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Slalom (videojuego)

Slalom es un videojuego de esquí en el que el jugador corre en una serie de slalom cuesta abajo mientras navega por las banderas y los obstáculos antes de que el tiempo expire. Fue desarrollado por Rare y lanzado por primera vez por Nintendo para Nintendo VS. System en 1986. Posteriormente, se lanzó para Nintendo Entertainment System (NES) en Norteamérica en marzo de 1987 y en Europa a finales de ese año. El juego fue desarrollado por Tim y Chris Stamper y su música fue compuesta por David Wise.

Slalom
Desarrolladora(s) Rare
Distribuidora(s) Nintendo
Productor(es) Tim Stamper
Chris Stamper
Compositor(es) David Wise
Plataforma(s) Arcade, Nintendo Entertainment System
Fecha(s) de lanzamiento Arcade (Vs. Slalom)
1986
NES
  • NA Marzo de 1987
  • EU 15 de octubre de 1987
Género(s) Esquí/carreras
Modos de juego Un jugador
Formato(s) kilobit

Slalom fue el primer juego de NES desarrollado fuera de Japón y el primer juego de los hermanos Stamper lanzado bajo la marca Rare. Revisiones de la década de 1980 encontraron a Slalom poco realista, pero apreciaron en gran medida sus gráficos y animaciones. En contraste, la revisión retrospectiva de AllGame calificó el juego como mal hecho y apresurado. Slalom fue lanzado en la compilación de Rare de 2015 Rare Replay para Xbox One.

Jugabilidad

Slalom es un juego para un solo jugador en el que los jugadores corren cuesta abajo en una serie de carreras de slalom. Hay un total de 24 carreras cuesta abajo que se distribuyen uniformemente en tres montañas.[1]​ Antes de que comience el juego, los jugadores eligen su montaña según su dificultad: Snowy Hill para principiantes, Steep Peak para jugadores intermedios y Mount Nasty para expertos.[2]​ El objetivo de cada carrera es alcanzar la línea de meta dentro del tiempo asignado. Los jugadores deben esquivar los obstáculos, incluidos árboles, banderas, muñecos de nieve, trineos y otros esquiadores en su camino hacia abajo, o de lo contrario se caerán y perderán tiempo.[3]​ Con suficiente impulso, los jugadores pueden saltar sobre estos obstáculos.[4]​ Los jugadores deben esquiar alrededor de las banderas para mantener su velocidad. Si esquían en el lado equivocado de la bandera, el corredor quita la nieve y disminuye la velocidad.[5]

También se ubican en las pistas los magnates (baches) que, cuando se golpean, hacen que el corredor se desplace en el aire y disminuya ligeramente la velocidad al aterrizar.[5]​ Mientras estén en el aire, los jugadores pueden realizar trucos de estilo libre y ganar puntos de bonificación. Sin embargo, si el jugador falla el truco, el corredor puede caer, perdiendo tiempo. Al final de cada carrera, las puntuaciones finales se calculan en función de la cantidad de tiempo restante en la carrera y los puntos obtenidos al completar los trucos de estilo libre.[6]​ Si el jugador gana suficientes puntos, puede competir en el siguiente nivel "solo" (sin otros esquiadores en pantalla).[4]​ Los puntos ganados en las carreras de calificación se convierten en segundos adicionales en el temporizador de ejecución individual.[6]​ Las puntuaciones altas en cada una de las carreras se guardan en la memoria hasta que la consola se apaga.[2]

Desarrollo

Slalom fue desarrollado por la compañía británica de videojuegos Rare por Tim y Chris Stamper.[7]​ Rare había estado buscando desarrollar juegos para consolas como consecuencia de la rampa de piratería de juegos de computadora en el Reino Unido. Eligieron la NES por su incipiente popularidad,[8]​ aunque la consola no tenía desarrolladores occidentales, y le pidieron una licencia a Nintendo. Cuando Nintendo se negó, ellos invirtieron la consola e hicieron una demostración, Slalom para mostrar a la compañía. Nintendo se sorprendió de su esfuerzo e hizo de Rare su primer desarrollador occidental, comenzando una colaboración larga y estrecha entre Rare y el fundador y presidente de Nintendo of America, Minoru Arakawa.[9]

