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Wipeout (serie)

Wipeout (comúnmente estilizado como wipEout o WipEout) es una serie de videojuegos de carreras antigravitacionales futuristas desarrollados por Sony Studio Liverpool (anteriormente conocido como Psygnosis).

La serie es conocida por su juego de ritmo rápido, diseño visual en 3D que se ejecuta en la resolución completa de la consola del juego y su asociación con electronic dance music (principalmente techno y trance), así como su colaboración continua con artistas electrónicos (The Chemical Brothers , Leftfield, CoLD SToRAGE, Kraftwerk, Orbital, DJ Fresh, Noisia y otros). La serie es notable por su identidad distintiva de diseño gráfico, proporcionada por The Designers Republic para los primeros tres juegos.

El concepto de Wipeout se discutió por primera vez durante una conversación en un pub, cuando un miembro del personal de Psygnosis, Jim Bowers, imaginó la idea de crear un juego de carreras futurista que presentara naves antigravedad.[1]​ Algunos elementos del juego se inspiraron en Matrix Marauders, un juego de Amiga lanzado por el estudio Liverpudlian en 1990. Apareció una versión beta de Wipeout en la película de culto Hackers, en la que los protagonistas jugaban el juego en un club nocturno. La aparición del juego en la película llevó a Sony a comprar el estudio en los siguientes meses después de su lanzamiento.

La franquicia de Wipeout ha sido bien recibida por los críticos, con Wipeout 2097, en particular, como uno de los mejores juegos de PlayStation. Wipeout 2048 fue el último juego desarrollado por Studio Liverpool antes de su cierre en agosto de 2012. La serie fue revivida posteriormente, con Wipeout Omega Collection lanzada en 2017.

Jugabilidad

Los juegos Wipeout son una serie de carreras futuristas que involucran a jugadores que pilotan naves antigravitacionales a través de varias formas de carreras. La serie es conocida por su velocidad extrema, variedad de bandas sonoras de electronic dance music y dificultad consiguiente.[2][3]

Los potenciadores vienen en forma de armamento ofensivo o defensivo, desde ametralladoras, misiles, minas y cohetes hasta escudos de energía, pilotos automáticos y turbo.[4][5][6][7]​ Estos potenciadores generalmente se recolectan volando sobre plataformas de colores en forma de X en pistas de carreras.[8][9]​ Las almohadillas de velocidad con forma de Chevron también se destacan en las pistas de carreras: una vez sobrevoladas, la nave del jugador recibe un impulso momentáneo.[10][11]

Cada nave que aparece en un juego es propiedad de un equipo de carreras diferente,[12][13]​ aunque el número de equipos y naves variará a lo largo de los juegos. Cada nave tiene diferentes características: por ejemplo, los barcos variarán en manejo, empuje, velocidad máxima, fuerza de escudo y ocasionalmente potencia de fuego.[14][15][16]​ Cada nave está equipada con un escudo obligatorio que absorbe el daño sufrido durante una carrera; la energía se pierde cuando la nave del jugador choca o es golpeado por armas de fuego. Si el daño es sostenido después del agotamiento del escudo, la nave en cuestión explotará y el piloto se eliminará de la carrera.[17][18]

Los modos de campaña de los juegos suelen consistir en carreras individuales, contrarreloj y torneos.

  • Las carreras individuales estándar implican que el jugador compita contra oponentes para terminar primero y ganar una medalla de oro. Dado que la puntuación se basa en el podio, las medallas de plata y bronce se otorgan por el segundo y tercer lugar, respectivamente.[19][20]
  • Los torneos suelen contener cuatro u ocho carreras individuales cada uno; Los puntos se anotan según la posición de cada carrera, y el piloto que acumula más puntos gana.[21]
  • Las pruebas de tiempo y las vueltas de velocidad hacen que el jugador obtenga el tiempo más rápido en una pista, ya sea en un número predeterminado de vueltas o en una vuelta individual, respectivamente.[22][23]
  • El modo "Zone" se ha presentado en todos los juegos desde Wipeout Fusion y gira en torno a la supervivencia, ya que el jugador acelera automáticamente a velocidades extremas. El modo solo terminará con la destrucción de la nave del jugador.[19][24][25][26]
  • El modo "Eliminator" se introdujo en Wipeout 3 y se centra alrededor de pilotos que ganan puntos por dañar competidores y completar vueltas.[27][28]
  • El modo "Combat" es una ligera variación de Eliminator y aparece solo en Wipeout 2048. La diferencia entre los dos es que en Combat, la energía se restaura a través de la absorción del objeto en lugar de completar una vuelta.

Juegos

Tabla de los años de lanzamiento
Título Lanzamiento Plataforma original Ports Notas
Wipeout 1995 - PlayStation, Sega Saturn, PC y PlayStation Network (para PS3 y PSP) Primer juego de la serie Wipeout.
Wipeout 2097 1996 - PlayStation, Windows, Sega Saturn, WarpOS, Mac OS, Amiga Secuela del primer Wipeout.
Wipeout 64 1998 - Nintendo 64 Tercer videojuego de la serie Wipeout y el único para Nintendo 64.
Wipeout 3 1995 PlayStation PlayStation Cuarto videojuego de la serie Wipeout.
Wipeout Fusion 2002 - PlayStation 2 Quinto videojuego de la serie.
Wipeout Pure 2005 - PSP Sexta entrega de la serie Wipeout y el primero para una videoconsola portátil.
Wipeout Pulse 2007 - PSP Séptima entrega de la serie, también para PSP.
Wipeout HD 2008 - PlayStation 3 Octava entrega de la serie.
Wipeout 2048 2012 - PlayStation Vita Noveno videojuego de la serie Wipeout. Precuela del primer juego de la serie y el último desarrollado por Studio Liverpool (anteriormente Psygnosis) antes de su cierre en 2012.
Wipeout Omega Collection 2017 - PlayStation 4 Es una colección remasterizada en 4K y HDR de Wipeout 2048 y Wipeout HD.

