la vida real, a pesar de la velocidad de reproducción indicada de ×1.

Este método de codificación es utilizado por el software de la cámara de los siguientes dispositivos (lista incompleta):

  • Panasonic Lumix DMC-FZ1000 (2014; 1080p@120fps; 1/4×)
  • Samsung Omnia 2 GT-i8000 (2009; QVGA 320×240@120fps;[6][7] 1/4×)
  • Sony FDR-AX100 (2014; 720p@120fps; 1/4×[8])
  • Sony RX100 IV, V, VI y VII: el modo de alta velocidad de cuadro (HFR) graba a 240 fps hasta 1000 fps durante 3-7 segundos. Se graba a 24 - 60 fps, es decir, desde 1/4x hasta 1/40x de velocidad.
  • Todos los dispositivos de Samsung Galaxy desde finales de 2012 hasta finales de 2014:
  •  2012: Galaxy Note 2: 720×480@120fps
  •  2013 H1: Galaxy S4 (800×450@120fps)
  •  2013 H1: S4 Zoom (720×480@120fps)
  •  2013 H2: Galaxy Note 3 (1280×720@120fps)
  •  2014 H1: Galaxy S5, Galaxy K Zoom, H2: Note 4 (1280×720@120fps)
 -Ventajas

El archivo de vídeo de salida se puede reproducir directamente a cámara lenta en los reproductores de vídeo que no admiten el ajuste de la velocidad de reproducción (por ejemplo, en un Galaxy S3 Mini).

El archivo de vídeo de salida se puede reproducir directamente en reproductores de vídeo y/o en dispositivos que sólo pueden manejar fotogramas limitados (por ejemplo, en un Galaxy S3 Mini).

Véase también

Enlaces externos

  • Videos Sorprendentes en Slow Motion / Cámara Lenta
  • Interesting High-speed Video Clips
  • Crear Video Slow Motion 360º
  • JackCabbage: Overcrank on the EX-1
  • Como se hizo el Slow Motion de los Premios Goya
  • Xataka Slow Motion
  •   Datos: Q1899749
  •   Multimedia: Slow motion videos