Slalom fue lanzado originalmente en 1986 en las salas de juego como parte de la Nintendo VS. System y se tituló Vs. Slalom. Esta versión incluyó un gabinete vertical, un joystick, un botón de salto, sonido monoaural y gráficos ráster estándar. También hubo una actualización del controlador opcional que incluía dos bastones de esquí físicos y esquís más cortos que el jugador podía colocar y usar para controlar al esquiador en pantalla.[10]​ La versión de NES fue lanzada por Nintendo en Norteamérica en marzo de 1987 y en Europa el 15 de octubre de 1987.[7][11]Slalom fue el primer videojuego de Rare desarrollado como una nueva compañía.[12]​ También fue el primer lanzamiento de la consola de videojuegos de los hermanos Stamper.[11]

La música del juego fue compuesta por el compositor de videojuegos David Wise de Rare, su primer trabajo como compositor en NES. En una entrevista de diciembre de 2010, Wise dijo que el trabajo de la placa de sonido de NES era desafiante.[13]​ Primero tuvo que codificar a mano los valores HEX de cada nota antes de convertirlos en subrutinas con una computadora. Wise recordó haber pensado que sus primeros proyectos de NES sonaban como timbres. Se sintió humilde al ver que otros continúan remezclando sus pistas.[14]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [15]
Gen473%[4]
Power Play6/10[16]
Tilt16/20[17]

Slalom recibió una cobertura previa a principios de 1987 en el primer número de Nintendo Fun Club News, el predecesor del órgano de la compañía, Nintendo Power, citando la conversión de arcade a la NES.[18]​ Apareció en el siguiente número del verano de 1987 con una breve descripción y consejos de expertos.[19]​ La revista francesa Tilt apreció los gráficos y el sonido del juego, pero pensó que a su animación no le fue tan bien.[17]​ Por otro lado, la revista alemana Aktueller Software Markt elogió mucho las animaciones de Slalom (particularmente su uso del desplazamiento y la perspectiva) y pensó que sus sonidos eran mediocres. La revista encontró el juego divertido, aunque poco realista.[20]Power Play[16]​ y Gen4 también elogiaron las animaciones. Aunque Gen 4 encontró el juego poco realista, apreciaron su descripción de la velocidad y la progresión gradual de la dificultad.[4]​ A Power Play le gustaron los gráficos de nivel y obstáculos.[16]Gen 4 consideró el promedio de los gráficos para Nintendo, y discrepó internamente en cuanto a si el juego era lo suficientemente fantástico.[4]Power Play pensó que el juego necesitaba más variedad y rápidamente se volvió monótono.[16]

La revisión retrospectiva del editor de AllGame Brett Alan Weiss fue crítico, ya que calificó a Slalom como "un trabajo urgente" que no capturó el espíritu del esquí. Sintió que el juego era repetitivo, demasiado simple y no divertido para los adultos. Weiss describió los gráficos como bloqueados e insípidos, el sonido como repetitivo y derivado. Dijo que a pesar de que era un lanzamiento temprano en la vida útil de la consola, Slalom estaba a la par con las capacidades de Intellivision de 1979. Recomendó Antarctic Adventure de Konami para la ColecoVision en su lugar.[15]​ La revista británica Retro Gamer escribió que el juego recibió poca fanfarria.[11]​ Stuart Hunt, de la revista, escribió en diciembre de 2010, en el 25 aniversario de Rare, que el juego era "divertido pero bastante simplista" por su falta de variedad de razas. Sin embargo, dijo que el juego mostraba cómo la compañía podía maximizar los recursos del sistema de la NES.[12]Slalom se incluyó en Rare Replay, una compilación de 30 títulos de Rare, lanzada en Xbox One el 4 de agosto de 2015.[21]

