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Assassin's Creed (videojuego)

Assassin's Creed es un galardonado videojuego de ficción histórica en tercera persona, de sigilo, acción, aventura y mundo abierto desarrollado por Ubisoft Montreal para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. La mayor parte del juego tiene lugar durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa y la trama gira en torno a una secta conocida como la Orden Secreta de Hashshashin (Asesinos). El jugador es, en realidad, un hombre de hoy en día llamado Desmond Miles, el cual mediante el uso de una máquina llamada Animus, se permite la visualización y el control de la memoria genética de sus antepasados, en este caso, Altaïr Ibn-La 'Ahad, un miembro de los Asesinos. A través de esta trama, que emergen los detalles de una lucha entre dos grupos, los caballeros templarios y los nizaríes (asesinos), para conseguir un artefacto poderoso conocido como "Fruto del Edén", y tiene lugar principalmente durante la Tercera Cruzada en la Tierra Santa en 1191.

Assassin's Creed
Desarrolladora(s) Ubisoft Montreal
Distribuidora(s) Ubisoft
Director(es) Patrice Désilets
Productor(es) Jade Raymond
Escritor(es) Corey May
Dooma Wendschuh
Compositor(es) Jesper Kyd
Motor Scimitar
Havok (motor físico)
Plataforma(s) PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Acción-aventura, sigilo
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) Error de Lua en Módulo:Clasificaciónvj en la línea 40: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got string).
Formato(s) Blu-ray Disc, DVD, descarga
Controles mando de videojuegos
Web oficial
  • Página web oficial
Assassin's Creed
Assassin's Creed Assassin's Creed II
Ficha en IMDb

El juego recibió críticas generalmente espectaculares y ganó varios premios en la Electronic Entertainment Expo de 2006.

Argumento

En 2012, Desmond Miles, un camarero, es secuestrado por Industrias Abstergo. Allí se ve obligado a interactuar con el Animus, un dispositivo que es capaz de reproducir los recuerdos en la memoria genética de los antepasados del usuario. En el caso de Desmond, buscan información sobre su antepasado Altaïr Ibn-La'Ahad, un asesino de la orden Hashsha-shin en la época de la Tercera Cruzada. Dentro del Animus, las memorias de Altaïr revelan que él estaba tratando de impedir a Robert de Sablé tomar un artefacto de un templo, pero rompió los tres principios de la Hermandad de Asesinos en el proceso. El líder de la Hermandad, Al Mualim, degrada a Altaïr al rango de novicio, y le asigna la tarea de asesinar a nueve personas, todos ellos templarios, para recuperar su antiguo estatus.

A medida que Altaïr completa los asesinatos, descubre que cada uno era miembro de los templarios en búsqueda de "Fragmentos del Eden" en la zona, artefactos similares al de que "de Sable" intento robar. Al encontrar a "de Sable" fuertemente custodiado, descubre que era en realidad María, la ayudante de "de Sable", disfrazada con su armadura. Ella exige que termine el asesinato, pero él la perdona. Altaïr se entera de la ubicación de "de Sable", y lo encuentra delante del rey Ricardo y lo acusa de traición con los templarios. El rey Ricardo hace que los dos combatan y deja que Dios decida quién está diciendo la verdad. Altaïr eventualmente mata a "de Sable", quien en su último aliento, revela la existencia de un décimo Templario: Al Mualim. Al regreso a la hermandad, Altaïr encuentra a Al Mualim en posesión de la Manzana del Edén que es capaz de controlar las mentes de las personas. Altaïr se ve obligado a luchar en camino contra personas inocentes y asesinos bajo el control de Al Mualim (con la ayuda de otros asesinos que siguen fieles al credo) para llegar a Al Mualim, y entra en batalla con él. Altaïr finalmente ve a través de los trucos que Al Mualim crea al utilizar el artefacto, y lo mata. Al acercarse al artefacto, Altaïr se sorprende al descubrir que muestra una proyección de la Tierra marcando varios puntos alrededor del globo.

En este punto, Desmond es sacado del Animus, ya que sirvió para su propósito. Él llega al saber que Abstergo es una fachada para los templarios de hoy en día. Abstergo está ahora listo para utilizar las ubicaciones en el mapa visto por Altaïr para encontrar más piezas del Edén, creyendo de que deben recoger los artefactos para controlar la población mundial con el fin de evitar el fin del mundo previsto para 2012. La vida de Desmond es salvada por Lucy Stillman, una miembro de los Asesinos haciéndose pasar como una científica de Abstergo. Una vez solo en su habitación bajo llave, Desmond descubre (a través del "efecto de sangrado" de su tiempo transcurrido en el Animus) que puede observar numerosos mensajes con sangre en las paredes y el suelo dejados por sujeto de prueba anterior (Sujeto 16) los cuales predicen el fin del mundo.

Sistema de Juego

Assassins Creed es un videojuego de aventura de acción y de sigilo en la que el jugador sobre todo asume el papel de Altaïr, experimentado por el protagonista Desmond Miles. El objetivo principal del juego es llevar a cabo una serie de asesinatos ordenados por Al Mualim, el líder de los asesinos. Para lograr este objetivo, el jugador debe recorrer desde la sede de la Hermandad en Masyaf, a través del terreno de Tierra Santa, conocido como el reino a uno de tres ciudades de Jerusalén, Acre o Damasco para encontrar el agente de la Hermandad en esa ciudad. Allí, el agente, además de proporcionarle una casa de seguridad, da el conocimiento mínimo al jugador sobre el objetivo, y le exige llevar a cabo otras misiones de reconocimiento antes de intentar el asesinato. Estas misiones son: de espionaje, interrogatorio, hurto y tareas de informantes y asesinos del compañero. Además, el jugador puede tomar parte en cualquier número de objetivos secundarios en estos entornos abiertos del mundo, incluyendo escalar altas torres para trazar la ciudad, y salvar a los ciudadanos que están siendo amenazados o acosados por los guardias de la ciudad. Hay también varias misiones secundarias que no hacen avanzar la trama, como cazar y matar a templarios y coleccionar banderas. Después de completar cada serie de asesinatos, el jugador regresa de nuevo a la Hermandad y recompensado con una mejor arma y luego se le da otra serie de objetivos, al irse se puede seleccionar el orden de los objetivos.

