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Prince of Persia

Prince of Persia (traducido como «Príncipe de Persia») es una serie de videojuegos de plataformas iniciada en 1989. Su éxito se debe a la notable fluidez de animación lograda en el protagonista, no vista hasta entonces. Su autor, Jordan Mechner, estudió durante varias horas filmaciones de su hermano corriendo y saltando con ropa blanca. Así se aseguró de que todos los movimientos resultasen realistas, en un proceso que se denomina rotoscopia. El juego tuvo varias secuelas en consolas de cuarta generación. En el 2003 la franquicia fue resucitada por la compañía Ubisoft, dando como resultado una nueva saga con un importante éxito de ventas y popularidad aún mayor a nivel mundial.

Pantalla de título de Prince of Persia en el Macintosh

Historia

En Prince of Persia, el personaje se desplaza por varios niveles saltando, corriendo, aferrándose a salientes y caminando con cautela, evadiendo trampas que abundan en los escenarios. También debe enfrentarse a distintos enemigos que se interponen en su camino mediante golpes de su alfanje (un tipo de espada). El juego no estipula un límite de vidas pero sí de tiempo, debiéndose completar sus 15 niveles (en la versión original de PC) en menos de 60 minutos porque de otro modo la partida finaliza automáticamente. Por lo general, la pérdida de una vida conlleva el reinicio del nivel (aunque hay escasas excepciones), y aquí se produce la más saliente pérdida de los valiosos minutos que el juego otorga para culminarlo. La dificultad de Prince of Persia es de media a alta; el jugador debe conocer casi a la perfección los escenarios y dominar los movimientos del personaje para dar con el final.

En el juego original, el personaje mostraba unos movimientos absolutamente fluidos, lejos de los tradicionales sprites que animaban un personaje mediante unas pocas posturas predefinidas que se sucedían a mayor o menor velocidad. Los controles también resultaban excepcionales. El personaje podía correr, saltar, caminar de puntillas, descolgarse por cornisas, etc.

Este concepto de animación fluida y realista empezó a ser imitada en otros juegos, como Another World, dando origen a un nuevo estándar en la industria del videojuego.

Hoy en día, las técnicas de animación han evolucionado, gracias sobre todo a la tecnología de captura de movimientos.

Videojuegos

Año Título Desarrollador Plataforma
Sony Microsoft Nintendo Apple Otros
1989 Prince of Persia Brøderbund Software - - - Apple II -
1990 - MS-DOS - - Amiga, Atari ST, Amstrad CPC,
NEC PC-9801
1991 - - - - PC Engine, TurboGrafx-CD
1992 PS26 (2003) Xbox6 (2003) NES, SNES, Game Boy,
GBC (1999), GCN1 (2003),
Wii4 (2010)
Mac OS Master System, Mega Drive,
Sega Mega-CD, Sega Game Gear
1993 Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame Brøderbund Software PS26 (2003) MS-DOS,
Xbox6 (2003)
SNES (1996) Mac OS -
1999 Prince of Persia 3D Red Orb Entertainment,
Avalanche Software
- Windows - - Dreamcast7
2003 Las Arenas del Tiempo Ubisoft Montreal PS2 Xbox, Windows GCN, GBA - -
2004 El Alma del Guerrero Ubisoft Montreal PS2 Xbox, Windows GCN - -
2005 Las Dos Coronas Ubisoft Montreal PS2 Xbox, Windows GCN OS X -
Revelations2 Pipeworks Software PSP - - - -
Battles of Prince of Persia Ubisoft Montreal - - DS - -
2007 Prince of Persia Classic Ubisoft Sofía, Gameloft PSN (2008) XBLA - - -
Rival Swords5 Pipeworks Software PSP - Wii - -
2008 Prince of Persia Ubisoft Montreal PS3 Xbox 360, Windows - OS X -
El Rey Destronado Ubisoft Casablanca - - DS - -
2009 Epílogo (DLC) Ubisoft Montreal PSN XBLA - - -
2010 Las Arenas Olvidadas (HD) Ubisoft Montreal PS3 Xbox 360, Windows - - -
Las Arenas Olvidadas (Motion) Ubisoft Quebec - - Wii - -
Las Arenas Olvidadas (2.5D) Ubisoft Quebec PSP - - - -
Las Arenas Olvidadas (Táctil) Ubisoft Casablanca - - DS - -
2021 Las Arenas del Tiempo Remake Ubisoft Pune, Ubisoft Mumbai PS5, PS4 Xbox Series X|S, Xbox One, Windows - - -
Notas
  1. Se incluye la versión de 1992 del juego original como extra en la versión GameCube de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo.
  2. Un port de Prince of Persia: El Alma del Guerrero.
  3. Una versión en alta definición del original Prince of Persia con nuevos gráficos.
  4. Se incluye la versión SNES como extra en el juego de Wii "Prince Of Persia: Las Arenas Olvidadas".
  5. Un port de Prince of Persia: Las Dos Coronas.
  6. Las versiones PS2 y Xbox de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo incluyen los juegos clásicos Prince of Persia (1992) y Prince of Persia 2 como extras desbloqueables.
  7. La versión de Dreamcast salió con el nombre de Prince of Persia: Arabian Nights, desarrollado por Avalanche Software, que había adquirido Red Orb Entertainment. El juego era una revisión de la versión de Windows con controles adaptados y corrigiendo varios bugs. Solo se comercializó en Estados Unidos.

Juegos para teléfono móvil

Ha habido diversos juegos Java ME para teléfono móvil desarrollados por Gameloft, a menudo basados en títulos de PC/consola publicados contemporáneamente con el mismo nombre, pero con gráficos 2D y jugabilidad diferente, debido a limitaciones técnicas de los teléfonos. Gameloft también ha desarrollado recientemente varios ports para el iPhone y el iPad.

Año Título Plataforma
2000 Harem Adventures1 Java ME
2003 Las Arenas del Tiempo Java ME
2004 El Alma del Guerrero Java ME
2005 Las Dos Coronas Java ME
2007 Prince of Persia Classic2 Java ME
2008 Prince of Persia Java ME
2010 Las Arenas Olvidadas Java ME
Prince of Persia Retro3 iOS
El Alma del Guerrero4 iOS
2013 Prince of Persia Classic2 iOS, Android
Prince of Persia: The Shadow and the Flame iOS, Android
Notas
  1. Nuevo juego con gráficos y jugabilidad basados en el juego original de 1989, pero con niveles diferentes.
  2. Adaptación del juego original de 1989, con nuevos gráficos.
  3. Port de la versión de consola de 1992 del juego original, con los gráficos y niveles originales, diseñado tanto para el iPhone como para iPad.
  4. Port de la versión PS2 de El Alma del Guerrero, con los mismos gráficos 3D.

Líneas argumentales

Trilogía original de Prince of Persia

Prince of Persia

Traducido: Príncipe de Persia

El Sultán se encuentra lejos de su reino dirigiendo una guerra. Es el momento oportuno para que el malvado visir Jaffar trate de hacerse con el poder. Para lograrlo retiene a la princesa. Esta tiene una hora para decidir si se casa con él, o muere. El protagonista es un joven aventurero de una tierra lejana, y el verdadero amor de la princesa. Pero fue lanzado al calabozo del castillo y ahora debe escapar antes de que se cumpla la hora dada por Jaffar a la princesa para poder liberarla.

El juego tiene una perspectiva en dos dimensiones. La acción se desarrolla desde una vista lateral. No existe desplazamiento de pantalla (scrolling). El protagonista debe sortear las trampas de cada "pantalla" para pasar a la siguiente. Es posible salvar la partida a partir del nivel 3 y existen puntos de control a través de todo el juego. Cuando el personaje muere, simplemente retorna a un punto preestablecido. No obstante, el tiempo que se haya consumido en el intento fallido no se recupera. El juego termina si transcurre una hora de tiempo real de juego sin que se haya liberado a la princesa.

El protagonista comienza sin armas y con unos pocos puntos de vida. A lo largo del juego podrá equiparse con una espada y obtener mejoras de vida. Entre las trampas que tiene que sortear se cuentan cuchillas, pinchos y precipicios. Además debe enfrentarse a distintos tipos de enemigos, incluido el propio Jaffar.

 
Nivel 1 de Prince of Persia.
Plataformas

Originalmente lanzado para Apple II en 1989. En 1990 fue portado a PC, para MS-DOS, Commodore Amiga, Atari ST y Amstrad CPC. En 1992 llegó a las consolas Master System, Sega Game Gear, NES, Game Boy, Mega Drive) y Sega Mega-CD. En la versión extendida para SNES se incrementó el número de niveles de 12 a 20, y el tiempo límite para rescatar a la princesa era de 2 horas. La versión para Mega Drive contaba con 17 niveles. También se publicó en 1992 una versión mejorada para Mac. Años después apareció la edición para Game Boy Color en 1999. En los años 2000 aparecieron ediciones para teléfono móvil. Domark, el distribuidor del juego en el Reino Unido estuvo de acuerdo con distribuir esta edición, ya que no suponía costos para ellos.

Recientemente se realizó una reedición del juego para Xbox Live Arcade de la Xbox 360, en el que se hizo el juego con gráficos 3d, incrementando el nivel visual del juego, el tiempo seguía siendo de una hora y tampoco se realizó cambio alguno en el "gameplay".

Nota: La edición para PS2 y Gamecube de Las Arenas del Tiempo permite desbloquear este juego original accediendo a una zona secreta mientras que en la versión de Xbox se desbloquea al completar el juego o insertando un código al inicio del juego. La versión de PC carece de dicha posibilidad y solo contiene un remake del primer nivel del prince of persia original.

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame

Traducido: Príncipe de Persia: La Sombra y la Llama

En 1993 llega esta nueva entrega, el eco a su predecesor. El argumento a grandes rasgos nos dice que la felicidad del príncipe y su princesa ha durado solo once días. Cuando el príncipe llega de uno de sus viajes, se encuentra con que sus propios soldados le arrestan. La razón es que parece ser que el príncipe ha ordenado su detención. ¿Cómo es posible?, Porque el malvado vísir de la primera parte se ha transformado en el príncipe y ha hecho creer a todo el mundo que el verdadero príncipe es un impostor. Por lo tanto debe huir. El príncipe salta por una ventana y empieza el juego.

De nuevo el príncipe debe enfrentarse al malvado visir, pero ahora no se centrará todo en las mazmorras de un castillo. Además, como es común en esta saga, se deberá enfrentar a su sombra, esta vez, hacia el final. De ahí el título del juego.

Novedades
  • Gráficos mucho más complejos, con gran colorido y detalle.
  • Zonas más variadas para explorar, que ya no solo se limitan a los sectores de un castillo, sino a una ciudad, una playa, cuevas, ruinas. Algunos de los nuevos niveles cuentan con salidas alternativas, siendo elección del jugador el camino a tomar.
  • Muchos más enemigos a combatir en cada pantalla. Hasta veinte en una sola.
  • Gran variedad de enemigos nuevos, destacando las cabezas y las letales serpientes venenosas.
  • Nuevas trampas, como las cuchillas que amenazan cortar por la cintura, los muros corredizos que pueden aplastar o las losas giratorias, que a diferencia de las antiguas losas que se caen, no dan la oportunidad de superarlas corriendo.
  • Nuevos movimientos, entre los que destaca la posibilidad de arrastrarse por el suelo, utilizada para superar las cuchillas o explorar pasadizos abiertos en la pared.


Plataformas

PC, para MS-DOS, Super Nintendo y Mac (1996).

Nota: La edición para Xbox y PS2 de Las Arenas del Tiempo también permite desbloquear este juego original accediendo a una zona secreta mientras que la versión de Gamecube del juego carecen de dicha posibilidad y en su lugar desbloquean el "prince of persia original". La versión de PC carece de dicha posibilidad.

Prince of Persia 3D

Traducido: Príncipe de Persia 3D

La compañía original, Broderbund, cede la franquicia a Red Orb Entertainment para el lanzamiento en 1999 de esta entrega. Se trata de la primera en utilizar un escenario en tres dimensiones. No obstante, es mal recibido por críticos y jugadores por su escasa facilidad de juego. Las Arenas del Tiempo es considerado el verdadero sucesor en tres dimensiones. El juego incluye nuevas armas: dagas, cimitarras, una vara, e incluso un arco. También es un juego más violento con decapitaciones y mutilaciones tanto en la pelea como en las trampas. La versión para Dreamcast desarrollada por Avalanche Software se llamó Prince of Persia: Arabian Nights.