Wipeout

Wipeout (estilizado como wipEout ") es un videojuego de carreras futurista desarrollado y publicado por Psygnosis. Es el primer juego de la serie y se lanzó originalmente para PlayStation y PC con MS-DOS en 1995 y para Sega Saturn. el año siguiente. También fue un título de lanzamiento para la PlayStation en Europa y América del Norte. En el año 2052, los jugadores compiten en la liga de carreras antigravitacionales F3600, pilotando una de las selecciones de embarcaciones en carreras en varias pistas diferentes en el mundo.[29]

Único en su momento por su ambiente futurista, Wipeout contó con la música de reconocidos artistas tecno como CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers y Orbital.[30][3]​ Una versión prototipo del juego apareció en la película de culto adolescente Hackers (1995), en la que ambos protagonistas jugaban el juego en un club nocturno.[2]​ Una campaña de marketing creada y lanzada por Keith Hopwood y el estudio de diseño gráfico The Designers Republic incluyó un afamado póster promocional en el que aparece una DJ de Radio 1, Sara Cox, que fue especulada por algunos representantes de una sobredosis de drogas.[2]

Wipeout 2097

Wipeout 2097 (estilizado wipE'out"2097; lanzado como Wipeout XL en América del Norte) es el segundo juego de la franquicia y es una secuela directa del juego original. Se lanzó por primera vez en todo el mundo en 1996 para la PlayStation y para la Sega Saturn en el año siguiente. Ambientado en el año 2097, el juego gira en torno a jugadores que compiten en la liga de carreras antigravitacionales F5000. El juego se dio a conocer al público en forma de una demostración pre-alfa en la Electronic Entertainment Expo en mayo de 1996.[31]​ La música se grabó principalmente en el equipo de música interno de Psygnosis, CoLD SToRAGE, para versiones lanzadas fuera de PlayStation.[32]

Wipeout 64

Wipeout 64 es la tercera entrega de la serie y es el único título de Wipeout que no se lanzará en una consola de Sony. Fue lanzado exclusivamente para la Nintendo 64 en noviembre de 1998 para América del Norte, y más tarde en 1999 para Europa. El juego se desarrolla un año después de los eventos de Wipeout 2097 y comparte la misma liga de carreras antigravedad.[33]

Wipeout 64 reutiliza la mayoría de las pistas de carreras que aparecen en los juegos anteriores, aunque con diseños duplicados y diferentes ubicaciones.[34]

Wipeout 3

Wipeout 3 (estilizado como wip3out en Europa y Japón) es el cuarto título de la franquicia y se lanzó por primera vez en septiembre de 1999 para la PlayStation, donde los jugadores compiten en la liga F7200. Una edición mejorada titulada Wipeout 3 Special Edition se lanzó exclusivamente en Europa el 14 de julio de 2000; presentando cambios menores en el juego, como la física de diferentes embarcaciones, la carga automática de partidas guardadas y las correcciones de errores de inteligencia artificial.[35]​ Al igual que con los dos primeros juegos, Psygnosis una vez más contrató a The Designers Republic para ayudar en el desarrollo. La compañía con sede en Sheffield, conocida por sus portadas de álbumes de techno underground, proporcionó "golosinas visuales" a los gráficos de Wipeout 3, diseñando los íconos, carteles y combinaciones de colores del juego.[36]

El juego también contó con música de Propellerheads, y con The Chemical Brothers y Orbital, que regresaron del primer Wipeout. Psygnosis seleccionó a DJ Sasha para servir como el director musical del juego.[37]

Wipeout Fusion

Wipeout Fusion (estilizada como wipEout fusion) es la quinta entrega de la serie y se lanzó por primera vez en PlayStation 2 en 2002. El juego fue el primero en ser desarrollado por el recientemente renombrado Sony Studio Liverpool.[2]​ Se establece en el año 2160 y gira en torno a jugadores que compiten en la corrupta liga de carreras anti-gravedad F9000. Después del éxito de los juegos anteriores, el equipo de desarrollo quiso apuntar a Wipeout Fusion a una "multitud más vieja y sabia", destacándola de la serie F-Zero, con la que algunos críticos la habían comparado a menudo.[38]

Wipeout Pure

Wipeout Pure (estilizado como wipE'out pure) es el sexto juego de la serie y se lanzó simultáneamente con el lanzamiento de la PlayStation Portable en 2005. El juego tiene lugar en el año 2197, exactamente 100 años después de Wipeout 2097, y se centra en Jugadores que compiten en la liga de carreras antigravitacionales FX300.

El desarrollo del juego comenzó en agosto de 2003 y duró hasta principios de 2005. A lo largo de la producción, el estudio Liverpudlian creó nuevas interfaces de usuario y otros algoritmos que ayudaron a acelerar el proceso de desarrollo a tiempo para el lanzamiento de la PlayStation Portable.[39]​ El juego fue notable por mostrar las capacidades gráficas de la PlayStation Portable, y marcó la primera vez que un juego Wipeout presentó contenido descargable, un aspecto que tenía el potencial de atraer más ingresos para Studio Liverpool.[39]

Wipeout Pulse

Wipeout Pulse (estilizado como wipEout pulse) es la séptima entrega y se lanzó por primera vez para PlayStation Portable en 2007. Un puerto para PlayStation 2 se lanzó exclusivamente en Europa en junio de 2009, con gráficos mejorados y todo el contenido descargable del juego.[40]​ El juego se lleva a cabo un año después de los eventos de Wipeout Pure y los jugadores compiten en la liga de carreras antigravedad FX400. El desarrollo del juego se centró en centrarse en los comentarios dejados por los fanáticos en el juego anterior, con muchos fanáticos quejándose de la dificultad de Wipeout Pure, lo que llevó a Studio Liverpool a mejorar aspectos en los que pensaron que habían fallado.[41]​ El juego cuenta con dieciséis canciones con licencia de artistas de techno, incluyendo Kraftwerk, DJ Fresh y Skream.[42]