Se hace consciente al jugador de lo visible que Altaïr esta a los guardias enemigos, así como el estado actual de alerta en el área local a través del "icono de estatus social". Para llevar a cabo muchos de los asesinatos y otras tareas, el jugador debe tener en cuenta el uso de los comandos que se distinguen por su tipo de perfil. Comandos de bajo perfil permiten que Altaïr: se mezcle en multitudes cercanas, pasar entre otros ciudadanos, u otras tareas no amenazantes que pueden ser utilizadas para ocultar y reducir el nivel de alerta, el jugador también puede usar la daga oculta de Altaïr para intentar asesinatos de perfil bajo . Comandos de alto perfil son más evidentes e incluyen: correr, escalar las paredes de los edificios para subir a miradores más altos, y atacar enemigos; el llevar a cabo de estas acciones en determinados momentos puede elevar el nivel de alerta de los guardias en el área. Una vez que la zona esté en alerta máxima, las multitudes corren y se dispersan, mientras que los guardias intentan perseguir y derribar a Altaïr; para reducir el nivel de alerta, el jugador debe controlar a Altaïr para romper la línea de visión de los guardias y luego encontrar un lugar para ocultarse, tal como un pajar o jardines en las azoteas, o mezclarse con los ciudadanos que están sentados en las bancas o entre monjes que vayan caminando cerca. Si el jugador no es capaz de escapar de los guardias, puede pelear contra ellos utilizando ataques con su espada.

La salud del jugador es descrita como el nivel de "sincronización" entre Desmond y las memorias de Altaïr; si Altair sufren lesiones, se representan como una desviación de los acontecimientos reales de la memoria, en lugar de daño físico. Si se pierde toda la sincronización, la memoria actual que Desmond está experimentando se reiniciará en el último punto de control. Cuando la barra de sincronización se llena, el jugador tiene la opción adicional de utilizar su "Vista de Águila", que permite que la computadora al renderizar resalte todos los caracteres visibles en los colores correspondientes de si es un aliado (azul), enemigo (rojo) o incluso el objetivo del asesinato (dorado). Debido a que las memorias de Altaïr son "renderizadas" por la computadora del Animus, el jugador puede experimentar "problemas técnicos" en la representación del mundo histórico, lo que puede ayudar al jugador para identificar objetivos, o pueden ser utilizadas para alterar el punto de vista durante las secuencias programadas del juego y cuando el jugador debe reaccionar lo suficientemente rápido cuando aparecen.

Reparto de personajes

Las voces adicionales fueron realizadas por:

  • Shirin Amini.
  • Aclan Bates.
  • Charles Bender.
  • Noel Burton.
  • Julian Casey.
  • Ida Darvish.
  • Anne Day-Jones.
  • Isabelle Gaumont.
  • Matt Holland.
  • Greg Kramer.
  • Steve Kramer.
  • Pauline Little.
  • Ghassen Mashini.
  • John Mounsteven.
  • Tony Robinow.

Desarrollo

Después de completar Prince of Persia: The Sands of Time, Patrice Désilets fue encargado de comenzar a trabajar en el próximo juego de Prince of Persia. El juego comenzó a ser creado bajo el título de "Prince of Persia: Assassin", inspirada en la vida de Hasan-i Sabbah.[1]​ Désilets pensó que un príncipe no sería un protagonista interesante, por lo que príncipe titular sería controlado por la inteligencia artificial del juego, y necesitaba ser rescatado por un asesino controlado por el jugador. Ubisoft no quería un juego de Prince of Persia que no se centrara en el príncipe; el juego fue tornado en una nueva propiedad intelectual, y el personaje del príncipe fue abandonado.

El 28 de septiembre de 2006, en una entrevista con IGN, la productora Jade Raymond confirmó que Altaïr era "un asesino a sueldo medieval con un pasado misterioso", y que él no era un viajero del tiempo.[2]​ En una entrevista posterior, el 13 de diciembre de 2006, con IGN, Kristen Bell (quien prestó su voz e imagen al juego) habló acerca de la trama. Según la entrevista, la trama se centraría en memoria genética y una corporación que busca descendientes de un asesino.[3]

Raymond también declaró en una entrevista que el juego se inspira en la novela Alamut de Vladimir Bartol.[4][5]

El 22 de octubre de 2007, en una entrevista con IGN Australia Patrice Désilets mencionó que el trepar y el correr del protagonista fueron hechos por "Alex y Richard - los mismos chicos de Prince of Persia".[6]

La voz de Altaïr fue dada por el actor Philip Shahbaz,[7]​ y su rostro se inspira en el Francisco Randez, un modelo de Montreal.[8][9]​ El personaje de Al Mualim se basa aproximadamente en Rashid ad-Din Sinan, que era el líder de la rama siria de los Hashshashin en 1191 y era apodado "el viejo de la Montaña".

Versión para Windows

Se dio a conocer al público en abril de 2006 que Assassin's Creed iba a estar disponible para Microsoft Windows a través de la plataforma de distribución de software de Valve, Steam. Esta versión del videojuego fue publicada el 8 de abril de 2008 en Estados Unidos. Estas cuatro misiones adicionales fueron incluidas en esta versión: Archer assassination, Rooftop race challenge, Merchant stand destruction challenge y Escort challenge.

