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Worms Armageddon

Worms Armageddon es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Team17 y parte de la serie Worms. El jugador controla un equipo de hasta ocho gusanos en combate contra equipos opuestos, ya sea controlados por AI o controlados por jugadores, usando armas basadas en armas de la vida real y dibujos animados. El jugador puede personalizar batallas, equipos y mapas.

Worms Armageddon
Título original Worms
Desarrolladora(s) Team17 (mismo creador)
Distribuidora(s) Atari
MicroProse
Team17
Infogrames
Creador(es) Team17
Productor(es) Martyn Brownx
Programador(es) Karl Morton
Artista(s) Dan Cartwright
Compositor(es) Bjørn Lynne
Última versión 3.8.1
Plataforma(s) Microsoft Windows Dreamcast Nintendo 64 PlayStation Game Boy
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA 31 de mayo de 1999

Dreamcast y PlayStation

  • NA 30 de noviembre de 1999

Game Boy Color

  • NA 19 de enero de 2000

Nintendo 64

  • NA 30 de marzo de 2000

Steam

  • NA 20 de marzo de 2013
Género(s) Videojuego de estrategia
Videojuego de estrategia por turnos
Videojuego de artillería
Serie Worms
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) CD-ROM
distribución digital
descarga digital
disco compacto
DVD
Controles teclado, mouse y mando de videojuegos
Idioma(s)

(Todos los idiomas)

Plataforma
inicial
PC
Web oficial
wormsarmageddon.team17.com
Worms
Worms 2 Worms Armageddon Worms World Party
Ficha en IMDb

Originalmente destinado a ser un paquete de expansión de Worms 2 e inicialmente titulado Wormageddon, Worms Armageddon fue lanzado como un juego independiente inicialmente para PC en 1999 y desde entonces ha sido portado a otras plataformas. El juego fue recibido con críticas positivas y colocado en varias listas de los juegos más grandes de la historia.[1]​ A 2020 Worms Armageddon todavía recibe actualizaciones, y fue lanzado en Steam el 20 de marzo de 2013.

Jugabilidad

Con casi iguales gráficos con Worms World Party, el juego se basa en turnos, con cada equipo moviéndose en secuencia, que se determina al azar, a través de terreno bidimensional. Durante un solo turno, un equipo solo puede mover uno de sus gusanos (a menos que se utilice un elemento que permita al equipo seleccionar su gusano). Los gusanos pueden caminar y saltar, así como (cuando los artículos apropiados están disponibles) oscilan por la cuerda, el paracaídas, el teletransportador y el salto bungee. El objetivo de una partida tradicional es derrotar a todos los equipos adversarios matando sus gusanos, aunque en la campaña algunas misiones tienen otros objetivos como recoger una cajita específica.

Cada gusano comienza la ronda con una cantidad específica de salud, que está predefinida por las opciones de juego elegidas o mediante scripts en los niveles de la campaña (Normalmente es de 100). Cuando se ataca con un arma, el gusano atacado perderá salud dependiendo del poder del arma y la puntería. Un gusano puede ser eliminado por la explosión después de tener su salud reducida a cero o por ser golpeado en el agua alrededor y por debajo del nivel.

El juego incluye una gran variedad de armas, incluyendo armas cuerpo a cuerpo, proyectiles y explosivos, así como ataques aéreos. Algunos se basan en armas de la vida real, como la escopeta, la bazuca y la granada de mano ; Otros son más fantasiosos y caricaturescos, como la oveja, que sirve como un explosivo móvil, y la mofeta, que libera gas venenoso. En una partida normal, todos los equipos empiezan con las mismas armas, basándose en el conjunto de armas elegido. Es posible que algunas armas no estén disponibles hasta que pase un cierto número de vueltas. Dependiendo de las opciones de juego, armas adicionales pueden caer al azar en el terreno en cajas y/o teletransportadas. Además de las armas normales, durante la creación del equipo, cada equipo elige un arma especial que se pone a su disposición después de un cierto número de vueltas. Las armas especiales son más poderosas que las armas regulares y suelen ofrecer habilidades especiales; Super armas rara vez caen en cajas de armas. Estas armas se basan a menudo en temas fantasiosas. En homenaje a la película Monty Python y el Santo Grial, una de las armas del juego es una Granada de Mano Sagrada, con un efecto de sonido que recuerda el coro de Aleluya del Mesías de Haendel.