Wipeout HD

Wipeout HD (estilizado como WipEout HD) es el octavo título de la franquicia y el primero que se lanzó en PlayStation Network en todo el mundo en 2008, aunque una versión comercial se lanzó más tarde en exclusiva en Europa el próximo año. Un importante paquete de expansión titulado Wipeout HD Fury fue lanzado en todo el mundo a través de PlayStation Network en julio de 2009. Esta vez, los jugadores compiten en la liga de carreras antigravitacionales FX350, establecida un año antes de la liga FX400, con un puñado de pistas de carreras de Wipeout Pure y Wipeout Pulse (aunque todo el contenido se ha actualizado para mostrar imágenes de 1080p en 60 cuadros por segundo).[43][44]

Según el director del juego, el equipo tomó la decisión de lanzar el juego como un título exclusivo de PlayStation Store antes del desarrollo para enfatizar que el contenido descargable no tenía que centrarse en "juegos pequeños".[45]Fury, el paquete de expansión de Wipeout HD, recibió controversia sobre su publicidad en el juego, con muchos jugadores quejándose de los tiempos de carga extendidos,[46]​ así como la consternación sobre la adición retroactiva de publicidad en un juego que ya había sido pagado.[47]​ Los anuncios se eliminaron poco después de que los jugadores presentaran varias quejas.[48]​ El juego también fue elegido como una oferta gratuita de PlayStation Store como parte del programa "Welcome Back" de Sony debido a la interrupción de la PlayStation Network en 2011.[49][50][51]

Wipeout 2048

Wipeout 2048 es el noveno de la serie y el último que desarrolló Studio Liverpool antes de su cierre en el agosto de 2012. El juego fue lanzado como un título de lanzamiento para PlayStation Vita a principios de 2012 y se centra en jugadores que compiten en Campeonatos de carreras antigravedad. Se establece en el año 2048 y actúa como una precuela del primer juego de Wipeout. Wipeout 2048 se desarrolló junto con la consola PlayStation Vita y actuó como un "banco de pruebas" para el dispositivo.[52]​ Cuando el personal del estudio Liverpudlian recibió kits de desarrollo para lo que luego se denominó un "portátil de última generación", se creó un grupo dentro del equipo para intercambiar ideas. Entre ellos se incluye la propuesta de un dispositivo de pantalla táctil, que aún no había sido concebido por Sony en ese momento, y dos sticks analógicos: ambas características finalmente llegaron a la consola.[2][52]

Wipeout Omega Collection

Wipeout Omega Collection (estilizado como WipE'out" OMEGA COLLECTION) es un remaster de los dos títulos anteriores de la serie Wipeout: Wipeout HD (con su expansión Wipeout HD Fury) y Wipeout 2048. Wipeout HD contenía contenido de Wipeout Pure y Wipeout Pulse. El juego fue desarrollado por Clever Beans, EPOS Game Studios y XDev.[53]Wipeout Omega Collection se anunció en diciembre de 2016 y se lanzó en junio de 2017.[54][55]​ Fue diseñado para funcionar a 1080p en la PlayStation 4 y 4K en la PlayStation 4 Pro, ambas a 60 fotogramas por segundo.[56][57][58]

Desarrollo

Desde comenzar una conversación en un pub, a un video de prueba para una película, a una pieza de hardware desconocido documentada solo en japonés, hasta doce meses después, tener un juego de trabajo en el estante, fue un logro asombroso.
—Nick Burcombe en una entrevista retrospectiva con Eurogamer.[2]

Todos los juegos de la franquicia Wipeout fueron desarrollados por Sony Studio Liverpool.[nota 1]​ La conceptualización de Wipeout giró en torno a la idea del diseñador de Psygnosis Nick Burcombe de crear un juego de carreras con los mismos tipos de vehículos antigravedad de su experiencia con Powerdrome, un título primero lanzado en el Atari ST en 1988.[59]​ Los diseños de vehículos futuristas del juego se basaron en Matrix Marauders, un juego de estrategia basado en cuadrícula Amiga 3D de 1994, cuyo concepto fue desarrollado por su compañero de Psygnosis Jim Bowers.[60]​ El nombre "Wipeout" se decidió durante una conversación en un pub, y se inspiró en la canción instrumental Wipe Out de The Surfaris.[2][59]

Después de que apareció la versión beta de Wipeout en la película de culto Hackers, Sony expresó interés en Psygnosis basándose en el "trabajo impresionante" que habían producido con gráficos en 3D.[2]​ En septiembre de 1995, Sony compró la empresa con sede en Liverpool en su totalidad.[61]​ El desarrollo posterior de Wipeout 2097 abarcó siete meses, y se organizó una gira en un club nocturno junto con Red Bull para ayudar a anunciar el juego.[59][62]​ Tanto el arte del juego, la marca en el juego y el empaque fueron hechos por The Designers Republic, con sede en Sheffield.[2]

Para el desarrollo de Wipeout 3, Psygnosis una vez más contrató a The Designers Republic para ayudar en el desarrollo. El artista principal Nicky Westcott quería que el juego pareciera un "futuro creíble" para mantener una sensibilidad creíble.[36]​ Wipeout 3 fue también el primer juego en beneficiarse de las palancas analógicas de la PlayStation, que se utilizaron para ofrecer un control más suave del oficio del jugador.[63]

La preproducción de Wipeout Pure comenzó en agosto de 2003 y la producción total comenzó en octubre de ese año. El equipo recibió los kits de desarrollo de la próxima PlayStation Portable el año siguiente, y se le informó que Wipeout Pure iba a ser un título de lanzamiento para esa consola. Durante el desarrollo, Studio Liverpool creó interfaces de usuario y complementos personalizados para software de gráficos 3D por computadora completamente desde cero para ayudar a acelerar el proceso.[39]

Wipeout HD se anunció por primera vez durante el E3 de 2007, y se reveló que era un título descargable.[64]​ El director del juego, Tony Buckley, dijo en una entrevista retrospectiva que el estudio tomó la decisión de lanzar el juego como un título exclusivo de PlayStation Store antes del desarrollo.[45]​ Hubo un retraso significativo cuando surgieron informes de que el Modo de zona del juego había fallado las pruebas de epilepsia, y que tendría que ser rediseñado antes de que pudiera ser lanzado.[65]