Música

Jade Raymond, productora de Assassin's Creed dijo "Para Assassin's Creed queríamos no solo que se captara la atmósfera macabra de la guerra medieval, sino también ser vanguardista y contemporáneo".[10]​ La banda sonora fue compuesta por Jesper Kyd en 2007. Seis pistas fueron puestas en disposición en línea para aquellos que han comprado el juego, una contraseña fue dada a la gente para usarla en la sección de la banda sonora de la página web de Ubisoft.[11]​ Varias pistas también están disponibles para escuchar en la página de MySpace de Kyd y en su web oficial. Las pistas lanzadas en general tienen coro latín arcaico y música orquestal oscura, mientras que la pista "Meditation Begins" cuenta con una especie de Saltarello con un matiz muy lúgubre, oscura, con un ambiente de hombres susurrando en latín. El ambiente en estos temas es por lo que Jesper Kyd es conocida y eficaz in situ.[12]​ La banda sonora está disponible en varias tiendas de música en línea.

Assassin's Creed Soundtrack
N.ºTítuloDuración
1.«City of Jerusalem»3:11
2.«Flight Through Jerusalem»3:39
3.«Spirit of Damascus»1:31
4.«Trouble in Jerusalem»4:04
5.«Acre Underworld»3:24
6.«Access the Animus»9:34
7.«Dunes of Death»1:46
8.«Masyaf in Danger»3:43
9.«Meditation Begins»2:47
10.«Meditation of the Assassins»3:43
11.«The Bureau»3:12

Mientras que la canción "The Chosen (Assassin's Creed)" por Intwine con Brainpower se hizo contribuyendo al juego, no apareció en el juego ni su banda sonora. Otras canciones que se utilizaron en las previews y trailers tal como "Teardrop" de Massive Attack y "Lonely Soul" de UNKLE tampoco están presentes en la banda sonora.

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings(PS3) 82.48%[13]
(X360) 82.49%[14]
(PC) 79.17%[15]
Metacritic(PS3) 81/100[16]
(X360) 81/100[17]
(PC) 79/100[18]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.com7.0/10
Eurogamer7/10
Famitsu36/40
Game Informer9.5/10
GamePro5/5
GamesRadar10/10
GameSpot9/10
GameSpy3.5/5
Games TM4/10
GameTrailers9.1/10
Hyper Magazine95/100
IGN7.7/10
Official Xbox Magazine8.5/10
Play Magazine10/10
PlayStation Magazine5/5
X-Play5/5

El juego recibió críticas generalmente positivas, aunque varias publicaciones como Eurogamer, sin dejar de otorgar puntuaciones decentes juego, señalaron una serie de deficiencias significativas. Eurogamer declaró que el modo de juego "no se desarrolla y finalmente se vuelve un poco aburrido, y bastante sorprendentemente repetitivo".[19]​ En opinión de Andrew P. de EGM (Kage), escribió que el juego cuenta con "una trayectoria Parkour difícil de escapar..."[20]Famitsu otorgó a la versión de Xbox 360 de Assassin's Creed un 36 (9, 9, 9, 9), mientras que la versión para PS3 recibió un 37 (10, 8, 9, 10) de 40, citando de manera positiva la historia, la presentación y la acrobacia, y criticando el combate de un solo botón, el diseño del mapa, y la cámara.[21][22]Game Informer otorgó a Assassin's Creed un 9,5 de 10, elogiando el esquema de control, valor de rejugabilidad, y la intrigante historia , pero expreso su frustración por las misiones de recopilación de información que eran "repetitivas".[23]​ En The Hotlist en ESPNEWS, Aaron Boulding llama el concepto del videojuego de sigilo social "bastante original" y agregó: "Visualmente, los desarrolladores lo lograron".[24]GameTrailers similarmente elogio la historia (dándole una puntuación de 9.7 por su historia), y también cito que el modo de juego era repetitivo y la inteligencia artificial "estúpida" como un tanto sofocante de su potencial. "Assassin's Creed es uno de esos juegos que abre nuevos horizontes, aún falla en lograr algunos fundamentales", dijo Gametrailers.[25]​ El juego también recibió un 10 de 10 por GamesRadar, y tiene una puntuación en Metacritic de 81.[16][17]​ De acuerdo con GamePro, Assassin's Creed tiene una de las "mejores experiencias de juego jamás creadas", si uno está dispuesto a ser "paciente", debido a la falta de acción más rápida.[26]​ Darren Wells en Hyper elogia el juego por su "gran historia, grandes gráficos y controles intuitivos". Sin embargo, critica por "algunas misiones que no se sienten bien en el PC y su sistema de menús repetitivo".[27]

Las ventas de Assassin's Creed "superaron en gran medida" las expectativas de la editorial.[28]​ En el Reino Unido, Assassin's Creed debutó en el número uno, superando Call of Duty 4: Modern Warfare de Infinity Ward, la mayoría de las ventas de debut fueron para la Xbox 360, que tomó el 67% de las ventas totales del juego.[29]​ El 16 de abril de 2009, Ubisoft reveló que el juego había vendido 8 millones de copias hasta esa fecha.[30]

Secuelas y precuelas

Una precuela del juego, titulada Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles por Gameloft,[31]​ fue lanzada el 5 de febrero de 2008 para Nintendo DS.[32]​ Una versión deAssassin's Creed: Altaïr's Chronicles también se ha lanzado para el iPhone y la iPod Touch y Java ME, el 23 de abril de 2009, así como para la Palm Pre.[33]

El 21 de enero de 2009, Ubisoft confirmó que Assassin's Creed II estaba en la producción y específico el lanzamiento en el año fiscal 2009-2010 de la compañía. Fue lanzado en los Estados Unidos y Canadá el 17 de noviembre de 2009 y en Europa el 20 de noviembre de 2009.[34]