Plataformas

PC (Windows) y Dreamcast (1999).

Tetralogía de las Arenas del Tiempo

Formada por Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo , Prince of Persia: El Alma del Guerrero , Prince of Persia: Las Dos Coronas y Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas.

Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo

Título original: Prince of Persia The Sands of Time
Traducido: Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo

Esta vez la franquicia pasa a manos de Ubisoft, que lanza este juego en 2003 con gran éxito. De nuevo, se trata de un juego en tres dimensiones (3D). Conserva el espíritu del juego original, los bellos escenarios y los movimientos fluidos y espectaculares del protagonista. No obstante, todo lo demás es absolutamente nuevo.

Pasando por India en una ruta hacia Azad, el rey Sharaman y su hijo, el Príncipe, derrotan al poderoso Maharajah de la India. Después de saquear la ciudad y obtener un reloj de arena gigante, una daga misteriosa y capturar a la hija del Maharajah, llamada Farah, además de otros tesoros, ellos continúan su viaje. Un Visir moribundo, que había traicionado al Maharajah y ayudado al rey Sharaman, en agradecimiento por haberle ayudado pide la daga ya que le había sido concedido el que el eligiera su parte del tesoro del Maharajah. Pero Sharaman se niega, puesto que el que la encontró su hijo, quien la había hallado. Así que el Visir, quien desea obtener los poderes de las arenas del tiempo, engaña al Príncipe para que abra el reloj de arena. Cuando el Príncipe usa la daga para liberar las Arenas del Tiempo, las Arenas destruyen el Reino y convierten a todos los habitantes en criaturas monstruosas. Solo el Príncipe, el Visir, y la princesa Farah, permanecen inalterados gracias a sus posesiones; la daga del Príncipe, la vara del Visir, y el medallón de Farah.


El príncipe finalmente devuelve las Arenas al reloj, y el tiempo retrocede hasta el momento justo antes a la batalla contra el Maharajah. A pesar de ello, el Príncipe aún tiene la daga en su poder, incluso en el pasado. El va a avisar a Farah de la traición del malvado Visir, y para darle la daga del Tiempo. Mientras el Príncipe le narra la increíble historia aparece el Visir, quien aún persigue la inmortalidad. Después de derrotar al Visir y evitar la liberación de las Arenas, el Príncipe acude a devolverle la daga a Farah. Ella le pregunta que porque invento una historia tan absurda solo para devolvérsela, alegando que ella no es una niña que crea en esas cosas. El Príncipe la contesta con un beso por el que Farah se enfada, así que el Príncipe usa la daga por última vez para hacer retroceder el tiempo como si ese beso no hubiera existido, y simplemente contesta a la pregunta de Farah dándole la razón. Mientras el Príncipe se va, ella le pregunta su nombre, a lo que le contesta "Kakolookiyam", la palabra secreta que la madre de Farah le había dicho de pequeña y que ella le había dicho al príncipe en cierta parte del juego. El Príncipe solo podía saber este nombre si su historia era cierta, porque cuando Farah le dijo la palabra "Kakolookiyam" también le dijo que jamás le había dicho esta palabra a nadie. Farah se queda muy sorprendida y finalmente el Príncipe se va.

Casi todo el juego se desarrolla en Flash back, ya que la historia es narrada del Príncipe a Farah. En realidad el juego comienza cuando el Príncipe ya ha retrocedido en el tiempo y va a devolverle la daga a Farah. En este momento el Príncipe le cuenta toda la historia y lo que ellos han vivido juntos y eso es lo que el jugador juega. Esto se representa, haciendo que el príncipe diga: “Esta bien, la próxima vez retomare mi relato en este punto” cuando se salva la partida o, "Como desees" cuando se quita la partida. También cuando, se muere en el juego, se oye decir al Príncipe cosas como: “Esperad, no fue eso lo que sucedió.”.

Plataformas: PlayStation 2, Xbox, Gamecube, Game Boy Advance y PC (Windows).

Prince of Persia: El Alma del Guerrero

Título original: Prince of Persia Warrior Within
Traducido: Príncipe de Persia: El Guerrero Interior

Tras el éxito de su antecesor, Ubisoft lanza una nueva entrega en 2004. Esta vez se trata de una evolución del nuevo estilo de juego en tres dimensiones. La acción se centra en el combate cuerpo a cuerpo. El protagonista es mucho más agresivo y oscuro, puede manejar distintas armas (incluso dos a la vez), decapitar a sus enemigos y partirlos en dos de arriba a bajo o por la cintura. El sistema de lucha (Free form fighting system) permite ejecutar numerosos movimientos de combate y combos. Los enemigos son más numerosos y peligrosos.

El escenario es un tanto original. Todo se desarrolla en una fortaleza parecida a la de "Las Arenas del Tiempo", pero con toques más lúgubres. Sin embargo, el protagonista viaja constantemente entre el presente y el pasado. De manera que, los mismos lugares son diferentes en cada época. El presente muestra grandes porciones del escenario que han sido destruidas o invadidas por la naturaleza, aunque la mayor parte del juego se desarrolla en el pasado, donde están los principales enemigos.

El argumento tiene relación con Las Arenas del Tiempo. Cronológicamente 7 años después de su aventura en Azad, el Príncipe es perseguido por el Dahaka, un enorme y poderoso monstruo de las arenas, guardián de la línea del tiempo. Al haber retrocedido en el tiempo y borrar los hechos que ocurrieron alteró la línea del tiempo, despertando a dicho monstruo. Durante las explicaciones del juego, el mentor del príncipe, un anciano, le dice lo siguiente: "Aquel que utilizase las Arenas deberá morir". Es decir, la razón por la cual el Dahaka persigue al príncipe, es porque este abrió el reloj que contenía las arenas del tiempo y las uso, alterando la línea del tiempo, y por ello debe morir. No resignado a ello, el protagonista viaja a la Isla del Tiempo, donde espera convencer a La Emperatriz del Tiempo de que evite la creación de las Arenas del Tiempo.

Una mujer llamada Kaileena, habitante de la Isla del Tiempo, comenta que la Emperatriz ha visto la Línea del Tiempo (luego se revela que la Emperatriz se vio a sí misma morir en manos del Príncipe), ayuda al Príncipe a atravesar la isla, diciéndole cómo funcionan los mecanismos de las dos torres, para poder así llegar a la sala donde se encuentra la Emperatriz del Tiempo. Antes de llegar a la cámara de la emperatriz se encuentra con el Dahaka y con otro monstruo que lo persigue. Sin embargo, evita morir a manos del Dahaka condenando al otro monstruo. Al llegar a la cámara de la Emperatriz, se descubre que la misma Kaileena era la Emperatriz, y tras ver el fervor del Príncipe por querer cambiar su destino, la Emperatriz Kaileena intenta también cambiar el suyo intentando matar al Príncipe en esa sala.

Sin embargo, las cosas se tuercen de manera insospechada. Al volver al presente, el Príncipe sigue siendo perseguido por el Dahaka. Al buscar una explicación se da cuenta de lo que sucedió con las siguientes palabras: "Soy el Artifice de mi propia destrucción. En mi intento por evitar que se crearan las Arenas, he sido yo quien las ha creado". Es decir, al matar a la Emperatriz, las Arenas son creadas. Sin esperanzas, descubre un mural que muestra lo imposible: La existencia de la "Máscara Espectral", la cual le permitirá volver en el tiempo y cambiar su destino. Pero queda otra pregunta, ¿Cómo hacerlo?. La respuesta es llevando a la Emperatriz al presente y matándola ahí. Con eso las Arenas no serían creadas en el pasado sino en el presente y por tanto el Príncipe jamás las habría usado.

Al encontrar la "Máscara Espectral", el príncipe se da cuenta de que el monstruo al cual mató el Dahaka era él mismo, y que para poder cambiar su destino debía evitar morir en el momento previo a llegar a la cámara de la Emperatriz. Además se da cuenta de que debe matar a su otro yo para quitarse la Máscara, ser humano de nuevo y evitar la creación de la Arenas en el pasado. Finalmente el juego tiene dos finales posible: El primero y el que todos creen que debe ocurrir: El príncipe derrota a la emperatriz y esta es asesinada por el Dahaka, ya que no pertenece a la línea del tiempo del presente. Y el segundo, y verdadero, el Príncipe derrota al Dahaka con la espada de Agua, y salva a la Emperatriz de su muerte y se la lleva a Babilonia. Cualquiera de los dos finales traerá consecuencias inesperadas para el Príncipe.

Muchos fans de la saga estuvieron de acuerdo con el giro violento que tomó el juego. La banda sonora es de estilo Heavy metal, interpretada parcialmente por la banda Godsmack. Ubisoft lanzó en 2005 la versión del juego para la PSP con el nombre de Prince of Persia: Revelations, con algunos añadidos.

Plataformas: PlayStation 2, Xbox, Gamecube, PC (Windows) y PlayStation 3 (Descargable).

Prince of Persia: Las Dos Coronas

Título original: Prince of Persia The Two Thrones
Traducido: Príncipe de Persia: Los Dos Tronos

Ubisoft en asociación con Casablanca Studios ha lanzando el 7 de diciembre de 2005 el cierre de la trilogía de las aventuras del príncipe.

La historia comienza cuando se muestra al Príncipe de regreso a Babilonia, su hogar, trayendo consigo a Kaileena, la Emperatriz del Tiempo e indescriptibles cicatrices de la Isla del Tiempo. Pero en lugar de encontrar la paz que tanto anhela, contempla a su reino arrasado por la guerra y a Kaileena como blanco de un complot mortal. Cuando ella es secuestrada, el Príncipe la sigue hasta el palacio, solo para verla ser asesinada por el Visir, quien nunca murió debido a que las Arenas del Tiempo no fueron creadas, y los eventos del primer juego nunca ocurrieron. La muerte de Kaileena desata las Arenas del Tiempo que golpean al Príncipe y amenazan con destruir todo lo que el ama. Arrojado a las calles y perseguido como un fugitivo, el Príncipe, que fue herido en su intento de rescatar a Kaileena, descubre que las Arenas lo han infectado a él también. Han hecho nacer a un Príncipe Oscuro, cuyo espíritu gradualmente lo posee cuando el menos lo espera.Convirtiéndose en el yo maligno del Príncipe tiene la misma debilidad que el Dahaka ya que mientras que el Dahaka no podía acercarse al agua, este al tocar el agua vuelve a la normalidad. Al igual que el "Espectro de Arena" de "Warrior Within", el "Príncipe Oscuro" pierde gradualmente su vida, y necesita Arena del Tiempo para sanarse. Sin embargo, a diferencia del Espectro de Arena, el Príncipe Oscuro puede llegar a morir si no recibe arena para recargar la barra de energía en un lapso de tiempo. El Espectro de Arena poseía la ventaja de que si transcurría un período prolongado uno podía seguir jugando ya que siempre la quedaba una ínfima parte de vida.

En esta historia manejamos al Príncipe y a su alter ego, "el Príncipe Oscuro", quienes tienen distintos estilos de pelea; mientras que el Príncipe maneja la Daga del Tiempo, puede interactuar con otras armas, como espadas, hachas y mazas; su otra mitad, además de usar la Daga, utiliza la mortal "Daggertail", una cadena que puede utilizar a modo de látigo para ataques a distancia o para balancearse. Ambos aspectos del Príncipe utilizan el "speed kill", un avanzado sistema de matanza que permite deshacerse rápidamente de los enemigos, matándolos antes de que estos noten que el Príncipe esta ahí, mediante una secuencia de botones. Este juego hasta el momento es mejor recibido que "Warrior Within", ya que dejó de lado la banda sonora Heavy Metal, centrándose en temas originales árabes. Además, no está tan centrado en la lucha, sino que vuelve más al estilo acrobático de Las Arenas del Tiempo, balanceando al mismo tiempo la lucha y las acrobacias.