Wipeout 2048 se desarrolló en paralelo con la propia PlayStation Vita y actuó como un "banco de pruebas" para la consola.[52]​ El desarrollo del juego influyó en el diseño de la propia consola; El personal del estudio Liverpudlian fue enviado para intercambiar ideas con la alta gerencia de Sony. Entre estas ideas se incluye la propuesta de un dispositivo de pantalla táctil, que aún no estaba concebido en ese momento, así como la inclusión de dos palos.[2]

El 8 de agosto de 2012, Sony cerró oficialmente Studio Liverpool como parte de un esfuerzo por centrarse en planes de inversión alternativos.[66]​ En el momento de su cierre, el estudio estaba trabajando en un futuro título de Wipeout para la PlayStation 4, que se informó estuvo en desarrollo durante 12 a 18 meses.[67]

Recepción

Calificación de la crítica
Videojuego GameRankings Metacritic
Wipeout 90%[68] -
Wipeout 2097 95%[69] 93%[70]
Wipeout 64 86%[71] 84%[72]
Wipeout 3 87%[73] 89%[74]
Wipeout Fusion 84%[75] 83%[76]
Wipeout Pure 88%[77] 88%[78]
Wipeout Pulse 84%[79] 82%[80]
Wipeout HD 91%[81] 89%[82]
Wipeout 2048 80%[83] 79%[84]
Wipeout Omega Collection 87%[85] 85%[86]

La serie Wipeout ha sido bien recibida por la crítica. Su juego de ritmo rápido, imágenes de alta calidad y bandas sonoras de techno prominentes se han citado como sellos distintivos de la serie.[2][3][43][87][23]​ De acuerdo con los agregadores GameRankings y Metacritic, el juego con la calificación más alta en la serie es Wipeout 2097,[69][70]​ mientras que el puntaje más bajo es Wipeout 2048.[83][84]​ Tras su lanzamiento, el primer juego de Wipeout fue ampliamente elogiado por su banda sonora electrónica, originalidad y visuales excepcionales;[88][89]​ sin embargo, un crítico en ese momento cuestionó su longevidad y potencial para mantener una larga vida útil en comparación con el Super Mario Kart.[90]​ En retrospectiva, Wipeout fue descrito como sinónimo del hardware de juego debut de Sony y como un escaparate temprano para gráficos 3D en juegos de consola.[91]​ El juego también aumentó la conciencia de la comunidad del techno underground en Inglaterra, ya que fue uno de los primeros juegos que incluyó música con licencia.[2]

La segunda entrega de la serie, Wipeout 2097, fue lanzada con gran éxito de crítica. Los revisores elogiaron unánimemente su innovación, gráficos y una mezcla única de música techno.[92][93]IGN lo clasificó como el 13º mejor juego de PlayStation de todos los tiempos en 2002,[94]​ y The Official PlayStation Magazine lo nombró como el quinto mejor en 1997.[95]​ Además, Wipeout 2097 también se ubica como el cuarto mejor juego de PlayStation de todos los tiempos en GameRankings.[96]Wipeout 64 recibió revisiones generalmente positivas, con algunos críticos que afirmaron que era un juego superior al F-Zero X en lo que respecta a gráficos, atmósfera y diseño de pistas,[97][98]​ aunque otros notaron que no alcanzó los estándares de su predecesor, Wipeout 2097.[99]

La cuarta entrega de la serie, Wipeout 3, fue recibida positivamente en el momento del lanzamiento; los críticos elogiaron los gráficos, el juego de ritmo rápido y la música,[100][101][102]​ aunque muchas críticas consideraron que la pronunciada curva de aprendizaje del juego fue una falla importante.[102][103][104]Wipeout Fusion fue recibido más negativamente por los críticos; los gráficos recibieron respuestas mixtas, y un crítico dijo que parecía un "juego PS2 de primera generación",[105]​ a pesar de que otros opinaron que las imágenes habían mejorado en todos sus predecesores.[106]​ En el momento del lanzamiento de Wipeout Fusion en 2001, los críticos reconocieron el hecho de que la música tecno era una parte integral de la serie.[105][106][38]

Wipeout Pure y Wipeout Pulse recibieron críticas muy positivas al momento de su publicación, y los críticos elogiaron sus efectos visuales, la atención al detalle y el diseño de las pistas.[107][108][109][28][110]Wipeout HD, junto con su paquete de expansión Fury, también recibió críticas muy positivas, y muchos críticos estuvieron de acuerdo en que ofreció la mejor representación visual de cualquier juego de Wipeout debido a que se elevó a 1080p y se representó en 60 cuadros por segundo.[43][44]​ Fue nominado para la categoría de "Logros sobresalientes en diseño de sonido" en la 12a. Edición de los premios Interactive Achievement Awards y también fue nominado en la categoría de carreras para la 28a entrega de los Golden Joystick Awards.[111][112]​ La última entrega de la franquicia desarrollada por Studio Liverpool, Wipeout 2048, recibió críticas generalmente positivas a pesar de ser el juego con la clasificación más baja en general. Los críticos elogiaron los gráficos y las imágenes, y también lo consideraron un escaparate de la potencia de PlayStation Vita.[113][114][115]

Véase también

  • F-Zero, otra serie de juegos de carreras antigravedad.

Referencias

Citas

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  17. Sony Studio Liverpool, 2005, p. 9.
  18. Sony Studio Liverpool, 2008, p. 8.
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Bibliografía

Notas

  1. Aunque todos los títulos de Wipeout han sido desarrollados por Sony Studio Liverpool antes de su cierre, Wipeout Omega Collection fue desarrollado por varios otros estudios (a pesar de los juegos originales presentados en la colección que está desarrollando Studio Liverpool).