El 2 de junio de 2009, en su conferencia E3, Sony anunció Assassin's Creed: Bloodlines para la PlayStation Portable con una fecha de lanzamiento del 10 de noviembre de 2009.[35]

En el E3 de 2009, el director creativo de Assassin Creed II, Patrice Désilets, anunció que habría por lo menos una tercera parte del juego.[36]

En un reporte de ganancias el 14 de enero de 2010, Ubisoft confirmó que un juego nuevo de Assassin's Creed sería lanzado antes del final del año fiscal de la empresa en noviembre de 2010, y que tendría a Ezio Auditore como el protagonista del segundo juego. El director general Yves Guillemot dijo que el juego tendría un "componente multijugador".[37]​ Un teaser trailer para el juego, llamado Assassin's Creed: Brotherhood fue lanzado el 10 de mayo de 2010, y el juego fue anunciado oficialmente en un comunicado de prensa de Ubisoft el 11 de mayo de 2010,[38]​ fue lanzado el 16 de noviembre de 2010. Según los desarrolladores Brotherhood no es "Assassin's Creed 3", y que la tercera entrega no será protagonizada por un personaje pre-existente. Una secuela de Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations fue lanzada en noviembre de 2011. Assassin's Creed III salió a finales de 2012, protagonizada por Ratonhnhaké:ton, y se llevó a cabo en los Estados Unidos de 1700. El sexto juego de la serie, titulado Assassin's Creed IV: Black Flag, fue lanzado el 29 de octubre de 2013 mientras que el Assassin's Creed: Unity ya ha salido el 13 de noviembre de 2014 anunciado por Ubisoft, junto con una contra parte en toda la saga: el Assassin's Creed: Rogue. Casi un año más tarde, en concreto el 23 de octubre de 2015, sería lanzado un nuevo título de la serie, bajo el nombre de Assassin's Creed Syndicate. El 27 de octubre de 2017 fue lanzado oficialmente Assassin's Creed: Origins.

Véase también

Referencias

  1. The Making of Assassin's Creed at Edge (revista)
  2. IGN: Assassin's Creed Preview
  3. IGN: IGN Exclusive Interview: Kristen Bell
  4. «Interview: Assassin's creed». Computer and videogames. Consultado el 3 de noviembre de 2008. 
  5. Nick Doerr. «Assassin's Creed producer speaks out, we listen intently [update 1]». Consultado el 3 de noviembre de 2008. 
  6. IGN: Assassin's Creed AU Interview: Patrice Desilets
  7. Philip Shahbaz
  8. (en francés) [Assassin's Creed] Francisco Randez prête son visage à Altaïr lienmultimedia.com. Retrieved April 15, 2008.
  9. «Francisco Randez». modelresource. desde el original el 30 de abril de 2009. Consultado el 15 de abril de 2009. 
  10. McWhertor, Michael (16 de octubre de 2007). . Kotaku. Archivado desde el original el 29 de abril de 2008. Consultado el 11 de mayo de 2008. 
  11. «Soundtrack's - Assassin's Creed - Ubisoft». Ubisoft. desde el original el 16 de abril de 2008. Consultado el 11 de mayo de 2008. 
  12. . Archivado desde el original el 25 de abril de 2012. Consultado el 16 de marzo de 2014. 
  13. «Assassin's Creed for PlayStation 3 - GameRankings». GameRankings. Consultado el 15 de agosto de 2009. 
  14. «Assassin's Creed for Xbox 360 - GameRankings». GameRankings. Consultado el 15 de agosto de 2009. 
  15. «Assassin's Creed for PC - GameRankings». GameRankings. Consultado el 15 de agosto de 2009. 
  16. «Assassin's Creed (ps3) reviews at Metacritic.com». GameRankings. Consultado el 15 de agosto de 2009. 
  17. «Assassin's Creed (xbox360) reviews at Metacritic.com». GameRankings. Consultado el 15 de agosto de 2009. 
  18. «Assassin's Creed Director's Cut (pc) reviews at Metacritic.com». GameRankings. Consultado el 15 de agosto de 2009. 
  19. Assassin's Creed Review // Xbox 360 /// Eurogamer
  20. Andrew P., "Review of Assassin's Creed," Electronic Gaming Monthly 224 (January 2008): 89.
  21. Famitsu reviews Dragon Quest IV, Assassins Creed, Guilty Gear 2 and more
  22. Assassin's Creed nabs 37/40 from Famitsu
  23. Game Informer, December 2007 issue
  24. ESPN – Easy Points – 'Tis the Season – Videogames
  25. GameTrailers Assassin's Creed Video Review
  26. Melick, Todd (14 de noviembre de 2007). . GamePro. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2007. Consultado el 8 de enero de 2008. 
  27. Wells, Darren (junio de 2008). «Assassin's Creed». Hyper (Next Media) (176): 54. ISSN 1320-7458. 
  28. «Ubisoft Announces Outstanding Sales Performance For Assassin's Creed and Raises Guidance for Fiscal 2007-08». Ubisoft. desde el original el 18 de diciembre de 2007. Consultado el 4 de enero de 2008. 
  29. Chart Assassination for Call of Duty | Games Industry | MCV
  30. «Ubisoft Unveils Assassins Creed II». Ubisoft. desde el original el 19 de abril de 2009. Consultado el 4 de junio de 2009. 
  31. «"Assassin's Creed: Altair's Chronicles"». PocketGamer. 
  32. «Nintendo lays out Q4 '07, Q1 '08 slate». GameSpot. Consultado el 29 de diciembre de 2007. 
  33. Starrett, Charles (14 de abril de 2009). «Gameloft previews Assassin's Creed for iPhone, iPod touch». iLounge. desde el original el 19 de abril de 2009. Consultado el 15 de abril de 2009. 
  34. «IGN: New Ghost Recon, Assassin's Creed 2 Coming». IGN. 17 de julio de 2009. Consultado el 11 de abril de 2009. 
  35. «E3 2009: Assassin's Creed PSP Gets Official Name and Date». IGN. desde el original el 12 de junio de 2009. Consultado el 5 de junio de 2009. 
  36. «Assassins Creed 3 will see Desmond become the Ultimate Assassin». Video Games Blogger. 20 de octubre de 2009. Consultado el 21 de noviembre de 2009. 
  37. «Assassin's Creed 3 to star Ezio». CVG. desde el original el 17 de enero de 2010. Consultado el 1 de febrero de 2010. 
  38. . 1UP. 11 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2013. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de Assassin's Creed
  • [https://web.archive.org/web/20060203200002/http://www.ubisoft.es/ Archivado el 3 de febrero de 2006 en Wayback Machine. Sitio web oficial de Ubisoft]
  •   Datos: Q200864
  •   Multimedia: Assassin's Creed (video game)