En esta entrega también nos encontraremos a Farah que nos ayudará en buena parte del juego y a la que habrá que rescatar en un par de ocasiones. Al no haber ocurrido los hechos del primer juego, Las Arenas del Tiempo, Farah no tiene recuerdos del Príncipe, aunque él la recuerda. Mientras piensa en ella, escucha la voz del Príncipe Oscuro que se queja de su debilidad debido a sus sentimientos. El Príncipe Oscuro solo pretende llevar a cabo su venganza contra el visir mientras que Farah pretende salvar a los ciudadanos de Babilonia. Esto crea un conflicto en el Príncipe que debe decidir la senda del mal y seguir al Príncipe Oscuro o, ayudar a Farah y salvar a su pueblo retrasando así su venganza. Mientras transcurre la historia se ve que el Príncipe echa de menos a su padre, el Rey Sharaman al que busca. Llega a una sala oscura (transformado en el Príncipe Oscuro) y encuentra a su padre muerto, asesinado por el Visir. Llora amargamente y mientras el Príncipe Oscuro lo humilla este vuelve a la normalidad por si solo, sin necesidad de remojarse en el agua. Después de esto, el Príncipe coge la espada de su padre, llamada Espada de la Luz (el arma definitiva del Príncipe) con la que derrota a cualquier enemigo de un solo golpe. Lucha contra el Visir matándolo cuando le clava la Daga del Tiempo en el corazón, ya que si esta le dio la inmortalidad esta es la única que puede quitársela y acabar con su vida. Después de esto las Arenas del Tiempo se reúnen y dan forma al cuerpo de Kaileena, quien destruye la Daga del Tiempo y le quita la cadena incrustada en el brazo izquierdo del Príncipe. Pero no acaba aquí, en su mente lucha contra el Príncipe Oscuro quien quiere llevarse todo lo del Príncipe.

El Príncipe no solo tendrá que controlar su versión oscura como personaje al jugar, sino también luchar por el control de su cuerpo, ya que las Arenas del Tiempo se han convertido en una especie de infección que devora el cuerpo del Príncipe. Se puede apreciar esta confrontación en varios diálogos del juego entre el Príncipe y su alter ego en los cuales el Príncipe Oscuro trata de convencer al Príncipe que sin él es débil, y que por eso nunca habría podido salir de la Isla del Tiempo, dándole al juego una trama argumental muy interesante.

En alguna parte del juego cuando el Príncipe se topa por primera vez con Farah (en ese juego) el la llama por su nombre, ella no lo recordaba por lo que le suena extraño que el sepa su nombre.

Finalmente el Príncipe salva a Farah y a su pueblo matando al Visir (que se había convertido en un monstruo de arena), y destierra para siempre el odio y el miedo de su interior venciendo definitivamente al Príncipe Oscuro con ayuda de Farah. Derrotados los antagonistas, Farah le pregunta al Príncipe como es que él sabía su nombre entonces le dice "Prepárate, te voy a contar una historia como la que nunca has escuchado" lo que le lleva a relatar todo lo ocurrido durante la trilogía, concluyendo así la historia.

Este videojuego en su tipo es considerado como uno de los mejores juegos del 2005.

Plataformas: PlayStation 2, Xbox, Gamecube, PC (Windows), Wii y Mac.

Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas

Título original: Prince of Persia The Forgotten Sands
Traducido: Príncipe de Persia: Las Arenas Olvidadas

Argumento PC ,(Salida 20 diciembre del 2010), PS3 y XBOX 360

El videojuego, que cronológicamente está situado entre Las Arenas del Tiempo y El Alma del Guerrero, nos pondrá en la piel del Príncipe, que tras su aventura en Azad, llega al reino de su hermano Malik encontrándoselo atacado por un poderoso ejército. Tras enfrentarse con algún que otro enemigo el Príncipe consigue reunirse con su hermano quien tiene como último recurso invocar el poderoso ejército del rey Salomón para salvar su reino. Ya en la cámara del ejército Malik saca dos medallones sagrados, al juntarlos se convierten en una llave que utiliza para invocar al ejército que cree salvará su reino. Lamentablemente las cosas se tornan en su contra cuando la cámara empieza a expulsar arena maldita. El ejército que creían ser de Salomón fue en realidad el Ejército de las Arenas que intentó matar al Rey. Cuando se dan cuenta del error ya es demasiado tarde, la arena empieza a petrificar a todo ser humano que toca. De la arena nacen temibles enemigos de arena que destruyen todo a su paso. Malik y el Príncipe consiguen salvarse gracias a los medallones que sirvieron para invocar al ejército. Estos medallones les permiten adquirir los poderes de la arena al derrotar a sus enemigos.

Conocerán al temible Ratash, un poderoso monstruo, rey del Ejército de las Arenas. Tras un inesperado accidente, El Príncipe y Malik quedan separados. Mientras Malik persigue más poder, el Príncipe se adentra en otro mundo a través de un portal (parecido al que se adentraba para conseguir más vida en Prince of Persia las arenas del tiempo) en el que conoce a Razia, la única superviviente de la raza de los Djinn que ayudó a Salomón a encerrar al Ejército de las Arenas. Advierte al Príncipe del peligro que corren y del inmenso poder de Ratash. La única solución, juntar de nuevo los medallones para así cerrar la cámara. Antes de partir con su misión, el príncipe es obsequiado con el poder del tiempo que le permite retroceder en él durante unos segundos. Sin éxito alguno el Príncipe sigue intentando conseguir juntar su parte del medallón con la de su hermano. Malik empieza a corromperse y le evita constantemente hasta tal punto de casi matarle. Mientras el Príncipe insiste es atacado por Ratash, quien después de ser casi derrotado por el Príncipe es rematado por Malik, quien adquiere todo su poder y huye. Cuando el Príncipe le encuentra, Malik se ha transformado en un oscuro monstruo. Sin esperanzas, el Príncipe vuelve a visitar a Razia para contarle lo ocurrido. Las cosas no podrían ir peor, Ratash reside ahora en el interior de su hermano Malik. La solución que propone Razia es visitar la ciudad derruida de los Djinn y coger la espada sagrada que se creó para matar a Ratash. El príncipe accede pero entra en una disputa personal pues están hablando de matar a su hermano aunque Razia insiste en que ahora debe pensar en él como Ratash. Razia le otorga los poderes de los Djinn, con los cuales el Príncipe podrá congelar el agua e incluso recordar zonas derruidas y así avanzar hasta encontrar la espada. De vuelta en el reino, y blandiendo la espada, el Príncipe se dispone a matar a Ratash y así terminar con el Ejército de las Arenas. El Príncipe se termina de convencer cuando ve a su hermano convertido en una criatura gigante destruyendo todo a su paso. Tras una dura batalla, el Príncipe consigue derrotar a Ratash y con él, a todo el Ejército de las Arenas. La gente que fue petrificada vuelve a la vida pero ya es demasiado tarde para Malik, que tras aparecer con su cuerpo original, muere a manos del Príncipe.

El juego termina narrado por el Príncipe, en el cual cuenta que se dirigía al reino de su padre a contarle todo lo sucedido.

Argumento PSP

Este argumento también es diferente no se sabe por qué. Un espíritu del fuego, Ahihud, oye una profecía que dice que un héroe de sangre real acabaría con él. Entonces ordena matar a todos los jóvenes de las familias reales pero como no el Príncipe escapa y huye a un cañón en el desierto donde conoce a Helem, una de las hijas del Tiempo que poco a poco irá reuniendo para así derrotar a Ahihud. También para reunirlas y derrotar al Espíritu del Fuego entrará a menudo en el Mundo Etéreo, un mundo en el que Ahihud encerró a las 4 hijas del Tiempo. El juego acaba cuando el Príncipe mata al Espíritu en el Mundo Etéreo y dice una frase muy peculiar: ``Solo un LOCO podría pensar que se puede cambiar el Destino´´ Curioso ya que cronológicamente unos 7 años después él mismo intentaría cambiar su destino(Warrior Within).

Argumento Wii

El argumento de la versión de Wii es diferente por alguna razón, tal vez se deba a la calidad de gráficos de la consola. Puede que sea continuación de la historia de sus primos en HD; posiblemente sea un capítulo diferente de la misma.

Al inicio de la historia, aparece el príncipe saliendo de un portal en un castillo que está siendo devorado por el desierto. Dentro de todo el alboroto y destrucción, el príncipe de hace de una espada y continua con su escape siguiendo la voz de una pequeña genio quien lo acompañaba, y valiéndose de sus habilidades acrobáticas hasta que llega a un punto sin salida. La genio crea un portal en las arenas y le pide al príncipe que confíe en ella. Al no tener más opción, el príncipe decide confiar y se lanza hacia el portal que ha creado la genio. Segundos más tarde, el príncipe aparece en un lugar un poco más calmado, un oasis tal vez.

Cabe mencionar que el príncipe estaba buscando tesoros y riquezas y en sus viajes, compró a esta pequeña genio en un mercado muy especial.

Al ver que estaba perdido en medio de la nada, el príncipe comenzó a reprocharle a la genio que no le había cumplido sus promesas. Los tres deseos del príncipe:

Poder sobre la muerte, un reino y una princesa.

En eso llegan a una fuente donde había una estatua que tenía una silueta femenina, la genio se mete dentro de la estatua, haciéndola brillar y le pide al príncipe que la bese. Este accede, un poco a regañadientes; alegando que preferiría besar a una chica del harem y justo en ese instante al príncipe se le es concedida la habilidad de ver más allá, en el mundo espiritual y de poder regresar de la muerte indefinidas veces, a cambio de un precio. Ahora el príncipe, y la Genio de nombre Zahra estaban vinculados el uno con el otro.

Ahora que el príncipe tiene una mejor percepción y nuevas habilidades, la genio le revela que están en el reino de Izdihar y que ese reino es el que le prometió. A medida que iban avanzando el príncipe sentía que en esas montañas se alojaba un extraño poder y cada vez más se hacía más fuerte. Cuando llegan a la entrada del reino el príncipe ve una espada clavada en una extraña roca y una inscripción que decía:”Aquel que libere a mi hija y a mi reino, obtendrá ambos…”

¿una princesa cautiva y un reino maldito es lo que me ofreces genio? - dijo el príncipe,

- no entiendo las pretensiones humanas - dijo la genio -, recibís y tampoco sois feliz?

Precipitándose, el príncipe toma la espada clavada en la piedra y ahora, la extraña roca, comienza a cobrar vida; se escucha una risa malévola y resulta que ahora el príncipe acaba de liberar a una hechicera diabólica que estaba cautiva por la espada. Esta escapa y ahora aparece una criatura deforme y violenta que entabla una batalla contra el príncipe quien usa la poderosa espada, pero esta es quebrada en batalla, quedando una mitad en las manos del príncipe y la otra mitad dentro de la criatura, quien escapa adentrándose en el castillo.

La genio le advierte al príncipe que debe enmendar su error, que debe volver a encerrar el mal que custodiaba la espada, pero debe reforjar la hoja, así que se adentra en el castillo para buscar a la criatura. Cuando entran el príncipe nota que hay una extraña planta por todo el castillo. La genio explica que esa planta es el Haoma, una planta maldita que cobra la vida de todo lo que toca.

La genio revela al príncipe que su gente solía vivir en el reino de Izdihar, y que por culpa del Haoma tuvieron que irse. Es ahí cuando el príncipe comprende el pensamiento de la genio, ella quería que liberara el reino de la maldición y al hacerlo, reclamar el reino como propio.

Cada vez más adentro del castillo el príncipe debe enfrentarse con escarabajos carnívoros, momias, guerreros, minotauro, arqueros y bestias; todos sirvientes del Haoma. También debe de resolver acertijos enormes que lo llevan a los confines más profundos y misteriosos del castillo.

Cada vez que encontraba a la criatura, peleaban y cuando el monstruo estaba debilitado, el príncipe debía bañarlo con la luz del sol, abriendo unas ventanas por medio de sus poderes de creación proporcionados por el vínculo inmortal entre la genio y el.

La tercera vez que se encontraron, la criatura fue derrotada pero resultó que esta era el último Sultán de Izdihar quien explicó que para poder vencer al Haoma debía llevar la espada a un santuario misterioso, La Forja de los Dioses; que debía vencer a la hechicera diabólica y rescatar a su hija, la princesa cautiva.