Modos de juego

Worms Armageddon incluye una serie de misiones de entrenamiento, una campaña de un solo jugador, un modo deathmatch en el que el jugador lucha cada vez más difícil y es superado en número, multijugador local y multijugador en línea.

Multijugador local permite al jugador seleccionar los equipos que participan en la batalla, así como el número de gusanos y las desventajas, que las opciones y las armas se utilizan, y el nivel a jugar. Las partidas pueden utilizar cualquier combinación de equipos humanos y equipos informáticos, siempre que al menos un equipo sea humano. Además, varios equipos de gusanos pueden formar una alianza para el partido seleccionando el mismo color de equipo: seguirán operando por separado en la rotación de movimiento, pero compartirán armas y puntuación. Si varios jugadores humanos están usando la misma computadora, el juego funciona en modo Hotseat.

El modo multijugador en línea se configura de forma similar al multijugador local, pero permite a los jugadores estar en computadoras separadas. Además, hotseat se puede combinar con el juego en línea, por lo que múltiples jugadores humanos pueden utilizar cada equipo.

Worms Armageddon cuenta con un servicio de Internet para varios jugadores llamado WormNet. Este servicio permite a un jugador acoger un juego en línea y otros para unirse a él. El anfitrión puede elegir ajustes tales como el paisaje y el esquema. En el pasado, se utiliza para mantener una puntuación y un sistema de clasificación para los jugadores.

Personalización

Worms Armageddon incluye un nivel muy alto de personalización - en juegos multijugador o escaramuzas, el jugador puede crear modos de juego personalizados con opciones de juego y juegos de armas preferidos. Las opciones regulares incluyen iniciar la salud, si los gusanos pueden moverse, cuánto tiempo dura un turno y opciones de muerte súbita (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).. Las configuraciones de armas incluyen con qué armas comienzan los equipos, qué armas caerán dentro de cajas y cuántas veces, y qué tan poderosas son las armas individuales. Worms Armageddon ofrece varios niveles de personalización fuera de las opciones de juego directo.

El juego ofrece a los jugadores la posibilidad de crear sus propios equipos personalizados. Cada equipo tiene su propio nombre e incluye ocho gusanos nombrados individualmente. El jugador también puede cambiar el arma especial del equipo, marcador de tumba, bandera, fanfarria de la victoria y conjunto de voz. Además de numerosos valores predeterminados disponibles, el juego ofrece la posibilidad de importar voces personalizadas.

El juego incluye un generador de terreno aleatorio, un editor de terreno básico que permite al usuario crear la forma del terreno con pinceles, y un sistema de importación de terreno más complejo que permite al usuario importar terrenos a medida en formato de imagen. El juego se convierte automáticamente en terrenos jugables.

Desarrollo

Worms Armageddon fue originalmente pensado para ser un paquete de expansión de Worms 2, pero finalmente se desarrolló como un juego independiente. Se pretendía que fuera el último juego de la franquicia Worms, pero Andy Davidson, el creador de Worms, sintió que necesitaba más contenido antes de ser lanzado, lo que llevó al desarrollo de Worms World Party. También iba a ser lanzado bajo el nombre de Wormageddon, pero Team17 cambió el nombre a Worms Armageddon debido a estrechas similitudes con el nombre del juego Carmageddon. Fue lanzado inicialmente para PCs en 1999 en Europa y el 31 de mayo de 1999 en Norteamérica y desde entonces ha sido portado a Dreamcast y PlayStation el 30 de noviembre de 1999, Game Boy Color el 19 de enero de 2000 y Nintendo 64 el 30 de marzo de 2000. La versión de Nintendo 64 es uno de los primeros juegos de Nintendo 64 que cuentan con un editor de terreno y generador. MacSoft estaba desarrollando una versión de Macintosh, pero desde entonces ha sido cancelada. Worms Armageddon fue producido por Martyn Brown y compuesto por Bjørn Lynne, Karl Morton fue el programador principal del juego, y Dan Cartwright el artista principal.