Referencias

  1. Slalom back cover. Nintendo. 1986. 
  2. Rare, ed. (1986), Slalom Instruction Booklet, Redmond, WA: Nintendo, p. 4 .
  3. Rare, ed. (1986), Slalom Instruction Booklet, Redmond, WA: Nintendo, p. 5 .
  4. Franchi, Robert; Franchi, Betty (December 1988). «Slalom». Gen4 (fr) (en francés) (Pressimage) (7): 44-45. 
  5. Rare, ed. (1986), Slalom Instruction Booklet, Redmond, WA: Nintendo, p. 6 .
  6. Rare, ed. (1986), Slalom Instruction Booklet, Redmond, WA: Nintendo, p. 7 .
  7. Davison, John (2 de junio de 2010). . GamePro. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2010. Consultado el 4 de agosto de 2011. 
  8. «Behind the Scenes at Rare – Killer Instinct Gold Interview». Rare Gamer. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2015. Consultado el 4 de agosto de 2015. 
  9. «A Rare Glimpse». Retro Gamer (84): 34-35. December 2010. 
  10. «Killer List of Videogames: Vs. Slalom». Killer List of Videogames. Consultado el 6 de agosto de 2014. 
  11. «Developer Lookback – A Rare Breed». Retro Gamer (Bournemouth: Imagine Publishing) (20): 32. 5 de enero de 2006. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015. 
  12. Hunt, Stuart (December 2010). «A Rare Glimpse». Retro Gamer (Bournemouth: Imagine Publishing) (84): 28-43. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015. 
  13. Greening, Chris. «David Wise Interview: Revisiting Donkey Kong Country». Video Game Music Online. Consultado el 22 de agosto de 2015. 
  14. Greening, Chris (December 2010). «Interview with David Wise». Square Enix Music Online. Consultado el 5 de agosto de 2011. 
  15. Weiss, Brett Alanl. . AllGame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 1 de agosto de 2015. 
  16. Gaksch, Martin (March 1988). «Slalom». Power Play (en alemán) (3): 97. 
  17. «Banzaï - À fond les manettes» [Banzaï - Controllers to the maximum]. Tilt (en francés) (Éditions Mondiales S.A.) (49): 98-100. December 1987. 
  18. «Sneak Peeks – Slalom». Nintendo Fun Club News (Redmond, WA: Nintendo) 1 (1): 3. Winter 1987. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582. 
  19. «Slalom: How fast can you shoosh?». Nintendo Fun Club News (Redmond, WA: Nintendo) 1 (2): 2-3. Summer 1987. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582. 
  20. «Hals-und Beinbruch (Slalom)». Aktueller Software Markt (en alemán) (2): 56. February 1988. ISSN 0933-1867. 
  21. McWhertor, Michael (15 de junio de 2015). «Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for $30 (update)». Polygon. Vox Media. Archivado desde el original el 16 de junio de 2015. Consultado el 16 de junio de 2015. 

Otras lecturas

  • Dawley, Heidi (29 de mayo de 1995). «Killer Instinct for Hire». Bloomberg Businessweek. Archivado desde el original el 17 de julio de 2017. Consultado el 17 de julio de 2017. 