Después de muchas dificultades, gracias a sus poderes de creación, el príncipe logra llegar al santuario y es ahí cuando debe adentrarse en el mundo espiritual, alineando 4 diferentes cristales para entrar a varios portales, a visitar los “hogares” de 4 dioses diferentes: el cielo, el fondo del mar, lo más profundo de la tierra y el espacio exterior.

Cuando por fin reúne los poderes de los dioses, el príncipe logra reforjar la espada y ahora está listo para enfrentarse contra la hechicera maldita creadora del Haoma.

En esta fiera batalla, la hechicera trata de asesinar al príncipe, lanzándolo por los aires, pero este logra evitar su caída con sus poderes adquiridos. Este logra asestarle varios golpes con su espada para debilitarla y es ahí cuando la hechicera pierde el control y deja ver el corazón del Haoma, al cual; el príncipe logra llegar antes de que se recupere y le da el golpe de gracia, venciendo así al Haoma. La hechicera no lo puede creer y cuando está lamentando su derrota, esta se desvanece pero queda la silueta de una mujer. ¡Ella era la princesa que estaba cautiva dentro de la hechicera!

La planta trata de llevarse consigo a la princesa y el príncipe de salvarla; pero este no puede hacer nada, así que con la ayuda de la genio, este le concede su inmortalidad. La princesa cae y el príncipe comienza su escape por un portal de regreso al santuario de los dioses y el castillo que está siendo devorado por el desierto, en realidad estaba siendo destruido por el Haoma. Dentro de todo el alboroto y destrucción, el príncipe de hace de una espada, su antigua espada que había cambiado por la espada mágica y continua con su escape siguiendo la voz la pequeña genio quien lo acompañaba, y valiéndose de sus habilidades acrobáticas y ahora mortales, ya que su vínculo con la genio estaba roto; llega a un punto sin salida, donde la genio crea un portal en las arenas y le pide al príncipe que confié en ella. Al no tener más opción, el príncipe decide confiar y se lanza hacia el portal que ha creado la genio. Un portal hacia el mundo espiritual: el mundo de los muertos.

Ahora el alma del príncipe debe buscar el camino de regreso hacia la luz, siguiendo la voz de la genio que lo guiaba… Es aquí, segundos más tarde, cuando el príncipe aparece en un lugar un poco más calmado, un oasis tal vez; pero esta vez esta solo ya que la pequeña genio había sacrificado su vida por el amor que sentía por su príncipe quien jura que seguirá buscando a su amada: Zahra.

Consolas: PS3, XBOX 360, PSP, Wii, Nintendo DS y PC (Windows)

Otra Saga Prince of Persia

Prince of Persia (2008)

Ubisoft emitió un nuevo título en la saga Prince of Persia que es totalmente independiente de la tetralogía de las Arenas del Tiempo. Fue desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Su título provisional fue "Prince of Persia Prodigy", pero fue finalmente publicado con el título "Prince of Persia", al cual se suele hacer referencia como "Prince of Persia (2008)".

Salió en diciembre de 2008 en Xbox 360, PlayStation 3, PC (Windows) y Mac.

Un ladrón de tumbas acompaña a una mujer llamada Elika, a quien conoció desviado de su rumbo después de una gran tormenta de arena que lo hizo terminar en una tierra misteriosa. Los jugadores atraviesan muchos ambientes diferentes usando las habilidades acrobáticas del Príncipe para escalar muros e incluso arrastrarse en los techos. A través del viaje, el jugador combate varios enemigos mientras intentan limpiar a la tierra de la corrupción. Piezas de la historia del juego han sido tomadas de la mitología Persa donde existen dioses como Ormazd (bueno) y Ahriman (malo).

La mayoría de los lugares donde ocurre el juego son abiertos, es decir, cañones, precipicios y otros lugares naturales. En los juegos anteriores, el gameplay se basaba en retos físicos, acrobáticos, resolución de puzles y combate. Para este juego los retos están más enfocados en destrezas acrobáticas.

Esta historia de acción y aventura busca redefinir el género con un estilo gráfico pionero en la saga, con la técnica cel-shading (gráficos en 3D que se asemejan a dibujos a mano o al cómic), la principal característica de este capítulo de la franquicia Prince of Persia.

Argumento

Antiguamente, hace muchos, muchos años, la luz y la oscuridad estaban en perfecto equilibrio. Pero ese equilibrio no iba a durar para siempre. Ahriman, el dios de la oscuridad, en su deseo de dominar el mundo empezó a hacerse poderoso y se corrompió, cerniendo al mundo bajo un manto de oscuridad. Muchos se opusieron a la oscuridad, pero unos cuantos débiles fueron seducidos por ella y entraron al servicio de Ahriman, convirtiéndose así en los Corruptos y liderando los ejércitos de Ahriman en una batalla final contra la luz.

En una última acción desesperada Ormazd, el hermano de la luz de Ahriman, consiguió encerrar a este en un árbol del cual no debía salir nunca, en el Árbol de la Vida, situado en un lugar al que los descendientes de la oscuridad no debían llegar nunca. Para preservar el árbol asignó su protección a una tribu de guerreros poderosos. Pero estos fallaron en su misión. 1000 años después el Árbol de la Vida será destruido y Ahriman liberado, por lo que la oscuridad volverá a cernirse sobre el mundo.

Elika, la última princesa de los guardianes que debían proteger el Árbol de la Vida, deberá salvar el mundo de la corrupción y de la maldad, y para ello necesitará la ayuda del Príncipe (aunque no es príncipe).

Elika será nuestra compañera en la aventura y nos ayudará tanto en el combate como al esquivar las trampas y salvarnos de numerosas caídas. La misión del Príncipe será ayudar a Elika a destruir a los Corruptos y devolver el equilibrio al mundo.

Portables y remakes

Battles of Prince of Persia

Traducido: Batallas de Príncipe de Persia

Ubisoft lanzó en diciembre de 2005 un juego más que se une a la serie. Battles of Prince of Persia, únicamente para Nintendo DS, no mantiene el género acción/aventura, tradicional en esta serie, sino que presenta un enfoque distinto, con base en un juego de cartas inspiradas en el universo de Prince of Persia, y cuya trama se acomoda entre Sands of Time y Warrior Within. Esta nueva aventura pone a los jugadores al control de unidades y ejércitos al estilo de los juegos de estrategia, pero las batallas serán llevadas a cabo con el sistema de cartas, que utiliza reglas creadas especialmente para este juego. El título incluye también modos multijugador permitiendo combatir contra otros jugadores o intercambiar cartas para mejorar las barajas.

La trama se centra en el Príncipe, quien tratando de liberarse a sí mismo del Dahaka, accidentalmente detona una guerra entre Persia y la India al dejar libre un antiguo mal que ha dejado mucha muerte y destrucción. Los jugadores no solo podrán jugar desde la perspectiva del Príncipe, sino también desde la de diversos generales que tienen diferentes funciones en los conflictos de las naciones.

Prince of Persia: Revelations

Traducido: Príncipe de Persia: Revelaciones

En 2005 se lanzó a la venta Prince of Persia Revelations. Creado por Ubisoft. Es una adaptación de "El Alma del Guerrero". Sin desligarse del título original, incluye nuevas zonas y nuevos puzles en ocasiones más complejos que los que ya había, como la sala de enigma, sin embargo no llegan a aportar material nuevo sustancial.

Plataformas

PSP

Prince of Persia: Rival Swords

Traducido: Príncipe de Persia: Espadas Rivales

En 2007 se lanzó a la venta Rival Swords creado por ubisoft. Es un adaptación de "Las Dos Coronas" para Wii y PSP. Como ocurre en Revelations de PSP en esta versión se incluyen ciertas novedades.

Plataformas

Wii y PSP.

En la versión para Wii los controles son muy fáciles. Para mover la cámara sólo hay que mover el WiiMote de derecha a izquierda (inclinarlo). La muerte rápida (speed kill) se hace moviendo el Nunchuk y después cuando la daga brilla hay que mover el WiiMote hacia abajo.

Prince of Persia Classic

Traducido: Príncipe de Persia Clásico

El 13 de junio de 2007 se lanzó una adaptación del primer "Prince of Persia" para Xbox Live Arcade y posteriormente para PlayStation 3, con diversas actualizaciones. También se lanzó una versión para teléfonos inteligentes y tabletas con sistema operativo Android.

Plataformas

Xbox 360 y PlayStation 3.

En esta versión, los gráficos redujeron el estilo de los nuevos Prince of Persia, con modelos en 3D, efectos de luz, etc. La jugabilidad permanece casi intacta, con algunos retoques como saltar o agarrarse a un borde de espaldas, o poder agarrarse a un borde si se cae, pero justo intenta dar la vuelta. Los niveles son exactamente iguales.

Aparte de estas modificaciones, se incluyen otros tres modos de juego:

  • Modo Normal: Permite salvar a la princesa aunque se exceda el tiempo de una hora (aunque con diferente final). Posibilidad de revisitar cualquier nivel jugado, manteniendo mejor tiempo y puntuación en cada uno (así como el número de elixires tomados).
  • Modo Tiempo: Se debe salvar a la princesa dentro del límite de 60 minutos, al igual que en la versión original.
  • Modo Supervivencia: Se debe acabar el juego sin perder ni una sola vida.

También incluyen las funcionalidades básicas de la mayoría de juegos Arcade: Tablas de clasificación (por cada modo de juego) y logros. Estos se consiguen durante el desarrollo normal del juego, exceptuando tres: Uno que te obliga a matar a un guardia con una trampa del mapa, otro en el que debes recolectar todos los elixires del juego que aumentan tu vida, y otro en el que debes acabar el juego con una sola vida.

Por último, se incluyen fragmentos y elementos para hacer más fácil el camino. Para empezar, existe un hada que te guía por cada nivel, indicando qué tienes que hacer o a dónde tienes que ir. Se puede desactivar desde las opciones. También, aquellas losas que abren o cierran puertas están marcadas con un símbolo. Las amarillas abren puertas y las rojas las cierran. Además, en la mayoría de los niveles hay algún Checkpoint a lo largo del nivel, para no tener que repetirlo entero en causa de muerte. Continuar en un Checkpoint tiene penalización en cuanto a puntuación.

Prince of Persia: The Fallen King

Traducido: Príncipe de Persia: El Rey Caído

Juego exclusivo para Nintendo DS, continuación de Prince of Persia (2008) también conocido como "Prince Of Persia: El Rey Destronado" en España e Hispano America.

Película Live-action

La película basada en Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo se estrenó el 21 de mayo de 2010. El papel del príncipe es interpretado por el actor Jake Gyllenhaal. La protagonista femenina es interpretada por Gemma Arterton que supuestamente representa a Farah pero que en la película se llama Tamina. El villano lo interpreta Ben Kingsley.Pero a diferencia con el videojuego el villano no es un visir sino el tío del príncipe.

Se trata de una película de acción trepidante que contrasta con la sensación de soledad que acompaña al Príncipe en el desarrollo del juego. Conserva la estética y el argumento de las Arenas del tiempo (videojuego). Otra diferencia es que los enemigos son totalmente humanos desapareciendo los monstruos y los seres fantasmagóricos, zombis o mitológicos.

La película fue dirigida por Mike Newell, responsable de Harry Potter y el cáliz de fuego; y escrita por el creador del juego original de 1989, Jordan Mechner, que está trabajando conjuntamente con el guionista de The Day After Tomorrow. Bajo la producción de Jerry Bruckheimer (Piratas del Caribe y La Roca) y Walt Disney Pictures.

El proceso de convencer a un estudio, sin embargo, no fue sencillo, y obligó a Mechner a mostrar a Disney un tráiler para convencerlos. "Utilizamos material de los videojuegos" señaló Mechner al referirse al empleo de imágenes in-game de la trilogía Las Arenas del Tiempo montadas de una forma concreta para contar una historia. "Se lo enseñamos a la gente de Disney y les encantó, escribí el primer guion en tres meses, y pasé los 18 siguientes revisándolo".