Worms Armageddon fue lanzado inicialmente en Steam por un tiempo limitado como el bono pre-order para Worms Revolution. El lanzamiento de Steam incluía todas las mejoras de las actualizaciones publicadas anteriormente. Esta liberación fue hecha disponible el 12 de septiembre de 2012. El 20 de marzo de 2013, Worms Armageddon fue lanzado en la tienda de Steam como un juego independiente.

A pesar del tiempo, Worms Armageddon todavía recibe actualizaciones periódicas, principalmente de dos programadores conocidos como Deadcode y CyberShadow, reclutados por Team17. Estas actualizaciones tratan de errores y problemas de compatibilidad, y también añaden nuevas características al juego, tales como soporte para un mayor número de gusanos en una coincidencia y soporte para niveles de color de tamaño arbitrario. La última actualización fue el 16 de julio de 2020.[2]

Críticas

Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
N64GBCDreamcastPSPC
Game RevolutionB[3]A-[4]
GameSpot7.7/10[6]7.8/10[5]7.9/10[8]9.1/10[7]
IGN8.7/10[11]6.0/10[10]9.0/10[9]7.5/10[13]8.6/10[12]
PC Gamer RU90%[14]
Electric Playground7/10[15]10/10[16]
Puntuaciones de reseñas
GameRankings84%
(14 reviews)[19]
75%
(2 reviews)[18]
81%
(13 reviews)[17]
83%
(17 reviews)[21]
88%
(17 reviews)[20]

Worms Armageddon recibió críticas positivas por parte de críticos de videojuegos, promediando una puntuación de PC del 88% en el sitio web de GameRankings.[22][23][24][25][26]​ El elemento principal a través de todas las versiones del juego que los críticos consideraron digno de elogio es el gameplay.

La versión para PC de Worms Armageddon tuvo un enorme éxito. Mientras escribía que los veteranos de Worms 2 encontrarían que el juego era similar, Greg Kasavin de GameSpot elogió el juego por ser fácil de jugar y controlar y gracioso, y los gráficos del juego, la física y la aparentemente interminable personalización, así como WormNet del juego. También comparó las misiones de un solo jugador con el clásico juego de Lemmings, ya que las misiones a menudo requerían que el jugador utilizara con precisión un suministro limitado de armas y herramientas para lograr el objetivo. Entre sus únicas críticas está el hecho de que los gusanos controlados por AI no utilizan sus arsenales completos y que el jugador desearía que hubiera más armas, más gráficos y sonido, y más contenido. Matthew Pierce de PC Gamer UK elogió Team17 por abordar los problemas de single-player (es decir, las misiones y AI) que el original Worms y Worms 2 siempre había sido criticado.[27]

La recepción de la versión de Dreamcast fue positiva. Johnny Liu de Game Revolution elogió la versión por su "adictivo" juego, sus cargas de personalidad, y no tener que ahorrar dinero para comprar múltiples controladores para multijugador, pero criticó la versión por la falta de soporte de Internet, redujo las personalizaciones en comparación con el PC Versión, y la falta de una opción de controlador múltiple.[28]​ Por el contrario, Ben Stahl de GameSpot alabó los múltiples puertos de controlador, así como multijugador por ser rápido y convertido en una "avalancha de estragos", pero criticó el sencillo-player para los gusanos controlados por AI casi perfecto La exactitud y el tiempo que tardan esos gusanos en completar sus turnos. También señaló que las voces agudas de los gusanos son "sólo ligeramente lindos" y potencialmente pueden ser molesto, pero elogió las bandas sonoras por prestar en realismo a una experiencia de otro modo poco realista y la música de fondo para ayudar a los jugadores a permanecer en la tarea.[29]