Enlaces externos

  •   Datos: Q1416204

wipeout, serie, wipeout, comúnmente, estilizado, como, wipeout, wipeout, serie, videojuegos, carreras, antigravitacionales, futuristas, desarrollados, sony, studio, liverpool, anteriormente, conocido, como, psygnosis, wipeoutdesarrolladora, psygnosis, studio, . Wipeout comunmente estilizado como wipEout o WipEout es una serie de videojuegos de carreras antigravitacionales futuristas desarrollados por Sony Studio Liverpool anteriormente conocido como Psygnosis WipeoutDesarrolladora s Psygnosis SCE Studio LiverpoolDistribuidora s Sony Interactive EntertainmentPlataforma s PlayStation Nintendo 64 Sega Saturn MS DOS Microsoft Windows PlayStation 2 PlayStation Portable PlayStation 3 PlayStation Vita PlayStation 4Genero s CarrerasModos de juegoUn jugadorClasificacion es USKPrimervideojuegoWipeout 29 de septiembre de 1995 UltimovideojuegoWipeout Omega Collection 6 de junio de 2017 editar datos en Wikidata La serie es conocida por su juego de ritmo rapido diseno visual en 3D que se ejecuta en la resolucion completa de la consola del juego y su asociacion con electronic dance music principalmente techno y trance asi como su colaboracion continua con artistas electronicos The Chemical Brothers Leftfield CoLD SToRAGE Kraftwerk Orbital DJ Fresh Noisia y otros La serie es notable por su identidad distintiva de diseno grafico proporcionada por The Designers Republic para los primeros tres juegos El concepto de Wipeout se discutio por primera vez durante una conversacion en un pub cuando un miembro del personal de Psygnosis Jim Bowers imagino la idea de crear un juego de carreras futurista que presentara naves antigravedad 1 Algunos elementos del juego se inspiraron en Matrix Marauders un juego de Amiga lanzado por el estudio Liverpudlian en 1990 Aparecio una version beta de Wipeout en la pelicula de culto Hackers en la que los protagonistas jugaban el juego en un club nocturno La aparicion del juego en la pelicula llevo a Sony a comprar el estudio en los siguientes meses despues de su lanzamiento La franquicia de Wipeout ha sido bien recibida por los criticos con Wipeout 2097 en particular como uno de los mejores juegos de PlayStation Wipeout 2048 fue el ultimo juego desarrollado por Studio Liverpool antes de su cierre en agosto de 2012 La serie fue revivida posteriormente con Wipeout Omega Collection lanzada en 2017 Indice 1 Jugabilidad 2 Juegos 2 1 Wipeout 2 2 Wipeout 2097 2 3 Wipeout 64 2 4 Wipeout 3 2 5 Wipeout Fusion 2 6 Wipeout Pure 2 7 Wipeout Pulse 2 8 Wipeout HD 2 9 Wipeout 2048 2 10 Wipeout Omega Collection 3 Desarrollo 4 Recepcion 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosJugabilidad EditarLos juegos Wipeout son una serie de carreras futuristas que involucran a jugadores que pilotan naves antigravitacionales a traves de varias formas de carreras La serie es conocida por su velocidad extrema variedad de bandas sonoras de electronic dance music y dificultad consiguiente 2 3 Los potenciadores vienen en forma de armamento ofensivo o defensivo desde ametralladoras misiles minas y cohetes hasta escudos de energia pilotos automaticos y turbo 4 5 6 7 Estos potenciadores generalmente se recolectan volando sobre plataformas de colores en forma de X en pistas de carreras 8 9 Las almohadillas de velocidad con forma de Chevron tambien se destacan en las pistas de carreras una vez sobrevoladas la nave del jugador recibe un impulso momentaneo 10 11 Cada nave que aparece en un juego es propiedad de un equipo de carreras diferente 12 13 aunque el numero de equipos y naves variara a lo largo de los juegos Cada nave tiene diferentes caracteristicas por ejemplo los barcos variaran en manejo empuje velocidad maxima fuerza de escudo y ocasionalmente potencia de fuego 14 15 16 Cada nave esta equipada con un escudo obligatorio que absorbe el dano sufrido durante una carrera la energia se pierde cuando la nave del jugador choca o es golpeado por armas de fuego Si el dano es sostenido despues del agotamiento del escudo la nave en cuestion explotara y el piloto se eliminara de la carrera 17 18 Los modos de campana de los juegos suelen consistir en carreras individuales contrarreloj y torneos Las carreras individuales estandar implican que el jugador compita contra oponentes para terminar primero y ganar una medalla de oro Dado que la puntuacion se basa en el podio las medallas de plata y bronce se otorgan por el segundo y tercer lugar respectivamente 19 20 Los torneos suelen contener cuatro u ocho carreras individuales cada uno Los puntos se anotan segun la posicion de cada carrera y el piloto que acumula mas puntos gana 21 Las pruebas de tiempo y las vueltas de velocidad hacen que el jugador obtenga el tiempo mas rapido en una pista ya sea en un numero predeterminado de vueltas o en una vuelta individual respectivamente 22 23 El modo Zone se ha presentado en todos los juegos desde Wipeout Fusion y gira en torno a la supervivencia ya que el jugador acelera automaticamente a velocidades extremas El modo solo terminara con la destruccion de la nave del jugador 19 24 25 26 El modo Eliminator se introdujo en Wipeout 3 y se centra alrededor de pilotos que ganan puntos por danar competidores y completar vueltas 27 28 El modo Combat es una ligera variacion de Eliminator y aparece solo en Wipeout 2048 La diferencia entre los dos es que en Combat la energia se restaura a traves de la absorcion del objeto en lugar de completar una vuelta Juegos EditarTabla de los anos de lanzamiento Titulo Lanzamiento Plataforma original Ports NotasWipeout 1995 PlayStation Sega Saturn PC y PlayStation Network para PS3 y PSP Primer juego de la serie Wipeout Wipeout 2097 1996 PlayStation Windows Sega Saturn WarpOS Mac OS Amiga Secuela del primer Wipeout Wipeout 64 1998 Nintendo 64 Tercer videojuego de la serie Wipeout y el unico para Nintendo 64 Wipeout 3 1995 