Véase también

Enlaces externos

Prince of Persia
  • Prince of Persia para PC en Abandonia. Incluye descarga (abandonware).
  • Prince of Persia 2 The Shadow And The Flame para PC en Abandonia. Incluye descarga (abandonware).
  • Princed (editor de niveles).
  • .
  • Versión original en línea.
  • . (en inglés)
  • Página oficial.
  • Prince of Persia en Internet Movie Database (en inglés).
  • Código fuente original encontrado
  • Análisis del juego original para PC en The Past is Now Blog
  • Prince of Persia en DeLaC Aventuras. Review y material de la aventura, en español
  • Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame en DeLaC Aventuras. Review y material de la aventura, en español



  •   Datos: Q157387
  •   Multimedia: Prince of Persia

prince, persia, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, octubre, 2018, para, otros, usos, este, término, véase, desambiguación, traducido, como, príncipe, persia, serie, videojuegos, plataformas,. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 30 de octubre de 2018 Para otros usos de este termino vease Prince of Persia desambiguacion Prince of Persia traducido como Principe de Persia es una serie de videojuegos de plataformas iniciada en 1989 Su exito se debe a la notable fluidez de animacion lograda en el protagonista no vista hasta entonces Su autor Jordan Mechner estudio durante varias horas filmaciones de su hermano corriendo y saltando con ropa blanca Asi se aseguro de que todos los movimientos resultasen realistas en un proceso que se denomina rotoscopia El juego tuvo varias secuelas en consolas de cuarta generacion En el 2003 la franquicia fue resucitada por la compania Ubisoft dando como resultado una nueva saga con un importante exito de ventas y popularidad aun mayor a nivel mundial Pantalla de titulo de Prince of Persia en el Macintosh Indice 1 Historia 2 Videojuegos 2 1 Juegos para telefono movil 3 Lineas argumentales 3 1 Trilogia original de Prince of Persia 3 1 1 Prince of Persia 3 1 2 Prince of Persia 2 The Shadow and the Flame 3 1 3 Prince of Persia 3D 3 2 Tetralogia de las Arenas del Tiempo 3 2 1 Prince of Persia Las Arenas del Tiempo 3 2 2 Prince of Persia El Alma del Guerrero 3 2 3 Prince of Persia Las Dos Coronas 3 2 4 Prince of Persia Las Arenas Olvidadas 3 3 Otra Saga Prince of Persia 3 3 1 Prince of Persia 2008 3 3 1 1 Argumento 4 Portables y remakes 4 1 Battles of Prince of Persia 4 2 Prince of Persia Revelations 4 3 Prince of Persia Rival Swords 4 4 Prince of Persia Classic 4 5 Prince of Persia The Fallen King 5 Pelicula Live action 6 Vease tambien 7 Enlaces externosHistoria EditarEn Prince of Persia el personaje se desplaza por varios niveles saltando corriendo aferrandose a salientes y caminando con cautela evadiendo trampas que abundan en los escenarios Tambien debe enfrentarse a distintos enemigos que se interponen en su camino mediante golpes de su alfanje un tipo de espada El juego no estipula un limite de vidas pero si de tiempo debiendose completar sus 15 niveles en la version original de PC en menos de 60 minutos porque de otro modo la partida finaliza automaticamente Por lo general la perdida de una vida conlleva el reinicio del nivel aunque hay escasas excepciones y aqui se produce la mas saliente perdida de los valiosos minutos que el juego otorga para culminarlo La dificultad de Prince of Persia es de media a alta el jugador debe conocer casi a la perfeccion los escenarios y dominar los movimientos del personaje para dar con el final En el juego original el personaje mostraba unos movimientos absolutamente fluidos lejos de los tradicionales sprites que animaban un personaje mediante unas pocas posturas predefinidas que se sucedian a mayor o menor velocidad Los controles tambien resultaban excepcionales El personaje podia correr saltar caminar de puntillas descolgarse por cornisas etc Este concepto de animacion fluida y realista empezo a ser imitada en otros juegos como Another World dando origen a un nuevo estandar en la industria del videojuego Hoy en dia las tecnicas de animacion han evolucionado gracias sobre todo a la tecnologia de captura de movimientos Videojuegos EditarAno Titulo Desarrollador PlataformaSony Microsoft Nintendo Apple Otros1989 Prince of Persia Broderbund Software Apple II 1990 MS DOS Amiga Atari ST Amstrad CPC NEC PC 98011991 PC Engine TurboGrafx CD1992 PS26 2003 Xbox6 2003 NES SNES Game Boy GBC 1999 GCN1 2003 Wii4 2010 Mac OS Master System Mega Drive Sega Mega CD Sega Game Gear1993 Prince of Persia 2 The Shadow and the Flame Broderbund Software PS26 2003 MS DOS Xbox6 2003 SNES 1996 Mac OS 1999 Prince of Persia 3D Red Orb Entertainment Avalanche Software Windows Dreamcast72003 Las Arenas del Tiempo Ubisoft Montreal PS2 Xbox Windows GCN GBA 2004 El Alma del Guerrero Ubisoft Montreal PS2 Xbox Windows GCN 2005 Las Dos Coronas Ubisoft Montreal PS2 Xbox Windows GCN OS X Revelations2 Pipeworks Software PSP Battles of Prince of Persia Ubisoft Montreal DS 2007 Prince of Persia Classic Ubisoft Sofia Gameloft PSN 2008 XBLA Rival Swords5 Pipeworks Software PSP Wii 2008 Prince of Persia Ubisoft Montreal PS3 Xbox 360 Windows OS X El Rey Destronado Ubisoft Casablanca DS 2009 Epilogo DLC Ubisoft Montreal PSN XBLA 2010 Las Arenas Olvidadas HD Ubisoft Montreal PS3 Xbox 360 Windows Las Arenas Olvidadas Motion Ubisoft Quebec Wii Las Arenas Olvidadas 2 5D Ubisoft Quebec PSP Las Arenas Olvidadas Tactil Ubisoft Casablanca DS 2021 Las Arenas del Tiempo Remake Ubisoft Pune Ubisoft Mumbai PS5 PS4 Xbox Series X S Xbox One Windows Notas Se incluye la version de 1992 del juego original como extra en la version GameCube de Prince of Persia Las Arenas del Tiempo Un port de Prince of Persia El Alma del Guerrero Una version en alta definicion del original Prince of Persia con nuevos graficos Se incluye la version SNES como extra en el juego de Wii Prince Of Persia Las Arenas Olvidadas Un port de Prince of Persia Las Dos Coronas Las versiones PS2 y Xbox de Prince of Persia Las Arenas del Tiempo incluyen los juegos clasicos Prince of Persia 1992 y Prince of Persia 2 como extras desbloqueables La version de Dreamcast salio con el nombre de Prince of Persia Arabian Nights desarrollado por Avalanche Software que habia adquirido Red Orb Entertainment El juego era una revision de la version de Windows con controles adaptados y corrigiendo varios bugs Solo se comercializo en Estados Unidos Juegos para telefono movil Editar Ha habido diversos juegos Java ME para telefono movil desarrollados por Gameloft a menudo basados en titulos de PC consola publicados contemporaneamente con el mismo nombre pero con graficos 2D y jugabilidad diferente debido a limitaciones tecnicas de los telefonos Gameloft tambien ha desarrollado recientemente varios ports para el iPhone y el iPad Ano Titulo Plataforma2000 Harem Adventures1 Java ME2003 Las Arenas del Tiempo Java ME2004 El Alma del Guerrero Java ME2005 Las Dos Coronas Java ME2007 Prince of Persia Classic2 Java ME2008 Prince of Persia Java ME2010 Las Arenas Olvidadas Java MEPrince of Persia Retro3 iOSEl Alma del Guerrero4 iOS2013 Prince of Persia Classic2 iOS AndroidPrince of Persia The Shadow and the Flame iOS AndroidNotas Nuevo juego con graficos y jugabilidad basados en el juego original de 1989 pero con niveles diferentes Adaptacion del juego original de 1989 con nuevos graficos Port de la version de consola de 1992 del juego original con los graficos y niveles originales disenado tanto para el iPhone como para iPad Port de la version PS2 de El Alma del Guerrero con los mismos graficos 3D Lineas argumentales EditarTrilogia original de Prince of Persia Editar Prince of Persia Editar Articulo principal Prince of Persia Traducido Principe de PersiaEl Sultan se encuentra lejos de su reino dirigiendo una guerra Es el momento oportuno para que el malvado visir Jaffar trate de hacerse con el poder Para lograrlo retiene a la princesa Esta tiene una hora para decidir si se casa con el o muere El protagonista es un joven aventurero de una tierra lejana y el verdadero amor de la princesa Pero fue lanzado al calabozo del castillo y ahora debe escapar antes de que se cumpla la hora dada por Jaffar a la princesa para poder liberarla El juego tiene una perspectiva en dos dimensiones La accion se desarrolla desde una vista lateral No existe desplazamiento de pantalla scrolling El protagonista debe sortear las trampas de cada pantalla para pasar a la siguiente Es posible salvar la partida a partir del nivel 3 y existen puntos de control a traves de todo el juego Cuando el personaje muere simplemente retorna a un punto preestablecido No obstante el tiempo que se haya consumido en el intento fallido no se recupera El juego termina si transcurre una hora de tiempo real de juego sin que se haya liberado a la princesa El protagonista comienza sin armas y con unos pocos puntos de vida A lo largo del juego podra equiparse con una espada y obtener mejoras de vida Entre las trampas que tiene que sortear se cuentan cuchillas pinchos y precipicios Ademas debe enfrentarse a distintos tipos de enemigos incluido el propio Jaffar Nivel 1 de Prince of Persia PlataformasOriginalmente lanzado para Apple II en 1989 En 1990 fue portado a PC para MS DOS Commodore Amiga Atari ST y Amstrad CPC En 1992 llego a las consolas Master System Sega Game Gear NES Game Boy Mega Drive y Sega Mega CD En la version extendida para SNES se incremento el numero de niveles de 12 a 20 y el tiempo limite para rescatar a la princesa era de 2 horas La version para Mega Drive contaba con 17 niveles Tambien se publico en 1992 una version mejorada para Mac Anos despues aparecio la edicion para Game Boy Color en 1999 En los anos 2000 aparecieron ediciones para telefono movil Domark el distribuidor del juego en el Reino Unido estuvo de acuerdo con distribuir esta edicion ya que no suponia costos para ellos Recientemente se realizo una reedicion del juego para Xbox Live Arcade de la Xbox 360 en el que se hizo el juego con graficos 3d incrementando el nivel visual del juego el tiempo seguia siendo de una hora y tampoco se realizo cambio alguno en el gameplay Nota La edicion para PS2 y Gamecube de Las Arenas del Tiempo permite desbloquear este juego original accediendo a una zona secreta mientras que en la version de Xbox se desbloquea al completar el juego o insertando un codigo al inicio del juego La version de PC carece de dicha posibilidad y solo contiene un remake del primer nivel del prince of persia original Prince of Persia 2 The Shadow and the Flame Editar Articulo principal Prince of Persia 2 The Shadow and the Flame Traducido Principe de Persia La Sombra y la LlamaEn 1993 llega esta nueva entrega el eco a su predecesor El argumento a grandes rasgos nos dice que la felicidad del principe y su princesa ha durado solo once dias Cuando el principe llega de uno de sus viajes se encuentra con que sus propios soldados le arrestan La razon es que parece ser que el principe ha ordenado su detencion Como es posible Porque el malvado visir de la primera parte se ha transformado en el principe y ha hecho creer a todo el mundo que el verdadero principe es un impostor Por lo tanto debe huir El principe salta por una ventana y empieza el juego De nuevo el principe debe enfrentarse al malvado visir pero ahora no se centrara todo en las mazmorras de un castillo Ademas como es comun en esta saga se debera enfrentar a su sombra esta vez hacia el final De ahi el titulo del juego NovedadesGraficos mucho mas complejos con gran colorido y detalle Zonas mas variadas para explorar que ya no solo se limitan a los sectores de un castillo sino a una ciudad una playa cuevas ruinas Algunos de los nuevos niveles cuentan con salidas alternativas siendo eleccion del jugador el camino a tomar Muchos mas enemigos a combatir en cada pantalla Hasta veinte en una sola Gran variedad de enemigos nuevos destacando las cabezas y las letales serpientes venenosas Nuevas trampas como las cuchillas que amenazan cortar por la cintura los muros corredizos que pueden aplastar o las losas giratorias que a diferencia de las antiguas losas que se caen no dan la oportunidad de superarlas corriendo Nuevos movimientos entre los que destaca la posibilidad de arrastrarse por el suelo utilizada para superar las cuchillas o explorar pasadizos abiertos en la pared PlataformasPC para MS DOS Super Nintendo y Mac 1996 Nota La edicion para Xbox y PS2 de Las Arenas del Tiempo tambien permite desbloquear este juego