En Game Boy Color recibió críticas mixtas. Craig Harris, de IGN, criticó la gran falta de características de la versión para PC (por ejemplo, armas) y personalidad y señaló sus gráficos "peculiares". El revisor sintió que el extremo delantero del juego era "extremadamente lanzado juntos". Sin embargo, concluyó que todavía era divertido jugar.[30]​ Chris Hudak de The Electric Playground también criticó la falta de armas y también criticó la gran falta de bytes de sonido y la completa falta de voces y lo que percibió como "microscópico" gusanos que son difíciles de ver. Sin embargo, elogió el terreno y el motor de la física por estar bien traducido de las otras versiones del juego.

Premios

Ganó el EGM 2000 Game Blast Awards como el mejor juego de estrategia [31]

Legado

Worms Armageddon ha sido colocado en varias listas de los mejores juegos de todos los tiempos. Spy Digital clasificó Worms Armageddon en el número 18 en su lista de los 20 mejores juegos de Nintendo 64 de todos los tiempos.[32]​ GamesRadar clasificó el juego en el número 13 en su lista de los 50 mejores juegos de PlayStation I de todos los tiempos.[33]​ También lo clasificaron en el número 68 en su lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos.[34]​ Slant Magazine clasificó el juego en el número 100 en su lista similar.[35]​ TechRadar enumeró el juego como uno de sus juegos preferidos de la PC de toda la hora.[36]

Team17 optó por basar el código fuente del juego Worms W.M.D de 2016 totalmente en Worms Armageddon, porque los aficionados frecuentemente afirmaban que Worms Armageddon es el juego favorito en la serie.

Referencias

  1. http://www.slantmagazine.com/features/article/100-greatest-video-games-of-all-time
  2. «Worms Armageddon v3.8 Released». The Ultimate Site of Worms Armageddon. Consultado el 16 de julio de 2020. 
  3. Liu, Johnny (1 de febrero de 2000). «Worms Armageddon Dreamcast Review». Game Revolution. CraveOnline. Consultado el 3 de septiembre de 2016. 
  4. Moo, Dr (1 de julio de 1999). . Game Revolution. CraveOnline. Archivado desde el original el 24 de julio de 2008. Consultado el 4 de septiembre de 2016. 
  5. Stahl, Ben (29 de diciembre de 1999). «Worms Armageddon Dreamcast Review». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 3 de septiembre de 2016. 
  6. Stahl, Ben (25 de enero de 2000). «Worms Armageddon Nintendo 64 Review». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 3 de septiembre de 2016. 
  7. Kasavin, Greg (26 de julio de 1999). «Worms Armageddon PC Review». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 3 de septiembre de 2016. 
  8. Stahl, Ben (14 de diciembre de 1999). «Worms Armageddon PlayStation Review». GameSpot. CBS Interactive. Consultado el 3 de septiembre de 2016. 