PlayStation PlayStation Cuarto videojuego de la serie Wipeout Wipeout Fusion 2002 PlayStation 2 Quinto videojuego de la serie Wipeout Pure 2005 PSP Sexta entrega de la serie Wipeout y el primero para una videoconsola portatil Wipeout Pulse 2007 PSP Septima entrega de la serie tambien para PSP Wipeout HD 2008 PlayStation 3 Octava entrega de la serie Wipeout 2048 2012 PlayStation Vita Noveno videojuego de la serie Wipeout Precuela del primer juego de la serie y el ultimo desarrollado por Studio Liverpool anteriormente Psygnosis antes de su cierre en 2012 Wipeout Omega Collection 2017 PlayStation 4 Es una coleccion remasterizada en 4K y HDR de Wipeout 2048 y Wipeout HD Wipeout Editar Articulo principal Wipeout videojuego Wipeout estilizado como wipEout es un videojuego de carreras futurista desarrollado y publicado por Psygnosis Es el primer juego de la serie y se lanzo originalmente para PlayStation y PC con MS DOS en 1995 y para Sega Saturn el ano siguiente Tambien fue un titulo de lanzamiento para la PlayStation en Europa y America del Norte En el ano 2052 los jugadores compiten en la liga de carreras antigravitacionales F3600 pilotando una de las selecciones de embarcaciones en carreras en varias pistas diferentes en el mundo 29 Unico en su momento por su ambiente futurista Wipeout conto con la musica de reconocidos artistas tecno como CoLD SToRAGE Leftfield The Chemical Brothers y Orbital 30 3 Una version prototipo del juego aparecio en la pelicula de culto adolescente Hackers 1995 en la que ambos protagonistas jugaban el juego en un club nocturno 2 Una campana de marketing creada y lanzada por Keith Hopwood y el estudio de diseno grafico The Designers Republic incluyo un afamado poster promocional en el que aparece una DJ de Radio 1 Sara Cox que fue especulada por algunos representantes de una sobredosis de drogas 2 Wipeout 2097 Editar Articulo principal Wipeout 2097 Wipeout 2097 estilizado wipE out 2097 lanzado como Wipeout XL en America del Norte es el segundo juego de la franquicia y es una secuela directa del juego original Se lanzo por primera vez en todo el mundo en 1996 para la PlayStation y para la Sega Saturn en el ano siguiente Ambientado en el ano 2097 el juego gira en torno a jugadores que compiten en la liga de carreras antigravitacionales F5000 El juego se dio a conocer al publico en forma de una demostracion pre alfa en la Electronic Entertainment Expo en mayo de 1996 31 La musica se grabo principalmente en el equipo de musica interno de Psygnosis CoLD SToRAGE para versiones lanzadas fuera de PlayStation 32 Wipeout 64 Editar Articulo principal Wipeout 64 Wipeout 64 es la tercera entrega de la serie y es el unico titulo de Wipeout que no se lanzara en una consola de Sony Fue lanzado exclusivamente para la Nintendo 64 en noviembre de 1998 para America del Norte y mas tarde en 1999 para Europa El juego se desarrolla un ano despues de los eventos de Wipeout 2097 y comparte la misma liga de carreras antigravedad 33 Wipeout 64 reutiliza la mayoria de las pistas de carreras que aparecen en los juegos anteriores aunque con disenos duplicados y diferentes ubicaciones 34 Wipeout 3 Editar Articulo principal Wipeout 3 Wipeout 3 estilizado como wip3out en Europa y Japon es el cuarto titulo de la franquicia y se lanzo por primera vez en septiembre de 1999 para la PlayStation donde los jugadores compiten en la liga F7200 Una edicion mejorada titulada Wipeout 3 Special Edition se lanzo exclusivamente en Europa el 14 de julio de 2000 presentando cambios menores en el juego como la fisica de diferentes embarcaciones la carga automatica de partidas guardadas y las correcciones de errores de inteligencia artificial 35 Al igual que con los dos primeros juegos Psygnosis una vez mas contrato a The Designers Republic para ayudar en el desarrollo La compania con sede en Sheffield conocida por sus portadas de albumes de techno underground proporciono golosinas visuales a los graficos de Wipeout 3 disenando los iconos carteles y combinaciones de colores del juego 36 El juego tambien conto con musica de Propellerheads y con The Chemical Brothers y Orbital que regresaron del primer Wipeout Psygnosis selecciono a DJ Sasha para servir como el director musical del juego 37 Wipeout Fusion Editar Articulo principal Wipeout Fusion Wipeout Fusion estilizada como wipEout fusion es la quinta entrega de la serie y se lanzo por primera vez en PlayStation 2 en 2002 El juego fue el primero en ser desarrollado por el recientemente renombrado Sony Studio Liverpool 2 Se establece en el ano 2160 y gira en torno a jugadores que compiten en la corrupta liga de carreras anti gravedad F9000 Despues del exito de los juegos anteriores el equipo de desarrollo quiso apuntar a Wipeout Fusion a una multitud mas vieja y sabia destacandola de la serie F Zero con la que algunos criticos la habian comparado a menudo 38 Wipeout Pure Editar Articulo principal Wipeout Pure Wipeout Pure estilizado como wipE out pure es el sexto juego de la serie y se lanzo simultaneamente con el lanzamiento de la PlayStation Portable en 2005 El juego tiene lugar en el ano 2197 exactamente 100 anos despues de Wipeout 2097 y se centra en Jugadores que compiten en la liga de carreras antigravitacionales FX300 El desarrollo del juego comenzo en agosto de 2003 y duro hasta principios de 2005 A lo largo de la produccion el estudio Liverpudlian creo nuevas interfaces de usuario y otros algoritmos que ayudaron a acelerar el proceso de desarrollo a tiempo para el lanzamiento de la PlayStation Portable 39 El juego fue notable por mostrar las capacidades graficas de la PlayStation Portable y marco la primera vez que un juego Wipeout presento contenido descargable un aspecto que tenia el potencial de atraer mas ingresos para Studio Liverpool 39 Wipeout Pulse Editar Articulo principal Wipeout Pulse Wipeout Pulse estilizado como