Enlaces externos

  •   Datos: Q6296588

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Slalom es un videojuego de esqui en el que el jugador corre en una serie de slalom cuesta abajo mientras navega por las banderas y los obstaculos antes de que el tiempo expire Fue desarrollado por Rare y lanzado por primera vez por Nintendo para Nintendo VS System en 1986 Posteriormente se lanzo para Nintendo Entertainment System NES en Norteamerica en marzo de 1987 y en Europa a finales de ese ano El juego fue desarrollado por Tim y Chris Stamper y su musica fue compuesta por David Wise SlalomDesarrolladora s RareDistribuidora s NintendoProductor es Tim StamperChris StamperCompositor es David WisePlataforma s Arcade Nintendo Entertainment SystemFecha s de lanzamientoArcade Vs Slalom 1986NESNA Marzo de 1987EU 15 de octubre de 1987Genero s Esqui carrerasModos de juegoUn jugadorFormato s kilobit editar datos en Wikidata Slalom fue el primer juego de NES desarrollado fuera de Japon y el primer juego de los hermanos Stamper lanzado bajo la marca Rare Revisiones de la decada de 1980 encontraron a Slalom poco realista pero apreciaron en gran medida sus graficos y animaciones En contraste la revision retrospectiva de AllGame califico el juego como mal hecho y apresurado Slalom fue lanzado en la compilacion de Rare de 2015 Rare Replay para Xbox One Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Recepcion 4 Referencias 5 Otras lecturas 6 Enlaces externosJugabilidad EditarSlalom es un juego para un solo jugador en el que los jugadores corren cuesta abajo en una serie de carreras de slalom Hay un total de 24 carreras cuesta abajo que se distribuyen uniformemente en tres montanas 1 Antes de que comience el juego los jugadores eligen su montana segun su dificultad Snowy Hill para principiantes Steep Peak para jugadores intermedios y Mount Nasty para expertos 2 El objetivo de cada carrera es alcanzar la linea de meta dentro del tiempo asignado Los jugadores deben esquivar los obstaculos incluidos arboles banderas munecos de nieve trineos y otros esquiadores en su camino hacia abajo o de lo contrario se caeran y perderan tiempo 3 Con suficiente impulso los jugadores pueden saltar sobre estos obstaculos 4 Los jugadores deben esquiar alrededor de las banderas para mantener su velocidad Si esquian en el lado equivocado de la bandera el corredor quita la nieve y disminuye la velocidad 5 Tambien se ubican en las pistas los magnates baches que cuando se golpean hacen que el corredor se desplace en el aire y disminuya ligeramente la velocidad al aterrizar 5 Mientras esten en el aire los jugadores pueden realizar trucos de estilo libre y ganar puntos de bonificacion Sin embargo si el jugador falla el truco el corredor puede caer perdiendo tiempo Al final de cada carrera las puntuaciones finales se calculan en funcion de la cantidad de tiempo restante en la carrera y los puntos obtenidos al completar los trucos de estilo libre 6 Si el jugador gana suficientes puntos puede competir en el siguiente nivel solo sin otros esquiadores en pantalla 4 Los puntos ganados en las carreras de calificacion se convierten en segundos adicionales en el temporizador de ejecucion individual 6 Las puntuaciones altas en cada una de las carreras se guardan en la memoria hasta que la consola se apaga 2 Desarrollo EditarSlalom fue desarrollado por la compania britanica de videojuegos Rare por Tim y Chris Stamper 7 Rare habia estado buscando desarrollar juegos para consolas como consecuencia de la rampa de pirateria de juegos de computadora en el Reino Unido Eligieron la NES por su incipiente popularidad 8 aunque la consola no tenia desarrolladores occidentales y le pidieron una licencia a Nintendo Cuando Nintendo se nego ellos invirtieron la consola e hicieron una demostracion Slalom para mostrar a la compania Nintendo se sorprendio de su esfuerzo e hizo de Rare su primer desarrollador occidental comenzando una colaboracion larga y estrecha entre Rare y el fundador y presidente de Nintendo of America Minoru Arakawa 9 Slalom fue lanzado originalmente en 1986 en las salas de juego como parte de la Nintendo VS System y se titulo Vs Slalom Esta version incluyo un gabinete vertical un joystick un boton de salto sonido monoaural y graficos raster estandar Tambien hubo una actualizacion del controlador opcional que incluia dos bastones de esqui fisicos y esquis mas cortos que el jugador podia colocar y usar para controlar al esquiador en pantalla 10 La version de NES fue lanzada por Nintendo en Norteamerica en marzo de 1987 y en Europa el 15 de octubre de 1987 7 11 Slalom fue el primer videojuego de Rare desarrollado como una nueva compania 12 Tambien fue el primer lanzamiento de la consola de videojuegos de los hermanos Stamper 11 La musica del juego fue compuesta por el compositor de videojuegos David Wise de Rare su primer trabajo como compositor en NES En una entrevista de diciembre de 2010 Wise dijo que el trabajo de la placa de sonido de NES era desafiante 13 Primero tuvo que codificar a mano los valores HEX de cada