original accediendo a una zona secreta mientras que la version de Gamecube del juego carecen de dicha posibilidad y en su lugar desbloquean el prince of persia original La version de PC carece de dicha posibilidad Prince of Persia 3D Editar Articulo principal Prince of Persia 3D Traducido Principe de Persia 3DLa compania original Broderbund cede la franquicia a Red Orb Entertainment para el lanzamiento en 1999 de esta entrega Se trata de la primera en utilizar un escenario en tres dimensiones No obstante es mal recibido por criticos y jugadores por su escasa facilidad de juego Las Arenas del Tiempo es considerado el verdadero sucesor en tres dimensiones El juego incluye nuevas armas dagas cimitarras una vara e incluso un arco Tambien es un juego mas violento con decapitaciones y mutilaciones tanto en la pelea como en las trampas La version para Dreamcast desarrollada por Avalanche Software se llamo Prince of Persia Arabian Nights PlataformasPC Windows y Dreamcast 1999 Tetralogia de las Arenas del Tiempo Editar Formada por Prince of Persia Las Arenas del Tiempo Prince of Persia El Alma del Guerrero Prince of Persia Las Dos Coronas y Prince of Persia Las Arenas Olvidadas Prince of Persia Las Arenas del Tiempo Editar Articulo principal Prince of Persia Las Arenas del Tiempo Titulo original Prince of Persia The Sands of Time Traducido Principe de Persia Las Arenas del TiempoEsta vez la franquicia pasa a manos de Ubisoft que lanza este juego en 2003 con gran exito De nuevo se trata de un juego en tres dimensiones 3D Conserva el espiritu del juego original los bellos escenarios y los movimientos fluidos y espectaculares del protagonista No obstante todo lo demas es absolutamente nuevo Pasando por India en una ruta hacia Azad el rey Sharaman y su hijo el Principe derrotan al poderoso Maharajah de la India Despues de saquear la ciudad y obtener un reloj de arena gigante una daga misteriosa y capturar a la hija del Maharajah llamada Farah ademas de otros tesoros ellos continuan su viaje Un Visir moribundo que habia traicionado al Maharajah y ayudado al rey Sharaman en agradecimiento por haberle ayudado pide la daga ya que le habia sido concedido el que el eligiera su parte del tesoro del Maharajah Pero Sharaman se niega puesto que el que la encontro su hijo quien la habia hallado Asi que el Visir quien desea obtener los poderes de las arenas del tiempo engana al Principe para que abra el reloj de arena Cuando el Principe usa la daga para liberar las Arenas del Tiempo las Arenas destruyen el Reino y convierten a todos los habitantes en criaturas monstruosas Solo el Principe el Visir y la princesa Farah permanecen inalterados gracias a sus posesiones la daga del Principe la vara del Visir y el medallon de Farah El principe finalmente devuelve las Arenas al reloj y el tiempo retrocede hasta el momento justo antes a la batalla contra el Maharajah A pesar de ello el Principe aun tiene la daga en su poder incluso en el pasado El va a avisar a Farah de la traicion del malvado Visir y para darle la daga del Tiempo Mientras el Principe le narra la increible historia aparece el Visir quien aun persigue la inmortalidad Despues de derrotar al Visir y evitar la liberacion de las Arenas el Principe acude a devolverle la daga a Farah Ella le pregunta que porque invento una historia tan absurda solo para devolversela alegando que ella no es una nina que crea en esas cosas El Principe la contesta con un beso por el que Farah se enfada asi que el Principe usa la daga por ultima vez para hacer retroceder el tiempo como si ese beso no hubiera existido y simplemente contesta a la pregunta de Farah dandole la razon Mientras el Principe se va ella le pregunta su nombre a lo que le contesta Kakolookiyam la palabra secreta que la madre de Farah le habia dicho de pequena y que ella le habia dicho al principe en cierta parte del juego El Principe solo podia saber este nombre si su historia era cierta porque cuando Farah le dijo la palabra Kakolookiyam tambien le dijo que jamas le habia dicho esta palabra a nadie Farah se queda muy sorprendida y finalmente el Principe se va Casi todo el juego se desarrolla en Flash back ya que la historia es narrada del Principe a Farah En realidad el juego comienza cuando el Principe ya ha retrocedido en el tiempo y va a devolverle la daga a Farah En este momento el Principe le cuenta toda la historia y lo que ellos han vivido juntos y eso es lo que el jugador juega Esto se representa haciendo que el principe diga Esta bien la proxima vez retomare mi relato en este punto cuando se salva la partida o Como desees cuando se quita la partida Tambien cuando se muere en el juego se oye decir al Principe cosas como Esperad no fue eso lo que sucedio Plataformas PlayStation 2 Xbox Gamecube Game Boy Advance y PC Windows Prince of Persia El Alma del Guerrero Editar Articulo principal Prince of Persia El Alma del Guerrero Titulo original Prince of Persia Warrior Within Traducido Principe de Persia El Guerrero InteriorTras el exito de su antecesor Ubisoft lanza una nueva entrega en 2004 Esta vez se trata de una evolucion del nuevo estilo de juego en tres dimensiones La accion se centra en el combate cuerpo a cuerpo El protagonista es mucho mas agresivo y oscuro puede manejar distintas armas incluso dos a la vez decapitar a sus enemigos y partirlos en dos de arriba a bajo o por la cintura El sistema de lucha Free form fighting system permite ejecutar numerosos movimientos de combate y combos Los enemigos son mas numerosos y peligrosos El escenario es un tanto original Todo se desarrolla en una fortaleza parecida a la de Las Arenas del Tiempo pero con toques mas lugubres Sin embargo el protagonista viaja constantemente entre el presente y el pasado De manera que los mismos lugares son diferentes en cada epoca El presente muestra grandes porciones del escenario que han sido destruidas o invadidas por la naturaleza aunque la mayor parte del juego se desarrolla en el pasado donde estan los principales enemigos El argumento tiene relacion con Las Arenas del Tiempo Cronologicamente 7 anos despues de su aventura en Azad el Principe es perseguido por el Dahaka un enorme y poderoso monstruo de las arenas guardian de la linea del tiempo Al haber retrocedido en el tiempo y borrar los hechos que ocurrieron altero la linea del tiempo despertando a dicho monstruo Durante las explicaciones del juego el mentor del principe un anciano le dice lo siguiente Aquel que utilizase las Arenas debera morir Es decir la razon por la cual el Dahaka persigue al principe es porque este abrio el reloj que contenia las arenas del tiempo y las uso alterando la linea del tiempo y por ello debe morir No resignado a ello el protagonista viaja a la Isla del Tiempo donde espera convencer a La Emperatriz del Tiempo de que evite la creacion de las Arenas del Tiempo Una mujer llamada Kaileena habitante de la Isla del Tiempo comenta que la Emperatriz ha visto la Linea del Tiempo luego se revela que la Emperatriz se vio a si misma morir en manos del Principe ayuda al Principe a atravesar la isla diciendole como funcionan los mecanismos de las dos torres para poder asi llegar a la sala donde se encuentra la Emperatriz del Tiempo Antes de llegar a la camara de la emperatriz se encuentra con el Dahaka y con otro monstruo que lo persigue Sin embargo evita morir a manos del Dahaka condenando al otro monstruo Al llegar a la camara de la Emperatriz se descubre que la misma Kaileena era la Emperatriz y tras ver el fervor del Principe por querer cambiar su destino la Emperatriz Kaileena intenta tambien cambiar el suyo intentando matar al Principe en esa sala Sin embargo las cosas se tuercen de manera insospechada Al volver al presente el Principe sigue siendo perseguido por el Dahaka Al buscar una explicacion se da cuenta de lo que sucedio con las siguientes palabras Soy el Artifice de mi propia destruccion En mi intento por evitar que se crearan las Arenas he sido yo quien las ha creado Es decir al matar a la Emperatriz las Arenas son creadas Sin esperanzas descubre un mural que muestra lo imposible La existencia de la Mascara Espectral la cual le permitira volver en el tiempo y cambiar su destino Pero queda otra pregunta Como hacerlo La respuesta es llevando a la Emperatriz al presente y matandola ahi Con eso las Arenas no serian creadas en el pasado sino en el presente y por tanto el Principe jamas las habria usado Al encontrar la Mascara Espectral el principe se da cuenta de que el monstruo al cual mato el Dahaka era el mismo y que para poder cambiar su destino debia evitar morir en el momento previo a llegar a la camara de la Emperatriz Ademas se da cuenta de que debe matar a su otro yo para quitarse la Mascara ser humano de nuevo y evitar la creacion de la Arenas en el pasado Finalmente el juego tiene dos finales posible El primero y el que todos creen que debe ocurrir El principe derrota a la emperatriz y esta es asesinada por el Dahaka ya que no pertenece a la linea del tiempo del presente Y el segundo y verdadero el Principe derrota al Dahaka con la espada de Agua y salva a la Emperatriz de su muerte y se la lleva a Babilonia Cualquiera de los dos finales traera consecuencias inesperadas para el Principe Muchos fans de la saga estuvieron de acuerdo con el giro violento que tomo el juego La banda sonora es de estilo Heavy metal interpretada parcialmente por la banda Godsmack Ubisoft lanzo en 2005 la version del juego para la PSP con el nombre de Prince of Persia Revelations con algunos anadidos Plataformas PlayStation 2 Xbox Gamecube PC Windows y PlayStation 3 Descargable Prince of Persia Las Dos Coronas Editar Articulo principal Prince of Persia Las Dos Coronas Titulo original Prince of Persia The Two Thrones Traducido Principe de Persia Los Dos TronosUbisoft en asociacion con Casablanca Studios ha lanzando el 7 de diciembre de 2005 el cierre de la trilogia de las aventuras del principe La historia comienza cuando se muestra al Principe de regreso a Babilonia su hogar trayendo consigo a Kaileena la Emperatriz del Tiempo e indescriptibles cicatrices de la Isla del Tiempo Pero en lugar de encontrar la paz que tanto anhela contempla a su reino arrasado por la guerra y a Kaileena como blanco de un complot mortal Cuando ella es secuestrada el Principe la sigue hasta el palacio solo para verla ser asesinada por el Visir quien nunca murio debido a que las Arenas del Tiempo no fueron creadas y los eventos del primer juego nunca ocurrieron La muerte de Kaileena desata las Arenas del Tiempo que golpean al Principe y amenazan con destruir todo lo que el ama Arrojado a las calles y perseguido como un fugitivo el Principe que fue herido en su intento de rescatar a Kaileena descubre que las Arenas lo han infectado a el tambien Han hecho nacer a un Principe Oscuro cuyo espiritu gradualmente lo posee cuando el menos lo espera Convirtiendose en el yo maligno del Principe tiene la misma debilidad que el Dahaka ya que mientras que el Dahaka no podia acercarse al agua este al tocar el agua vuelve a la normalidad Al igual que el Espectro de Arena de Warrior Within el Principe Oscuro pierde gradualmente su vida y necesita Arena del Tiempo para sanarse Sin embargo a diferencia del Espectro de Arena el Principe Oscuro puede llegar a morir si no recibe arena para recargar la barra de energia en un lapso de tiempo El Espectro de Arena poseia la ventaja de que si transcurria un periodo prolongado uno podia seguir jugando ya que siempre la quedaba una infima parte de vida En esta historia manejamos al Principe y a su alter ego el Principe Oscuro quienes tienen distintos estilos de pelea mientras que el Principe maneja la Daga del Tiempo puede interactuar con otras armas como espadas hachas y mazas su otra mitad ademas de usar la Daga utiliza la mortal Daggertail una cadena que puede utilizar a modo de latigo para ataques a distancia o para balancearse Ambos aspectos del Principe utilizan el speed kill un avanzado sistema de matanza que permite deshacerse rapidamente de los enemigos matandolos antes de que estos noten que el Principe esta ahi mediante una secuencia de botones Este juego hasta el momento es mejor recibido que Warrior Within ya que dejo de lado la banda sonora Heavy Metal centrandose en temas originales arabes Ademas no esta tan centrado en la lucha sino que vuelve mas al estilo acrobatico de Las Arenas del Tiempo balanceando al mismo tiempo la lucha y las acrobacias En esta entrega tambien nos encontraremos