wipEout pulse es la septima entrega y se lanzo por primera vez para PlayStation Portable en 2007 Un puerto para PlayStation 2 se lanzo exclusivamente en Europa en junio de 2009 con graficos mejorados y todo el contenido descargable del juego 40 El juego se lleva a cabo un ano despues de los eventos de Wipeout Pure y los jugadores compiten en la liga de carreras antigravedad FX400 El desarrollo del juego se centro en centrarse en los comentarios dejados por los fanaticos en el juego anterior con muchos fanaticos quejandose de la dificultad de Wipeout Pure lo que llevo a Studio Liverpool a mejorar aspectos en los que pensaron que habian fallado 41 El juego cuenta con dieciseis canciones con licencia de artistas de techno incluyendo Kraftwerk DJ Fresh y Skream 42 Wipeout HD Editar Articulo principal Wipeout HD Wipeout HD estilizado como WipEout HD es el octavo titulo de la franquicia y el primero que se lanzo en PlayStation Network en todo el mundo en 2008 aunque una version comercial se lanzo mas tarde en exclusiva en Europa el proximo ano Un importante paquete de expansion titulado Wipeout HD Fury fue lanzado en todo el mundo a traves de PlayStation Network en julio de 2009 Esta vez los jugadores compiten en la liga de carreras antigravitacionales FX350 establecida un ano antes de la liga FX400 con un punado de pistas de carreras de Wipeout Pure y Wipeout Pulse aunque todo el contenido se ha actualizado para mostrar imagenes de 1080p en 60 cuadros por segundo 43 44 Segun el director del juego el equipo tomo la decision de lanzar el juego como un titulo exclusivo de PlayStation Store antes del desarrollo para enfatizar que el contenido descargable no tenia que centrarse en juegos pequenos 45 Fury el paquete de expansion de Wipeout HD recibio controversia sobre su publicidad en el juego con muchos jugadores quejandose de los tiempos de carga extendidos 46 asi como la consternacion sobre la adicion retroactiva de publicidad en un juego que ya habia sido pagado 47 Los anuncios se eliminaron poco despues de que los jugadores presentaran varias quejas 48 El juego tambien fue elegido como una oferta gratuita de PlayStation Store como parte del programa Welcome Back de Sony debido a la interrupcion de la PlayStation Network en 2011 49 50 51 Wipeout 2048 Editar Articulo principal Wipeout 2048 Wipeout 2048 es el noveno de la serie y el ultimo que desarrollo Studio Liverpool antes de su cierre en el agosto de 2012 El juego fue lanzado como un titulo de lanzamiento para PlayStation Vita a principios de 2012 y se centra en jugadores que compiten en Campeonatos de carreras antigravedad Se establece en el ano 2048 y actua como una precuela del primer juego de Wipeout Wipeout 2048 se desarrollo junto con la consola PlayStation Vita y actuo como un banco de pruebas para el dispositivo 52 Cuando el personal del estudio Liverpudlian recibio kits de desarrollo para lo que luego se denomino un portatil de ultima generacion se creo un grupo dentro del equipo para intercambiar ideas Entre ellos se incluye la propuesta de un dispositivo de pantalla tactil que aun no habia sido concebido por Sony en ese momento y dos sticks analogicos ambas caracteristicas finalmente llegaron a la consola 2 52 Wipeout Omega Collection Editar Articulo principal Wipeout Omega Collection Wipeout Omega Collection estilizado como WipE out OMEGA COLLECTION es un remaster de los dos titulos anteriores de la serie Wipeout Wipeout HD con su expansion Wipeout HD Fury y Wipeout 2048 Wipeout HD contenia contenido de Wipeout Pure y Wipeout Pulse El juego fue desarrollado por Clever Beans EPOS Game Studios y XDev 53 Wipeout Omega Collection se anuncio en diciembre de 2016 y se lanzo en junio de 2017 54 55 Fue disenado para funcionar a 1080p en la PlayStation 4 y 4K en la PlayStation 4 Pro ambas a 60 fotogramas por segundo 56 57 58 Desarrollo EditarDesde comenzar una conversacion en un pub a un video de prueba para una pelicula a una pieza de hardware desconocido documentada solo en japones hasta doce meses despues tener un juego de trabajo en el estante fue un logro asombroso Nick Burcombe en una entrevista retrospectiva con Eurogamer 2 Todos los juegos de la franquicia Wipeout fueron desarrollados por Sony Studio Liverpool nota 1 La conceptualizacion de Wipeout giro en torno a la idea del disenador de Psygnosis Nick Burcombe de crear un juego de carreras con los mismos tipos de vehiculos antigravedad de su experiencia con Powerdrome un titulo primero lanzado en el Atari ST en 1988 59 Los disenos de vehiculos futuristas del juego se basaron en Matrix Marauders un juego de estrategia basado en cuadricula Amiga 3D de 1994 cuyo concepto fue desarrollado por su companero de Psygnosis Jim Bowers 60 El nombre Wipeout se decidio durante una conversacion en un pub y se inspiro en la cancion instrumental Wipe Out de The Surfaris 2 59 Despues de que aparecio la version beta de Wipeout en la pelicula de culto Hackers Sony expreso interes en Psygnosis basandose en el trabajo impresionante que habian producido con graficos en 3D 2 En septiembre de 1995 Sony compro la empresa con sede en Liverpool en su totalidad 61 El desarrollo posterior de Wipeout 2097 abarco siete meses y se organizo una gira en un club nocturno junto con Red Bull para ayudar a anunciar el juego 59 62 Tanto el arte del juego la marca en el juego y el empaque fueron hechos por The Designers Republic con sede en Sheffield 2 Para el desarrollo de Wipeout 3 Psygnosis una vez mas contrato a The Designers Republic para ayudar en el desarrollo El artista principal Nicky Westcott queria que el juego pareciera un futuro creible para mantener una sensibilidad creible 36 Wipeout 3 fue tambien el primer juego en beneficiarse de las palancas analogicas de la PlayStation que se utilizaron para ofrecer un control mas suave del oficio del jugador 63 La preproduccion de