  9. Gantayat, Anoop (6 de diciembre de 1999). «Worms Armageddon Dreamcast review». IGN. Ziff Davis. Consultado el 3 de septiembre de 2016. 
  10. Harris, Craig (28 de enero de 2000). «Worms Armageddon Game Boy Color review». IGN. Ziff Davis. Consultado el 4 de septiembre de 2016. 
  11. Boulding, Aaron (24 de marzo de 2000). «Worms Armageddon Nintendo 64 review». IGN. Ziff Davis. Consultado el 3 de septiembre de 2016. 
  12. Lopez, Vincent (2 de julio de 1999). «Worms Armageddon PC review». IGN. Ziff Davis. Consultado el 3 de septiembre de 2016. 
  13. Perry, Douglass (16 de diciembre de 1999). «Worms Armageddon Nintendo 64 review». IGN. Ziff Davis. Consultado el 3 de septiembre de 2016. 
  14. Pierce, Matthew (abril de 1999). . PC Gamer UK. Future plc. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2001. Consultado el 10 de septiembre de 2016. 
  15. Hudak, Chris (9 de febrero de 2000). . The Electric Playground. Greedy Productions. Archivado desde el original el 20 de abril de 2001. Consultado el 27 de septiembre de 2016. 
  16. Hudak, Chris. . The Electric Playground. Greedy Productions. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2006. Consultado el 27 de septiembre de 2016. 
  17. «Worms Armageddon Dreamcast reviews». GameRankings. CBS Interactive. Consultado el 3 de septiembre de 2016. 
  18. «Worms Armageddon Game Boy Color reviews». GameRankings. CBS Interactive. Consultado el 4 de septiembre de 2016. 
  19. «Worms Armageddon Nintendo 64 reviews». GameRankings. CBS Interactive. Consultado el 11 de febrero de 2015. 
  20. «Worms Armageddon PC reviews». GameRankings. CBS Interactive. Consultado el 3 de septiembre de 2016. 
  21. «Worms Armageddon PlayStation reviews». GameRankings. CBS Interactive. Consultado el 3 de septiembre de 2016. 
  22. http://www.gamerankings.com/dreamcast/199338-worms-armageddon/index.html
  23. http://www.gamerankings.com/gbc/258431-worms-armageddon/index.html
  24. http://www.gamerankings.com/n64/199339-worms-armageddon/index.html
  25. http://www.gamerankings.com/pc/145855-worms-armageddon/index.html
  26. http://www.gamerankings.com/ps/199340-worms-armageddon/index.html
  27. http://www.gamerevolution.com/review/worms-armageddon
  28. http://www.gamespot.com/reviews/worms-armageddon-review/1900-2540784/
  29. http://www.ign.com/articles/2000/01/29/worms-armageddon-7
  30. http://www.gamespot.com/articles/egm-game-blast-awards/1100-2446241/
  31. http://www.digitalspy.com/gaming/feature/a797311/20-best-n64-games-of-all-time-ranked/
  32. http://www.gamesradar.com/best-psx-games/
  33. http://www.slantmagazine.com/features/article/100-greatest-video-games-of-all-time
  34. http://www.digitalspy.com/gaming/news/a664783/worms-wmd-uses-the-exact-same-physics-as-fan-favourite-worms-armageddon/

Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  • Manual oficial del juego
  •   Datos: Q953922

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Worms Armageddon es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Team17 y parte de la serie Worms El jugador controla un equipo de hasta ocho gusanos en combate contra equipos opuestos ya sea controlados por AI o controlados por jugadores usando armas basadas en armas de la vida real y dibujos animados El jugador puede personalizar batallas equipos y mapas Worms ArmageddonTitulo originalWormsDesarrolladora s Team17 mismo creador Distribuidora s AtariMicroProseTeam17InfogramesCreador es Team17Productor es Martyn BrownxProgramador es Karl MortonArtista s Dan CartwrightCompositor es Bjorn LynneUltima version3 8 1Plataforma s Microsoft Windows Dreamcast Nintendo 64 PlayStation Game BoyFecha s de lanzamientoNA 31 de mayo de 1999Dreamcast y PlayStation NA 30 de noviembre de 1999Game Boy Color NA 19 de enero de 2000Nintendo 64 NA 30 de marzo de 2000Steam NA 20 de marzo de 2013Genero s Videojuego de estrategiaVideojuego de estrategia por turnosVideojuego de artilleriaSerieWormsModos de juegoUn jugador MultijugadorClasificacion es ESRBPEGIFormato s CD ROMdistribucion digitaldescarga digitaldisco compactoDVDControlesteclado mouse y mando de videojuegosIdioma s Todos los idiomas PlataformainicialPCWeb oficialwormsarmageddon team17 comWormsWorms 2 Worms Armageddon Worms World PartyFicha en IMDb editar datos en Wikidata Originalmente destinado a ser un paquete de expansion de Worms 2 e inicialmente titulado Wormageddon Worms Armageddon fue lanzado como un juego independiente inicialmente para PC en 1999 y desde entonces ha sido portado a otras plataformas El juego fue recibido con criticas positivas y colocado en varias listas de los juegos mas grandes de la historia 1 A 2020 Worms Armageddon todavia recibe actualizaciones y fue lanzado en Steam el 20 de marzo de 2013 Indice 1 Jugabilidad 2 Modos de juego 3 Personalizacion 4 Desarrollo 5 Criticas 6 Premios 7 Legado 8 Referencias 9 Enlaces externosJugabilidad EditarCon casi iguales graficos con Worms World Party el juego se basa en turnos con cada equipo moviendose en secuencia que se determina al azar a traves de terreno bidimensional Durante un solo turno un equipo solo puede mover uno de sus gusanos a menos que se utilice un elemento que permita al equipo seleccionar su gusano Los gusanos pueden caminar y saltar asi como cuando los articulos apropiados estan disponibles oscilan por la cuerda el paracaidas el teletransportador y el salto bungee El objetivo de una partida tradicional es derrotar a todos los equipos adversarios matando sus gusanos aunque en la campana algunas misiones tienen otros objetivos como recoger una cajita especifica Cada gusano comienza la ronda con una cantidad especifica de salud que esta predefinida por las opciones de juego elegidas o mediante scripts en los niveles de la campana Normalmente es de 100 Cuando se ataca con un arma el gusano atacado perdera salud dependiendo del poder del arma y la punteria Un gusano puede ser eliminado por la explosion despues de tener su salud reducida a cero o por ser golpeado en el agua alrededor y por debajo del nivel El juego incluye una gran variedad de armas incluyendo armas cuerpo a cuerpo proyectiles y explosivos asi como ataques aereos Algunos se basan en armas de la vida real como la escopeta la bazuca y la granada de mano Otros son mas fantasiosos y caricaturescos como la oveja que sirve como un explosivo movil y la mofeta que libera gas venenoso En una partida normal todos los equipos empiezan con las mismas armas basandose en el conjunto de armas elegido Es posible que algunas armas no esten disponibles hasta que pase un cierto numero de vueltas Dependiendo de las opciones de juego armas adicionales pueden caer al azar en el terreno en cajas y o teletransportadas Ademas de las armas normales durante la creacion del equipo cada equipo elige un arma especial que se pone a su disposicion despues de un cierto numero de vueltas Las armas especiales son mas poderosas que las armas regulares y suelen ofrecer habilidades especiales Super armas rara vez caen en cajas de armas Estas armas se basan a menudo en temas fantasiosas En homenaje a la pelicula Monty Python y el Santo Grial una de las armas del juego es una Granada de Mano Sagrada con un efecto de sonido que recuerda el coro de Aleluya del Mesias de Haendel Modos de juego EditarWorms Armageddon incluye una serie de misiones de entrenamiento una campana de un solo jugador un modo deathmatch en el que el jugador lucha cada vez mas dificil y es superado en numero multijugador local y multijugador en linea