a Farah que nos ayudara en buena parte del juego y a la que habra que rescatar en un par de ocasiones Al no haber ocurrido los hechos del primer juego Las Arenas del Tiempo Farah no tiene recuerdos del Principe aunque el la recuerda Mientras piensa en ella escucha la voz del Principe Oscuro que se queja de su debilidad debido a sus sentimientos El Principe Oscuro solo pretende llevar a cabo su venganza contra el visir mientras que Farah pretende salvar a los ciudadanos de Babilonia Esto crea un conflicto en el Principe que debe decidir la senda del mal y seguir al Principe Oscuro o ayudar a Farah y salvar a su pueblo retrasando asi su venganza Mientras transcurre la historia se ve que el Principe echa de menos a su padre el Rey Sharaman al que busca Llega a una sala oscura transformado en el Principe Oscuro y encuentra a su padre muerto asesinado por el Visir Llora amargamente y mientras el Principe Oscuro lo humilla este vuelve a la normalidad por si solo sin necesidad de remojarse en el agua Despues de esto el Principe coge la espada de su padre llamada Espada de la Luz el arma definitiva del Principe con la que derrota a cualquier enemigo de un solo golpe Lucha contra el Visir matandolo cuando le clava la Daga del Tiempo en el corazon ya que si esta le dio la inmortalidad esta es la unica que puede quitarsela y acabar con su vida Despues de esto las Arenas del Tiempo se reunen y dan forma al cuerpo de Kaileena quien destruye la Daga del Tiempo y le quita la cadena incrustada en el brazo izquierdo del Principe Pero no acaba aqui en su mente lucha contra el Principe Oscuro quien quiere llevarse todo lo del Principe El Principe no solo tendra que controlar su version oscura como personaje al jugar sino tambien luchar por el control de su cuerpo ya que las Arenas del Tiempo se han convertido en una especie de infeccion que devora el cuerpo del Principe Se puede apreciar esta confrontacion en varios dialogos del juego entre el Principe y su alter ego en los cuales el Principe Oscuro trata de convencer al Principe que sin el es debil y que por eso nunca habria podido salir de la Isla del Tiempo dandole al juego una trama argumental muy interesante En alguna parte del juego cuando el Principe se topa por primera vez con Farah en ese juego el la llama por su nombre ella no lo recordaba por lo que le suena extrano que el sepa su nombre Finalmente el Principe salva a Farah y a su pueblo matando al Visir que se habia convertido en un monstruo de arena y destierra para siempre el odio y el miedo de su interior venciendo definitivamente al Principe Oscuro con ayuda de Farah Derrotados los antagonistas Farah le pregunta al Principe como es que el sabia su nombre entonces le dice Preparate te voy a contar una historia como la que nunca has escuchado lo que le lleva a relatar todo lo ocurrido durante la trilogia concluyendo asi la historia Este videojuego en su tipo es considerado como uno de los mejores juegos del 2005 Plataformas PlayStation 2 Xbox Gamecube PC Windows Wii y Mac Prince of Persia Las Arenas Olvidadas Editar Articulo principal Prince of Persia Las Arenas Olvidadas Titulo original Prince of Persia The Forgotten Sands Traducido Principe de Persia Las Arenas OlvidadasArgumento PC Salida 20 diciembre del 2010 PS3 y XBOX 360El videojuego que cronologicamente esta situado entre Las Arenas del Tiempo y El Alma del Guerrero nos pondra en la piel del Principe que tras su aventura en Azad llega al reino de su hermano Malik encontrandoselo atacado por un poderoso ejercito Tras enfrentarse con algun que otro enemigo el Principe consigue reunirse con su hermano quien tiene como ultimo recurso invocar el poderoso ejercito del rey Salomon para salvar su reino Ya en la camara del ejercito Malik saca dos medallones sagrados al juntarlos se convierten en una llave que utiliza para invocar al ejercito que cree salvara su reino Lamentablemente las cosas se tornan en su contra cuando la camara empieza a expulsar arena maldita El ejercito que creian ser de Salomon fue en realidad el Ejercito de las Arenas que intento matar al Rey Cuando se dan cuenta del error ya es demasiado tarde la arena empieza a petrificar a todo ser humano que toca De la arena nacen temibles enemigos de arena que destruyen todo a su paso Malik y el Principe consiguen salvarse gracias a los medallones que sirvieron para invocar al ejercito Estos medallones les permiten adquirir los poderes de la arena al derrotar a sus enemigos Conoceran al temible Ratash un poderoso monstruo rey del Ejercito de las Arenas Tras un inesperado accidente El Principe y Malik quedan separados Mientras Malik persigue mas poder el Principe se adentra en otro mundo a traves de un portal parecido al que se adentraba para conseguir mas vida en Prince of Persia las arenas del tiempo en el que conoce a Razia la unica superviviente de la raza de los Djinn que ayudo a Salomon a encerrar al Ejercito de las Arenas Advierte al Principe del peligro que corren y del inmenso poder de Ratash La unica solucion juntar de nuevo los medallones para asi cerrar la camara Antes de partir con su mision el principe es obsequiado con el poder del tiempo que le permite retroceder en el durante unos segundos Sin exito alguno el Principe sigue intentando conseguir juntar su parte del medallon con la de su hermano Malik empieza a corromperse y le evita constantemente hasta tal punto de casi matarle Mientras el Principe insiste es atacado por Ratash quien despues de ser casi derrotado por el Principe es rematado por Malik quien adquiere todo su poder y huye Cuando el Principe le encuentra Malik se ha transformado en un oscuro monstruo Sin esperanzas el Principe vuelve a visitar a Razia para contarle lo ocurrido Las cosas no podrian ir peor Ratash reside ahora en el interior de su hermano Malik La solucion que propone Razia es visitar la ciudad derruida de los Djinn y coger la espada sagrada que se creo para matar a Ratash El principe accede pero entra en una disputa personal pues estan hablando de matar a su hermano aunque Razia insiste en que ahora debe pensar en el como Ratash Razia le otorga los poderes de los Djinn con los cuales el Principe podra congelar el agua e incluso recordar zonas derruidas y asi avanzar hasta encontrar la espada De vuelta en el reino y blandiendo la espada el Principe se dispone a matar a Ratash y asi terminar con el Ejercito de las Arenas El Principe se termina de convencer cuando ve a su hermano convertido en una criatura gigante destruyendo todo a su paso Tras una dura batalla el Principe consigue derrotar a Ratash y con el a todo el Ejercito de las Arenas La gente que fue petrificada vuelve a la vida pero ya es demasiado tarde para Malik que tras aparecer con su cuerpo original muere a manos del Principe El juego termina narrado por el Principe en el cual cuenta que se dirigia al reino de su padre a contarle todo lo sucedido Argumento PSPEste argumento tambien es diferente no se sabe por que Un espiritu del fuego Ahihud oye una profecia que dice que un heroe de sangre real acabaria con el Entonces ordena matar a todos los jovenes de las familias reales pero como no el Principe escapa y huye a un canon en el desierto donde conoce a Helem una de las hijas del Tiempo que poco a poco ira reuniendo para asi derrotar a Ahihud Tambien para reunirlas y derrotar al Espiritu del Fuego entrara a menudo en el Mundo Etereo un mundo en el que Ahihud encerro a las 4 hijas del Tiempo El juego acaba cuando el Principe mata al Espiritu en el Mundo Etereo y dice una frase muy peculiar Solo un LOCO podria pensar que se puede cambiar el Destino Curioso ya que cronologicamente unos 7 anos despues el mismo intentaria cambiar su destino Warrior Within Argumento WiiEl argumento de la version de Wii es diferente por alguna razon tal vez se deba a la calidad de graficos de la consola Puede que sea continuacion de la historia de sus primos en HD posiblemente sea un capitulo diferente de la misma Al inicio de la historia aparece el principe saliendo de un portal en un castillo que esta siendo devorado por el desierto Dentro de todo el alboroto y destruccion el principe de hace de una espada y continua con su escape siguiendo la voz de una pequena genio quien lo acompanaba y valiendose de sus habilidades acrobaticas hasta que llega a un punto sin salida La genio crea un portal en las arenas y le pide al principe que confie en ella Al no tener mas opcion el principe decide confiar y se lanza hacia el portal que ha creado la genio Segundos mas tarde el principe aparece en un lugar un poco mas calmado un oasis tal vez Cabe mencionar que el principe estaba buscando tesoros y riquezas y en sus viajes compro a esta pequena genio en un mercado muy especial Al ver que estaba perdido en medio de la nada el principe comenzo a reprocharle a la genio que no le habia cumplido sus promesas Los tres deseos del principe Poder sobre la muerte un reino y una princesa En eso llegan a una fuente donde habia una estatua que tenia una silueta femenina la genio se mete dentro de la estatua haciendola brillar y le pide al principe que la bese Este accede un poco a reganadientes alegando que preferiria besar a una chica del harem y justo en ese instante al principe se le es concedida la habilidad de ver mas alla en el mundo espiritual y de poder regresar de la muerte indefinidas veces a cambio de un precio Ahora el principe y la Genio de nombre Zahra estaban vinculados el uno con el otro Ahora que el principe tiene una mejor percepcion y nuevas habilidades la genio le revela que estan en el reino de Izdihar y que ese reino es el que le prometio A medida que iban avanzando el principe sentia que en esas montanas se alojaba un extrano poder y cada vez mas se hacia mas fuerte Cuando llegan a la entrada del reino el principe ve una espada clavada en una extrana roca y una inscripcion que decia Aquel que libere a mi hija y a mi reino obtendra ambos una princesa cautiva y un reino maldito es lo que me ofreces genio dijo el principe no entiendo las pretensiones humanas dijo la genio recibis y tampoco sois feliz Precipitandose el principe toma la espada clavada en la piedra y ahora la extrana roca comienza a cobrar vida se escucha una risa malevola y resulta que ahora el principe acaba de liberar a una hechicera diabolica que estaba cautiva por la espada Esta escapa y ahora aparece una criatura deforme y violenta que entabla una batalla contra el principe quien usa la poderosa espada pero esta es quebrada en batalla quedando una mitad en las manos del principe y la otra mitad dentro de la criatura quien escapa adentrandose en el castillo La genio le advierte al principe que debe enmendar su error que debe volver a encerrar el mal que custodiaba la espada pero debe reforjar la hoja asi que se adentra en el castillo para buscar a la criatura Cuando entran el principe nota que hay una extrana planta por todo el castillo La genio explica que esa planta es el Haoma una planta maldita que cobra la vida de todo lo que toca La genio revela al principe que su gente solia vivir en el reino de Izdihar y que por culpa del Haoma tuvieron que irse Es ahi cuando el principe comprende el pensamiento de la genio ella queria que liberara el reino de la maldicion y al hacerlo reclamar el reino como propio Cada vez mas adentro del castillo el principe debe enfrentarse con escarabajos carnivoros momias guerreros minotauro arqueros y bestias todos sirvientes del Haoma Tambien debe de resolver acertijos enormes que lo llevan a los confines mas profundos y misteriosos del castillo Cada vez que encontraba a la criatura peleaban y cuando el monstruo estaba debilitado el principe debia banarlo con la luz del sol abriendo unas ventanas por medio de sus poderes de creacion proporcionados por el vinculo inmortal entre la genio y el La tercera vez que se encontraron la criatura fue derrotada pero resulto que esta era el ultimo Sultan de Izdihar quien explico que para poder vencer al Haoma debia llevar la espada a un santuario misterioso La Forja de los Dioses que debia vencer a la hechicera diabolica y rescatar a su hija la princesa cautiva Despues de muchas dificultades gracias a sus poderes de creacion el principe logra llegar al santuario y es ahi cuando debe adentrarse en el mundo espiritual alineando 4 diferentes cristales para entrar a varios portales a visitar los hogares de 4 dioses diferentes el cielo el fondo del mar lo mas profundo de la tierra y el espacio exterior Cuando