cámara, lenta, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, diciembre, 2011, para, otros, usos, slow, motion, véase, slow, motion, cámara, lenta, inglés, slow, motion, slow, efecto, visual, permite, r. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 14 de diciembre de 2011 Para otros usos de slow motion vease Slow Motion La camara lenta en ingles slow motion o slow mo es un efecto visual que permite ralentizar artificialmente una accion con el fin de aumentar el impacto visual o emocional La camara lenta se obtiene rodando una escena con un numero de imagenes por segundo superior a la velocidad de proyeccion Al pasar el registro con un numero de imagenes por segundo normal la escena mas larga da la impresion de desarrollarse lentamente El austriaco August Musger invento este metodo en 1904 Se utiliza generalmente en producciones cinematograficas como peliculas o videos musicales en particular en las escenas de accion romanticas suspenso o combate en retransmisiones deportivas para enumerar una accion objetivo al futbol salto de altura llegada de un curso etc comerciales de television y en aplicaciones cientificas por ejemplo en balistica o para estudiar fenomenos naturales dividiendo su formacion El efecto visual comunmente llamado tiempo bala popularmente conocido por su nombre en ingles Bullet Time es una tecnica derivada de la camara lenta Esta es mas compleja de obtener y permite nuevas posibilidades visuales La aceleracion o camara rapida es la tecnica opuesta que permite aumentar artificialmente la velocidad de una accion o precipitar movimientos El efecto Camara Lenta conocido tambien popularmente por su nombre ingles Slow Motion o Slow Mo era un efecto que se grababa principalmente por camaras de video pero que con la mejora tecnica de las camaras de fotos estas tambien pueden grabar este tipo de efectos Indice 1 Como funciona la camara lenta 1 1 Sobre Carga 1 2 Tiempo Extendido Estiramiento de Tiempo 2 Slow Motion en Peliculas 3 Uso en Television 4 Uso en Eventos 5 Uso Cientifico 6 Metodos de grabacion de archivos de video 6 1 Metodo en tiempo real 6 1 1 Ventajas 6 2 El metodo de bajo coste o casero 6 2 1 Ventajas 7 Vease tambien 8 Enlaces externosComo funciona la camara lenta EditarHay dos maneras en las que se puede lograr la camara lenta en la cinematografia moderna Ambas implican una camara y un proyector Un proyector se refiere a un clasico proyector de peliculas en un cine pero las mismas reglas basicas se aplican a una pantalla de television y cualquier otro dispositivo que muestra imagenes consecutivas a una velocidad de cuadro constante Sobre Carga Editar A los efectos de hacer legible la ilustracion se ha seleccionado una velocidad de proyeccion de 10 cuadros por segundo cuadro s de hecho la pelicula se proyecta normalmente a 24 cuadros s lo que hace que el equivalente a la superposicion lenta sea poco frecuente pero disponible en equipos profesionales Tiempo Extendido Estiramiento de Tiempo Editar El segundo tipo de camara lenta se logra durante la postproduccion Esto se conoce como estiramiento de tiempo o camara lenta digital Este tipo de camara lenta se logra insertando nuevos cuadros entre los cuadros que han sido realmente fotografiados El efecto es similar al del overcranking ya que el movimiento real se produce durante un tiempo mas largo Dado que los cuadros necesarios nunca fueron fotografiados se deben fabricar nuevos cuadros A veces los nuevos cuadros son simplemente repeticiones de los cuadros anteriores pero mas a menudo se crean interpolando entre cuadros A menudo esta interpolacion de movimiento es efectivamente una corta disolucion entre fotogramas inmoviles Existen muchos algoritmos complicados que pueden rastrear el movimiento entre cuadros y generar cuadros intermedios dentro de esa escena Es similar a la media velocidad y no es verdadera camara lenta sino simplemente una visualizacion mas larga de cada cuadro Los Frames marcados con una X deben ser fabricados Slow Motion en Peliculas Editar source source source source source source source source La camara lenta se utiliza ampliamente en las peliculas de accion para el efecto dramatico asi como el famoso efecto de esquivar balas popularizado por The Matrix Formalmente este efecto se conoce como speed ramping y es un proceso por el cual la velocidad de captura de la camara cambia con el tiempo Por ejemplo si en el transcurso de 10 segundos de captura la frecuencia de fotogramas de captura se ajusta de 60 a 24 fotogramas por segundo cuando se reproduce a la frecuencia de pelicula estandar de 24 fotogramas por segundo se logra un efecto unico de manipulacion del tiempo Por ejemplo alguien que empuja una puerta abierta y sale a la calle pareceria empezar a camara lenta pero en unos segundos mas tarde dentro de la misma toma la persona pareceria caminar en tiempo real velocidad diaria La velocidad opuesta se hace en La Matriz cuando Neo vuelve a entrar en ella por primera vez para ver el Oraculo Al salir del punto de carga del almacen la camara hace un zoom sobre Neo a velocidad normal pero al acercarse a la cara de Neo el tiempo parece ralentizarse quizas acentuando visualmente la pausa de Neo y reflejando un momento y quizas aludiendo a la futura manipulacion del tiempo mismo dentro de la Matrix mas adelante en la pelicula Uso en Television EditarEl Slow Motion se utiliza ampliamente en la radiodifusion deportiva y en las repeticiones instantaneas Las revisiones a camara lenta se utilizan ahora comunmente para mostrar en detalle alguna accion foto final gol Generalmente