Multijugador local permite al jugador seleccionar los equipos que participan en la batalla asi como el numero de gusanos y las desventajas que las opciones y las armas se utilizan y el nivel a jugar Las partidas pueden utilizar cualquier combinacion de equipos humanos y equipos informaticos siempre que al menos un equipo sea humano Ademas varios equipos de gusanos pueden formar una alianza para el partido seleccionando el mismo color de equipo seguiran operando por separado en la rotacion de movimiento pero compartiran armas y puntuacion Si varios jugadores humanos estan usando la misma computadora el juego funciona en modo Hotseat El modo multijugador en linea se configura de forma similar al multijugador local pero permite a los jugadores estar en computadoras separadas Ademas hotseat se puede combinar con el juego en linea por lo que multiples jugadores humanos pueden utilizar cada equipo Worms Armageddon cuenta con un servicio de Internet para varios jugadores llamado WormNet Este servicio permite a un jugador acoger un juego en linea y otros para unirse a el El anfitrion puede elegir ajustes tales como el paisaje y el esquema En el pasado se utiliza para mantener una puntuacion y un sistema de clasificacion para los jugadores Personalizacion EditarWorms Armageddon incluye un nivel muy alto de personalizacion en juegos multijugador o escaramuzas el jugador puede crear modos de juego personalizados con opciones de juego y juegos de armas preferidos Las opciones regulares incluyen iniciar la salud si los gusanos pueden moverse cuanto tiempo dura un turno y opciones de muerte subita enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Las configuraciones de armas incluyen con que armas comienzan los equipos que armas caeran dentro de cajas y cuantas veces y que tan poderosas son las armas individuales Worms Armageddon ofrece varios niveles de personalizacion fuera de las opciones de juego directo El juego ofrece a los jugadores la posibilidad de crear sus propios equipos personalizados Cada equipo tiene su propio nombre e incluye ocho gusanos nombrados individualmente El jugador tambien puede cambiar el arma especial del equipo marcador de tumba bandera fanfarria de la victoria y conjunto de voz Ademas de numerosos valores predeterminados disponibles el juego ofrece la posibilidad de importar voces personalizadas El juego incluye un generador de terreno aleatorio un editor de terreno basico que permite al usuario crear la forma del terreno con pinceles y un sistema de importacion de terreno mas complejo que permite al usuario importar terrenos a medida en formato de imagen El juego se convierte automaticamente en terrenos jugables Desarrollo EditarWorms Armageddon fue originalmente pensado para ser un paquete de expansion de Worms 2 pero finalmente se desarrollo como un juego independiente Se pretendia que fuera el ultimo juego de la franquicia Worms pero Andy Davidson el creador de Worms sintio que necesitaba mas contenido antes de ser lanzado lo que llevo al desarrollo de Worms World Party Tambien iba a ser lanzado bajo el nombre de Wormageddon pero Team17 cambio el nombre a Worms Armageddon debido a estrechas similitudes con el nombre del juego Carmageddon Fue lanzado inicialmente para PCs en 1999 en Europa y el 31 de mayo de 1999 en Norteamerica y desde entonces ha sido portado a Dreamcast y PlayStation el 30 de noviembre de 1999 Game Boy Color el 19 de enero de 2000 y Nintendo 64 el 30 de marzo de 2000 La version de Nintendo 64 es uno de los primeros juegos de Nintendo 64 que cuentan con un editor de terreno y generador MacSoft estaba desarrollando una version de Macintosh pero desde entonces ha sido cancelada Worms Armageddon fue producido por Martyn Brown y compuesto por Bjorn Lynne Karl Morton fue el programador principal del juego y Dan Cartwright el artista principal Worms Armageddon fue lanzado inicialmente en Steam por un tiempo limitado como el bono pre order para Worms Revolution El lanzamiento de Steam incluia todas las mejoras de las actualizaciones publicadas anteriormente Esta liberacion fue hecha disponible el 12 de septiembre de 2012 El 20 de marzo de 2013 Worms Armageddon fue lanzado en la tienda de Steam como un juego independiente A pesar del tiempo Worms Armageddon todavia recibe actualizaciones periodicas principalmente de dos programadores conocidos como Deadcode y CyberShadow reclutados por Team17 Estas actualizaciones tratan de errores y problemas de compatibilidad y tambien anaden nuevas caracteristicas al juego tales como soporte para un mayor numero de gusanos en una coincidencia y soporte para niveles de color de tamano arbitrario La ultima actualizacion fue el 16 de julio de 2020 2 Criticas