Wipeout Pure comenzo en agosto de 2003 y la produccion total comenzo en octubre de ese ano El equipo recibio los kits de desarrollo de la proxima PlayStation Portable el ano siguiente y se le informo que Wipeout Pure iba a ser un titulo de lanzamiento para esa consola Durante el desarrollo Studio Liverpool creo interfaces de usuario y complementos personalizados para software de graficos 3D por computadora completamente desde cero para ayudar a acelerar el proceso 39 Wipeout HD se anuncio por primera vez durante el E3 de 2007 y se revelo que era un titulo descargable 64 El director del juego Tony Buckley dijo en una entrevista retrospectiva que el estudio tomo la decision de lanzar el juego como un titulo exclusivo de PlayStation Store antes del desarrollo 45 Hubo un retraso significativo cuando surgieron informes de que el Modo de zona del juego habia fallado las pruebas de epilepsia y que tendria que ser redisenado antes de que pudiera ser lanzado 65 Wipeout 2048 se desarrollo en paralelo con la propia PlayStation Vita y actuo como un banco de pruebas para la consola 52 El desarrollo del juego influyo en el diseno de la propia consola El personal del estudio Liverpudlian fue enviado para intercambiar ideas con la alta gerencia de Sony Entre estas ideas se incluye la propuesta de un dispositivo de pantalla tactil que aun no estaba concebido en ese momento asi como la inclusion de dos palos 2 El 8 de agosto de 2012 Sony cerro oficialmente Studio Liverpool como parte de un esfuerzo por centrarse en planes de inversion alternativos 66 En el momento de su cierre el estudio estaba trabajando en un futuro titulo de Wipeout para la PlayStation 4 que se informo estuvo en desarrollo durante 12 a 18 meses 67 Recepcion EditarCalificacion de la critica Videojuego GameRankings MetacriticWipeout 90 68 Wipeout 2097 95 69 93 70 Wipeout 64 86 71 84 72 Wipeout 3 87 73 89 74 Wipeout Fusion 84 75 83 76 Wipeout Pure 88 77 88 78 Wipeout Pulse 84 79 82 80 Wipeout HD 91 81 89 82 Wipeout 2048 80 83 79 84 Wipeout Omega Collection 87 85 85 86 La serie Wipeout ha sido bien recibida por la critica Su juego de ritmo rapido imagenes de alta calidad y bandas sonoras de techno prominentes se han citado como sellos distintivos de la serie 2 3 43 87 23 De acuerdo con los agregadores GameRankings y Metacritic el juego con la calificacion mas alta en la serie es Wipeout 2097 69 70 mientras que el puntaje mas bajo es Wipeout 2048 83 84 Tras su lanzamiento el primer juego de Wipeout fue ampliamente elogiado por su banda sonora electronica originalidad y visuales excepcionales 88 89 sin embargo un critico en ese momento cuestiono su longevidad y potencial para mantener una larga vida util en comparacion con el Super Mario Kart 90 En retrospectiva Wipeout fue descrito como sinonimo del hardware de juego debut de Sony y como un escaparate temprano para graficos 3D en juegos de consola 91 El juego tambien aumento la conciencia de la comunidad del techno underground en Inglaterra ya que fue uno de los primeros juegos que incluyo musica con licencia 2 La segunda entrega de la serie Wipeout 2097 fue lanzada con gran exito de critica Los revisores elogiaron unanimemente su innovacion graficos y una mezcla unica de musica techno 92 93 IGN lo clasifico como el 13º mejor juego de PlayStation de todos los tiempos en 2002 94 y The Official PlayStation Magazine lo nombro como el quinto mejor en 1997 95 Ademas Wipeout 2097 tambien se ubica como el cuarto mejor juego de PlayStation de todos los tiempos en GameRankings 96 Wipeout 64 recibio revisiones generalmente positivas con algunos criticos que afirmaron que era un juego superior al F Zero X en lo que respecta a graficos atmosfera y diseno de pistas 97 98 aunque otros notaron que no alcanzo los estandares de su predecesor Wipeout 2097 99 La cuarta entrega de la serie Wipeout 3 fue recibida positivamente en el momento del lanzamiento los criticos elogiaron los graficos el juego de ritmo rapido y la musica 100 101 102 aunque muchas criticas consideraron que la pronunciada curva de aprendizaje del juego fue una falla importante 102 103 104 Wipeout Fusion fue recibido mas negativamente por los criticos los graficos recibieron respuestas mixtas y un critico dijo que parecia un juego PS2 de primera generacion 105 a pesar de que otros opinaron que las imagenes habian mejorado en todos sus predecesores 106 En el momento del lanzamiento de Wipeout Fusion en 2001 los criticos reconocieron el hecho de que la musica tecno era una parte integral de la serie 105 106 38 Wipeout Pure y Wipeout Pulse recibieron criticas muy positivas al momento de su publicacion y los criticos elogiaron sus efectos visuales la atencion al detalle y el diseno de las pistas 107 108 109 28 110 Wipeout HD junto con su paquete de expansion Fury tambien recibio criticas muy positivas y muchos criticos estuvieron de acuerdo en que ofrecio la mejor representacion visual de cualquier juego de Wipeout debido a que se elevo a 1080p y se represento en 60 cuadros por segundo 43 44 Fue nominado para la categoria de Logros sobresalientes en diseno de sonido en la 12a Edicion de los premios Interactive Achievement Awards y tambien fue nominado en la categoria de carreras para la 28a entrega de los Golden Joystick Awards 111 112 La ultima entrega de la franquicia desarrollada por Studio Liverpool Wipeout 2048 recibio criticas generalmente positivas a pesar de ser el juego con la clasificacion mas baja en general Los criticos elogiaron los graficos y las imagenes y tambien lo consideraron un escaparate de la potencia de PlayStation Vita 113 114 115 Vease tambien EditarF Zero otra serie de juegos de carreras antigravedad 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Wipeout serie amp oldid 139012254, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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