se hacen con servidores de video y controladores especiales La primera camara lenta de TV fue el grabador de discos Ampex HS 100 Despues del HS 100 se utilizaron VTRs de cinta de video tipo C con una opcion de camara lenta Hubo algunos sistemas especiales de TV de alta velocidad de cuadro 300 fps hechos para dar una mayor calidad de camara lenta para la TV 300 FPS puede ser convertido a formatos de transmision de 50 y 60 FPS sin mayores problemas Uso en Eventos EditarTambien se utiliza el Slow Motion en el sector de los eventos dando forma a photocalls creativos en los que en lugar de capturar una fotografia se realizan videos en este caso con la tecnica del Slow Motion como los utilizados mediante el uso de un brazo robotizado y una camara de video en el Photocall de los Premios Goya edicion 34 o los photocall con tarimas con un brazo giratorio 360º que utilizan una camara Reflex o Gopro para grabar el efecto slow mo Uso Cientifico EditarEn las aplicaciones cientificas y tecnicas a menudo es necesario reducir la velocidad por un factor muy grande por ejemplo para examinar los detalles de una explosion nuclear A veces se publican ejemplos que muestran por ejemplo una bala que revienta un globo En programas de television con apartados de divulgacion cientifica a modo de experimentos como el programa El Hormiguero el uso de las camaras y efectos slow motion es un recurso muy habitual para ver la resolucion de alguno de los experimentos que alli se tratan Metodos de grabacion de archivos de video EditarPor lo general las videocamaras digitales 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buques insignia de Sony Xperia desde 2014 Xperia Z2 primer buque insignia de Sony con grabacion de video a 120 fps excluida los telefonos moviles de la serie V de LG y todos los telefonos insignia del Samsung Galaxy desde 2015 Galaxy S6 para videos con 120 fps o mas Todas las videocamaras que pueden grabar a 60 fps por ejemplo el Asus PadFone 2 finales de 2012 720p 60fps 4 y el Samsung Mobile a partir del Galaxy Note 3 finales de 2013 con 1080p a 60fps etiquetado como smooth motion lo grabaron utilizando el metodo en tiempo real Ventajas Editar El software de edicion de video por ejemplo Sony Vegas Kdenlive y el software incluido en los telefonos moviles y el software de reproduccion de video por ejemplo el reproductor de medios VLC permiten tratar dichos videos como videos habituales y como videos a camara lenta Durante la edicion y la reproduccion de los videos la velocidad de reproduccion indicada coincide con la de la vida real El software de visualizacion de metadatos por ejemplo MediaInfo muestra una velocidad de fotogramas y un tiempo que se ajusta a las condiciones de la vida real durante la progresion de la grabacion de video La velocidad de fotogramas y la duracion del video coinciden con la vida real Incluye una pista de audio como en los videos con velocidad de fotogramas normal Estas ventajas hacen que el metodo en tiempo real sea el mas util para los usuarios de energia El metodo de bajo coste o casero Editar El metodo casero guarda los archivos de video grabados de forma estirada y tambien sin pista de audio La velocidad de fotogramas del archivo de salida no coincide con la velocidad de fotogramas de salida del sensor original pero la primera es menor La duracion real de la grabacion mientras se sostiene la camara no coincide con la duracion del video en el archivo de salida pero la segunda es mas larga Lo contrario ocurre con los videos a intervalos de tiempo en los que la velocidad de fotogramas guardada efectivamente es inferior a la de los videos normalesEsto significa que la accion visible en el interior del video se desarrolla a velocidades mas lentas que en la vida real a pesar de la velocidad de reproduccion indicada de 1 Este metodo de codificacion es utilizado por el software de la camara de los siguientes dispositivos lista incompleta Panasonic Lumix DMC FZ1000 2014 1080p 120fps 1 4 Samsung Omnia 2 GT i8000 2009 QVGA 320 240 120fps 6 7 1 4 Sony FDR AX100 2014 720p 120fps 1 4 8 Sony RX100 IV V VI y VII el modo de alta velocidad de cuadro HFR graba a 240 fps hasta 1000 fps durante 3 7 segundos Se graba a 24 60 fps es decir desde 1 4x hasta 1 40x de velocidad Todos los dispositivos de Samsung Galaxy desde finales de 2012 hasta finales de 2014 2012 Galaxy Note 2 720 480 120fps 2013 H1 Galaxy S4 800 450 120fps 2013 H1 S4 Zoom 720 480 120fps 2013 H2 Galaxy Note 3 1280 720 120fps 2014 H1 Galaxy S5 Galaxy K Zoom H2 Note 4 1280 720 120fps Ventajas Editar El archivo de video de salida se puede reproducir directamente a camara lenta en los reproductores de video que no admiten el ajuste de la velocidad de reproduccion por ejemplo en un Galaxy S3 Mini El archivo de video de salida se puede reproducir directamente en reproductores de video y o en dispositivos que solo pueden manejar fotogramas limitados por ejemplo en un Galaxy S3 Mini Vease tambien EditarMotion picture terminology Tiempo Bala High speed camera Time lapse photography Bullet time Stop motion Go motion Claymation Cine digital Follow focusEnlaces externos EditarVideos Sorprendentes en Slow Motion Camara Lenta Interesting High speed Video Clips Crear Video Slow Motion 360º JackCabbage Overcrank on the EX 1 Como se hizo el Slow Motion de los Premios Goya Xataka Slow Motion Datos Q1899749 Multimedia Slow motion videosObtenido de https es wikipedia org w index php title Camara lenta amp oldid 133489499, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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