nota antes de convertirlos en subrutinas con una computadora Wise recordo haber pensado que sus primeros proyectos de NES sonaban como timbres Se sintio humilde al ver que otros continuan remezclando sus pistas 14 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 15 Gen473 4 Power Play6 10 16 Tilt16 20 17 Slalom recibio una cobertura previa a principios de 1987 en el primer numero de Nintendo Fun Club News el predecesor del organo de la compania Nintendo Power citando la conversion de arcade a la NES 18 Aparecio en el siguiente numero del verano de 1987 con una breve descripcion y consejos de expertos 19 La revista francesa Tilt aprecio los graficos y el sonido del juego pero penso que a su animacion no le fue tan bien 17 Por otro lado la revista alemana Aktueller Software Markt elogio mucho las animaciones de Slalom particularmente su uso del desplazamiento y la perspectiva y penso que sus sonidos eran mediocres La revista encontro el juego divertido aunque poco realista 20 Power Play 16 y Gen4 tambien elogiaron las animaciones Aunque Gen 4 encontro el juego poco realista apreciaron su descripcion de la velocidad y la progresion gradual de la dificultad 4 A Power Play le gustaron los graficos de nivel y obstaculos 16 Gen 4 considero el promedio de los graficos para Nintendo y discrepo internamente en cuanto a si el juego era lo suficientemente fantastico 4 Power Play penso que el juego necesitaba mas variedad y rapidamente se volvio monotono 16 La revision retrospectiva del editor de AllGame Brett Alan Weiss fue critico ya que califico a Slalom como un trabajo urgente que no capturo el espiritu del esqui Sintio que el juego era repetitivo demasiado simple y no divertido para los adultos Weiss describio los graficos como bloqueados e insipidos el sonido como repetitivo y derivado Dijo que a pesar de que era un lanzamiento temprano en la vida util de la consola Slalom estaba a la par con las capacidades de Intellivision de 1979 Recomendo Antarctic Adventure de Konami para la ColecoVision en su lugar 15 La revista britanica Retro Gamer escribio que el juego recibio poca fanfarria 11 Stuart Hunt de la revista escribio en diciembre de 2010 en el 25 aniversario de Rare que el juego era divertido pero bastante simplista por su falta de variedad de razas Sin embargo dijo que el juego mostraba como la compania podia maximizar los recursos del sistema de la NES 12 Slalom se incluyo en Rare Replay una compilacion de 30 titulos de Rare lanzada en Xbox One el 4 de agosto de 2015 21 Referencias Editar Slalomback cover Nintendo 1986 a b Rare ed 1986 SlalomInstruction Booklet Redmond WA Nintendo p 4 Rare ed 1986 SlalomInstruction Booklet Redmond WA Nintendo p 5 a b c d e Franchi Robert Franchi Betty December 1988 Slalom Gen4 fr en frances Pressimage 7 44 45 a b Rare ed 1986 SlalomInstruction Booklet Redmond WA Nintendo p 6 a b Rare ed 1986 SlalomInstruction Booklet Redmond WA Nintendo p 7 a b Davison John 2 de junio de 2010 25 Years of Rare GamePro Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2010 Consultado el 4 de agosto de 2011 Behind the Scenes at Rare Killer Instinct Gold Interview Rare Gamer Archivado desde el original el 4 de agosto de 2015 Consultado el 4 de agosto de 2015 A Rare Glimpse Retro Gamer 84 34 35 December 2010 Killer List of Videogames Vs Slalom Killer List of Videogames Consultado el 6 de agosto de 2014 a b c Developer Lookback A Rare Breed Retro Gamer Bournemouth Imagine Publishing 20 32 5 de enero de 2006 ISSN 1742 3155 OCLC 489477015 a b Hunt Stuart December 2010 A Rare Glimpse Retro Gamer Bournemouth Imagine Publishing 84 28 43 ISSN 1742 3155 OCLC 489477015 Greening Chris David Wise Interview Revisiting Donkey Kong Country Video Game Music Online Consultado el 22 de agosto de 2015 Greening Chris December 2010 Interview with David Wise Square Enix Music Online Consultado el 5 de agosto de 2011 a b Weiss Brett Alanl Slalom Review AllGame Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 Consultado el 1 de agosto de 2015 a b c d Gaksch Martin March 1988 Slalom Power Play en aleman 3 97 a b Banzai A fond les manettes Banzai Controllers to the maximum Tilt en frances Editions Mondiales S A 49 98 100 December 1987 Sneak Peeks Slalom Nintendo Fun Club News Redmond WA Nintendo 1 1 3 Winter 1987 ISSN 1041 9551 OCLC 18893582 Slalom How fast can you shoosh Nintendo Fun Club News Redmond WA Nintendo 1 2 2 3 Summer 1987 ISSN 1041 9551 OCLC 18893582 Hals und Beinbruch Slalom Aktueller Software Markt en aleman 2 56 February 1988 ISSN 0933 1867 McWhertor Michael 15 de junio de 2015 Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for 30 update Polygon Vox Media Archivado desde el original el 16 de junio de 2015 Consultado el 16 de junio de 2015 Otras lecturas EditarDawley Heidi 29 de mayo de 1995 Killer Instinct for Hire Bloomberg Businessweek Archivado desde el original el 17 de julio de 2017 Consultado el 17 de julio de 2017 Enlaces externos EditarSlalom videojuego en MobyGames Esta obra contiene 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