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Assassin s Creed es un galardonado videojuego de ficcion historica en tercera persona de sigilo accion aventura y mundo abierto desarrollado por Ubisoft Montreal para Microsoft Windows PlayStation 3 y Xbox 360 La mayor parte del juego tiene lugar durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa y la trama gira en torno a una secta conocida como la Orden Secreta de Hashshashin Asesinos El jugador es en realidad un hombre de hoy en dia llamado Desmond Miles el cual mediante el uso de una maquina llamada Animus se permite la visualizacion y el control de la memoria genetica de sus antepasados en este caso Altair Ibn La Ahad un miembro de los Asesinos A traves de esta trama que emergen los detalles de una lucha entre dos grupos los caballeros templarios y los nizaries asesinos para conseguir un artefacto poderoso conocido como Fruto del Eden y tiene lugar principalmente durante la Tercera Cruzada en la Tierra Santa en 1191 Assassin s CreedDesarrolladora s Ubisoft MontrealDistribuidora s UbisoftDirector es Patrice DesiletsProductor es Jade RaymondEscritor es Corey MayDooma WendschuhCompositor es Jesper KydMotorScimitarHavok motor fisico Plataforma s PlayStation 3 Xbox 360 WindowsFecha s de lanzamiento13 11 2007PlayStation 3 y Xbox 360NA 13 de noviembre de 2007EU 16 de noviembre de 2007AUS 21 de noviembre de 2007JP 29 de noviembre de 2007 X360 NA 8 de abril de 2008EU 11 de abril de 2008AUS 10 de abril de 2008JP 31 de enero de 2008 PS3 NA 8 de abril de 2008EU 11 de abril de 2008AUS 10 de abril de 2008Microsoft WindowsNA 8 de abril de 2008EU 11 de abril de 2008AUS 10 de abril de 2008NA 8 de abril de 2008EU 11 de abril de 2008AUS 10 de abril de 2008JP 4 de junio de 2010NA 8 de abril de 2008EU 11 de abril de 2008AUS 10 de abril de 2008Genero s Accion aventura sigiloModos de juegoUn jugadorClasificacion es Error de Lua en Modulo Clasificacionvj en la linea 40 bad argument 1 to pairs table expected got string Formato s Blu ray Disc DVD descargaControlesmando de videojuegosWeb oficialPagina web oficialAssassin s CreedAssassin s Creed Assassin s Creed IIFicha en IMDb editar datos en Wikidata El juego recibio criticas generalmente espectaculares y gano varios premios en la Electronic Entertainment Expo de 2006 Indice 1 Argumento 2 Sistema de Juego 3 Reparto de personajes 4 Desarrollo 4 1 Version para Windows 5 Musica 6 Recepcion 7 Secuelas y precuelas 8 Vease tambien 9 Referencias 10 Enlaces externosArgumento EditarEn 2012 Desmond Miles un camarero es secuestrado por Industrias Abstergo Alli se ve obligado a interactuar con el Animus un dispositivo que es capaz de reproducir los recuerdos en la memoria genetica de los antepasados del usuario En el caso de Desmond buscan informacion sobre su antepasado Altair Ibn La Ahad un asesino de la orden Hashsha shin en la epoca de la Tercera Cruzada Dentro del Animus las memorias de Altair revelan que el estaba tratando de impedir a Robert de Sable tomar un artefacto de un templo pero rompio los tres principios de la Hermandad de Asesinos en el proceso El lider de la Hermandad Al Mualim degrada a Altair al rango de novicio y le asigna la tarea de asesinar a nueve personas todos ellos templarios para recuperar su antiguo estatus A medida que Altair completa los asesinatos descubre que cada uno era miembro de los templarios en busqueda de Fragmentos del Eden en la zona artefactos similares al de que de Sable intento robar Al encontrar a de Sable fuertemente custodiado descubre que era en realidad Maria la ayudante de de Sable disfrazada con su armadura Ella exige que termine el asesinato pero el la perdona Altair se entera de la ubicacion de de Sable y lo encuentra delante del rey Ricardo y lo acusa de traicion con los templarios El rey Ricardo hace que los dos combatan y deja que Dios decida quien esta diciendo la verdad Altair eventualmente mata a de Sable quien en su ultimo aliento revela la existencia de un decimo Templario Al Mualim Al regreso a la hermandad Altair encuentra a Al Mualim en posesion de la Manzana del Eden que es capaz de controlar las mentes de las personas Altair se ve obligado a luchar en camino contra personas inocentes y asesinos bajo el control de Al Mualim con la ayuda de otros asesinos que siguen fieles al credo para llegar a Al Mualim y entra en batalla con el Altair finalmente ve a traves de los trucos que Al Mualim crea al utilizar el artefacto y lo mata Al acercarse al artefacto Altair se sorprende al descubrir que muestra una proyeccion de la Tierra marcando varios puntos alrededor del globo En este punto Desmond es sacado del Animus ya que sirvio para su proposito El llega al saber que Abstergo es una fachada para los templarios de hoy en dia Abstergo esta ahora listo para utilizar las ubicaciones en el mapa visto por Altair para encontrar mas piezas del Eden creyendo de que deben recoger los artefactos para controlar la poblacion mundial con el fin de evitar el fin del mundo previsto para 2012 La vida de Desmond es salvada por Lucy Stillman una miembro de los Asesinos haciendose pasar como una cientifica de Abstergo Una vez solo en su habitacion bajo llave Desmond descubre a traves del efecto de sangrado de su tiempo transcurrido en el Animus