por fin reune los poderes de los dioses el principe logra reforjar la espada y ahora esta listo para enfrentarse contra la hechicera maldita creadora del Haoma En esta fiera batalla la hechicera trata de asesinar al principe lanzandolo por los aires pero este logra evitar su caida con sus poderes adquiridos Este logra asestarle varios golpes con su espada para debilitarla y es ahi cuando la hechicera pierde el control y deja ver el corazon del Haoma al cual el principe logra llegar antes de que se recupere y le da el golpe de gracia venciendo asi al Haoma La hechicera no lo puede creer y cuando esta lamentando su derrota esta se desvanece pero queda la silueta de una mujer Ella era la princesa que estaba cautiva dentro de la hechicera La planta trata de llevarse consigo a la princesa y el principe de salvarla pero este no puede hacer nada asi que con la ayuda de la genio este le concede su inmortalidad La princesa cae y el principe comienza su escape por un portal de regreso al santuario de los dioses y el castillo que esta siendo devorado por el desierto en realidad estaba siendo destruido por el Haoma Dentro de todo el alboroto y destruccion el principe de hace de una espada su antigua espada que habia cambiado por la espada magica y continua con su escape siguiendo la voz la pequena genio quien lo acompanaba y valiendose de sus habilidades acrobaticas y ahora mortales ya que su vinculo con la genio estaba roto llega a un punto sin salida donde la genio crea un portal en las arenas y le pide al principe que confie en ella Al no tener mas opcion el principe decide confiar y se lanza hacia el portal que ha creado la genio Un portal hacia el mundo espiritual el mundo de los muertos Ahora el alma del principe debe buscar el camino de regreso hacia la luz siguiendo la voz de la genio que lo guiaba Es aqui segundos mas tarde cuando el principe aparece en un lugar un poco mas calmado un oasis tal vez pero esta vez esta solo ya que la pequena genio habia sacrificado su vida por el amor que sentia por su principe quien jura que seguira buscando a su amada Zahra Consolas PS3 XBOX 360 PSP Wii Nintendo DS y PC Windows Otra Saga Prince of Persia Editar Prince of Persia 2008 Editar Articulo principal Prince of Persia Ubisoft emitio un nuevo titulo en la saga Prince of Persia que es totalmente independiente de la tetralogia de las Arenas del Tiempo Fue desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft Su titulo provisional fue Prince of Persia Prodigy pero fue finalmente publicado con el titulo Prince of Persia al cual se suele hacer referencia como Prince of Persia 2008 Salio en diciembre de 2008 en Xbox 360 PlayStation 3 PC Windows y Mac Un ladron de tumbas acompana a una mujer llamada Elika a quien conocio desviado de su rumbo despues de una gran tormenta de arena que lo hizo terminar en una tierra misteriosa Los jugadores atraviesan muchos ambientes diferentes usando las habilidades acrobaticas del Principe para escalar muros e incluso arrastrarse en los techos A traves del viaje el jugador combate varios enemigos mientras intentan limpiar a la tierra de la corrupcion Piezas de la historia del juego han sido tomadas de la mitologia Persa donde existen dioses como Ormazd bueno y Ahriman malo La mayoria de los lugares donde ocurre el juego son abiertos es decir canones precipicios y otros lugares naturales En los juegos anteriores el gameplay se basaba en retos fisicos acrobaticos resolucion de puzles y combate Para este juego los retos estan mas enfocados en destrezas acrobaticas Esta historia de accion y aventura busca redefinir el genero con un estilo grafico pionero en la saga con la tecnica cel shading graficos en 3D que se asemejan a dibujos a mano o al comic la principal caracteristica de este capitulo de la franquicia Prince of Persia Argumento Editar Antiguamente hace muchos muchos anos la luz y la oscuridad estaban en perfecto equilibrio Pero ese equilibrio no iba a durar para siempre Ahriman el dios de la oscuridad en su deseo de dominar el mundo empezo a hacerse poderoso y se corrompio cerniendo al mundo bajo un manto de oscuridad Muchos se opusieron a la oscuridad pero unos cuantos debiles fueron seducidos por ella y entraron al servicio de Ahriman convirtiendose asi en los Corruptos y liderando los ejercitos de Ahriman en una batalla final contra la luz En una ultima accion desesperada Ormazd el hermano de la luz de Ahriman consiguio encerrar a este en un arbol del cual no debia salir nunca en el Arbol de la Vida situado en un lugar al que los descendientes de la oscuridad no debian llegar nunca Para preservar el arbol asigno su proteccion a una tribu de guerreros poderosos Pero estos fallaron en su mision 1000 anos despues el Arbol de la Vida sera destruido y Ahriman liberado por lo que la oscuridad volvera a cernirse sobre el mundo Elika la ultima princesa de los guardianes que debian proteger el Arbol de la Vida debera salvar el mundo de la corrupcion y de la maldad y para ello necesitara la ayuda del Principe aunque no es principe Elika sera nuestra companera en la aventura y nos ayudara tanto en el combate como al esquivar las trampas y salvarnos de numerosas caidas La mision del Principe sera ayudar a Elika a destruir a los Corruptos y devolver el equilibrio al mundo Portables y remakes EditarBattles of Prince of Persia Editar Articulo principal Battles of Prince of Persia Traducido Batallas de Principe de PersiaUbisoft lanzo en diciembre de 2005 un juego mas que se une a la serie Battles of Prince of Persia unicamente para Nintendo DS no mantiene el genero accion aventura tradicional en esta serie sino que presenta un enfoque distinto con base en un juego de cartas inspiradas en el universo de Prince of Persia y cuya trama se acomoda entre Sands of Time y Warrior Within Esta nueva aventura pone a los jugadores al control de unidades y ejercitos al estilo de los juegos de estrategia pero las batallas seran llevadas a cabo con el sistema de cartas que utiliza reglas creadas especialmente para este juego El titulo incluye tambien modos multijugador permitiendo combatir contra otros jugadores o intercambiar cartas para mejorar las barajas La trama se centra en el Principe quien tratando de liberarse a si mismo del Dahaka accidentalmente detona una guerra entre Persia y la India al dejar libre un antiguo mal que ha dejado mucha muerte y destruccion Los jugadores no solo podran jugar desde la perspectiva del Principe sino tambien desde la de diversos generales que tienen diferentes funciones en los conflictos de las naciones Prince of Persia Revelations Editar Articulo principal Prince of Persia Revelations Traducido Principe de Persia RevelacionesEn 2005 se lanzo a la venta Prince of Persia Revelations Creado por Ubisoft Es una adaptacion de El Alma del Guerrero Sin desligarse del titulo original incluye nuevas zonas y nuevos puzles en ocasiones mas complejos que los que ya habia como la sala de enigma sin embargo no llegan a aportar material nuevo sustancial PlataformasPSP Prince of Persia Rival Swords Editar Articulo principal Prince of Persia Rival Swords Traducido Principe de Persia Espadas RivalesEn 2007 se lanzo a la venta Rival Swords creado por ubisoft Es un adaptacion de Las Dos Coronas para Wii y PSP Como ocurre en Revelations de PSP en esta version se incluyen ciertas novedades PlataformasWii y PSP En la version para Wii los controles son muy faciles Para mover la camara solo hay que mover el WiiMote de derecha a izquierda inclinarlo La muerte rapida speed kill se hace moviendo el Nunchuk y despues cuando la daga brilla hay que mover el WiiMote hacia abajo Prince of Persia Classic Editar Traducido Principe de Persia ClasicoEl 13 de junio de 2007 se lanzo una adaptacion del primer Prince of Persia para Xbox Live Arcade y posteriormente para PlayStation 3 con diversas actualizaciones Tambien se lanzo una version para telefonos inteligentes y tabletas con sistema operativo Android PlataformasXbox 360 y PlayStation 3 En esta version los graficos redujeron el estilo de los nuevos Prince of Persia con modelos en 3D efectos de luz etc La jugabilidad permanece casi intacta con algunos retoques como saltar o agarrarse a un borde de espaldas o poder agarrarse a un borde si se cae pero justo intenta dar la vuelta Los niveles son exactamente iguales Aparte de estas modificaciones se incluyen otros tres modos de juego Modo Normal Permite salvar a la princesa aunque se exceda el tiempo de una hora aunque con diferente final Posibilidad de revisitar cualquier nivel jugado manteniendo mejor tiempo y puntuacion en cada uno asi como el numero de elixires tomados Modo Tiempo Se debe salvar a la princesa dentro del limite de 60 minutos al igual que en la version original Modo Supervivencia Se debe acabar el juego sin perder ni una sola vida Tambien incluyen las funcionalidades basicas de la mayoria de juegos Arcade Tablas de clasificacion por cada modo de juego y logros Estos se consiguen durante el desarrollo normal del juego exceptuando tres Uno que te obliga a matar a un guardia con una trampa del mapa otro en el que debes recolectar todos los elixires del juego que aumentan tu vida y otro en el que debes acabar el juego con una sola vida Por ultimo se incluyen fragmentos y elementos para hacer mas facil el camino Para empezar existe un hada que te guia por cada nivel indicando que tienes que hacer o a donde tienes que ir Se puede desactivar desde las opciones Tambien aquellas losas que abren o cierran puertas estan marcadas con un simbolo Las amarillas abren puertas y las rojas las cierran Ademas en la mayoria de los niveles hay algun Checkpoint a lo largo del nivel para no tener que repetirlo entero en causa de muerte Continuar en un Checkpoint tiene penalizacion en cuanto a puntuacion Prince of Persia The Fallen King Editar Articulo principal Prince of Persia The Fallen King Traducido Principe de Persia El Rey CaidoJuego exclusivo para Nintendo DS continuacion de Prince of Persia 2008 tambien conocido como Prince Of Persia El Rey Destronado en Espana e Hispano America Pelicula Live action EditarArticulo principal Prince of Persia The Sands of Time pelicula La pelicula basada en Prince of Persia Las Arenas del Tiempo se estreno el 21 de mayo de 2010 El papel del principe es interpretado por el actor Jake Gyllenhaal La protagonista femenina es interpretada por Gemma Arterton que supuestamente representa a Farah pero que en la pelicula se llama Tamina El villano lo interpreta Ben Kingsley Pero a diferencia con el videojuego el villano no es un visir sino el tio del principe Se trata de una pelicula de accion trepidante que contrasta con la sensacion de soledad que acompana al Principe en el desarrollo del juego Conserva la estetica y el argumento de las Arenas del tiempo videojuego Otra diferencia es que los enemigos son totalmente humanos desapareciendo los monstruos y los seres fantasmagoricos zombis o mitologicos La pelicula fue dirigida por Mike Newell responsable de Harry Potter y el caliz de fuego y escrita por el creador del juego original de 1989 Jordan Mechner que esta trabajando conjuntamente con el guionista de The Day After Tomorrow Bajo la produccion de Jerry Bruckheimer Piratas del Caribe y La Roca y Walt Disney Pictures El proceso de convencer a un estudio sin embargo no fue sencillo y obligo a Mechner a mostrar a Disney un trailer para convencerlos Utilizamos material de los videojuegos senalo Mechner al referirse al empleo de imagenes in game de la trilogia Las Arenas del Tiempo montadas de una forma concreta para contar una historia Se lo ensenamos a la gente de Disney y les encanto escribi el primer guion en tres meses y pase los 18 siguientes revisandolo Vease tambien EditarPrince of Persia videojuego de 1989 Prince of Persia 2 The Shadow and the Flame Prince of Persia 3D Prince of Persia Las Arenas del Tiempo Prince of Persia El Alma del Guerrero Prince of Persia Las Dos Coronas Prince of Persia Las Arenas Olvidadas Prince of Persia Revelations Prince of Persia Rival Swords Prince of Persia videojuego de 2008 Battles of Prince of Persia Prince of Persia The Fallen KingEnlaces externos EditarPrince of PersiaPrince of Persia para PC en Abandonia Incluye descarga abandonware Prince of Persia 2 The Shadow And The Flame para PC en Abandonia Incluye descarga abandonware Princed editor de niveles Version en Flash del juego Version original en linea Guia 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