EditarRecepcionCriticasPublicacionCalificacionN64GBCDreamcastPSPCGame RevolutionB 3 A 4 GameSpot7 7 10 6 7 8 10 5 7 9 10 8 9 1 10 7 IGN8 7 10 11 6 0 10 10 9 0 10 9 7 5 10 13 8 6 10 12 PC Gamer RU90 14 Electric Playground7 10 15 10 10 16 Puntuaciones de resenasGameRankings84 14 reviews 19 75 2 reviews 18 81 13 reviews 17 83 17 reviews 21 88 17 reviews 20 Worms Armageddon recibio criticas positivas por parte de criticos de videojuegos promediando una puntuacion de PC del 88 en el sitio web de GameRankings 22 23 24 25 26 El elemento principal a traves de todas las versiones del juego que los criticos consideraron digno de elogio es el gameplay La version para PC de Worms Armageddon tuvo un enorme exito Mientras escribia que los veteranos de Worms 2 encontrarian que el juego era similar Greg Kasavin de GameSpot elogio el juego por ser facil de jugar y controlar y gracioso y los graficos del juego la fisica y la aparentemente interminable personalizacion asi como WormNet del juego Tambien comparo las misiones de un solo jugador con el clasico juego de Lemmings ya que las misiones a menudo requerian que el jugador utilizara con precision un suministro limitado de armas y herramientas para lograr el objetivo Entre sus unicas criticas esta el hecho de que los gusanos controlados por AI no utilizan sus arsenales completos y que el jugador desearia que hubiera mas armas mas graficos y sonido y mas contenido Matthew Pierce de PC Gamer UK elogio Team17 por abordar los problemas de single player es decir las misiones y AI que el original Worms y Worms 2 siempre habia sido criticado 27 La recepcion de la version de Dreamcast fue positiva Johnny Liu de Game Revolution elogio la version por su adictivo juego sus cargas de personalidad y no tener que ahorrar dinero para comprar multiples controladores para multijugador pero critico la version por la falta de soporte de Internet redujo las personalizaciones en comparacion con el PC Version y la falta de una opcion de controlador multiple 28 Por el contrario Ben Stahl de GameSpot alabo los multiples puertos de controlador asi como multijugador por ser rapido y convertido en una avalancha de estragos pero critico el sencillo player para los gusanos controlados por AI casi perfecto La exactitud y el tiempo que tardan esos gusanos en completar sus turnos Tambien senalo que las voces agudas de los gusanos son solo ligeramente lindos y potencialmente pueden ser molesto pero elogio las bandas sonoras por prestar en realismo a una experiencia de otro modo poco realista y la musica de fondo para ayudar a los jugadores a permanecer en la tarea 29 En Game Boy Color recibio criticas mixtas Craig Harris de IGN critico la gran falta de caracteristicas de la version para PC por ejemplo armas y personalidad y senalo sus graficos peculiares El revisor sintio que el extremo delantero del juego era extremadamente lanzado juntos Sin embargo concluyo que todavia era divertido jugar 30 Chris Hudak de The Electric Playground tambien critico la falta de armas y tambien critico la gran falta de bytes de sonido y la completa falta de voces y lo que percibio como microscopico gusanos que son dificiles de ver Sin embargo elogio el terreno y el motor de la fisica por estar bien traducido de las otras versiones del juego Premios EditarGano el EGM 2000 Game Blast Awards como el mejor juego de estrategia 31 Legado EditarWorms Armageddon ha sido colocado en varias listas de los mejores juegos de todos los tiempos Spy Digital clasifico Worms Armageddon en el numero 18 en su lista de los 20 mejores juegos de Nintendo 64 de todos los tiempos 32 GamesRadar clasifico el juego en el numero 13 en su lista de los 50 mejores juegos de PlayStation I de todos los tiempos 33 Tambien lo clasificaron en el numero 68 en su lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos 34 Slant Magazine clasifico el juego en el numero 100 en su lista similar 35 TechRadar enumero el juego como uno de sus juegos preferidos de la PC de toda la hora 36 Team17 opto por basar el codigo fuente del juego Worms W M D de 2016 totalmente en Worms Armageddon porque los aficionados frecuentemente afirmaban que Worms Armageddon es el juego favorito en la serie Referencias Editar http www slantmagazine com features article 100 greatest video games of all time Worms Armageddon v3 8 Released The Ultimate Site of Worms Armageddon Consultado el 16 de julio de 2020 Liu Johnny 1 de febrero de 2000 Worms Armageddon Dreamcast Review Game Revolution CraveOnline Consultado el 3 de septiembre de 2016 Moo Dr 1 de julio de 1999 Worms Armageddon PC Review Game Revolution CraveOnline Archivado desde el original el 24 de julio de 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