que puede observar numerosos mensajes con sangre en las paredes y el suelo dejados por sujeto de prueba anterior Sujeto 16 los cuales predicen el fin del mundo Sistema de Juego EditarAssassins Creed es un videojuego de aventura de accion y de sigilo en la que el jugador sobre todo asume el papel de Altair experimentado por el protagonista Desmond Miles El objetivo principal del juego es llevar a cabo una serie de asesinatos ordenados por Al Mualim el lider de los asesinos Para lograr este objetivo el jugador debe recorrer desde la sede de la Hermandad en Masyaf a traves del terreno de Tierra Santa conocido como el reino a uno de tres ciudades de Jerusalen Acre o Damasco para encontrar el agente de la Hermandad en esa ciudad Alli el agente ademas de proporcionarle una casa de seguridad da el conocimiento minimo al jugador sobre el objetivo y le exige llevar a cabo otras misiones de reconocimiento antes de intentar el asesinato Estas misiones son de espionaje interrogatorio hurto y tareas de informantes y asesinos del companero Ademas el jugador puede tomar parte en cualquier numero de objetivos secundarios en estos entornos abiertos del mundo incluyendo escalar altas torres para trazar la ciudad y salvar a los ciudadanos que estan siendo amenazados o acosados por los guardias de la ciudad Hay tambien varias misiones secundarias que no hacen avanzar la trama como cazar y matar a templarios y coleccionar banderas Despues de completar cada serie de asesinatos el jugador regresa de nuevo a la Hermandad y recompensado con una mejor arma y luego se le da otra serie de objetivos al irse se puede seleccionar el orden de los objetivos Se hace consciente al jugador de lo visible que Altair esta a los guardias enemigos asi como el estado actual de alerta en el area local a traves del icono de estatus social Para llevar a cabo muchos de los asesinatos y otras tareas el jugador debe tener en cuenta el uso de los comandos que se distinguen por su tipo de perfil Comandos de bajo perfil permiten que Altair se mezcle en multitudes cercanas pasar entre otros ciudadanos u otras tareas no amenazantes que pueden ser utilizadas para ocultar y reducir el nivel de alerta el jugador tambien puede usar la daga oculta de Altair para intentar asesinatos de perfil bajo Comandos de alto perfil son mas evidentes e incluyen correr escalar las paredes de los edificios para subir a miradores mas altos y atacar enemigos el llevar a cabo de estas acciones en determinados momentos puede elevar el nivel de alerta de los guardias en el area Una vez que la zona este en alerta maxima las multitudes corren y se dispersan mientras que los guardias intentan perseguir y derribar a Altair para reducir el nivel de alerta el jugador debe controlar a Altair para romper la linea de vision de los guardias y luego encontrar un lugar para ocultarse tal como un pajar o jardines en las azoteas o mezclarse con los ciudadanos que estan sentados en las bancas o entre monjes que vayan caminando cerca Si el jugador no es capaz de escapar de los guardias puede pelear contra ellos utilizando ataques con su espada La salud del jugador es descrita como el nivel de sincronizacion entre Desmond y las memorias de Altair si Altair sufren lesiones se representan como una desviacion de los acontecimientos reales de la memoria en lugar de dano fisico Si se pierde toda la sincronizacion la memoria actual que Desmond esta experimentando se reiniciara en el ultimo punto de control Cuando la barra de sincronizacion se llena el jugador tiene la opcion adicional de utilizar su Vista de Aguila que permite que la computadora al renderizar resalte todos los caracteres visibles en los colores correspondientes de si es un aliado azul enemigo rojo o incluso el objetivo del asesinato dorado Debido a que las memorias de Altair son renderizadas por la computadora del Animus el jugador puede experimentar problemas tecnicos en la representacion del mundo historico lo que puede ayudar al jugador para identificar objetivos o pueden ser utilizadas para alterar el punto de vista durante las secuencias programadas del juego y cuando el jugador debe reaccionar lo suficientemente rapido cuando aparecen Reparto de personajes EditarArticulo principal Anexo Personajes de Assassin s Creed Kristen Bell como Lucy Stillman Philip Shahbaz como Altair Ibn La Ahad Nolan North como Desmond Miles y Abbas Sofian Phil Proctor como Warren Vidic Peter Renaday como Al Mualim Haaz Sleiman como Malik Al Sayf y los guardias Alain Benatar como el lider de Acre y los guardias Carlos Ferro como el lider de Damasco y los guardias Jean Philippe Dandenaud como Robert de Sable Ammar Daraiseh como Tamir Bin Musa Hubert Fielden como Garnier de Naplouse Jake Eberle como Talal Masun Rauf y Kadar Al Sayf Harry Standjofski como Guillermo de Montferrato y el informador de Damasco Fred Tatasciore como Jubair Al Hakim Abu l Nuqund y el objetivo de interrogatorio de Jerusalen Richard Cansino como Majd Addin Arthur Holden como Meister Sibrand Eleanor Noble como Maria Thorpe Marcel Jeannin como Ricardo I de Inglaterra Jennifer Seguin como la voz del Animus Shawn Baichoo como el informador de Damasco y de Acre Susan Glover como ciudadanos de Acre Zuhair Haddad como el informador de Masyaf y de Damasco Francisco Randez como Desmond Miles Las voces adicionales fueron realizadas por Shirin Amini Aclan Bates Charles Bender Noel Burton Julian Casey Ida Darvish Anne Day Jones Isabelle Gaumont Matt Holland Greg Kramer Steve Kramer Pauline Little Ghassen Mashini John Mounsteven Tony Robinow Desarrollo EditarDespues de completar Prince of Persia The Sands of Time Patrice Desilets fue encargado de comenzar a trabajar en el proximo juego de Prince of Persia El juego comenzo a ser creado bajo el titulo de Prince of Persia Assassin inspirada en la vida de Hasan i Sabbah 1 Desilets penso que un principe no seria un protagonista interesante por lo que principe titular seria controlado por la inteligencia artificial del juego y necesitaba ser rescatado por un asesino controlado por el jugador Ubisoft no queria un juego de Prince of Persia que no se centrara en el principe el juego fue tornado en una nueva propiedad intelectual y el personaje del principe fue abandonado El 28 de septiembre de 2006 en una entrevista con IGN la productora Jade Raymond confirmo que Altair era un asesino a sueldo medieval con un pasado misterioso y que el no era un viajero del tiempo 2 En una entrevista posterior el 13 de diciembre de 2006 con IGN Kristen Bell quien presto su voz e imagen al juego hablo acerca de la trama Segun la entrevista la trama se centraria en memoria genetica y una corporacion que busca descendientes de un asesino 3 Raymond tambien declaro en una entrevista que el juego se inspira en la novela Alamut de Vladimir Bartol 4 5 El 22 de octubre de 2007 en una entrevista con IGN Australia Patrice Desilets menciono que el trepar y el correr del protagonista fueron hechos por Alex y Richard los mismos chicos de Prince of Persia 6 La voz de Altair fue dada por el actor Philip Shahbaz 7 y su rostro se inspira en el Francisco Randez un modelo de Montreal 8 9 El personaje de Al Mualim se basa aproximadamente en Rashid ad Din Sinan que era el lider de la rama siria de los Hashshashin en 1191 y era apodado el viejo de la Montana Version para Windows Editar Se dio a conocer al publico en abril de 2006 que Assassin s Creed iba a estar disponible para Microsoft Windows a traves de la plataforma de distribucion de software de Valve Steam Esta version del videojuego fue publicada el 8 de abril de 2008 en Estados Unidos Estas cuatro misiones adicionales fueron incluidas en esta version Archer assassination Rooftop race challenge Merchant stand destruction challenge y Escort challenge Musica EditarJade Raymond productora de Assassin s Creed dijo Para Assassin s Creed queriamos no solo que se captara la atmosfera macabra de la guerra medieval sino tambien ser vanguardista y contemporaneo 10 La banda sonora fue compuesta por Jesper Kyd en 2007 Seis pistas fueron puestas en disposicion en linea para aquellos que han comprado el juego una contrasena fue dada a la gente para usarla en la seccion de la banda sonora de la pagina web de Ubisoft 11 Varias pistas tambien estan disponibles para escuchar en la pagina de MySpace de Kyd y en su web oficial Las pistas lanzadas en general tienen coro latin arcaico y musica orquestal oscura mientras que la pista Meditation Begins cuenta con una especie de Saltarello con un matiz muy lugubre oscura con un ambiente de hombres susurrando en latin El ambiente en estos temas es por lo que Jesper Kyd es conocida y eficaz in situ 12 La banda sonora esta disponible en varias tiendas de musica en linea Assassin s Creed SoundtrackN ºTituloDuracion1 City of Jerusalem 3 112 Flight Through Jerusalem 3 393 Spirit of Damascus 1 314 Trouble in Jerusalem 4 045 Acre Underworld 3 246 Access the Animus 9 347 Dunes of Death 1 468 Masyaf in Danger 3 439 Meditation Begins 2 4710 Meditation of the Assassins 3 4311 The Bureau 3 12Mientras que la cancion The Chosen Assassin s Creed por Intwine con Brainpower se hizo contribuyendo al juego no aparecio en el juego ni su banda sonora Otras canciones que se utilizaron en las previews y trailers tal como Teardrop de Massive Attack y Lonely Soul de UNKLE tampoco estan presentes en la banda sonora Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings PS3 82 48 13 X360 82 49 14 PC 79 17 15 Metacritic PS3 81 100 16 X360 81 100 17 PC 79 100 18 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP com7 0 10Eurogamer7 10Famitsu36 40Game Informer9 5 10GamePro5 5GamesRadar10 10GameSpot9 10GameSpy3 5 5Games TM4 10GameTrailers9 1 10Hyper Magazine95 100IGN7 7 10Official Xbox Magazine8 5 10Play Magazine10 10PlayStation Magazine5 5X Play5 5El juego recibio criticas generalmente positivas aunque varias publicaciones como Eurogamer sin dejar de otorgar puntuaciones decentes juego senalaron una serie de deficiencias significativas Eurogamer declaro que el modo de juego no se desarrolla y finalmente se vuelve un poco aburrido y bastante sorprendentemente repetitivo 19 En opinion de Andrew P de EGM Kage escribio que el juego cuenta con una trayectoria Parkour dificil de escapar 20 Famitsu otorgo a la version de Xbox 360 de Assassin s Creed un 36 9 9 9 9 mientras que la version para PS3 recibio un 37 10 8 9 10 de 40 citando de manera positiva la historia la presentacion y la acrobacia y criticando el combate de un solo boton el diseno del mapa y la camara 21 22 Game Informer otorgo a Assassin s Creed un 9 5 de 10 elogiando el esquema de control valor de rejugabilidad y la intrigante historia pero expreso su frustracion por las misiones de recopilacion de informacion que eran repetitivas 23 En The Hotlist en ESPNEWS Aaron Boulding llama el concepto del videojuego de sigilo social bastante original y agrego Visualmente los desarrolladores lo lograron 24 GameTrailers similarmente elogio la historia dandole una puntuacion de 9 7 por su historia y tambien cito que el modo de juego era repetitivo y la inteligencia artificial estupida como un tanto sofocante de su potencial Assassin s Creed es uno de esos juegos que abre nuevos horizontes aun falla en lograr algunos fundamentales dijo Gametrailers 25 El juego tambien recibio un 10 de 10 por GamesRadar y tiene una puntuacion en Metacritic de 81 16 17 De acuerdo con GamePro Assassin s Creed tiene una de las mejores experiencias de juego jamas creadas si uno esta dispuesto a ser paciente debido a la falta de accion mas rapida 26 Darren Wells en Hyper elogia el juego por su gran historia grandes graficos y controles intuitivos Sin embargo critica por algunas misiones que no se sienten bien en el PC y su sistema de menus repetitivo 27 Las ventas de Assassin s Creed superaron en gran medida las expectativas de la editorial 28 En el Reino Unido Assassin s Creed debuto en el numero uno superando Call of Duty 4 Modern Warfare de Infinity Ward la mayoria de las ventas de debut fueron para la Xbox 360 que tomo el 67 de las ventas totales del juego 29 El 16 de abril de 2009 Ubisoft revelo que el juego habia vendido 8 millones de copias hasta esa fecha 30 Secuelas y precuelas EditarUna precuela del juego titulada Assassin s Creed Altair s Chronicles por Gameloft 31 fue lanzada el 5 de febrero de 2008 para Nintendo DS 32 Una version deAssassin s Creed Altair s Chronicles tambien se ha lanzado para el iPhone y la iPod Touch y Java ME el 23 de abril de 2009 asi como para la Palm Pre 33 El 21 de enero de 2009 Ubisoft confirmo que Assassin s Creed II estaba en la produccion y especifico el lanzamiento en el ano fiscal 2009 2010 de la compania Fue lanzado en los Estados Unidos y Canada el 17 de noviembre de 2009 y en Europa el 20 de noviembre de 2009 34 El 2 de junio de 2009 en su conferencia E3 Sony anuncio Assassin s Creed Bloodlines para la PlayStation Portable con una fecha de lanzamiento del 10 de noviembre de 2009 35 En el E3 de 2009 el director creativo de Assassin Creed II Patrice Desilets anuncio que habria por lo menos una tercera parte del juego 36 En un reporte de ganancias el 14 de enero de 2010 Ubisoft confirmo que un juego nuevo de Assassin s Creed seria lanzado antes del final del ano fiscal de la empresa en noviembre de 2010 y que tendria a Ezio Auditore como el protagonista del segundo juego El director general Yves Guillemot dijo que el juego tendria un componente multijugador 37 Un teaser trailer para el juego llamado Assassin s Creed Brotherhood fue lanzado el 10 de mayo de 2010 y el juego fue anunciado oficialmente en un comunicado de prensa de Ubisoft el 11 de mayo de 2010 38 fue lanzado el 16 de noviembre de 2010 Segun los desarrolladores Brotherhood no es Assassin s Creed 3 y que la tercera entrega no sera protagonizada por un personaje pre existente Una secuela de Brotherhood Assassin s Creed Revelations fue lanzada en noviembre de 2011 Assassin s Creed III salio a finales de 2012 protagonizada por Ratonhnhake ton y se llevo a cabo en los Estados Unidos de 1700 El sexto juego de la serie titulado Assassin s Creed IV Black Flag fue lanzado el 29 de octubre de 2013 mientras que el Assassin s Creed Unity ya ha salido el 13 de noviembre de 2014 anunciado por Ubisoft junto con una contra parte en toda la saga el Assassin s Creed Rogue Casi un ano mas tarde en concreto el 23 de octubre de 2015 seria lanzado un nuevo titulo de la serie bajo el nombre de Assassin s Creed Syndicate El 27 de octubre de 2017 fue lanzado oficialmente Assassin s Creed Origins Vease tambien EditarAssassin s Creed serie Assassin s Creed Altair s Chronicles Assassin s Creed II Assassin s Creed Bloodlines Assassin s Creed II Discovery Assassin s Creed Brotherhood Assassin s Creed Lost Legacy Assassin s Creed Revelations Assassin s Creed III Assassin s Creed III Liberation Assassin s Creed IV Black Flag Assassin s Creed Rogue Assassin s Creed Unity Assassin s Creed Syndicate Assassin s Creed Origins Assassin s Creed OdysseyReferencias Editar The Making of Assassin s Creed at Edge revista IGN Assassin s Creed Preview IGN IGN Exclusive Interview Kristen Bell Interview Assassin s creed Computer and videogames Consultado el 3 de noviembre de 2008 Nick Doerr Assassin s Creed producer speaks out we listen intently update 1 Consultado el 3 de noviembre de 2008 IGN Assassin s Creed AU Interview Patrice Desilets Philip Shahbaz en frances Assassin s Creed Francisco Randez prete son visage a Altair lienmultimedia com Retrieved April 15 2008 Francisco Randez modelresource Archivado desde el original el 30 de abril de 2009 Consultado el 15 de abril de 2009 McWhertor Michael 16 de octubre de 2007 Assassin s Creed Score Is BAFTAstic Kotaku 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